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{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
gosub @Noname_7422C 
hex
 B3 46 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C
end

:Noname_1A
hex
 20 63 1D 1D 6F 78 07 2B 06 13 19 3A 69 65 0B 04
 7D 70 65 61 73 39 03 01 7A B2
end

:Noname_34
hex
 FF FE AC FF FB FF 80 B2 FF FE 3A FB FB FF 41 00
 00 00
end
0184:   actor 
hex
 00 1E 04 02 33 BF 1E 43 35 5B 3A 8A C2 72 29 CD
 C8 72 0F 31 57 1A 43 35 5B 3A 8A C2 06 ED
end

:Noname_78
hex
 03 80 47 BE CF AF 43 71 03 EA 50 FD
end

:Noname_84
hex
 FF FE A3 F5 FB FF FF 1A 47 4C 4B 5F 1F 28 33 10
 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 63 1D 1D 6F 78 07 2B
 06 13 19 3A 69 65 0B 04 7D 70 07 67 7D 3C 5C 3B
 33 75 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
end

:Noname_C0
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 

:Noname_E2
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 5C 3B 33 75 5C 3B 59 1F 6A 6A 6A 6A 6A 6A
end
007C: // (float) 
hex
 00 7C 00 00
end
0073: // (float) 
hex
 00 73 00 73 00 00 00 1D 6E 6E 6E 00 6E 6E 6E 6E
 7E 7E 7E 7E 00 7E 7E 11 11 6F 6F 00 6F 6F 6F 1B
end
0074: // (int) 
hex
 19 19 6D 6D 00 6D 6D 6D 04 69 69 69 00 00 69 69
 69 35 3B 33 75 5C 3B 59
end
0075: // (float) 
006A: // (int) 
hex
 7C 1D 7C 00 7C 1D 7C 00 73 00 73 00
end
0073: // (float) 
0000: NOP 
hex
 6E 73 00 00
end
006E: // (int) 
0000: NOP 
007E: // (float) 
hex
 00 7E 00 00 00 6F 00 00
end

:Noname_178
hex
 00 6F
end
006F: // (float) 
hex
 00 6F 00 00
end
006D: // (float) 
hex
 00 6D
end
006D: // (float) 
hex
 00 6D 69 69 00 00 69 69 00 5C 3B 33 75 5C 3B 59
 1F 6A 6A 6A 6A 16 16 7C 7C 00 7C 7C 7C 7C
end
0073: // (float) 
hex
 73 73 00 73
end
0073: // (float) 
hex
 1D 6E 6E 6E 00 6E 6E 6E
end

hex
 00 7E 00 00 00 6F 6F 6F 6F 00 6F 6F 6F 1B
end
0074: // (int) 
hex
 19 19 6D 6D 00 6D 6D 6D 6D 00 69 69 00 00 69 69
 00 5C 3B 33 75 5C 3B 59
end
0075: // (float) 
hex
 6A 7C 00 00 00 7C 00 7C
end

:Noname_1F0
0000: NOP 
hex
 00 0F 00 00 00 00 00 73 00 73 00 73 00 00 00 00
end
006E: // (int) 
hex
 7E 6E 00 00
end
007E: // (float) 
hex
 00 6F 00 6F 00 6F 00 6F 00 74
end
0074: // (int) 
hex
 19 74 00 00
end
006D: // (float) 
0000: NOP 
hex
 00 69
end
0069: // (float) 
hex
 69 69 00 5C 3B 33 75 5C 3B 59
end
0075: // (float) 

hex
 00 7C 00 00 00 7C 00 00 73 7C 00 00 73 00
end
0073: // (float) 
hex
 00 1D 6E 6E 6E 00 6E 6E 6E 6E 7E 7E 7E 7E 00 7E
 7E 11
end
007E: // (float) 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 1B 74 00 00 19 74 00 00
end
006D: // (float) 
0000: NOP 
hex
 00 69
end
0069: // (float) 

:Noname_273
hex
 69 69 00 5C 3B 33 75 5C 3B 33
end
0075: // (float) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 

:Noname_2B4
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 8C 37 3C CE 96 F3 FE F7 26 FD D9 04 C7 0E 27 5D
 EB F3 FE 5E 27 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 C2 0B 05 FD EC F3 FE FE 20 F9
end
0973:   fire '
H8J>' exists 
hex
 38 C9 CC 4A 3E 07 03 06 04 03 86 00 07 09 85 03
 00 09 12 05 81 ED F3 FE 86 21 F9 A5 03 09 0A 5A
 03 0A 0A
end
098C: s$Marker_Crash_LS[5] = s$8962 + "" // all string variables 
0A03:   unknown_gang_war_in_progress 
hex
 04 02
end
  &6402(1028@,78i) > -19975 
hex
 FF FE 38 F6 FE EA EE F3 FE 16 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 C2 0B 05 7D E8 F3 FE 7E 24 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 B7 1A 01 3E B2 0E 0F 8D 0B 01 37 B2 0E 04 FB 0B
 05 0C EE F3 FE 0E 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 C2 0B 05 05 EE F3 FE 06 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
0439: 
hex
 00 C6
end
0038:   &834 ==  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 02 42
end
Camera.Shake(&578)
0200: 
0242: 
hex
 00 04
end
0342: set_text_draw_centered 
hex
 02 42
end
Camera.Shake(&578)
0200: 
0242: 
0700: NOP 
hex
 42 11 00 01 42 11 00 02 42 11 00 02
end

:Noname_3DB
hex
 42 11 00 03
end
0342: set_text_draw_centered 
hex
 04 42
end
Camera.Shake(66)
jump 578@s 
hex
 00 0B
end
0342: set_text_draw_centered 
hex
 0A 42
end
Camera.Shake(s$144)
hex
 00 0E 42 02 00 0E
end
0342: set_text_draw_centered 
hex
 0D 42
end
Camera.Shake(s$SECOND_PLAYER[26])
0200: 
0342: set_text_draw_centered 
hex
 05 42 00 00 07 42 00 00 07 42 00 00 06 42 00 00
 01 42 00 00 02 42 00 00 02 42 00 00 15 42 00 00
 15 42 00 00 16 42 00 00 16 42 00 00 17 42 00 00
 17 42 00 00 10 42 00 00 10 42 00 00 12 42 00 00
 15 42 0F 00 07 42 0F 00 07 42 0F
end
000F:  -=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 06 42 00 02 42 0F 00 02 42 0F 00 15 42 0F 00 15
 42 0F 00 16 42 0F 00 16 42 0F 00 17 42 0F 00 17
 42 0F 00 10 42 0F 00 10 42 0F 00 12 42 0F 00 15
 42 0E 00 07 42 0E 00 07 42 0E
end

:Noname_499
hex
 00 06 42 0E 00 01 42 0E 00 02 42 0E 00 02 42 0E
 00 15 42 0E 00 15 42 0E 00 16 42 0E 00 16 42 0E
 00 17
end

:Noname_4BB
hex
 42 0E 00 17 42 0E 00 10 42 0E 00 10 42 0E 00 12
 42 0E 00 15
end
0942:   item_with_textureCRC is_clothing 
hex
 07 42 09 00 07 42 09 00 06 42 09
end
0009:  +=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 01 42
end
0009: &2370 +=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 02 42 09 00 15 42 09 00 15 42 09 00 16 42 09 00
 16 42 09 00 17 42 09 00 17 42
end
0009: v$Marker_Crash_LS[38] +=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 10 42 09 00 12 42 09 00 15 42 0A
end
0009:  +=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 42 0A 00 07 42 0A 00 06 42 0A
end
000A:  +=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 01 42
end
000A: &2626 +=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 02 42 0A 00 15 42 0A 00 15 42 0A 00 16 42 0A 00
 16 42 0A 00 17 42 0A 00 17 42
end
000A: v$Z_Montgomery[37] +=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 10 42
end
000A: &2626(5888@,66f) +=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 01 42
end
wait &322 
0200: 
0142: 
0200: 
0742: set_plane 
hex
 04 42
end
0007: &4418 =  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 02 42
end
0011: &4930 *=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 02 42
end
0013: &5698 *=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 02 42
end
0016: &322 /=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 12 42
end
wait &322(4096@,66f) 
hex
 00 17 42 01 00 12 F4 0C 0A 01
end

:Noname_597
hex
 B3 46 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C
 20 65 22 06 6F 68 13 1B 04 1C 2B 01 17 1D 7A 70
end

:Noname_5B7
hex
 01 11 6F 71 16 77 78 74 B3 03 1D 00 B0 B4
end

:Noname_5CF
hex
 FF FE 77 F3 FE C6 EE F3 FE 3A 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 C2 0B 05 35 EE F3 FE 36 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 C2 0B 05 31 EE F3 FE 32 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 C2 0B 05 2D EE F3 FE 2E 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 C2 0B 05 29 EE F3 FE 2A 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 C2 0B 05 25 EE F3 FE 26 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 C2 0B 05 6F AF F3 FE 6C 69 F9 F9 03 03 20 06 04
 03 26 00 07 04 03
end
File.Read($8960(1806@,4i), $8960(1806@,4i), s$Marker_Crash_LS[0])
hex
 04 0E 00 07 00 0A 00 07
end
0A15:   is_car_affected_by_cheats 2 
$1604(1796@,92i) += -19299 
hex
 FF FE 93 F9 FC DF 0A 04 02 39 00 07 21 19 05 FC
 20 4D 05 FE A0 B4 FF FE A6 F9 FC FC 06 04
end
8603:   not AS_actor 
hex
 07 09 85 03 00 09 12 03 00 09 12 04 07
end
0900: clear_object  last_weapon_damage 
hex
 4E FD F3 FE 49 31 F9 A5
end

:Noname_6C5
0903: NOP 
hex
 0A 5A 03 0A 0A 8C 09 0A 0A 8C 0E 07 0E FF 00 04
 0E FF
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
0307: 
040A: 
hex
 02 1A 00 07
end

:Noname_6E1
hex
 02 19 04 3F 4E 00 05 69 B4 FF FE 93 F3 FE 9D FE
 F3 FE 61 32 F9 F5 03 09 04 03 86 0A 07 0A 8C 0E
 07 0E
end
wait -52 
hex
 0B 00 14 CB 14 04 84 00 17 4C D4 5C 5A 1C 05 1C
 53 DF 42 47
end
Object.Destroy(4.514235E27)
hex
 18 A0 6D 6B 6A C9 DC 03 1A 00 26 0A 0A 10 B3 46
 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 7A
 29 28 40 54 18 16 4F 51 16 57 40 54
end
0308: show_text_6numbers GXT 
hex
 6B B5 FF FE BD F8 FB FF 73 B5 FF FE C3 F2 FE A9
 5B F3
end

:Noname_780
hex
 FE 52 EA F9 4E 0E 01 16 59 F3 FE 12 E8 F9 FD 04
 01 39 FA FF FE C8 F2 FB FF FF 1A 47 4C 4B 5F 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 7A 29 28 40
 54 18 41 50 45 26 B3 46 4B 5F 1F 28 33 10 31 01
 18 2A 43 0C 00 1C 20 78 26 3C 4A 4E 0B 1A 08 10
 11 1C 13 1F 1E 06 18 19 02 5B 42 1A 1A 4F 51 16
 57 40 54 08 03 00 D0 BA FF FE 06 F7 FB FF D6 BA
 FF FE 66 FD FE 36 68 F3 FE CD D9 F9 4E 0E 01 5D
 79 F3 FE 59 C8 F9 FD 04 01 A0 F5 FF FE 51 FD FB
 FF FF 1A 47 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43
 0C 00 1C 20 78 26 3C 4A 4E 0B
end
081A: set_actor v$1728[17] weapon_skill_to 7711@(6150@,25s) 
hex
 5B 42 1A 1A 4F 51 16 82 41 50 45 26 B3 46 4B 5F
 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 79 3A 20
 43 55 17 10 1C 01 1E 01 15 4A 44 07 11 4F 51 16
 57 40 54 08 03 00 42 BA FF FE 94 F7 FB FF 48 BA
 FF FE F8 FD FE A7 23 F3 FE 5C 92 F9 FD 04 01 13
 F5 FF FE E2 FD FB FF FF 1A 47 4C 4B 5F 1F 28 33
 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 79 3A 20 43 55 17
 10 0E 09 06 06 16 1C 01 1E 01 15 4A 44 07 11 4F
 51 16 82 41 50 45 26 0A 0A 10 B3 46 4B 5F 1F 28
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 7A 3E 2C 4A 40
 0F 12 01 12 0F 18 0B 12 0F 1F 02 06 18 19 02 5B
 42 1A 1A 4F 51 16 57 40 54 08 03 00 8F BB FF FE
 59 F6 FB FF 97 BB FF FE 50 FC FE EE EE F3 FE 12
 22 F9
end
0972: put_actor '
' at -116 '
' -75 no_offset 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE
end

:Noname_965
hex
 F7 26 FD C3 04 03 04 3D 5D F4 FF FE AC FC FB FF
 FF 1A 47 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C
 00 1C 20 7A 3E 2C 4A 40 0F 12 01 12 0F 18 0B 12
 0F 1F 02 06 18 19 02 5B 42 1A 1A 4F 51 16 82 41
 50 45 26 0A 0A 10 B3 46 4B 5F 1F 28 33 10 31 01
 18 2A 43 0C 00 1C 20 7A 2D 26 5E 40 1C 18 15 12
 0F 18 0B 12 0F 1F 02 06 18 19 02 5B 42 1A 1A 4F
 51 16 57 40 54 08 03 00 CC B8 FF FE 1A F5 FB FF
 D2 B8 FF FE D5 F5 FC F6 06 04 0B 1B 00 07 01 12
end

:Noname_9FF
hex
 04 07 F6 F3 F3 FE F1 3F F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09 00 04 B5 0B 05 F3 96 F3 FE F7 26 FD 04 15
 9A F7 FF FE 6B FF FB FF FF 1A 47 4C 4B 5F 1F 28
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 7A 2D 26 5E 40
 1C 18 15 12 0F 18 0B 12 0F 1F 02 06 18 19 02 5B
 42 1A 1A 4F 51 16 82 41 50 45 7D 8A 0A 15 E6 C5
 4A 50 01 1C 18 11 14 17 00 20 30 21 31 11 1B 4B
 39 3D 37 63 54 59 65 B8 FF FE EC FF F1 CD B3 58
 70 4C 36 2C
end

:Noname_A94
hex
 5E 1B 3A 0C 4F 17 52 14 06 1E 45 46 32 21 2A 64
 1E 01 1C 18 11 14 17 00 20 30 21 31 11 1B 4B 39
 3D 37 73 74 36 2B 29 00 08 1A 1A 44 63 FD 7D FD
 7D A2 0F 89 36 EE F3 FE 26 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 16 F7 FF FE 86 F6 F6 8B F8 66 64 11 1B 65 6D B3
end
0473:   actor in_car 
0A26: set_radio_to_favorite_station 
hex
 0A 10 B3 46 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C
 00 1C 20 62 3A 01 6B 66 31 37 16 19 1C 33 16 7A
 77 28
end

:Noname_B12
hex
 2C 5D 5E 08 08 0A 0F 1F 15 18 0B
end
085E: assign_car  to_looped_path 1.465497E13 
031E:   car 
hex
 DA BE FF FE 0C F3
end

:Noname_B2B
hex
 FB FF 23 B9 FF FE F4 F4 FB FF 26 0A 0A 10 B3 46
 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 62
 3A 01 6B 66 31 37 16 19 1C 33 16 7A 7B 05 01 0D
 00 69 29 03 03 65 B9 FF FE AD FE FB EB CB 14 04
 25 78 04 06 9E 12 04 CF 1B 12 1E C9 08 03 1F 3E
 F6 FF FE CF FE FB FE FF 1A 47 4D 4B 5F 1F 28 33
 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 62 3A 01 6B 66 31
 37 16 19 1C 33 16 7A 7B 05 01 C8 08 68 41 EE F3
 FE 26 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 DA F1 FF FE 1C F9 FE DA EE F3 FE 26 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
0AF5: write_string 
hex
 00 FF 1A 47 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43
 0C 00 1C 20 62 3A 01 6B 66 31 37 16 19 1C 33 16
 7A 77 28 2C 5D 5E 08 08 0A 0F 1F 15 18 0B 06 07
 87 5E 54 9D F2 F3 FE CD 34 F9 29 03 04 00 26 0A
 0A 10 B3 46 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C
 00 1C
end

:Noname_C48
hex
 20 6D 05 0C 77 35 65 67 0D 5E 0D 03 74 22 03 00
 91 BE FF FE 1D F9 FC FF 8C 0E 07 03 01 04 00 03
end

:Noname_C68
Camera.Shake(-3782)
hex
 FF FE F0 F9 F1 D7 89 46 4B 67 1F 28 33 10 31 01
 18 2A 43 0C 00 1C 08 1A 1A 44 46 00 1D 01 00 1D
 16 09 50 48 0E 09 09 00 5D E9 73 23 36 8C 0E 07
 04 36 00 04 F5 3C
end
090E: set_panel '' active_row  
hex
 00 36 FF 1A 47 7A 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A
 43 0C 00 1C 20 6D 05 0C 77 35 65 67 0D 5E C8 08
 75 A5 F2 F3 FE C9 34 F9 29 03 04 00 26 0A 0A 10
 B3 46 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C
end

:Noname_CE6
hex
 00 1C 20 6D 05 0C 77 36 65 67 0D 5D 0D 03 74 22
 03 00 F1 BF FF FE 7D F8 FC FF 8C 0E 07 03 01 04
 00 03
end
Camera.Shake(-3898)
hex
 FF FE 4A F8 FC FF 8C 0E 07 04 04 F5 3D 00 37 FF
 1A 47 7B 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00
 1C 20 6D 05 0C 77 36 65 67 0D 5D
end
056D:   actor  defined 
hex
 D8 02 70 6F 26 0A 0A 10 B3 46 4B 5F 1F 28 33 10
 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6A 3C 2E 4C 0D 51 15
 07 4A 00 4B 18 76 BF FF FE B0 F8 FE 79 FE F3 FE
 85 32 F9 F5 03 09 04 03 86 0A 07 0A 8C 0E 07 09
 19 04 00 03 5A F0 FF FE 9C F8 FE 79 FE F3 FE 85
 32 F9 07 0A 8C 0E 07 0E 00 00 04 D2 00 00 00 26
 B3 46 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C
 20 6A 3C 2E 4C 0D 57 00 10 4B 40 09 51 5C
end
0345: enable_text_draw_background 2072@ 
hex
 BF FF FE CE F8 FE 79 FE F3 FE 85 32 F9 F5 03 09
 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09 19 04 00 03 EC F3
 FF FE 2A FB FE 79 FE F3 FE 85 32 F9 07 0E 8C 0E
 07 0E 00 00 04 D2 00 00 00 26 B3 46 4B 5F 1F 28
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6A
end

:Noname_E2E
hex
 3C 2E 4C 0D
end

:Noname_E32
0556: 
hex
 0E 5B 41 41 55 55 08 03 18 9B BC FF FE 5D FB FE
 79 FE F3 FE 85 32 F9 F5 03 09 04 0B 86 0A 07 02
end

:Noname_E56
hex
 8C 0E 07 09 19 04 00 03 7F F3 FF FE B9 FB FE 79
 FE F3 FE 85 32 F9 07 02 8C 0E 07 0E 00 00 04 D2
 00 00 00 26 B3 46 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A
 43 0C 00 1C 20 66 28 20 5C 5C 12 16 10 1C 10 11
 41 49 0E 1E 5E 4D 00 4F 49 48
end

:Noname_EB4
hex
 0C 03 18 21 BC FF FE E7 FB FE 79 FE F3 FE 85 32
 F9 F5 03 09 04 0F 86 0A 07 06 8C 0E 07 09 19 04
 00 03 04 F3 FF FE C2 FB FE 79
end

:Noname_EE3
hex
 FE F3 FE 85 32 F9 07 06 8C 0E 07 0F
end
0496:   tire  on_car deflated 
hex
 05 40 00 00 00 26 B3 46 4B 5F 1F 28 33 10 31 01
 18 2A 43 0C 00 1C 20 66 28 20 5C 5C 12 16 10 1C
 10 11 41 4F 1D 17 4A 00 4B 45 09 03 18 A8 BD FF
 FE 6E FA FE 69 FE F3 FE 95 32 F9 F5 03 09 04 03
 86 0A 07 0A 8C 0E 07 09 19 04 00 03 8B F2 FF FE
 4D FA FE 69
end

:Noname_F5C
hex
 FE F3 FE 95 32 F9 07 0A 8C 0E 07 0F
end
04C8:   actor driving_flying_vehicle 
hex
 05 1E 00 00 00 26 B3 46 4B 5F 1F 28 33 10 31 01
 18 2A 43 0C 00 1C 20 66 28 20 5C 5C 12 16 10 1C
 10 11 41 49
end

:Noname_FA0
hex
 08 00 4B 40 09 51 5C 45 03 03 18 2D BD FF FE EB
 FA FE 69 FE F3 FE 95 32 F9 F5 03 09 04 07 86 0A
 07 0E 8C 0E 07 09 19 04 00 03 10 F2 FF FE D6 FA
 FE 69 FE F3 FE 95 32 F9 07 0E 8C 0E 07 0F
end
04C8:   actor driving_flying_vehicle 
hex
 05 1E 00 00 00 26 B3 46 4B 5F 1F 28 33 10 31 01
 18 2A 43 0C 00 1C 20 66
end

:Noname_100A
hex
 28 20 5C 5C 12 16 10 1C 10 11
end

:Noname_1019
hex
 41 48 0D 1E 5B 41 41 55 18 B3 A2 FF FE 75 E5 FE
 69 FE F3 FE 95 32 F9 F5 03 09 04 0B
end

:Noname_103A
0A86: 
hex
 07 02 8C 0E 07 09 19 04 00 03 96 ED FF FE 50 E5
 FE 69 FE F3 FE 95 32 F9 07 02 8C 0E 07 0F
end
04C8:   actor driving_flying_vehicle 
hex
 05 0E 0A 05 A6 FE F3 FE A5 32 F9 29 03 0E 00 26
 B3 46 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C
 20 63 3D 2A 5C 45 1F 0F
end

:Noname_1094
hex
 0D 0D 0D 1E 51 41 13 17 4A 00 4B 45 09 03 18 35
 A2 FF FE F3 E5 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 86 0A 07 0A 8C 0E 07 09 19 04 00 03 18 ED
 FF FE DE E5 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A 8C 0E
 07 0F
end
04C8:   actor driving_flying_vehicle 
hex
 05 1E 00 00 00 26 B3 46 4B 5F 1F 28 33 10 31 01
 18 2A 43 0C 00 1C 20 63 3D 2A 5C 45 1F 0F 0D 0D
 0D 1E 51 47 06 00 4B 40 09 51 5C 45 03 03 18 BF
 A3 FF FE 79 E4 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09 19 04 00 03 A3 EC
 FF FE 65 E4 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0E 8C 0E
 07 0E 00 00 04 D2 00 00 00 26 B3 46 4B 5F 1F 28
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C
end

:Noname_1175
hex
 20 63 3D 2A 5C 45 1F 0F 0D 0D 0D 1E 51 46 03 1E
 5B 41 41 55 18 4B A3 FF FE 8D E4 FE 59 FE F3 FE
 A5 32 F9 F5 03 09 04 0B 86 0A 07 02 8C 0E 07 09
end

:Noname_11AA
0419: 
0300: 
hex
 2F EC FF FE E9 E4 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 02
 8C 0E 07 0E 00 00 04 D2 00 00 00 26 B3 46 4B 5F
 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 64 06 0C
 6F 69 0D 17 1C 62 6C 20 36 4A 00 4B 18 DC A0 FF
 FE 1A E7 FE 89 FE F3 FE 75 32 F9 73 09 09 0A 8C
 0E 07 09 19 04 00 03 1B
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 00 05 C6 EF FF FE 00 E7 FE 89 FE F3 FE 75 32 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 05 1E 00 00 00 26 B3 46 4B 5F 1F 28 33 10 31 01
 18 2A 43 0C 00 1C 20 64 06 0C 6F 69 0D 17 1C 62
 6A 35 21 4B 40 09 51 5C
end
0345: enable_text_draw_background 27160@ 
hex
 A0 FF FE AC E7 FE 89 FE F3 FE 75 32 F9 F5 03 09
 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09 19 04 00 03 4E EF
 FF FE 88 E7 FE 89 FE F3 FE 75 32 F9 07 0E 8C 0E
 07 0E 00 00 04 D2 00 00 00 26 B3 46 4B 5F 1F 28
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 64 06 0C 6F 69
 0D 17 1C 62 6B 30 3F 5B 41 41 55 55 08 03 18 F3
 A1 FF FE 35 E6 FE 89 FE F3 FE 75 32 F9 F5 03 09
 04 0B 86 0A
end

:Noname_12FC
hex
 07 02 8C 0E 07 09
end

:Noname_1302
0419: 
0300: 
hex
 D7 EE FF FE 11 E6 FE 89 FE F3 FE 75 32 F9 07 02
 8C 0E 07 0E 00 00 04 D2 00 00 00 24 B1 46 4B 5F
 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6F 03 0C
 60 73 32 1D 60 70 2F 17 7D 5A 08 6C 6A 5F 35 03
end

:Noname_1355
hex
 18 89 A1 FF FE 4F E6 FE AD FE F3 FE 51 32 F9 73
 09 09 0A 8C 0E 07 09 19 04 00 03 1B
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 00 05 71 EE
end

:Noname_1375
hex
 FF FE B7 E6 FE AD FE F3 FE 51 32 F9
end
0973:   fire '
' exists 
0445:   are_car_cheats_used 
hex
 00 D2
end
0043:    // Note: the incorrect math opcode was used here
0A24: enable_military_zones_wanted_level s$11332 
hex
 46 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20
 6F 03 0C 60 73 32 1C 60 70 2F 16 7D 5A 09 6C 6A
 5F 34 03 18 23 A1 FF FE E5 E6 FE B1 FE F3 FE 4D
 32 F9
end
0973:   fire '
	' exists 
hex
 03 1B EE FF FE CD E6 FE B1 FE F3 FE 4D 32 F9 73
 09 09 0A 8C 0E 07 0C 00 04 A4 44 04
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 00 50
end
0A48: enable_menu_access_in_widescreen_mode v$4439[21] 
hex
 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 78
 23 0C 60 64 12 36 0D 07 30 3F 0F 2D 3C 03 19 31
 37 61 73 3B 17 6B 59 3C 17 66 46 69 D7 09 1C C1
 B1 09 1C C1 F2 09 17 10 B3 46 4B 5F 1F 28 33 10
 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 78 23 0C 60 64 12 24
 0D 16 3A 31 17 3C 36 1F 01 31 37 61 73 3B 17 6B
 59 3C 17 66 46 69 D7 09 1C C2 B1 09 1C C2 03 03
 1D 00 CE F2 F3 FE CD 34 F9 72 09 03 00 8D 0E 07
 04 00 07 05 04 C6 09 00 CA 00 CA F2 F3 FE C9 34
 F9
end
0972: put_actor -29440@ at "" 1.041194E-34 no_offset 
hex
 B0 BA 03 47 A6 FF FE 46 EB FB FF 03 00 05 36 E9
 FF FE 87 E1 FE CC 81 F0 FE 37 30 FA FD 04 01 97
 E9 FF FE 5B EC FD F7 CC 03 02
end
Object.PutAt(9.822963E-38, "", $391(516@,26i), &1541(5892@,2i))
hex
 07 14 06 04
end
0603: AS_actor 
0507: NOP 
0406: 
0302: show_text_4numbers GXT 

:Noname_14F6
6.439303E-40 = &1545(772@,13i) 
hex
 06 D4 BD 04 0D 12 B3 05 56 F7 F3 F7 F3 FE 5A 3B
 F9
end
0973:   fire '
' exists 
09C2: cancel_rampage 
hex
 05 01 ED F3 FE 02
end

:Noname_1526
hex
 21 F9
end
0973:   fire '
' exists 
0102:   actor &1537(772@,7i) in_sphere $391(516@,26i) &1541(5892@,2i) $Girlfriend(772@,6i) radius &1541(516@,3i) $384(772@,7i) &1545(772@,13i) sphere 4.090414E-31 stopped_on_foot 
hex
 D5 B9 00 0F 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 37
end

:Noname_15D9
hex
 A4 FF FE E5 E3 EE EE D3 04 14 58 4D 5A 20 11 4E
 57 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80 FA E6 87 03
 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03
end

:Noname_1645
0701: end_scene_skip 
hex
 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B
end

:Noname_1661
hex
 04 36 A4 FF
end

:Noname_166A
hex
 FE F0 E3 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09 04 03
 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 8F A7 FF FE E0 EA FB FE
end
00EF:   actor &14606(772@,238i) sphere $384(772@,7i) near_point stopped 
hex
 00 E5 10 49 00 05 4A AA FF FE 5C E7 FC F0 06 04
 75 04 CB A5 FF FE C8 E8 FE EE B8 FF FE C7 BA FB
 FF EF 00 07 05 39 04 01 48 00 05 B3 A5 FF FE B3
 E8 FE 49 C9 FE FE 60 CB FA FF 9B A5 FF FE 9A E8
 FE 10 35 FE FE 39 37 FA FF EF 00 07 05 39 04 07
 48 00 05 7B A5 FF FE 7D E8 FE 73 11 FE FE 5A 13
 FA FF 63 A5 FF FE 64 E8 FE B3 EF FD FE 9A ED F9
 FF EF 00 07 05 39 04 05 48 00 05 4B A5 FF FE 4F
 E8 FE E4 3C FD FE CD 3E F9 FF 33 A5 FF FE 36 E8
 FE F4 B7 FC FE DD B5 F8 FF EF 00 07 05 39 04 0B
 48 00
end

:Noname_17D9
hex
 05 13 A5 FF FE 19 E8 FE F6 CE FF FE DF CC FB FF
 00 A5 FF FE DF E8 FB FF FA AA FF FE F2 E7 FE 40
 E4 FF FE 69 E6 FB
end

:Noname_1813
hex
 FF EF 00 07 05 39 04 08 48 00 05 DC AA FF FE D5
 E7 FE 37 55 FC FE 1E 57 F8 FF C9 AA FF FE 13 E7
 FB FF A1 AA FF FE AE E7 FE 26 A6 FC FE 0F A4 F8
 FF EF 00 07
end

:Noname_185B
hex
 05 39 04 0D 48 00 05 9D AA FF FE 91 E7 FE B0 DC
 FF FE 99 DE FB FF 75 AA
end

:Noname_187D
hex
 FF FE 78 E7 FE 8E D1 FF FE A7 D3 FB FF EF
end

:Noname_188B
0700: NOP 
hex
 05 39 04 13 48 00 05 71 AA FF FE 63 E7 FE 08 CC
 FF FE F5 CE FE BD E5 FF FE 94 E7 FB
end

:Noname_18A9
hex
 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 52 AA FF FE 44 E7 FC 04 03
end
-21899 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE
end

:Noname_18C3
hex
 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00 05 D1
 AB FF FE DA
end

:Noname_18D7
hex
 E6 FD 23 BD 04 03 50 B8 02 01
end
018C: play_sound 114 at 8.407791E-45 8.407791E-45 -1.233421E-07 
hex
 0C B4 05 03 F8 03
end
0100:   actor 3@v in_sphere in_car 
hex
 E5 0F 49 00 05 E3 AB FF FE ED E6 FB FF 03 04 E5
 FF FE C8 E0 FD F7 96 E9 FF FE 41 EB FB FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 8F 49 00 05 C9 AB FF FE C2 E6 FD 23
end

:Noname_1937
04BD: set_car &47582 is_part_of_convoy -5995 
hex
 FF FE 93 EA FC FE 06 05 CB 33
end

:Noname_1949
hex
 06 05 CB 31 06 04
end
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
0507: NOP 
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car -17963 is_part_of_convoy 
hex
 07 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D
 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72
end

:Noname_197B
hex
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE
end

:Noname_198D
hex
 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 43 A8 FF FE 91 EF EE EE D3 04 17 58 4D
 5A 54 6C 15 57 51 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F
end

:Noname_1A16
0200: 
hex
 98 E6 03 16 D8 DE 03 16 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B
 D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03
end

:Noname_1A35
0701: end_scene_skip 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07
end

:Noname_1A53
hex
 03 3B 04 42 A8 FF FE 84 EF FE 59 FE F3 FE A5 32
 F9 F5
end

:Noname_1A6A
0903: NOP 
hex
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42
end

:Noname_1AB6
hex
 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07
end

:Noname_1AD2
hex
 02 1F 02 D7 BA 4D 02 D5 FA AB FF FE 85 EC FE B1
 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03
 16 D8 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B
 41 06 04 03 86 00 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 11
 A9 FF FE 97 E4 FC 00 07 19 39 04 02
end
003A:   &14594(260@,58i) == &14593(4@,58i) // (int) 
hex
 07 00 39 04 07 3A 00 07 07 39 04 06
end
003A:   &14598(1284@,58i) == &14597(1028@,78i) // (int) 
hex
 05 17 A9 FF FE D6 EE FE 2A ED F3 FE D6 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 

:Noname_1BAD
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 1F A9 FF FE 4E E4
 FE 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 EF
 E6 FF FE 40 E4 FE 05 2F F9 FE
end

:Noname_1BE9
hex
 AA 7F F8 99 2F F9 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70
 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA
 4D
end
001C:    > &27861 // (int) 
hex
 A9 FF FE 03 E4 FB FE EF 00 07 0E 39 04 03
end

:Noname_1C1B
00EE:   actor in_car 
hex
 00 E5 10 49 00 05 BC 93
end

:Noname_1C26
hex
 FF FE AA DE FC F0 06 04 75 04 F9 AF FF FE 7D E2
 FC F6 85 03
end

:Noname_1C5B
hex
 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 D1 ED F3 FE D6
 21
end

:Noname_1C6D
hex
 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 30 AE FF FE 30 E3
 FB CD
end
0AF0: -3.640524E13 = get_int_from_ini_file 
hex
 33 FF
end

:Noname_1CA0
hex
 04 47 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20
 4E 0B 07 4A 58 0B 07 10 51 4D 02 11 57 8F 41 46
 53 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 
0604: get_Z_angle_for_point 
hex
 05 F8 E0 FF FE 09 E8 FB FF FF 04 47 4C 4B 41 1F
 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4E 0B 07 4A 58 0B
 07 10 51 4D 02 11 57 8F 41 46 53 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -75 radius -3323@s 
hex
 96 F3 FE F7 26 FD CA 04 D7 04 31 00 37 AF FF FE
 B0 E2 FC F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04
 07 D1 ED F3 FE D6 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F
end

:Noname_1D4D
hex
 00 EF 00 07 0B 39 04 02 6E AF FF FE 9E E8 FB FE
 FF 04 47 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D
 20 4C 08 1B 4F 48 03 5C 47 1E 11 4F 52 06 07 CD
 5E 56 59 8C 0E
end
0652: &14(1024@,6i) = integer_stat  
hex
 05 35 E0 FF FE C4 E8 FB FF FF 04 47 4C 4B 41 1F
 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4C 08 1B 4F 48 03
 5C 47 1E 11 4F 52 06 07 CD 5E 56 59 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD 91 04 D7 04 6A 00 EF 00 07
 05 39 04 00 48 00 05 79 AC FF FE FF E1 FC F6 85
 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 D1 ED F3 FE
 D6 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39
end

:Noname_1E16
hex
 04 02 B1 AC FF FE 41 EB FB FE FF 04 47 4D 4B 41
 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4D 0F 0B 42 41
 4F 41 01 0A
end

:Noname_1E3D
hex
 4A 8F 47 4C 4E 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 
0604: get_Z_angle_for_point 
hex
 05 7A E3 FF FE 8B EB FB FF FF 04 47 4C 4B 41 1F
 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4D 0F 0B 42 41 4F
 41 01 0A 4A 8F 47 4C 4E 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD 92 04 D7 04 69 00 EF 00 07
end

:Noname_1E8D
hex
 05 39 04 07 48 00 05 A3 AD FF FE 22 E0 FC F6 85
 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 D1 ED F3 FE
 D6 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 08 AC FF FE 50 E5
 F6 BE 10 49 30 41 49 1F
end

:Noname_1EE4
hex
 7C 8C 0A 51 4F 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 
0604: get_Z_angle_for_point 
hex
 05 A7 E2 FF FE 2B EA FC F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -75 radius -3323@s 
hex
 96 F3 FE F7 26 FD FD 04 CC 0E 0C 44
end

:Noname_1F12
hex
 B3 73 70 3A 36 07 5E 10 27 09 00 17 00 02 00 11
 0E 03 45 48 15 1E 00 00 1B 18 15 4F
end
041D: set_camera_near_clip 6913 
hex
 00 0C 4E 1D 1B 59 53 11
end

:Noname_1F3B
hex
 0A 00 07 0D 00 00 1B 18 15 18 15
end

:Noname_1F44
hex
 4F 01 15 1E 1B 49 16 4E 07 53 12 54 1A 07 15 1D
 0A 00 71 E1 70 A5 05 8C 13 EF 00 07 05 39 04 06
 48 00
end

:Noname_1F66
hex
 05 C3 92 FF FE 43 DF FC F6 85 03 06 09 12 03 06
 09 12 04 07 04 07 D1 ED
end

:Noname_1F7F
hex
 F3 FE D6 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 37 AD FF FE
end

:Noname_1FAD
hex
 6F E4 F6 BE 10 49 31 41 49 1F 7D 8C 0A 51 4F 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 
0604: get_Z_angle_for_point 
hex
 05 C6 DD FF FE 4A D5 FC F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -75 radius -3323@s 
hex
 96 F3 FE F7 26 FD D3 04 CC 0E 22 52 B3 73 70 2C
 36 07 5E 56 2E 0B 4E 4B
end

:Noname_1FF1
hex
 12 1C 01 0D 54 0F 00 1C 00 08
end

:Noname_1FFB
hex
 00 1D 42 1D 46 4F 0C 1C 5E 00 46 0C 1D 09 08 0B
 0F 09 57 01 09 01 09 4C 57 0D 09 0A 45 0A 01 46
 0D 07 09 53 0D 05 0B 02 00 16 07 08 4C 57 0B 09
 4C 41 04 14
end

:Noname_2033
hex
 14 1B 13 16 76 81 75 B3 05 EC 03 EF 00 07 05 39
 04 05 48 00 05 3D 92 FF FE BE DF FC F6 85 03 06
 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 D1 ED F3 FE D6 21
 F9 71
end

:Noname_2066
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 58 92 FF FE EA D5
 FA 0F B3 0E 04 7C 3B DD FF FE B7 D5 FC F5 8C 0E
 07 0E
end
wait -73 
hex
 0B 01 F0 B3 0E 05
end
0A41: destroy_entrance_marker -26893 
hex
 F3 FE F7 26 FD AF 04 D7 04 54 00 EF 00 07 05 39
 04 04 48 00 05 B4 93 FF FE 36 DE FC F6 85 03 06
 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 D1 ED F3 FE D6 21
 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 CB 93 FF FE 93 DA
 F6 BE 10 49 4A 41 49 1F 06 8C 0A 51 4F 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 
0604: get_Z_angle_for_point 
hex
 05 B3 DC FF FE 3F D4 FC F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -75 radius -3323@s 
hex
 96 F3 FE F7 26 FD 04 02 94 DC FF FE 42 DE FB FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 84 93 FF FE 92 DE FC F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 61 93 FF FE 6A DE FD 23 BD 04 03
 DE B9 05 CC E8 FF FE 1B EA FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 59 93 FF FE 52 DE FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 A2 E4 FF FE 64 EC FE FB BC F3 FE 07 70
 F9 F9 03 09
end
060F: set_actor 3 melee_accuracy_to '' 
hex
 07 0A 8C 0E 07 0E 00 00 04 0E 00 07
end
0A0A: unknown_object 7 flag 
0700: NOP 
hex
 04 02
end
&6415(1796@,67i) /= -27853 
hex
 FF FE 3D DE FC F0 0A 04 02 16 00 07 0E 19 04 43
 7E 93 FF FE 8F D4 FE 9D 47 F3 FE 66 F6 F9
end
04F9: set_sky_color 1537@ fade 29747 
hex
 06 05 33 75 06 04
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle()
hex
 07 0E 06 04
end
0B02: move_file // IF and SET 
hex
 06 D5 BD 04 0D 12 B3 05 62 F7 F3 F7 F3 FE 6E 3B
 F9
end
0972: put_actor '
' at 6 6663@ 2.480281E-39 no_offset 
hex
 00 01 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE
 2D 50 FE FF CB 00 07 00 1D 03 07 00 4D 03 05 8B
 90 8B 90 FF FE 8D DD FC FF 06 04 02 D6 00 00 01
 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 70 90 FF FE F4 DD FC FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 4C 90 FF FE 3F DD
 FC F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 2F DF
 FF FE 2D DD FC F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 FA 91 FF FE E9 DC FC F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 D8 91 D8 91 FF FE 5D
 DC FC EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 17 50 67 68 6E 64 3F
 65 6B 25 58 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FF FE 71 D1 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9
end

:Noname_23F4
hex
 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 88 03 17 D8
 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 99 44 85 00 23 4B 85
end
Camera.Shake('')
0000: NOP 
hex
 04 ED 00 07 03 3B
end
Camera.Shake(845@)
hex
 02 19 96 FF FE DF D1 FE BD FB F3 FE 41 37 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02
end

:Noname_24A9
hex
 30 96 FF FE 61 DB FE 05 2F F9 FE C4 7C FB
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 77 67 73 1B 46 5C 76 68 30 2C D9
 FF FE 49 DB FE 05 2F F9 FE C4 7C FB
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 77 67 73 1B 46 5F 7F 68 32 34 0B
 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02
 1D 03 10 03 4D
end
001E:    > -23022@ // (int) 
hex
 91 FF FE 60 D6 FE B1 FE F3 FE 4D 32 F9 71
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to 2569@ // float 
hex
 04 8D 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 71
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to 2569@ // float 
hex
 04 8D 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 10 04 0B
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 17 34 45 87 00 37 44 87 03 01 07 0B 03 01 07
 07 F0
end
8847:   not string empty // @v 
hex
 F2 99 31 03 16 D8 B4 03 16 D8 D8 E5 44 06 00 5F
 41 06 04 02 00 05 D8 BF 03 07 E4 47 06 00 E4 69
 47 04 00 2C 41 00 00 01 B4 04 D6 05 B0 00 ED 00
 07 03 3B 03 19 03 4D 1B 16 97 FF FE 29 D9 F9 32
 F3 CF 38 CB CC CC BE 39 1C 08 84 3E 18
end
0008: -1778319360 += 64  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 06 92 00 45 04 05 FA FF 04 8E 06 FD D8 37 00 05
 D8 BF CE CB E0 47 CB 56 79 60 47 9E 99 25 41 00
 00 01 96 04 87 05 95 17 87 03 04 17 0F 03 04 17
 17 80 46 0D 00 82 98 B4 06 02 D8 39 46 D6 00 84
 40 EF 00 07 03 39 04 02 4E 00 05 9B 94 FF FE 13
 D9 FC
end
89E6:   not set_burglary_houses_accessible &41179 
020F: 
hex
 DB A0 19 00 47 40 03 05
end

:Noname_262D
hex
 89 40 06 CD C8 05 CD C8 05 FA
end

:Noname_2637
hex
 C8 3F 06 F9 CD F3 4F 38 CB FF 7F 0D 39 3E 35 37
 3E 09 34 00 33 01 CD 04 37 FA
end

:Noname_2651
hex
 FF 3E 06 FC 19 3E 00 14 19 0E 00 67 75 3F 01 70
 74 10 DA FF FE F7 D8 FB FF EF 00 07 03 39 04 01
 4E 00 05 38 94 FF FE B3 D9 FC
end
89E6:   not set_burglary_houses_accessible &41179 
020F: 
hex
 DB A0
end
060F: set_actor 25@ melee_accuracy_to -136205.0 
0640: 
hex
 CD C8 05 CD C8 05 FA C8 3F 06 F9 9A A6 9A 38 9C
 54 55 72 39 C0 CA 48 3E 09 34 00 33 01 CD 04 37
 FA FF 3E 06 FC 19 3E 00
end

:Noname_26B8
hex
 14 19 0E 00 67 75 3C 01 70 74 13 DA FF FE F7 D8
 FB FF D9 95
end

:Noname_26D6
hex
 FF FE 53 D8 FC E6 89 02 DB A0 0F 02 DB A0
end
060F: set_actor 25@ melee_accuracy_to -136205.0 
0640: 
hex
 CD C8 05 CD C8 05 FA C8 3F 06 F9 9A A6 9A 38 9C
 54 55 72 39 C0 CA 48 3E 09 34 00 33 01 CD 04 37
 FA FF 3E 06 FC 19 3E 00 14 19 0E 00 67 75 3D 01
 70 74 12 DA FF FE F7 D8 FB FF 7E 95 FF FE F3 D8
 FC E6 89 02 DB A0 0F 02 DB A0
end
060F: set_actor 25@ melee_accuracy_to -136205.0 
0640: 
hex
 CD C8 05 CD C8 05 FA C8 3F 06 F9 9A A6 9A 38 9C
 54 55 72 39 C0 CA
end

:Noname_2766
hex
 48 3E 09 34 00 33 01 CD 04 37 FA FF 3E 06 FC 19
 3E 00 14 19 0E 00 67 75 3A 01 70 74 15 DA FF FE
 F7 D8 FB FF 24 95 FF FE A8 D8 FC E6 89 02 DB A0
 0F 02 DB A0 19 80 46 40
end

:Noname_27AB
hex
 03 85 88 40 06 CD C8 05 CD C8 05 FA C8 3F 06 F9
 CD F3 4F 38 CB FF 7F 0D 39 3E 35 37 3E 09 34 00
 33 01 CD 04 37 FA FF 3E 06 FC 19 3E 00 14 19 0E
 00 67 75 3B D5 70
end

:Noname_27E1
hex
 71 35 4F 9A FF FE
end

:Noname_27F1
hex
 88 DD FE 21 F2 F3 FE DD 3E F9 0F 00 96 9A FF FE
 10 D7 FC E8 87 03 04 17 0B 03 04 17 17 A0
end
8947:   not actor 
hex
 A3 58 89 02 DB A0 0F 02 DB A0 19 A0 46 40 03 A4
 40 45 CB 04 04 05 CD FF 04 3F 06 F9 CD F3 4F 38
 CB 56 D5 27 39 A4 9A 1A 26 3E 00 14 19 0E 00 67
 75 38 01 70 74 78 D5 FF FE C9 D7 FC 03 04 17 0B
 06 03 17 A0
end
8947:   not actor 
hex
 A3 58 89 02 DB A0 0F 02 DB A0 19 A0 46 40 03 A5
 88 40 07 05 CC 00 01 FF 04 3F 06 F9 CD F3 4F 38
 CB 56 D5 27 39 A4 9A 1A 26 3E 00 14 19 0E 00 67
 75 39 0A 70 77 EF D8 B9
end

:Noname_28BB
0A44: override_text_block 
hex
 03 41 0A 04 02 1A 00 07 02 19
end

:Noname_28C8
hex
 04 06 4E 00 05 81 97 FF FE 10 DE FB FF 97 0A 04
end
0B03: move_directory "O" to &19538 // IF and SET 
hex
 D6 02 54 00 CF 00 07 1A
end

:Noname_28E9
0419: 
hex
 06 57 00 05 FA 9B FF FE F9 D6 FC E5 06 04 02 18
 00 05 E7 D4 FF FE 30 D6 FB FF CD 00 00 01 18 1A
 04 4C 03 1B E6 9B FF FE E0 D6 FC E5 06 04 06 CC
 00 00 04 CF 00 07 0F 19 04 03
end
0037:   &14607(772@,66i) >= -25672 // (float) 
hex
 FF FE BE D6 FC F0 06 04 02 05 00 07 04 02 90 D4
 FF FE 47 D6 FB FE CD 00 00 01 18 0E 04 39 03 0D
 0F 39 04 03 91 9B FF FE 97 D6 FC F0 06 04
end
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 07 1B 0E 04 02 CC 00 00 01 EF 00 07 1A 39 04 02
 57 00 05 BC 98 FF FE 6B D5 FB FE 37 00 00 01 E5
 07 3D 00 07 08 39 04 03 C4 98 FF FE C2 D5 FC F0
 06 04
end
8A02:   not set_searchlight 
0807: NOP 
0385: 
0903: NOP 
0312: 
0903: NOP 
0412: 
hex
 07 CF 0A 05 4E FD F3 FE 49 31 F9 A5 03 09 0A 5A
 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 1A 00 CF 00 07 1E 19 04 03 C4 98 FF FE 02 DF
 FE 21 F2 F3 FE DD 3E F9 71 09 09 0A 8E 0E 03 09
 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 D7 98 FF FE 5A DF
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 C4 0A 07 1E C0 0E 03
 C4 D7 FF FE 48 DF FC F5 8C 0E 07 0E
end
wait -60 
hex
 0B 07 1E C0 0E 02 54 D6 FF FE 83 D4 FB FF 87 98
 FF FE 53 D5 FB FE
end

:Noname_2A59
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 07 3D 00 07 08 39 04 03 8C 98
end

:Noname_2A6B
hex
 FF FE 8A D5 FC F0 06 04 02 0D 00 05 54 D6 FF FE
 83 D4 FB FF DC 99 FF FE 09 D4 FB FE
end
0037:   // (float) 

:Noname_2A94
hex
 01 E5 07 3D 00 07 08 39 04 03 E6 99 FF FE E0 D4
 FC F0 06 04
end
8A02:   not set_searchlight 
0807: NOP 
0385: 
0903: NOP 
0312: 
0903: NOP 
0412: 
hex
 07 CF 0A 05 4E FD F3 FE 49 31 F9 A5 03 09 0A 5A
 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 1A 00 CF 00 07 1E 19 04 03 E6 99 FF FE
end

:Noname_2AEB
hex
 5D DE FC E1 BB 09 1C 1E D6 03 1B 00 F7 00 07 1F
 21 06 CE D3 CC 3B 80 CC CD DB 99 FF FE E9 D4 FC
 E0 0F 06 CE D3 CC
end

:Noname_2B11
hex
 3B 71 C6 CF 23 BC 09 1C 1E 02 03 1E 55 D6 FF FE
 83 D4 FB FF 51 99 FF FE 83 D4 FB FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 07 3D 00 07 08 39 04 03 55 99 FF FE 53 D4
 FC F0 06 04
end
8A02:   not set_searchlight 
0807: NOP 
0385: 
0903: NOP 
0312: 
0903: NOP 
0412: 
hex
 07 CF 0A 05 4E FD F3 FE 49 31 F9 A5 03 09 0A 5A
 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 1A 00 CF 00 07 1E 19 04 03 55 99 FF FE EE DE
 FC E1 BB 09 1C 1E 0B 03 1C 1F 0B 06 CE D3 CC 3B
 71 C6
end

:Noname_2BA5
hex
 CF 23 BC 09 1C 1E C6 09 1E 0E F3 F3 FE 0D 3F F9
 0F 00 22 99 FF FE 92 DE FE 3B 53 F3 FE C0 E2 F9
 29 04 04 01
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 E2 9E FF FE E4 D3
 FC F0 06 04 02 BE 0A 05 41 1B F3 FE 44 AB FA FF
 04 01 F3 FE D3 E2 FA FF 04 01
end

:Noname_2C16
0086: -31479@ = 2307@ // (float) 
03D6: remove_styled_text 1 
hex
 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00 05 B3 9E FF FE B8
 D3 FD 23 BD 04 03 DE B9 05 CC E8 FF FE 1B EA FB
 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 AB 9E FF FE A0 D3 FD 23 BD
end
0204:   actor s$0[23] near_car -32713@ radius in_car 
hex
 03 E5 90 E5 E5 87
end
801D:   not  &6409($SECOND_PLAYER[70],21i) > // (int) 
hex
 00 18 8E 04 B7 DF FF FE 06 D7 FE 4A 42 F3 FE B1
 F3 F9
end
04F9: set_sky_color 1537@ fade 30747 
hex
 06 05 1B 7A 06 04
end
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
0007: 3.680651E-40 = 4.090414E-31  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 12 B3 05 87 BD F3 FE 8B 71 F9 00 00 51 00 05 96
 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D 50 FE FF CB 00
 07 00 1D 03 07 00 4D 03 05 08 9E 08 9E FF FE 0E
 D3 FC FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 EF 9F FF FE 6B D2 FC FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 C3 9F FF FE B0 D2
 FC F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 AC D0
 FF FE AE D2 FC F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 79 9F FF FE 6A D2 FC F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 55 9F 55 9F FF FE D0
 D2 FC EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 17 53 67 68 6E 67 3F
 65 6B 25 58 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FF FE F2 DB FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 88 03 17 D8
 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 C9 44 85 00 73 4B 85
end
Camera.Shake('')
0000: NOP 
hex
 04 ED 00 07 03 3B
end
Camera.Shake(845@)
hex
 02 64 9D FF FE A2 DA FE E5 87 F3 FE 19 4B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 94 9D
end

:Noname_2F31
hex
 FF FE D6 D3 F9 FF 43 23 42 3F 03 26 DE A6 9A 38
 9C 54 55 72 39 40 CF 48 3E 8F DB BD 02 00 D8 BF
end
0203:   actor on_foot 
0647: AS_actor clear_look_task 
hex
 00 41 47 04 00 05
end
04DA:   has_object 5 collided 
hex
 9E 96 97 64 D2 FF FE 27 D3 F9 FF 43 23 42 3F 03
 26 DE A6 9A 38 9C 54 55 72 39 40 CF 48 3E 8F DB
 BD 02 00 D8
end
03BF: set_player $4481[63] ignored_by_everyone 49408.0 
hex
 05 9B 00 45 05 9F 00 01
end
0496:   tire &1547 on_car -27387@s deflated 
hex
 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D
 03 10 03 4D 03 12 23 9F FF FE F5 D2 FB FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 54 82 FF FE 52 CF
 FC F0 06 04
end
8A02:   not set_searchlight 
0807: NOP 
0385: 
0903: NOP 
0312: 
0903: NOP 
0412: 
hex
 2B CF 0A 05 8D B5 F3 FE A6 79 F9 A5 03 09 0A 5A
 03 0A 0A C6 09 08 BE F2
end

:Noname_3001
hex
 F3 FE BD 27 F9 F9 03 10 20 06 04 03 AD 0A 07 0A
 8D 0E 02 0E 00 07 0F 04 8C 09 0D 13
end
Audiostream.PerformAction(&36106(526@,14i), &36106(526@,14i))
hex
 8C 0E 02 10 0E 04 05 03
end
0004: &2570(516@,0i) = &2578(516@,25i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 21 0A 04 02 39 00 07 21 19 04 14 E4 82 FF FE
 35 C5 FE 41 F2 F3 FE BD 3E F9 35 09 09 0A CA CC
 09 0B BE F2 F3 FE BD 3E F9 29 03 0E 00 7D 0B 6B
 82 FF FE A6 C5 F1 E9 A8 78 7C 79 17 52 14 06 1E
 45 46 0A 0D 0B 4E 0C 15 4E 1C 0A 15 44 77 8D 62
 66 05 E9 FD CC FF FE 38 C4 FE 41 F2 F3 FE BD 3E
 F9 6D
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[85] turn_mass_to -851705590 // float 
hex
 FF FE EA CF FB FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 2C 82 FF FE 3A CF
end

:Noname_30BF
hex
 FC F0 06 04 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02
 3D B9 00 00 E5 0F 49 00 05 19 82 FF FE 12 CF FD
end

:Noname_30DF
hex
 23 BD 04 03 DE B9 05 CC E8 FF FE 1B EA FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 F1 83 FF FE FA CE FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 34 D1 FF FE 85 D9 FE 80 40 F3 FE 7B F1
 F9 F9 04 03
end
0601:   actor 31747 in_cube_fll_corner_at 4.777431E-35 3 1792 fur_corner_at stopped_in_car 
0406: 
0402: 
hex
 00 06 D5 BD 04 0D 12 B3 05 8B BD F3 FE 87 71 F9
 00 00 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE
 2D 50 FE FF CB 00 07 00 8E 83 FF FE 88 CE FC FF
 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 75 83
end

:Noname_3182
hex
 FF FE F1 CE FC FF 85 03 07 00 85 03 07 06 85 03
 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 49 83 FF FE 3A CE
 FC F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 2A CC
 FF FE 28 CE FC F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 FF 80 FF FE EC CD FC F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 DB 80 FF FE 5E CD FC EC 85 03 07 13 85 03
 07 03 85 03 05 03 C6 09 07 4E
end

:Noname_3231
hex
 FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03 09 0A 04
end

:Noname_3241
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 16 62 6B 67 69 2C 4E
 11 6D 5C 25 78 84 03 03 19 87 03 15 19 17 03 15
 19 17 06 03 19 00 46 13 00 03 59 13
end

:Noname_3280
0306: 
hex
 19 00
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 02 98 3E 03 1B D8 AC 03 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02
 98 E6 03 16 D8 DE 03 16 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B
 D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FF FE 7F C6 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04
end

:Noname_332B
hex
 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 A9 80 FF FE 7F CD FB FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 66 81 FF FE 60 CC
 FC F0 06 04 02 BE 0A 05 9C 5A F3 FE 99 E9
end

:Noname_338F
hex
 FA FF 4E CE FF FE 98 CC FB FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 5E 81 FF FE 48 CC FC F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 27 81 FF FE 2C CC FD 23 BD 04 03
end

:Noname_33D1
hex
 DE B9 05 B0 96 FF FE 67
end

:Noname_33D9
hex
 94 FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 1F 81 FF FE 14 CC FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 BA CC FF FE BC CE FC FE 06 01 BB
end
0089: 50563262 = 4.602593E-40 // (float) 
0507: NOP 
0406: 
0302: show_text_4numbers GXT 
hex
 04 13 D5 B9 00 11 51 00 05 96
end

:Noname_3425
hex
 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3
 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17 07
 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 6D 84 FF FE BF
end

:Noname_348F
hex
 C3 EE EE D3 04 17 5E 42 44 54 6A 1A 49 51 25 58
 53 03
end

:Noname_34A1
hex
 01 F5 D0 F9 FE 72 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06
 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 EF 00 07 01 39 01 73
end
0095: make -218000323 absolute_integer 
hex
 84 FF FE 74 C9 FD 27 3E 03 16 D8 E9 03 15 FA 2F
 F9 FE F3 7F FB 27 D8 3B 44 D3 0A 93 53 D3 04 17
 5E 62 64 6B 6A 3A 69 6E 25 58
end
008D: $3457[117] = integer to_float 
hex
 00 D8
end
03BF: set_player $4289[91] ignored_by_everyone 45680.0 
hex
 04 00 74 41 00 00 01 96 04 D6 05 92 00 ED 00 07
 03 3B 04 27 87 FF FE E1 C0 FE 59 FE F3 FE A5 32
 F9 F5 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07
 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1D D8
end
0037:   // (float) 
hex
 D8 BF 03 02 68 44 06 00 68 32 47 03 1D 70 42 1D
 1D 03 1C 1E 03 16 17 D8 3E 02 DA 61 B4 02 DA 61
 D8 59 47 43 03 E6 41 43 23 42 48 03 24 45 01 3F
 83 38 06 9A 19 A7 39 A4 9A 9B
end
87E7:   not AS_assign_scmpath_to_actor 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 EF
end
0780: heli -1787592391 hover_above actor 
hex
 01 3D 94 01 6C 84 FF FE BA C9 FB FF ED 00 07 03
 3B 03 06 03 4D 04 6C 84 FF FE AA C3 FE 59 FE F3
 FE A5 32 F9 F5 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 3D 86 FF FE 42 C1 FE B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 BF 03 17 03 06 04
end
8603:   not AS_actor 
hex
 07 09 85 03 00 09 12 03 00 09 12 04 07
end
0900: clear_object  last_weapon_damage 

:Noname_36FE
hex
 8E 00 07 03 87 03 01 07 0F
end
008E:  = float 1793@ to_integer 
hex
 07 80
end
8846:   not string empty // v$ 
hex
 82 98 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 71 47 D6 00 CC
 41 EF 00 07 03 39 04 06 4E 00 05 8D 85 FF FE 4E
 C2 FE 0E E8 F3 FE F2 24 F9 72
end

:Noname_373F
hex
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 43
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 00 0D 00 43 23 42 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55
 72 39 97 C8 4E E7
end

:Noname_3761
07E3: NOP 
hex
 05 D8 B0 4C 65 6A 7B 7F 62 6A 72 33 03 0A 40 C5
 FF FE 96 C7 FB FF 1A 85 FF FE 99 C8 FD 27 31 03
 16 D8 B0 03 16 D8 D8 19 47 C6 0A A1 B0 E8 F3 FE
 F2 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 85
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
   Car.HasHydraulics('		JC#B?&ަ8TUr9NذLej{\'bjrk	')
0412: 
hex
 07 4A 04 43 23 42 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55
 72 39 97 C8 4E E7 E3 07 05 D8 B0 4C 65 6A 7B 27
 62 6A 72 6B 03 08 40 C5 FF FE 96 C7 FB FF A3 8A
 FF FE 21 C7 FD 27 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 BD
 44 C6 0A 05 B7 E8 F3 FE
end

:Noname_381A
hex
 F6 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 43
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 00 0D 00 43 23 42 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55
 72 39 97 C8 4E E7
end

:Noname_3840
07E3: NOP 
hex
 05 D8 B0 4C 65 6A 7B 3D 62 6A 72 71 03 0A
end

:Noname_3853
hex
 40 C5 FF FE 96 C7 FB FF 4D 8A FF FE C8 C7 FD 27
 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 59 47 C6 0A E1 AC E8
 F3 FE EE 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F
 04 90
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
   Car.HasHydraulics(912@s)
0B08: 
hex
 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55 72 39 97 C8 4E E7
 E3 07 05 D8 B0 4C 65 6A 7B 3D 62 6A 72 71
end
000B: 2051@s += &1547  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F
 02 D7 BA 4D 02 D5 A8 84 FF FE D7 C3 FE B1 FE F3
 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8
 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06
 04 03 86 00 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 59 00 05 FE 2F F9 FE 2C 7F FD FF 24 88 FF FE
 A2 C5 FC F8
end

:Noname_3959
0387: 
0701: end_scene_skip 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 D6 00 84 40 EF 00 07 03 39 04 07 4E 00
 05 38 8B FF FE FA CC FE FE E9 F3 FE 02 25 F9 72
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 4B 8B FF FE 1A C6
 FE 05
end

:Noname_39A5
hex
 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 C3 C4 FF
 FE 6C C6 FE 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9 FE B0
 7F FD FF EF 00 07 03 39
end

:Noname_39CD
0404: 
end_thread 
hex
 05 D8 88 FF FE 19 CF FE 02 E8 F3 FE FE 24 F9 72
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 EC 88 FF FE BD C5
 FE 05 2F F9 FE AA
end

:Noname_3A06
hex
 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 20 C7 FF FE 8F C5 FE
 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9 FE B0 7F FD FF EF
 00 07 03 39 04 0D 4E 00 05 8C 88 FF FE 44 CF FE
 62 EB F3 FE 9E 27 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 91 88 FF FE C0 C5
 FE 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 7D
 C7 FF FE D2 C5 FE 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE B0 7F FD FF EF 00 07 03 39 04 0A 4E 00 05 2C
end

:Noname_3A8D
hex
 88 FF FE E3 CF FE 06 E8 F3 FE FA 24
end

:Noname_3A99
hex
 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 32 88 FF FE 63 C5
 FE 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F
end

:Noname_3AC4
hex
 F9 FE 84 7F F8 DA C7 FF FE 75 C5 FE 05 2F F9 FE
 AA 7F F8 99 2F F9 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70
 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA
 4D
end
001C:    > &27349 // (int) 
hex
 8B FF FE 62 CC FE 92 9A F0 FE 69 2B FA 29 04 04
 00 EF
end
0780: heli -1787592391 hover_above actor 
hex
 01 3D 94 01 48 8C FF FE 9E C1 FB FE
end
00EF:   actor &14606(772@,238i) sphere $384(772@,7i) near_point stopped 
hex
 00 E5 10 49 00 05 8F 8C FF FE 99 C1 FC F0 06 04
 75 04 9B 89 FF FE 98 C4 FE 37 C2 FF FE 1E C0 FB
 FF EF 00 07 05 39 04 01 48 00 05 83
end

:Noname_3B75
hex
 89 FF FE 83 C4 FE 93 BF FF FE BA BD FB FF 66 89
 FF FE D4 CE FE 23 A5 F0 FE D8 14 FA 29 04 04 00
 29 89 FF FE 2B C4
end

:Noname_3BAF
hex
 FC FE 06 01 73 95 00 01 76 94
end
0303: show_text_4numbers_highpriority GXT 4.602593E-40 numbers &1541(516@,3i) &1537(516@,4i) 1.675434E-27 &185 time 239@v flag &14597(1284@,72i) 
hex
 05 17 89 FF FE A0 CE FE 70 A3 F0 FE 8B 12 FA 29
end

:Noname_3BF0
0404: 
hex
 00 EF 00 07 05 39 04 04 48 00 05 8D 8E FF FE 4C
 C9 FE 02 E8
end

:Noname_3C06
hex
 F3 FE FE 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F
 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 AC 8E FF FE 21 C9
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 C2 0A 05 C5 E8 F3 FE
 C6 24 F9 73 09 09 0A 8C 0E 07 0C 00 04 A4 46 04
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 00 A2 40 05 8A C1 FF FE 06 C9 FC F5 8C 0E 07 0E
end
wait -62 

:Noname_3C5F
050B: NOP 
hex
 C5 E8 F3 FE C6 24 F9 73 09 09 0A 8C 0E 07 0C 00
 04 84 39 04
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 00 56 3F 00 00 EF 00 07 05 39 04 0B 48 00 05 66
 8E FF FE DF C9 FE 15 A2 F0 FE EE 13 FA 29 04 04
 00 EF 00 07 05 39 04 0A 48 00 05 F4 8F FF FE 3B
 C8 FE 06 E8 F3 FE FA 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 1A 8E FF FE A8 C9
 FA 0A B3 0E 04 79 FD C0 FF FE 4E C8 FA 0A B3 0E
 05 79 0A 07 0A 8C 0E 07 0E 01 00 04 B5 0B F3 96
 F3 FE F7 26 FD 9F 04 D7 04 64 00 EF 00 07 05 39
 04 0F 48 00 05 ED 8F FF FE 50 C8 FE E3 A2 F0 FE
 18 13 FA 29
end

:Noname_3D20
0404: 
hex
 00 EF 00 07 05 39 04 0D 48 00 05 84 8F FF FE 4C
 C8 FE 62 EB F3 FE 9E 27 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 94 8F FF FE 19 C8
 FC F5
end

:Noname_3D5D
hex
 8C 0E 07 0E 00 00
end
0604: get_Z_angle_for_point 
8A05:   not NOP 
hex
 C0 FF FE 06 C8 FC F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -46 radius 15663104 
0507: NOP 
0439: 
hex
 0C 48 00 05 FC 8C FF FE 7F C0 F9 FF
end
018C: play_sound 'p$r		
' at 8.407791E-45 8.407791E-45 -8476.255 
0700: NOP 
040F: 
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 C8 FE 39 9B F0 FE C2 2A FA F5 04 03 04 02 87 0A
 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 9@ // float 
hex
 05 F3 C3 FF FE 3E CB F1 E1 B4 65 7B 3E 1A 0E 1B
 54 43 02 1C 11 41 17 17 45 0C 1B 17 45 4D 00 10
 0F 45 0C 16 4A 5F 4B 71 C8 39 FE 05 EC 03 D2 8C
 FF FE 73 CB FE 5E 94 F0 FE A5 25 FA 39 0E 01 A1
 EB F3 FE A2 27 F9
end
0973:   fire '
' exists 
01D2: 
0000: NOP 
hex
 B7 8C FF FE 17 CB FE 9F 98 F0 FE 64 29 FA FD 04
 01 87 C3 FF FE 51 C1 FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 97 8C FF FE 81 C1 FC 04 03
end
-29513 = Actor.MissionCar()
hex
 00 EF 00 07 05 39 04 06 48 00 05 6E 8C FF FE DA
 CB FE 8F 95 F0 FE 74 24 FA 29 04 04 00 EF 00 07
 05 39 04 0E 48 00 05 42 8C FF FE FE CB FE 97 96
 F0 FE 6C 27 FA FD 04 01 30 C3 FF FE B5 C1 FC FF
 85 03 06 00 B1 09 04 78 93 F0 FE 7C 20 F9 FF 04
 01 03 00 00 D5 00 04 01 04 02 3D B9 00 00 E5 0F
 49 00 05 E8 8D FF FE E3 C0 FD 23 BD 04 03 0A B9
 00 01 01 EE 8D FF FE EC C0 FE F6 CE FF FE 0B CC
 FE 18 C2 FF FE E5 C0 FE 32 E8 FF FE 1B EA FB FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 8F 49 00 05 C0 8D FF FE CB C0 FD 23
end
04BD: set_car &47582 is_part_of_convoy -13853 
hex
 FF FE E5 CB FC FE 06 01 A3 8D 00 01 A6 8C 04 12
 D2 B9 07 14 06 05
end
0587: enable_car 1359052805 validate_position 
hex
 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D 50 FE FF
 CB 00 07 00 1D 03 07 00 4D 03 05 6E 8D 6E 8D FF
 FE 68 C0 FC FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 55 8D FF FE D1 C0 FC FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 69 8D FF FE 1A C0
 FC F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 0A C2
 FF FE 08 C0 FC F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 DF F2 FF FE CC BF FC F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 BB F2 BB F2 FF FE 3E
 BF FC EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09
end

:Noname_4059
hex
 09 0A 8E 0E 03 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 17 5E 42 47 42 6A 1A
 4A 47 25 58 15 19 17 03
end

:Noname_4092
hex
 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9
end

:Noname_40B5
hex
 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16 D8 DE 03 1B
 D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FF FE 5C B4 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07
end

:Noname_4135
hex
 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 89 F2 FF FE 5F BF FB FE
end
00EF:   actor &14606(772@,238i) sphere 239@v near_point stopped 
hex
 00 E5 10 49 00 05 D9 F0 FF FE CF BD FC F0 06 04
end
8302:   not show_text_4numbers GXT 25952514 numbers 8.407791E-45 8.407791E-45 -8476.255 'p$r		
' time 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 29 84 67 46 00 05
end

:Noname_41DD
hex
 91 F0 FF FE 44 B7 FE 84 A9 F0 FE 7F 1A F9 FF 04
end

:Noname_41ED
0301: 
0000: NOP 
2571@ += 2 
0A87: 
0B07: 
hex
 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 9@ // float 
hex
 05 D0 BF FF FE 1D B7 F1 E1 B4 65 7B 3E 1A 0E 1B
 54 43 02 1C 11 41 17 17 45 0C 1B 17 45 4D 00 10
 0F 45 0C 16 4A 5F 4B 71 C8 39 2A 05 E9 B2 BF FF
 FE 67 BD FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 A1 F0 FF
end

:Noname_4247
hex
 FE B7 BD FC 04 03
end
9@ = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 84 F0 FF FE 8F BD FD 23 BD 04 03 DE B9 05 08
 CE FF FE DF CC FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 7C F0 FF FE 77 BD FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 9A C2 FF FE 9C
end

:Noname_4295
hex
 C0 FC FE 06 01 8B
end
0091: 50565262 = integer 4.602593E-40 to_float 
0507: NOP 
0406: 
0302: show_text_4numbers GXT 
hex
 04 12 D2 B9 07 14 06 04 49 05 00 00 4A 51 00 05
 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D 50 FE FF CB
 00 07 00 1D
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 13 F0 FF FE 15 BD FC FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 F8 F1 FF FE 7C BC FC FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 B4 F1 FF FE C7 BC
 FC F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 B7 BE
end

:Noname_433D
hex
 FF FE B5 BC FC F4 06 04
end

:Noname_4345
hex
 05 0D 00 07 1F 06 04 04 7B 00 07 01 62 03 08 06
 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 82 F1 FF FE 91 BC FC F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13
end

:Noname_438D
hex
 1D 03 07 13 4D 03 05 60 F1 60 F1 FF FE E5 BC FC
 EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6 09 07
 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03 09 0A
 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 17 41 49 47 42 75 11
 4A 47 25 58 15 19 17 03
end

:Noname_43ED
hex
 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FF FE F9 B1
end

:Noname_4464
hex
 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07
 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04
end

:Noname_44A5
hex
 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 2E F1 FF FE F8 BC FB FE
end
00EF:   actor &14606(772@,238i) sphere stopped 
hex
 00 E5 10 49 00 05 7E F7 FF FE 68 BA FC F0 06 04
end
8302:   not show_text_4numbers GXT 25952514 numbers 8.407791E-45 8.407791E-45 -8476.255 'p$r		
' time 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 29 84 67 46 00 05 FE F7
 FF FE 2B B0 FE 53 A7 F0 FE A8 14 F9 FF 04 01 03
 00 00
end
2571@ += 2 
0A87: 
0B07: 
hex
 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 9@ // float 
hex
 05 75 B8 FF FE B8 B0 F1 E1 B4 65 7B 3E 1A 0E 1B
 54 43 02 1C 11 41 17 17 45 0C 1B 17 45 4D 00 10
 0F 45 0C 16 4A 5F 4B 71 C8 39 2A 05 E9 55 B8 FF
 FE 80 BA FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 46 F7 FF FE 50 BA FC 04 03
end
9@ = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 3F F7 FF FE 34 BA FD 23 BD 04 03 DE B9 05 08
 CE FF FE DF CC FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 17 F7 FF FE 1C BA FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 3F
end

:Noname_45EC
hex
 BF FF FE 39 BD FC FE 06
end
0204:   actor $Intro_Total_Passed_Missions(1538@,4v) near_car 1792 radius 1030 &1 sphere 6.241477E-36 in_car 
hex
 D5 B9
end

:Noname_460D
0700: NOP 
return 
hex
 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1
 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03
 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 

:Noname_4665
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 97 F5 FF FE 45 B2 EE EE D3 04 14 58 50
 5A 20 11 53 57 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8
end

:Noname_46F5
hex
 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 96 F5 FF
 FE 50 B2 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09 04 03
 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end

:Noname_476C
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 2F F4 FF FE 40 B9 FB FE
end
00EF:   actor &14606(772@,238i) sphere stopped 
hex
 00 E5 10 49 00 05 9D FA FF FE 8B B7 FC F0 06 04
 75 04 2B F5 FF FE 28 B8 FE CF B5 FF FE E6 B7 FB
 FF EF 00 07 05 39 04 01 48 00 05 13 F5 FF FE 13
 B8 FE 0E B2 FF FE 27 B0 FB FF FB FA FF FE FA B7
 FE F8 AC FF FE D1 AE FB FF EF 00 07 05 39 04 07
 48 00 05 DB FA FF FE DD B7 FE 25 8A FF FE 0C 88
 FB FF C3 FA FF FE C4 B7 FE 4E 96 FF FE 67 94 FB
 FF EF 00 07 05 39 04 05 48 00 05 AB FA FF FE AF
 B7 FE 85 50 FF FE AC 52 FB FF 93 FA FF FE 96 B7
 FE 52 A2 FF FE AF A0 FE 8A B5 FF FE A3 B7 FB FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 65 FA FF FE 73 B7 FC F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 40 FA FF FE 4B B7 FD 23 BD 04 03
 DE B9 05 CC E8 FF FE 1B EA FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 38 FA FF FE 33 B7 FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 F5 BB FF FE F3 B9 FC FE 06 05 A3
end
060E:   car 3235 assigned_to_path 
0406: 
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
0507: NOP 
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car s$11460 is_part_of_convoy -18352 
hex
 F3 FE 5B 74 F9 F5 03 09
end
0A0A: unknown_object 3 flag $Intro_Total_Passed_Missions(1568@,4v) 
 = Audiostream.Load(&35850(526@,14i))
hex
 01 0E 00 07
end
0A0A: unknown_object 2 flag 
0700: NOP 
hex
 04 02 39 00 07 21 19 05 33 22 4D
end
   == -1743 
hex
 FB FF FE FF B6 FD 1F BD 04 02 E1 B9 00 00 51 00
 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1
 FE F3 FE 4D 32 F9
end

:Noname_4950
hex
 32 F9 16 D8 3E 03
end

:Noname_4978
hex
 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 6D F8 FF FE BF BF EE EE D3 04 17 58 50
 5A 47 6C 08 57 42 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end

:Noname_49CF
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02
end

:Noname_4A02
hex
 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 6C
 F8 FF FE AA BF FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 D4 FB FF FE AB BC FE B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 45
 F9 FF FE 92 B4 FB E9 EF 00 07 15 39 04 06
end
003A:   &14598(1284@,58i) == &14597(1028@,78i) // (int) 
hex
 05 43 F9 FF FE C3
end

:Noname_4B43
hex
 B4 FC 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 F1 44 C6
 0A 49 17 ED F3 FE 56 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07
end

:Noname_4B8E
hex
 0B 39 04 02 53 F9 FF FE 02 B4 FE 05 2F F9 FE AA
 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 BB B6 FF FE 14 B4 FE
 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9 FE 6D 7F FA FD 0B
 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02
 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &18133 // (int) 
hex
 F9 FF FE 29 B4 FB FE 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07
 1F 39 04 03 4E FC FF FE 48 B1 FC F0 06 04 02 D9
 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 AF FE FF
end

:Noname_4C0C
88FE:   not text_box_displayed 
hex
 B1 FD F3 26 01 04 0C D6
end
0203:   actor on_foot 
hex
 FF 80 07 06 29 85 FC 06 4D FE AE FE FF FE A4 B3
 FC F9 0A 04 06
end
018A: -3.640524E13 = create_checkpoint_at &35845 1542 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
hex
 06 05 73 04
end

:Noname_4C43
hex
 23 07 71 08 23 01 04 0C
end

:Noname_4C4B
0306: 
hex
 05 0F 06 04 03 D9 00 00 00 EF 00 07 05 39 04 01
 48 00 05 5A FE FF FE 7E B1 FD F3 26 01 04 0C D6
end
0203:   actor on_foot 
00CF: 
0607: remove_forbidden_for_scripted_cars 
0419: 
hex
 03 4B 00 05 58 FE FF FE 56 B3 FC F9 0E 04
end
8A06:   not train 25953538 next_station_unlocked 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
hex
 06 05 73 04 23 07 71 08 23 01 04 0C 06 03 05 0F
 06 04 03 D9 00 00 00 EF 00 07 05 39 04 00 48 00
 05 34 FE FF FE 1E B5 FB E7 2C AC 01 3B 07 A8 09
 23 07 FD 0C D6 05 FB 00 19 FE FF FE 42 B0 FD F3
 5F 06 94 0C D6 05 92 00 97 FF FF FE 17 B2 FC F6
 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 51 ED F3
 FE 56 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 AB FF FF FE 26 B8
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 05 6D 1D 9C 01 69 95 92
 00 00
end
0604: get_Z_angle_for_point 
hex
 05 92 B0 FF FE 1E B8 FC F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -120 radius 27909@s 
hex
 1D 9C 01 69 95 92
end
wait -46 
wait 
hex
 F9 FC FF FE 7A B1 FC F6 85 03 06 09 12 03 06 09
 12 04 07 04 07 51 ED F3 FE 56 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F
end

:Noname_4DB3
hex
 00 EF 00 07 0B 39 04 02 20 FF FF FE AD B8 FC F5
 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 48 1C 5C 31 48 45
 58 38
end
jump @Noname_1004C01 
hex
 73 BB FC F5 8C 0E 07 0E
end
wait 93 
hex
 05 0D 48 1C 5C 31 48 45 58 38 F3 FE F7 26 FD D0
 04 D7 04 2B 00 EF 00 07 05 39 04 04 48 00 05 6B
 FC FF FE E9 B1 FC F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12
 04 07 04 07 51 ED F3 FE 56 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 8F FC FF FE 02 BB
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 50 0B 4B 56
 62 52 4F 5F FF FE E0 BB FC F5 8C 0E 07 0E
end
wait 93 
hex
 05 0D 50 0B 4B 56 62 52 4F 5F 83 0A 01 F3 96 F3
 FE F7 26 FD BA 04 D7 04 41 00 5D FC FF FE EB B4
 FD F3
end
07BE: remove_references_to_train &13837 
hex
 B3 FF FE E0 B1 FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 26 FC FF FE 30 B1 FC 04 03
end
-931 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 1F FC FF FE 14 B1 FD 23 BD 04 03 DE B9 05 10
 B8 FF FE C7 BA FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 F7 FD FF FE FC B0 FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 CC B4 FF FE CA B6 FC FE 06 05 8B 12 06
 05 8B 10 06 04
end
8B05:   not copy_directory  to 5@ // IF and SET 
0507: NOP 
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5 05 5C B8 F3 FE 5B 74 F9
end
03F5: set_car '

' apply_damage_rules 1.656413E-32 
hex
 07 0A 8C 0E 02 0E 00 00 01 0E 00 07
end
0A0A: unknown_object 2 flag 

:Noname_4F57
0700: NOP 
hex
 04 02 39 00 07 21 19 05 33 22 4D
end
   == -16847 
hex
 FD FF FE B8 B0 FD 1F BD 04 02 E1 B9 00 00 51 00
 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1
 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03
 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43
end

:Noname_4FCF
0406: 

:Noname_4FD1
hex
 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 2C
 E2 FF FE FE A5 EE EE D3 04 17 58 50 5A 44 6C 08
 57 41 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80 FA 15 19
 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 2D
 E2 FF FE EB A5 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 97 FD FF FE F8 B0 FB FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 89 E3 FF FE 8F AE
 FC F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 CE E3 FF FE C6 AF FB FF 0D 65 02 00 07
 04 03
end
$4439[42] = Actor.MissionCar()
hex
 00 EF 00 07 05 39 04 01 48 00 05 B2 E3 FF FE B9
 AF FB FF 0D 9D 02 00 07 93 06 04 03
end
$4439[0] = Actor.MissionCar()
hex
 00 EF 00 07 05 39 04 00 48 00 05 93 E3 FF FE 99
 AF FB FF 0C 11 23 71 AC FF FE A7 AE FB FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 61 E3 FF FE 77 AE FC F0 06 04
 03 D9 00 00 00 EF 00 07 05 39 04 07 48 00 05 48
 E3 FF FE 45 AF FB FF 0F 20 E2 B5 D0 EC EC BB D2
 82 45 5E 57 4B 2B 86 53 00 65 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 29 E3 FF FE 22 AE FD 23 BD 04 03
 DE B9 05 10 B8 FF FE C7 BA FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 01 E3 FF FE 0A AE FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 8D B2 FF FE 8B B0 FC FE 06 05 73
end
0616: define_AS_pack_end 5235 
0406: 
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
0507: NOP 
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5 04 D5 B9 00 06 51 00 05 96 04 FA FE C6 54
 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 

:Noname_5266
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 8B E1 FF FE 59 A6 EE EE D3 04 17 58 50
 5A 45 6C 08 57 40 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47
end

:Noname_52EB
0387: 
0701: end_scene_skip 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 8A
 E1 FF FE 4C A6 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 32 E0 FF FE 4D A7 FE B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 83
 E6 FF FE 54 AB FB FF EF 00 07 03 39 04 07 4E 00
 05 86 E6 FF FE 05 AB FC F3 FE 3A 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 91 E6 FF FE C0 AB
 FE 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 7D
 A9 FF FE D2 AB FE 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &42197 // (int) 
hex
 E1 FF FE CB AC FB FE 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07
 1F 39 04 03 DF E4 FF FE D9 A9 FC F0 06 04 02 D9
 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 F4 E7 FF
 FE 35 AB FB FF C3 0D 04 D6 03 08 00 FF 80 07 0C
 29
end
03D6: remove_styled_text  
0584: 
0041: 
hex
 05 F3 E7 FF FE FF AA FC 04 02
end
0180: set_on_mission_flag_to &35841 // Note: your missions have to use the variable defined here 
hex
 01 06 06 00 00 00 06 06 00 00 00 06 05 73 04 0D
 04 71 0C 0D 02 0E A5 E7 FF FE 67 AB FB FF C3 0D
 04 D6
end
   Car.HasHydraulics()
hex
 A7 E7 FF FE A9 AA FC F3 0E 04
end
   not jump @Noname_18C0102 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
hex
 06 05 73 04 0D 04 71 0C 0D 02 0E 92 E7 FF FE 81
 AB FB FF C6 01 00 00 1C E7 FF FE 9D AA FC F6 85
 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 3D ED F3 FE
 3A 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 26 E7 FF FE AB A0
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 F4
end
wait 7.041364E-21 
hex
 A8 FF FE 94 A0 FC F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -12 radius 
0000: NOP 
0126: 
0000: NOP 
hex
 FA E4 FF FE FD A9 FE 7D AB FF FE 54 A9 FB FF EF
 00 07 05 39 04 05 48 00 05 E0 E4 FF FE E4 A9 FE
 42 A1 FF FE BF A3 FE 38 AB FF FE 11 A9 FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 D7 E4 FF FE C1 A9 FC 04 03
end
-6918 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 AE E4 FF FE A5 A9 FD 23 BD 04 03 DE B9 05 10
 B8 FF FE C7 BA FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 86 E4 FF FE 8D A9 FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 EA AF FF FE EC AD FC FE 06 05 FB 2B 06
 05 FB
end
0629: change_integer_stat 3 to 1792 
hex
 04 04 D5 B9 00 06 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB
 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9
 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03
 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 04 E5 FF FE D6 A2 EE EE D3 04 17 58 50
 5A 60 6C 08 57 65 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 05
 E5 FF FE C3 A2 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 BF E4 FF FE C0 A3 FE B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 B7
 EB FF FE 31 A6 FC F3 FE 1E 21 F9 72 09 09 0A 8D
 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 ED 00 07 03 3B
end
   Car.HasHydraulics(845@)
hex
 0A 25 EA FF FE 75 A7 FE 05 2F F9 FE C4 7C FB 27
end
0087: -18472 = 30580 // (float) 
hex
 67 72 1B 44 BF 74 6C 26 B0 EB FF FE 70 AC FE E2
 ED F3 FE 1E 21 F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 C5 EB
 FF FE 94 A6 FE 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE
 84 7F F8 49 A4 FF FE E6 A6 FE 05 2F F9 FE AA 7F
 F8 99 2F F9 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70
end

:Noname_5953
0A47: set_dialogue_mode_enabled_without_GXT 
hex
 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &8661 // (int) 
hex
 EA FF FE 4E A7 FB FE 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07
 1F 39 04 03 1A E9 FF FE 1C A4 FC F0 06 04 02 D9
 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 2A EB FF
 FE DA AC FB FE FF 04 47 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15
 04 61 13 07 1D 20 43 0D 06 5E 55 11 0E 14 16 07
 12 4A 4A 06 16 5A C5 5A C5 59 44 49 ED F3 FE 1E
 21 F9 73
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to &270(1024@,210f) // float 
0000: NOP 
hex
 DD E8 FF FE 2E AF FB FD FF 04 47 4E 4B 41 1F 1C
 0A 15 15 04 61 13 07 1D
end

:Noname_59FB
hex
 20 43 0D 06 5E 55 11 0E 14 16 07 12 4A 4A 06 16
 5A C5 59 44 49 ED F3 FE 1E 21 F9 73
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to &526(1024@,210s) // float 
0000: NOP 
hex
 90 E8 FF FE 62 AF FB FC FF 04 47 4F 4B 41 1F 1C
 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 43 0D 06 5E 55 11 0E
 14 16 07 12 4A 4A 06 16 5A C5 59 44 49 ED F3 FE
 1E 21 F9 73
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to &782(1024@,210v) // float 
0000: NOP 
hex
 43 E8 FF FE B6 AF FB FB FF 04 47 48 4B 41 1F 1C
 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 43 0D 06 5E 55 11 0E
 14 16 07 12 4A 4A 06 16 5A C5 59 44 49 ED F3 FE
 1E 21 F9 73 09 09 0A 8C 0E 07 0E 04 00 04 D2 04
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0000: NOP 
hex
 B1 E9 FF FE 31 A4 FC F6 85 03 06 09 12 03 06 09
 12 04 07 04 07 19 ED F3 FE 1E 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 D7 E9 FF FE 5A AE
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 43 0A 40 09
 4F A5
end
001D:   "X8" > 3 // (int) 
hex
 DE B9 05 06 AC FF FE D1 AE FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 CB EE FF FE C0 A3 FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 65 AB FF FE 63 A9 FC FE 06 05 EF 2D 06
 05 EF
end
062F: 1792 = create_group_type 3 
hex
 04 08 D5 B9 00 0A 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB
 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9
 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03
 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 3E EF FF FE EC A8 EE EE D3 04 16 58 70
 7A 64 31 55 2C 60 7B 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE
 72 80 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19
 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 3F
 EF FF FE F9 A8 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07
end

:Noname_5D7D
0419: 
030A: 
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C
end

:Noname_5DBD
hex
 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 F8 EE FF FE 97 A3 FB FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 0A EC FF FE 0C A1
 FC F0 06 04
end
8A02:   not set_searchlight 
hex
 07 01 85 03 06 00
end
09B3: get_car 
hex
 82 B3 09 00 82 B1 09 04 F3 96 F3 FE F7 26 FD C4
 04 CB 0E 35 29 82 4B 4D 62 0D 05 63 3B 24 30 52
 1F 0D 02 44 53 11 01 44 59 1B 1A 52 59 03 1A 11
 41 18 06 0C 0F 54 45 0D 01 4F 5F B4 6F 6B 73 EF
 00 07 05 39 04 0A 48 00 05 6D EC FF FE E1 A1 FC
 06 00 B1 09 04 F3 96 F3 FE F7 26 FD B3 04 CB 0E
 42 29 82 4B 4D 62 0D 05 63 3B 24 30 52 1F 0D 54
end
0A01:   model $5329 car 
hex
 11 01 44 59 1B 1A 52 59 03 1A 11 41 18 06 0C 0F
 54 45 0D 01 4F 01 4F 5F B4 6F 6B 73 EF 00 07 05
 39 04 09 48 00 05 1B EC FF FE 94 A1 FC 06 00 B1
 09 04 F3 96 F3 FE F7 26 FD B4 04 CB 0E 45 29 82
 4B 4D 62 0D 05 63 3B 24 30 52 1F 0D 54
end
0A01:   model $5329 car 
hex
 11 01 44 59 1B 1A
end

:Noname_5EDF
hex
 52 59 03 1A 11 41 18 06 0C 0F 54 45 0D 01 4F 01
 4F 5F 60 6F 6E 81 A2 FF FE 24 A0 FB FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 E2 ED FF FE F4 A0 FC F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 C3 ED FF FE C8 A0 FD 23 BD 04 03
 DE B9 05 06 AC FF FE D1 AE FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 BB ED FF FE B0 A0 FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 A0 A1 FF FE A6 A3 FC FE 06 05 13
end
0626: decrease_float_stat 9235 by 4.602593E-40 
0507: NOP 
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car &47573(4096@,81i) is_part_of_convoy 1174 
hex
 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE
 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 31 D2 FF FE E3 95 EE EE D3 04 17 58 50
 5A 43 6C 08 57 46 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 30
 D2 FF FE F6 95 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 88 ED FF FE F7 AA FE B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 0D
 D3 FF FE DA 9E FB FB CF 00 07 07 19 04 03
end
0018:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 11 18 03 04 28 83 00 03 39 84 00 3A
end
0780: heli 
8439:   not 
hex
 05 3A 80 07 05 39 84 08 4E 00 05 07 D3 FF D3 FF
 FE 8B 9E FC F3 FE AE 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 1B D3 FF FE 4A 9E
 FE 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 F3
 9C FF FE 5C 9E FE 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &31445 // (int) 
hex
 D3 FF FE 15 9E FB FE 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07
 1F 39 04 03 0E D8 FF FE 08 95 FC F0 06 04 02 D9
 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 3B D0 FF
 FE BF 9D FC F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07
 04 07 A9 ED F3 FE AE 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 5D D0 FF FE D0 97
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 52 0C 4A 09
 70 55 4E 00 FF FE B6 97 FC F5 8C 0E 07 0E
end
wait 93 
hex
 05 0D 52 0C 4A 09 70 55 4E 00 93 0A 01 F3 96 F3
 FE F7 26 FD 9E 04 D7 04 65 00 9B D1 FF FE 1C 9C
 FC F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 A9
 ED F3 FE AE 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 C3 D1 FF FE 4E 96
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 53 0D 54 09
 71 54 50 00 F5 04 02 0C
end
create_thread_wb &14 
hex
 05 99 9E FF FE 15 96 FC F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 93 radius 18445 
hex
 1C 5C 31 48 45 58 38 B1 0A 01 F3 96 F3 FE F7 26
 FD A0 04 D6 00 5D 0C D7 00 03 DA 00 00 01 6E D1
 FF FE BB 9C FB FE
end
   not-8.478382E-34 += "	m" 
hex
 CA 9B FD F3 A7 D1 02 08 00 EF 00 07 05 39 04 07
 48 00 05 DC D6 FF FE 5D 9B FC F6 85 03 06 09 12
 03 06 09 12 04 07 04 07 A9 ED F3 FE AE 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 FB D6 FF FE 76 91
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 90 07 5D 04 9D 54 09
 4C 09 71 50 48 00 FF FE 54 91 FC F5 8C 0E 07 0E
end
wait 93 
hex
 05 0D 53 09 4C 09 71 50 48 00 93 0A 01 F3 96 F3
 FE F7 26 FD A4 04 D7 04 5F 00 48 D6 FF FE C8 9B
 FC F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 A9
 ED F3 FE AE 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 6A D6 FF FE E7 91
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 B7 0A 01 D8 B3 0E 04
 DA 00 05 4C 99 FF FE C1 91 FC F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -73 radius -10239@s 
hex
 B3 0E 05 69 0A 05 F3 96 F3 FE F7 26 FD 94 04 D7
 04 6F 00 EF 00 07 05 39 04 05 48 00 05 BD D7 FF
 FE 6D 9A FB FF 24 82 06 0C F2 86 02 41 00 05 00
 05 FA D7 FF FE 30 90 F1 DB AF 78 7C 4B 17 52 1D
 01 1E 59 4F 0D 0D 0B 4C 43 02 13 02 00 13 14 1A
 00 1F 1B 54
end
jump  
hex
 62 2E 22 61 01 0D 0D 17 02 4E 41 57 F9 96 FF FE
 3C 93 FB FF
end
0780: heli 
0000: NOP 
8010:   not $1024(1920@,0i) *=  // Note: the incorrect math opcode was used here
8011:   not $1088(1920@,0i) *=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 0F 7F 00 42 48 01 0D 0D 17 02 4F 52 56 4C 04 17
 00 DB
end
0007:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2F D7 FF FE AD 9A FC F6 85 03 06 09 12 03 06 09
 12 04 07 04 07 A9 ED F3 FE AE 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 4B D7 FF FE C6 90
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 53 09 47 09
 71 50 43 00 FF FE A4 90 FC F5 8C 0E 07 0E
end
wait 93 
hex
 05 0D 53 09 47 09 71 50 43 00 93 0A 01 F3 96 F3
 FE F7 26 FD 9C 04 D7 04 67 00 9B D4 FF FE 16 99
 FC F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 A9
 ED F3 FE AE 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 B4 D4 FF FE 39 93
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 90 07 5D 04 9D 54 09
 50 09 71 50 54 00 FF FE 1F 93 FC F5 8C 0E 07 0E
end
wait 93 
hex
 05 0D 53 09 50 09 71 50 54 00 93 0A 01 F3 96 F3
 FE F7 26 FD E0 04 D7 04 1B 00 09 D4 FF FE 85 99
 FC F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 A9
 ED F3 FE AE 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 23 D4 FF FE AE 93
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 53 09 4F 09
 71 50 4B 00 FF FE 8C 93 FC F5 8C 0E 07 0E
end
wait 93 
hex
 05 0D 53 09 4F 09 71 50 4B 00 93 0A 01 F3 96 F3
 FE F7 26 FD 9D 04 D7 04 66 00 67 D5 FF FE E8 98
 FC F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 A9
 ED F3 FE AE 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 8E D5 FF FE 03 92
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D
end

:Noname_6762
hex
 53 09 49 09 71 50 4D 00 FF FE E1 92 FC F5 8C 0E
 07 0E
end
wait 93 
hex
 05 0D 53 09 49 09 71 50 4D 00 93 0A 01 F3 96 F3
 FE F7 26 FD 99 04 D7 04 62 00 23 D5 FF FE EC 9C
 FD F3 C4 02 02 0C 1C 1E DA 06 1D 0C DA 06 1F 0C
 03 1D 1D 03 1C 1E 06 03 1F C8 44 05 98 F2 94 05
 9C 3A 99 DA FF FE 10 97 FC F6 85 03 06 09 12 03
 06 09 12 04 07 04 07 A9 ED F3 FE AE 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 B6 DA FF FE 3B 9D
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 53 14 4F 09
 71 4D 4B 00 FF FE 19 9D FC F5 8C 0E 07 0E
end
wait 93 
hex
 05 0D 53 14 4F 09 71 4D 4B 00 93 0A 01 F3 96 F3
 FE F7 26 FD A7 04 D7 04 5C 00 07 DA FF FE 8F 97
 FC F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 A9
 ED F3 FE AE 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 29 DA FF FE A4 9D
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 B7 0A 01 87 B3 0E 04
 0B 95 FF FE 86 9D FC F5 8C 0E 07 0E
end
wait -73 
hex
 0B 01 87 B3 0E 05 36 0A 05 F3 96 F3 FE F7 26 FD
 DF 04 D7 04 24 00 8C DB FF FE 07 96 FC F6 85 03
 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 A9 ED F3 FE AE
 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 98 DB FF FE 15 9C
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 73 30 70 3F
 73 69 74 36
end
jump @Noname_1006B7E 
hex
 0E 9C FC F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD 9B 04 D7 04 60 00 EF 00 07
 05 39 04 0C 48 00 05 F5 D8 FF FE 7F 95 FC F6 85
 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 A9 ED F3 FE
 AE 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 10 DB FF FE 9D 9C
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 73 30 70 3F
 73 69 74 36
end
jump @Noname_1006806 
hex
 76 9F FC F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD D1 04 D7 04 2A 00 EF 00 07
 05 39 04 13 48 00 05 05 D8 FF FE 90 95 FC F6 85
 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 A9 ED F3 FE
 AE 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 8C D8 FF FE D0 94
 F9 FF 5D 81 39 8C 0A 83 35 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 
0604: get_Z_angle_for_point 
hex
 05 15 97 FF FE 99 9F FC F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 89 radius 
hex
 02 9A C4 98 38 9C 99 9A 3D 06 04 03
end
020B: explode_car &28262 
hex
 C4 C6 60 00 A0 06 46 65 60 C6 48 01 00 66 6E C4
 C6 60 00 A0 06 46 65 78 C6 84 07 1C 0C C4 07 04
 0C 03 1D 06 06 03 1E
end
0407: store_coords_to 7708@ &14597(260@,72i) -6235 from_car  with_offset 
03B9: 
hex
 0A 00
end
08BC: set s$Marker_Crash_LS[101] bit 481@s 
hex
 0A 0A E1 01
end
0A08: get_gxt_string_1number 2826@ number 11788 width_to 4 
hex
 0C 39
end
0B04: copy_file 797@ to s$129[0] // IF and SET 
  &6402(12548@,78i) > -10170 
hex
 FF FE 76 95 FE 09 96 FF FE 20 94 FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 E6 D9 FF FE F0 94 FC 04 03
end
-10170 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 DF D9 FF FE D4 94 FD 23 BD 04 03 DE B9 05 10
 B8 FF FE C7 BA FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 B7 D9 FF FE BC 94 FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 90 A2 FF FE 96 A0 FC FE 06 05 43
end
061E: remove_references_to_AS_origin 7235 
0406: 
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
0507: NOP 
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car &47573(1280@,81i) is_part_of_convoy 1174 
hex
 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE
 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 35 DE FF FE E7 99 EE EE D3 04 17 58 50
 5A 42 6C 08 57 47 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 34
 DE FF FE F2 99 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 8C D9 FF FE E3 94 FB FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 3B DF FF FE 3D 92
 FC F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 DD DF FF FE DE 92 FE 16 06 FC FE 3F 04
 F8 FF C1 DF FF FE C1 92 FE 08 CC FF FE 21 CE FB
 FF EF 00 07 05 39 04 00 48 00 05 A9 DF FF FE A8
 92 FE 21 93 FF FE 08 91 FB FF 5F DF FF FE 8D 92
 FB FF 86 02 41 00 05 62 DF FF FE A8 98 F1 E6 AF
 78 7C 76 17 52 1D 01 1E 59 4F 0D 0D 0B 4C 43 02
end
&14597(260@,72i) = Pickup.Create(, -8353, , 7453@, 7708@)
hex
 06 0F 1A 45 17 6C 74 64 97 93 FF FE E7 91 FE 53
 67 FF FE 7A 65 FB FF EF 00 07 05 39 04 06 48 00
 05 47 DF FF FE 40 92 FE 01 6A FF FE FC 68 FE DC
 90 FF FE F5 92 FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 33 DF FF FE 25 92 FC 04 03
end
-8353 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 F2 DC FF FE F9 91 FD 23 BD 04 03 DE B9 05 10
 B8 FF FE C7 BA FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 EA DC FF FE E1 91 FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 94 96 FF FE 92 94 FC FE 06 04 0A
end
0007: &1546(772@,5i) = &1541(516@,3i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 16 D5 B9 00 14 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB
 04 00 FA FE 2D 50 FE FF CB 00 07 00 1D 03 07 00
 4D 03 05 88 DC 88 DC FF FE 8E 91 FC FF 06 04 02
 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 6F DC FF FE EB 91 FC FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 43 DC FF FE 30 91
 FC F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 2C 93
 FF FE 2E 91 FC F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 F9 DD FF FE EA 90 FC F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 D5 DD D5 DD FF FE 50
 90 FC EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 17 46 41 42 4D 72 19
 4F 48 25 58 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FF FE 72 85 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00
end

:Noname_7058
hex
 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D 03 12
 A3 DD FF FE 75 90 FB FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 37 C4 FF FE 31 89
 FC F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_3DD9 
hex
 FF FE 20 8F FC F4 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B
 8C 0E 07 0A 90 94 94 91 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E
 07 08 0B 04 88 09 08 0B 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 1.648863E-36 
hex
 5C 4C
end

:Noname_70D6
hex
 4F 5F 15 1E 97 59 41 52 D8 C3 FF FE DC 8E FC F4
 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B 8C 0E 07 0A 90 94
 94 91 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E 07 08 0B 04 88 09
 08 0B 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 2.576348E-38 
hex
 41 41 40 D5 4D 45 4E EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_3C77 
hex
 FF FE 8C 8E FC F4 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B
 8C 0E 07 0A 90 94 94 91 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E
 07 08 0B 04 88 09 08 0B 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 6.59545E-36 
hex
 5F 48 5B 41 15 04 10 90 46 48 45 EF 00 07 00 39
 04 07
end
jf @Noname_3CC1 
hex
 FF FE 3D 8E FC F4 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B
 8C 0E 07 0A 90 94 94 91 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E
 07 08 0B 04 88 09 08 0B 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 1.648863E-36 
hex
 43 4C 4A 4B 0E 02 92 4D 45 4E E8 C0 FF FE EB 8D
 FC F4 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B 8C 0E 07 0A
 90 94 94 91 94 90
end

:Noname_71EF
hex
 1E 9A 07 0B 8E 0E 07 08 0B 04 88 09 08 0B 8C 0E
 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 1.055272E-34 
hex
 4B 41 40 42 76 97 4E 43 31 EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_3F67 
hex
 FF FE 99 8D FC F4 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B
 8C 0E 07 0A 90 94 94 91 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E
 07 08 0B 04 88 09 08 0B 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 1.055272E-34 
hex
 4B 41 40 42 75 97 4E 43 32 EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_3FB6 
hex
 FF FE 4B 8D FC F4 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B
 8C 0E 07 0A 90 94 94 91 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E
 07 08 0B 04 88 09 08 0B 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 2.701496E-32 
hex
 43 4C 4A 4F 0E 18 F6 C1 FF FE F8 8C FC F4 06 01
 4D 91 60 01 C2 90 63 0B 8C 0E 07 0A 90 94 94 91
 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E 07 08 0B 04 88 09 08 0B
 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 1.648863E-36 
hex
 4A 41
end

:Noname_72FE
hex
 5A 4B 07 0F 82 4D 45 4E A6 C1 FF FE A9 8C FC F4
 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B 8C 0E 07 0A 90 94
 94 91 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E 07 08 0B 04 88 09
 08 0B 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 1.648863E-36 
hex
 46 4F 49 41 0F 1D 91 47 41 52 54 C1 FF FE 58 8C
 FC F4 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B 8C 0E 07 0A
 90 94 94 91 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E 07 08 0B 04
 88 09 08 0B 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 6.753741E-33 
hex
 48 52 5B 46 0F 1F 14 00 9D 4D 45 4E 06 C1 FF FE
 0B 8C FC F4 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B 8C 0E
 07 0A 90 94 94 91 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E 07 08
 0B 04 88 09 08 0B 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 6.753741E-33 
hex
 4E 4C 47 46 06 01 08 00 92 4D 45 4E EF
end
0106:   actor  near_actor in_car 
hex
 07 00 39 04 0F 4D 00 05 CC C6 FF FE C6 8B FC F4
 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B 8C 0E 07 0A 90 94
 94 91 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E 07 08 0B 04 88 09
 08 0B 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 2.63818E-35 
hex
 5F 57 4F 50 85 57 45 54 7F C6 FF FE 74 8B FC F4
 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B 8C 0E 07 0A 90 94
 94 91 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E 07 08 0B 04 88 09
 08 0B 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 1.055272E-34 
hex
 5B 4F 43 44 19 99 4D 45 4E EF 00 07 00 39 04 0D
end
jf @Noname_39D1 
hex
 FF FE 27 8B FC F4 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B
 8C 0E 07 0A 90 94 94 91 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E
 07 08 0B 04 88 09 08 0B 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 6.753741E-33 
hex
 5F 48 41 58 49 4A 47 EF 00 07 00 39 04 0C
end
jf @Noname_3840 
hex
 FF FE C9 8A FC F4 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B
 8C 0E 07 0A 90 94 94 91 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E
 07 08 0B 04 88 09 08 0B 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 2.701496E-32 
hex
 4E 55 5D 50 15 1A 1E 18 19 99 4D 45 4E EF 00 07
 00 39 04 13
end
jf @Noname_3893 
hex
 FF FE 7B 8A FC F4 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B
 8C 0E 07 0A 90 94 94 91 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E
 07 08 0B 04 88 09 08 0B 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 2.701496E-32 
hex
 5F 45 56 50 04 0A 15 18 19 99 4D 45 4E EF 00 07
 00 39 04 12
end
jf @Noname_38E0 
hex
 FF FE 37 8A FC F4 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B
 8C 0E 07 0A 90 94 94 91 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E
 07 08 0B 04 88 09 08 0B 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 2.576348E-38 
hex
 5C 52 41 D5 50 56 4F EF 00 07 00 39 04 11
end
jf @Noname_3B0E 
hex
 FF FE E6 89 FC F4 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B
 8C 0E 07 0A 90 94 94 91 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E
 07 08 0B 04 88 09 08 0B 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 6.753741E-33 
hex
 43 4C 4A 5F 19 99 4D 45 4E EF 00 07 00 39 04 10
end
jf @Noname_3B64 
hex
 FF FE 89 89 FC F4 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B
 8C 0E 07 0A 90 94 94 91 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E
 07 08 0B 04 88 09 08 0B 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 6.753741E-33 
hex
 4A 41 5A 5F 09 0C 15 19 99 4D 45 4E 2A C4 FF FE
 38 89 FC F4 06 01 4D 91 60 01 C2 90 63 0B 8C 0E
 07 0A 90 94 94 91 94 90 1E 9A 07 0B 8E 0E 07 08
 0B 04 88 09 08 0B 8C 0E 01 0A 90 0A 90
end
0294: set_car 38113428 sprayable 6.753741E-33 
hex
 46 4F 49 5F 4D 40 51 8B FF FE C9 89 FB FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00 05 F6
 C5 FF FE FD 88 FD 23 BD 04 03 DE B9 05 B0 96 FF
 FE 67 94 FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 EE C5 FF FE E5 88 FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 B4 93 FF FE B2 91 FC FE 06 05 5E
end
061A: get_actor 6238 animation 4.602593E-40 total_time_to &1541(516@,1i) 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car -17963@s is_part_of_convoy 
hex
 09 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D
 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 5C CA FF FE 8E 8D EE EE D3 04 17 74 6E
 7A 43 40 36 77 46 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 

:Noname_77F0
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 5D
 CA FF FE 9B 8D FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 E7 C5 FF FE 98 82 FE B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 30
 CB FF FE E7 86 FB E8 EF 00 07 14 39 04 05
end
003A:   &14597(1028@,58i) == $3649(2820@,58i) // (int) 
0B07: 
0439: 
hex
 0A 4E 00 05 38 CB FF FE B6 86 FC F8 87 03 01 07
 0F 03 01 07 07 80 46 85 00 83 49 85
end
Camera.Shake('')
hex
 0A 05 21 EA F3 FE 26 26 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 3E CB FF FE 6F 86
 FE 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 CE
 84 FF FE 61 86 FE 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &18901 // (int) 
hex
 CB FF FE 26 86 FB FE 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07
 1F 39 04 03 7E CE FF FE 78 83 FC F0 06 04 02 D9
 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 D8 C8 FF
 FE DB 85 FE DE 81 FF FE F7 83 FB FF C2 C8 FF FE
 C2 85 FE 21 7F FF FE 08 7D FB FF EF 00 07 05 39
 04 00 48 00 05 A4 C8 FF FE A5 85 FE D3 7B FF FE
 FA 79 FB FF 8A C8 FF FE 8C 85 FE 2C 70 FF FE 05
 72 FB FF EF 00 07 05 39 04 06 48 00 05 70 C8 FF
 FE 77 85 FE 27 6F FF FE 0E 6D FB FF F0 C9 FF FE
 73 84 FC F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04
 07 21 EA F3 FE 26 26 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 09 C8 FF FE 84 8F
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 1E 08 06 0C 1A
end
"" -= -30988 
hex
 FF FE 7A 8E FC F5 8C 0E 07 0E
end
wait 30 
0609: NOP 
hex
 0C 1A 0C 03 DA 00 00 01 7A C9 FF FE F8 84 FC F6
 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 21 EA F3
 FE 26 26 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 8D C9 FF FE 00 8E
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 D9 05 7C 86 FF FE F1
 8E FC F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -39 radius '' 
0507: NOP 
0439: 
hex
 0B 48 00 05 0C C9 FF FE 81 84 FC 84 FC F6 85 03
 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 21 EA F3 FE 26
 26 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 12 C9 FF FE 9F 8E
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 DA 05 05 86 FF FE 88
 8E FC F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -38 radius '' 
0507: NOP 
0439: 
hex
 0A 48 00 05 8C CE FF FE 00 83 FC F6 85 03 06 09
 12 03 06 09 12 04 07 04 07 21 EA F3 FE 26 26 F9
 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 96 CE FF FE 1B 89
 FC F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 C2 08 06 0C C6 85 81
 FF FE 09 89 FC F5 8C 0E 07 0E
end
wait -62 
0609: NOP 
hex
 0C C6
end
030C: progress_made = "" 

:Noname_7C7D
hex
 05 67 81 FF FE B0 83 FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 76 CE FF FE 60 83 FC 04 03
end
-32379 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 4F CE FF FE 44 83 FD 23 BD 04 03 DE B9 05 10
 B8 FF FE C7 BA FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 27 CE FF FE 2C 83 FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 BD 8A FF FE BB 88 FC FE 06 05 5A
end
061A: get_actor 6234 animation 4.602593E-40 total_time_to &1541(516@,1i) 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car -17963 is_part_of_convoy 
hex
 07 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D
 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE
end

:Noname_7D29
hex
 F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 10
 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 A5 CC FF FE 77 8B EE EE D3 04 17 74 6E
 7A 67 40 36 77 62 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end

:Noname_7DCC
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 A4
 CC FF FE 62 8B FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 1C CF FF FE 63 88 FE B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 BF 03 17 03 06 04 03 D5
 00 00 01 CF 00 07 02 19 04 03
end
  
hex
 07 18 03 04 4A 03 02 26 CD FF FE A1 80 FC 03 16
 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 49 47 D6 00 F4 41 EF
 00 07 03 39 04 02 4E 00 05 ED CD FF FE BF 86 FB
 EA 50 0D 04 17 03 0A 53 82 FF FE 85 80 FB FF EF
 00 07 03 39 04 01 4E 00 05 CE CD FF FE 9F 86 FB
 E9 50 0D 04 14 03 0A 53 82 FF FE 85 80 FB FF EF
 00 07 03 39 04 00 4E 00 05 AF CD FF FE FF 86 FB
 E8 50 0D 04 15 03 0A 53 82 FF FE 85 80 FB FF EF
 00 07 03 39 04 07 4E 00 05 88 CD FF FE DF 86 FB
 E7 50 0D 04 1A 03 0A 53 82 FF FE 85 80 FB FF EF
 00 07 03 39 04 06 4E 00 05 69 CD FF FE 3F 86 FB
 E6 50 0D 04 1B 03 0A 53 82 FF FE 85 80 FB FF EF
 00 07 03 39 04 05 4E 00 05 55 CD FF FE 00 86 FB
 BB 50 0D 04 D4 03 08 0B 90 03 08 0B 50 03 0A FA
 2F
end
0390: load_txd_dictionary  
hex
 F9 FE F7 7F FB 27 D8 B5 44 5A 04 0E 9A E3 07 05
 D8 B0 70 62 76 68 1F 65 76 61 6F 0B
end
0B00: delete_file 520@ // IF and SET 
hex
 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02
 D7 BA 4D
end
001C:    > &61653 // (int) 
hex
 CC FF FE 9F 81 FB FF EF 00 07 05 39 04 02 48 00
 05 DE 32 FF FE 8C 79 FB EA 50 0D 04 13 03 08 12
 06 04 16
end
040D: unload_wav  
0014: &1557(516@,214i) /=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 01 EF 00 07 05 39 04 01 48 00 05 BA 32 FF FE EB
 79 FB E9 50
end
040D: unload_wav v$Marker_Crash_LS[18] 
hex
 04 15
end
0014: &1558(260@,214i) /=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 02 EF 00 07 05 39 04 00 48 00 05 92 32 FF FE C2
 79 FB E8 50
end
040D: unload_wav 2051@v 
hex
 04 14
end
0014: &1559(4@,214i) /=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 03 EF 00 07 05 39 04 07 48 00 05 6E 32 FF FE 39
 79 FB E7 50 0D 04
end
031E:   car 1554@(6916@,20i) hit_by_weapon $390(1796@,214i) 
hex
 00 04 46 32 FF FE 10 79 FB E6 50 0D 04 1F 03 08
 12 06 04 1A 14 00 07
end
   Car.HasHydraulics()
hex
 04 06
end
if 
hex
 05 EF 00 07 05 39 04 05 48 00 05 1A 32 FF FE 4F
 79 FB BB 50 0D 04
end
0342: set_text_draw_centered 1554@(18180@,20i) 
hex
 07 44 06 04 05 D6 00 00 07 37 00 00 01 E5 10 3D
 00 07 1F 39 04 03 DF 33 FF FE D9 7E FC F0 06 04
 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 04 48 00 05 E1
 33 FF FE EB 79 FD F7 0D FB FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 D7 33 FF FE C1 7E FC F0 06 04
 03 D9 00 00 00 CF 00 07 0E 19 04 03 75 33 FF FE
 A3 7E FB FF 6B 33 FF FE 73 7E FC DE 06 04 02 F7
 00 00 01 E7 0B 7A 42 4D 00 7B 31 33 FF FE 7E 7E
 FC F4 0B 20 47 2A 06 23 53 2A 05 08 12 D6 03 0F
 00 CD 00 00 00 18 0E 04
end
034D: rotate_object '#3~' from_angle 
hex
 05 3D 33 FF FE 25 7E FC 04 03 F7 00 00 00 F7 00
 07 0B 01 23 33 FF FE 2C 7E FC F4 0F 06 03 0B 20
 47 2A 06 23 53 2A 05 08 12 D6 03 0F 01 EE 00 06
 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00 05 F2 30 FF
 FE F9 7D FD 23 BD 04 03 DE B9 05 DB 8A FF FE 0C
 88 FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 EA 30 FF FE E1 7D FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 04 81 FF FE 02 83 FC FE 06 05 59
end
061A: get_actor 6233 animation 4.602593E-40 total_time_to &1541(516@,1i) 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car &47573(1280@,81i) is_part_of_convoy 1174 
hex
 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE
 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 60 31 FF FE B2 76 EE EE D3 04 17 74 6E
 7A 64 40 36 77 61 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 61
 31 FF FE A7 76 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 DB 30 FF FE A4 77 FE B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 BF 03 17 03 06 04 03 D5
 00 00 01 FF 00 07 02 29 04 02
end
  
hex
 06 28 03 04 4A 03 02 F7 37 FF FE 72 7A FC F6 85
 03 00 09 12 03 00 09 12 04 07 04 07 8E 00 07 03
 87 03 01 07 0F
end
008E:  = float 1793@ to_integer 
hex
 07 80
end
8846:   not string empty // v$ 
hex
 82 98 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 49 47 D6 00 F4
 41 EF 00 07 03 39 04 02 4E 00 05 98 36 FF FE CB
 7D FA 20 52 05 0E DF 02 03 0A 1C 79 FF FE CA 7B
 FB FF 7A 36 FF FE 2A 7D FA 1E 52 05 0E E1 1C 79
 FF FE CA 7B FB FF 54 36 FF FE 05 7D FA 1A 52 05
 0E E5 1C 79 FF FE CA 7B FB FF 32 36 FF FE 64 7D
 FA 19 52 05 0E E6 1C 79 FF FE CA 7B FB FF 19 36
 FF FE 4E 7D FA 5F 52 05 0E A0 FA 2F F9 FE F7 7F
 FB 27 D8 B5 44 5A 04 0E 9A E3 07 05 D8 B0 70 62
 76 68 1F 65 76 61 6F 0B
end
0B00: delete_file 520@ // IF and SET 
hex
 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02
 D7 BA 4D
end
001C:    > &49109 // (int) 
hex
 31 FF FE D0 7C FB FF EF 00 07 05 39 04 02 48 00
 05 AF 37 FF FE FC 7C FA 20 52 05 0E
end
06DF: destroy_player 4616@ 
hex
 06 05 DC 12 06 05 DC 00 06 04 04 D6 00 00 07 EF
 00 07 05 39 04 01 48 00 05 87 37 FF FE D7 7C FA
 1E 52 05 0E
end
06E1: AS_actor 4616@ using_car 2.76256E-35 target_car 226 with_order 1.965675E-38 max_speed 
hex
 08 EF 00 07 05 39 04 00 48 00 05 5F 37 FF FE 0E
 7C FA 1A 52 05 0E
end
06E5: get_car 4616@ possible_to_built_in_component_pool_index 2.762854E-35 itemID_to 230 
0406: 
hex
 0A D6 00 00 09 EF 00 07 05 39 04 07 48 00 05 37
 37 FF FE 61 7C FA 19 52 05 0E
end
06E6: get_itemID 4616@ destinated_component_slot_to 2.762781E-35 
hex
 05 E5 04 09
end
if 
hex
 0A EF 00 07 05 39 04 06 48 00 05 0F 37 FF FE 58
 7C FA 5F 52 05 0E A0 06 03 08 12 06 05 A3 12 06
 05
end
   Car.HasHydraulics()
00A3:   actor 1.965567E-38 sphere &14597(260@,72i) in_rectangle_cornerA 
hex
 0B CF 00 07 0E 19 04 03 BD 34 FF FE 6B 79 FB FF
 A3 34 FF FE BB 79 FC DE 06 04 02 F7 00 00 01 FF
 29 85 EB 08 4D 05 E9 BE 34 FF FE B7 79 FC 04 09
 22 06 07 18 29 05 08 12 D6
end
0622: AS_actor  bail_car 15@ 
00CD: 
0000: NOP 
hex
 18 0E 04 4D 03 0F 71 34 FF FE A7 79 FB FF 6F 34
 FF FE 77 79 FC DE 06 04 03 F7 00 00 00 CF 00 07
 0B 19 04 03 71 34 FF FE 7F 79 FC F4 0E 04 09 22
 06 07 18 29 05 08 12 D6 03 0F 01 EE 00 06 DD 81
 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00 05 44 34 FF FE 4F
 79 FD 23 BD 04 03 DE B9 05 DB 8A FF FE 0C 88 FB
 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 3C 34 FF FE 37 79 FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 C1 7F FF FE C7 7D FC FE 06 05 58
end
061A: get_actor 6232 animation 4.602593E-40 total_time_to &1541(516@,1i) 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car 'չ' is_part_of_convoy -6 
hex
 FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D
 32 F9 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03
 01 07 0F 03 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 AE 3A FF FE 7C 7D EE EE D3 04 17 74 6E
 7A 65 40 36 77 60 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 AF
 3A FF FE 69 7D FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 09 35 FF FE 76 72 FE B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 BF 03 17 03 06 04 03 D5
 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 88 38 FF
 FE 0C 75 FC F6 85 03 00 09 12 03 00 09 12 04 07
 04 07 8E 00 07 03 87 03 01 07 0F
end
008E:  = float 1793@ to_integer 
hex
 07 80
end
8846:   not string empty // v$ 
hex
 82 98 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 49 47 D6 00 F4
 41 EF 00 07 03 39 04 02 4E 00 05 EE 3B FF FE BC
 70 FB BA 50 0D 04 47 03 0A B6 77 FF FE 60 75 FB
 FF EF 00 07 03 39 04 01 4E 00 05 CD 3B FF FE 9C
 70 FB B9 50 0D 04
end
0344: set_text_draw_linewidth s$7661 for_centered_text 
hex
 FF FE 60 75 FB FF AC 3B FF FE FC 70 FB B8 50 0D
 04 45 03 0A B6 77 FF FE 60 75 FB FF 8B 3B FF FE
 DC 70 FB B7 50 0D 04 4A 03 0A B6 77 FF FE 60 75
 FB FF 6A 3B FF FE 3C 70 FB B6 50 0D 04 4B 03 0A
 B6 77 FF FE 60 75 FB FF 49 3B FF FE 1C 70 FB B5
 50 0D 04 48 03 0A B6 77 FF FE 60 75 FB FF 28 3B
 FF FE 7C 70 FB B4 50 0D 04 49 03 0A B6 77 FF FE
 60 75 FB FF 07 3B FF FE 5C 70 FB B3 50 0D 04 4E
 03 0A B6 77 FF FE 60 75 FB FF E6 38 FF FE BC 73
 FB B2 50 0D 04 4F 03 0A B6 77 FF FE 60 75 FB FF
 C5 38 FF FE 9C 73 FB B1 50 0D 04 4C 03 0A B6 77
 FF FE 60 75 FB FF BD 38 FF FE E5 73 FB B0 50 0D
 04 DF
end
   Car.HasHydraulics(912@s)
0B08: 
hex
 FA 2F F9 FE F7 7F FB 27 D8 B5 44 5A 04 0E 9A E3
 07 05 D8 B0 70 62 76 68 1F 65 76 61 6F 0B
end
0B00: delete_file 520@ // IF and SET 
hex
 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02
 D7 BA 4D
end
001C:    > &60885 // (int) 
hex
 3A FF FE 82 77 FB FF EF 00 07 05 39 04 02 48 00
 05 43 38 FF FE 11 73 FB BA 50 0D 04
end
0343: set_text_draw_linewidth 1554@(17924@,20i) 
hex
 07 45 06 04 0F D6 00 00 0C EF 00 07 05 39 04 01
 48 00 05 19 38 FF FE 48 73 FB B9 50 0D 04
end
0340: set_text_draw_RGBA 1554@(17668@,20i) &1606(3588@,214i) 
hex
 0D EF 00 07 05 39 04 00 48 00 05 F7 39 FF FE A7
 72 FB B8 50 0D 04
end
0341: set_text_draw_align_justify 1554@(17412@,20i) 
hex
 07 47 06 04 0D D6 00 00 0E EF 00 07 05 39 04 07
 48 00 05 C9 39 FF FE 9E 72 FB B7 50 0D 04
end
034E: move_object 1554@(19204@,20i) to $402(3076@,214i) 
hex
 0F EF 00 07 05 39 04 06 48 00 05 A3 39 FF FE F5
 72 FB B6 50 0D 04
end
Actor.DestroyWithFade(1554@(18948@,20i))
hex
 07 49 06 04 13 D6 00 00 10 EF 00 07 05 39 04 05
 48 00 05 79 39 FF FE 2C 72 FB B5 50 0D 04 4C 03
 08 12 06 04 49 14 00 07 4A 06 04 12
end
if 
hex
 11 EF 00 07 05 39 04 04 48 00 05 5F 39 FF FE 0B
 72 FB B4 50 0D 04
end
034D: rotate_object 1554@(18436@,20i) from_angle &1611(4356@,214i) to_angle 
hex
 12 EF 00 07 05 39 04 0B 48 00 05 39 39 FF FE 62
 72 FB B3 50 0D 04 4A 03 08 12 06 04 4F 14 00 07
end
064C: make_particle 16 visible 
if 
hex
 13 EF 00 07 05 39 04 0A 48 00 05 03 39 FF FE 59
 72 FB B2 50 0D 04 4B 03 08 12 06 04 4E 14 00 07
 4D 06 04 17
end
if 
hex
 14 EF 00 07 05 39 04 09 48 00 05 E9 3E FF FE B0
 75 FB B1 50 0D 04
end
0348: enable_text_draw_proportional 1554@(19716@,20i) 
hex
 07 4E 06 04 16 D6 00 00 15 EF 00 07 05 39 04 08
 48 00 05 B7 3E FF FE EF 75 FB B0 50 0D 04
end
0349: set_text_draw_font 1554@(19460@,20i) 
hex
 07 4F 06 04 15 D6 00 00 16 CF 00 07 0E 19 04 03
 6A 3E FF FE BC 73 FB FF 74 3E FF FE 6C 73 FC DE
 06 04 02 F7 00 00 01 E7 0B 7A 42 4D 00 7B 2E 3E
 FF FE 61 73 FC F4 0B 20 47 2A 06 23 53 2A 05 08
 12 D6 03 0F 00 CD 00 00 00 18 0E 04
end
034D: rotate_object '>s' from_angle 
hex
 05 06 3E FF FE 1E 73 FC 04 03 F7 00 00 00 F7 00
 07 0B 01 18 3E FF FE 17 73 FC F4 0F 06 03 0B 20
 47 2A 06 23 53 2A 05 08 12 D6 03 0F 01 EE 00 06
 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00 05 FD 3F FF
 FE F6 72 FD 23 BD 04 03 DE B9 05 DB 8A FF FE 0C
 88 FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 D5 3F FF FE DE 72 FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 0F 7B FF FE 09 79 FC FE 06 05 5F
end
061A: get_actor 6239 animation 4.602593E-40 total_time_to &1541(516@,1i) 
hex
 06 D5 04 D5 B9 00 06 51 00 05 96 04 FA FE C6 54
 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 57 3C FF FE 85 7B EE EE D3 04 17 74 6E
 7A 62 40 36 77 67 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 56
 3C FF FE 90 7B FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 EE 3F FF FE 91 78 FE B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 BF 03 17 03 06 04 03 D5
 00 00 01 FF 00 07 02 29 04 02
end
  
hex
 06 28 03 04 4A 03 02 CB 22 FF FE 4E 6F FC F6 85
 03 00 09 12 03 00 09 12 04 07 04 07 8E 00 07 03
 87 03 01 07 0F
end
008E:  = float 1793@ to_integer 
hex
 07 80
end
8846:   not string empty // v$ 
hex
 82 98 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 49 47 D6 00 F4
 41 EF 00 07 03 39 04 02 4E 00 05 8F 3D FF FE DC
 76 FA 03 52 05 0E FC 02 03 0A F0 6D FF FE 26 6F
 FB FF 6F 3D FF FE 3F 76 FA 02 52 05 0E FD F0 6D
 FF FE 26 6F FB FF 4F 3D FF FE 1E 76 FA 01 52 05
 0E FE F0 6D FF FE 26 6F FB FF 2F 3D FF FE 79 76
 FA 00 52 05 0E FF F0 6D FF FE 26 6F FB FF 0F 3D
 FF FE 58 76 FA FF 53 05 03 0A F0 6D FF FE 26 6F
 FB FF F6 22 FF FE A2 69 FA FE 53 05 0E 01 51 03
 0A FA 2F F9 FE F7 7F FB 27 B4 06 02 D8 B5 44 5A
 04 0E 9A E3 07 05 D8 B0 70 62 76 68 1F 65 76 61
 6F 0B
end
0B00: delete_file 520@ // IF and SET 
hex
 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02
 D7 BA 4D
end
001C:    > &17109 // (int) 
hex
 3D FF FE 2D 70 FB FF EF 00 07 05 39 04 02 48 00
 05 83 22 FF FE D0 69 FA 03 52 05 0E
end
06FC:   car 4616@ stuck_check_enabled 
hex
 06 05 FF 12 06 05
end
00FF:   actor 1.965998E-38 sphere 4.090414E-31 in_sphere on_foot 
hex
 17 EF 00 07 05 39 04 01 48 00 05 5B 22 FF FE 0B
 69 FA 02 52 05 0E
end
06FD: set_car 4616@ speed_on_path_to 2.764617E-35 
hex
 05 FE 04 1B
end
if 
hex
 18 EF 00 07 05 39 04 00 48 00 05 33 22 FF FE 62
 69 FA 01 52 05 0E FE 06 03 08 12 06 05 FD 12 06
 05
end
   Car.HasHydraulics()
00FD: 
0406: 
hex
 1A D6 00 00 19 EF 00 07 05 39 04 07 48 00 05 03
 22 FF FE 55 69 FA 00 52 05 0E
end
06FF:   any_ped_near_actor 4616@ in_range 2.76447E-35 
hex
 05 FC 04 19
end
if 
hex
 1A EF 00 07 05 39 04 06 48 00 05 DB 23 FF FE 8C
 68 FA FF 53 05 0E 00 07 03 08 12 06 05 03 13 06
 05
end
   Car.HasHydraulics()
0103:   actor 1.966141E-38 in_sphere stopped_in_car 
hex
 1B EF 00 07 05 39 04 05 48 00 05 B3 23 FF FE E7
 68 FA FE 53 05 0E 01 07 03 08 12 06 05 02 13 06
 05
end
   Car.HasHydraulics()
0102:   actor 1.966392E-38 in_sphere stopped_on_foot 
hex
 1C CF 00 07 0E 19 04 03 69 23 FF FE BF 6E FB FF
 77 23 FF FE 6F 6E FC DE 06 04 02 F7 00 00 01 FF
 29 84 67 46 00 05 0D 23 FF FE 63 6E FC 6E FC 04
 02 22 06 07 13 29 05 08 12 D6
end
0622: AS_actor  bail_car 15@ 
00CD: 
0000: NOP 
hex
 18 0E 04 4D 03 0F 1D 23 FF FE CB 6E FB FF 03 23
 FF FE 1B 6E FC DE 06 04 03 F7 00 00 00 CF 00 07
 0B 19 04 03 1D 23 FF FE 13 6E FC F4 0E 04 02 22
end
0706: advance_car 1321@(4616@,214v) further_along_path '' 
hex
 05 F8 20 FF FE F3 6D FD 23 BD 04 03 DE B9 05 DB
 8A FF FE 0C 88 FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 D0 20 FF FE DB 6D FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 B6 70 FF FE B0 72 FC FE 06 05 5B
end
061A: get_actor 6235 animation 4.602593E-40 total_time_to &1541(516@,1i) 
hex
 06 D5 BD 04 16 D2 B9 07
end
0614: set_actor 2 animation 2.501966E-35 progress_to 1365 // 0.0 to 1.0 
hex
 01 05 52 01 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 2D 50 FE FF CB 00 07 00 1D 03 07 00 4D 03
 05 80 20 80 20 FF FE 86 6D FC FF 06 04 02 D6 00
 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 67 20 FF FE E3 6D FC FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 5B 20 FF FE 28 6D
 FC F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 24 6F
 FF FE 26 6D FC F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 F1 21 FF FE E2 6C FC F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 CD 21 CD 21 FF FE 48
 6C FC EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 14 69 61 7D 20 20 62
 70 25 03 19 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19
 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FF FE 6B 61 FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F
end
03D6: remove_styled_text 65281@v 
0700: NOP 
hex
 02 29 04 7B 03 06 51 4C 03 02 84 26 FF FE D6 6D
 FC FC 52 05 1F 03 02 03 1D 5B 69 FF FE 8D 6B FB
 FE FF 00 07 02 29 04 02
end
  
hex
 50 28 03 04 1C 03 02 5B 26 FF FE 08 6D FC FC 53
 05 1E 03 92 03 1E 19 92 03 1E 19 D6 03 19 00 ED
 00 07 03 3B 04 03 93 27 FF FE 99 6A FC F2 0A 04
 02 DB 00 00 01 FF 00 07 0D 29 04 00 40 00 05 90
 27 FF FE 95 6A FC F2 06 04 02
end
   Actor.InCar(, -16833313)
hex
 00 FF 00 07 02 29 04 7B 03 06 51 4C 03 02 D3 27
 FF FE 05 6A FB FF FF 80 07 1C 29 85 EB 1F 4D E9
 D9 27 FF FE D0 6A FC 04 09 1D 93 68 FF FE 45 6A
 FB FE FF 00 07 02 29 04 03
end
0028:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 51 28 03 04 1C 03 02 93 27 FF FE 45 6A FB FF E7
 80 07 1D 31 86 03 1D 7A 42 4D 00 7B D7 27 FF FE
 98 6A FC E2 1D 20 47 2A 06 23 42 2A 05 1E 03 D6
 03 19 00 CD 00 00 00 18 0E 04
end
034D: rotate_object '$i
' from_angle 
hex
 07 0D 29 04 00 40 00 05 DC 24 FF FE D9 69 FC F2
 06 04 02 DB 00 00 00 FF 00 07 02 29 04 7B 03 06
 51 4C 03 02 1F 27 FF FE C9 6A FB FF CF 00 07 1C
 19 04 02 51 00 05 27 27 FF FE 28 6A FC E3 0E 04
 09 35 1D DF 6B FF FE 09 69 FB FE FF 00 07 02 29
 04 03
end
0028:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 51 28 03 04 1C 03 02 DF 24 FF FE 09 69 FB FF F7
 00 07 1D 21 06 03 1D 80 39 4D 00 81 E0 24 FF FE
 D0 69 FC E2 1D 20 47 2A 06 23 42 2A 05 1E
end
   not Car.HasHydraulics(-10209@)
hex
 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 49 47 D6 00 F4 40 FF
 00 07 02 29 04 02
end
0028:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 50 28 03 04 1C 03 02 88 24 FF FE D8 69 FE 05 2F
 F9 FE F7 7F FB 27 D8 49 47 5A 04 F2 99 E3 07 05
 D8 B0 5B 53 52 5A 58 54 52 53 03 19 00 02 03 18
 63 6B FF FE 33 69 FE 05 2F F9 FE F7 7F FB 27 B4
 06 02 D8 49 47 5A 04 F2 99 E3 07 05 D8 B0 5B 53
 52 5A 58 54 52 53 03 1C
end
0B00: delete_file 543@ // IF and SET 
hex
 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03
 10 03 4D
end
001E:    > -25838@ // (int) 
hex
 21 FF FE 4D 6C FB FE EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9
 00 00 E5 0F 49 00 05 12 24 FF FE 19 69 FD 23 BD
 04 03 DE B9 05 DB 8A FF FE 0C 88 FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 0A 24 FF FE 01 69 FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 AC 6F FF FE AA 6D FC FE 06 01 D3
end
0085: 50562262 = 4.602593E-40 // (int) 
0507: NOP 
0406: 
0302: show_text_4numbers GXT 
hex
 04 09 D5 B9 00 0B 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB
 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9
 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03
 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 79 2A FF FE AB 6D EE EE D3 04 17 74 6E
 7A 40 40 36 77 45 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 78
 2A FF FE BE 6D FE 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 C0 25 FF FE AF 68 FB FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 09 2B FF FE 0F 66
 FC F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 1F 2A FF FE E0 60 FD F3 FE 03 0D 08 06
 D2 0F 00 06 01 2A FF FE FD 60 FD F3 FE 03 07 08
 06 D2 05 00 06 00 06 EB 2B FF FE 16 61 FD F3
end
03FE: set_actor 8 money 2.407914E-35 
hex
 C9 2B FF FE 33 61 FD F3 08 06 D2 07 00 06 B7 2B
 FF FE 4C 61 FD F3
end
03FE: set_actor 4.93763E-36 money 
hex
 06 EF 00 07 05 39 04 05 48 00 05 91 2B FF FE 69
 61 FD F3 FE 03 0A 08 06
end
08D2: object 
hex
 06 EF 00 07 05 39 04 04 48 00 05 7B 2B FF FE 82
 61 FD F3 FE 03 0B 08 06 D2 09 00 06 EF
end
0B03: move_directory  to // IF and SET 
0507: NOP 
0439: 
hex
 0B 48 00 05 69 2B FF FE 9F 61 FD F3
end
03FE: set_actor '' money &14597(2564@,72i) 
hex
 05 4F 2B FF FE B8 61 FD F3 FE 03 0E 08 06 D2 0C
 00 06 21 2B FF FE D5 61 FD F3 00 05 1B 2B FF FE
 EE 61 FD F3 FE 03 12 08 06 06 10 05 F7 05 F7 67
 FF FE 27 65 FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 E1 28 FF FE F7 65 FC 04 03
end
11041 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 C4 28 FF FE CF 65 FD 23 BD 04 03 DE B9 05 B0
 96 FF FE 67 94 FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 BC 28 FF FE B7 65 FD 23 BD 04 02
 DE B9 05 D8 6A FF FE 07 62 F1 F9 AC 6F 7C 70 2B
 3D 7C 79 07 15 4F 41 1E 0A 04 1C 61
end
Camera.Shake(-1945435287)
hex
 43 49 4B 8C 4F 58 5D 01 4B 5F 0B 13 58 4C 73 06
 17 08 65 41 41 4E
end
064E: stop_particle 3 
hex
 5B 01 B0 00 58 09 B4 05 02 CC 04 06 0C C4 02 02
 0C 40 B9
end
0604: get_Z_angle_for_point  24480.0 store_to 0.0003662109 
hex
 03 1D 80 3C 1D 1D 03 1C 1E 5F 02 1C 1D 5F 02 1D
 1D 03 1C 1E 06 03
end
001F:   8.407791E-45 > 8.407791E-45 // (int) 
hex
 06 C4 04 02 0C C4 02 02 0C 40 39 1D 80 3D 1D 1D
 03 1C 1E 60 02 1C 1D 60 02 1D 1D 03 1C
end
041E: set_radio_station 235275928 
0087: &7695 = 2.847982E-39 // (float) 
0000: NOP 
create_thread_wb 
hex
 00 EF 00 07 01 39 04 02 4C 00 05 F5 12 FF FE 22
 5F FB FD EF 00 07 0D 39 04 03
end
00EE:   actor in_car 
hex
 00 E5 10 3D 00 07 15 39 04 03 48 00 05 E9 2D FF
 FE EF 60 FC 04 02 8A 00 07 17 85 03 08 16 D6
end
008A:  = 15@ // (int) 
00CD: 
hex
 00 06 18 16 04 4B 03 17 D5 2E FF FE 03 63 FB FF
 83 29 FF FE 29 61 F4 E7 AA 0C 48 4B 43 41 13 53
 1A 48 86 00 5D 00 62 29 FF FE C9 61 F4 E7 AA 0C
 48 4B 53 59 11 07 53 50 84 54 04 00 41 29 FF FE
 E9 61 F4 E7 AA 0C 47 59 43 5A 7D 41 1A 53 E7 00
 5D 00 20 29 FF FE 89 61 F4 E7 AA 0C 48 54 4F 5D
 0B 0B 1F 54 9E 47 54 00 07 29 FF FE A9 61 F4 E7
 AA 0C 48 4B 44 4C 10 14 0A 45 85 47 4A 00 E6 2E
 FF FE 49 66 F4 E7 AA 0C 48 4B 45 51 0F 53 1C 58
 4A 00 5A 01 06 04 01 07 00 07 09 06 04 03
end
   Actor.DrivingVehicleType(, 12006)
hex
 00 EF 00 07 16 39 04 05 B3 2F FF FE B3 62 FC ED
 06 04 12 B8 05 0F 09 AA 0C 5E 56 49 4F 1A 1C 04
 46 49 52 4E 10 06 04 03 B9 05 08 A4 33 15 0C A8
 98 A8 98 19 44 59 4F 44 1D 55 4D 4D 53 00 03
end
0A10: increase_integer_stat 2 by '' 
hex
 05 AC 2E FF FE F9 64 F4 E7 5E 5A 0C 16 07 1E 4B
 41 53 0B 09 1C 0B 4F 46 42 5F 01 03 12 10 06 04
 03 16 00 07
end
0614: set_actor 3 animation '' progress_to -16879@ // 0.0 to 1.0 
hex
 2F FF FE DE 65 FC EF 60 04 10
end
0A10: increase_integer_stat 4112@ by s$129[0] 
0793: save_player_clothes 
hex
 07 12 83 03 02 10 15 04 00 ED 80 07 15 3B 83 11
 15 4D 03 13 1B 2E FF FE 19 63 FE 3A 60 FF FE 46
 65 FC EC 83 15 04 8C 04 16 13 8C 0C 19 13 8A 0B
 1D 18 AC 14 07 14 26 17 13 0C 8A 03 14 A8 AC 14
 07 A4 26 17 15 0C A9 06 19 A4 33 11 0C A8 98 1F
 1A 0C 08 0B 19 14 0A 04 02 C2 00 00 01 EF 00 07
 14 39 04 0F C9 2F FF FE C7 62 FE 41 60 FF FE BC
 62 FE A2 61 FF FE 21 6B F9 FF 7F 09 06 04 00 D7
 00 00 03 EF 00 07 16 39 04 04 92 2F FF FE 93 62
 FC FE 06 04
end
0707: start_scene_skip_to 
hex
 07 0F 06 04 03 DD 00 00 01 CF 00 07 17 19 04 04
end
802F:   not  &14609(2180@,91i) >= 11280 // (int) 
hex
 FF FE 1D 61 FC ED 06 04 02 C4 00 00 01 EF 00 07
 16 39 04 0B 5D 2F FF FE FF 67 F4 E7 AA 0C 49 59
 52 4B 07 13 01 42 93 52 57 00 3C 2F FF FE 9F 67
 F4 E7 AA 0C 49 59 52 4B 07 13 60 42 93 52 36 00
 1F 2F FF FE BF 67 F4 E7 AA 0C 49 59 52 4B 07 13
 61 42 43 52 30 10 06 04 03 B9 05 08 A4 33 15 0C
 A8 98 19 44 59 4F 44 1D 55 4D 4D 53 00 03
end
0A10: increase_integer_stat 2 by '' 
0505: 
hex
 2F FF FE 50 65 F4 E7 5E 5A 0C 16 08 15 46 47 5A
 0B 14 1D 01 1C 52 57 42 5F 01 03 12 10 06 04 03
 16 00 07 14 06 04 03 09 00 07 11 1D 03 13 11 4D
 11 24 2C FF FE 44 66 FC EF 60 04 10
end
0A10: increase_integer_stat 4112@ by s$129[0] 
0793: save_player_clothes 
hex
 07 12 83 03 02 10 15 04 00 ED 80 07 15 3B 83 11
 15 4D 03 13 81 2C FF FE 83 61 FE D4 63 FF FE A8
 66 FC EC 83 15 04 8C 04 16 13 8C 0C 19 13 8A 0B
 1D 18 AC 14 07 14 26 17 13 0C 8A 03 14 A8 AC 14
 07 A4 26 17 15 0C A9 06 19 A4 33 11 0C A8 98 1F
 1A 0C 08 0B 19 14 0A 04 02 C2 00 00 01 EF 00 07
 14 39 04 0F 27 2C FF FE 29 61 FE DB 63 FF FE 26
 61 FE 3C 63 FF FE BF 69 F9 FF 7F 09 06 04 00 D7
 00 00 03 EF 00 07 16 39 04 08 FB 2D FF FE 28 63
 26 7C 95 03 D8 73 2D FF FE F2 60 FE 0F 62 FF FE
 F2 60 FE F8 63 FF FE 05 61 FE 2E 62 FF FE 07 60
 FB FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 C1 2D FF FE D7 60 FC F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 03 2D FF FE 08 60 FD 23 BD 04 03
 37 BB 02 01 E8 03 06 04
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
0B07: 
0406: 
hex
 03 FB
end
Camera.Shake()
03F6: 
hex
 07 1C 06 04 02 1A 00 07 00 07
end
0614: set_actor 3 animation 2.501966E-35 progress_to 2 // 0.0 to 1.0 
Camera.Shake($384(772@,7i))
0907: get_object 1.194943E-39 mass_to 4.090414E-31 // float 
hex
 12 B3 05 41 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 72 09 09 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 10 04 07 03 17 16 07 06 03 16
 0C 45 C6
end
0972: put_actor '
' at 7 5655@  no_offset 
hex
 0A 0D 0E EB F3 FE 4E 27 F9 73 09 09 0A 8C 0E 07
 09 16 04 00 03 12
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 00 06 E4 BD 04 02 E2 B9 07 1B 06 04 03 19 00 05
 B1 96 FF FE 67 94 FB FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 8F 49 00 05 FB 12 FF FE F0 5F FD 23
end
04BD: set_car &47370 is_part_of_convoy 
hex
 00 EF 00 07 01 39 04 01 4C 00 05 4B 13 FF FE 9F
 5E FB FD EF 00 07 0D 39 04 03
end
00EE:   actor in_car 
hex
 00 E5 10 3D 00 07 15 39 04 03 48 00 05 A6 13 FF
 FE A0 5E FC 04 02 8A 00 07 13 85 03 08 12 50
end
008A:  = -19190@ // (int) 
hex
 02 FF FE B3 52 FC 04 03 B9 05 08 A4 33 15 0C A8
 98 A8 98 19 44 59 4F 44 1D 55 4D 4D 53 00 03
end
0A10: increase_integer_stat 2 by '' 
hex
 05 AD 12 FF FE F8 58 F4 E7 5E 5A 0C 16 07 1E 4B
 41 53 0B 09 1C 0B 4F 46 42 5F 01 03 12 10 06 04
 03 16 00 07
end
0614: set_actor 3 animation '' progress_to -17135@ // 0.0 to 1.0 
hex
 13 FF FE DD 59 FC EF 60 04 10
end
0A10: increase_integer_stat 4112@ by s$129[0] 
0793: save_player_clothes 
hex
 07 12 83 03 02 10 15 04 00 ED 80 07 15 3B 83 11
 15 4D 03 13 1A 12 FF FE 18 5F FE 3B 5C FF FE 47
 59 FC EC 83 15 04 8C 04 16 13 8C 0C 19 13 8A 0B
 1D 18 AC 14 07 14 26 17 13 0C 8A 03 14 A8 AC 14
 07 A4 26 17 15 0C A9 06 19 A4 33 11 0C A8 98 1F
 1A 0C 08 0B 19 14 0A 04 02 C2 00 00 01 EF 00 07
 14 39 04 0F C8 13 FF FE C6 5E FE 42 5C FF FE BF
 5E FE A3 5D FF FE 20 57 F9 FF 7F 03 06 04 03 0D
 00 07 00 05 8D 5C FF FE 58 5E FB FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 9E 13 FF FE 88 5E FC F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 6E 13 FF FE 65 5E FD 23 BD 04 03
 DA B9
end
6.435715E-40 = &1546(772@,221i) 
0000: NOP 
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 8F 49 00 05 46 13 FF FE 4D 5E FD 23
end
04BD: set_car &47370 is_part_of_convoy 
hex
 00 EF 00 07 01 39 04 00 4C 00 05 32 10 FF FE E7
 5D FB FD EF 00 07 0D 39 04 03
end
00EE:   actor in_car 
hex
 00 E5 10 3D 00 07 15 39 04 03 48 00 05 BC 10 FF
 FE BA 5D FC 04 02 8A 00 07 14 85 03 08 15 D6
end
008A:  = 5647@ // (int) 
hex
 DD 10 FF FE 5A 5A FD F7
end
0384: show_text_1string GXT $0[3] string 
hex
 11 80 07 06 19 84 00 1A 2E 1A 2E 15 07 14 26 12
 A8 2A 15 07 A4 26 16 12 0C
end
040D: unload_wav v$Z_Montgomery[82] 
hex
 FB FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 B4 10 FF FE A2 5D FC F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 46 10 FF FE 4D 5D FD 23 BD 04 03
 0A B9 00 14 56 10 FF FE 51 5D FC FE 06 04
end
0702: 9233@ = get_tags_painted_percentage_at &14595(516@,95i) 4182 4317 
0A07: put_train 8.276013E-40 at_next_station 
hex
 05 49 5F FF FE 4F 5D FC FE 06 04 03
end
   Actor.DrivingVehicleType(, &14595(516@,95i))
hex
 00 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 3E 10 FF FE 35 5D FD 23 BD
end
0204:   actor s$0[23] near_car in_car 
hex
 71 11 FF FE A3 5C FB FD
end
00EF:   actor &14605(772@,238i) sphere &14597(260@,72i) near_point stopped 
hex
 00 E5 10 3D 00 07 15 39 04 03 48 00 05 D2 11 FF
 FE D4 5C FC 04 02 8A 00 07 13 85 03 08 12 50
end
008A:  = -19190@ // (int) 
hex
 02 FF FE 31 55 FD
end
84F7:   not status_text 3074@ type // global_variable 
hex
 07 12 04 0D 04 10 08 0D FB FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 AA 11 FF FE BC 5C FC F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 FF FE 89 5C FD 23
end
04BD: set_car -17958@ is_part_of_convoy $384(516@,7i) 
0A07: put_train 2.029673E-38 at_next_station 
0000: NOP 
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 8F 49 00 05 7A 11 FF FE 71 5C FD 23
end
04BD: set_car &45850 is_part_of_convoy -430 
hex
 F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 08
 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 09 0D 4E FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 09 04 06
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0E 04 03 D0 00 00 00 B1 17 FF FE 66 5A FB FF
 10 11 FF FE BA 59 F4 FC AA 0C 58 4B 4F 59 62 48
 16 50 E7 00 5D 00 F1 16 FF FE 5A 5E F4 FC AA 0C
 58 4B 4F 59 61 48 16 50 E4 00 5D 00 D2 16 FF FE
 7A 5E F4 FC AA 0C 58 4B 4F 59 60 48 16 50 E5 00
 5D 00 B3 16 FF FE 1A 5E F4 FC AA 0C 58 4B 4F 59
 67 48 16 50 E2 00 5D 00 94 16 FF FE 3A 5E F4 FC
 AA 0C 58 4B 4F 59 66 48 16 50 E3 00 5D 00 75 16
 FF FE DA 5E F4 FC AA 0C 58 4B 4F 59 65 48 16 50
 E0 00 5D 00 56 16 FF FE FA 5E F4 FC AA 0C 58 4B
 4F 59 64 48 16 50 E1 00 5D 00 37 16 FF FE 9A 5E
 F4 FC AA 0C 59 46 4D 4A 1E 11 4D 43 9A 54 04 00
 18 16 FF FE BA 5E F4 FC AA 0C 49 42 52 4B 07 13
 01 42 93 52 57 00 F9 17 FF FE 5A 5F F4 FC AA 0C
 49 42 52 4B 07 13 60 42 93 52 36 00 DA 17 FF FE
 7A 5F F4 FC AA 0C 49 42 52 4B 07 13 61 42 93 52
 37 00 BB 17 FF FE 1A 5F F4 FC AA 0C 58 46 56 51
 01 45 0F 58 84 00 5D 00 1C 14 FF FE C8 59 FB FF
 7E 17 FF FE D4 5F F4 FC AA 0C 5F 4C 52 5A 1B 4F
 0B 53 99 00 5D 00 5F 17 FF FE F4 5F F4 FC AA 0C
 47 46 47 5A 4C 45 1E 53 D6 00 5D 00 3C 17 FF FE
 94 5F F4 FC AA 0C 4D 46 45 5D 46 45 1C 54 D6 00
 5D 00 1D 17 FF FE B4 5F F4 FC AA 0C 48 4B 41 40
 0D 1B 41 49 98 53 04 00 FA 14 FF FE 54 5C F4 FC
 AA 0C 5C 42 54 4A 1F 04 07 43 9E 45 57 00 DB 14
 FF FE 74 5C F4 FC AA 0C 58 4B 41 4D 16 1B 41 44
 93 53 04 00 B8 14 FF FE 14 5C F4 FC AA 0C 43 42
 54 5A 48 41 0D 53 D6 00 5D 00 99 14 FF FE 34 5C
 F4 FC AA 0C 4F 56 4D 44 1D 55 14 4D 8F 00 5D 00
 76 14 FF FE D4 5C F4 FC AA 0C 4F 56 4D 44 1D 55
 14 4D 8F 00 5D 00 57 14 FF FE F4 5C F4 FC AA 0C
 4F 56 4D 44 1D 55 14 4D 8F 00 5D 00 34 14 FF FE
 94 5C F4 FC AA 0C 4F 56 4D 44 1D 55 14 4D 8F 00
 5D 00 15 14 FF FE B4 5C F4 FC AA 0C 4F 56 4D 44
 1D 55 14 4D 8F 00 5D 00 D7 1A FF FE 02 57 FB FF
 F2 15 FF FE 58 5D F4 FC AA 0F AF 99 D6 0A A0 9A
 D9 15 FF FE 72 5D F4 FC AA 0F A7 99 D6 0A A8 9A
 BC 15 FF FE 14 5D F4 FC AA 0F BF 99 D6 0A B0 9A
 A7 15 FF FE 0E 5D F4 FC AA 0F B7 99 D6 0A B8 9A
 8E 15 FF FE 20 5D F4 FC AA 0F CF 99 D6 0A C0 9A
 75 15 FF FE DA 5D F4 FC AA 0F C7 99 D6 0A C8 9A
 50 15 FF FE FC 5D F4 FC AA 0F DF 99 D6 0A D0 9A
 3B 15 FF FE 96 5D F4 FC AA 0F D7 99 D6 0A D8 9A
 2A 15 FF FE 88 5D F4 FC AA 0F EF 99 D6 0A E0 9A
 01 15 FF FE A2 5D F4 FC AA 0F E7 99 D6 0A E8 9A
 E4 1A FF FE 44 52 F4 FC AA 0F FF 99 D6 0A F0 9A
 DF 1A FF FE 7E 52 F4 FC AA 0F F7 99 D6 0A F8 9A
 8E 1B FF FE 5C 56 FB FF A8 1A FF FE 02 52 F4 FC
 AA 0F AF 99 D6 0A A0 9A 8F 1A FF FE 24 52 F4 FC
 AA 0F A7 99 D6 0A A8 9A 76 1A FF FE DE 52 F4 FC
 AA 0F BF 99 D6 0A B0 9A 59 1A FF FE F0 52 F4 FC
 AA 0F B7 99 D6 0A B8 9A 44 1A FF FE EA 52 F4 FC
 AA 0F CF 99 D6 0A C0 9A 23 1A FF FE 8C 52 F4 FC
 AA 0F C7 99 D6 0A C8 9A 0A 1A FF FE A6 52 F4 FC
 AA 0F DF 99 D6 0A D0 9A F5 1B FF FE 58 53 F4 FC
 AA 0F D7 99 D6 0A D8 9A D0 1B FF FE 72 53 F4 FC
 AA 0F EF 99 D6 0A E0 9A B7 1B FF FE 14 53 F4 FC
 AA 0F E7 99 D6 0A E8 9A AE 1B FF FE 0E 53 F4 FC
 AA 0F FF 99 D6 0A F0 9A 81 1B FF FE 20 53 F4 FC
 AA 0F F7 99 D6 0A F8 9A 45 18 FF FE 96 55 FB FF
 5E 1B FF FE F4 53 F4 FC AA 0F AF 99 D6 0A A0 9A
 45 1B FF FE EE 53 F4 FC AA 0F A7 99 D6 0A A8 9A
 28 1B FF FE 80 53 F4 FC AA 0F BF 99 D6 0A B0 9A
 13 1B FF FE BA 53 F4 FC AA 0F B7 99 D6 0A B8 9A
 F2 18 FF FE 5C 50 F4 FC AA 0F CF 99 D6 0A C0 9A
 D9 18 FF FE 76 50 F4 FC AA 0F C7 99 D6 0A C8 9A
 C4 18 FF FE 68 50 F4 FC AA 0F DF 99 D6 0A D0 9A
 AF 18 FF FE 02 50 F4 FC AA 0F D7 99 D6 0A D8 9A
 86 18 FF FE 24 50 F4 FC AA 0F EF 99 D6 0A E0 9A
 7D 18 FF FE DE 50 F4 FC AA 0F E7 99 D6 0A E8 9A
 50 18 FF FE F0 50 F4 FC AA 0F FF 99 D6 0A F0 9A
 4B 18 FF FE EA 50 F4 FC AA 0F F7 99 8E 09 FF 96
 04 00 74 41 00 00 01 B4 04 D6 05 B0 00 EF 00 07
 06 39 04 03 4B 00 05 80 19 FF FE 07 54 FC F8 87
 03 0E 07 0F 03 0E 07 0F 06 03 07 A0 47 8E 03 A3
 4D 8E 00 04 0C 06 03 07 0C 45 06
end
87F8:   not car 1806@ follow_car 'GM' radius  
hex
 00 0C E3 47 04 00 A4 41 00 00 01 B4 B7 07 87 03
 03 09 70 44 1C 08 74 43
end
0818:   actor in_air 
wait 
hex
 01 FF 04 49 06 FB 03 76 00 02 99 A6 9A 38 9C 99
 99 BE 39 43 03 86 3F 43 79 42 40 03 7F 8C 40 06
 CD C8 05 CD C8 05 CD C8 3E 06 CB 09 3E 00 70 2B
 3D F5 76 5B 51 87 03 0F 09 0F 03 0F 09 0F 06 03
 09 70 44 87 00 73 45 87 03 0E 07 0F 03 0E 07 0F
 06 07 80 46 49 03 84 42 55
end
000B: 2072@ +=  // Note: the incorrect math opcode was used here
wait 
hex
 01 FF 04 3F 06 F9 CD F3 4F 38 CB AA 2A 58 39 25
 65 60 3F 43 79 42 40 03 7F BE 40 06 FF FA 05 FF
 FA 05 CD FA 3E 06 CB 09 3E 00 00 07 D6 0B 07 00
 ED 00 07 06 3B 03 08 06 4D 0A C0 1E FF FE 16 53
 FB FF 78 05 0F 03 AE 0C 4F 56 4D 44 1D 55 4D 4D
 14 00 01 E5 1E FF FE E3 53 FC FA 06 04
end
0702: 9233@ = get_tags_painted_percentage_at -16374@  -32761@ 
hex
 05 DF 51 FF FE D8 53 FC
end
06FA: allow_players_to_use_separate_vehicles 3 
038B: load_requested_models 
hex
 07 0C 05 96 70 44 93 96 05 93 96 05 B1 96 0B 05
 B7 0D 0D 70 47 0A 00 73 47 0A 04 02
end
001F:   &6407(2052@,75i) > 4425 // (int) 
hex
 FF FE B2 5F FB FF 64 07 00 00 96 40 04 02 4A 44
 02 4E 48 02 52 4C D6 02 54 00 CF 00 07 0B 19 04
 08 46 00 05 66 1E FF FE 6B 53 FC F4 06 04 03 09
 00 05 54 51 FF FE 82 53 FB FF CD 00 00 00 18 0B
 04 4D 03 0A 54 1E FF FE 52 53 FC F4 06 04 08 DD
 00 00 0A CE 00 06 49 18 04 02
end
0071: $3648(772@,77i) /= 7705 // (float) 
hex
 FF FE 1F 53 FC FF 06 04
end
0A02: set_searchlight 
0A07: put_train s$129[0] at_next_station 
1542 = Marker.CreateAboveActor(&35841)
hex
 6F 04 D6 05 6B 05 CC 00 00 01 18 48 04 39 02 4B
 00 39 04 03
end
jf @Noname_1FDE 
hex
 FF FE D8 52 FC FF 06 04 02 0E 00 07 0A 0E 04 02
end
1542 = Marker.CreateAboveActor(&35841)
hex
 6F 04 D6 05 6B 05 CE 80 06 49
end
8418:   not set_object &32850 draw_last 
hex
 00 18 C8 04 4D 02 49 BE 1F FF FE B8 52 FC
end
06FF:   any_ped_near_actor 3 in_range $SECOND_PLAYER[165] 
hex
 F9 66 FF FE B7 64 29 FF 4A 00 9F 1F FF FE 96 52
 FC ED 0A 04 09 C4 00 00 0B FF 00 07 13 29 04 02
end
  
hex
 03 28 12 04 4F 03 13 7C 1F FF FE 76 52
end
Actor.DestroyWithFade()
hex
 FC ED 0A 04 02 43 00 02 01 52 04 05 2A F7 BD 04
 0D D2 B9 07 0C 06 04
end
04BD: set_car  is_part_of_convoy 5@ 
0507: NOP 
0406: 
0302: show_text_4numbers GXT 
hex
 07 01 06 04 02 06 00 07 05 06 04 7D C2 0A 1F F7
 F3 FE 62 3B F9 73 09 09 0A 8C 0E 07 0E 7F 00 04
 C2 75
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 05 FD E1 F3 FE FE 2D F9
end
0973:   fire '
' exists 
0102:   actor $387(516@,13i) in_sphere stopped_on_foot 
hex
 01 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D
 50 FE FF CB 00 07 00 1D
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 F2 1C FF FE F4 51 FC FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 D9 1C FF FE 5D 51 FC FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 D5 1C FF FE A6 51
 FC F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 96 53
 FF FE 94 51 FC F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 63 1C FF FE 70 51 FC F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 3F 1C 3F 1C FF FE BA
 51 FC EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -121 
hex
 03 01 19 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00
 46 13 00 03 59 13 06 03 19 00
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 02 98 3E 03 1B D8 AC 03 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02
 98 E6 03 16 D8 DE 03 16 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B
 D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0B 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE 33 8A F8 9E F7 F3 FE 62 3B F9 0F 00
 07 1D FF FE 46 53 FD 27
end
0087: -18472 = 1.240115E30 // (float) 
hex
 59 72 74 75 59 52 FF FE 57 53 FD 27
end
0087: -18472 = 1.240115E30 // (float) 
hex
 5C 7B 74 77 37 0B 06 03 02 F0 47 C6 0A F1 20 F7
 F3 FE 62 3B F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F
 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 7C 74 1D FF FE D8 5A
 EE EE D3 04 14 50 4E 4D 20 19 4D 40 25 58
end
09C5:   unknown_actor -17565879 
hex
 4A 3B F9 73
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to &14(1024@,6i) // float 
hex
 05 53 4D FF FE 95 45 FE 9E F7 F3 FE 62 3B F9 72
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 CF 00 07 0B 19 04 03 53 02 FF FE D6 4F
 FC E6 85 03 08 19 0E 03 08 19 0E 04 02 CA 0A 15
 10 D3 04 19 50 4E 4D 2D 19 11 66 7D 5B 46 25 5B
 00 19 00 4B 15 10 DE 09 1A 11
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 95 45 FE B6 F7 F3 FE 4A 3B F9 1D 00 53 02 FF FE
 D6 4F FD 2B 3C 03 01 D4 B5 03 01 D4
end
04B5:   -19694@ >= -2232 // @ >= constant 
hex
 F3 FE 4A 3B F9 73
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to &270(1024@,131f) // float 
hex
 07 19 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 D0 46 50 00 D1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FF FE C6 4E FC E6 87 03 15 19 17 03 15 19
 17 06 03 19 00 46
end
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 7F 09 18 A6 FE F3 FE A5 32 F9 F5
 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04
 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1D D8
end
0037:   // (float) 
hex
 D8 BA 1A 02 06 03 19 60 47 03 1D 60 42 1D 1D 03
 1C 1E 03 16 1F 0B 03 16
end
0B02: move_file 61442.01 to s$7360 // IF and SET 
0A42: NOP 
hex
 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
end
001E:    > 24338@ // (int) 
hex
 1D FF FE 99 5A FE B1 FE F3 FE 4D 32 F9 71
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to 2569@ // float 
hex
 04 8D 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 06
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 01 03 06 04 03 84 00 07 07 87 03 01 07 0F
end
0103:   actor 1030@ in_sphere 132@  1793@ radius 'F
-r		
' '	
' $13697 sphere 2@ stopped_in_car 
00CF: 
0307: 
0419: 
hex
 03 4E 00 05 23 00 FF FE F5 4D FB FF ED 00 07 03
 3B 03 05 03 4D
end
00ED:   actor  sphere '	
' near_point 8967@ on_foot 
hex
 FF FE A4 4D FC E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06
 03 19 00 46
end
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 7F 09 15
 A6 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09 04 03 87 0A 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1D D8
end
0037:   // (float) 
hex
 D8 BA 1A 02 06 03 19 60 47 03 1D 60 45 03 1E 1F
 04 03 16 1F
end
03D6: remove_styled_text 61184@v 
0700: NOP 
hex
 03 39 04 02 4E 00 05 D4 01 FF FE 85 4C FE 05 2F
 F9 FE F7 7F FB 27 D8 19 44 43 03 A6 42 43 23 42
 3F 03 26 44 3F 83 38 06 9A 19 A7 39 C0 9D 9B E7
 E3 07 05 D8 B7 06 6E 70 7A 71 58 74 74 76 31 05
 38 49 FF FE EE 4B FB FF 85 01 FF FE D7 4C FE 05
 2F F9 FE F7 7F FB 27 B4 06 02 D8 19 44 43 03 A6
 42 43 23 42 3F 03 26 44 3F 83 38 06 9A 19 A7 39
 C0 9D 9B E7 E3 07 05 D8 B7 06 6E 70 7A 71 5B 74
 74 76 32 05 38 49 FF FE EE 4B FB FF DF 06 FF FE
 1A 41 FE FE EE F3 FE 02 22 F9 1E 1E 92 03 1E 1E
 93 03 1E 1F 93 03 1D 1F 63 03 1D 1D 63 03 1C 1D
 13 03 1C 1D 1D C8 44 92 00 CB 51 92 03 1E 13 D6
 03 19 00 CD 00 00 00 18 13 04 4D 03 12 1C 01 FF
 FE 0E 4C 0E 4C FC EC 12 04 FC 43 2F F9 FE F7 7F
 FB 27 B4 06 02 D8 19 44 43 03 A6 42 43 23 42 3F
 03 26 44 3F 83 38 06 9A 19 A7 39 C1 9D 9B E7 E2
 07 05 D8 B7 06 6E 70 7A 71 5A 73 6A 74 30 10 1E
 02 03 12 38 49 FF FE EE 4B FB FF 3C 06 FF FE FE
 41 FE FA EE F3 FE 06 22 F9 1E 1E 92 03 1E 1E 93
 03 1E 1F 93 03 1D 1F 63 03 1D 1D 63 03 1C 1D 13
 03 1C 1D 1D C8 44 92 00 CB 51 92 03 1E 13 D6 03
 19 00 CD 00 00 00 18 13 04 4D 03 12 71 06 FF FE
 63 4B 63 4B FC EC 12 04 FC 43 2F F9 FE F7 7F FB
 27 B4 06 02 D8 19 44 43 03 A6 42 43 23 42 3F 03
 26 44 3F 83 38 06 9A 19 A7 39 C1 9D 9B E7 E2 07
 05 D8 B7 06 6E 70 7A 71 5D 73 6A 74 37 10 1E 0B
 03 10
end
0B02: move_file 61442.01 to s$7360 // IF and SET 
0A42: NOP 
hex
 04 02
end
  &6402(1796@,78i) > 254 
hex
 FF FE 3C 47 FE 02 E1 F3 FE FE 2D F9 02 00 CF 00
 07 06 19 04 07 4B 00 05 E2 07 FF FE 6A 40 FC F5
 8C 0E 07 0E
end
wait -62 
050B: NOP 
hex
 FD E1 F3 FE FE 2D F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 02 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0203:   actor on_foot 
00CD: 
hex
 00 01
end
0618: assign_actor 76 to_AS_pack -19705@ 
hex
 07 FF FE 3F 40 FC F5 8C FD E1 F3 FE FE 2D F9 72
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 02 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0203:   actor on_foot 
hex
 A6 04 FF FE 73 49 FB FF CF 00 07 0E 19 04 03 43
 00 05 18 07 FF FE CE 4A FB FF 06 07 FF FE 1E 4A
 FC DE 06 04 02 E7
end
050A: $13697 = distance_between_XYZ 
hex
 EE F3 FE 02 22 F9 0F 00 E7 80 07 0B 0B 80 39 4D
 00 81 27 07 FF FE 13 4A FC F4 0B 06 CE C7 CC 3B
 41 C6 CF 37 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 9@ // float 
hex
 05 09 42 FF FE DF 40 FB FF CD 00 00 00 18 0E 04
end
034D: rotate_object 'sI' from_angle 
hex
 05 BB 04 FF FE A3 49 FC 04 03 01 EE F3 FE 02 22
 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 F7 00 07 0B 21 06 03
end
000B: -1.118907E-16 += -1  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 FE AA 49 FC F4 0F 06 CE C7 CC 3B 41 C6 CF 37 8C
 05 09 42 FF FE DF 40 FB FF EF 00 07 06 39 04 07
 4B 00 05 A9 05 FF FE 7B 48 FB FF CF 00 07 0E 19
 04 03 20 04 FF FE F6 49 FB FF 3E 04 FF FE 26 49
 FC DE 06 04 02 E7 04 EE F3 FE 06 22 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 E7 0B C0 46 4D 00 C1 60 04 FF FE 2B 49
 FC F4 0B 06 CE C7 CC 3B 41 C6 CF 37 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 9@ // float 
hex
 05 47 42 FF FE 91 40 FB FF CD 00 00 00 18 0E 04
end
034D: rotate_object '{H' from_angle 
hex
 05 B3 05 FF FE AB 48 FC 04 03 05 EE F3 FE 06 22
 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 F7 00 07 0B 21 06 03
end
000B: -7.332868E-12 += -257  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 A2 48 FC F4 0F 06 CE C7 CC 3B 41 C6 CF 37 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 9@ // float 
hex
 05 47 42 FF FE 91 40 FB FE 66 0A 00 07 57 39 04
 03 42 00 05 67 05 FF FE 61 48 FC F0 06 04 02 C9
 0A 05 FC E1 F3 FE FE 2D F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 02 04 0A
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object -8.791265E09 mass_to // float 
hex
 00 01 66 0A 00 5B 89 0A 07 55 39 04 03 42 00 05
 21 05 FF FE 27 48 FC F0 06 04 02 C9 0A 05 FC E1
 F3 FE FE 2D F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 02
 04 0E
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object -8.791265E09 mass_to // float 
hex
 00 01
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 62 0A FF FE 64 47
 FC F0 06 04 02 C9 0A 05 60 F7 F3 FE 62 3B F9 72
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 7C E0 0A FF FE 1A 47
 FC E6 85 03 03 19
end
09B3: get_car -20184 door_status '(	ab;s		
	' 
hex
 FE 62 3B F9
end
0973:   fire '
	' exists 
hex
 03 1F 00 07 17 45 FF FE AF 4D FE 9E F7 F3 FE 62
 3B F9 0F 01 CF 00 07 0A 19 04 03 10 00 00 7E 18
 0B 04 33 03 0A 69 0A FF FE 6B 47 FE 99 47 FF FE
 64 45 FE BD 45 FF FE 94 47 FB FD 37 E5 90
end
8AB4:   not -42 = var 
0048: 
0000: NOP 
hex
 02 FD 8A 05 18 0A FF FE 44 47 FC F0 06 04 03 D9
 00 00 00 CF 00 07 21 19 05 D3 26 4D 05 D1 26 0A
 FF FE 27 47 FC DE 06 04 03 2B 00 07
end
0A0C:   player 2 on_jetpack 
00DA: 
hex
 00 01 0D 0A FF FE 0E 47 FC F3 06 04 02 DA 00 00
 01 EF 00 07 0C 39 04 02 41 00 05 D1 0B FF FE 1D
 4C F1 DF FC 2A 7E 52 54 45 03 52 10 15 53 4F 07
 50 44 00 05 4E 44 1B 18 4E 53 11 03 45 10 11 4C
 0C 05 04 24 0D B0 70 00 64 EF 00 07 0C 39 04 01
 41 00 05 95 0B FF FE 5A 4C F1 DE FF 2A 7E 53 57
 45 03 52 16 15 12 43 16 50 15 0C 45 53 11 03 45
 10 11 4C 04 0D 1D 4D 00
end
001A:   &28687 > 28345@(25600@,239i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 0C 39 04 00 41 00 05 56 0B FF FE 98 4C F1 D5
 FE 2A 7E 58 56 53 03 52 1F 53 1C 52 5A 58 4F 06
 4F 58 53 11 03 45 10 11 4C 0A 13 00 49 00 1E 07
 49 06 00 53 12 49 03 45 5C 55 69 01 B8 75 00 64
 1B 0B FF FE D2 4C F1 E1 F9 2A 7E 6C 51 45 03 52
 59 45 1C 52 1C 1E 4F 06 4F 1E 43 1C 0E 4E 04 0D
 41 18 06 09 55 13 65 08 A3 65 00 65 04 02 3D B9
 00 00 E5 0F 49 00 05 8A 08 FF FE 81 45 FD 23 BD
 04 03 0A B9 00 01 EF 00 07 01 39 05 2B 22 4D EF
 00 07 01 39 05 2B 22 4D 05 29 A6 08 FF FE 43 4F
 FE 9E FE 9E F7 F3 FE 62 3B F9 0F 01
end
00FF:   actor &10506(772@,32i) sphere 2@ in_sphere on_foot 
hex
 7E 28 0B 04 33 03 0A 8C 08 FF FE 4A 4F FE 9E F7
 F3 FE 62 3B F9 73 09 09 0A 8C 0E 07 0E 7F 00 04
 02 7F
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0507: NOP 
0406: 
   not jump 
hex
 07 01 85 03
end
3 += 'Խ
ֹGEǺ7' 
hex
 47 FF FE 87 45 FE EE B8 FF FE C7 BA FB FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 8F 49 00 05 62 08 FF FE 69 45 FD 23
end
04BD: set_car &47582 is_part_of_convoy 20510 
hex
 FF FE D8 58 FE 9E F7 F3 FE 62 3B F9 08 06 85 03
 08 06 85 03 08 1A 85 03 03 1A 0E 03 03 1A 0E 04
 02 CC 00 00 01 37 00 00 00 E5 10 49 00 05 C9 09
 FF FE 0F 44 FB FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 F4 09 FF FE 22 4E FE 9E F7 F3
 FE 62 3B F9 08 06 85 03 08 06 0E 03 08 06 0E 04
 02 04 00 05 CF 46 FF FE CC 44 FE 26 46 FF FE D8
 44 FB FF 03 00 05 28 47 FF FE 29 45 FB FF
end
Camera.Shake(18233)
hex
 FF FE 8D 44 FD F7 B4 05 02 97 04 13 87 0A 07 1A
 8D 0E 07 0E 00 07 0E 04 0E 03 01 61 33 FF FE 68
 39 FC 04 00 8F 00 07 0A 85 03 05 09 12
end
008F:  = integer 2309@ to_float 
0412: 
hex
 04 53 00 07 0D 5A 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 0D 04 9F
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
0A09: set_actor s$0[19] muted 2569@ // versionB 
040A: 
hex
 07 1A 8D 0E 07 0E 00 07 0E 04
end
0362: remove_actor '
b





' from_car_and_place_at s$SECOND_PLAYER[51] 
0A87: 
hex
 07 09 8D 0E 01 0E 00 07 11 04 D6 03 17 00 EF 00
 07 13 39 05 03 1A 4D
end
00EF:   actor  sphere '	
' near_point 15361 '?D
' radius $0[55] stopped 
hex
 01 EF 00 07 13 39 04 03 15 09 FF FE 17 44 FE F1
 46 FF FE 0C 44 FE AB 46 FF FE 55 44 FB FF
end
create_thread_wb 
hex
 00 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 C9 72 FF FE 46 35 FC F6 9F 00 03
 0A 09 0A 04 13 84 0A 07 19 8D
end
070E: hydra 1792@(1037@,14v) attack_player_car s$Z_Montgomery[196] radius -16828548 
hex
 75 3E FC F6 0A 04 02 0F 00 07 1F 06 04 03 C8 00
 00 00 ED 00 07 06 3B 03 1D 06 4D FE 5A 35 FC F3
 9F 00 03 0F 0C 0A 04 13 81 0A 07 1C 8D
end
070E: hydra 1792@(1032@,14v) attack_player_car 'L@
"\' radius 28644 
hex
 FF FE 5A 35 FC F6 9F 00 03 0A 04 13 84 0A 07 19
 8D 0E 07 0D 00 07
end
040D: unload_wav "
	" 
hex
 01 61 30 FF FE 68 39 FC F6 0A 04 00 8C 00 07 09
 85 03 05 0A 12
end
008C:  = float 2565@ to_integer 
0412: 
hex
 04 50 00 07 0E 5A 03 09 09 8D 0E 04 9F 09 09 09
 9F 00 03 0A 09 0A 04 13 84 0A 07 19 8D 0E
end
099F: AS_actor '	' ignore_weapon_range  
hex
 07 0D 00 07 0D 04
end
0362: remove_actor s$6274 from_car_and_place_at 2313@ s$Marker_Crash_LS[69] '
' 
0304: 
00C8: 
0000: NOP 
hex
 ED 00 07 1A 3B 03 1D 1A 4D ED 00 07 1A 3B 03 1D
 1A 4D 03 1F F5 0C FF FE F7 41 FE 57 FE 57 43 FF
 FE 25 4B FC F6 8D D6 03 17 00 EF 00 07 13 39 05
 03 1A 4D EF 00 07 13 39 05 03 1A 4D 05 01 C6 0C
 FF FE C5 41 FC E1 04 02
end
0014: $642(516@,223i) /=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 01 EF 00 07 13 39 04 03 AF 0C FF FE AD 41 FE 57
 43 FF FE AA 41 FE F0 40 FF FE 05 42 FC F6 0A 04
 00 96
end
070A: AS_actor '' attach_to_object 
0807: NOP 
hex
 04 0E 03 0F 0C 0E 01 C1 4C FF FE C8 40 FC 04 04
 25 6F FF FE BD 35 FC F3 9F 00 03 0F
end
0A0C:   player 19 on_jetpack 
0A81: 
hex
 07 1C 8D 0E 07 08 00 07 08 04 0E 03 0F 0C 4C FF
 FE 03 40 FC 04 04 25 6F FF FE BD 35 FC F3 9F 00
 03 0F
end
0A0C:   player 19 on_jetpack 
0A81: 
hex
 07 1C 8D 0E 07 08 00 07 08 04 0E 03 0F 0C 0E 01
 44 4C FF FE 4D 40 FC F3 0A 04 04 5C 00 05 25 6F
 FF FE F4 3F FB FF C2 0D FF FE 2F 44 F1 F3 B2 5B
 51 53 00 00 00 00 00 00 00 00 89 5F 5B 5F 38 04
 0A 0C B1 5B 51 53 00 00 00 00 00 00 00 00 12 5F
 5E 92 0D FF FE CF 40 FE 3D 42 FF FE C3 40 FB FF
end
Camera.Shake(17135)
hex
 FF FE EA 46 FD F3 05 08 1A 53 5F 51 47 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 51
end
 = Player.Create(, 3522, , s$129[0])
hex
 51 53 00 00 00 00 00 00 00 00 59 5F 5F DF
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF
end
0780: heli 8619065.0 hover_above actor 
hex
 05 64 0D FF FE 8B 44 F1 F3 B0 5B 51
end
 = Player.Create(, , , s$129[0])
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 99 55 5E 5A EE F3 FE 06 22 F9
end
0972: put_actor '
' at 6 776@ 8.464252E-37 no_offset 
hex
 06 0C 93 0D 1A 53 5F 51 47 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 5C 54 5F
 55 03 04 02
end
  &6402(516@,78i) > 3398 
hex
 FF FE 45 40 FE 18 3D FF FE F3 39 FD F3 14 08 1A
 53 5F 51 47 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 5C 54 5F 5D 03 0A 1E 50
 FF FE 1C 52 FE 31 3D FF FE CF 3F FB FF 03 46 FF
 FE 08 44 FE E1 50 FF FE 1E 52 7A FF 03 19 85 03
 0F 19 06 03 0F 1E 06 04 03 92 0A 07 19 8C 0E 02
end
001D:   // (int) 
hex
 01 0E 00 07
end
0A19: display_zone_text 2 
0013: &2591(516@,7i) *= &6431(2052@,83i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 BD 72 FF FE 33 3F FC E6 85 03 0F 0F 0A 85 03
end
0A0A: unknown_object 2.972385E-35 flag 3 
0A93: end_custom_thread 
hex
 07 0A 8D 0E 02 0E 00 07 12 04 D6 03 17 00 53 72
 FF FE 51 3F FE DB 3D FF FE A8 35 FC E6 8C 0E 02
 1A 13 04 05 03 19 00 07
end
0A19: display_zone_text 2 
0013: &2571(516@,0i) *= &2591(516@,7i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 1F 19 04 08 53 00 05 73 72 FF FE 29 3F 7A FF
 52 19 85 03 0F 19 06 03 0F 1E 06 04 03 92 0A 07
 19 8C 0E 02
end
001D:   // (int) 
hex
 01 0E 00 07
end
0A19: display_zone_text 2 
0013: &2591(516@,7i) *= &6431(5124@,83i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
0405: 
hex
 72 FF FE 96 3F FC E6 85 03 0F 0F 0A 85 03
end
0A0A: unknown_object 2.972385E-35 flag 3 
0A93: end_custom_thread 
hex
 07 0A 8D 0E 02 0E 00 07 12 04 D6 03 17 00 B0 73
 FF FE B2 3E FE 7E 3C FF FE 0D 34 FC E6 8C 0E 02
 1A 13 04 05 03 19 00 07
end
0A19: display_zone_text 2 
0013: &2571(516@,0i) *= &2591(516@,7i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 1F 19 04 14 53 00 05 C2 73 FF FE 84 3E FF F6
 5F 03 50 4C 4A 03 59 4B 47 42 48 5C 03 4B 4F 5A
 42 48 5D 4D 00 00 1F 09 42 48 42 4B 42 4D 51 41
 0B 16 1A 46 40 5C 40 42 4C 4F 46 0A 45 48 4D 44
 42 4F 51 65 2C 2C 3A 0A 1A 03 0A 0D 74 60 61 6B
 42 40 45 40 06 49 42 4B 4E 62 6C 60 69 0A 15 1C
 06 1B 03 72 6C 7D 76 42 40 45 40 0A 49 42 4B 4C
 46 46 41 40 46 46 41 40 4D 40 5D 47 4D 40 5D 4B
 42 40 45 4D 0E 0C 0A 15 4C 4C 4F 55 42 40 45 40
 11 49 42 4B 56 42 40 45 40 14 49 42 4B 55 42 44
 56 03 4B 43 50 42 40 45 4D 1D 0D 09 1F 5F 4D 4C
 52 4D 4D 51 4B 05 05 0C 06 48 48 5D 46 42 46 56
 03 4B 41 5E 42 46 43 44 07 1D 4D 4B 4B 5A 42 5A
 45 5C 00 12 07 18 42 48 42 4A 43 48 43 43 11 00
 4D 4C 5C 48 47 50 43 47
end
0A06:   train 27 next_station_unlocked 
hex
 0C 53 40 5B 44 50 48 5C 48 13 09 07 15 06 48 5C
 5A 40 47 48 40 42 14 41 47 49 5B 4C 46 59 5A 05
 0B 12 00 49 4D 4B 58 4F 47 51 1D 1C 4B 4C 5C 5B
 43 48 5C 57 00 09 13 0B 43 41 4F 52 43
end
0900: clear_object  last_weapon_damage 
hex
 48 5D 4F 0D 0E 53 40 40 4A 42 5C 4A 41 1B 55 4D
 4A 5A 42 5C 5D 03 4B 5B 50 43 48 5C 03 4A 4F 57
 43 48 5C 57 1A 41 5B 5C 51 49 47 5A 57 1A 06 1B
 0F 53 41 41 5C 4A 5A 5A 0C 10 1A 00 4E 4C 5D 57
 4B 48 5C 50 4B 48 5C 53 4B 40 5D 54 02 07 14 53
 40 40 42 4B 47 47 43 0E 4E 40 48 42 4C 48 5E 43
 0D 0F 61 44 48 40 36 4C 48 5E 43 0D 0F 62 44 48
 40 35 4C 48 5E 43 0D 0F 63 44 48 40 35 4D 4D 51
end
0343: set_text_draw_linewidth 
hex
 5F 4C 40 41 4D 4C 4A 4C 0E 45 4D 47 40 4D 5D 4C
 03 44 5A 4A 4D 5C 5D 4B 18 19 12 11 55 45 4F 51
 4F 5D 4C 03 46 5A 44 4E 4C 58 47 0A 04 56 48 4A
 45 50 48 5C 4F 50 48 5C 43 50 48 5B 44 1E 0C 14
 0F 4E 44 4F 4B 43 41 4F 41 0D 1B 00 1E 4E 5A 4F
 51 43 41 41 56 13 09 4F 59 5E 46 43 45 41 53 0B
 09 1C 54 41 4B 56 43 46 4F 46 0B 4F 48 4D 4E 43
 46 42 52 77 7A 4C 5D 3A 3E 43 46 5E 54 02 02 12
 16 04 03 16 49 4C 40 5D 43 46 5E 56 07 19 12 06
 1E 56 4B 57 5F 43 5B 4F 46 08 52 48 4D 4F 43 5B
 47 46 43 5B 47 4A 44 48 43 57 0E 14 00 0F 4A 5C
 43 57 44 48 40 44 0D 0F 09 43 40 40 41 44 4C 4F
 4A 01 17 41 45 4B 57 44 40 42 41 0B 49 45 4A 4A
 44 46 4A 42 01 4F 4D 49 4D 44 5B 47 5E 01 10 10
 05 45 4B 57 50 46 48 5A 03 4F 4F 53 46 40 49 4F
 12 16 05 48 5D 51 45 46 40 49 4F 12 16 04 48 5D
 51 44 46 40 49 4F 12 16 03 48 5D 51 43 46 40 49
 4F 12 16 02 48 5D 51 43 46 40 40 47 0A 0C 4E 48
 42 42 46 40 40 46 0A 0C 7C 41 45 4B 37 46 45 4F
 48 03 4C 48 43 42 46 65 61 70 23 1E 1C 77 6C 7C
 75 47 41 4F 48 03 1B 41 47 4A 58 46 7B 6B 6E 31
 17 0C 02 1F 11 1A 67 61 7A 7A 47 41 4B 5D 13 07
 1A 10 16 4F 56 4A 45 67 66 69 60 0B 0A 14 67 65
 6B 7B 47 5B 4F 4E 01 1B 15 0F 46 40 5A 40 47 5B
 4F 5F
end
0B02: move_file // IF and SET 
hex
 04 01 59 48 5C 43 47 5B 4B 49 06 16 00 4E 48 4A
 4D 48 48 47 5A 0B 14 1D 01 43 5C 5A 55 48 4C 47
 55 1C 7C 49 5A 5A 30 49 47 5A 56 01 01 01 0C 0D
 4F 5C 5D 4F 49 4F 49 47 5A 55 06 08 12 16 0C 03
 46 40 46 40 4D 49 50 45 4F 55 15 1E 1E 1D 13 10
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 50 5A 4E 1F 17 54 41 41 4A 51 5C 4F 40 51 5C 4F
 4C 51 5C 4F 4C 0E 11 03 1E 5F 4D 4C 5D 52 48 5E
 57 1B 0F 17 50 40 40 42 52 40 48 49 17 49 4F 42
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 54 4D 57 5C 54 43 41 7D 7A 78 20 17 00 1D 13 10
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 F0 37 FF FE F2 35 FE 87 26 FF FE 7A 24 FE 5A 21
 FF FE A7 23 FE D5 21 FF FE 28 23 FE 96 20 FF FE
 6B 22 FE E3 20 FF FE 1E 22 FE 27 23 FF FE DA 21
 FE 64 22 FF FE 99 20 FE DC 22 FF FE 21 20 FE 08
 1C FF FE F5 1E FE 19 1E FF FE E4 1C FE A5 18 FF
 FE 58 1A FE 2F 1B FF FE D2 19 FE 5B 1A FF FE A6
 18 FE 87 15 FF FE 7A 17 FE 94 14 FF FE 69 16 FE
 E6 14 FF FE 1B 16 FE AC 16 FF FE 51 14 FE 22 11
 FF FE DF 13 FE 95 11 FF FE 68 13 FE 91 12 FF FE
 6C 10 FE 82 0D FF FE 7F 0F FE 39 0F FF FE C4 0D
 FE A9 0E FF FE 54 0C FE 9E 08 FF FE 63 0A FE 51
 05 FF FE AC 07 FE DF 04 FF FE 22 06 FE 19 06 FF
 FE E4 04 FE 61 01 FF FE 9C 03 FE BE 01 FF FE 43
 03 FE 54 00 FF FE A9 02 FE FF 00 FF FE 02 02 FE
 56 03 FF FE AB 01 FE C2 03 FF FE 3F 01 FE F3 03
 FF FE 0E 01 FE 3F 02 FF FE C2 00 FE 2C FD FE FE
 D1 FF FF 0B FC FE FE F6 FE FF 25 FC FE FE D8 FE
 FF 3F FC FE FE C2 FE FF 59 FC FE FE A4 FE FF D3
 FC FE FE 2E FE FF DC FC FE FE 21 FE FF E9 FF FE
 FE 14 FD FF 24 F9 FE FE D9 FB FF D0 F9 FE FE 2D
 FB FF F3 F9 FE FE 0E FB FF 22 F8 FE FE DF FA FF
 C8 F8 FE FE 35 FA FF 49 FB FE FE B4 F9 FF 8C FA
 FE FE 71 F8 FF 58 F5 FE FE A5 F7 FF AC F5 FE FE
 51 F7 FF 36 F4 FE FE CB F6 FF FE F4 FE FE 03 F6
 FF 39 F7 FE FE C4 F5 FF BC F7 FE FE 41 F5 FF 22
 F6 FE FE DF F4 FF 6B F6 FE FE 96 F4 FF 13 F1 FE
 FE EE F3 FF 82 F1 FE FE 7F F3 FF FA F1 FE FE 07
 F3 FF EA F0 FE FE 17 F2 FF 9C F3 FE FE 61 F1 FF
 BB F2 FE FE 46 F0 FF 36 ED FE FE CB EF FF D3 ED
 FE FE 2E EF FF 4E EC FE FE B3 EE FF 90 EC FE FE
 6D EE FF 94 EF FE FE 69 ED FF 25 EE FE FE D8 EC
 FF 35 EE FE FE C8 EC FF 69 EE FE FE 94 EC FF 51
 E9 FE FE AC EB FF F3 E9 FE FE 0E EB FF 61 E8 FE
 FE 9C EA FF 75 E8 FE FE 88 EA FF 9B E8 FE FE 66
 EA FF C5 E8 FE FE 38 EA FF FE E8 FE FE 03 EA FF
 AF EB FE FE 52 E9 FF 6E EA FE FE 93 E8 FF EA EA
 FE FE 17 E8 FF A0 E5 FE FE 5D E7 FF EE E5 FE FE
 13 E7 FF 1F E4 FE FE E2 E6 FF C6 E4 FE FE 3B E6
 FF 5D E6 FE FE A0 E4 FF 84 E6 FE FE 79 E4 FF E6
 E6 FE FE 1B E4 FF FA E1 FE FE 07 E3 FF 4C E0 FE
 FE B1 E2 FF B6 E0 FE FE 4B E2 FF 0F E3 FE FE F2
 E1 FF 7A E3 FE FE 87 E1 FF D3 E3 FE FE 2E E1 FF
 24 E2 FE FE D9 E0 FF 75 E2 FE FE 88 E0 FF 5B DD
 FE FE A6 DF FF E1 DD FE FE 1C DF FF 2B DC FE FE
 D6 DE FF BE DF FE FE 43 DD FF FB DF FE FE 06 DD
 FF 28 DE FE FE D5 DC FF 78 DE FE FE 85 DC FF BA
 DE FE FE 47 DC FF EF DE FE FE 12 DC FF 38 D9 FE
 FE C5 DB FF 2E D5 FE FE D3 D7 FF BB D5 FE FE 46
 D7 FF DF D5 FE FE 22 D7 FF CA D4 FE FE 37 D6 FF
 FF D7 FE FE 02 D5 FF 9D D1 FE FE 60 D3 FF 20 D0
 FE FE DD D2 FF 8C D0 FE FE 71 D2 FF 12 D3 FE FE
 EF D1 FF 81 D3 FE FE 7C D1 FF D0 D2 FE FE 2D D0
 FF 23 CD FE FE DE CF FF D5 CD FE FE 28 CF FF 31
 CC FE FE CC CE FF 27 CF FE FE DA CD FF 3C CE FE
 FE C1 CC FF 04 C9 FE FE F9 CB FF 33 C9 FE FE CC
 C2 F0 F6 49 4D 42 4C 43 41 4F 5E 57 48 42 41 08
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001C:   // (int) 
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0418: set_object s$3271 draw_last s$0[2] 
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 28 5E 56 77 56 3E 39 43 68 7D 6E 1C 11 1A 06 34
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 59 6B 6A 50 48 5D 5D 0F 13 3A 35 33 37 36 36 00
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0030:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 74 56 67 64 70 66 67 64 04 30 05 01 1B 2F 6C 66
 61 79 70 66 67 67 04 30 06 1B 00 5F 66 7B 7C 73
 61 61 7D 07 37 5F 44 74 56 3E 39 73 61 61 7D 07
 37 5F 47 74 56 3E 3A 73 61 61 7D 07 37 06 1B 74
 56 67 64 73 61 61 7F 07 37 03 1A 1B 2F 6C 66 61
 79 73 61 61 7C 07
end
0037:   // (float) 
hex
 00 5F 66 7B 73 77 68 78 62 28 08 18 65 56 67 67
 77 68 78 6C 28 0D 19 0A 2F 6C 66 61 78 77 68 78
 6D 28 0E 03 11 5F 6F 75 7D 0E 0A 63 68 7C 6C 0C
 0F 17
end
0639: AS_actor 
hex
 65 56 67 63 63 68 7C 6B 0C 0F 17 39 2F 2D 6F 66
 7E 53 63 68 7C 74 0C 0F 17 39 2F 2D 30 1B 1F 1E
 1D 74 66 51 4F 63 68 7C 6B 0C 0F 17 2E 6F 66 7E
 50 63 68 7C 74 0C 0F 17 2E 30 1B 1F 1D 1E 74 66
 51 4A 63 68 7C 6D 0C 0F 17 39 00 1B 11 5F 66 7B
 7E 43 48 5C 55 10 22 63 00 11 31 31 56 4C 58 43
 48 5C 55 10 22 63 00 15 2F 31 56 48 46 43 48 5C
 55 10 22 63 00 15 31 31 56 48 58 43 48 5C 55 10
 22 60 00 15 2F 32 56 48 46 43 48 5C 55 10 22 61
 00 11 31 33 56 4C 58 43 48 5C 55 10 22 61 00 15
 2F 33 56 48 46 43 48 5C 55 10 22 61 00 15 31 33
 56 48 58 43 48 5C 55 10 22 66 00 11 2F 34 56 4C
 46 43 48 5C 55 10 22 66 00 11 31 34 56 4C 58 43
 48 5C 55 10 22 66 00 15 2F 34 56 48 46 43 48 5C
 55 10 22 66 00 15 31 34 56 48 5E 63 68 7C 53 17
 00 1E 34 19 6D 56 67 60 63 68 7C 51 17 00 1E 34
 19 3E 2F 6C 66 61 7D 63 68 7C 52 17 00 1E 34 19
 3E 03 1E 19 5F 6F 75 7D 0E 08 63 68 7C 6C 10 3E
 1B 0A 73 56 67 64 63 68 7C 6E 10 3E 1E 0B 1C 2F
 6C 66 61 7A 63 68 7C 6E 10 3E 1E 0B 00 3A 6C 66
 7D 6C 63 68 7C 6D 10 3E 1D 11 07 5F 66 7B 79 63
 68 7C 69 10 3E 02 0D 10 34 2F 59 52 6B 56 3E 3C
 63 68 7C 69 10 3E 02 0D 10 34 2F 59 51 6B 56 3E
 39 63 68 7C 6F 10 3E 00 05 1A 2C 17 61 60 7D 6C
 63 68 7C 6D 10 3E 05 0D 1D 5F 7E 67 69 6D 68 60
 60 68 52 66 7B 60 37 1B 01 09 3A 16 11 11 5F 6B
 6B 7F 52 66 7B 67 37 1B 01 09 3A 1D 1A 65 56 67
 63 52 66 7B 61 37 1B 01 09 3A 18 1B 0A 2F 6C 66
 61 7D 52 66 7B 61 37 1B 01 09 3A 18 1B 16 3A 6C
 66 7D 69 52 66 7B 60 37 1B 01 09 3A 1B 01 11 5F
 66 7B 78 52 66 7B 60 37 1B 01 09 3A 03 1D 0B 5F
 7E 67 65 53 65 61 7F 0C
end
0A0E: disable_text_with_style 
hex
 00 52 57 74 56 3E 35 53 65 61 73 0C 05 01 74 56
 67 63 53 65 61 79
end
000C:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 3A 66 7B 7D 53 65 61 7D 0C 3C 03 0D 2D 50 65
 77 7B 53 65 61 7D 0C 1B 0E 1D 2B 77 68 67 78 53
 65 61 78 0C 1B 06 1A 00 18 1C 1A 5F 66 7B 77 77
 66 68 03 77 6F 6F 0E 10 62 7C 6A 74 1B 2A 07 16
 16 2A 00 1A 09 1C 11 0D 66 60 7C 77 62 7C 6A 76
 1B 2A 07 16 16 2A 00 1A 1D 10 0F 07 13 01 6C 66
 6F 6E 62 6E 62 7C 6A 6E 1B 2A 02 0D 0B 3A 66 60
 7C 6A 7C 6A 62 7C 6A 6B 1B 2A 02 0D 0B 3A 39 19
 1D 0A 2D 70 66 61 7E 62 7C 6A 68 1B 2A 16 01 15
 30 13 01 6C 6F 61 6D 0E 09 42 5C 5D 56 21 39 3C
 2C 06 6C 66 7D 68 42 5C 5D 52 25 30 27 36 09 3A
 38 21 3D 5F 45 46 5E 42 5C 5D 52 25 30 27 36 09
 3A 26 21 3D 5F 5B 46 5D 42 5C 5D 51 25 30 27 30
 12 11 2B 23 3D 27 5F 45 46 5D 42 5C 5D 51 25 30
 27 30 12 11 2B 3D 3D 27 5F 5B 46 5D 42 5C 5D 51
 28 34 30 34 0F 05 3C 27 2D 37 5F 45 46 5B 42 5C
 5D 57 2D 25 36 31 6F 79 6B 62 42 5C 5D 53 2D 25
 36 31 30 22 2D 3D 5F 5B 46 5C 42 5C 5D 50 32 20
 3F 33 1F 00 18 33 23 3D 27 5F 4C 48 5A 0E 0D 46
 60 76 63 19 2A 19 1C 00 0F 0E 1D 2F 4C 66 61 7C
 46 60 76 62 19 2A 19 1C 00 0C 14 06 5F 46 7B 7D
end
001C:   '/Lfa|F`vb*' >  // (int) 
hex
 66 65 6F 6E 39 08 13 08 2F 64 7B 61 7B 61 7B 53
 60 7A 54 21 0C 18 3E 0A 00 08 61 71 6B 6C 54 68
 54 68 7E 57 3C 00 1E 3B 68 68 60 68 54 70 6A 3E
 37 18 16 6D 01 14 1F 2F 62 7C 63 7C 54 70 6A 3E
 37 18 16 6D 0B 08 15 37 68 60 69 63 54 70 6A 39
 37 18 16 6D 0F 0E 05 5F 65 61 7C 54 70 6A 39 37
 18 16 6D 0E 04 16 5F 64 6B 69 54 70 6A 3F 37 18
 16 6D 37 14 00 31 18 75 7B 60 41 54 70 6A 3F 37
 18 16 6D 37 14 00 31 06 75 72 6E 5B 0E 0B 63 7B
 7C 72
end
023C: load_special_actor  as // models 290-299 
hex
 0D 36 11 1E 74 60 6F 6A 6C 60 68 72 19 19 66 7D
 7B 78 6C 60 68 7C 19 19 56 41 75 79 3E 3C 6C 60
 68 7D 19 19 57 44 40 70 38 3E 33 70 7C 7A 62 07
 1B 74 6D 79 66 70 7C 7A 6C 07 1B 44 51 77 67 3E
 3C 70 7C 7A 6D 07 1B 45 54 42 6E 31 30 3C 0E 0C
 73 61 61 7C 2C 0B 0E 03
end
0A37: disable_vehicle_lights 1 
hex
 68 60 6B 75 73 61 61 77 2C 01 01 70 56 67 64 73
 61 61 7A 2C 04 00 1F 34 2D 6F 66 65 4B 73 61 61
 7A 2C 04 00 1F 34 2E 6F 66 65 4B 73 61 61 79 2C
 04 00 1F 2F 6C 66 61 78 73 61 61 78 2C 07 1A 04
 5F 66 7B 7C 73 61 61 78 2C 18 0E 09 5F 79 6F 73
 73 61 61 7A 2C 1B 07 15 33 15 68 65 6C 6F 0E 07
 67 60 7C 6B 38 59 43 6C 56 3E 36 67 60 7C 6B 38
 59 40 6C 56 3E 3B 70 65 6F 70 15 1E 3E 49 54 72
 56 3E 39 73 64 61 63 16 32 5F 5A 65 5F 30 38 0E
 0E 4B 48 5C 5A 14 26 37 20 36 09 3A 38 21 3D 5F
 45 46 5D 4B 48 5C 5A 14 26 37 20 36 09 3A 26 21
 3D 5F 5B 46 5C 4B 48 5C 5B 14 26 37 20 30 12 11
 2B 23 3D 27 5F 45 46 5C 4B 48 5C 5B 14 26 37 20
 30 12 11 2B 3D 3D 27 5F 52 48 5A 0E 0A 42 4D 51
 4D 04 1B 08 26 30 3A 57 68 78 62 67 6F 79 66 11
 03 45 61 7F 6B 3C 47 4F 51 4D 26 34 1E 31 06 07
 24 2D 57 44 65 56 3E 3F 47 4F 51 4D 26 34 1E 31
 06 07 24 2D 57 47 65 56 3E 38 47 4F 51 49 26 34
 0C 33 0E 06 53 79 61 65 47 4F 51 42 33 34 3A 36
 00 33 57 44 65 56 3E 20 47 4F 51 42 33 34 3A 36
 00 33 57 47 65 56 3E 3B 67 60 68 7D 38 0E 0F 02
 3A 67 60 78 6B 47 7B 62 68 35 16 33 2D 1B 17 2C
 14 59 42 73 56 3E 3F 47 7B 62 68 35 16 33 2D 1B
 17 2C 14 59 41 73 56 3E 3C 47 7B 62 68 35 16 33
 2D 1B 17 2C 14 59 40 73 56 3E 3E 50 65 6F 74 31
 33 2A 10 12 2C 14 59 42 73 56 3E 3C 50 65 6F 74
 31 33 2A 10 12 2C 14 59 41 73 56 3E 3F 50 65 6F
 74 31 33 2A 10 12 2C 14 59 40 73 5F 30 3A 0E 15
 4B 40 42 59 14 02 22 25 39 2E 31 39
end
0103:   actor stopped_in_car 
hex
 77 4B 40 42 5E 14 02 22 25 39 2E 31 0C 01 5F 4D
 67 74 4B 40 42 5D 14 02 22 25 39 2E 31 39 0A 04
 26 35 1E 61 70 6B 7E 4B 40 42 40 14 19 2D 3E 2B
 39 00 1E 74 60 6F 6B 6B 67 67 61 0E 31 5B 66 6C
 51 35 6B 67 67 61 0E 31 5A 66 6C 51 34 6B 67 67
 61 0E 31 5D 66 6C 51 33 4B 67 67 61 2E 31 2E 66
 6C 51 4C 6B 67 67 6D 0E 31 01 0F 11 00 59 69 7D
 51 3A 6B 67 67 6D 0E 31 01 0F 11 00 5A 69 7D 51
 38 6B 67 67 6C 0E 31 20 22 29 1A 49 4D 42 4E 6B
 67 67 6D 0E 31 01 0F 11 00 5B 69 7D 51 39 6B 67
 67 6C 0E 31 19 07 17 2B 70 68 7C 64 57 4C 4F 40
 18 0B 1E 3B 21 27 39 0E 07 0D 0A 00 69 64 6C 6C
 0E 08 4C 48 5E 4C 0D 0F 0F 00 41 47 51 4C 4C 48
 5E 4C 0D 0F 0F 14 41 4E 5F 59 0E 08 4C 48 5E 4C
 0D 0F 0F 00 41 47 51 4C 4C 48 5E 4C 0D 0F 0F 14
 41 4E 5F 59 0E 08 4C 48 5E 4C 0D 0F 0F 00 41 47
 51 4C 4C 48 5E 4C 0D 0F 0F 14 41 4E 5F 59 0E 0B
 45 47 4A 54 16 0D 0F 68 5F 59 42 52 45 47 4A 54
 16 0D 5F 5B 57 4F 45 47 4A 54 16 0D
end
0075: // (float) 
hex
 0E 7E 5F 5A 43 44 45 47 4A 54 16 0D
end
0075: // (float) 
hex
 14 74 5F 5A 59 4E 45 47 4A 54 16 0D 0F 6B 5F 59
 42 52 45 47 4A 54 16 0D 5F 5B 57 4F 45 47 4A 54
 16 0D
end
0076: // (int) 
hex
 0E 7D 5F 5A 43 44 45 47 4A 54 16 0D
end
0076: // (int) 
hex
 14 77 5F 53 57 4C 0E 03 43 59 5C 03 43 50 5B 0E
 08 4D 5D 4C 57 2F 35 21 34 62 68 6D 67 4D 5D 4C
 53 2F 21 2C 31 1B 1D 01 1E 79 61 61 7D 4D 5D 4C
 52 29 26 2B 10 30 31 62 70 48 5B 4D 5D 4C 50 29
 26 2B 10 29 29 2A 2A 5F 45 46 5C 4D 5D 4C 50 29
 26 2B 10 29 37 2A 2A 5F 5B 46 54 4D 5D 4C 58 2B
 23 26 5F 6F 79 6A 4D 5D 4C 51 2A 31 36 30 01 03
 36 2E 25 2D 42 48 4D 41 4D 5D 4C 55 3D 21 31 37
 15 06 73 61 6B 7E 4D 5D 4C 52 2A 31 36 30 01 03
 38 27 35 66 45 46 5E 4D 5D 4C 52 2A 31 36 30 01
 03 26 27 35 66 5B 46 58 4D 5D 4C 54 27 21 2F 2F
 05 1B 21 70 66 60 47 4D 5D 4C 54 27 21 2F 2F 05
 1B 3F 70 66 60 5A 4D 5D 4C 57 01 31 24 2B 4C 6C
 68 7D 4D 5D 4C 56 3D 31 26 3E 1C 65 6D 6F 64 4D
 5D 4C 57 1F 3D 26 3A 52 60 6A 6C 4D 5D 4C 56 1F
 3D 25 37 26 69 6E 66 7E 4D 5D 4C 55 3E 24 30 36
 1D 04 72 60 60 7D 4D 5D 4C 56 3E 20 2B 33 1F 74
 69 6C 65 0E 11 4D 7A 6D 7D 28
end
Car.Health() = 
hex
 0E 24 15 33 0A 01 19 3A 05 72 64 6B 74 4D 7A 6D
 7C 28
end
Car.Health() = 
hex
 0E 24 15 33 28 00 15 28 43 7A 6F 79 4D 7A 6D 62
 28 2C 11 0F 0E 2B 2D 11 1E 1A 5F 7B 7B 7F 4D 7A
 6D 7D 28 2C 11 0F 0E 2B 2D 14 0A 18 34 04 15 6C
 62 7D 7A 4D 7A 6D 62 28 2C 11 19 0B 00 31 06 0F
 28 43 7A 6F 7D 4D 7C 7D 69 21 10 3A
end
0007:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 49 6D 62 75 4D 7C 7D 73 21 10 3A 07 00 00 16 05
 1E 08 3A 05 72 64 6B 6B 4D 7C 7D 6C 21 10 3A 07
 00 00 16 27 1F 04 28 43 7A 6F 66 4D 7C 7D 72 21
 10 3A
end
0007:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 16 16 03 06 34 17 1B 63 62 6B 7D 4D 7C 7D 6A 21
 10 21 16 02 65 5B 7B 61 4D 7C 7D 6C 21 10 21 16
 02 3A
end
0733: random_car_generator_enable_model 1338@ 
hex
 72 64 6B 68 4D 7C 7D 6F 21 10 20 13 1E 0C 3D 04
 72 60 60 7E 4D 7C 7D 69 21 10
end
Car.Health() = 
hex
 0E 57 68 62 64 4D 7C 7D 6C 21 10 24
end
jump "
th|dM|}s!$" 
hex
 00 0E 28 22 1F 0A 28 43 7A 6F 66 4D 7C 7D 72 21
 10 04
end
jump "4cke}	blzz+pVgbblz+=khl" 
hex
 7F 62 6C 7A 78 0E 15 2B 1F 03 1F 2F 6C 66 61 7A
 62 6C 7A 79 0E 15 2B 1C 19 04 5F 66 7B 7E 62 6C
 7A 79 0E 15 1B 5F 7D 60 66 77 7D 6D 65 05 15 00
 0D 2D 02 0E 0A 31 63 31 63 64 61 65 77 7D 6D 63
 05 15 00 0D 2D 08 0D 65 56 67 56 67 63 77 7D 6D
 65 05 15 00 0D 2D 0D 0C 0A 2F 6C 2F 6C 66 61 7D
 77 7D 6D 65 05 15 00 0D 2D 0D 0C 16 3A 6C 3A 6C
 66 7D 69 77 7D 6D 64 05 15 00 0D 2D 0E 16 11 5F
 66 5F 66 7B 78 77 7D 6D 64 05 15 00 0D 2D 16 0A
 0B 5F 77 69 67 0E 0C 4E 4C 58 4D 0A 04 09 26 21
 35 36 09 65 7D 67 63 4E 4C 58 4C 0A 04 09 26 21
 35 30 12 11 74 6F 75 7D 0E 0A 54 68 67 55 17
end
0009:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2A 06 69 56 67 62 54 68 67 53
end
0917: audio_zone 
hex
 00 0F 07 06 2F 4C 66 61 7B 54 68 67 54 17
end
0009:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 0C 1D 1D 5F 4F 75 7D 0E 07 50 60 7D 74 0F 00 1D
 73 56 67 67 50 60 7D 7A 0F 05 1C 1C 2F 6C 66 61
 78 50 60 7D 7B 0F 06 06 07 5F 66 7B 78 50 67 50
 67 43 53 11 1C 2A 2A 24 43 38 34 65 38 51 4D 50
 67 43 53 11 1C 2A 2A 24 43 38 37 65 38 51 4E 50
 67 43 53 11 1C 2A 2A 24 40 38 34 65 3B 51 4D 50
 67 43 53 11 1C 2A 2A 24 40 38 37 65 3B 51 48 50
 67 43 55 1C 01 22 2F 13 2E 6F 79 51 4B 50 67 43
 55 1C 01 22 2F 13 2D 6F 79 51 45 77 68 60 6C
end
0828: set_max_fire_generations 
hex
 6B 56 67 67 77 68 60 62 28 0D 01 04 2F 6C 66 61
 78 77 68 60 63 28 0E 1B 1F 5F 6F 75 7D 0E 06 43
 5A 4F 51 1C 62 41 5E 51 37 43 5A 4F 51 1C 61 41
 5E 51 34 43 5A 4F 51 1C 60 41 5E 51 35 43 5A 4F
 51 1C 14 41 5E 51 4D 43 5A 4F 5D 1C 1B 28 23 00
 79 69 7D 51 3B 43 5A 4F 5D 1C 1B 28 23 00 7A 69
 7D 51 38 43 5A 4F 5D 1C 1B 28 23 00 7B 69 7D 51
 3A 49 4D 42 4C 16 27 3F 24 28 63 7A 6F 7C 57 4C
 4F 5B 18 0B 1E 33 3C 2F 28 63 7A 6F 7A 57 4C 4F
 5D 18 0B 1E 33 3C 2F 28 0F 1C 61 77 6C 66 0E 0B
 43 41 41 5B 32 31 22 34 62 68 6D 64 43 41 41 5F
 32 25 2F 31 1B 1D 01 1E 79 61 61 60 43 41 41 40
 34 22 28 29 01 10 10 30 31 62 70 48 46 43 41 41
 42 13 09 10 34 22 28 29 01 10 10 29 29 2A 2A 5F
 45 46 41 43 41 41 42 13 09 10 34 22 28 29 01 10
 10 29 37 2A 2A 5F 5B 46 59 43 41 41 5A 13 09 10
 36 27 25 5F 6F 79 75 43 41 41 41 13 09 10 37 35
 35 30 01 03 36 2E 25 2D 42 48 4D 5B 43 41 41 40
 37 35 35 30 01 03 38 27 35 66 45 46 43 43 41 41
 40 13 09 10 37 35 35 30 01 03 26 27 35 66 5B 46
 5D 43 41 41 5E 13 09 10 3A 25 2C 2F 05 1B 21 70
 66 60 42 43 41 41 5E 13 09 10 3A 25 2C 2F 05 1B
 3F 70 66 60 59 43 41 41 5B 13 09 10 1C 35 27 2B
 4C 6C 68 78 43 41 41 5C 20 35 25 3E 1C 65 6D 6F
 61 43 41 41 5D 13 09 10 00 25 32 37 35 06 73 61
 6B 78 43 41 41 5B 22 39 25 3A 72 60 6A 69 43 41
 41 5C 02 39 26 37 26 69 6E 66 79 43 41 41 5D 13
 09 10 23 20 33 36 1D 04 72 60 60 78 43 41 41 5C
 03 24 28 33 3F 74 69 6C 65 0E 07 43 45 41 58 01
 39 36 5F 4B 7B 7F 43 45 41 59 0A 22 4F 56 47 69
 43 45 41 58 0C 39 3B 5F 46 7B 78 43 45 41 53 13
 23 3C 3A 0F 27 12 11 5F 41 6F 7F 43 45 41 54 13
 23 3C 3A 0F 26 1D 65 56 47 63 43 45 41 52 13 23
 3C 3A 0F 26 1D 3A 10 49 67 51 42 43 45 41 52 13
 23 3C 3A 0F 23 16 02 2C 4C 6C 69 7E 43 45 41 52
 13 23 3C 3A 0F 23 1C 0A 2F 4C 66 61 7C 43 45 41
 53 13 23 3C 3A 0F 20 06 11 5F 46 7B 7A 43 45 41
 51 13 23 3C 3A 0F 20 06
end
0011:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 75 7D 51 41 43 45 41 51 13 23 3C 3A 0F 3C 1B 0A
 3A 20 68 66 6B 7D 43 45 41 51 13 23 3C 3A 0F 3B
 1C 17 2C 3B 6F 7B 7D 61 43 45 41 51 13 23 3C 3A
 0F 38 12 11 3C 3F 61 74 63 61 0E 09 43 46 4F 4A
 0B 10 28 2D 04 5F 60 60 45 43 46 4F 4A 0B 10 28
 2D 1A 5F 60 60 58 43 46 4F 49 0B 10 2E 33 26 13
 6F 79 60 46 43 46 4F 49 0B 10 2E 33 26 0D 6F 79
 60 58 43 46 4F 49 0B 10 2E 36 3C 13 6F 7C 7A 46
 43 46 4F 49 0B 10 2E 36 3C 0D 6F 75 74 5B 0E 10
 32 6E 7B 7E 41 38 16 1C 1C 2A 00 1A 09 1C 11 0D
 66 60 7C 74 63 66 62 65 57 5A 33 17 46 5A 2A 00
 1A 09 1C 11 0D 66 60 7C 76 63 66 62 67 57 5A 33
 17 46 5A 2A 00 1A 1D 10 0F 07 13 01 6C 66 6F 6F
 63 6F 63 66 62 7F 57 5A 33 12 5D 47 3A 66 60 7C
 77 63 66 62 66 57 5A 33 12 5D 47 3A 39 5B 1A 04
 31 56 1B 61 67 6A 7E 63 66 62 79 57 5A 33 06 51
 59 30 13 01 6C 66 6F 6A 73 68 79 60 1C 07 11 31
 1D 03 0A 30 13 01 6C 6F 61 6D 0E 0C 43 66 7E 6E
 31 00 07 11 17 30 1E 1D 65 56 67 60 43 66 7E 6C
 31 00 07 11 17 30 1B 1C 0A 2F 6C 66 61 7D 43 66
 7E 6F 31 00 07 11 17 30 19 1C 01 5F 67 61 69 43
 66 7E 6F 31 00 07 11 17 30 18 06 11 06 11 5F 66
 7B 7B 43 66 7E 6D 31 00 07 11 17 30 04 1B 04 1B
 04 34 16 68 68 65 6F 43 66 7E 66 2C 00 1B 33 06
 01 6B 56 67 62 43 66 7E 60 2C 00 1B 33
end
Camera.Shake(47)
hex
 6C 66 61 7B 43 66 7E 67 2C 00 1B 33
end
wait '_gaoCf~g,' 
hex
 66 7B 79 43 66 7E 61 2C 00 1B 33 1C 07 0A 34 16
 68 68 65 68 43 66 7E 61 2C 00 1B 33 1B 07 02 31
 1F 68 60 60 66 43 66 7E 61 2C 00 1B 33 18 0E 1F
 3C 1F 61 74 63 61 0E 0A 43 46 5E 55 07 39 32 26
 1B 34 62 70 51 49 43 46 5E 54 07 39 32 26 1B 30
 36 79 56 48 5E 43 46 5E 55 07 39 32 26 1B 3A 62
 70 51 46 43 46 5E 55 07 39 32 26 1B 24 62 79 5F
 5B 0E 0F 42 6B 6F 63 20 03 15 33 2B 05 18 3A 16
 54 5D 65 56 3E 3E 42 6B 6F 63 20 03 15 33 2B 05
 18 3A 16 54 5E 65 56 3E 3B 63 7B 6D 62 07 17 17
 03 55 65 7D 66 38 63 7B 6D 62 07 17 17 03 56 65
 7D 66 3B 63 7B 6D 62 07 17 17 03 57 65 7D 66 3A
 63 7B 6D 62 07 17 17 03 50 65 7D 66 3D 63 7B 6D
 62 0A 16 0F 0E 58 64 65 6B 38 63 7B 6D 62 0A 16
 0F 0E 5B 64 65 6B 3B 63 7B 6D 62 0A 16 0F 0E 5A
 64 6C 65 3A 0E 11 43 5B 47 53 1C 11 26 2C 2C 2C
 03 0B 2C 23 03 0A 2F 4C 66 61 7F 43 5B 47 4D 1C
 07 3A 2B 30 1F 69 7D 6D 78 50 4C 4A 4F 13 2A 2A
 2C 2C 03 0B 2C 23 03 0A 2F 4C 66 61 61 50 4C 4A
 4E 13 2A 2A 2C 2C 03 0B 2C 23 03 0A 2C 29 6F 66
 7D 6A 50 4C 4A 50 13 2A 2A 2C 2C 03 0B 2C 38 05
 0B 5F 57 69 67 0E 0D 44 48 43 52 00 28 3B 3A 1B
 25 19 0A 2F 4C 66 61 78 44 48 43 57 08 20 23 3B
 4C 68 60 6E 44 48 43 55 08 20 38 31 2F 09 75 67
 6D 61 4A 7C 63 79 15 27 02 1C 33 52 66 62 67 53
 4F 51 41 26 2B 2F 1D 14 01 1C 57 61 6C 65 0E 07
 62 6D 51 64 0E 05 2F 63 65 6F 78 62 6D 51 6B 0E
 05 2F 52 6C 68 7E 3B 64 68 60 69 01 3E 02 0C 0A
 2F 6C 66 61 7A 44 48 40 55 00 2E 39 31 1B 2E 77
 67 51 4B 44 48 40 55 08 24 28 2B 13 24 66 7D 51
 4B 44 48 40 55 08 2E 21 2F 13 2E 6F 79 51 4A 44
 48 40 54 16 28 29 37 26 36 26 68 7D 51 49 44 48
 40 57 11 31 11 1E 55 79 51 49 64 67 6D 6D 3B 23
 3C 04 5F 44 51 69 64 67 6D 6D 3B 23 3C 07 5F 44
 51 6A 64 67 6D 6D 3B 23 3C 06 5F 44 51 6B 64 67
 6D 6D 3B 23 3C 01 5F 44 51 6C 64 67 6D 6D 3B 23
 3C 00 5F 4D 5F 6C 0E 0B 44 4C 4F 47 01 17
end
081E:   model boat 
hex
 13 13 44 4C 4F 47 44 4C 4F 47 01 17
end
051E: 1296636446 = get_current_radio_station 
hex
 42 4B 44 4C 4F 42 01 17
end
051E: 1947605534 = get_current_radio_station 
hex
 7D 45 56 3E 3F 44 4C 4F 42 01 17 1E 05 01 1E 1A
 16 74 7E 45 56 3E 3C 44 4C 4F 42 01 17 1E 05 01
 1E 1A 16 74 7F 45 56 3E 3A 44 5B 5B 4E 17 0D 17
 12 0A 5F 4B 5B 51 73 61 61 78 2C 18 0E 09 5F 70
 61 70 0E 07 44 40 42 43 0B 16 7D 44 46 51 36 44
 40 42 43 0B 16 7E 44 46 51 35 44 40 42 43 0B 16
 7F 44 46 51 38 44 40 42 4F 0B 16 2E 28 20 3C 09
 6C 66 6D 6C 44 40 42 43 0B 16 0B 44 46 51 4C 44
 40 42 4F 0B 16 04 2D 3B 00 79 69 7D 51 3A 44 40
 42 4F 0B 16 04 2D 3B 00 7A 69 7D 51 39 44 40 42
 4F 0B 16 04 2D 3B 00 7B 69 7D 51 39 44 40 42 4E
 0B 16 1A 49 44 4C 4C 0E 0D 43 66 78 68 31 30 32
 0C 04 3A 1B 59 47 65 56 3E 3C 43 66 78 68 31 30
 32 0C 04 3A 1B 59 44 65 56 3E 35 43 7B 7B 74 2B
 17 11 73 61 6B 6E 43 7B 7B 79 2B 2D 3F 06 05 2F
 4A 75 6D 79 0E 0F 44 46 54 4A 16 10 1B 29 3B 38
 2F 33 25 2F 3D 5F 45 46 5C 44 46 54 4A 16 10 1B
 29 3B 38 2F 33 3B 2F 3D 5F 5B 46 5C 44 46 54 4A
 16 10 3D 20 26 36 09 3A 38 21 3D 5F 45 46 5C 44
 46 54 4A 16 10 3D 20 26 36 09 3A 26 21 3D 5F 5B
 46 43 44 46 54 55 16 10 3D 20 26 30 12 11 2B 23
 3D 27 5F 45 46 43 44 46 54 55 16 10 3D 20 26 30
 12 11 2B 3D 3D 27 5F 5B 46 43 44 46 54 55 16 10
 10 24 31 34 2F 05 3C 27 2D 37 5F 45 46 43 44 46
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  8 >= 
hex
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0752: NOP 
hex
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 2F 4C 6F 6F 79 0E 10 52 40 48 5C 17 16 25 3E 2A
 2A 00 1A 09 1C 11 0D 66 60 7C 75 52 40 48 5C 17
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 19 1A 1A 1C 18 10 1D 43 41 4B 59 52 40 41 5E 0D
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 10 20 32 3A 0C 2E 16 00 31 10 3F 65 67 51 43 43
 48 5A 53 10 20 32 3A 0C 33 09 07 5F 5B 61 6D 53
 41 5E 50 1B 29 3E 3B 3B 34 1E 3B 20 36 02 5F 53
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 68 62 60 28 13 03 08 34 17 1B 63 62 6B 65 57 48
 42 5A 08 32 38 2A 2D 07 2B 13 1D 17 34 17 1B 63
 6B 65 7D 0E 0F 50 65 6F 61 35
end
0033:   $3457[130] >= '3%/=_EFXPeoe53
,lf}nPeoe536	e}gbPeob530tf{~Peod53'  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 0A 2C 06 6C 66 7D 6E 50 65 6F 65 35
end
0633: AS_actor 13841@s exit_car 
hex
 09 65 7D 67 62 50 65 6F 62 35
end
0633: AS_actor 12305@s exit_car 
hex
 12 11 74 66 7B 7E 50 65 6F 64 35 33 0E 1E 00 31
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 0B 3C 5B 5D 6E 56 3E 3F 52 50 4A 52 10 3C 27 34
 2D 0B 3C 5B 5C 6E 56 3E 38 52 50 4A 54 16 30 21
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   Player.Defined('0#hro~sjjklmbwsjjkl|bwsjjurmbwsjjur|bwsjbi<')
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 10 0B 1C 1A 04 64 7B 61 7F 52 46 4C 50 1E 20 2D
 2F 13 3B 07 02 3A 35 1C 72 6C 6F 7E 52 46 4C 55
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 17 3D 33 34 1B 33 0A 19 3A 46 60 7C 6E 53 41 5E
 54 14 3D 3E 00 06 1C 03 5F 48 67 61 53 41 5E 53
 14 3D 3E 00 03 00 0D 34 44 7C 6D 67 53 41 5E 53
 14 3D 3E 00 01 1C 1C 3A 46 60 7C 69 53 41 5E 53
 14 3D 3E 00 00 07 0F 3D 47 7B 6F 6C 53 41 5E 51
 14 3D 3E 00 13 1D 1C 3A 35 1C 72 6C 6F 7B 53 41
 5E 50 1B 29 3E 3B 3B 34 1E 3B 20 36 02 5F 5A 6D
 7C 53 41 5E 51 19 3D 3D 2F 15 32 01 19 3B 22 6C
 60 6A 68 53 41 5E 52 19 3D 3D 2F 15 39 0C 1E 3B
 4C 68 60 6B 53 41 5E 50 19 3D 3D 2F 15 39 0C 05
 31 2F 09 75 67 6D 78 53 41 5E 4F 01 27 32 00 15
 06 14 3A 0D 43 68 7D 67 53 41 5E 50 01 27 32 00
 1A 0E 0C 3B 3B 34 1E 64 7A 5B 7D 53 41 5E 52 01
 27
end
0032:    // Note: the incorrect math opcode was used here
030A: 
hex
 3C 26 65 68 6D 79 53 41 5E 52 00 2D 22 29 36 3A
 37 18 01 5F 4C 60 6A 53 41 5E 51 00 2D 22 29 36
 3A 3B 12 09 3A 49 6D 62 6B 53 41 5E 51 00 2D 22
 29 36 3A 3E 19 0A 2F 4C 66 61 7F 53 41 5E 50 00
 2D 22 29 36 3A 21 02 04 2D 27 74 68 7C 7D 53 64
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 66 14 1D 01 2B 04 07 01 2A 00 1A 09 1C 0D 66 60
 7C 69 73 61 61 78 14 1D 01 2B 01 1C 1C 3A 66 60
 7C 74 73 61 61 65 14 1D 01 2B 01 1C 1C 3A 39 19
 1D 0A 2D 70 6F 6F 7B 0E 0A 73 62 6F 7E 16 34 08
 10 09 3A 69 6D 62 6C 73 62 6F 7D 16 34 13 01 0B
 5F 7B 7B 62 73 62 6F 78 16 34 12 04 17 36 1D 04
 72 69 6E 7D 0E 0E 43 48 5C 51 29 34 3F 2F 03 1B
 32 3C 21 3D 5F 45 46 5D 43 48 5C 51 29 34 3F 2F
 03 1B 32 22 21 3D 5F 5B 46 42 76 66 7C 65 13 17
 2D 13 00 0C 30 12 11 2B 23 3D 23 3D 27 5F 45 46
 42 76 66 7C 65 13 17 2D 13 00 0C 30 12 11 2B 3D
 3D 3D 3D 27 5F 52 48 5A 0E 0E 54 4C 4D 51 37 37
 2C 2A 00 1A 09 1C 11 0D 66 60 7C 75 54 4C 4D 4F
 37 37 2C 2A 00 1A 1D 10 0F 07 13 01 6C 66 6F 6C
 54 4C 4D 57 32 2C 31 3A 66 60 7C 6F 54 4C 4D 55
 26 20 2F 30 13 01 6C 6F 61 6D 0E 09 74 7B 6F 67
 2B 15 15 1B 2F 67 7D 7B 78 74 7B 6F 66 2B 1A 0F
 09 5F 61 60 6E 74 7B 6F 67 2B 1D 14 0D 37 6F 7C
 6D 61 74 7B 6F 67 2B 01 15 03 3D 73 74 6D 6B 0E
 0C 43 7B 61 79 20 1A 3D 10 0F 07 33 01 6C 66 6F
 75 53 60 62 74
end
0A3D: enable_prostitutes_pay_you '& 	
f`|iS`bi=
	:
:f`|kS`bk=
	:	0loam
THZR39;IgQBTHZR39;IgQ]THZR39;IgQZTHZQ39=8' and_scm_inject 
hex
 11 0D 66 60 7C 69 53 60 62 69
end
0A3D: enable_prostitutes_pay_you ':
:f`|kS`bk=
	:	0loam
THZR39;IgQBTHZR39;IgQ]THZR39;IgQZTHZQ39=8' and_scm_inject 
hex
 6B 53 60 62 6B 3D 0A 09 3A 1C 06 09 30 13 01 6C
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 03 13 0F 49 67 51 5D 54 48 5A 52 15 33 39 13 1E
 3B 03 13 0B 49 67 51 5A 54 48 5A 51 15 33 39 13
 1E 3D 18 38 00 00 75 7D 51 42 54 48 51 4C 26 2C
 13 1E 3D 18 38 00 1F 75 7D 51 5E 54 48 5A 51 15
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 6C 51 5F 54 48 5A 50 15 33 39 13 1E 22 02 3F 3A
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 1E 3B 03 0D 0B 49 67 51 5A 54 48 5A 51 15 33 39
 0D 1E 3D 18
end
0026:   // (float) 
hex
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 18 26 00 1B 75 7D 51 5B 54 48 5A 50 15 33 39 0D
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 49 67 51 5A 54 48 5A 51 16 20 37 34 1D 2E 16 1F
 00 00 75 7D 51 41 54 48 5A 51 16 20 37 34 1D 2E
 16 1F 00 1F 75 7D 51 5E 54 48 5A 51 16 20 37 34
 1D 2E 16 1F 00 1B 75 7D 51 5B 54 48 5A 50 16 20
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end
0B00: delete_file 4147@s // IF and SET 
hex
 49 67 51 43 54 48 5A 53 16 24
end
0038:   13067@s == 26441@s  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
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 00 1B 75 7D 75 7D 51 5A 54 48 5A 51 16 24 38 00
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 16 24 38 00 12 0A 1F 3A 0F 3B 73 6C 51 58 54 48
 5A 53 17 29 31 00 0A 06 3A 10 49 67 51 44 53 60
 7A 54 21 0C 18
end
0A3E: unknown_get_actor_in_sphere 
hex
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 00 00 75 7D 51 42 54 48 5A 52 17 29 31 00 0C 1D
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 00 0C 1D 11 00 1B 75 7D 75 7D 51 5A 54 48 5A 51
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 20 00 1A 07 2B 0F 49 67 51 5C 54 48 5A 53 07 28
 20 00 1A 07 2B 0B 49 67 51 5A 54 48 5A 51 07 28
 20 00 1F 06 1B 2F 13 20 6F 79 51 41 54 48 5A 51
 07 28 20 00 1F 06 1B 2F 13 3F 6F 79 51 5E 54 48
 5A 51 07 28 20 00 1F 06 1B 2F 13 3B 6F 79 51 59
 54 48 5A 52 07 28 20 00 1C
end
001C:   // (int) 
hex
 00 75 7D 51 42 54 48 5A 52 07 28 20 00 1C
end
001C:   // (int) 
hex
 1F 75 7D 51 5D 54 48 5A 52 07 28 20 00 1C
end
001C:   // (int) 
hex
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 0C 05 33 09 0E 01 2F 6C 66 61 7E 4D 56 7D 63 26
end
072C: generate_police_bikes 11279@ 
   Actor.Dead(27695@s)
hex
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 6F 4D 56 7D 65 26 00 1A 03 6B 56 67 64 4D 56 7D
 67 26 00 1F 02 04 2F 6C 66 61 79 4D 56 7D 64 26
 00 1C 18 1F 5F 66 7B 7D 4D 56 7D 64 26 00 07 0C
 1B 5F 74 61 79
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0026:    > "WLO]#!'/" // (float) 
hex
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 3B 3D 2F 13 2E 6F 79 51 4B 53 5D 5C 55 1F 3B 3D
 2F 13 2D 6F 79 51 48 53 5D 5C 55 1F 3B 3D 2F 13
 2C 6F 70 5F 4A 0E 0A 62 68 7A 62 07 13 10 07 12
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 21 3A 08 64 65 6B 4E 50 68 7C 64 03 08 06 34 1E
 36 3D 3B 3D 3B 21 3A 0B 64 65 6B 4D 50 68 7C 64
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 63 50 68 7C 66 03 08 06 34 1E 36 1B 2A
end
0366:   object  damaged 
hex
 39 5F 66 7B 7B 50 68 7C 64 03 08 06 34 04 36 1D
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 64 65 6B 4F 50 68 7C 67 03 08 06 34 04 36 1D 31
 57 56 67 63 50 68 7C 66 03 08 06 34 04 36 1B 2A
end
0366:   object  damaged 
hex
 23 5F 66 7B 65 53 4B 4F 45 1B 07 1E 12 17 09 36
 23 1D 7E 3A 0C 36 32 5A 67 78 53 4B 4F 58 1B 07
 1E 12 17 0A 2A 32 5F 46 7B 79 53 60 7A 63 04 08
 1D 1A 08 08 07 2B 08 69 67 51 59 53 60 7A
end
0460: set_camera_transverse_delay 6685@(3592@,28i) time 
hex
 38 75 74 5F 5E 0E 0F 67 67 7D 7B 10 0F 1F 18 28
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 66 68 62 63 52 68 67 63 0D 07 08 00 33 39 02 1E
 0D
end
Player.Build()
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 01 1A 3A 51 51 68 56 3E 3F 73 7E 7A 52 11 05 11
 3E 01 1A 3A 51 50 68 56 3E 35 73 7E 7A 59 14 18
 74 56 69 68 73 7E 7A 58 1F 1C 00 5F 65 65 73 73
 7E 7A 0D 5F 7A 7A 72 73 7E 7A 54 05 12 1A 2B 29
 55 5F 74 56 3E 3A 73 7E 7A 54 05 12 1A 2B 29 55
 5C 74 56 3E 3D 73 7E 7A 50 05
end
0019:    // Note: the incorrect math opcode was used here
0605: actor 
hex
 00 17 01 11 5F 6D 67 6B 73 7E 7A 51 05 19 00 00
end
0605: actor 
hex
 00 1A 06 74 56 67 7E 73 7E 7A 4F 05
end
0019:    // Note: the incorrect math opcode was used here
0605: actor 
hex
 00 1F 07 1B 2F 6C 66 61 7B 73 7E 7A 54 04 1B 18
 2F 1C 33 20 70 62 51 5C 73 7E 7A 4F 04 1B 18 2F
 1C 33 20 2F 09 3E 2F 34 62 68 6D 60 73 7E 7A 54
 04 1B 18 2F 1C 33 3E 70 62 51 42 73 7E 7A 4F 04
 1B 18 2F 1C 33 3E 2F 09 3E 31 34 62 68 6D 7A 73
 7E 7A 4E 04 1B 18 2C 1F 03 03 07 37 06 01 2B 13
 69 13 69 67 51 5D 73 7E 7A 4E 04 1B 18 2C 1F 03
 03 07 37 06 01 2B 0D 69 0D 69 67 51 40 73 7E 7A
 4D 04 1B 18 2C 1F 03 03 07 37 00 1A 00 00 23 00
 23 75 7D 51 5E 73 7E 7A 4D 04 1B 18 2C 1F 03 03
 07 37 00
end
001A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 3D 75 74 5F 5B 0E 0E 68 66 51 6F 1B 1C 00 12 1F
 12 2F 03 09 05 09 05 70 79 6B 68 4C 68 48 65 22
 3E 16 05 0F 26 35 1E 61 70 6B 79 4C 68 48 62 22
 3E 15 1E 0B 3A 27 77 6C 6B 64 70 65 77 62 2F 04
 17 16 2C 00 02 00 01 37 5C 55 72 56 3E 3F 73 7E
 6B 6B 07 28 04
end
0716:   object_model 
hex
 12 1F 12 2F 73 65 6F 61 73 7E 6B 74 07 28 0D 0B
 10 2C 00 02 00 01 37 5C 55 72 56 3E 20 53 7E 6B
 74 27 28 0C 0B 1E 2A 1B 0B 0E 19 1D 0A 14 6C 6F
 6F 79 0E 0B 53 7E 67 66 0C 35 1B 08 3E 31 06 65
 68 7D 7E 53 5E 47 47 0C 34 3B 2C 28 0F 72 68 79
 63 53 7E 67 62 0C 33 00 1B 3A 1B 3C 18 01 3A 27
 6E 6D 6B 78 53 7E 67 67 0C 30 05 04 3B 22 6C 60
 6A 69 53 7E 67 61 0C 1D 1C 00 2F 05 00 19 70 66
 7B 7E 53 7E 67 67 0C 23 1B 08 3E 30 72 6C 6F 6E
 53 7E 67 67 0C 22 07 09 3A 27 6E 64 65 7B 0E 07
 73 7E 61 75 17 28 5E 72 6D 51 36 73 7E 61 75 17
 28 5D 72 6D 51 35 73 7E 61 75 17 28 5C 72 6D 51
 34 73 7E 61 75 17 28 5B 72 6D 51 3F 73 7E 61 79
 17 28 0D 1E 0B 3C 09 6C 66 6D 60 53 7E 61 79 37
 28 27 1B 10 00 79 69 7D 51 3A 53 7E 61 79 37 28
 27 1B 10 00 7A 69 7D 51 39 53 7E 61 79 37 28 27
 1B 10 00 7B 69 7D 51 39 73 7E 61 78 17 28 26 36
 28 1A 49 4D 42 4F 73 7E 61 78 17 28 1F 13 16 2B
 70 61 72 7D 0E 0E 54 48 40 45 0B 20 22 22 38 0F
 33 25 2F 3D 5F 45 46 5D 54 48 40 45 0B 22 22 24
 2C 06 33 23 3B 36 5F 45 46 5C 54 48 40 44 0B 25
 21 24 2D 08 00 0C 63 62 6B 6A 54 48 40 45 0B 26
 2B 3F 36 09 3A 38 21 3D 5F 45 46 5C 54 48 40 44
 0B 26 2B 3F 30 12 11 2B 23 3D 27 5F 45 46 5E 54
 48 40 46 0B 2E 3E 2E 31 30 3C 2D 3D 5F 4C 48 5A
 0E 0F 54 5B 5B 4C 1F 0D 14 0F 02 18 0F 13 05 0F
 1D 5F 45 46 5C 54 5B 5B 4C 1F 0D 14 0F 02 18 0F
 13 1B 0F 1D 5F 5B 46 40 54 5B 5B 50 1F 0D 36 2F
 24 2C
end
0806: get_player 
hex
 1C 17 3B 23 27 21 5F 45 46 40 54 5B 5B 50 1F 0D
 36 2F 24 2C
end
0806: get_player 
hex
 1C 17 3B 3D 27 21 5F 5B 46 5C 54 5B 5B 4C 1F 0D
 36 2F 24 2C 06 33 23 3B 36 5F 45 46 5C 54 5B 5B
 4C 1F 0D 36 2F 24 2C 06 33 3D 3B 36 5F 5B 46 5C
 54 5B 5B 4C 1F 0D 32 26 3F 36 09 3A 38 21 3D 5F
 45 46 5C 54 5B 5B 4C 1F 0D 32 26 3F 36 09 3A 26
 21 3D 5F 5B 46 43 54 5B 5B 53 1F 0D 32 26 3F 30
 12 11 2B 23 3D 27 5F 45 46 43 54 5B 5B 53 1F 0D
 32 26 3F 30 12 11 2B 3D 3D 27 5F 5B 46 5C 54 5B
 5B 4C 1F 0D 3F 22 28 34 0F 05 2F 23 36 64 45 46
 5C 54 5B 5B 4C 1F 0D 3F 22 28 34 0F 05 31 23 36
 64 5B 46 5D 54 5B 5B 4D 1F 0D 3A 33 2E 31 30 3C
 2D 3D 5F 45 46 5D 54 5B 5B 4D 1F 0D 3A 33 2E 31
 30 22 2D 3D 5F 5B 46 42 54 5B 5B 52 1F 0D 25 36
 27 33 1F 00 18 33 23 3D 27 5F 45 46 42 54 5B 5B
 52 1F 0D 25 36 27 33 1F 00 18 33 3D 3D 27 5F 5B
 46 5E 54 5B 5B 4E 1F 0D 06 2B 3E 39 35 04 10 66
 66 6C 6C 0E 0E 55 53 47 51 36 28 26 2A 00 1A 09
 1C 11 0D 66 60 7C 75 55 53 47 4F 36 28 26 2A 00
 1A 1D 10 0F 07 13 01 6C 66 6F 6C 55 53 47 57 33
 33 3B 3A 66 60 7C 68 55 53 47 52 33 33 3B 3A 39
 19 1D 0A 2D 70 66 61 78 55 53 47 55 27 3F 25 30
 13 01 6C 6F 61 6D 0E 12 56 48 40 4D 35 2D 21 2C
 06 33 0D 12 06 34 3D 2D 2B 38 5F 45 46 41 56 48
 40 4D 35 2D 21 2C 06 33 0D 12 06 34 3D 33 2B 38
 5F 5B 46 41 56 48 40 4D 31 24 3A 36 09 3A 36 08
 0D 34 1D 2D 2B 38 5F 38 5F 45 46 41 56 48 40 4D
 31 24 3A 36 09 3A 36 08 0D 34 1D 33 2B 38 5F 5B
 46 40 56 48 40 4C 31 24 3A 30 12 11 2B 0D 14 17
 34 3D 2D 2B 38 5F 45 46 40 56 48 40 4C 31 24 3A
 30 12 11 2B 0D 14 17 34 3D 33 2B 38 5F 5B 46 42
 56 48 40 4E 39 31 2B 31 30 12 04 0D 34 3D 2D 2B
 38 5F 45 46 42 56 48 40 4E 39 31 2B 31 30 12 04
 0D 34 3D 33 2B 38 5F 52 48 5A 0E 0D 56 4C 40 31
 2F 40 36 3E 6B 3B 51 5C 56 4C 40 31 2F 2D 39 6E
 62 51 5B 76 6C 60 6F
end
0029:   'n:1t8QZVL@N	' >=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 15 61 7D 51 58 56 4C 40 3D 21 5F 5C 7D 69 56 4C
 40 48 09 10 3D 21 00 25 07 57 5F 70 74 3B 0E 07
 57 4F 51 45 36 25 34 42 68 6D 67 57 4F 51 68 25
 2F 29 01 10 10 30 31 62 70 48 59 57 4F 51 69 25
 2F 29 01 10 10 3A 2D 31 79 45 46 5E 57 4F 51 69
 25 2F 10 24 2D 31 79 5B 46 55 57 4F 51 40 20 22
 5F 4F 79 69 57 4F 51 6A 32 32 30 01 03 36 2E 25
 2D 42 48 4D 47 57 4F 51 6B 32 32 30 01 03 38 27
 35 66 45 46 5F 57 4F 51 6B 32 32 30 01 03 26 27
 35 66 5B 46 55 57 4F 51 6E 3E 32 5F 61 67 7E 57
 4F 51 60 22 2B 2F 05 1B 21 70 66 60 46 57 4F 51
 60 22 2B 2F 05 1B 3F 70 66 60 55 57 4F 51 6C 3E
 25 34 6B 60 6D 6C 57 4F 51 4B 32 20 2B 4C 6C 68
 78 57 4F 51 7C 36 35 2C 15 0F 14 16 17 6E 6E 6B
 7B 57 4F 51 79 22 35 37 15 06 73 61 6B 74 57 4F
 51 55 3E 22 3A 52 60 6A 6D 57 4F 51 5A 3E 21 37
 26 69 6E 66 7C 57 4F 51 5B 23 2F 33 3F 74 69 6C
 65 0E 0B 53 41 5E 54 62 00 0F 13 58 2E 2B 4C 60
 68 7B 53 41 5E 50 5E 55 0D 54 51 58 53 41 5E 54
 0F 13 5B 2E 2B 13 2C 08 10 5F 4C 60 6E 53 41 5E
 55 61 00 0F 0D 57 3C 5F 5B 6B 78 53 41 5E 53 61
 00 0F 0D 57 51 58 53 41 5E 54 12 3A 0F 13 28 14
 2B 4C 60 68 7B 53 41 5E 50 12 3A 0F 13 28 14 2B
 13 2C 08 10 5F 4C 60 6E 53 41 5E 55 12 3A 0F 0D
 24 06 5F 5B 6B 78 53 41 5E 53 12 3A 0F 0D
end
0624: add 
hex
 01 65 7D 51 5E 53 41 5E 52 14 17 1C 36 21 2B 13
 20 08 74 56 47 60 53 41 5E 51 14 17 1C 36 21 2B
 13 26 13 00 5F 46 7B 7F 53 41 5E 54 07 3A 31 26
 0B 3B 0F 79 56 47 62 53 41 5E 53 07 3A 31 26 0B
 3D 14 0D 5F 46 7B 79 53 41 5E 52 07 3A 31 26 0B
 22 0E 0A 3A 50 6F 73 6C 0E 0B 43 5A 51 4F 26 32
 3B 1B 22 14 1D 5F 4E 7B 72 43 5A 51 5B 2F 2A 2D
 0F 1C 0D 43 5F 79 7A 3A 43 5A 51 5B 2F 2A 2D 0F
 1C 0D 40 5F 79 7A 39 43 5A 51 5C 36 29 36
end
0508: car "_yz:CZQ\6)6[_yz#Whbz$
+(:T]eV>:W|tb3	leaxW|tf2:3-5	
-Pew}W|tf2:3-2" close_all_doors 
hex
 36 57 7C 74 64 57 7C 74 64 08 12 08 07 3B 38 11
 06 6C 66 61 79 57 7C 74 60 08 22 1B 05 34 57 61
 6C 62 0E 0A 53 7D 6B 7A 20 1D 11 2F 1A 07 74 56
 67 62 53 7D 6B 7C 20 1D 11 2F 1F 06 1B 2F 6C 66
 61 7B 53 7D 6B 7B 20 1D 11 2F 1C 1C 00 5F 6F 75
 7D 0E 0E 74 61 7C 79 2B 0A 13 05 33 3D 15 1A 1E
 28 74 68 72 77
end
1537@ = 1 
0007: &1537(772@,5i) = &1541(516@,3i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 01 06 04 02 06 00 07 0D 06 05 93 0D 04 92 D5
end
04BD: set_car &47573(1280@,81i) is_part_of_convoy 1174 
hex
 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE
 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 2D 87 FE FE FF C0 EF EE D3 04 14 58 56
 5A 20 11 55 57 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 2C
 87 FE FE EA C0 FF 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 95 86 FE FE FA CB FA FE
end
00EF:   actor &14606(772@,238i) sphere '	
' near_point stopped 
hex
 00 E5 10 49 00 05 79 84 FE FE 6F C9 FD F0 06 04
 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 D5
 84 FE FE D6 C9 FF 3A 6E FE FE 13 6C FA FF B9 84
 FE FE B9 C9 FF F3 CB FE FE DA C9 FA FF EF 00 07
 05 39 04 00 48 00 05 A1 84 FE FE A0 C9 FF 2E BE
 FE FE 07 BC FA FF 8D 84 FE FE 8B C9 FF CB 85 FE
 FE E2 87 FA FF EF 00 07 05 39 04 06 48 00 05 75
 84 FE FE 72 C9 FF F6 71 FE FE 0B 73 FF AE CB FE
 FE 87 C9 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 41 84 FE FE 57 C9 FD 04 03
end
-31603 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 24 84 FE FE 2F C9 FC 23 BD 04 03 DE B9 05 CC
 E8 FF FE 1B EA FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 1C 84 FE FE 17 C9 FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 8B C9 FE FE 8D CB FD FE 06 05 EB 02 04
 05 EA D7 BD 04 0F D2 B9 07 08 06 04 02 04 00 00
 01 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D
 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 96 8A FE FE 44 CD EF EE D3 04 14 78 76
 68 20 31 75 65 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 97
 8A FE FE 51 CD FF 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 2E 85 FE FE 51 C2 FF B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 80
 8B FE FE 06 C6 FD
end
87F8:   not car 1793@ follow_car 'F' radius 973145113 
0780: heli 403014713 hover_above actor 
0800:   in_two_players_mode 
0318: set_latest_mission_passed 67 
hex
 03 02 81 8B FE FE 47 CC FF 3A F7 F3 FE C6 3B F9
 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 8E 8B
 FE FE DF C6 FF 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE
 84 7F F8 7E C4 FE FE D1 C6 FF 05 2F F9 FE AA 7F
 F8 99 2F F9 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A
 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &37845 // (int) 
hex
 8A FE FE FC C7 FA FE EF 00 07 0E 39 04 03
end
00EE:   actor in_car 
hex
 00 E5 10 49 00 05 3E F0 FE FE 28 BD FD F0 06 04
 75 04 EB 88 FE FE 3C C5 FA FF 09 00 06 0C DF 4D
 02 0D EA 88 FE FE 2A C6
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C
end
0930: lock_camera_position 12294 
hex
 C7 09 08 0E BB 6F 66 67 15
end
09C7: change_player  model_to '
I	Auj' 
hex
 75 89 6A A4 05 EC 03 EF 00 07 05 39 04 01 48 00
 05 99 88 FE FE 4D C5 FA
end
09FF: set_restart_closest_to 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D 9B 88 FE FE 5B C6 FC F3 04 0C
 72 02 04 0C 72 02 0E 0C 75 02 0F 06 75 02 0F 06
 CD 09 02 0E BB 6F 66 67 15 09 0D 49 4C 1C 1E 63
 84 6A A6 05 EC 03 E8 89 FE FE 6E C4 FD F6 85 03
 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 C1 F7 F3 FE C6
 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 2B 88 FE FE A6 CF
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 53 10 50 38
 53 49 54 31
end
jump @Noname_1013915 
hex
 67 CE FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait 93 
hex
 05 0D 53 10 50 38 53 49 54 31
end
if 
hex
 09 00 06 0C DF 4D 02 0D F7 89 FE FE 37 C7
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C
end
0930: lock_camera_position 12294 
hex
 BB 09 07 F3 96 F3 FE F7 26 F7 26 FD A8 04 D7 04
 53 00 EF 00 07 05 39 04 07 48 00 05 38 89 FE FE
 B9 C4 FD F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04
 07 C1 F7 F3 FE C6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 67 89 FE FE B0 C4
 FA FF 09 00 06 0C DF 4D 02 0D 6D 89 FE FE AD C7
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3
end
00C0: set_current_time_hours_to 12 minutes_to s$SECOND_PLAYER[82] 
0A06:   train 1.042252E-34 next_station_unlocked 
hex
 0B 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 
0604: get_Z_angle_for_point 
hex
 05 3C C6 FE FE EA C4 FA
end
09FF: set_restart_closest_to 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D 3C 89 FE FE FC C7 FC F3
end
00C0: set_current_time_hours_to 12 minutes_to s$SECOND_PLAYER[82] 
0A06:   train 1.042252E-34 next_station_unlocked 
hex
 08 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -46 radius 15663104 
0507: NOP 
0439: 
hex
 06 48 00 05 88 8E FE FE 08 C3 FD F6 85 03 06 09
 12 03 06 09 12 04 07 04 07 C1 F7 F3 FE C6 3B F9
 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 B6 8E FE FE 3B C9
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 D2 00 00
end
0900: clear_object last_weapon_damage 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D BE 8E FE FE 7E C0 FC F3 04 0C
 38 00 05 06 38 07 02 04 00 05 8C C1
end
  14342 ==  
hex
 FE FE 01 C9 FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -46 
wait 
hex
 09 00 06 0C DF 4D 02 0D 8D 8E FE FE 4D C0
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C 38 00 05 06 38 07 03 D0 00 00 00 EF
end
  14342 ==  
0700: NOP 
hex
 05 39 04 05 48 00 05 7C 8F FE FE AC C2 FA
end
09FF: set_restart_closest_to 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D 7A 8F FE FE BA C1 FC F3 04 0C
end
03D6: remove_styled_text $13248 
hex
 03 07 7A 8F FE FE 3D C0 FB 9F 46 45 07 65 60 46
 45 07 64 62 46 45 07 66 65 46 45 07 61 75 8F 07
 9E 02 01 64 49 4A 07 65 60 49 4A 07 64 62 49 4A
 07 66 65 49 4A 07 61 75 49 4F 05 75 7B 8F FE FE
 AC C2 FA FF
end
04E7:   object &12550(768@,75i) in_water 
hex
 05 F1 8F FE FE C1 C6 FC F3 30 07 04 0C 04 03 04
 00 05 B2 05 B2 C0 FE FE 64 C2 FA FF E7
end
0704: car 8519729.0 drive_to 
hex
 05 CF 8F FE FE FE C6 FC F3 30 07 04 0C 04 02 04
 00 05 B3 05 B3 C0 FE FE 64 C2 FA FF E7
end
0704: car 8454193.0 drive_to 
hex
 05 B0 8F FE FE 82 C6 FC F3 30 07 04 0C 04 01 0F
 02 00 1E 07 04 0C 04 01 0F 02 00 1E 0D 22 07 12
 04 92 02 0C 0C B2 02 0C 0C 06 0C 06 FA 0C 15 56
 40 03 17 5C B9 02 0C 0C 13 04 0C 0C 13
end
Garage.Deactivate()
hex
 03 FD 08 FF 00 FF 00 FF 00 00
end
jump @Noname_61 
0442: 
hex
 04 65 44 00 60 D2 00 00 64 EF 00 07 05 39 04 04
 48 00 05 BC 8C FE FE 3E C1 FD F6 85 03 06 09 12
 03 06 09 12 04 07 04 07 C1 F7 F3 FE C6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 F2 8C FE FE 7F CB
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 F5 47 4D 4B 41 1F 1C
 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4C 1D 19 4B 41 62 5E
 41 0F 74 57 50 49 45 58 EF C3 FE FE 37 CB FD F5
 8C 0E 07 0E
end
wait -11 

04FF: 
hex
 47 4C 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4C
 1D 19 4B 41 62 5E 41 0F 74 57 50 FA 4F 58 A7 96
 F3 FE F7 26 FD A3 04 D7 04 58 00 EF 00 07 05 39
 04 0B 48 00 05 68 8D FE FE B6 C0 FA FF 7D 8A 0A
 14 E6 C5 4A 51 01 1C 18 11 14 17 00 07 08 01 19
 17 7E 11 7E 11 1D 00 63 54 59 5F 8C FE FE D6 CB
 F0 A2 B3 58 70 23 36 2C 37 5E 0B
end
073F: get_actor_in_sphere 
hex
 0D 0E 1A 00 08 06 1A 64 66 1D 06
end
   > 17825792 
hex
 00 12 17 16 00 15 1F 17 65 17
end
081F:   model plane 
hex
 10 0A 1F 65 2A 12 2C 66 37 19 3A 66
end

0000: NOP 

0115: 
hex
 1C 74 01 17 1D 07 75 06 0A 73 6D 1B 0B 65 01 1C
 18 11 14 17 00 07 08 01 19 17 7E 11 1D 00 2B 44
 7F 46 05 11 FF BE FE FE 5D BC FD F6 85 03 06 09
 12 03 06 09 12 04 07 04 07 C1 F7 F3 FE C6 3B F9
 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 99 8D FE FE 14 CA
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 F5 47 4D 4B 41 1F 1C
 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4D 1D 19 4B 40 5D 54
 0E 01 57 34 4A 45 5D 30 58 04 0D 46 0C 48 09 4A
 A3 4A A3
end
"X`" /= -26943 
hex
 F3 FE F7 26 FD A2 04 F0 0E 59 00 FF 04 47 4C 4B
 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4C 1D 19 4B
 41 62 5E 41 0F 74 57 45 9D 45 5D 41 C7 F3 FE FE
 48 BE FD F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04
 07 C1 F7 F3 FE C6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 F6 F3 FE FE 7B B4
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 D2 00 00
end
0900: clear_object last_weapon_damage 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D FE F3 FE FE 3E BD FC F3 04 0C
 9A 0A 05 06 9A 0D 02 04 00 05 CC BC CC BC FE FE
 41 B4 FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -46 
wait 
hex
 09 00 06 0C DF 4D 02 0D CD F3 FE FE 0D BD
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C 9A 0A 05 06 9A 0D 03 D0 00 00 00 EF
end
 = File.Open(-26106, )
0507: NOP 
0439: 
hex
 08 48 00 05 4E F3 FE FE C0 BE FD F6 85 03 06 09
 12 03 06 09 12 04 07 04 07 C1 F7 F3 FE C6 3B F9
 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 5D F3 FE FE D0 B4
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 73 30 70 3B
 73 69 74 32
end
jump @Noname_10143BB 
hex
 C9 B4 FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD A6 04 D7 04 5D 00 EF 00 07
 05 39 04 0F 48 00 05 B1 F0 FE FE 38 BD FD F6 85
 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 C1 F7 F3 FE
 C6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 D5 F0 FE FE 58 B7
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 53 0E 4D 44
 53 57 49 4D
end
jump @Noname_1014043 
hex
 31 B7 FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD F7 04 D7 04 0C 00 EF 00 07
 05 39 04 0E 48 00 05 38 F0 FE FE B0 BD FD F6 85
 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 C1 F7 F3 FE
 C6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 4D F0 FE FE C0 B7
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 46 15 4D 59
 46 4C 49 50
end
jump @Noname_10140CB 
hex
 B9 B7 FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD F8 04 03 04 06 16 BF FE FE
 C0 BD FA FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 FE 10 BD FD 04 03
end
-42 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 FF F1 FE FE F4 BC FC 23 BD 04 03 DE B9 05 B7
 C9 FE FE 60 CB FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 D7 F1 FE FE DC BC FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 F6 CA FE FE F0 C8 FD FE 06 05 37
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(55)
0406: 
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
0507: NOP 
0406: 
0302: show_text_4numbers GXT 
hex
 04 0B D5 B9 00 09 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB
 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9
 16 D8 3E 03 16 D8 BF 03 17 03 06 04 03 84 00 07
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 83 59 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 50 00 A1
 B5 D0 F9 FE 23 80 FD FF ED 00 07 03 3B 03 06 03
 4D 04 7B F6 FE FE BD B1 FF 59 FE F3 FE A5 32 F9
 F5 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19
 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F
end
03D6: remove_styled_text 61184@v 
0700: NOP 
hex
 03 39 04 02 4E 00 05 48 F6 FE FE E3 BE F5 EE AA
 0C 48 50 52 44 72 39 52 4D 0F 7B 02 D8 87 00 05
 D8 B2 12 07 C0 BB FE FE 16 B9 FA FF 15 F6 FE FE
 BD BE F5 EE AA 0C 48 50 52 44 72 70 52 4D 0F 32
 02 D8 87 00 05 D8 B2 12 07 02 0B 10 C0 BB
end
0087: -19752 =  // (float) 
hex
 FE FE 16 B9 FA FF E6 F7 FE FE 4F BF F5 EE AA 0C
 48 50 52 44 72 73 52 4D 0F 31 02 D8 87 00 05 D8
 B2 12 07 02 0B 10 C0 BB
end
0087: -19752 =  // (float) 
hex
 FE FE 16 B9 FA FF B7 F7 FE FE 19 BF F5 EE AA 0C
 48 50 52 44 72 41 0B 4D 0F 03 5B D8 87 00 05 D8
 B2 12 07 02 0B 10 C0 BB
end
0087: -19752 =  // (float) 
hex
 FE FE 16 B9 FA FF 84 F7 FE FE 2B BF F5 EE AA 0C
 42 47 6B 38 49 56 32 31 3E 03 5B D8 87 00 05 D8
 B2 12 07 02 0B 10 C0 BB
end
0087: -19752 =  // (float) 
hex
 FE FE 16 B9 FA FF 49 F7 FE FE E5 BF F5 EE AA 0C
 42 47 6B 3B 49 56 32 32 3E 03 5B D8 87 00 05 D8
 B2 12 07 02 0B 10 C0 BB
end
0087: -19752 =  // (float) 
hex
 FE FE 16 B9 FA FF 1A F7 FE FE B7 BF F5 EE AA 0C
 40 65 78 39 4B 74 21 30 3E 03 5B D8 87 00 05 D8
 B2 12 07 02 0B 10 C0 BB
end
0087: -19752 =  // (float) 
hex
 FE FE 16 B9 FA FF E3 F4 FE FE 41 BC F5 EE AA 0C
 42 67 6B 3B 0B 76 32 32 7C 03 5B D8 87 00 05 D8
 B2 12 07 02 0B 10 C0 BB
end
0087: -19752 =  // (float) 
hex
 FE FE 16 B9 FA FF C9 F4 FE FE 6A BC F5 EE AA 0C
 42 67 6B 3B 0A 76 32 32 7D 03 5B D8 87 00 05 D8
 B2 12 07 0B 0B 12 02 0B
end
0087: -19752 =  // (float) 
0306: 
hex
 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02
 D7 BA 4D
end
001C:    > &55765 // (int) 
hex
 F1 FE FE A6 B6 FF B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 BF 03 17 04 03 86 00 07 09
 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 8E 00 07 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 49
 47 D6 00 F4 41 EF 00 07 03 39 04 0A 4E 00 05 75
 F5 FE FE AA B8 FA
end
09FF: set_restart_closest_to 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D 7C F5 FE FE BC BB FC F3 C0 00
 1F 0C 97 09 1E 1D
end
0997: set_total_respect_points_to '
	

[[' 
hex
 0E 8D 0F 5B 0E 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 92 03 1E
 1E 1E 1E 92 03 1E 1E 93 03 1E 1F 93 03 1D 1F 63
 03 1D 1D 63 03 1C 1D 13 03 1C 1D 1D C8 44 92 00
 CB 51 92 03 1E 13 D6 03 19 00 CD 00 00 00 18 13
 04 4D 03 12 A9 F5 FE FE BB B8 BB B8 FD EC 12 04
 FC 9B 00 06 27 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02
 D8 99 44 50 00 21 B8 2F F9 FE A1 7B FB 27 E2 07
 05 D8 B7 07 6F 74 76 62 6B 6A 78 65 10 1E 0B 03
 10 02 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02
 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &56533 // (int) 
hex
 F4 FE FE B3 B9 FA FF EF 00 07 05 39 04 0A 48 00
 05 D6 FB FE FE 09 B6 FA FF CF 00 07 0E 19 04 03
 91 FA FE FE 47 B7 FA FF AA FA FE FE 9E B7 FD DE
 06 04 02 F7 00 00
end
0901: enable_player 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D 98 FA FE FE 58 B4 FC F3 C0 00
 1F 0C 97 09 1E 1D
end
0997: set_total_respect_points_to '
	

[[' 
hex
 0E 8D 0F 5B 0E 8D 0F 00 E7 80 07 0B 0B 70 44 4D
 00 71 DA FA FE FE 93 B7 FD F4 0B 06 CE C7 CC 3B
 1B CC C8 3D 09 00 06 0C DF 4D 02 0D 98 FA FE FE
 58 B4
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 C0 00 1F 0C 97 09 1E 1D
end
0997: set_total_respect_points_to '
	

[[	' 
hex
 0E 8C 0F 5B 0E 8C 05 DF B4 FE FE 09 B6 FA FF CD
 00 00 00 18 0E 04
end
034D: rotate_object '	' from_angle 
hex
 05 ED FB FE FE D9 B6 FD 04 02 F7 00 0D DF FB FE
 FE 1F B5 FC F3 C0 00 1F 0C 97 09 1E 1D 97 09 09
end
0A1D: AS_actor 2569@ rotate_to_and_look_at_actor s$5819[3] 
hex
 0E 8D 0F 5B 0E 8D 0F 00 F7 00 07 0B 21 06 CE C7
 CC 3B 80 CC CD E2 FB FE FE D0 B6 FD F4 0F 06 CE
 C7 CC 3B 1B CC C8
end
093D: lock_camera_on_cinematic_view 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D DF FB FE FE 1F B5 FC F3 C0 00
 1F 0C 97 09 1E 1D
end
0997: set_total_respect_points_to '
	

[[	' 
hex
 0E 8C 0F 5B 0E 8C 00 01
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 EE F8 FE FE E8 B5
 FD F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 A6 FB FE FE A5 B6 FF 6E B7 FE FE 47 B5
 FA FF 8C FB FE FE 8C B6 FF F9 A2 FE FE D0 A0 FA
 FF EF 00 07 05 39 04 00 48 00 05 76 FB FE FE 77
 B6 FF 2C AD FE FE 05 AF FA FF 58 FB FE FE 5E B6
 FF D2 A5 FE FE FB A7 FA FF EF 00 07 05 39 04 06
 48 00 05 46 FB FE FE 41 B6 FF 6D 77 FE FE 44 75
 FA FF 2C FB FE FE 28 B6 FF 43 9B FE FE 6A 99 FA
 FF EF 00 07 05 39 04 04 48 00 05 16 FB FE FE 13
 B6 FF 99 78 FE FE B0 7A FA FF FD F8 FE FE 44 BF
 FF 3D 02 F3 FE C6 B3 F9 FD 04 01 D6 B7 FE FE 00
 B5 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 C6 F8 FE FE D0 B5 FD 04 03
end
-1795 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 BF F8 FE FE B4 B5 FC 23 BD 04 03 DE B9 05 B7
 C9 FE FE 60 CB FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 97 F8 FE FE 9C B5 FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 AD BE FE FE F0 BB F0 F8 1E 46 5C 4A 0C
 05 01 4B 4F 47 53 06 04 02 B1 0A 05 23 54 F3 FE
 26 E7 FA FF 04 02 C3 F2 F3 FE C1 3E F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 CF 80 07 0B 19 84 07 46 00 05 35 F8 FE
 F8 FE FE 37 B5 FD F4 06 04 05 03 09 D4 6F 03 0F
 00 7D 8A 0A 12 E6 C5 4A 57 01 1C 18 11 14 1B 10
 72 02 1B 10 63 54 59 F2 F9 FE FE 7B BE F0 D0 B3
 58 70 51 36 2C 5E 1B 3A 0C 4F 17 52 14 06 1E 45
 46 32 21 2A 64 1E 01 1C 18 11 14 17 00 02 1B 10
 72 02 1B 10 73 74 36 2B 29 00 08 1A 1A 44 63 FD
 7D FD 7D A2 0F 89 3E EE F3 FE 2E 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 AB B6 FE FE 3B B7 F7 A9 D3 57 09 74 43 54 00 23
end
0400: store_coords_to 2 '	
' $13697 from_object 
return 
hex
 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1
 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 BF 03
 17 03 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 63 FC FE FE E5 B1 FD 03 15 19 17 03 15
 19 17 06 03 19 00 46 13 00 03 59 13 06 03 19 00
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 02 98 3E 03 1B D8 AC 03 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02
 98 E6 03 16 D8 DE 03 16 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B
 D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 D3 0A B1
 51 D3 04 16 72 6F 63 77 16 4A 15 73 76 25 78 53
 03 01 F5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12
 07 D6 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B 04 16 FE FE FE 91 B3 FD 15 19 17 03 15 19
 17 06 03 19 00 46
end
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 7F 09 18 A6 FE F3 FE A5 32 F9 F5
 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04
 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1D D8
end
0037:   // (float) 
hex
 D8 BA 1A 02 06 03 19 60 47 03 1D 60 42 1D 1D 03
 1C 1E 03 16 1F D6 03 11 01 ED 00 07 02 3B 84 03
 48 00 05 C3 FC FE FE 05 BB FF 39 F2 F3 FE C5 3E
 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 CF 00 07 0B 19 04 03 C3 FC FE FE 05 BB
 FF D2 EE F3 FE 2E 22 F9 02 00 C2 FC FE FE 46 B1
 FD F9 85 03 08 06 C8 09 0F 14 CB 14 04 C7 09 0F
 11 D3 04 13 34 69 0D 04 25 69
end
058C: 4 = percentage_completed 
hex
 9E 12 04 CD 1B 12 1E C9 DC 03 1A 03 D7 FC FE FE
 05 BB FF B1 FE F3 FE 4D 32 F9
end
0972: put_actor '
' at 11 5908@ 774@s no_offset 
hex
 17 70 44 87 00 73
end
875B:   not zoom_radar 6421@ 
increment_mission_attempts 
hex
 15 19 17 06 03 19 00 46
end
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 B6 03 17
 19 0F 06 03 19 20 46 8E 03 22 98 37 00 15 D8 BA
 1A 17 06 03 19 96 44 03 1D 96 41 1D 1D 03 1C 1E
 03 16 1F 0F 03 16 19 0F 06 03 19 60 46 8D 03 64
 44 8F DB BD 07 15 D8 BA 1A 17 06 03 19 8C 44 05
 FF 8C 47 FA FF 05 FA FF 05 FA FF D6 05 FB 00 EF
 00 07 03 39 04 04 4E 00 05 65 FC FE FE A4 BB FF
 39 F2 F3 FE C5 3E F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 0F 04 88
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0903: NOP 
hex
 D8 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 19 46 3F
 03 A6 40 3F 83 38 06 CD 4C B2 39 8E CF 8A 3F 43
 23 42 5A 04 22 9C E3 07 05 D8 B0 50 70 69 7D 3B
 10 69 74 6B
end
006C: 2051@s *= &1547 // $ *= @ (int) 
hex
 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F
 02 D7 BA 4D 02 D5 E7 F9 FE FE 88 B4 FA EA CF 00
 07 1D 19 04 03 13 00 00 00 18 08 04 FD FF 85 03
 06 00 B1 09 04 22 54 F3 FE 26 E7 FA FF 04 01 03
 00 00 D5 00 04 01
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 30 FD FE FE 36 B0
 FD F0 06 04
end
8A02:   not set_searchlight 
hex
 07 01 85 03 06 00 B1 09 04 22 54 F3 FE 26 E7 FA
 FF 04 01 03 00 00 D5 00 04 01 CF 00 07 04 19 04
 03 1E 00 00 11 18 05 04 04 37 FD FE FE F1 BA FF
 39 F2 F3 FE C5 3E F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 02 EF F4 39 84 03 22 00 07 0B 29 05 EB 08
 4D
end
   > 13545 
hex
 FD FE FE DE B6 FD F4 E9 8D 00 DD 00 8F 03 3C 06
 07 0B EA 4B 03 0A 37 FD FE FE E1 B0 FA FF 09 00
 06 0C DF 4D 02 0D 37 FD FE FE F7 B3
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 C0 00 1F 0C E7 05 1E 1D E7 05 08 1D 0B EB
 8A 02 0D 00
end
018C: play_sound 7275 at 8.407791E-45 8.407791E-45 9.728255E-38 
hex
 B2 FE FE CE B0 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 08 FD FE FE 1E B0 FD 04 03
end
8.407791E-45 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 FD E2 FE FE F6 AF FC 23 BD 04 03 DE B9 05 D0
 BE FE FE 07 BC FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 D5 E2 FE FE DE AF FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 AB B6 FE FE F6 B3 F0 F8 1E 46 5C 4A 0C
 05 01 4B 4F 47 52 06 05
end
023D:   special_actor 2.524743E-35 loaded 
0204:   actor -1110112768 near_car 18 radius &185 v$8863 sphere s$14724 in_car 
hex
 C5 4A 57 01 1C 18 11 14 1B 10 72 02 1B 10 63 54
 59 7B E2 FE FE F2 A5 F0 D0 B3 58 70 51 36 2C 5E
 1B 3A 0C 4F 17 52 14 06 1E 45 46 32 21 2A 64 1E
 01 1C 18 11 14 17 00 02 1B 10 72 02 1B 10 73 74
 36 2B 29 00 08 1A 1A 44 63 FD 7D FD 7D A2 0F 89
 3A EE F3 FE 2A 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 34 AD FE FE A4 AC F7 A9 D3 57 09 40 43 54 00 17
end
0400: store_coords_to s$14724 '	
' $13697 from_object 
return 
hex
 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1
 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 BF 03
 17 03 06 04 03 84 00 07
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 D6 00 84
end
0940: set_group 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D 8D E5 FE FE 4D AB FC F3 C0 00
 1F 0C 87 03 1E 19 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06
 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 50 00 A1
 B5 D0 F9 FE 23 80 FD FF ED 00 07 03 3B 03 06 03
 4D 04 B6 E0 FE FE 31 AD FD 15 19 17 03 15 19 17
 06 03 19 00 46
end
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 7F 09 18 A6 FE F3 FE A5 32 F9 F5
 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04
 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1D D8
end
0037:   // (float) 
hex
 D8 BA 1A 02 06 03 19 60 47 03 1D 60 42 1D 1D 03
 1C 1E 03 16 1F D6 03 11 00 EF 00 07 03 39 04 02
 4E 00 05 83 E0 FE FE 84 AD FD F4 06 05 D8 B2 12
 10 49 A8 FE FE 9F AA FA FF EF 00 07 03 39 04 01
 4E 00 05 4C E0 FE FE 48 AD FD F4 06 05 32 0F 8C
 02 32 0F 8C 0C 12 0B 3E 08 13 D8 87 00 05 D8 B2
 12 07 49 A8 FE FE 9F AA FA FF 19 E0 FE FE 1C AD
 FD F4 06 05 31 0F 8C 02 31 0F 8C 0C 12 0B 3E 08
 13 D8 87 00 05 D8 B2 3E 08 13 D8 87 00 05 D8 B2
 12 07 02 0B 10 49 A8 49 A8 FE FE 9F AA FA FF E2
 E1 FE FE E0 AC FD F4 06 05 30 0F 8C 02 30 0F 8C
 0C 12 0B 3E 08 13 D8 87 00 05 D8 B2 3E 08 13 D8
 87 00 05 D8 B2 12 07 02 0B 10 49 A8 49 A8 FE FE
 9F AA FA FF B7 E1 FE FE B4 AC FD F4 06 05 37 0F
 8C 02 37 0F 8C 0C 12 0B 3E 08 13 D8 87 00 05 D8
 B2 3E 08 13 D8 87 00 05 D8 B2 12 07 02 0B 10 49
 A8 49 A8 FE FE 9F AA FA FF 78 E1 FE FE 78 AC FD
 F4 06 05 36 0F 8C 02 36 0F 8C 0C 12 0B 3E 08 13
 D8 87 00 05 D8 B2 3E 08 13 D8 87 00 05 D8 B2 12
 07 02 0B 10 49 A8 49 A8 FE FE 9F AA FA FF 4D E1
 FE FE 4C AC FD F4 06 05 35 0F 8C 02 35 0F 8C 0C
 12 0B 3E 08 13 D8 87 00 05 D8 B2 3E 08 13 D8 87
 00 05 D8 B2 12 07 02 0B 10 49 A8 49 A8 FE FE 9F
 AA FA FF 1E E1 FE FE 10 AC FD F4 06 05 34 0F 8C
 02 34 0F 8C 0C 12 0B 3E 08 13 D8 87 00 05 D8 B2
 3E 08 13 D8 87 00 05 D8 B2 12 07 02 0B 10 49 A8
 49 A8 FE FE 9F AA FA FF EB E6 FE FE E4 AB FD F4
 06 05 3B 0F 8C 02 3B 0F 8C 0C 12 0B 3E 08 13 D8
 87 00 05 D8 B2 3E 08 13 D8 87 00 05 D8 B2 12 07
 02 0B 10 49 A8 49 A8 FE FE 9F AA FA FF A4 E6 FE
 FE A8 AB FD F4 06 05 3A 0F 8C 02 3A 0F 8C 0C 12
 0B 3E 08 13 D8 87 00 05 D8 B2 3E 08 13 D8 87 00
 05 D8 B2 12 07 02 0B 10 49 A8 49 A8 FE FE 9F AA
 FA FF 71 E6 FE FE 7C AB FD F4 06 05 39 0F 8C 02
 39 0F 8C 0C 12 0B 3E 08 13 D8 87 00 05 D8 B2 3E
 08 13 D8 87 00 05 D8 B2 12 07 02 0B 10 49 A8 49
 A8 FE FE 9F AA FA FF 4A E6 FE FE 40 AB FD F4 06
 05 38 0F 8C 02 38 0F 8C 0C 12 0B 3E 08 13 D8 87
 00 05 D8 B2 3E 08 13 D8 87 00 05 D8 B2 12 07 02
 0B 10 49 A8 49 A8 FE FE 9F AA FA FF 1F E6 FE FE
 14 AB FD F4 06 05 3F 0F 8C 02 3F 0F 8C 0C 12 0B
 3E 08 13 D8 87 00 05 D8 B2 3E 08 13 D8 87 00 05
 D8 B2 12 07 02 0B 10 49 A8 49 A8 FE FE 9F AA FA
 FF D0 E7 FE FE D8 AA FD F4 06 05 3E 0F 8C 02 3E
 0F 8C 0C 12 0B 3E 08 13 D8 87 00 05 D8 B2 3E 08
 13 D8 87 00 05 D8 B2 12 07 02 0B 10 49 A8 49 A8
 FE FE 9F AA FA FF A5 E7 FE FE AC AA FD F4 06 05
 4B 0F 8C 02 4B 0F 8C 0C 12 0B 3E 08 13 D8 87 00
 05 D8 B2 3E 08 13 D8 87 00 05 D8 B2 12 07 02 0B
 10 49 A8 49 A8 FE FE 9F AA FA FF 66 E7 FE FE 70
 AA FD F4 06 05 4A 0F 8C 02 4A 0F 8C 0C 12 0B 3E
 08 13 D8 87 00 05 D8 B2 3E 08 13 D8 87 00 05 D8
 B2 12 07 02 0B 10 49 A8 49 A8 FE FE 9F AA FA FF
 58 E7 FE FE 4F AA FD F4 06 05 49 0F 8C 02 49 0F
 8C 0C 12 0B 3E 08 13 D8 87 00 05 D8 B2 3E 08 13
 D8 87 00 05 D8 B2 12 07 D6 0B 15 03 ED
end
083E: set_actor  rotation  while_in_air 
hex
 07 00 3B 03 06 03 84 11
end
803C:   not  &14615($1057,60i) == &14614(6020@,72i) // (int) 
hex
 05 CB E5 FE FE 09 A8 FA FE CF 00 07 0A 19 05 EB
 08 1B 05 ED D3 1C 03 0E D0 4A 03 0A DF E5 FE FE
 19 A2 FF 39 F2 F3 FE C5 3E F9
end
0973:   fire '
	' exists 
hex
 03 CD 0A 05 29 EE F3 FE 2A 22 F9 72 09 09 0A 8D
 0E 07 0E 00 07 02 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0203:   actor on_foot 
hex
 DE E5 FE FE 09 A8 FA FC CB E5 FE FE 5A A8 FD F9
 85 03 08 06 C8 09 0F 14 CB 14 04 C7 09 0F 11 D3
 04 13 34 69 0D 04 25 69
end
058C: 5 = percentage_completed 
hex
 9E 12 04 CC 1B 12 1E C9 CC 09 1F 4E FE F3 FE 4D
 32 F9
end
0972: put_actor '
' at 11 5908@ 774@s no_offset 
hex
 17 70 44 87 00 73
end
875B:   not zoom_radar 6421@ 
increment_mission_attempts 
hex
 15 19 17 06 03 19 00 46
end
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 B6 03 17
 19 0F 06 03 19 20 46 8E 03 22 98 37 00 15 D8 BA
 1A 17 06 03 19 96 44 03 1D 96 41 1D 1D 03 1C 1E
 03 16 1F 0F 03 16 19 0F 06 03 19 60 46 8D 03 64
 45 8F DB BD 06 15 D8 BA 1A 17 06 03 19 8C 44 05
 FF 8C 47 FA FF 05 FA FF 05 93 FF D6 05 92 00 EF
 00 07 03 39 04 04 4E 00 05 93 E5 FE FE 1C A8 FC
 27 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 99 47 3F
 03 26 41 3F 83 38 06 CD 4C B2 39 8E CF 8A 3F 43
 23 42 5A 04 22 9C E3 07 05 D8 B0 50 70 69 7D 3B
 10 69 74 6B 03 0A 73 AA FE FE BE A2 F0 EB A8 64
 7A 71 17 4E 00 0A 52 56 11 07 49 15 09 0D 49 0D
 03 12 24 0A 64 77 07 66 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &24277 // (int) 
hex
 E3 FE FE 31 AE FA FE 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07
 1F 39 04 03 8A EA FE FE 8C A7 FD F0 06 04 02 D9
 00 00 00 CF 00 07 04 19 04 03
end
001E:   // (int) 
hex
 11 18 05 04 04 91 EA FE FE 57 AD FF 39 F2 F3 FE
 C5 3E F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 02 EF F4 39 84 03 22 00 07 0B 29 05 EB 08
 4D
end
   > -27927 
hex
 EA FE FE 78 A1 FD F4 E9 8D 00 DD 00 8F 03 3C 06
 07 0B EA 4B 03 0A 91 EA FE FE 47 A7 FA FF 09 00
 06 0C DF 4D 02 0D 91 EA FE FE 51 A4
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 C0 00 1F 0C E7 05 1E 1D E7 05 08 1D 0B EB
 8A 02 0D 00
end
018C: play_sound 30316 at 8.407791E-45 8.407791E-45 9.729115E-38 
hex
 A5 FE FE A4 A7 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 62 EA FE FE 74 A7 FD 04 03
end
8.407791E-45 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 43 EA FE FE 48 A7 FC 23 BD 04 03 DE B9 05 D0
 BE FE FE 07 BC FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 3B EA FE FE 30 A7 FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 34 AD FE FE 32 AF FD FE 06 05 5F
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(863)
0406: 
   Actor.DrivingTaxiVehicle()
hex
 04 06 D5 B9 00 04 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB
 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9
 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03
 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 AE E8 FE FE 7C AF EF EE D3 04 16 62 63
 6D 68 1F 46 3B 6C 6F 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE
 72 80 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19
 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 AF
 E8 FE FE 69 AF FF 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 08 EB FE FE 67 A6 FA FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 63 E9 FE FE 65 A4
 FD F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 32 E8 FE FE F5 AF FF 9D FE F3 FE 61 32
 F9 73
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to &270(1024@,2f) // float 
hex
 64 D7 BD 04 12 D6 B9 05 16 A6 FE A6 FE FE D0 A4
 FA FF EF 00 07 05 39 04 01 48 00 05 F4 E9 FE FE
 30 AE FF 9D FE F3 FE 61 32 F9 73
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to &526(1024@,2s) // float 
hex
 64 D7 BD 04 12 D6 B9 05 16 A6 FE A6 FE FE D0 A4
 FA FF EF 00 07 05 39 04 00 48 00 05 BA E9 FE FE
 7F AE FF 9D FE F3 FE 61 32 F9 73
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to &782(1024@,2v) // float 
hex
 64 D7 BD 04 12 D6 B9 05 16 A6 FE A6 FE FE D0 A4
 FA FF EF 00 07 05 39 04 07 48 00 05 78 E9 FE FE
 BA AE FF 9D FE F3 FE 61 32 F9 73 09 09 0A 8C 0E
 07 0E 04 00 04 02 04
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 64 D7 BD 04 12 D6 B9 05 16 A6 FE A6 FE FE D0 A4
 FA FF EF 00 07 05 39 04 06 48 00 05 6F E9 FE FE
 68 A4 FF B4 A6 FE FE 9D A4 FA FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 5B E9 FE FE 4D A4 FD F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 2A E9 FE FE 21 A4 FC 23 BD 04 03
 DE B9 05 D0 BE FE FE 07 BC FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 02 E9 FE FE 09 A4 FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 10 A5 FE FE 16 A7 FD FE 06 05 65
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(1893)
0406: 
057D: NOP 
0000: NOP 
hex
 7E 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D
 50 FE FF CB 00 07 00 1D
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 CB EE FE FE CD A3 FD FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 B0 EE FE FE 34 A3 FD FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 0C EE FE FE 7F A3
 FD F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 6F A1
 FE FE 6D A3 FD F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 3A EE FE FE 29 A3 FD F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 18 EE 18 EE FE FE 9D
 A3 FD EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 B1 0A 71 FC 47 F3 FE B9 F7 FA FC 04 02
end
031E:   car 7453@ hit_by_weapon 7708@ 
hex
 00 D5 1F 04 00 ED 00 07 00 3B
end
Camera.Shake()
hex
 9F EF FE FE 11 A1 FD E8 03 02 48 44 06 00 48 62
 47 05 FF 20 44 FA FF 05 FA FF 05 85 FF 8E 06 83
 17 8E 00 01 17 06 03 02 F0 47 06 00 F0 61 47 03
 1D 20 42 1D 1D 03 1C 1E 05 FC 1F D6 05 FB 00 ED
 00 07 03 3B FE FE C9 A8 FF 59 FE F3 FE A5 32 F9
 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 E6 EF FE FE 20 A8 FF 9D FE F3 FE 61 32 F9
 0F 00 84 EC FE FE 53 A1 FA FF 09 00 06 0C DF 4D
 02 0D 85 EC FE FE 45 A2
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C
end
00F3:   actor -3322 near_actor on_foot 
061E: remove_references_to_AS_origin 7453@ 
hex
 29 01 1D 06 06 03 1D 00 8C 02 18 00
end
018C: play_sound 1130 at 8.407791E-45 8.407791E-45 -3.640202E13 
hex
 33 EC FE FE E7 A1 FA FF 09 00 06 0C DF 4D 02 0D
 31 EC FE FE F1 A2
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C
end
00F3:   actor -3322 near_actor on_foot 
061E: remove_references_to_AS_origin 7453@ 
hex
 29 01 1D 06 29 01
end
061E: remove_references_to_AS_origin 7427@ 
028C: 
hex
 06 00
end
018C: play_sound 1130 at 8.407791E-45 8.407791E-45 -3.640202E13 
hex
 DE ED FE FE 0B A0 FA FF 09 00 06 0C DF 4D 02 0D
 DD ED FE FE 1D A3
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 C0 00 04 0C 12 09 05 06 12 09 1E
end
00C0: set_current_time_hours_to 12 minutes_to  
0306: 
hex
 1D 1D 11 09 18 00
end
018C: play_sound 1130 at 8.407791E-45 8.407791E-45 -3.640202E13 
hex
 8D ED FE FE 5F A0 FA FF 09 00 06 0C DF 4D 02 0D
 89 ED FE FE 49 A3
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 C0 00 04 0C 12 09 05 06 12 09 1E
end
00C0: set_current_time_hours_to 12 minutes_to  
0306: 
hex
 1D 1D 11 09 06 00
end
018C: play_sound 1386 at 8.407791E-45 8.407791E-45 -3.640202E13 
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 02 00 07 1F 06 04 02 62 ED FE FE 65 A0
 FD F0 06 04 02 0D 00 05 4A A2 FE FE 9D A0 FA FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 5B ED FE FE 4D A0 FD F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 2A ED FE FE 21 A0 FC 23 BD 04 03
 DE B9 05 2C A5 FE FE FB A7 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 02 ED FE FE 09 A0 FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 F7 A1 FE FE F1 A3 FD FE 06 05 29
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(1577)
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car &47573(4096@,81i) is_part_of_convoy 1174 
hex
 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE
 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 93 D3 FE FE 41 94 EF EE D3 04 15 7A 74
 2B 5C 68 77 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80 FA
 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 92
 D3 FE FE 54 94 FF 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 28 D2 FE FE 47 9F FA FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 02 00 07 1F 06 04 02 18 D7 FE FE 1F 9A
 FD F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 0F D3 FE FE D8 9E FA
end
09FF: set_restart_closest_to 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D 0E D3 FE FE CE 9D FC F3 04 0C
end
05ED: freeze_car -4858 while_on_path 
hex
 02 03
end
018A: 1386 = create_checkpoint_at $8960 1542 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
hex
 06 05 6E 04 D6 05 6A 04 CB D0 FE FE 1F 9D FA FF
 09 00 06 0C DF 4D 02 0D C9 D0 FE FE 09 9E
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C
end
05ED: freeze_car -4858 while_on_path 
hex
 02 02
end
018A: 1386 = create_checkpoint_at &35841 1542 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
hex
 06 05 6E 04 D6 05 6A 04 87 D0 FE FE 52 9D FA FF
 09 00 06 0C DF 4D 02 0D 84 D0 FE FE 44 9E
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C
end
05ED: freeze_car -4858 while_on_path 
hex
 02 01
end
018A: 1386 = create_checkpoint_at &35842 1542 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
hex
 06 05 6E 04 D6 05 6A 04 3B D0 FE FE E9 9D FA FF
 09 00 06 0C DF 4D 02 0D 3F D0 FE FE FF 9E
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C
end
05ED: freeze_car -4858 while_on_path 
hex
 02 00
end
018A: 1386 = create_checkpoint_at &35843 1542 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
hex
 06 05 6E 04 D6 05 6A 04 FF D1 FE FE 2C 9C FA FF
 09 00 06 0C DF 4D 02 0D FA D1 FE FE 3A 9F
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C
end
05ED: freeze_car -4858 while_on_path 
hex
 02 07
end
018A: 1386 = create_checkpoint_at $8961 1542 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
hex
 06 05 6E 04 D6 05 6A 04 B7 D1 FE FE 67 9C FA FF
 09 00 06 0C DF 4D 02 0D B1 D1 FE FE 71 9F
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C 29 01 05 06 29 07 D8 06 05 DE DB 8C
end
 = Actor.CreateAsDriver(, -35, 10502)
018C: play_sound 1130 at 8.407791E-45 8.407791E-45 -3.640202E13 
hex
 6F D1 FE FE BE 9C FA FF 09 00 06 0C DF 4D 02 0D
 68 D1 FE FE A8 9F
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C 29 01 05 06 29 07 DF 06 05 D9 DC 8C
end
 = Actor.CreateAsDriver(, -38, 10502)
018C: play_sound 1130 at 8.407791E-45 8.407791E-45 -3.640202E13 
hex
 17 D1 FE FE C9 9C FA FF 09 00 06 0C DF 4D 02 0D
 1F D1 FE FE DF 9F
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C 29 01 05 06 29 07 DD 06 05 DB DE 8C
end
 = Actor.CreateAsDriver(, -40, 10502)
018C: play_sound 1130 at 8.407791E-45 8.407791E-45 -3.640202E13 
hex
 DF D6 FE FE 00 9B FA FF 09 00 06 0C DF 4D 02 0D
 D6 D6 FE FE 16 98
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C 29 01 05 06 29 07 E3 06 05 E5 E0 8C
end
 = Actor.CreateAsDriver(, -26, 10502)
018C: play_sound 1130 at 8.407791E-45 8.407791E-45 -3.640202E13 
hex
 87 D6 FE FE 5B 9B FA FF 09 00 06 0C DF 4D 02 0D
 8D D6 FE FE 4D 98
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C 29 01 05 06 29 07 E1 06 05 E7 E2 8C
end
 = Actor.CreateAsDriver(, -28, 10502)
018C: play_sound 1130 at 8.407791E-45 8.407791E-45 -3.640202E13 
hex
 4F D6 FE FE 92 9B FA FF 09 00 06 0C DF 4D 02 0D
 44 D6 FE FE 84 98
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C 29 01 05 06 29 07 E6 06 05 E0 E5 8C
end
 = Actor.CreateAsDriver(, -29, 10502)
018C: play_sound 1130 at 8.407791E-45 8.407791E-45 -3.640202E13 
hex
 F7 D7 FE FE 2D 9A FA FF 09 00 06 0C DF 4D 02 0D
 FB D7 FE FE 3B 99
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C 29 01 05 06 29 07 FF 06 05 F9 FC 8C
end
 = Actor.CreateAsDriver(, -6, 10502)
018C: play_sound 1130 at 8.407791E-45 8.407791E-45 -3.640202E13 
hex
 BF D7 FE FE 64 9A FA FF 09 00 06 0C DF 4D 02 0D
 B2 D7 FE FE 72 99
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C 29 01 05 06 29 07 FE 06 05 F8 FD 8C
end
 = Actor.CreateAsDriver(, -5, 10502)
018C: play_sound 1130 at 8.407791E-45 8.407791E-45 -3.640202E13 
hex
 67 D7 FE FE BF 9A FA FF 09 00 06 0C DF 4D 02 0D
 69 D7 FE FE A9 99
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C 29 01 05 06 29 07 FD 06 05 FB FE 8C
end
 = Actor.CreateAsDriver(, -8, 10502)
018C: play_sound 1130 at 8.407791E-45 8.407791E-45 -3.640202E13 
hex
 2F D7 FE FE F6 9A FA FF 09 00 06 0C DF 4D 02 0D
 20 D7 FE FE E0 99
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C 03 03 1D 8C
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle()
018C: play_sound 1391 at 8.407791E-45 8.407791E-45 9.729402E-38 
hex
 98 FE FE D7 9A FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 11 D7 FE FE 07 9A FD 04 03
end
8.407791E-45 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 D4 D4 FE FE DF 99 FC 23 BD 04 03 DE B9 05 D0
 BE FE FE 07 BC FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 CC D4 FE FE C7 99 FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 F0 9D FE FE F6 9F FD FE 06 05 73
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(1651)
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5 00 04 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 46 D5 FE FE 94 92 EF EE D3 04 14 5F 55
 41 20 16 56 4C 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 47
 D5 FE FE 81 92 FF 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 FE D4 FE FE 81 93 FF B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 3E
 DA FE FE E9 97 FA FF EF 00 07 03 39 04 07 4E 00
 05 3B DA FE FE B8 97 FD F3 FE 6D 4B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 4C DA FE FE 1D 97
 FF 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 C0
 95 FE FE 6F 97 FF 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &25557 // (int) 
hex
 DA FE FE 1C 9D FF B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8 B0
 03 16 D8 B0 06 02 D8 99 44 06 00 23 41 06 04 03
 86 00 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 8E 00 07
end
8703:   not set_tags_painted_percentage_at 1793@ 'F' 1081@ 
end_thread 
hex
 05 7F DB FE FE C8 9C FB D5 B6 09 0E 2A 52 03 0A
 FA 2F F9 FE A0 7B FB 27 E3 07 05 D8 B0 5B 53 52
 5A 58 54 52 53 03
end
000B: 2051@s += &1547  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F
 02 D7 BA 4D 02 D5 6B DB FE FE 14 9C FF B1 FE F3
 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 BF 03 17 03
 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00
 05 7B D8 FE FE AC 95 FA FF EF 00 07 03 39 04 01
 4E 00 05 78 D8 FE FE F2 95 FC 27 31 03 16 D8 B0
 03 16 D8 B0 06 02 D8 99
end
8747:   not clear_acquaintance // see ped.dat 
hex
 23 46 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 B4 0A C5
 6C B6 09 0E 2C D4 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02
 98 D8 FE FE C9 95 FF 05 2F F9 FE F7 7F FB 27 B4
 06 02 D8 ED 44 3E 03 56 9A 87 00 05 D8 B7 07 49
 75 61 32 4C 75 6E 4C 97 FE FE 2A 95 FF 05 2F F9
 FE F7 7F FB 27 B4 06 02 D8 ED 44 3E 03 56 9A 87
 00 05 D8 B7 07 49 75 61 31 45 75 6C 37 0B 06 03
 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02
 D7 BA 4D
end
001C:    > &39125 // (int) 
hex
 DB FE FE F7 96 FA FF EF 00 07 05 39 04 00 48 00
 05 A9 D9 FE FE 7C 94 FA FF CF 00 07 0E 19 04 03
 F9 D9 FE FE 4D 9E FB D5
end
09B6: set_actor -11222@ wanted_by_police 2@ 
hex
 C5 D9 FE FE F3 94 FD F9 0A 04
end
8A02:   not set_searchlight 25952514 lights_through_obstacles 8.407791E-45 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
hex
 06 05 73 04 B3 0F 76 2E B1 09 03 2A D4 03 02 00
 CD 00 00 00 18 0E 04 4D 03 0F AA D9 FE FE 1E 9E
 FB D5
end
09B6: set_actor -11222@ wanted_by_police 2@ 
00CF: 
0607: remove_forbidden_for_scripted_cars 
0419: 
hex
 03 4B 00 05 AA D9 FE FE A4 94 FD F9 0E 04
end
8A02:   not set_searchlight 25952514 lights_through_obstacles 8.407791E-45 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
hex
 06 05 73 04 B3 0F 76 2E B1 09 03 2A D4 03 02 01
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 3B DE FE FE 3D 93
 FD F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 62 D9 FE FE 61 94 FF 21 90 FE FE D8 92
 FD FE 06 05 71 02 04 05 70 D7 BD 04 16 02 B9 00
 14 EF 00 07 05 39 04 01 48 00 05 FC DE FE FE 38
 99 FF 9A F7 F3 FE 66 3B F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 11 D9 FE FE 9C 9E
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 B7 0A 01 2C B1 0E 05
 2E 02 05 FE 91 FE FE 72 99 FD F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -73 radius 11265@s 
hex
 B1 0E 04 FA
end
jump @Noname_50700EF 
0439: 
hex
 00 48 00 05 E6 DE FE FE 56 99 FB D5 B1 0E 39 FC
 02 00 3C EF 00 07 05 39 04 07 48 00 05 46 DE FE
 FE 84 99 FF 91 87 F3 FE 6D 4B F9 71 09 09 0A 8E
 0E 13 09 0A 04 9D 09 09
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 0A 8D 0F 00 85 DE FE FE 08 99 FD F5 8C 0E 07 0E
 00 00 04 5D 04 0D 4E 1C 4B 47 11 77 4F 4E 5D 32
 01 42 91 FE FE CE 99 FD F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 93 radius 19981 
hex
 1C 4B 47 11 77 4F 4E EE 38 01 F3 96 F3 FE F7 26
 FD CB 04 D7 04 30
end
0900: clear_object last_weapon_damage 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D 42 DE FE FE 82 90 FC F3 04 0C
end
09B3: get_car -20181@ door_status '+' 
hex
 FE F5 93 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 33 DE FE FE 25 93 FD 04 03
end
'+' = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 F2 DF FE FE F9 92 FC 23 BD 04 03 DE B9 05 D0
 BE FE FE 07 BC FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 EA DF FE FE E1 92 FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 A6 9B FE FE A0 99 FD FE 06 05 71 02 04
 05 70 D7 BD 04 0D D5 B9 00 0F 51 00 05 96 04 FA
 FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D
 32 F9 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03
 01 07 0F 03 01 07 07 80
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 83 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 BA C0 FE FE 6D 8D FA FF ED 00 07 03 3B
 04 EC DC FE FE 2A 9B FF 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5
 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04
 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F
end
03D6: remove_styled_text 61184@v 
0700: NOP 
hex
 03 39 04 02 4E 00 05 B6 DC FE FE 39 92 FD EB 8E
 00 01 02 28 44 06 00 28 62 47 05 FF 20 45 05 FB
 00 01 05 97 BB 8F FE FE 6D 8D FA FF 83 DC FE FE
 0F 92 FD EB 03 02 28 44 06 00 28 62 47 05 FF 20
 44 85 FF 04 05 85 05 97 BB 8F FE FE 6D 8D FA FF
 48 DC FE FE C5 92 FD EB 03 02 28 44 06 00 28 62
 47 05 FF 20 44 FA FF 04 05 FA 05 97 BB 8F FE FE
 6D 8D FA FF 11 DC FE FE 9B 92 FD EB 03 02 28 44
 06 00 28 62 47 05 80 20 44 FA
end
0480:   actor -26886 looking_at_death_of_actor_pedtype 2 
hex
 05 97 BB 8F FE FE 6D 8D FA FF E5 DD FE FE 6E 93
 FD EB 03 02 28 44 06 00 28 62 47 04 00 25 BE 04
 04 05 FA 96 97 BB 8F FE FE 6D 8D FA FF EF 00 07
 03 39 04 05 4E 00 05 AC DD FE FE 24 93 FD EB 8E
 00 01 02 28 44 06 00 28 62 47 04 33 25 BE 04 36
 9C FF 05 93
end
Garage.Activate(-17513)
hex
 8F FE FE 6D 8D FA FF EF 00 07 03 39 04 04 4E 00
 05 73 DD FE FE FA 93 FD EB 8E 00 01 02 28 44 06
 00 28 62 47 04 33 25 BE 04 36 FA FF 05 93 97 BB
 8F FE FE 6D 8D FA FF EF 00 07 03 39 04 0B 4E 00
 05 36 DD FE FE B0 93 FD EB 8E 00 01 02 28 44 06
 00 28 62 47 04 00 25 C1 04 05 FA 80 05 93 97 BB
 8F FE FE 6D 8D FA FF EF 00 07 03 39 04 0A 4E 00
 05 00 DD FE FE 87 93 FD EB 8E 00 01 02 28 44 06
 00 28 62 47 04 33 24 72 01 CC 04 36 93 FF 02 05
 97 BB 8F FE FE 6D 8D FA FF EF 00 07 03 39 04 09
 4E 00 05 DE C2 FE FE 5A 8C FD EB 8E 00 01 02 28
 44 06 00 28 62 47 04 7F 24 41
end
   not wait 5 
hex
 93 FF 02 05 97 BB 8F FE FE 6D 8D FA FF EF 00 07
 03 39 04 08 4E 00 05 95 C2 FE FE 10 8C FD EB 8E
 00 01 02 28 44 06 00 28 62 47 05 99 20 45 36 9C
 FF 04 36 93 97 BB 8F FE FE 6D 8D FA FF EF 00 07
 03 39 04 0F 4E 00 05 64 C2 FE FE E6 8C FD EB 8E
 00 01 02 28 44 06 00 28 62 47 05 FF 20 45 36 FA
 FF 04 36 93 97 BB 8F FE FE 6D 8D FA FF EF 00 07
 03 39 04 0E 4E 00 05 3F C2 FE FE BC 8C FD EB 8E
 00 01 02 28 44 06 00 28 62 47 05 FF 20 45 36 FA
 99 04 36 93
end
Garage.Activate(-17513)
hex
 8F FE FE 6D 8D FA FF EF 00 07 03 39 04 0D 4E 00
 05 F3 C3 FE FE 73 8D FD EB 8E 00 01 02 28 44 06
 00 28 62 47 05 FF 20 45 05 FB 7F 01 96 04 7D 05
 97 BB 8F FE FE 6D 8D FA FF EF 00 07 03 39 04 0C
 4E 00 05 C8 C3 FE FE 49 8D FD EB 8E 00 01 02 28
 44 06 00 28 62 47 05 FF 20 45 05 FA FF 04 05 93
 97 BB 8F FE FE 6D 8D FA FF EF 00 07 03 39 04 13
 4E 00 05 82 C3 FE FE 1C 8D FD EB 8E 00 01 02 28
 44 06 00 28 62 47 05 FF 20 45 36 FB 33 01 A5 04
 31 05 97 BB 8F FE FE 6D 8D FA FF EF 00 07 03 39
 04 12 4E 00 05 4A C3 FE FE D5 8D FD EB 8E 00 01
 02 28 44 06 00 28 62 47 05 FF 20 44 FA FF 05 FA
 FF 05 93 FF 02 05 97 BB 8F FE FE 6D 8D FA FF EF
 00 07 03 39 04 11 4E 00 05 37 C3 FE FE AB 8D FD
 EB 8E 00 01 02 28 44 06 00 28 62 47 04 00 25 BB
 04 05 9F FA 05 93 9A 02 05 97 BB 8F FE FE 6D 8D
 FA FF FC C0 FE FE 61 8E FD EB 03 02 28 44 06 00
 28 62 47 04 00 25
end
04FE: deflate_tire -109 on_car -16390 
0502: 
hex
 97 BB 8F FE FE 6D 8D FA FF EF 00 07 03 39 04 17
 4E 00 05 AF C0 FE FE 35 8E FD EB 8E 00 01 02 28
 44 06 00 28 62 47 04 00 24 41 00 00 01 96 97 BB
 8F FE FE B0 8D FD FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73
 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &51669 // (int) 
hex
 DF FE FE A6 92 FA FE 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07
 1F 39 04 03 91 CA FE FE 97 87 FD F0 06 04 02 D9
 00 00
end
0901: enable_player 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D 5C C0 FE FE 9C 8E FC F3 04 0C
end
09B3: get_car -20181@ door_status '+	spn
^' 
hex
 70 6E 16 07 0D 1B 1C 5E 00 10 17 10 17 43 16 06
 66 8B 66 A5 05 EC 03 FC C1 FE FE FB 8C FD E2 06
 05 FC 1D 06 05 FC 1E 06 04 03 18 00 07 1F 06 04
 03 09 18 27 B1 09 18 28 B1 09 1B 28 B1 09 1B 29
 B1 09 1A 29 B1 09 1A 2B B1 09 03 2B D4
end
0203:   actor on_foot 
hex
 B6 C1 FE FE B2 8C FD E2 06 05 FC 1D 06 05 FC 1E
 06 05 83 1E 06 05 83 1F 06 04 03 AC 0A 01 27 B1
 09 18 27 B1 09 18 28 B1 09 1B 28 B1 09 1B 29 B1
 09 1A 29 B1 09 1A 2B B1 09 03 2B D4
end
0203:   actor on_foot 
hex
 68 C1 FE FE 6D 8C FD E2 06 05 FC 1D 06 05 FC 1E
 06 05 FC 1E 06 05 FC 1F 06 04 03 AC 0A 01 27 B1
 09 18 27 B1 09 18 28 B1 09 1B 28 B1 09 1B 29 B1
 09 1A 29 B1 09 1A 2B B1 09 03 2B D4
end
0203:   actor on_foot 
hex
 26 C1 FE FE 24 8C FD E2 06 05 83 1D 06 05 83 1E
 06 05 FC 1E 06 05 FC 1F 06 04 03 AC 0A 01 27 B1
 09 18 27 B1 09 18 28 B1 09 1B 28 B1 09 1B 29 B1
 09 1A 29 B1 09 1A 2B B1 09 03 2B D4
end
0203:   actor on_foot 
hex
 DF C6 FE FE DC 8B FD E2 06 04 03 1B 00 07
end
061E: remove_references_to_AS_origin 7932 
hex
 06 05 FC 1F 06 04 03 AC 0A 01 27 B1 09 18 27 B1
 09 18 28 B1 09 1B 28 B1 09 1B 29 B1 09 1A 29 B1
 09 1A 2B B1 09 03 2B D4
end
0203:   actor on_foot 
hex
 97 C6 FE FE 97 8B FD E2 06 04 30 1B 00 07 2D 06
 05 FC
end
061E: remove_references_to_AS_origin 8188 
hex
 06 05 9A 1F B3 0F 9C 27 B1 09 18 27 B1 09 18 28
 B1 09 1B 28 B1 09 1B 29 B1 09 1A 29 B1 09 1A 2B
 B1 09 03 2B D4 03 02 00 4F C6 FE FE 4E 8B FD E2
 06 04 30 1B 00 07 2D 06 05 FC
end
061E: remove_references_to_AS_origin 8188 
hex
 06 05 FC 1F B3 0F FA 27 B1 09 18 27 B1 09 18 28
 B1 09 1B 28 B1 09 1B 29 B1 09 1A 29 B1 09 1A 2B
 B1 09 03 2B D4 03 02 00 F7 C7 FE FE F9 8A FD E2
 06 04 03 1B 00 07
end
061E: remove_references_to_AS_origin 7811 
hex
 06 05 83 1F 06 05 FC 1F B3 0F FA 27 B1 09 18 27
 B1 09 18 28 B1 09 1B 28 B1 09 1B 29 B1 09 1A 29
 B1 09 1A 2B B1 09 03 2B D4 03 02 00 BE C7 FE FE
 B1 8A FD E2 06 04 30 1B 00 07 2D 06 04 30 18 00
 07 2C 06 05 FC 1F B3
end
0018:    > ''	'	(	(	)	)	+	+'  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 1B 29 B1 09 1A 29 B1 09 1A 2B B1 09 03 2B D4 03
 02 00 65 C7 FE FE 69 8A FD E2 06 04 7C 1B 00 07
end
0661: NOP 3 
hex
 18 00 07 1F 06 05 FC 1F B3
end
0018:    > ''	'	(	(	)	)	+	+'  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 1B 29 B1 09 1A 29 B1 09 1A 2B B1 09 03 2B D4 03
 02 00 2D C7 FE FE 20 8A FD E2 06 05 9A 1D 06 05
 9A 1E 06 04 30 18 00 07 2C 06 05 FC 1F B3 0F FA
 27 B1 09 18 27 B1 09 18 28 B1 09 1B 28 B1 09 1B
 29 B1 09 1A 29 B1 09 1A 2B B1 09 03 2B D4
end
0203:   actor on_foot 
hex
 D1 C4 FE FE DB 89 FD E2 06 05 FC 1D 06 05 FC 1E
 06 04 30 18 00 07 2C 06 05 FC 1F B3 0F FA 27 B1
 09 18 27 B1 09 18 28 B1 09 1B 28 B1 09 1B 29 B1
 09 1A 29 B1 09 1A 2B B1 09 03 2B D4
end
0203:   actor on_foot 
hex
 99 C4 FE FE 92 89 FD E2 06 05 FC 1D 06 05 FC 1E
 06 04 30 18 00 07 2C 06 05 9A 1F B3 0F 9C 27 B1
 09 18 27 B1 09 18 28 B1 09 1B 28 B1 09 1B 29 B1
 09 1A 29 B1 09 1A 2B B1 09 03 2B D4
end
0203:   actor on_foot 
hex
 42 C4 FE FE 4A 89 FD E2 06 05 FC 1D 06 05 FC 1E
 06 04 03 18 00 07 1F 06 04 7C 09 18 27 B1 09 18
 28 B1 09 1B 28 B1 09 1B 29 B1 09 1A 29 B1 09 1A
 2B B1 09 03 2B D4
end
0203:   actor on_foot 
hex
 0C C4 FE FE 05 89 FD E2 06 05 FC 1D 06 05 FC 1E
 06 04 03 18 00 07 1F 06 05 FC 1F B3 0F FA 27 B1
 09 18 27 B1 09 18 28 B1 09 1B 28 B1 09 1B 29 B1
 09 1A 29 B1 09 1A 2B B1 09 03 2B D4
end
0203:   actor on_foot 
hex
 AB C5 FE FE BD 88 FD E2 06 05 FC 1D 06 05 FC 1E
 06 04 30 18 00 07 2C 06 04 30 09 18 27 B1 09 18
 28 B1 09 1B 28 B1 09 1B 29 B1 09 1A 29 B1 09 1A
 2B B1 09 03 2B D4
end
0203:   actor on_foot 
hex
 60 C5 FE FE 77 88 FD E2 06 05 FC 1D 06 05 FC 1E
 06 05 FC 1E 06 05 FC 1F 06 05 FC 1F B3 0F FA 27
 B1 09 18 27 B1 09 18 28 B1 09 1B 28 B1 09 1B 29
 B1 09 1A 29 B1 09 1A 2B B1 09 03 2B D4 03 02 00
 3A C5 FE FE 2E 88 FD E2 06 04 03 1B 00 07
end
061E: remove_references_to_AS_origin 7929 
hex
 06 05 F9 1F 06 05 99 1F B3 0F 9F 27 B1 09 18 27
 B1 09 18 28 B1 09 1B 28 B1 09 1B 29 B1 09 1A 29
 B1 09 1A 2B B1 09 03 2B D4 03 02 00 CC CA FE FE
 D9 87 FD E2 06 04 03 1B 00 07
end
061E: remove_references_to_AS_origin 7868 
hex
 06 05 BC 1F 06 05 FC 1F B3 0F FA 27 B1 09 18 27
 B1 09 18 28 B1 09 1B 28 B1 09 1B 29 B1 09 1A 29
 B1 09 1A 2B B1 09 03 2B D4 03 02 00 8C CA FE FE
 9E 87 FD E2 06 04 03 1B 00 07
end
061E: remove_references_to_AS_origin 3 
hex
 18 00 07 1F 06 04 03 AC 0A
end
   > 403288359 
hex
 27 B1 09 18 28 B1 09 1B 28 B1 09 1B 29 B1 09 1A
 29 B1 09 1A 2B B1 09 03 07 79 85 FE FE AF 87 FA
 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 69 CA FE FE 7F 87 FD 04 03
end
403288359 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 5C CA FE FE 57 87 FC 23 BD 04 03 DE B9 05 D0
 BE FE FE 07 BC FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 34 CA FE FE 3F 87 FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 CF 90 FE FE C9 92 FD FE 06 05 D3 06 04
 05 D2 D3 BD 04 0F D2 B9 07 08 06 04 02 04 00 00
 01 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D
 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 BE C8 FE FE 6C 8F EF EE D3 04 14 78 76
 7C 20 31 75 71 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 BF
 C8 FE FE 79 8F FF 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 06 CB FE FE 79 8C FF B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 A8
 C9 FE FE 7F 84 FA FD CF 00 07 01 19 04 03
end
803A:   not  &14595(1668@,24i) == // (int) 
hex
 0B 18 03 04
end
0343: set_text_draw_linewidth &51625 
hex
 FE FE 2E 84 FD F8 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 80
 46 C6 0A 81 F1 E8 F3 FE B2 24 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 B6 C9 FE FE E7 84
 FF 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 56
 86 FE FE F9 84 FF 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &60373 // (int) 
hex
 C8 FE FE 94 8F FF B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 7C CF FE FE AB 82 FA FF EF 00 07 03 39
 04 06 4E 00 05 78 CF FE FE F5 82 FC 27 31 03 16
 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 99
end
8747:   not clear_acquaintance // see ped.dat 
hex
 23 46 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 C6 0A C1
 4D EE F3 FE 0E 22 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 A4 CE FE FE F5 83
 FF 05 2F F9 FE F7 7F FB 27 B4 06 02 D8 F5 44 3E
 03 4E 9A 87 00 05 D8 B7 06 4E 76 7C 42 7E 74 72
 46 04 81 FE FE E5 83 FA FF EF 00 07 0B 39 04 01
 6E CE FE FE 3C 83 FF 05 2F F9 FE F7 7F FB 27 B4
 06 02 D8 F5 44 3E 03 4E 9A 87 00 05 D8 B7 06 4E
 76 7C 42 71 74 72 46 0B 81 FE FE E5 83 FA EA EF
 00 07 1E 39 04 00
end
  $3650(772@,70i) >= -12749 
hex
 FE FE 63 83 FF 05 2F F9 FE F7 7F FB 27 B4 06 02
 D8 F5 44 3E 03 4E 9A 87 00 05 D8 B7 06 4E 76 7C
 42 70 A0 72 43 38 CF 00 07 0F 19 04 03 27 00 07
 21 29 04 59 82 CF FE FE DE 82 FD DE 06 04 03 E7
 0A 05 0D EE F3 FE 0E 22 F9 22 F9 0F 00 DB CF FE
 FE D2 82 FD F4 0A 04 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
hex
 00 01 CD 00 00 01 18 0E 04 29 03 0D 21 29 04 59
 27 CF FE FE 7B 82 FD DE 06 04 03 E7 0A 05 0D EE
 F3 FE 0E 22 F9 22 F9 0F 00 CF 00 07 0B 19 04 02
 46 00 05 7C CF FE FE 73 82 FD F4 0E 04 07 0B 8C
 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 0@ // float 
hex
 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &34261 // (int) 
hex
 C9 FE FE EA 84 FA FE EF 00 07 0E 39 04 03
end
00EE:   actor in_car 
hex
 00 E5 10 49 00 05 D3 37 FE FE C5 7A FD F0 06 04
 75 04 A3 CC FE FE 27 81 FD F6 85 03 06 09 12 03
 06 09 12 04 07 04 07 B5 E8 F3 FE B2 24 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 B8 CC FE FE 35 8B
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 53 0A 49 4D
 53 53 4D 44
end
jump @Noname_1017C5E 
hex
 2E 8B FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD B8 04 D7 04 43 00 EF 00 07
 05 39 04 01 48 00 05 E7 CD FE FE 60 80 FD F6 85
 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 B5 E8 F3 FE
 B2 24 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 1D CC FE FE 90 8B
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 F5 47 4D 4B 41 1F 1C
 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4C 08 06 5C 46 03 41
 51 04 00 5A 01 47 44 B1 82 FE FE 69 8A FD F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -11 radius 0@s 
04FF: 
hex
 47 4C 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4C
 08 06 5C 46 03 41 51 04 00 5A B2 4D 44 A7 96 F3
 FE F7 26 FD E1 04 D7 04 1A 00 1D CD FE FE 9B 80
 FD F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 B5
 E8 F3 FE B2 24 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 34 CD FE FE B9 8A
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 53 0D 56 59
 16 06 52 50 93 52 0D 3C CD FE FE FC 83 FC F3 C0
 00 04 0C D6 03 02 00 CF 81 07 06 19 CC 03 07 3C
 07 3C CD FE FE EA 80 FA FF B8 03 07 3C CD FE FE
 25 85 FD F9
end
   Car.Wrecked(4@)
hex
 05 1E 82 FE FE 92 8A FD F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -75 radius -3323@s 
hex
 96 F3 FE F7 26 FD A1 04 D7 04 5A 00 75 32 FE FE
 F4 7F FD F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04
 07 B5 E8 F3 FE B2 24 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 89 32 FE FE 04 75
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 F5 47 4D 4B 41 1F 1C
 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4C 1D 19 4B 41 62 5E
 41 0F 74 57 53 4A 45 5D 57 58 04 0D 43 0A 4C 09
 4F A5
end
0011: "Xq}u" *=  // Note: the incorrect math opcode was used here
0507: NOP 
0439: 
hex
 04 48 00 05 16 33 FE FE 94 7E FD F6 85 03 06 09
 12 03 06 09 12 04 07 04 07 B5 E8 F3 FE B2 24 F9
 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 2E 33 FE FE A3 74
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 B7 0A 01 F6 B3 0E 04
 10 7C FE FE 9D 74 FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -73 
hex
 0B 01 F6 B3 0E 05 47 0A 05 F3 96 F3 FE F7 26 FD
 F6 04 D7 04 0D 00 EF 00 07 05 39
end
Actor.LockInCurrentPosition() = 11
0048: 
hex
 05 8E 30 FE FE 03 7D FD F6 85 03 06 09 12 03 06
 09 12 04 07 04 07 B5 E8 F3 FE B2 24 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 A5 30 FE FE 28 77
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 B7 0A 01 F9 B3 0E 04
 FB 00 05 87 7F FE FE 0A 77 FD F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -73 radius -1791@s 
hex
 B3 0E 05 48 0A 05 F3 96 F3 FE F7 26 FD AD 04 D7
 04 56 00 EF 00 07 05 39 04 0A 48 00 05 F2 31 FE
 FE 7E 7C FD F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07
 04 07 B5 E8 F3 FE B2 24 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 18 30 FE FE 95 77
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 B7 0A 01 F8 B3 0E 04
 FA 00 05 FA 7E FE FE 77 76 FD F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -73 radius -2047@s 
hex
 B3 0E 05 49 0A 05 F3 96 F3 FE F7 26 FD C2 04 D7
 04 39 00 EF 00 07 05 39 04 09 48 00 05 7A 31 FE
 FE F5 7C FD F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07
 04 07 B5 E8 F3 FE B2 24 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 8F 31 FE FE 02 76
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 B7 0A 01 8D B3 0E 04
 71 7E FE FE FC 76 FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -73 
hex
 0B 01 8D B3 0E 05 F3 96 F3 FE F7 26 FD 96 04 D7
 04 6D 00 EF 00 07 05 39 04 08 48 00 05 E3 36 FE
 FE 6D 7B FD F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07
 04 07 B5 E8 F3 FE B2 24 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 FE 36 FE FE 73 71
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 73 30 70 3C
 73 69 74 35
end
jump @Noname_1018618 
hex
 64 71 FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD 95 04 D7 04 6E 00 EF 00 07
 05 39 04 0F 48 00 05 5E 36 FE FE D7 7B FD F6 85
 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 B5 E8 F3 FE
 B2 24 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 71 36 FE FE FC 71
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 B7 0A 01 3F B2 0E 04
 66 05 0D 52 10 50 30 53 49 53 49 54 39
end
jump @Noname_10186AE 
hex
 DE 71 FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -73 
hex
 0B 01 3F B2 0E 05 8E 0B 05 F3 96 F3 FE F7 26 FD
 E7 04 D7 04 1C 00 C7 37 FE FE 4F 7A FD F6 85 03
 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 B5 E8 F3 FE B2
 24 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 E0 37 FE FE 6D 70
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 53 10 50 38
 63 49 54 31 FE FE 46 70 FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD E2 04 03 04 1C AB 78 FE FE
 7D 7A FA FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 BB 37 FE FE AD 7A FD F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 8A 37 FE FE 81 7A FC 23 BD 04 03
 DE B9 05 B7 C9 FE FE 60 CB FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 62 37 FE FE 69 7A FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 1E 85 FE FE 18 87 FD FE 06 05 7B
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(1659)
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car s$11691[101] is_part_of_convoy 
hex
 08 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D
 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 F0 35 FE FE 22 72 EF EE D3 04 14 5A 74
 76 20 13 77 7B 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 F1
 35 FE FE 37 72 FF 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 48 34 FE FE 27 79 FA FE
end
00EF:   actor &14606(772@,238i) sphere '	
' near_point stopped 
hex
 00 E5 10 49 00 05 FF 38 FE FE E9 75 FD F0 06 04
 75 04 31 35 FE FE E6 78 FA FF 09 00 06 0C DF 4D
 02 0D 30 35 FE FE F0 7B
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C
end
03D6: remove_styled_text $13248 
hex
 03 07 30 35 FE FE 36 78 FD FC 06 04 03 D5 00 00
 00 B8 03 07 30 35 FE FE 67 7E FD F9 57 05 58 35
 FE FE 8B 78 FA FF DD 3A FE FE 09 77 FA FF 09 00
 06 0C DF 4D 02 0D DF 3A FE FE 1F 74
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FC F3 04 0C
end
03D6: remove_styled_text $13248 
hex
 03 07 DF 3A FE FE 09 77 FA FF B8 05 07 06 6E 48
 03 07 D8 E6 FB FE 8F AD F8 F9 57 02 03 D0 00 00
 00 EF 00 07 05 39 04 00 48 00 05 8D 3A FE FE 58
 77 FA
end
09FF: set_restart_closest_to 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D 8E 3A FE FE 4E 74 FC F3 04 0C
end
03D6: remove_styled_text $13248 
hex
 03 07 8E 3A FE FE 58 77 FA FF B8 05 07 06 6E 48
 03 07 D8 E6 FB FE 8F AD F8 F9 57 02 02 D0 00 00
 01 EF 00 07 05 39 04 07 48 00 05 39 3A FE FE EB
 77 FA
end
09FF: set_restart_closest_to 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D 3D 3A FE FE FD 74 FC F3 04 0C
end
03D6: remove_styled_text $13248 
hex
 03 07 3D 3A FE FE EB 77 FA FF B8 05 07 06 6E 48
 03 07 D8 E6 FB FE 8F AD F8 F9 57 02 01 D0 00 00
 02 EF 00 07 05 39 04 06 48 00 05 E9 3B FE FE 3A
 76 FA
end
09FF: set_restart_closest_to 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D EC 3B FE FE 2C 75 FC F3 04 0C
end
03D6: remove_styled_text $13248 
hex
 03 07 EC 3B FE FE 3A 76 FA FF B8 05 07 06 6E 48
 03 07 D8 E6 FB FE 8F AD F8 F9 57 02 00 D0 00 00
 03 EF 00 07 05 39 04 05 48 00 05 9D 3B FE FE 4D
 76 FA
end
09FF: set_restart_closest_to 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D 9B 3B FE FE 5B 75 FC F3 04 0C
end
03D6: remove_styled_text $13248 
hex
 03 07 9B 3B FE FE 4D 76 FA FF B8 05 07 06 6E 48
 03 07 D8 E6 FB FE 8F AD F8 F9 57 02 07 D0 00 00
 04 EF 00 07 05 39 04 04 48 00 05 4D 3B FE FE 9C
 76 FA
end
09FF: set_restart_closest_to 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D 4A 3B FE FE 8A 75 FC F3 04 0C
end
03D6: remove_styled_text $13248 
hex
 03 07 4A 3B FE FE 9C 76 FA FF B8 05 07 06 6E 48
 03 07 D8 E6 FB FE 8F AD F8 F9 57 02 06 D0 00 00
 05 EF 00 07 05 39 04 0B 48 00 05 FE 38 FE FE 20
 75 FA
end
09FF: set_restart_closest_to 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D F6 38 FE FE 36 76 FC F3 04 0C
end
03D6: remove_styled_text $13248 
hex
 03 07 F6 38 FE FE 20 75 FA FF B8 05 07 06 6E 48
 03 07 D8 E6 FB FE D0 AE F8 F9 08 35 03 07 D7 77
 FE FE 01 75 FA FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 C7 38 FE FE D1 75 FD F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 BE 38 FE FE B5 75 FC 23 BD 04 03
 DE B9 05 D0 BE FE FE 07 BC FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 96 38 FE FE 9D 75 FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 50 78 FE FE 56 7A FD FE 06 05 BF 04 0D
 D2 B9 07 0B 06 04
end
051E: = get_current_radio_station 
hex
 00 1D 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE
 2D 50 FE FF CB 00 07 00 1D 03 07 00 4D 03 05 49
 38 49 38 FE FE 4F 75 FD FF 06 04 02 D6 00 00 01
 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 2E 38 FE FE AA 75 FD FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 82 39 FE FE F1 74
 FD F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 ED 76
 FE FE EF 74 FD F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 B8 39 FE FE AB 74 FD F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 96 39 96 39 FE FE 13
 74 FD EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 17 59 41 40 4B 6D 19
 4D 4E 25 58 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 50
 11 10 F3 DA
end
0087: -22312 =  // (float) 
hex
 F9 FE 25 8A FD FF ED 00 07 03 3B 03 03 03 4D 01
 6E 3E FE FE A8 79 FF 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03
 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A
 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 64 39 FE FE B2 74 FA FE 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 27 3E FE FE 2C 73 FC 23 BD 04 03
 DE B9 05 D0 BE FE FE 07 BC FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 1F 3E FE FE 14 73 FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 75 77 FE FE 73 75 FD FE 06 04 67
end
0007: &1639(772@,5i) = &1541(516@,3i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 05 D5 B9 00 07 72 B9 63 7E 52 0A 07 0E 00 56
 5F 5E 53 4D 5D 45 10 11 4C 04 11 19 4F 13 0B 4D
 1B 0B 09 45 5D 59 0E 0B 57 00 56 5C 5E 50 5A 57
 45 03 05 45
end
jf 6.791373E-21 
hex
 5D 49 11 00 57 00 56 5D 5E 53 4D 5F 45 10 11 4C
 0C 0D 10 45 11 4E 0B 15 0C 49 00 1E 5D 49 11 00
 57 00 56 5A 5E 45 46 55
end
0942:   item_with_textureCRC 4417@s is_clothing 
0A04: NOP 
hex
 54 1A 06 08 54 1A 1A 06 54 06 07 48 71 9D 70 79
 05 79 05 E9 95 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D
 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8 3E 03 16
 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 1C 22 FE FE CE 65 EF EE D3 04 17 50 50
 5C 4B 64 08 51 4E 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 EF 00 07 03 39 04 07
 4E 00 05 0C 3C FE FE 80 71 FC 27 31 03 16 D8 B0
 03 16 D8 B0 06 02 D8 19 47 50 00 A1 BB 2F F9 FE
 3C 75 F8 32 EF F3 FE CE 23 F9 08 09 85 03 08 09
 12 03 08 09 12 04 07 04 07 4A 03 02 04 43 23 42
 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55 72 39 97 C8 4E E7
 E3 07 05 D8 B0 4C 65 6A 7B 27 62 6A 72 6B 09 00
 D6 03 0D 00 EF 00 07 03 39 04 04 4E 00 05 80 3D
 FE FE 0F 70 FC 27 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06
 02 D8 F1 44 87 00 4B
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 C6 0A 81 7D EE F3 FE 3E 22 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 94 3D FE FE C5 70
 FF 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 78
 72 FE FE D7 70 FF 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE B0 7F FD FF EF 00 07 01 39 01 73
end
0095: make -1543400387 absolute_integer 
hex
 22 FE FE F4 6F FF 05 2F F9 FE F3 7F FB 27 D8 3B
 44 D3 0A 93 53 D3 04 17 5E 62 64 6B 6A 3A 69 6E
 25 58
end
008D: $3457[117] = integer to_float 
hex
 00 D8
end
03BF: set_player $4289[91] ignored_by_everyone 45680.0 
hex
 04 00 74 41 00 00 01 96 04 D6 05 92 00 ED 00 07
 03 3B 04 C1 22 FE FE 07 65 FF 59 FE F3 FE A5 32
 F9 F5 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07
 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1D D8
end
0037:   // (float) 
hex
 D8 BF 03 02 68 44 06 00 68 32 47 03 1D 70 42 1D
 1D 03 1C 1E 03 16 17 D8 3E 02 DA 61 B4 02 DA 61
 D8 59 47 3E 03 E2
end
8799:   not set_crane_magnet release_stuff_from_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 EF
end
0780: heli -1787592391 hover_above actor 
hex
 01 3D 94 01 1D 22 FE FE CB 6F FA FF ED 00 07 03
 3B 03 06 03 4D 04 1D 22 FE FE DB 65 FF 59 FE F3
 FE A5 32 F9 F5 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 B7 3F FE FE D8 72 FA FF 01 45 20 FE FE 93
 6D FA FE EF 00 07 0E 39 04 03
end
00EE:   actor in_car 
hex
 00 E5 10 49 00 05 90 20 FE FE 86 6D FD F0 06 04
 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 AC
 23 FE FE 1C 64 FF EF 19 F3 FE 14 A8 F9 29 04 04
 00 EF 00 07 05 39 04 01 48 00 05 93 23 FE FE 20
 64 FF 5A 17 F3 FE A1 A6 F9 29 04 04 00 EF 00 07
 05 39 04 00 48 00 05 5A 23 FE FE 5F 6E FD FE 06
 01 73
end
0095: make 50566262 absolute_integer 
0406: 
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
0507: NOP 
0406: 
0302: show_text_4numbers GXT 
&14597(1540@,72i) = Object.Create(3.680651E-40, 1.675434E-27, &185, 239@v)
hex
 05 38 23 FE FE 8C 64 FF E6 14 F3 FE 1D A5 F9 29
 04 04 00 EF 00 07 05 39 04 05 48 00 05 27 23 FE
 FE 90 64 FF FA 15 F3 FE 01 A4 F9 29 04 04 00 EF
 00 07 05 39 04 04 48 00 05 80 20 FE FE 41 67 FF
 C2 EE F3 FE 3E 22 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 CB 20 FE FE 93 69
 F7 BE 0B 5E 09 53 52 5A 00 9E 0A 03 0A 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 
0604: get_Z_angle_for_point 
hex
 05 87 6F FE FE 0B 67 FD F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -75 radius -3323@s 
hex
 96 F3 FE F7 26 FD D6 04 CC 0E 27 25 B9 65 2E 56
 1C 00 54 53 18 1D 11 45 03 52 09 00 15 54 4C 06
 12 06 4C 43 1B 00 4C
end
064C: make_particle  visible 
hex
 52 06 15 48 06 49 04 1C 06 4C 66 9C 71 6E 05 E9
 6B 6F FE FE BE 6D FA FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 78 20 FE FE 6E 6D FD F0 06 04
 03 D9 00 00 00 EF 00 07 05 39 04 07 48 00 05 48
 20 FE FE FD 67 FF 44 28 F3 FE BF 99 F9 FD 04 01
 2D 6F FE FE A8 6D FD FF 85 03 06 00 B1 09 04 20
 12 F3 FE 24 A1 FA FF 04 01 03 00 00 D5 00 04 01
 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00 05 EB 21 FE FE E0
 6C FC 23 BD 04 03 0A B9 00 01 01 EB 21 FE FE E9
 6C FF F6 71 FE FE 0B 73 FF 1B 6E FE FE E6 6C FF
 49 C9 FE FE 60 CB FA FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 8F 49 00 05 C3 21 FE FE C8 6C FC 23
end
04BD: set_car &47582 is_part_of_convoy 28902 
hex
 FE FE E0 72 FD FE 06 04
end
053F: set_car 
hex
 06 E8 BD 04 08 12 B3 05 C8 99 F4 99 F4 FE C1 55
 FE
end
03F5: set_car '

' apply_damage_rules 1.656413E-32 
hex
 07 0A 8C 0E 02 0E 00 00 01 0E 00 07
end
0A0A: unknown_object 2 flag 
0700: NOP 
hex
 04 02
end
  &6433(4868@,109i) == 8591 
hex
 FE FE 9B 6C FC 1F E0 B9 D2 00 04 00 7D 8A 0A 16
 E6 C5 4A 53 01 1C 18 11 14 17 00 24 37 2E
end
0A3D: enable_prostitutes_pay_you 20243@s and_scm_inject 
hex
 2E 3C 3D 63 54 59 B0 26 FE FE 39 61 F0 CC B3 58
 70 4D 36 2C 5E 1B 3A 0C 4F 17 52 14 06 1E 45 46
 32 21 2A 64 1E 01 1C 18 11 14 17 00 24 37 2E 3D
 0A 0B 13 4F 2E 3C 3D 73 74 36 2B 29 00 08 1A 1A
 44 63 FD 7D A2 0F 89 22 EE F3 FE 32 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 E9 69 FE FE 79 68 F7 8F FF 69 68 0A 0B 13 61 7C
 64 7A
end
0604: get_Z_angle_for_point 15 $Marker_Crash_LS[10] store_to '' 
0204:   actor 1359020032 near_car in_car 
hex
 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D 50 FE FF
 CB 00 07 00 1D 03 07 00 4D 03 05 A8 26 A8 26 FE
 FE AE 6B FD FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 8F 26 FE FE 0B 6B FD FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 23 26 FE FE 50 6B
 FD F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 4C 69
 FE FE 4E 6B FD F4 06 04 07 0D 00 07 04 07 7B 00
 07 02 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 19 26 FE FE 0A 6B FD F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 F5 27 F5 27 FE FE 70
 6A FD EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D6 00 74 41 EF 00 07 01 39 04 3F 4C 00
 05 A5 27 FE FE 4A 60 EF EE D3 04 17 47 52 48 36
 73 0A 45 33 25 58 01 03 01 1F 6B FE FE C9 69 FA
 FF EF 00 07 01 39 04 3E 4C 00 05 52 27 FE FE BC
 60 EF EE D3 04 17 67 72 68 37 53 0A 65 32 25 78
 01 03 01 1F 6B FE FE C9 69 FA FF EF 00 07 01 39
 04 3D 4C 00 05 7B 27 FE FE 96 60 EF EE D3 04 17
 67 72 68 34 53 0A 65 31 25 78 01 03 01 1F 6B FE
 FE C9 69 FA FF EF 00 07 01 39 04 3C 4C 00 05 24
 27 FE FE C8 60 EF EE D3 04 17 67 72 68 35 53 0A
 65 30 25 78 01 03 01 1F 6B FE FE C9 69 FA FF EF
 00 07 01 39 04 43 4C 00 05 B1 24 FE FE 22 63 EF
 EE D3 04 17 67 72 68 32 53 0A 65 37 25 78 01 03
 01 1F 6B FE FE C9 69 FA FF EF 00 07 01 39 04 42
 4C 00 05 86 24 FE FE 14 63 EF EE D3 04 17 67 72
 68 33 53 0A 65 36 25 78 01 03 01 1F 6B FE FE C9
 69 FA FF EF 00 07 01 39 04 41 4C 00 05 DF 24 FE
 FE 4E 63 EF EE D3 04 17 67 72 68 30 53 0A 65 35
 25 78 01 03 01 1F 6B FE FE C9 69 FA FF EF 00 07
 01 39 04 40 4C 00 05 30 24 FE FE A0 63 EF EE D3
 04 17 67 72 68 31 53 0A 65 34 25 78 01 03 01 1F
 6B FE FE C9 69 FA FF EF 00 07 01 39 04 47 4C 00
 05 0D 24 FE FE 9A 63 EF EE D3 04 17 67 72 68 3E
 53 0A 65 3B 25 78 01 03 01 1F 6B FE FE C9 69 FA
 FF EF 00 07 01 39 04 46 4C 00 05 5A 24 FE FE CC
 63 EF EE D3 04 17 67 72 68 3F 53 0A 65 3A 25 78
 01 03 01 1F 6B FE FE 98 69 FD 15 19 17 03 15 19
 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FE FE 57 67 FA FE CF 00 07 00 19 04 3F 1A
 00 00 7A 18 01 04 0B 03 00 E0 2A FE FE 51 6D FF
 F0 0B F3 FE 0B BB FA F3 04 01 84 0C 03 19 87 03
 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 7F 09 18 A6 FE F3 FE A5 32 F9 F5
 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04
 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1D D8
end
0037:   // (float) 
hex
 D8 BA 1A 02 06 03 19 60 47 03 1D 60 42 1D 1D 03
 1C 1E 03 16 1F 02 03 14 81 65 FE FE 47 6D FF 59
 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04
 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 C3 27 FE FE 15 6A FA FF 77 12 FE FE 9D 5F
 FA FE
end
00EF:   actor &14606(772@,238i) sphere '	
' near_point stopped 
hex
 00 E5 10 49 00 05 46 28 FE FE 50 65 FD F0 06 04
 02 D9 00 00 01 EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_2A03 
hex
 FE FE 04 67 FD FE 06 04
end
073E: get_car_in_sphere 
hex
 07 3D 06 04 02 04 00 06 D5 BD 04 0D D2 B9 07 0B
 06 04 49 D2 00 00 4A EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_2BD6 
hex
 FE FE D2 66 FD FE 06 04 3D 07 00 07 3E 06 04 0D
 D2 B9 07 0B 06 04 1A D2 00 00 19 EF 00 07 00 39
 04 00
end
jf @Noname_2BA5 
hex
 FE FE A0 66 FD FE 06 04
end
073C: car 
hex
 07 3F 06 04 02 04 00 06 D5 BD 04 0D D2 B9 07 0B
 06 04 2D D2 00 00 2E EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_2B7C 
hex
 FE FE 7E 66 FD FE 06 04
end
0743: heli 
hex
 07 40 06 04 02 04 00 06 D5 BD 04 0D D2 B9 07 0B
 06 04 08 D2 00 00 0B EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_2B4F 
hex
 FE FE 4C 66 FD FE 06 04
end
0742: set_plane 
hex
 07 41 06 04 02 04 00 06 D5 BD 04 0D D2 B9 07 0B
 06 04 0A D2 00 00 09 EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_2B1A 
hex
 FE FE 1A 66 FD FE 06 04
end
0741:   actor busted 
hex
 07 42 06 04 02 04 00 06 D5 BD 04 0D D2 B9 07 0B
 06 04 08 D2 00 00 0B EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_28E9 
hex
 FE FE E8 65 FD FE 06 04 40 07 00 07
end
0643: set_AS_pack 2 loop 0 
hex
 06 D5 BD 04 0D D2 B9 07 0B 06 04
end
04BD: set_car  is_part_of_convoy 210@(3584@,239i) 
hex
 07 00 39 04 0B 4D 00 05 C8 28 FE FE C6 65 FD FE
 06 04
end
0747: clear_acquaintance // see ped.dat 
hex
 07 44 06 04 02 04 00 06 D5 BD 04 0D D2 B9 07 0B
 06 04 0A D2 00 00 09 EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_289B 
hex
 FE FE 94 65 FD FE 06 04
end
0746: set_acquaintance 
hex
 07 45 06 04 02 04 00 06 D5 BD 04 0D D2 B9 07 0B
 06 04 0E D2 00 00 0D EF 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_287D 
hex
 FE FE C7 6F FF EB D3 F4 FE 10 62 FE 29 04 04 00
 51 28 FE FE 5F 65 FF 50 3C FE FE AD 3E FF C1 67
 FE FE E8 65 FA FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 2E 28 FE FE 38 65 FD F0 06 04
 03 D9 00 00 00 EF 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_129A 
hex
 FE FE 5D 55 F0 CF BA 78 67 44 12 52 1F 11 0D 49
 15 09 0D 49 0D 0D 08 45 4E 14
end
001E:   // (int) 
hex
 1E 16 1C 42 04 04 0B 06 4F 0D 1B 0F 45 4C 32 0A
 45 5A 06 41 7B 4A 7D 11 06 34 44 F7 57 05 2A FE
 F3 FE 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06
 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 01 29 FE FE 87 64 FD
end
87F8:   not car 1793@ follow_car 'F' radius 1081@ 
hex
 09 4E 29 FE FE 87 64 FC 27 3E 03 16 D8 B0 03 16
 D8 B0 06 02 D8 B9 46 50 00 01 BA 2F F9 FE F7 7F
 FB 27 D8 99 44 8E 03 22 9A 37 00 00 D8 BF 03 02
 B4 44 06 00 B4 32 47 05 8C 70 44 89 8C 05 89 8C
 05 AF 8C 8E 06 A8 D8 37 00 00 D8 BF 03 02 B0 44
 06 00 B0 12 47 04 33 54
end
0072: // (int) 
8701:   not end_scene_skip 
hex
 04 3E 05 B6 D8 B4 06 02 D8 91 44 3E 03 2A 9A 87
 00 05 D8 B7 00 43 4D 4D 08 44 4E 41 02 70 47 0A
 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &4309 // (int) 
hex
 29 FE FE AD 64 FC 17 BD 04 22 3E B9 00 23 66 0A
 06 EB 09 32 82 EA 51 81 84 22 D0 B9 06 CC 81 04
 02 C4 39 06 E0 91 84 08 AD B9 05 8A 2E FE FE 84
 63 FC 13 BD 04 03 69 B9 06 F1 3C 02 EA 49 7F 08
 E9 7B 99 F4 FE C1 55 FE A5 03 09 0A 5A 02 E3 B3
 8C 08 E3 B3 8C 0E 02 08 E8 BD 05 02 E0 B9 06 E0
end
04B1:   -18122@ > // @ > constant 
hex
 01 66 8A 06 F0 09 C7 02 F1 D0 2E FE FE 6D 63 FC
 13 BD 04 02 3A B9 00 01 66 0A 00 09 88 0A 06 FC
 81 04 02 B9 B9 05 16 2E FE FE 12 63 FC 0B
end
04BD: set_car -18142@ is_part_of_convoy 
hex
 01 CE 00 06 E0 A1 04 02 AD B9 05 33 2E FE FE 3F
 63 FC 1F B5 04 03 26 B3 05 C3 99 F4 FE C1 55 FE
 A5 03 09 0A 5A 02 E3 B3 8C 08 E3 B3 8C 0E 02 0E
 00 00 01 D2 00 00 00 66 8A 00 08 FD 8A 05 08 2E
 FE 2E FE FE 04 63 FC 0B BD 04 02 FC B9 06 E8
end
04B1:   -17936@ > 2.754668E36 // @ > constant 
hex
 A5 B9 05 A7 2E FE FE 1F 69 FF 3D 99 F4 FE C1 55
 FE 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 1E 04 07 87 0A 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04
 0A 03 1D 0A 0A 04 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 0A 03 04 07 87 0A 07 0E 8D 0E
 07 0E 00 07 24 04 E0 09 2E 03 A4 47 4D DC 4E 43
 40 9B 47 4D 12 59 4D 45 11 1E 0C 06 05 93 0D DB
 0F 93 0D DB 1B 12 0C D6 11 15 00 2C 08 15 1D FA
 19 00 1D 4D 11 10 31 2F FE FE FC 68 F0 E6 8B 7F
 40 5D 66 25 1C 01 73 03 72 16 03 12 63 16 70 15
 0C 65 01 7C 5D 1D 0B 0D 02 74 22 03 01 BE 2C FE
 FE BC 61 FF 74 63 FE FE 7A 6B FA FF FF 10 47 4C
 4B 55 1F 2A 24 39 33 14 0D 36 15 09 0D 1A 4D 05
 0B 1A 20 64 03 08 76 52 03 14 15 3D 0B 07 32 0B
 01 7C 5D 3D 2B CE 01 56 43 C0 00 1F 0C 41 07 1E
 1D 41 07 0F 1D F0 09 02 1A B3 46 4B 55 1F 2A 24
 39 33 0A 2D 1F 11 0D 36 15 09 0D 1A 4D 05 0B 1A
 20 64 03 08 76 52 03 14 15 3D 0B 07 32 0B 01 7C
 5D 1D 0B 0D 02 74 04 16 5A 41 58 48 14 64 0E 4C
 52 25 58 F2 0A 03 0C F1 04 19 4F 4C 4B 55 1F 2A
 24 39 33 14 0D 36 15 09 0D 1A 4D 05 0B 1A 3F 75
 6E 67 19 71 6F 6A 6D 01 30 0D 01 9C 55 67 7E B3
 46 4B 55 1F 2A 24 39 33 0A 2D 1F 11 0D 36 15 09
 0D 1A 4D 05 0B 1A 20 64 03 08 76 52 03 14 15 3D
 0B 07 32 0B 01 7C 5D 1D 0B 0D 02 74 65 03
end
Camera.Shake(s$129[0])
hex
 F1 0A 07 01 F1 04 19 43 4C 43 4C 4B 55 1F 2A 24
 39 33 14 0D 36 15 09 0D 1A 4D 05 0B 1A 20 64 03
 08 76 52 03 14 15 3D 0B 07 32 0B 01 7C 5D 3D 2B
 C3 08 5A 6E BB 6F 66 48 15 09 0D 49 10 0D 13 45
 17 41 17 11 44 53 0D 1B 54 53 05 01 54 49 07 07
 00 0F 07 05 45 63 45 63 81 6F 67 05 E9 46 62 FE
 FE 88 6A F0 E2 A8 78 7C 72 17 52 0B 00 07 00 14
 1A 06 54 4D 17 16 54 49 0C 45 56 0C 06 49 15 09
 0D 1A 66 84 66 C1 0F EC 03 B2 FA 0E 0E 1A B3 46
 4B 55 1F 2A 24 39 33 14 0D 36 15 09 0D 1A 4D 05
 0B 1A 20 64 03 08 76 52 03 14 15 3D 0B 07 32 0B
 01 7C 5D 1D 0B 0D 09 74
end
Garage.Close(3595@(516@,13i))
hex
 07 0D 06 04 02 C1 0A 15 08 CD 0E 75 45 EE F3 FE
 22 22 F9 73
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to &521(4@,3v) // float 
0000: NOP 
0B14:  = 
hex
 07 18 0A 04 02 11 00 07 0D 1D 03 08 0C 4D 03 0A
 FE 12 FE
end
   Car.HasHydraulics()
hex
 FE 4C 55 FA FF B2 55 5B 5F 5F 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 89 5F 5B 5E 04 02 3D B9
 00 00 E5 0F 49 00 05 65 12 FE FE 6E 5F FC 23 BD
 04 03 DE B9 05 B7 C9 FE FE 60 CB FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 5D 12 FE FE 56 5F FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 B6 3C FE FE 60 3E FA FF EF 00 07 01 39
 04 3E 4C 00 05 95 18 FE FE 7E 55 FA FF EF 00 07
 00 39 04 02
end
jf @Noname_1219 
hex
 FE FE 1E 5F FD F3 06 05 93 0D 02 05 91 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_13F5 
hex
 FE FE F1 5E FD F3 06 05 92 0D 02 05 90 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_13D5 
hex
 FE FE D0 5E FD F3 06 05 5F 0E 02 05 5D 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_13B1 
hex
 FE FE B3 5E FD F3 06 05 5E 0E 02 05 5C 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_1391 
hex
 FE FE 92 5E FD F3 06 05 57 0E 02 05 55 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_1375 
hex
 FE FE 75 5E FD F3 06 05 56 0E 02 05 54 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_1355 
hex
 FE FE 54 5E FD F3 06 05 55 0E 02 05 57 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_1339 
hex
 FE FE 37 5E FD F3 06 05 54 0E 02 05 56 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_1319 
hex
 FE FE 16 5E FD F3 06 05 5B 0E 02 05 59 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_10E5 
hex
 FE FE E9 5D FD F3 06 05 4E 0E 02 05 4C 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_10C5 
hex
 FE FE C8 5D FD F3 06 05 4A 0E 02 05 48 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0F
end
jf @Noname_10A1 
hex
 FE FE AB 5D FD F3 06 05 40 0E 02 05 42 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0E
end
jf @Noname_1081 
hex
 FE FE 8A 5D FD F3 06 05 47 0E 02 05 45 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0D
end
jf @Noname_1065 
hex
 FE FE 6D 5D FD F3 06 05 3C 0E 02 05 3E 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0C
end
jf @Noname_1045 
hex
 FE FE 4C 5D FD F3 06 05 43 0E 02 05 41 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 13
end
jf @Noname_1039 
hex
 FE FE 2F 5D FD F3 06 05 36 0E 02 05 34 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 12
end
jf @Noname_1019 
hex
 FE FE 0E 5D FD F3 06 05 35 0E 02 05 37 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 11
end
jf @Noname_11F5 
hex
 FE FE E1 5C FD F3 06 05 34 0E 02 05 36 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 10
end
jf @Noname_11D5 
hex
 FE FE C0 5C FD F3 06 05 32 0E 02 05 30 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 17
end
jf @Noname_11B1 
hex
 FE FE A3 5C FD F3 06 05 29 0E 02 05 2B 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 16
end
jf @Noname_1191 
hex
 FE FE 82 5C FD F3 06 05 28 0E 02 05 2A 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 15
end
jf @Noname_1175 
hex
 FE FE 65 5C FD F3 06 05 25 0E 02 05 27 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 14
end
jf @Noname_1155 
hex
 FE FE 44 5C FD F3 06 05 24 0E 02 05 26 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 1B
end
jf @Noname_1139 
hex
 FE FE 27 5C FD F3 06 05 26 0E 02 05 24 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 1A
end
jf @Noname_1119 
hex
 FE FE 06 5C FD F3 06 05 22 0E 02 05 20 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 19
end
jf @Noname_16C5 
hex
 FE FE D9 5B FD F3 06 05 21 0E 02 05 23 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 18
end
jf @Noname_16A5 
hex
 FE FE B8 5B FD F3 06 05 20 0E 02 05 22 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 1F
end
jf @Noname_1681 
hex
 FE FE 9B 5B FD F3 06 05 1D 0E 02 05 1F 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 1E
end
jf @Noname_1661 
hex
 FE FE 7A 5B FD F3 06 05 1C 0E 02 05 1E 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 1D
end
jf @Noname_1645 
hex
 FE FE 5D 5B FD F3 06 05 1F 0E 02 05 1D 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 1C
end
jf @Noname_1625 
hex
 FE FE 3C 5B FD F3 06 05 16 0E 02 05 14 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 23
end
jf @Noname_1639 
hex
 FE FE 1F 5B FD F3 06 05 15 0E 02 05 17 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 22
end
jf @Noname_17D9 
hex
 FE FE FE 5A FD F3 12 1F 41 FE FE CB 43 FA FF EF
 00 07 00 39 04 21
end
jf @Noname_17F5 
hex
 FE FE D1 5A FD F3 06 05 12 0E 02 05 10 1F 41 1F
 41 FE FE CB 43 FA FF 95 17 FE FE B0 5A FD F3 06
 05 0D 0E 02 05 0F 1F 41 1F 41 FE FE CB 43 FA FF
 B1 17 FE FE 93 5A FD F3 06 05 0C 0E 02 05 0E 1F
 41 1F 41 FE FE CB 43 FA FF 51 17 FE FE 72 5A FD
 F3 06 05 07 0E 02 05 05 1F 41 1F 41 FE FE CB 43
 FA FF 75 17 FE FE 55 5A FD F3 05 04 1F 41 FE FE
 CB 43 FA FF 15 17 FE FE 34 5A FD F3 07 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 2B
end
jf @Noname_1739 
hex
 FE FE 17 5A FD F3 06 05 F8 0D 02 05 FA 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 2A
end
jf @Noname_14D9 
hex
 FE FE F6 59 FD F3 06 05 FA 0D 02 05 F8 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 29
end
jf @Noname_14E5 
hex
 FE FE C9 59 FD F3 06 05 F7 0D 02 05 F5 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 28
end
jf @Noname_1485 
hex
 FE FE A8 59 FD F3 06 05 EC 0D 02 05 EE 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 2F
end
jf @Noname_14A1 
hex
 FE FE 8B 59 FD F3 06 05 F3 0D 02 05 F1 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 2E
end
jf @Noname_1441 
hex
 FE FE 6A 59 FD F3 06 05 EA 0D 02 05 E8 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 2D
end
jf @Noname_1465 
hex
 FE FE 4D 59 FD F3 06 05 E9 0D 02 05 EB 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 2C
end
jf @Noname_1405 
hex
 FE FE 2C 59 FD F3 06 05 E8 0D 02 05 EA 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 33
end
jf @Noname_1439 
hex
 FE FE 0F 59 FD F3 06 05 EF 0D 02 05 ED 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 32
end
jf @Noname_15D9 
hex
 FE FE EE 58 FD F3 06 05 DD 0D 02 05 DF 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 31
end
jf @Noname_15F5 
hex
 FE FE C1 58 FD F3 06 05 DC 0D 02 05 DE 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 30
end
jf @Noname_1595 
hex
 FE FE A0 58 FD F3 06 05 D9 0D 02 05 DB 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 37
end
jf @Noname_15B1 
hex
 FE FE 83 58 FD F3 06 05 D8 0D 02 05 DA 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 36
end
jf @Noname_1551 
hex
 FE FE 62 58 FD F3 06 05 D5 0D 02 05 D7 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 35
end
jf @Noname_1575 
hex
 FE FE 45 58 FD F3 06 05 D1 0D 02 05 D3 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 34
end
jf @Noname_1515 
hex
 FE FE 24 58 FD F3 06 05 D0 0D 02 05 D2 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 3B
end
jf @Noname_1539 
hex
 FE FE 07 58 FD F3 06 05 C9 0D 02 05 CB 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 3A
end
jf @Noname_1AD9 
hex
 FE FE E6 57 FD F3 06 05 BE 0D 02 05 BC 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 39
end
jf @Noname_1A85 
hex
 FE FE B9 57 FD F3 06 05 B9 0D 02 05 BB 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 38
end
jf @Noname_1AA5 
hex
 FE FE 98 57 FD F3 06 05 BB 0D 02 05 B9 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 3F
end
jf @Noname_1A41 
hex
 FE FE 7B 57 FD F3 06 05 B5 0D 02 05 B7 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 3E
end
jf @Noname_1A61 
hex
 FE FE 5A 57 FD F3 06 05 B7 0D 02 05 B5 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 3D
end
jf @Noname_1A05 
hex
 FE FE 3D 57 FD F3 06 05 A1 0D 02 05 A3 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 3C
end
jf @Noname_1A25 
hex
 FE FE 1C 57 FD F3 06 05 A0 0D 02 05 A2 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 43
end
jf @Noname_1BB9 
hex
 FE FE FF 56 FD F3 06 05 A7 0D 02 05 A5 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 42
end
jf @Noname_1B99 
hex
 FE FE DE 56 FD F3 06 05 A6 0D 02 05 A4 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 41
end
jf @Noname_1BF5 
hex
 FE FE B1 56 FD F3 06 05 A5 0D 02 05 A7 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 40
end
jf @Noname_1BD5 
hex
 FE FE 90 56 FD F3 06 05 A9 0D 02 05 AB 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 47
end
jf @Noname_1B31 
hex
 FE FE 73 56 FD F3 06 05 AB 0D 02 05 A9 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 46
end
jf @Noname_1B11 
hex
 FE FE 52 56 FD F3 06 05 9F 0D 02 05 9D 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 45
end
jf @Noname_1B75 
hex
 FE FE 35 56 FD F3 06 05 9E 0D 02 05 9C 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 44
end
jf @Noname_1B55 
hex
 FE FE 14 56 FD F3 06 05 9D 0D 02 05 9F 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 4B
end
jf @Noname_18B9 
hex
 FE FE F7 55 FD F3 06 05 99 0D 02 05 9B 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 4A
end
jf @Noname_1899 
hex
 FE FE D6 55 FD F3 06 05 97 0D 02 05 95 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 49
end
jf @Noname_18E5 
hex
 FE FE A9 55 FD F3 06 05 96 0D 02 05 94 1C 41 FE
 FE 1F 43 FF E2 41 FE FE CB 43 FA FF 68 1F FE FE
 80 52 FA FF 74 18 FE FE 73 55 FD F3 06 05 91 0D
 02 05 93 1C 41 FE FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39
 04 01
end
jf @Noname_1856 
hex
 FE FE 52 55 FD F3 06 05 98 0D 02 05 9A 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_1830 
hex
 FE FE 35 55 FD F3 06 05 9C 0D 02 05 9E 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_1816 
hex
 FE FE 14 55 FD F3 06 05 AE 0D 02 05 AC 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_19F4 
hex
 FE FE F7 54 FD F3 06 05 B1 0D 02 05 B3 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_19D6 
hex
 FE FE D6 54 FD F3 06 05 B4 0D 02 05 B6 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_19A8 
hex
 FE FE A9 54 FD F3 06 05 C0 0D 02 05 C2 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_1986 
hex
 FE FE 88 54 FD F3 06 05 E3 0D 02 05 E1 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_1964 
hex
 FE FE 6B 54 FD F3 06 05 ED 0D 02 05 EF 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_1946 
hex
 FE FE 4A 54 FD F3 06 05 F5 0D 02 05 F7 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_1920 
hex
 FE FE 2D 54 FD F3 06 05 F4 0D 02 05 F6 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0F
end
jf @Noname_1906 
hex
 FE FE 0C 54 FD F3 06 05 FB 0D 02 05 F9 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0E
end
jf @Noname_1EE4 
hex
 FE FE EF 53 FD F3 06 05 F9 0D 02 05 FB 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0D
end
jf @Noname_1EC6 
hex
 FE FE CE 53 FD F3 06 05 14 0E 02 05 16 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0C
end
jf @Noname_1EA8 
hex
 FE FE A1 53 FD F3 06 05 1B 0E 02 05 19 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 13
end
jf @Noname_1E96 
hex
 FE FE 80 53 FD F3 06 05 1E 0E 02 05 1C 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 12
end
jf @Noname_1E74 
hex
 FE FE 63 53 FD F3 06 05 2D 0E 02 05 2F 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 11
end
jf @Noname_1E56 
hex
 FE FE 42 53 FD F3 06 05 2C 0E 02 05 2E 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 10
end
jf @Noname_1E30 
hex
 FE FE 25 53 FD F3 06 05 33 0E 02 05 31 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 17
end
jf @Noname_1E16 
hex
 FE FE 04 53 FD F3 06 05 31 0E 02 05 33 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 16
end
jf @Noname_1FF4 
hex
 FE FE E7 52 FD F3 06 05 3B 0E 02 05 39 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 15
end
jf @Noname_1FD6 
hex
 FE FE C6 52 FD F3 06 05 48 0E 02 05 4A 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 14
end
jf @Noname_1F88 
hex
 FE FE 99 52 FD F3 06 05 59 0E 02 05 5B 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 1B
end
jf @Noname_1F66 
hex
 FE FE 78 52 FD F3 06 05 58 0E 02 05 5A 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 1A
end
jf @Noname_1F44 
hex
 FE FE 5B 52 FD F3 06 05 DE 0D 02 05 DC 1C 41 FE
 FE 1F 43 FF E2 41 FE FE CB 43 FA FF 70 01 FE FE
 99 4C FA FF 22 1F FE FE 25 52 FD F3 06 05 95 0D
 02 05 97 1C 41 FE FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39
 04 01
end
jf @Noname_1F00 
hex
 FE FE 04 52 FD F3 06 05 94 0D 02 05 96 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_1CE2 
hex
 FE FE E7 51 FD F3 06 05 9B 0D 02 05 99 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_1CC4 
hex
 FE FE C6 51 FD F3 06 05 9A 0D 02 05 98 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_1C9A 
hex
 FE FE 99 51 FD F3 06 05 90 0D 02 05 92 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_1C78 
hex
 FE FE 78 51 FD F3 06 05 A3 0D 02 05 A1 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_1C5A 
hex
 FE FE 5B 51 FD F3 06 05 A4 0D 02 05 A6 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_1C34 
hex
 FE FE 3A 51 FD F3 06 05 A8 0D 02 05 AA 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_1C12 
hex
 FE FE 1D 51 FD F3 06 05 AF 0D 02 05 AD 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_1DF0 
hex
 FE FE FC 50 FD F3 06 05 AC 0D 02 05 AE 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_1DD2 
hex
 FE FE DF 50 FD F3 06 05 B3 0D 02 05 B1 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0F
end
jf @Noname_1DB4 
hex
 FE FE BE 50 FD F3 06 05 B2 0D 02 05 B0 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0E
end
jf @Noname_1D9A 
hex
 FE FE 91 50 FD F3 06 05 B6 0D 02 05 B4 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0D
end
jf @Noname_1D78 
hex
 FE FE 70 50 FD F3 06 05 B8 0D 02 05 BA 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0C
end
jf @Noname_1D5A 
hex
 FE FE 53 50 FD F3 06 05 BF 0D 02 05 BD 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 13
end
jf @Noname_1D24 
hex
 FE FE 32 50 FD F3 06 05 C2 0D 02 05 C0 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 12
end
jf @Noname_1D02 
hex
 FE FE 15 50 FD F3 06 05 C4 0D 02 05 C6 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 11
end
jf @Noname_2E0 
hex
 FE FE F4 4F FD F3 06 05 CB 0D 02 05 C9 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 10
end
jf @Noname_2C2 
hex
 FE FE D7 4F FD F3 06 05 C8 0D 02 05 CA 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 17
end
jf @Noname_2A4 
hex
 FE FE B6 4F FD F3 06 05 E1 0D 02 05 E3 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 16
end
jf @Noname_29A 
hex
 FE FE 89 4F FD F3 06 05 E0 0D 02 05 E2 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 15
end
jf @Noname_278 
hex
 FE FE 68 4F FD F3 06 05 E5 0D 02 05 E7 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 14
end
jf @Noname_25A 
hex
 FE FE 4B 4F FD F3 06 05 F1 0D 02 05 F3 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 1B
end
jf @Noname_234 
hex
 FE FE 2A 4F FD F3 06 05 F0 0D 02 05 F2 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 1A
end
jf @Noname_212 
hex
 FE FE 0D 4F FD F3 06 05 FF 0D 02 05 FD 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 19
end
jf @Noname_3F0 
hex
 FE FE EC 4E FD F3 05 03 1F 41 FE FE CB 43 FA FF
 D2 03 FE FE CF 4E FD F3
end
0506: set_car_model // first param is useless 
020E: 
hex
 05 02 1F 41 FE FE CB 43 FA FF B4 03 FE FE AE 4E
 FD F3 07 00 39 04 1E 4D 00 05 9A 03 FE FE 81 4E
 FD F3
end
0506: set_car_model "AC" next_variation // first param is useless 
0439: 
hex
 1D 4D 00 05 78 03 FE FE 60 4E FD F3 06 05 13 0E
 02 05 11 1F 41 1F 41 FE FE CB 43 FA FF 5A 03 FE
 FE 43 4E FD F3 06 05 17 0E 02 05 15 1F 41 FE FE
 CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 23
end
jf @Noname_304 
hex
 FE FE 22 4E FD F3 06 05 1A 0E 02 05 18 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 22
end
jf @Noname_322 
hex
 FE FE 05 4E FD F3 06 05 19 0E 02 05 1B 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 21
end
jf @Noname_C0 
hex
 FE FE E4 4D FD F3 06 05 23 0E 02 05 21 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 20
end
jf @Noname_E2 
hex
 FE FE C7 4D FD F3 06 05 2B 0E 02 05 29 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 27
end
jf @Noname_84 
hex
 FE FE A6 4D FD F3 06 05 2F 0E 02 05 2D 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 26
end
jf @Noname_5A 
hex
 FE FE 79 4D FD F3 06 05 2E 0E 02 05 2C 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 25
end
jf @Noname_78 
hex
 FE FE 58 4D FD F3 06 05 3A 0E 02 05 38 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 24
end
jf @Noname_1A 
hex
 FE FE 3B 4D FD F3 06 05 39 0E 02 05 3B 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 2B
end
jf @Noname_34 
hex
 FE FE 1A 4D FD F3 06 05 3E 0E 02 05 3C 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 2A
end
jf @Noname_1D2 
hex
 FE FE FD 4C FD F3 06 05 41 0E 02 05 43 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 29
end
jf @Noname_1F0 
hex
 FE FE DC 4C FD F3 06 05 45 0E 02 05 47 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 28
end
jf @Noname_192 
hex
 FE FE BF 4C FD F3 06 05 4F 0E 02 05 4D 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 2F
end
jf @Noname_1B4 
hex
 FE FE 9E 4C FD F3 06 05 4D 0E 02 05 4F 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 2E
end
jf @Noname_15A 
hex
 FE FE 71 4C FD F3 06 05 5A 0E 02 05 58 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 2D
end
jf @Noname_178 
hex
 FE FE 50 4C FD F3 06 05 62 0E 02 05 60 1F 41 FE
 FE 1F 43 FF E2 41 FE FE CB 43 FA FF 8B 07 FE FE
 1D 4A FA FF 1D 01 FE FE 1A 4C FD F3 06 05 AD 0D
 02 05 AF 1C 41 FE FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39
 04 01
end
jf @Noname_6F9 
hex
 FE FE FD 4B FD F3 06 05 BD 0D 02 05 BF 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_6D9 
hex
 FE FE DC 4B FD F3 06 05 C7 0D 02 05 C5 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_6BD 
hex
 FE FE BF 4B FD F3 06 05 C6 0D 02 05 C4 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_69D 
hex
 FE FE 9E 4B FD F3 06 05 C5 0D 02 05 C7 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_671 
hex
 FE FE 71 4B FD F3 06 05 DB 0D 02 05 D9 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_651 
hex
 FE FE 50 4B FD F3 06 05 DA 0D 02 05 D8 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_63D 
hex
 FE FE 33 4B FD F3 06 05 E7 0D 02 05 E5 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_61D 
hex
 FE FE 12 4B FD F3 06 05 EE 0D 02 05 EC 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_7F9 
hex
 FE FE F5 4A FD F3 06 05 18 0E 02 05 1A 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_7D9 
hex
 FE FE D4 4A FD F3 06 05 50 0E 02 05 52 1F 41 FE
 FE 1F 43 FF E2 41 FE FE CB 43 FA FF C8 04 FE FE
 5F 49 FA FF 99 07 FE FE 9E 4A FD F3 06 05 A2 0D
 02 05 A0 1C 41 FE FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39
 04 01
end
jf @Noname_775 
hex
 FE FE 71 4A FD F3 06 05 AA 0D 02 05 A8 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_755 
hex
 FE FE 50 4A FD F3 06 05 BC 0D 02 05 BE 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_731 
hex
 FE FE 33 4A FD F3 06 05 D6 0D 02 05 D4 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_711 
hex
 FE FE 12 4A FD F3 06 05 E4 0D 02 05 E6 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_4F5 
hex
 FE FE F5 49 FD F3 06 05 EB 0D 02 05 E9 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_4D5 
hex
 FE FE D4 49 FD F3 06 05 F2 0D 02 05 F0 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_4B9 
hex
 FE FE B7 49 FD F3 06 05 27 0E 02 05 25 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_499 
hex
 FE FE 96 49 FD F3 06 05 30 0E 02 05 32 1F 41 FE
 FE 1F 43 FF E2 41 FE FE CB 43 FA FF 47 05 FE FE
 D3 48 FA FF 57 04 FE FE 50 49 FD F3 06 05 CF 0D
 02 05 CD 1C 41 FE FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39
 04 01
end
jf @Noname_437 
hex
 FE FE 33 49 FD F3 06 05 DF 0D 02 05 DD 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_417 
hex
 FE FE 12 49 FD F3 06 05 FC 0D 02 05 FE 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_5F7 
hex
 FE FE F5 48 FD F3 01 1F 41 FE FE CB 43 FA FF EF
 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_5D7 
hex
 FE FE D4 48 FD F3 00 1F 41 FE FE CB 43 FA FF EF
 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_5B7 
hex
 FE FE B7 48 FD F3 05 06 1F 41 FE FE CB 43 FA FF
 97 05 FE FE 96 48 FD F3 09 1F 41 FE FE CB 43 FA
 FF EF 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_567 
hex
 FE FE 69 48 FD F3 06 05 2A 0E 02 05 28 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_547 
hex
 FE FE 48 48 FD F3 06 05 42 0E 02 05 40 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_527 
hex
 FE FE 2B 48 FD F3 06 05 53 0E 02 05 51 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_507 
hex
 FE FE 0A 48 FD F3 06 05 52 0E 02 05 50 1F 41 FE
 FE 1F 43 FF E2 41 FE FE CB 43 FA FF 5D 0B FE FE
 C8 46 FA FF D3 0A FE FE D4 47 FD F3 06 05 C3 0D
 02 05 C1 1C 41 FE FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39
 04 01
end
jf @Noname_AB3 
hex
 FE FE B7 47 FD F3 06 05 CE 0D 02 05 CC 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_A93 
hex
 FE FE 96 47 FD F3 06 05 CD 0D 02 05 CF 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_A6B 
hex
 FE FE 69 47 FD F3 06 05 CC 0D 02 05 CE 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_A4B 
hex
 FE FE 48 47 FD F3 06 05 D7 0D 02 05 D5 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_A2B 
hex
 FE FE 2B 47 FD F3 06 05 D4 0D 02 05 D6 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_A0B 
hex
 FE FE 0A 47 FD F3 06 05 E2 0D 02 05 E0 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_BE3 
hex
 FE FE ED 46 FD F3 06 05 FE 0D 02 05 FC 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_BC3 
hex
 FE FE CC 46 FD F3 06 05 FD 0D 02 05 FF 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_BA3 
hex
 FE FE AF 46 FD F3 08 1F 41 FE FE CB 43 FA FF EF
 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_B83 
hex
 FE FE 8E 46 FD F3 FE FE CB 43 FA FF 6B 0B FE FE
 61 46 FD F3 06 05 08 0E 02 05 0A 1F 41 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF 4B 0B FE FE 40 46 FD F3 06 05 49
 0E 02 05 4B 1F 41 FE FE CB 43 FA FF EF 00 07 00
 39 04 0D
end
jf @Noname_B2B 
hex
 FE FE 23 46 FD F3 06 05 46 0E 02 05 44 1F 41 FE
 FE 1F 43 FF E2 41 FE FE CB 43 FA FF 98 09 FE FE
 0A 44 FA FF EA 08 FE FE ED 45 FD F3 06 05 B0 0D
 02 05 B2 1C 41 FE FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39
 04 01
end
jf @Noname_8C8 
hex
 FE FE CC 45 FD F3 06 05 C1 0D 02 05 C3 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_8AA 
hex
 FE FE AF 45 FD F3 06 05 4B 0E 02 05 49 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_88C 
hex
 FE FE 8E 45 FD F3 06 05 4C 0E 02 05 4E 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_862 
hex
 FE FE 61 45 FD F3 06 05 5D 0E 02 05 5F 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_840 
hex
 FE FE 40 45 FD F3 06 05 5C 0E 02 05 5E 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_822 
hex
 FE FE 23 45 FD F3 06 05 63 0E 02 05 61 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_80C 
hex
 FE FE 02 45 FD F3 06 05 61 0E 02 05 63 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_9EA 
hex
 FE FE E5 44 FD F3 06 05 60 0E 02 05 62 1F 41 FE
 FE 1F 43 FF E2 41 FE FE CB 43 FA FF 58 0E FE FE
 CB 43 FA FF A8 09 FE FE AF 44 FD F3 06 05 BA 0D
 02 05 B8 1C 41 FE FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39
 04 01
end
jf @Noname_98A 
hex
 FE FE 8E 44 FD F3 06 05 CA 0D 02 05 C8 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_964 
hex
 FE FE 61 44 FD F3 06 05 D3 0D 02 05 D1 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_942 
hex
 FE FE 40 44 FD F3 06 05 D2 0D 02 05 D0 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_920 
hex
 FE FE 23 44 FD F3 06 05 E6 0D 02 05 E4 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_902 
hex
 FE FE 02 44 FD F3 06 05 F6 0D 02 05 F4 1C 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_EE4 
hex
 FE FE E5 43 FD F3 13 1F 41 FE FE CB 43 FA FF EF
 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_ECA 
hex
 FE FE C4 43 FD F3 06 05 37 0E 02 05 35 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_EA8 
hex
 FE FE A7 43 FD F3 06 05 38 0E 02 05 3A 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_E8A 
hex
 FE FE 86 43 FD F3 06 05 3F 0E 02 05 3D 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_E54 
hex
 FE FE 59 43 FD F3 06 05 3D 0E 02 05 3F 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0F
end
jf @Noname_E32 
hex
 FE FE 38 43 FD F3 06 05 44 0E 02 05 46 1F 41 FE
 FE CB 43 FA FF EF 00 07 00 39 04 0E
end
jf @Noname_E10 
hex
 FE FE 1B 43 FD F3 06 05 51 0E 02 05 53 1F 41 FE
 FE DB 49 FF CE EE F3 FE 32 22 F9 72 09 09 0A 8D
 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 2A 0F FE FE AE 42
 FD F9 85 03 0F 06 C8 09 08 14 CB 14 04 C7 09 0F
 11 D3 04 1B 47 65 66 63 35 09 0D 36 46 05 66 59
 25 69
end
058C: 1 = percentage_completed 
hex
 9E 12 04 C8 1B 12 1E C9 CC 09 1F 4E FE F3 FE 4D
 32 F9
end
0972: put_actor '
' at 11 5908@ 774@s no_offset 
hex
 17 70 44 87 00 73
end
875B:   not zoom_radar 6421@ 
increment_mission_attempts 
hex
 15 19 17 06 03 19 00 46
end
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 B6 03 17
 19 0F 06 03 19 20 46 8E 03 22 98 37 00 15 D8 BA
 1A 17 06 03 19 96 44 03 1D 96 41 1D 1D 03 1C 1E
 03 16 1F 0F 03 16 19 0F 06 03 19 60 46 8D 03 64
 41 8F DB BD 02 15 D8 BA 1A 17 06 03 19 8C 44 05
 FF 8C 47 FA FF 05 FA FF 05 FA FF D6 05 FB 01 EE
 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00 05 0A
 0F FE FE 01 42 FC 23 BD 04 03 DE B9 05 C4 6E FE
 FE 13 6C FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 E2 0C FE FE E9 41 FC 23 BD 00 01
 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 42 00 05 CE 73 FE FE
 C8 3E FD F0 06 04 02 D9 00 00 00 FF 00 07 0D 29
 05 93 0D 2B 05 95 65 29 03 09 64 4F 03 0D EB 73
 FE FE 95 39 FC 53 7E D1 02 A8 00 CE 00 06 AC 18
 04 02 78 0C FE FE B5 4B F0 E2 B3 58 70 63 36 2C
 3B 2C 1A 31 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01 11 00 16
 1D 0C 6C 06 1C 07 0B 41 A1 4D 91 05 EC 03 0B 00
 06 0C DD 03 0E 0C 4D 03 0D 34 0C FE
end
1.625343E-30 +=  
hex
 FE F9 4B F0 DC B3 58 70 5D 36 2C 3B 2C 1A 31 17
 72 2B 20 27 00 11 0E 03 45 48 12 03 06 48 53 14
 43 1E 45 09 49 15 09 0D 6C 8B 6F 67 05 E9 D7 69
 FE FE 02 6B FA FE 7B 84 06 0D AD 9A 0A 0F 0C 1E
 45 03 0D F1 0D FE FE 3C 4A
end
0345: enable_text_draw_background  
hex
 F0 DF B3 58 70 5E 36 2C 3B 2C 1A 31 17 72 2B 20
 27 00 14 1A 06 54 4D 17 16 54 49 0C 45 57 08 1A
 45 05 64 9C 66 70 05 E9 D7 69 FE FE 02 6B FA FF
 7B 04 06 0C AD 49 02 0D AD 0D FE FE 7B 40 FA FF
 C8 88 07 0C 1E C5 03 0D AD C8 88 07 0C 1E C5 03
 0D AD 0D FE FE 60 4A F0 E9
end
88C8:   not set_shopping_item_with_textureCRC  price_to  
hex
 B3 58 70 68 36 2C 3B 2C 1A 31 17 72 37 37 3B 54
 45 0F 08 00 45 05 64 9C 66 70 05 E9 D7 69 FE FE
 93 69 FD F3
end
8947:   not actor 
hex
 44 82 88 0F 48 CF 03 0D 6B 0D FE FE A6 4A F0 E5
 B3 78 70 64 36 0C 16 1B 2B 15
end
0B01: delete_directory 75 with_all_files_and_subdirectories 1 // IF and SET 
hex
 03 45 01 4F 49 54 4C 72 68 65 25 BA 46 56 05 E9
 D6 3C FE FE D7 3E FF 59 42 FE FE 6B 4A F0 DA B3
 6D 70 5B 36 19 0D 0B 2B 1D 16 06 43 0F 0A 12 44
 0D 15 45 49 17 17 45 37 11 0D 49 35 09 0D 40 66
 84 66 FF 05 EC 03 9F 04 06 0C 49 49 02 0D DB 72
 FE FE 1B 3C FC F3 C0 00 1F 0C D6 03 19 01 02 1D
 39 84 03 50 00 05 D4 26 FE FE 02 6B FA FF B8 05
 07 1D 6E 48 03 1C E2 72 FE FE 2B 36 FC F3 C9 0A
 1F 0C 18 0A 1E 1D 18 0D 03 DE 01 07 1D C3 A7 03
 1E 1D A6 02 03 1C F2 3C FE FE 24 3E FA EA C9 08
 07 19 1F 28 0B 0F 0C
end
08C9: reset_shopping_item  price 
hex
 20 45 03 0D A2 72 FE FE 66 3B FC F3 C4 02 02 0C
 0A 70
end
0840: link_car s$Marker_Crash_LS[101] to_interior 770@s 
hex
 08 85 3D FE FE 41 3B FC F3 C4 02 02 0C 00 06 06
 00 00 00 06 06 00 00 00 06 03 0A 00 03 08 0A 03
 0A 0B 4B 05 02 02 0C 00 06 06 00 00 00 06 06 00
 00 00 06 03 0A 00 03 08 0A 03 0A 0B 4B 05 07 10
 0E 5E 5E 5C 0A
end
0202:   actor $384(6@,0i) near_car 8.407791E-45 radius 3.762731E-37 $384(6@,0i) sphere $384(6@,0i) 
hex
 0B 19 03 01 0C 04 0A 0A 16 18 08 18 08 47 43 55
 4E
end
0A08: get_gxt_string_1number 2826@ number 2 width_to s$SECOND_PLAYER[54] 
hex
 4E 05 1D 1E 4F A3 03 1D 0C A5 03 09 0C 03 08 0A
 03 0A 0B 03 1E
end
030C: progress_made =  
hex
 09 72 02 1F 0C 72 02 0C 0C 75 02 0D 1D 75 02 0D
 1D 49 01 0D 0C 49 7A 0B 0F 1D 78 0E 03 1D 00 06
 18 09 03 1D 18 0D 02 77 03 06 0D 6A
end
0918: set_car 6173@ engine_operation  
hex
 00 1F 0C 7E 04 1F AC 7E D1 02 A8 00 CE 00 06 AC
end
0418: set_object &225 draw_last 29689 
hex
 FE FE B9 36 FD E2 40 0A AF 1D 02 02 AD F2 3C FE
 FE B2 36 FD E2 40 0C 03 D5 3C FE FE 18 34 F0 F0
 A8 78 7C 60 17 52 1B 01 52 4D 06 0A 55 01 0A 61
 9D 6F 67 05 E9 B5 3C FE FE 60 3E FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 A6 73 FE FE B0 3E FD F0 06 04 03
 0D 00 05 D4 69 FE FE
end
06F0: set_group 3 distance_limit_to  
hex
 D2 6B FD FE 06 05 83 01 06 05
end
0083: 3.680651E-40 -= frame_delta_time * 1.597818E-33 // (float) 
hex
 24 B3 0A 11 B3 46 4B 55 1F 2A 24 39 33 14 0D 36
 15 09 0D 1A 4D 05 0B 1A 20 64 03 08 76 52 03 14
 15 3D 0B 07 32 0B 01 7C 5D 1D 0B 0D 09 74
end
Garage.Close(3595@(516@,142i))
0507: NOP 
0385: 
0408: 
0301: 
hex
 0F 00 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE
 2D 50 FE FF CB 00 07 00 1D 03 07 00 4D 03 05 2A
 73 2A 73 FE FE 2C 3E FD FF 06 04 02 D6 00 00 01
 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 73 FE FE 95 3E FD 07 00 85 03 07 06 85 03
 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 AD 70 FE FE DE 3D
 FD F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 CE 3F
 FE FE CC 3D FD F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 9B 70 FE FE 88 3D FD F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 77 70 77 70 FE FE F2
 3D FD EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 5D D3 04 16 5A 41 58 48 14 64
 0E 4C 51 25 58 CB 09 04 14 CB 14 04
end
09E4: enable_aircraftcarrier_sam v$11462 
hex
 46 4B 55 1F 2A 24 39 33 0A 2D 1F 11 0D 36 15 09
 0D 1A 4D 05 0B 1A 3F 75 6E 67 19 71 6F 6A 6D 01
 30 0D 01 6F 54 69
end
09AD: set_vehicle_camera_mode -14050@(988@,26f) 
00CF: 
hex
 07 0A 19 05 8C 0A 1B 05 8A 63 19 03 0E 62
end
Actor.DestroyWithFade(s$7612)
hex
 FE FE 23 31 EF EE D3 04 14 52 49 4A 20 1B 4A 4F
 25 58 84 0B 03 19 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06
 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FE FE 36 31 FF 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 45 70 FE FE 93 3D FA FE 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 A5 76 FE FE AE 3B FC 23 BD 04 03
 DE B9 05 C4 6E FE FE 13 6C FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 9D 76 FE FE 96 3B FC 23 BD 00 01
 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 42 53 7E D1 02 A8 00
 CE 00 06 AC
end
0418: set_object &225 draw_last 30666 
hex
 FE FE 07 30 F0 E2 B3 58 70 63 36 2C 3B 2C 1A 31
 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01 11 00 16 1D 0C 6C 06
 1C 07 0B 41 A1 4D 45 05 E9 F5 35 FE FE 20 37 FA
 FF 0B 00 06 0C DD 03 0E 0C 4D 03 0D 86 77 FE FE
 4B 30 4B 30 F0 DC B3 58 70 5D 36 2C 3B 2C 1A 31
 17 72 2B 20 0E 03 45 48 12 03 06 48 53 14 43 1E
 45 09 49 15 09 0D 6C 8B 6F 67 05 E9 F5 35 FE FE
 20 37 FA FE 7B 84 06 0D AD 9A 0A 0F 0C 1E 45 03
 0D 43 77 FE FE 8E 30
end
0345: enable_text_draw_background  
hex
 F0 DF B3 58 70 5E 36 2C 3B 2C 1A 31 17 72 2B 20
 27 00 14 1A 06 54 4D 17 16 54 49 0C 45 57 08 1A
 45 05 64 9C 66 70 05 E9 F5 35 FE FE 20 37 FA FF
 7B 04 06 0C AD 49 02 0D FF 74 FE FE 29 39 FA FF
 C8 88 07 0C 1E C5 03 0D FF 0D FF 74 FE FE 32 33
 F0 E9 B3 58 70 68 36 2C 3B 2C 1A 31 17 72 37 37
 3B 54 45 0F 08 00 45 05 64 9C 66 70 05 E9 F5 35
 FE FE B1 35 FD F3 47 89 00 44 82 88 0F 48 CF 03
 0D BD 74 FE FE 70 33 F0 E5 B3 78 70 64 36 0C 16
 1B 2B 15
end
0B01: delete_directory 75 with_all_files_and_subdirectories 1 // IF and SET 
hex
 03 45 01 4F 49 54 4C 72 68 65 25 BA 46 56 05 E9
 16 3A FE FE 17 38 FF 07 3B FE FE 35 33 F0 DA B3
 6D 70 5B 36 19 0D 0B 2B 1D 16 06 43 0F 0A 12 44
 0D 15 45 49 17 17 45 37 11 0D 49 35 09 0D 40 66
 84 66 FF 05 EC 03 9F 04 06 0C 49 49 02 0D 2D 74
 FE FE ED 3A FC F3 C0 00 1F 0C D6 03 19 01 02 1D
 39 84 03 50 00 05 F6 7A FE FE 20 37 FA FF B8 05
 07 1D 6E 48 03 1C 34 74 FE FE FD 30 FC F3 C9 0A
 1F 0C 18 0A 1E 1D 18 0D 03 DE 01 07 1D C3 A7 03
 1E 1D A6 02 03 1C 32 3A FE FE E4 38 FA EA C9 08
 07 19 1F 28 0B 0F 0C
end
08C9: reset_shopping_item  price 
hex
 20 45 03 0D F4 75 FE FE 30 3C FC F3 C4 02 02 0C
 0A 70
end
0840: link_car s$Marker_Crash_LS[101] to_interior 770@s 
hex
 08 D7 3A FE FE 13 3C FC F3 C4 02 02 0C 00 06 06
 00 00 00 06 06 00 00 00 06 03 0A 00 03 08 0A 03
 0A 0B 4B 05 02 02 0C 00 06 06 00 00 00 06 06 00
 00 00 06 03 0A 00 03 08 0A 03 0A 0B 4B 05 07 10
 0E 5E 5E 5C 0A
end
0202:   actor $384(6@,0i) near_car 8.407791E-45 radius 3.762731E-37 $384(6@,0i) sphere $384(6@,0i) 
hex
 0B 19 03 01 0C 04 0A 0A 16 18 08 18 08 47 43 55
 4E
end
0A08: get_gxt_string_1number 2826@ number 2 width_to s$SECOND_PLAYER[54] 
hex
 4E 05 1D 1E 4F A3 03 1D 0C A5 03 09 0C 03 08 0A
 03 0A 0B 03 1E
end
030C: progress_made =  
hex
 09 72 02 1F 0C 72 02 0C 0C 75 02 0D 1D 75 02 0D
 1D 49 01 0D 0C 49 7A 0B 0F 1D 78 0E 03 1D 00 06
 18 09 03 1D 18 0D 02 77 03 06 0D 6A
end
0918: set_car 6173@ engine_operation  
hex
 00 1F 0C 7E 04 1F AC 7E D1 02 A8 00 CE 00 06 AC
end
0418: set_object &225 draw_last 30027 
hex
 FE FE 0B 30 FD E2 40 0A AF 1D 02 02 AD 32 3A FE
 FE E4 38 FA FF CE 80 06 AC 18 84 02 32 75 FE FE
 72 30 FD E2 40 0C 03 1F 00 05 15 3A FE FE D8 32
 F0 F0 A8 78 7C 60 17 52 1B 01 52 4D 06 0A 55 01
 0A 61 9D 6F 67 05 E9 F5 35 FE FE 20 37 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 E6 7A FE FE F0 37 FD F0 06 04 03
 0D 00 05 56 3C FE FE
end
06F0: set_group 3 distance_limit_to  
hex
 50 3E FD FE 06 05 23 4F 06 05 23 4D 06 04
end
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
0507: NOP 
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car "" is_part_of_convoy 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 72
 7B FE FE B4 3C FF 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 CA 7A FE FE B5 3D FF B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 C9 44 06 00 73 41 06 04 03 84 00
 07 07 87 03 01 07 0F
end
0084:  = 1793@ // (int) 
hex
 07 C0 46 D6 00 C4 40 EF 00 07 03 39 04 09 4E 00
 05 41 78 FE FE C3 35 FC 27 31 03 16 D8 B0 03 16
 D8 B0 06 02 D8 99
end
0647: AS_actor clear_look_task 
hex
 23 48 06 05 01 0A B4 0F 01 0A B4 09 08 09 D6 03
 0F 00 EF
end
0506: set_car_model 17806346 next_variation s$Marker_Crash_LS[91]  // first param is useless 
0700: NOP 
hex
 0B 39 04 03 85 78 FE FE D5 35 FF 05 2F F9 FE F7
 7F FB 27 B4 06 02 D8 F5 44 3E 03 4E 9A 87 00 05
 D8 B7 05 4E 70 7A 51 2B 41 76 57 63 63 37 FE FE
 84 35 FA FF 53 78 FE FE 02 35 FF 05 2F F9 FE F7
 7F FB 27 B4 06 02 D8 F5 44 3E 03 4E 9A 87 00 05
 D8 B7 05 4E 70 7A 51 2B 42 76 57 63 C6 36 FE FE
 22 34 FA FF F7 79 FE FE 7C 34 FC 27 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 99
end
0647: AS_actor clear_look_task 
hex
 23 48
end
0506: set_car_model // first param is useless 
hex
 0A B4 B4 09 1E 09 50 03 1C FA 2F F9 FE F7 7F FB
 27 B4 06 02 D8 F1 44 5A 04 4A 9A E3 07 05 D8 B7
 06 74 65 78 64 1F 66 6B 61 67 03 1E
end
0B02: move_file 61442.01 to s$7360 // IF and SET 
0A42: NOP 
hex
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &48341 // (int) 
hex
 7B FE FE C3 3C FF B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8 B0
 03 16 D8 B0 06 02 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03
 86 00 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 D6
 7E FE FE 01 33 FA FC CF 00 07 00 19 04 01
end
803A:   not  &14593($BCESAR2_Script_Launched,58i) == &14598(1412@,24i) // (int) 
hex
 00 0B
end
0318: set_latest_mission_passed 64 
hex
 03 02 D7 7E FE FE 50 33 FD F8 87 03 01 07 0F 03
 01 07 07 80 46 C6 0A 81 B5 F7 F3 FE F6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 E4 7E FE FE B5 33
 FF 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 28
 31 FE FE 87 33 FF 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &16085 // (int) 
hex
 79 FE FE 51 34 FA FF EF 00 07 05 39 04 09 48 00
 05 FC 7F FE FE 20 32 FA FF CF 00 07 0E 19 04 03
 51 7E FE FE 87 33 FA FF 4F 7E FE FE 57 33 FD DE
 06 04 02 95
end
   Player.Money(2487@) > ""
hex
 0F 00 50 7E FE FE 5B 33 FD F4 0A 04 02 B8
end
   Player.Money(2480@) > ""
hex
 0F 00 CD 00 00 00 18 0E 04 4D 03 0F FD 7F FE FE
 2B 32 FA FF E3 7F FE FE FB 32 FD DE 06 04 03 95
end
   Player.Money(&2487) > ""
hex
 0F 00 FC 7F FE FE F3 32 FD F4 0E 04 02 B8
end
   Player.Money(2480@) > ""
hex
 0A 3B 30 FE FE ED 32 FA FF EF 00 07 05 39 04 00
 48 00 05 38 7F FE FE ED 32 FA FF CF 00 07 0E 19
 04 03 8F 7F FE FE 59 32 FA FF 91 7F FE FE 89 32
 FD DE 06 04 02 95
end
   Player.Money(&2487) > ""
hex
 00 FF 29 85 CB 0B 4D 05 C9 8F 7F FE FE 85 32 FD
 04 02
end
0AB8: get_vehicle 235515906 current_gear_to 981@ 
hex
 0F 00 CD 00 00 00 18 0E 04 4D 03 0F 3B 7F FE FE
 ED 32 FA FF 25 7F FE FE 3D 32 FD DE 06 04 03 95
end
   Player.Money(2487@) > ""
hex
 00 FF 00 07 0B 29 04 02 3A 7F FE FE 35 32 FD F4
 0E 04 02 B8
end
   Player.Money($Marker_Crash_LS[182]) > ""
hex
 01 EF 00 07 0E 39 04 03
end
00EE:   actor in_car 
hex
 00 E5 10 49 00 05 A9 66 FE FE BF 2B FD F0 06 04
 75 04 EE 7C FE FE ED 31 FF A3 29 FE FE 8A 2B FA
 FF EF 00 07 05 39 04 01 48 00 05 65 7C FE FE E2
 31 FD F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07
 F1 F7 F3 FE F6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 7F 7C FE FE F2 3B
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 41 0C 50 46
 00 1C 19 4F 43 49 4C 67 33 FE FE EB 3B FD F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -75 radius -3323@s 
hex
 96 F3 FE F7 26 FD F5 04 0E 00 DC 7D FE FE 5A 30
 FD F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 F1
 F7 F3 FE F6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 F7 7D FE FE 7A 3A
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 52 18 74 09
 40 41 00 01 DF 32 FE FE 53 3A FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD B7 04 D7 04 4C 00 EF 00 07
 05 39 04 07 48 00 05 86 62 FE FE 07 2F FD F6 85
 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 F1 F7 F3 FE
 F6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 04 7D FE FE 89 3A
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00
end
0204:   actor in_car 
0A07: put_train 5.156145E31 at_next_station 
hex
 01 3C 22 77 0A 8C 0E 02
end
890F:   not end_external_script 5 
8305:   not 
0700: NOP 
hex
 04 02 86 0A 07 0B 8C 0E 02 0E
end
0046:   168248846 == s$129[0] // (float) 
0A86: 
0B07: 
hex
 8C 0E 02 0E
end
0008: 168232962 += 5.162334E31  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 01 6A 22 77 0A 8C 0E 02 0F FF 04 05 05 F5 00 07
 04 02 86 0A 07 0B 8C 0E 02 0E 4E 00 01 0E 4E 07
 0A 0A 04 02 86 0A 07 0B 8C 0E 02 0E 0C
end
074E: unknown_set_actor_threat_scanner_flags s$SECOND_PLAYER[51] radius &2694 peds_to_scan  
hex
 82 2D FE FE 0E 25 FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait 2 
0701: end_scene_skip 
hex
 74 01 3C 22 77 0A 8C 0E 02 0F 90 04 05 05 9A 00
 07 0A 0A 04 02 86 0A 9A 00 07 0A 0A 04 02 86 0A
 07 0B 8C 0E 02 0F 90 9A 00 07 0A 0A 04 02 86 0A
 07 0B 8C 0E 02 0F 90 04 05 05 9A 00 07 0A 0A 04
 02 86 0A 9A 00 07 0A 0A 04 02 86 0A 07 0B 8C 0E
 02 0F 90 04 05 05 9A 00 07 0A 0A 04 02 86 0A 07
 0B 8C 0E 02 0F 90
end
 = Actor.Create(, , 5, 154, )
0504: 
hex
 05 96 00 07 74 01 6A 22 77 0A 8C 0E 02 0F 90 04
 05 05 9A 00 07 0A 0A 04 02 86 0A 9A 00 07 0A 0A
 04 02 86 0A 07 0B 8C 0E 02 0F 90 9A 00 07 0A 0A
 04 02 86 0A 07 0B 8C 0E 02 0F 90 04 05 05 9A 00
 07 0A 0A 04 02 86 0A 9A 00 07 0A 0A 04 02 86 0A
 07 0B 8C 0E 02 0F 90 04 05 05 9A 00 07 0A 0A 04
 02 86 0A 07 0B 8C 0E 02 0F 90
end
 = Actor.Create(, , 5, 154, )
0504: 
hex
 05 46 00 00 00 EF 00 07 05 39 04 06 48 00 05 6C
 62 FE FE 6B 2F FF DF 26 FE FE F6 24 FA FF 56 62
 FE FE 52 2F FF 70 1F FE FE 59 1D FA FF EF 00 07
 05 39 04 04 48 00 05 CF 63 FE FE 4D 2E FD F6 85
 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 F1 F7 F3 FE
 F6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 DE 63 FE FE 53 24
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 57 1C 45 41
 16 06 41 48 43 43 01 C8 2C FE FE 44 24 FD F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -75 radius -3323@s 
hex
 96 F3 FE F7 26 FD 93 04 D7 04 68 00 1F 63 FE FE
 92 2E FD F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04
 07 F1 F7 F3 FE F6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 40 63 FE FE CD 24
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 C9 0A 0A 13 85 4B 4D
 58 68 13
end
0A0A: unknown_object  flag 5.087597E-25 
hex
 16 74 1C 07 06 63 16 06 46 93 42 51 05 D1 DA 64
 FA FE DF 66 FB E8 2C FE FE 9B 24 FD F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -55 radius 4362@s 
hex
 85 4B 4D 5A 68 16 11 02 74 12 72 1A 01 06 63 16
 06 46 93 42 51 05 D1 F4 6A FA FE 25 68 FE FF EF
 00 07 05 39 04 0A 48 00 05 51 60 FE FE DD 2D FD
 F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 F1 F7
 F3 FE F6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 88 60 FE FE 05 27
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 B7 0A 01 97 B1 0E 01
 17 85 4B 4D 58 68 13 06 18 74 1D 17 16 74 1C 07
 06 63 16 06 46 93 42 51 05 D1 38 63 FA FE 3D 61
 FB A7 2F FE FE D4 27 FD F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -73 radius -26879@s 
hex
 B1 0E 07 5A 08 0A 13 85 4B 4D 5A 68 16 08 0A 13
 85 4B 4D 5A 68 16 11 02 74 12 72 1A 01 06 63 16
end
0A08: get_gxt_string_1number  number 29698@v width_to  
hex
 06 46 93 42 51 05 D1 32 67 FA FE E3 65 FE FF EF
 00 07 05 39 04 09 48 00 05 DA 61 FE FE 55 2C FD
 F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 F1 F7
 F3 FE F6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 E6 61 FE FE 6B 26
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 41 10 46 09
 53 49 00 01 D0 2E FE FE 5C 26 FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD FB 04 D7
end

hex
 43 61 FE FE CD 2C FD F6 85 03 06 09 12 03 06 09
 12 04 07 04 07 F1 F7 F3 FE F6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 5E 61 FE FE D3 26
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 73 30 70 3E
 73 69 74 37
end
jump @Noname_101D1B8 
hex
 C4 26 FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD AC 04 D7 04 57 00 EF 00 07
 05 39 04 0F 48 00 05 CC 66 FE FE 45 2B FD F6 85
 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 F1 F7 F3 FE
 F6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 D6 66 FE FE 5B 21
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 73 30 70 31
 73 69 74 38
end
jump @Noname_101D640 
hex
 4C 21 FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD AB 04 03 04 55 A1 29 FE FE
 77 2B FA FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 B1 66 FE FE A7 2B FD F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 74 66 FE FE 7F 2B FC 23 BD 04 03
 DE B9 05 CC E8 FF FE 1B EA FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 6C 66 FE FE 67 2B FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 D2 35 FE FE D4 37 FD FE 06
end
$Intro_Total_Passed_Missions(1542@,4s) = -1110112768 
hex
 04 16 D2 B9 07 14 06 04
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle()
0507: NOP 
0406: 
hex
 2C C2 0A 05 7E F7 F3 FE 52 3B F9 73
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to &14(1024@,210i) // float 
0000: NOP 
8A7D:   not 
hex
 0A 12 E6 C5 4A 57 01 1C 18 11 14 17 00 33 2D 2A
 72 33 2D 2A 63 54 59 F5 67 FE FE 7C 20 F0 D0 B3
 58 70 51 36 2C 5E 1B 3A 0C 4F 17 52 14 06 1E 45
 46 32 21 2A 64 1E 01 1C 18 11 14 17 00 33 2D 2A
 72 33 2D 2A 73 74 36 2B 29 00 08 1A 1A 44 63 FD
 7D FD 7D A2 0F 89 2A EE F3 FE 3A 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 A6 28 FE FE 36 29 F7 98 E5 6D 09 45 75 6E 00 23
end
0400: store_coords_to   $13697 from_object 
return 
hex
 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D 50 FE FF
 CB 00 07 00 1D 03 07 00 4D 03 05 7A 67 7A 67 FE
 FE 7C 2A FD FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 61 67 FE FE E5 2A FD FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 5D 67 FE FE 2E 2A
 FD F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 1E 28
 FE FE 1C 2A FD F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 EB 64 FE FE F8 29 FD F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 C7 64 C7 64 FE FE 42
 29 FD EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 14 56 66 69 20 1F 65
 64 25 03 19 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19
 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FE FE F4 28 FD E6 87 03 15 19 17 03 15 19
 17 06 03 19 00 46
end
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 7F 09 18 A6 FE F3 FE A5 32 F9 F5
 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04
 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1D D8
end
0037:   // (float) 
hex
 D8 BA 1A 02 06 03 19 60 47 03 1D 60 42 1D 1D 03
 1C 1E 03 16 1F 0B 03 16
end
0B02: move_file 61442.01 to s$7360 // IF and SET 
0A42: NOP 
hex
 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
end
001E:    > -27374@ // (int) 
hex
 64 FE FE 53 23 FF C6 EE F3 FE 3A 22 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 E0 6B FE FE 64 26
 FD F9 85 03 03 06
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 01 65 FE FE 0C 28 FD F9 06 04 0E CE 0A 00 19 CB
 14 04
end
09C7: change_player '4i
%i	NM2r		
' model_to -54 
hex
 1B 12 1E C9 CC 09 1F 4E FE F3 FE 4D 32 F9
end
0972: put_actor '
' at 11 5908@ 774@s no_offset 
hex
 17 70 44 87 00 73
end
875B:   not zoom_radar 6421@ 
increment_mission_attempts 
hex
 15 19 17 06 03 19 00 46
end
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 B6 03 17
 19 0F 06 03 19 20 46 8E 03 22 98 37 00 15 D8 BA
 1A 17 06 03 19 96 44 04 00 92
end
0042:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 15 04 0F 03 16 19 0F 06 03 19 60 46 D6 00 64
 43 EF
end
0780: heli -31687@ hover_above actor v$8153[13] car &14611($1505,57i) altitude $3653($1441,57i) &14613(11396@,77i) 
0305: 
hex
 6A FE FE A1 24 FA FC 8F DB BD 00 15 D8 BA 1A 17
 06 03 19 8C 44 05 FF 8C 47 FA FF 05 FA FF 05 FA
 FC 07 87 03 14 07 0B 03 14 07 0B 06 03 07 18 44
end
0714: unknown_car 5123@s flag  
hex
 88 00 1A 9A 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 19 46 3F
 03 A6 40 3F 83 38 06 CD 4C B2 39 8E CF 8A 3F 43
 23 42 5A 04 22 9C E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B
 64 1F 54 4B 33 56
end
03D6: remove_styled_text 1 
00EF:   actor &14606(772@,238i) sphere  near_point stopped 
hex
 00 E5 10 49 00 05 6D 69 FE FE 7B 24 FD F0 06 04
 02 D9 00 00 01 EF 00 07 00 39 04 2C
end
jf @Noname_6B84 
hex
 FE FE 24 22 FC F3 8F 88 03 0A 00 8C 71 04 81 02
 72 04 81 04 1D 00 D6 03 1A 04 CF 00 07 04 19 04
 03 39
end
0780: heli 
8439:   not 
hex
 10 39 80 07 13 39 84 17 39 80 07 80 07 14 39 84
 16
end
  
hex
 3B 18 00 04 FE FE C3 26 FD E1
end
8947:   not actor 
00C8: 
hex
 8F 03 9E 02 07 1E 48 4F 03 1F 84 69 FE FE 42 2E
 FF AE F7 F3 FE 52 3B F9 0F 00 0A 68 FE FE FD 22
 FC D3 F6 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D 00 EF 00 07
 19 39 04 03 54 00 05 E3 68 FE FE 2E 2F F0 EA B3
 78 70 6B 16 0C 10 11 1C 5E 08 1A 1A 44 46 12 1B
 05 52 03 06 65 16 66 73 05 76 27 FE FE 14 25 FD
end
06F1: set_2_player_distance_limit_to 3 
0925: restore_camera_to_user_defined 
hex
 06 2C 2B 0A 0C 2C 01 B8 69 FE FE BE 24 FD 04 03
 0C 03 1E 00 CD 09 13 12 B3 73 70 71 14 59 09 06
 0B 50 18 0B 41 11 0B 0A 45 05 61 B4 62 66 05 D1
 83 26 FE FE 82 24 FD E2 06 05 EB 1E B9 04 EA 0F
end
Garage.Deactivate($11395[0])
hex
 02 02 0C B2 02 02 0C 03 1E
end
0202:   actor  near_car 
09CD: 
hex
 13 12 B3 73 70 71 14 59 09 06 0B 50 18 0B 41 11
 0B 0A 45 05 61 B4 62 66 05 D1 62 26 FE FE B3 24
 FA FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 75 69 FE FE 63 24 FD F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 30 69 FE FE 3B 24 FC 23 BD 04 03
 DE B9 05 EE 35 FE FE 39 37 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 28 69 FE FE 23 24 FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 A6 28 FE FE A0 2A FD FE 06 01 6B BE 00
 01 6E
end
03BF: set_player 1030 ignored_by_everyone &1 
hex
 06 D5 04 D2 B9 07
end
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 3 1358954496 cornerB 
hex
 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1
 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03
 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 A0 6F FE FE 72 28 EF EE D3 04 17 58 70
 7A 4E 6C 28 77 4B 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 A1
 6F FE FE 67 28 FF 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 1B 6E FE FE 64 29 FF B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 77
 6C FE FE A0 21 FA E6 EF 00 07 1A 39 04 02
end
003A:   &14594(260@,58i) == &14593(4@,58i) // (int) 
hex
 07 00 39 04 07 3A 00 07 07 39 04 06
end
003A:   &14598(1284@,78i) == 27760 // (int) 
hex
 FE FE F1 21 FD F8 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 80
 46 C6 0A 81 A5 F7 F3 FE E6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 85 6C FE FE D4 21
 FF 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 89
 23 FE FE 26 21 FF 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &36309 // (int) 
hex
 6F FE FE E2 22 FA FE EF 00 07 0E 39 04 03
end
00EE:   actor in_car 
hex
 00 E5 10 49 00 05 FC 50 FE FE EA 1D FD F0 06 04
 75 04 9A 6D FE FE 1E 20 FD F6 85 03 06 09 12 03
 06 09 12 04 07 04 07 E1 F7 F3 FE E6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 B3 6D FE FE 3E 2A
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 50 0B 4B 43
 61 52 4F 4A FE FE 17 2A FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD C1 04 D7 04 3A 00 EF 00 07
 05 39 04 01 48 00 05 11 6D FE FE 96 20 FD F6 85
 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 E1 F7 F3 FE
 E6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 2B 6D FE FE A6 2A
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 50 0B 4B 43
 62 52 4F 4A FE FE 9F 2A FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD C0 04 D7 04 3B 00 EF 00 07
 05 39 04 00 48 00 05 88 52 FE FE 0E 1F FD F6 85
 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 E1 F7 F3 FE
 E6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 A3 52 FE FE 2E 15
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 50 0B 4B 43
 63 52 4F 4A 31 00 01 8B 1D FE FE 07 15 FD F5 8C
 0E 07
end
  -16900725 >=  
Player.SetMinWantedLevel(, )
hex
 04 B5 0B 05 F3 96 F3 FE F7 26 FD BF 04 D7 04 44
 00 EF 00 07 05 39 04 07 48 00 05 07 52 FE FE 86
 1F FD F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07
 E1 F7 F3 FE E6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 1B 52 FE FE 96 15
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 50 0B 4B 43
 64 52 4F 4A FE FE 8F 15 FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD BE 04 D7 04 45 00 EF 00 07
 05 39 04 06 48 00 05 7E 53 FE FE FE 1E FD F6 85
 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 E1 F7 F3 FE
 E6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 93 53 FE FE 1E 14
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 50 0B 4B 43
 65 52 4F 4A FE FE F7 14 FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD BD 04 D7 04 46 00 EF 00 07
 05 39 04 05 48 00 05 F5 50 FE FE 76 1D FD F6 85
 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 E1 F7 F3 FE
 E6 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 0B 53 FE FE 86 14
 FD F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 50 0B 4B 43
 66 52 4F 4A FE FE 7F 17 FD F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD BC 04 03 04 42 D4 1F FE FE
 02 1D FA FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 C4 50 FE FE D2 1D FD F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 A1 50 FE FE AA 1D FC 23 BD 04 03
 DE B9 05 EE 35 FE FE 39 37 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 99 50 FE FE 92 1D FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 01 26 FE FE 07 24 FD FE 06 05 1A
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(1562)
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5 BD 04 0D D2 B9 07 0F 06 04
end
04BD: set_car  is_part_of_convoy &6 
0507: NOP 
0406: 
051D:   car 
hex
 00 1E 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE
 2D 50 FE FF CB 00 07 00 1D 03 07 00 4D 03 05 3F
 50 3F 50 FE FE 39 1D FD FF 06 04 02 D6 00 00 01
 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 24 50 FE FE A0 1D FD FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 98 51 FE FE EB 1C
 FD F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 DB 1E
 FE FE D9 1C FD F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 AE 51 FE FE BD 1C FD F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 8C 51 8C 51 FE FE 09
 1C FD EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 14 66 68 69 20 2F 6B
 64 25 03 19 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19
 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FE FE AA 11 FF 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F B1 09 14 B0
 B4 F0 FE B4 07 F9 FF 04 01 03 00 00 F3 FE 7E 24
 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 02 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 09 07 79 E8 F3 FE 7A 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 0F 04 06
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
   Car.HasHydraulics(s$0[32])
hex
 BB A0 C8 01 36 A0 CB 06
end
098E: set_interior 774@(2826@,18v) bitmask s$1092[31] flag 115 
hex
 53 00 07 7A 5A 03 0A 0A 88 0B D8 31 03 16 D8 B0
 03 16 D8 D8 49 47 D6 00 F4 41 EF 00 07 03 39 04
 02 4E 00 05 B4 57 FE FE 66 10 EF EE D3 04 14 56
 66 69 20 1F 65 61 25 58 53 06 01 FA 2F F9 FE F7
 7F FB 27 D8 49 47 3E 03 F2
end
8799:   not set_crane_magnet release_stuff_from_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 10 64 14 FE FE B2 16 FA FF EF 00 07
 03 39 04 01 4E 00 05 72 57 FE FE A3 10 EF EE D3
 04 14 66 68 7C 20 2F 6B 79 25 58 53 0B 01 FA 2F
 F9 FE F7 7F FB 27 D8 49 47 3E 03 F2
end
8799:   not set_crane_magnet release_stuff_from_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 10 64 14 FE FE B2 16 FA FF EF 00 07
 03 39 04 00 4E 00 05 53 57 FE FE 5A 1A FD F5 0A
 04 03 08 00 05 64 14 FE FE FE FE B2 16 FA FF 34
 57 FE FE 3A 1A FD F5 0A 04 07 08 00 05 60 14 FE
 FE B2 16 FA FF 15 57 FE FE 1A 1A FD F5 0A 04
end
080B: NOP 
hex
 05 6C 14 FE FE B2 16 FA FF EF 00 07 03 39 04 05
 4E 00 05 F6 54 FE FE FA 19 FD F5 0A 04 0F 08 00
 05 68 14 FE FE FE FE B2 16 FA FF D7 54 FE FE DA
 19 FD F5 0A 04 13 08 00 05 74 14 FE FE B2 16 FA
 FF B8 54 FE FE BA 19 FD F5 0A 04
end
0817: assign_actor 
hex
 05 70 14 FE FE B2 16 FA FF EF 00 07 03 39 04 0A
 4E 00 05 37 54 FE FE 34 19 FD 04 1B 87 0A 07 12
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 D6 03 19 01 CF 00 07 1C
 19 04
end
0603: AS_actor 
hex
 00 12 18 1D 04 5F 03 1C 45 54 FE FE 96 13 EF EE
 D3 04 17 77 6C 6F 61 43 34 62 7A 25 58 53 1D 01
 FA 2F F9 FE F7 7F FB 27 D8 49 47 3E 03 F2
end
8799:   not set_crane_magnet release_stuff_from_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 10 64 14 FE FE B2 16 FA FF EF 00 07
 03 39 04 09 4E 00 05 EE 55 FE FE EE 18 FD 04 1F
 87 0A 07 16 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 D3 09 0C 11
 D3 04 16 76 72 61 72 17 57 37 76 6D 25 58 53 1D
 01 FA 2F F9 FE F7 7F FB 27 B4 06 02 D8 49 47 3E
 03 F2
end
8799:   not set_crane_magnet release_stuff_from_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 10 64 14 FE FE B2 16 FA FF EF 00 07
 03 39 04 08 4E 00 05 CF 55 FE FE CE 18 FD F5 0A
 04 23 08 00 05 44 14 FE FE FE FE B2 16 FA FF A8
 55 FE FE AE 18 FD F5 0A 04 21 08 00 05 46 14 FE
 FE B2 16 FA FF 89 55 FE FE 8E 18 FD F5 0A 04
end
0827: assign_object 
hex
 05 40 14 FE FE B2 16 FA FF EF 00 07 03 39 04 0D
 4E 00 05 6A 55 FE FE 6E 18 FD F5 0A 04 2B 08 00
 05 4C 14 FE FE FE FE B2 16 FA FF 4B 55 FE FE 4E
 18 FD F5 0A 04 2F 08 00 05 48 14 FE FE B2 16 FA
 FF 34 55 FE FE 2E 18 FD F5 0A 04
end
0833:   object photographed 
hex
 05 54 14 FE FE B2 16 FA FF EF 00 07 03 39 04 12
 4E 00 05 15 55 FE FE 0E 18 FD F5 0A 04 37 08 00
 05 50 14 FE FE FE FE B2 16 FA FF F6 5A FE FE EE
 17 FD F5 0A 04 3B 08 00 05 5C 14 FE FE B2 16 FA
 FF D7 5A FE FE CE 17 FD F5 0A 04
end
083F: get_car 
hex
 05 58 14 FE FE B2 16 FA FF EF 00 07 03 39 04 17
 4E 00 05 B0 5A FE FE AE 17 FD F5 0A 04 43 08 00
 05 24 14 FE FE FE FE B2 16 FA FF 91 5A FE FE 8E
 17 FD F5 0A 04
end
0847:   string empty // @v 
hex
 05 20 14 FE FE B2 16 FA FF EF 00 07 03 39 04 15
 4E 00 05 72 5A FE FE 6E 17 FD F5 0A 04 4B 08 00
 05 2C 14 FE FE FE FE B2 16 FA FF 53 5A FE FE 4E
 17 FD F5 0A 04 4F 08 00 05 28 14 FE FE B2 16 FA
 FF 3C 5A FE FE 2E 17 FD F5 0A 04
end
0853: unknown_heli 
hex
 05 34 14 FE FE B2 16 FA FF EF 00 07 03 39 04 1A
 4E 00 05 1D 5A FE FE 0E 17 FD F5 0A 04 57 08 00
 05 30 14 FE FE FE FE B2 16 FA FF FE 5B FE FE EE
 16 FD F5 0A 04
end
085B: AS_actor 
hex
 05 3C 14 FE FE B2 16 FA FF EF 00 07 03 39 04 18
 4E 00 05 DF 5B FE FE CE 16 FD F5 0A 04 5F 08 00
 05 38 14 FE FE FE FE B2 16 FA FF B8 5B FE FE AE
 16 FD F5 0A 04 63 08 04 14 FE FE B2 16 FA FF 99
 5B FE FE 8E 16 FD F5 0A 04
end
0867:   unknown_in_burglary_interior 
hex
 05 00 14 FE FE B2 16 FA FF EF 00 07 03 39 04 1D
 4E 00 05 7A 5B FE FE 6E 16 FD F5 0A 04 6B 08 00
 05 0C 14 FE FE FE FE B2 16 FA FE F2 5E FE FE 27
 13 FA FE 00 00 00 01 73 59 FE FE A1 14 FA FF 72
 59 FE FE A1 14 FA FF 7A 59 FE FE A1 14 FA FF 79
 59 FE FE A1 14 FA FF 78 59 FE FE A1 14 FA FF 65
 59 FE FE A1 14 FA FF 64 59 FE FE A1 14 FA FF 63
 59 FE FE A1 14 FA FF 62 59 FE FE A1 14 FA FF 61
 59 FE FE A1 14 FA FF 60 59 FE FE A1 14 FA FF 6F
 59 FE FE A1 14 FA FF 6E 59 FE FE A1 14 FA FF 6D
 59 FE FE A1 14 FA FF 6C 59 FE FE A1 14 FA FF 6B
 59 FE FE A1 14 FA FF 6A 59 FE FE A1 14 FA FF 69
 59 FE FE A1 14 FA EA DB 59 FE FE 5A 1E FD F5 8D
 0E 01 0E 00 07 1F 04 02 03 1C CB 16 FE FE 46 1E
 FD F5 8D 19 01 77 59 FE FE F6 14 FC 27 31 03 16
 D8 B0 03 16 D8 D8 99 44 50 00 21 B8 2F F9 FE F7
 7F FB 27 D8 59 47 5A 04 E2 99 E3 07 05 D8 B7 07
 7F 74 7C 77 7B 69 72 71 03 1C F1 11 FE FE 7C 19
 FD F5 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 92 03 1E 1E 1E 1E
 92 03 1E 1E 93 03 1E 1F 93 03 1D 1F 63 03 1D 1D
 63 03 1C 1D 13 03 1C 1D 1D C8 44 92 00 CB 4D 92
 03 1E 0F D6 03 19 00 CD 00 00 00 18 0F 04 59 47
 5B 04 E2 99 E2 07 05 D8 B7 07 6F 74 76 62 6B 6A
 78 65 0C 1E 0B 03 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02
 1D 03 10 03 4D
end
001E:    > 23058@ // (int) 
hex
 51 FE FE 8C 1C FA FE EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9
 00 00 E5 0F 49 00 05 A4 5E FE FE AF 13 FC 23 BD
 04 03 DE B9 05 EE 35 FE FE 39 37 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 9C 5E FE FE 97 13 FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 6B 1F FE FE 6D 1D FD FE 06
end
0704: car $Intro_Total_Passed_Missions(1543@,4v) drive_to 1792 1030 &1 
hex
 06 D5 BD 04 12 65 B3 05 68 46 F3 46 F3 FE 7C F7
 F9 04 00 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA
 FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8 3E
 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07 07
 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 06 5F FE FE D4 18 EF EE D3 04 14 78 68
 6A 20 31 6B 67 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 07
 5F FE FE C1 18 FF 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 BE 5E FE FE C1 19 FF B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 BF 03 17 03 06 04
end
8603:   not AS_actor 
hex
 07 09 85 03 00 09 12 03 00 09 12 04 07
end
0900: clear_object  last_weapon_damage 
hex
 8E 00 07 03 87 03 01 07 0F
end
008E:  = float 1793@ to_integer 
hex
 07 80
end
8846:   not string empty // v$ 
hex
 82 98 31 03 16 D8 6F 03 10 00 C5 5D FE FE 13 1A
 FF A2 ED F3 FE 5E 21 F9 00 07 19 04 92 03 1E 1E
 92 03 1E 1E 93 03 1E 1F 93 03 1D 1F 63 03 1D 1D
 63 03 1C 1D 13 03 1C 1D 1D C8 44 92 00 CB 51 92
 03 1E 13 D6 03 19 00 CD 00 00 00 18 13 04 4D 03
 12 0C 5C FE FE 1E 11 1E 11 FD EC 12 04 FC 9B 00
 06 27 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 99 44
 50 00 21 B8 2F F9 FE F7 7F FB 27 D8 19 47 5B 04
 A2 99 E2 07 05 D8 B7 07 6F 74 76 62 6B 6A 78 65
 10 1E 0B 03 10
end
0B02: move_file 61442.01 to s$7360 // IF and SET 
0A42: NOP 
hex
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &5589 // (int) 
hex
 5C FE FE 7A 11 FA FE 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07
 1F 39 04 03 DC 47 FE FE DA 0A FD F0 06 04 02 D9
 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 EB 42 FE
 FE 3C 0F FA FF 60 0A 07 1D B6 09 1D 1D 03 1C 1E
 4D 03 1E 1D 5D FE FE A9 11 FA FF B0 01 BF
end
0004:  // Note: the incorrect math opcode was used here
0041: 
0000: NOP 
0184:   actor 
hex
 00 1E 0D 06 0C 60 0C 02 E8 04 07 04 07 1D E4 07
 1D 1D CB 00 1D 1D CB 00 1D 1D 03 1C 1E EB 01 6D
 09 E9 0E 72 0A 1F 0C 03 1D 1D 03 1C 1E B4 02 1B
 00 EF 02 71 03 EA E8 0D FE FE 27 05 F0 D3 B3 58
 70 52 36 2C 3B 2C 1A 31 17 72 14 06 00 73 12 69
 0B 1C 01 00 14 1A 06 74 6D 06 16 00 00
end
041E: set_radio_station 2.912286E30 
hex
 04 0B 72 6D 0E 1E 25 C5 8C 13 AF 42 FE FE 69 0B
 FC F3 C4 02 02 0C 1C 1E BC 0A 1D 0C BC 0A 1F 0C
 03 1D 1D 03 1C 1E D6 03 1B 00 84 43 FE FE F9 09
 FC 53 7E D1 02 A8 00 CE 00 06 AC 18 04 02 5C 42
 FE FE 96 05 F0 E2 B4 58 70 63 36 2C 3B 2C 1A 31
 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01 11 00 16 1D 0C 6C 06
 1C 07 0B 46 49 4F C0 0C FE FE 27 0E FC F3 A0 03
 0E 0C 03 05 0C 03 1D 06 D3 07 1D 03 05 0C 03 1D
 06 D3 07 1D 0C D3 07 05 0C 03 1D
end
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype  model  at 7.559466E-33 1 778@(2826@,98i) handle_as 25100@s 
0800:   in_two_players_mode 
030C: progress_made = 778@(2826@,1v) 
hex
 0C 20 02 B5 0F 22 0F B5 09 04 0C 02 AB BF 01 02
 AC B9
end
Actor.RemoveReferences(&49926(768@,2i))
hex
 B4 0A 06 0C B5 09 04 0C 02 AB BF D6 02 AC
end
0AB4: &49926(768@,2i) = var 1.618741E-36 
hex
 B9 B8 03 07 A5 43 FE FE 73 0E FA FF CF 81 07 06
 19 CC 03 07 CA 43 FE FE E0 09 FC F3 2A 04 04 0C
 01 03 03 F4 00 73 06 1F 03 71 03 EA AE 0C FE FE
 61 04 F0 E8 B3 58 70 69 36 2C 5E 10
end
0A27: set_actor 
hex
 08 1A 1A 44 46 03 0B 0C 49 15 09 0D 6C 8B 6F 67
 05 E9 84 0C FE FE 4A 04 F0 E8 B3 58 70 69 36 2C
 5E 10
end
0A27: set_actor 
hex
 08 1A 1A 44 46 03 0B 0C 49 15 09 0D 6C 8B 6F B3
 05 EC 03 EF 00 07 05 39 04 07 48 00 05 70 41 FE
 FE 0A 0B FC 53 7E D1 02 A8 00 CE 00 06 AC
end
0418: set_object &225 draw_last 17206 
hex
 FE FE FC 04 F0 E2 B4 58 70 63 36 2C 3B 2C 1A 31
 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01 11 00 16 1D 0C 6C 06
 1C 07 0B 46 49 4F 33 0E FE FE D4 0C FC F3 A0 03
 0E 0C 03 05 0C 03 1D 06 D3 07 1D 03 05 0C 03 1D
 06 D3 07 1D 0C D3 07 05 0C 03 1D
end
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype  model  at 7.559466E-33 1 778@(2826@,98i) handle_as 25100@s 
0800:   in_two_players_mode 
030C: progress_made = 778@(2826@,1v) 
hex
 0C 20 02 B5 0F 22 0F B5 09 04 0C 03 02 00 B4 0A
 06 0C B5 09 04 0C 03 1D 06 D6 03 1A
end
0AB4:  = var 1.618741E-36 
hex
 00 B8 03 07 92 41 FE FE 44 0C FA FF CF 81 07 06
 19 CC 03 07 B7 41 FE FE 61 0C FA FF
end
04E7:   object &12550(768@,75i) in_water 
hex
 05 94 40 FE FE A4 09 FC F3 30 07 04 0C 02 D3 BF
 73 01 3B 01 3B BB 71 03 EA BC 0E FE FE 68 0C FA
 FF
end
04E7:   object &12550(512@,75i) in_water 
hex
 05 6D 40 FE FE 5C 09 FC F3 30 07 04 0C 02 D3 BF
 73 01 3B 01 3B BB 71 03 EA EF 0E FE FE 3B 0C FA
 FF
end
04E7:   object &12550(256@,75i) in_water 
hex
 05 46 40 FE FE 74 09 FC F3 30 07 04 0C 02 D3 BF
 73 01 3B 01 3B BB 71 03 EA 1E 0F FE FE D1 07 F0
 DE B3 58 70 5F 36 2C 5E 0E 29 0D 53 15 0F 14 16
 17 4E 14 00 13 54 53 0B 0E 00 00 07 1C 54 46 1B
 16 45 63 9A 66 67 05 E9 EE 0E FE FE 20 06 F0 DE
 B3 58 70 5F 36 2C 5E 0E 29 0D 53 15 0F 14 16 17
 4E 14 00 13 54 53 0B 0E 00 00 07 1C 54 46 1B 16
 45
end
0014: 21332@(3595@,0i) /= 21332@(3595@,0i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 63 9A 66 67 05 E9 BD 0E FE FE 73 06 F0 DE B3 58
 70 5F 36 2C 5E 0E 29 0D 53 15 0F 14 16 17 4E 14
 00 13 54 53 0B 0E 00 00 07 1C 54 46 1B 16 45 63
 9A 66 67 05 E9 9A 0E FE FE 54 06 F0 E8 B3 58 70
 69 36 2C 5E 10 27 0A 00 08 1A 1A 44 46 03 0B 0A
 00 08 1A 1A 44 46 03 0B 0C 49 15 09 0D 6C 8B
end
000A:  +=   // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 6F 67 05 E9 77 0E FE FE B9 06 F0 E8 B3 58 70 69
 36 2C 5E 10
end
0A27: set_actor 
hex
 08 1A 1A 44 46 03 0B 0C 49 15 09 0D 6C 8B 6F B3
 05 EC 03 EF 00 07 05 39 04 06 48 00 05 5E 41 FE
 FE 59 0C FF 71 0B FE FE 58 09 FA FF 44 41 FE FE
 40 0C FF 9D 05 FE FE B4 07 FA FF EF 00 07 05 39
 04 04 48 00 05 2E 41 FE FE 2B 0C FF 75 06 FE FE
 5C 04 FA FF 18 41 FE FE 12 0C FF F9 02 FE FE D0
 00 FA FF EF 00 07 05 39 04 0A 48 00 05 FE 46 FE
 FE F5 0B FF 78 F9 FD FE 51 FB F9 FF D4 46 FE FE
 DC 0B FF 50 FA FD FE 79 F8 F9 FF EF 00 07 05 39
 04 08 48 00 05 CE 46 FE FE C7 0B FF 28 F7 FD FE
 01 F5 F9 FF A0 46 FE FE AE 0B FF 01 F0 FD FE 28
 F2 F9 FF EF 00 07 05 39 04 0E 48 00 05 9E 46 FE
 FE 91 0B FF DA F2 FD FE F3 F0 F9 FF 35 46 FE FE
 3D 0B FD F0 06 04 03 C9 0A 05 5D ED F3 FE 5E 21
 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 C4
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 07 09 0C C4 02 02 0C 00 06
end
0907: get_object  mass_to 11@ // float 
0306: 
hex
 00 03 1D 1D 03 1C 1E BC 0A 1D 0C BC 0A 1F 0C 03
 1D 1D 03 1C 1E D6 03 1B 00 EF 00 07 05 39 04 0C
 48 00 05 EC 47 FE FE E5 0A FD 04 03
end
0AC9: free_allocated_memory -4771 
hex
 F3 FE 5E 21 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F
 04 C4
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 07 09 0C C4 02 02 0C 00 06
end
0907: get_object  mass_to 2.407412E-35 // float 
0B03: move_directory // IF and SET 
hex
 03 1E 0B 03 1D 1D 03 1C 1E BC 0A 1D 0C BC 0A 1F
 0C 03 1D 1D 03 1C 1E 02 03 1E C4 08 FE FE 12 0A
 FA FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 D4 47 FE FE C2 0A FD F0 06 04
 03 D9 00 00 00 EF 00 07 05 39 04 13 48 00 05 C3
 44 FE 3F 47 FE FE E9 0A FA FF 58 47 FE FE 40 0A
 FD DE 06 04 02 E7 0A 05 5C ED F3 FE 5E 21 F9 72
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 E7 31 86 F3 28 74 4F BD 23 75 0F 47 FE
 FE 4D 0A FD F4 0B 06 CE C7 CC 3B 41 C6 CF 37 8C
end
070E: hydra '' attack_player_car -258@s radius -1527 
hex
 FF CD 00 00 00 18 0E 04
end
034D: rotate_object 'D	' from_angle 
hex
 05 CD 44 FE FE D5 09 FD 04 02 5C ED F3 FE 5E 21
 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 F7 00 07 0B 21 06 F3 28 74 CF BD 23 75
 1A 44 FE FE DC 09 FD F4 0F 06 CE C7 CC 3B 41 C6
 CF 37 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
hex
 00 01 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00 05 A2 44 FE
 FE A9 09 FC 23 BD 04 03 DE B9 05 CC E8 FF FE 1B
 EA FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 9A 44 FE FE 91 09 FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 66 11 FE FE 60 13 FD FE 06 01 E3
end
Car.StorePos(50572262, 4.602593E-40, &1541(516@,1i), 4.188584E-28)
hex
 A7 BA EF 12 72 03 EF 02 51 00 05 96 04 FA FE C6
 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07
 0F 03 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 0D 45 FE FE DF 02 EF EE D3 04 14 58 74
 7A 20 11 77 77 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 0C
 45 FE FE CA 02 FF 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 B5 44 FE FE DA 09 FA FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 BF 4A FE FE B9 07
 FD F0 06 04 02 0D 00 05 D9 A9 FB FE DA AB FA 58
 05 FE FE 71 07 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 B7 4A FE FE A1 07 FD 04 03
end
$4439[42] = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 8E 4A FE FE 85 07 FC 23 BD 04 03 DE 03 DE B9
 05 8D 11 FE FE 5A 13 FA FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 8F 49 00 05 66 4A FE FE 6D 07 FC 23
end
04BD: set_car &47582 is_part_of_convoy 2923 
hex
 FE FE 6D 09 FD FE 06 01 2F B1 00 01 2A B0 04 16
 D2 B9 07 10 06 04 5C 77 03 EF 5D 72 03 EF 02 51
 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D 50 FE
 FF CB 00 07 00 1D
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 05 4A FE FE 03 07 FD FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 EA 4B FE FE 6E 06 FD FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 C6 4B FE FE B5 06
 FD F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 A1 04
 FE FE A3 06 FD F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 74 4B FE FE 67 06 FD F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 52 4B 52 4B FE FE D7
 06 FD EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 12 78 25 56 00 6A 25
 03 19 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FE FE F2 0F FF 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 20 4B FE FE F6 06 FA FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 E7 49 FE FE E1 04
 FD F0 06 04 02 0D 00 05 60 A1 FB FE 63 A3 FA 30
 06 FE FE 19 04 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 DF 49 FE FE C9 04 FD 04 03
end
$4439[42] = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 A6 49 FE FE AD 04 FC 23 BD 04 03 DE B9 05 8D
 11 FE FE 5A 13 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 9E 49 FE FE 95 04 FC 23 BD 04 02
 DE B9 05 31 05 FE FE 37 07 FD FE 06 01 B3 B2 00
 01 B6 B3 03
end
0603: AS_actor 3 goto_point_any_means 1792 1030 &3 mode &1537(516@,4i) use_car 1.072278E-25 
hex
 A7 BA EF 16 72 03 EF 02 51 00 05 96 04 FA FE C6
 54 FB 04 00 FA FE 2D 50 FE FF CB 00 07 00 1D 03
 07 00 4D 03 05 34 49 34 49 FE FE 32 04 FD FF 06
 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 1B 49 FE FE 9F 04 FD FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 97 4E FE FE E4 03
 FD F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 D0 01
 FE FE D2 03 FD F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 A5 4E FE FE B6 03 FD F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 81 4E 81 4E FE FE 04
 03 FD EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 17 4B 4F 48 43 7F 17
 45 46 25 58
end
03D5: remove_text 0 
082C: 
hex
 15 11
end
06FA: allow_players_to_use_separate_vehicles 92@v 
hex
 0F 20 4E FE FE F2 05 EF EE D2 08 14 58 74 7D 67
 7D F3 73 61 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FE FE 84 08 FF 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 4F 4E FE FE 99 03 FA FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 63 4D FE FE 65 00
 FD F0 06 04 02 D9 00 00 01 7D 8A 0A 17 E8 C6 4B
 58 1F 38 20 23 39 04 0A 1E 11 2F 06 1C 10 3A 11
 40 2D 2B 31 63 49 4F C4 4C FE FE 40 0B F0 BD B3
 58 70 3C 36 2C 3B 2C 1A 31 17 72 14 06 1E 65 66
 37 1B 3B 5E 36 29 25 5E 0B 32 1E 6F 1F 38 20 23
 39 04 0A 1E 11 2F 06 1C 10 3A 11 40 2D 2B 31 0E
 14 6E 37 72 23 5E 36 2C 30 31 1C 5E 4A DD 5D 46
 05 89 1E 02 FE FE AD 00 FC F3 A0 03 1F 0C 03 1D
 1D 03 1C 1E 7E 04 1C 1C 7E D4 09 0D 11 D3 04 16
 78 6E 6A 62 11 4B 3C 66 78 25 58 F0 0A 03 1D F3
 04 14 5E 4C 4B 58 1F 38 20 23 39 04 0A 1E 11 2F
 06 1C 10 3A 11 40 2D 2B 31 3F 58 4E 47 16 52 4F
 5C 43 10 10 0A B7 59 5C 46 F3 04 14 5D 4C 4B 58
 1F 38 20 23 39 04 0A 1E 11 2F 06 1C 10 3A 11 40
 2D 2B 31 3F 58 4E 47 16 52 4F 5C 43 10 10 0B B7
 59 5C 46 F3 04 14 5C 4C 4B 58 1F 38 20 23 39 04
 0A 1E 11 2F 06 1C 10 3A 11 40 2D 2B 31 3F 58 4E
 47 16 52 4F 5C 43 10 10 08 B5 59 5C 46 F1 04 14
 5F 4C 4B 58 1F 38 20 23 39 04 0A 1E 11 2F 06 1C
 10 3A 11 40 2D 2B 31 3F 58 4E 47 19 58 4E 5A 4D
 1B 07 1B 17 A3 41 4C 4F F1 0B 1D 1D 03 1C 1E 0A
 AF 8C F5 00 A6 3F 66 04 1D EF DF 4B 58 1F 38 20
 23 39 04 0A 1E 11 2F 06 1C 10 3A 11 40 2D 2B 31
 3F 58 4E 47 15 5F 41 43 41 FF 4B 4C EB 49 F3 FE
 AA FA FA FF 00 00
end
0AC9: free_allocated_memory "EA^oe" 
hex
 43 56 44 0F 02 FE FE 9D 00 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 5B 4D FE FE 4D 00 FD 04 03
end
$4439[42] = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 2A 4D FE FE 21 00 FC 23 BD 04 03 DE B9 05 8D
 11 FE FE 5A 13 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 02 4D FE
end
09FE: reset_hydraulics_on_car 
hex
 FC 23
end
04BD: set_car &47582 is_part_of_convoy 1632 
hex
 FE FE 66 04 FD FE 06 01 9B B6 00 01 9E B7 04 16
 A7 BA EF 16 72 03 EF 02 51 00 05 96 04 FA FE C6
 54 FB 04 00 FA FE 2D 50 FE FF CB 00 07 00 1D 03
 07 00 4D 03 05 B0 B2 B0 B2 FD FE B6 FF FE FF 06
 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 97 B2 FD FE 13 FF FE FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 2B B2 FD FE 58 FF
 FE F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 54 FD
 FD FE 56 FF FE F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 21 B2 FD FE 32 FF FE F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 FD B3 FD B3 FD FE 78
 FE FE EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 17 4B 4F 48 43 7F 17
 45 46 25 58
end
03D5: remove_text 0 
082C: 
hex
 15 11
end
06FA: allow_players_to_use_separate_vehicles 92@v 
hex
 0F 9C B3 FD FE 4E F8 EC EE D2 08 14 58 74 7D 67
 7D F3 73 61 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FD FE 78 F7 FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 CB B3 FD FE 1D FE F9 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 E4 B6 FD FE E2 FB
 FE F0 06 04 02 D9 00 00 01 7D 8A 0A 17 E8 C6 4B
 58 1F 38 20 23 39 04 0A 1E 11 2F 06 1C 10 3A 11
 40 2D 2B 31 63 49 4F 40 B0 FD FE C4 F7 F3 BD B3
 58 70 3C 36 2C 3B 2C 1A 31 17 72 14 06 1E 65 66
 37 1B 3B 5E 36 29 25 5E 0B 32 1E 6F 1F 38 20 23
 39 04 0A 1E 11 2F 06 1C 10 3A 11 40 2D 2B 31 0E
 14 6E 37 72 23 5E 36 2C 30 31 1C 5E 4A DD 5D 46
 05 89 9D F9 FD FE 5D F1 EC EE D3 04 16 78 6E 6A
 62 11 4B 3C 66 78 25 58 D5 00 04 03
end
0A24: enable_military_zones_wanted_level s$11333 
hex
 46 4B 58 1F 38 20 23 39 04 0A 1E 11 2F 06 1C 10
 3A 11 40 2D 2B 31 3F 58 4E 47 16 52 4F 5C 43 10
 10 0A 47 4E 5F AA 09 13 17 B1 46 4B 58 1F 38 20
 23 39 04 0A 1E 11 2F 06 1C 10 3A 11 40 2D 2B 31
 3F 58 4E 47 16 52 4F 5C 43 10 10 0B 47 4D 5F AB
 09 10 17 B1 46 4B 58 1F 38 20 23 39 04 0A 1E 11
 2F 06 1C 10 3A 11 40 2D 2B 31 3F 58 4E 47 16 52
 4F 5C 43 10 10 08 47 4C 5F AA 09 11 17 B3 46 4B
 58 1F 38 20 23 39 04 0A 1E 11 2F 06 1C 10 3A 11
 40 2D 2B 31 3F 58 4E 47 19 58 4E 5A 4D 1B 07 1B
 17 51 55 4F 1F 03 1D EB B6 FD FE 3D FB F9 FD 95
 80 07 1F 43 86 03 03 1E
end
8643:   not set_AS_pack 30@ loop 2.784642E-20 
8643:   not set_AS_pack 31@ loop -1.559529E26 
hex
 B6 FD FE 50 FF FE E3 BB FE 07 18 00
end
0184:   actor 
hex
 00 1E 0D 06 0C 60 0B 1E 0C E4 07 E4 07 1F 1D E4
 07 1D 1D 72 0A 1C 0C 72 0A 1F 0C 03 1D 1D 03 1C
 1E 73 00 F4 02 71 03 EA CE F9 FD FE 1A FB F9 FF
 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 DC B6 FD FE CA FB FE 04 03
end
-1.559529E26 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 A9 B6 FD FE A2 FB FF 23 BD 04 03 DE B9 05 8D
 11 FE FE 5A 13 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 81 B6 FD FE 8A FB FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 DC FD FD FE DA FF FE FE 06 04 0D D2 B9
 07 0B 06 04 67 77 03 EF 66 72 03 EF 02 51 00 05
 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D 50 FE FF CB
 00 07 00 1D
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 2D B6 FD FE 2B FB FE FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 12 B6 FD FE 96 FB FE FB FE 07 00 85
 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 AE B7 FD FE DD FA
 FE F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 C9 F8
 FD FE CB FA FE F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 9C B7 FD FE 8F FA FE F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 7A B7 7A B7 FD FE FF
 FA FE EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 17 65 61 69 75 51 19
 64 70 25 78 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FD FE 9F F3 FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 48 B7 FD FE 9E FA F9 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 0C B4 FD FE 0A F9
 FE F0 06 04 02 0D 00 05 26 8D FB FE 25 8F FA 0B
 FA FD FE 22 F8 F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 E4 B5 FD FE F2 F8 FE 04 03
end
$4439[42] = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 C1 B5 FD FE CA F8 FF 23 BD 04 03 DE B9 05 8D
 11 FE FE 5A 13 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 B9 B5 FD FE B2 F8 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 59 F9 FD FE 5F FB FE FE 06 04 0F
end
0007: &1551(772@,5i) = &1541(516@,3i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 0D D2 B9 07 0B 06 04 31 77 03 EF 30 72 03 EF
 02 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D
 50 FE FF CB 00 07 00 1D
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 55 B5 FD FE 53 F8 FE FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 3A B5 FD FE BE F8 FE FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 76 B5 FD FE 05 F8
 FE F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 F1 F5
 FD FE F3 F7 FE F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 C4 BA FD FE D7 F7 FE F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 A2 BA A2 BA FD FE 27
 F7 FE EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 17 5E 59 5D 52 6A 21
 50 57 25 78 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FD FE 47 FC FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 70 BA FD FE A6 F7 F9 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 34 BB FD FE 32 F6
 FE F0 06 04 02 0D 00 05 81 7B FB FE 82 79 FA E3
 F4 FD FE CA F6 F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 0C BB FD FE 1A F6 FE 04 03
end
$4439[42] = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 F9 B8 FD FE F2 F5 FF 23 BD 04 03 DE B9 05 8D
 11 FE FE 5A 13 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 D1 B8 FD FE DA F5 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 81 FA FD FE 87 F8 FE FE 06 04 0E
end
0007: &1550(772@,5i) = &1541(516@,3i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 0D D2 B9 07 0B 06 04 31 77 03 EF 30 72 03 EF
 02 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D
 50 FE FF CB 00 07 00 1D
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 7D B8 FD FE 7B F5 FE FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 62 B8 FD FE E6 F5 FE FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 5E B8 FD FE 2D F5
 FE F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 19 F7
 FD FE 1B F5 FE F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 EC B9 FD FE FF F4 FE F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 CA B9 CA B9 FD FE 4F
 F4 FE EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 16 61 68 61 73 1F 4D
 17 77 6C 25 78 84 03 03 19 87 03 15 19 17 03 15
 19 17 06 03 19 00 46 13 00 03 59 13 06 03 19 00
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 02 98 3E 03 1B D8 AC 03 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02
 98 E6 03 16 D8 DE 03 16 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B
 D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FD FE 6E F9 FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 98 B9 FD FE 4E F4 F9 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 5B BE FD FE 5D F3
 FE F0 06 04 02 0D 00 05 96 6C FB FE 95 6E FA BC
 F1 FD FE 95 F3 F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 53 BE FD FE 45 F3 FE 04 03
end
$4439[42] = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 12 BE FD FE 19 F3 FF 23 BD 04 03 DE B9 05 8D
 11 FE FE 5A 13 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 0A BE FD FE 01 F3 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 A9 F7 FD FE AF F5 FE FE 06 04 0D
end
0007: &1549(772@,5i) = &1541(516@,3i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 0D D2 B9 07 0B 06 04 31 77 03 EF 30 72 03 EF
 02 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D
 50 FE FF CB 00 07 00 1D
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 A4 BF FD FE A2 F2 FE FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 8B BF FD FE 0F F2 FE FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 27 BF FD FE 54 F2
 FE F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 40 F0
 FD FE 42 F2 FE F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 15 BF FD FE 06 F2 FE F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 F1 BC F1 BC FD FE 74
 F1 FE EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 16 79 6F 7C 74 0D 4A
 0A 70 66 25 78 84 03 03 19 87 03 15 19 17 03 15
 19 17 06 03 19 00 46 13 00 03 59 13 06 03 19 00
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 02 98 3E 03 1B D8 AC 03 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02
 98 E6 03 16 D8 DE 03 16 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B
 D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B A5 32 F9 F5 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E
 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 BF BC FD FE 69 F1 F9 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 82 BD FD FE 84 F0
 FE F0 06 04 02 0D 00 05 AF 61 FB FE AC 63 FA 95
 F2 FD FE BC F0 F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 7A BD FD FE 6C F0 FE 04 03
end
$4439[42] = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 4B BD FD FE 40 F0 FF 23 BD 04 03 DE B9 05 8D
 11 FE FE 5A 13 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 23 BD FD FE 28 F0 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 D0 F0 FD FE D6 F2 FE FE 06 04 0C
end
0007: $387(772@,5i) = &1541(516@,3i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 0D D2 B9 07 0B 06 05 DB 04 73 06 33 02 72 03
 EF 02 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE
 2D 50 FE FF CB 00 07 00 1D 03 07 00 4D 03 05 CA
 A2 CA A2 FD FE CC EF FE FF 06 04 02 D6 00 00 01
 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 B1 A2 FD FE 35 EF FE FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 0D A2 FD FE 7E EF
 FE F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 6E ED
 FD FE 6C EF FE F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 3B A2 FD FE 28 EF FE F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 17 A2 17 A2 FD FE 92
 EF FE EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 17 7C 6C 61 65 48 14
 6C 60 25 78 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FD FE 30 E7 FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 E5 A3 FD FE 33 EE F9 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 A9 A0 FD FE AF ED
 FE F0 06 04 02 0D 00 05 C4 5A FB FE C7 58 FA 6E
 EF FD FE 47 ED F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 81 A0 FD FE 97 ED FE 04 03
end
$4439[42] = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 64 A0 FD FE 6F ED FF 23 BD 04 03 DE B9 05 8D
 11 FE FE 5A 13 FA FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 5C A0 FD FE 57 ED FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 F6 ED FD FE F0 EF FE FE 06 06 05
end
0087: 4.602593E-40 = &1541(516@,1i) // (float) 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car -17963 is_part_of_convoy 
hex
 07 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D
 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 D1 A6 FD FE 03 E1 EC EE D3 04 14 58 47
 5A 20 11 44 57 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 D0
 A6 FD FE 16 E1 FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 69 A1 FD FE 06 EC F9 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 F1 A4 FD FE F7 E9
 FE F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 79 A6 FD FE 7A EB FC 6B EB FD FE 42 E9
 F9 FF 5D A6 FD FE 5D EB FC AF DF FD FE 86 DD F9
 FF EF 00 07 05 39 04 00 48 00 05 45 A6 FD FE 44
 EB FC 40 C7 FD FE 69 C5 F9 FF 29 A6 FD FE 2F EB
 FC 71 BD FD FE 58 BF F9 FF EF 00 07 05 39 04 06
 48 00 05 11 A6 FD FE 16 EB FC 2F BA FD FE 06 B8
 F9 FF FD A7 FD FE F9 EA FC FE B4 FD FE D7 B6 F9
 FF EF 00 07 05 39 04 04 48 00 05 E5 A7 FD FE E0
 EA FC 79 B2 FD FE 50 B0 F9 FF D8 A7 FD FE 06 EA
 F9 FF B7 A7 FD FE 68 EA F9 FF A6 A7 FD FE 7A EA
 F9 FF 91 A7 FD FE 4C EA F9 FF 84 A7 FD FE 5E EA
 F9 FF 7B A7 FD FE A0 EA F9 FF 6A A7 FD FE B2 EA
 F9 FF 5D A7 FD FE 84 EA F9 FF 50 A7 FD FE 96 EA
 F9 FF 3F A7 FD FE F8 EA F9 FF 0E A7 FD FE CA EA
 F9 FF 19 A7 FD FE DC EA F9 FF EC A4 FD FE FA E9
 FC 26 EB FD FE 0F E9 F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 C9 A4 FD FE DF E9 FE 04 03
end
-23316 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 BC A4 FD FE B7 E9 FF 23 BD 04 03 DE B9 05 CC
 E8 FF FE 1B EA FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 94 A4 FD FE 9F E9 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 2F EF FD FE 29 ED FE FE 06 06 05
end
0686:   car 9.255857E-41 attached 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car -17963 is_part_of_convoy 
hex
 07 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D
 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 1E A5 FD FE CC E2 EC EE D3 04 14 5C 47
 41 20 15 44 4C 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 1F
 A5 FD FE D9 E2 FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 A6 A4 FD FE D9 E3 FC B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 11
 AA FD FE C6 E7 F9 EA EF 00 07 16 39 04 02
end
003A:   &14594(1028@,78i) == -21993 // (int) 
hex
 FD FE 97 E7 FE F8 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 80
 46 C6 0A 81 36 F9 F3 FE 75 35 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 1F AA FD FE 4E E7
 FC 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 EF
 E5 FD FE 40 E7 FC 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &3029 // (int) 
hex
 AA FD FE 74 ED FC B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8 B0
 03 16 D8 B0 06 02 D8 99 44 06 00 23 41 06 04 03
 86 00 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 8E 00 07 05 E3 A8 FD FE 6C EF FC 7B B4 8C 01
 80 3D 82 00 07 19 04 92 03 1E 1E 1E 1E 92 03 1E
 1E 93 03 1E 1F 93 03 1D 1F 63 03 1D 1D 63 03 1C
 1D 13 03 1C 1D 5D 1C 40 92 40 1F 55 92 03 1E 13
 D6 03 19 00 CD 00 00 00 18 13 04 4D 03 12 1F AB
 FD FE 0D E6 0D E6 FE EC 12 04 FC 9B 00 06 27 31
 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 99 44 50 00 21
 B8 2F F9 FE F7 7F FB 27 D8 19 47 5B 04 A2 99 E2
 07 05 D8 B7 07 6F 74 76 62 6B 6A 78 65 10 1E 02
 03 12 25 E7 FD FE F3 E5 F9 FF 26 A8 FD FE A0 E5
 FE F6 85 03 00 09 12 03 00 09 12 04 07
end
0900: clear_object  last_weapon_damage 
hex
 79 F7 F3 FE 7E 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -110 
hex
 03 1E 1E 92 03 1E 1E 93 03 1E 1F 93 03 1D 1F 63
 03 1D 1D 63 03 1C 1D 13 03 1C 1D 13 06 03 1D C8
 44 92 00 CB 51 92 03 1E 13 D6 03 19 00 CD 00 00
 00 18 13 04 4D 03 12 5C A8 FD FE 4E E5 4E E5 FE
 EC 12 04 FC 9B 00 06 27 31 03 16 D8 B0 03 16 D8
 B0 06 02 D8 99 44 50 00 21 B8 2F F9 FE F7 7F FB
 27 D8 19 47 5B 04 A2 99 E2 07 05 D8 B7 07 6F 74
 76 62 6B 6A 78 65 10 1E 0B 03 10
end
0B02: move_file 61442.01 to s$7360 // IF and SET 
0A42: NOP 
hex
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &6869 // (int) 
hex
 AB FD FE 65 EC FC B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8 B0
 03 16 D8 B0 06 02 D8 99 44 06 00 23 41 06 04 03
 86 00 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 8E 00 07 C9 35 F9 71 8E 0E
end
091F: get_plane s$9281 landing_gear_status_to '	
' 
040F: 
hex
 92 03 08 0B 92 03 08 0B 50
end
Object.ToggleInMovingList() = -1526@
hex
 2F F9 FE A0 7B FB 27 E3 07 05 D8 B0 5B 53 52 5A
 58 54 52 53
end
0B03: move_directory // IF and SET 
hex
 3E E1 FD FE E8 E3 F9 FF D0 AE FD FE 19 E9 FC 35
 F9 F3 FE C9 35 F9 71 09 09 0A 8E 0E 27 09 0A 04
end
09A9: get_string '
' CRC32_to -110 // 16-byte strings 
   Car.HasHydraulics(914@s)
0B08: 
hex
 FA 2F F9 FE A0 7B FB 27 E3 07 05 D8 B0 5B 53 52
 5A 58 54 52 53 03 03 0A 3E E1 FD FE E8 E3 F9 FF
 9B AE FD FE 4D E9 FC 35 F9 F3 FE C9 35 F9 71 09
 09 0A 8E 0E
end
092B: 'P
/{'ذ[SRZXTRS' = group s$10513[24] member '	
' 
hex
 B0 5B 53 52 5A 58 54 52 53 03 03 0A 3E E1 FD FE
 E8 E3 F9 FF 2F AE FD FE F8 E9 FC 35 F9 F3 FE C9
 35 F9 71 09 09 0A 8E 0E
end
092F: lock_camera_target_point s$10305 
hex
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 50
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0A03:   unknown_gang_war_in_progress 
hex
 FA 2F F9 FE A0 7B FB 27 E3 07 05 D8 B0 5B 53 52
 5A 58 54 52 53 03
end
000B: 2051@s += &1547  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F
 02 D7 BA 4D 02 D5 01 A9 FD FE 6E E4 F9 FF B7 AC
 FD FE 30 E1 FE F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04
 07 04 07 71 F7 F3 FE 76 3B F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09 84 B4 8C 01 80 3D 0F 00
end
0037:   // (float) 
hex
 00 E5 10 49 00 05 B5 AF FD FE A2 E2 FE F4 07 06
 6C 19 03 3A E3 18 02 B8 B5 8C 01 80 3D 85 0B 04
 00 03 87 0A 07 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
0000: NOP 
00CF: 
hex
 07 0E 19 04 03 43 00 05 2C AF FD FE EA E8 FC 8A
 F7 F3 FE 76 3B F9 71 09 09 0A 8C 01 80 3D 82 00
 07 0F 04 0A 03 08 0D
end
0082:  -= frame_delta_time * s$129[0] // (float) 
   Actor.InCar(, s$129[0])
hex
 01 FF 00 07 0D 29 04 01 40 00 05 2E AF FD FE 2A
 E2 FE F2 06 03 3C E3 18 02 BE B5 8C 01 80 3D 85
 0B 04 00 03 87 0A 07 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
0000: NOP 
00CD: 
0000: NOP 
hex
 18 0E 04 4D 03 0F B5 AC FD FE 73 EB FC 8A F7 F3
 FE 76 3B F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 0A
end
   Car.HasHydraulics(1034@(-9470@,0i))
hex
 01 FF 00 07 0D 29 04 01 40 00 05 B7 AC FD FE B3
 E1 FE F2 06 0F 06 6C 19 03 3C E3 18 02 BE B5 8C
 01 80 3D 85 0B 04 00 03 87 0A 07 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
0000: NOP 
hex
 2F AD FD FE FA E0 F9 FF
end
0037:   // (float) 
hex
 00 E5 10 49 00 05 51 AC FD FE 1C E0 FB FF 5D 81
 39 85 00 83 36 85 05 79 F7 F3 FE 7E 3B F9 71 09
 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag $256(14724@,4i) 
hex
 4D 35 0A 11 8A 6B 63 74 67 32 1D 00 45 37 50 2B
 0A 16 4D 2F 03 77 99 60 E9 05 F7 08 85 03 06 09
 12 03 06 09 12 04 07 04 07
end
   Actor.Driving()
hex
 04 CF 00 07 0E 19 04 03 AF AD FD FE 69 EA FC 82
 F7 F3 FE 7E 3B F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 E7 0B C0 46 4D 00 C1 EF AD
 FD FE A5 E0 FE F2 0A 04 02 DB 00 00 01 CF 00 07
 0D 19 04 07 40 00 05 AB AD FD FE A9 E0 FE F2 06
 CC 3B 90 CD CF 36 5D 8D 09 08 0A 8C 00 00 CD 00
 00 00 18 0E 04 4D 03 0F 2C AD FD FE EA EA FC 82
 F7 F3 FE 7E 3B F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 F7 00 07 0B 21 06 CE C7 CC
 38 80 CC CD 12 AD FD FE 26 E0 FE F2 0A 04 02 DB
 00 00 01 CF 00 07 0D 19 04 07 40 00 05 28 AD FD
 FE 2A E0 FE F2 06 0F 06 CE C7 CC 3B 90 CD CF 36
 5D 8D 09 08 0A 8C 00 01
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 AD 90 FD FE AB DD
 FE F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 95 92 FD FE 11 DF FE F6 85 03 06 09 12
 03 06 09 12 04 07 04 07 72 F9 F3 FE 75 35 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 A2 92 FD FE 2F D5
 FE F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 E2
end

09E4: enable_aircraftcarrier_sam -8812 
hex
 FD FE 18 D5 FE F5 8C 0E 07 0E
end
wait -30 
hex
 00 01 80 92 FD FE 54 DF F9 FF 73 92 FD FE A6 DF
 F9 FF 53 92 FD FE 55 DF FC 26 84 FD FE 0F 86 F9
 FF EF 00 07 05 39 04 06 48 00 05 35 92 FD FE 36
 DF FE FE 06 04 12
end
$Girlfriend(516@,1i) = 4.090414E-31 
hex
 02 B9 00 0F 11 92 FD FE 15 DF FC 5C 5F FD FE 75
 5D F9 FF EF 00 07 05 39 04 04 48 00 05 99 93 FD
 FE 1B DE FE F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07
 04 07 72 F9 F3 FE 75 35 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 AC 93 FD FE 21 D4
 FE F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 6E
end

0968: actor -9058 stop_mouth 
hex
 FD FE 12 D4 FE F5 8C 0E 07 0E
end
wait 110 
hex
 00 01 84 93 FD FE 5A DE F9 FF 73 93 FD FE AC DE
 F9 FF 62 93 FD FE BE DE F9 FF 5D 93 FD FE 80 DE
 F9 FF 48 93 FD FE 92 DE F9 FF 3F 93 FD FE E4 DE
 F9 FF 2E 93 FD FE F6 DE F9 FF 01 93 FD FE D8 DE
 F9 FF EC 90 FD FE 2A DD F9 FF FB 90 FD FE 3C DD
 F9 FF CA 90 FD FE 0E DD F9 FF D5 90 FD FE 10 DD
 F9 FF A0 90 FD FE B6 DD FC 6A DF FD FE 43 DD F9
 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 85 90 FD FE 93 DD FE 04 03
end
-28512 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 60 90 FD FE 6B DD FF 23 BD 04 03 DE B9 05 4D
 EF FD FE 9A ED F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 58 90 FD FE 53 DD FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 7E EB FD FE 78 E9 FE FE 06 05 85
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(1669)
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car -17963 is_part_of_convoy 
hex
 07 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D
 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 DA 96 FD FE 08 D1 EC EE D3 04 14 42 4D
 5E 20 0B 4E 53 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 DB
 96 FD FE 1D D1 FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 62 91 FD FE 1D D6 FC B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 BF
 97 FD FE 68 DA F9 E8 EF 00 07 14 39 04 01
end
003A:   &14593(4@,58i) == $3648(1284@,58i) // (int) 
0507: NOP 
0439: 
hex
 04 4E 00 05 B9 97 FD FE 39 DA FE F8 87 03 01 07
 0F 03 01 07 07 80 46 C6 0A 81 C9 EB F3 FE 8A 27
 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 CD 97 FD FE 9C DA
 FC 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 41
 D8 FD FE EE DA FC 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &55253 // (int) 
hex
 96 FD FE A8 D1 FC B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 BF 03 17 04 03 86 00 07 09
 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 8E 00 07 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 49
 47 D6 00 F4 41 EF 00 07 03 39 04 07 4E 00 05 D9
 94 FD FE 55 D9 FF 27 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0
 06 02 D8 99 44 B4 0A 25 1A B6 09 0E 58 41 00 0D
 00 43 23 42 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55 72 39
 97 C8 4E E7 E3 07 05 D8 B0 5B 53 52 5A 58 54 52
 53 03
end
000B: 2051@s += &1547  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F
 02 D7 BA 4D 02 D5 DA 97 FD FE B5 DA F9 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 4B 9A FD FE 4D D7
 FE F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 84 94 FD FE 87 D9 FC 1A A9 FD FE 33 AB
 F9 FF 0E 94 FD FE 89 D9 FE F6 85 03 06 09 12 03
 06 09 12 04 07 04 07 8D EB F3 FE 8A 27 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 1A 94 FD FE 97 D3
 FE F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 CC
end

hex
 0C DB FD FE 80 D3 FE F5 8C 0E 07 0E
end
wait -52 
hex
 00 01 87 95 FD FE 01 D8 FE F6 85 03 06 09 12 03
 06 09 12 04 07 04 07 8D EB F3 FE 8A 27 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 9A 95 FD FE 17 D2
 FE F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 42 16 4B 5D
 7A 4F 4F 54 3A 00 01 84 DA FD FE 08 D2 FE F5 8C
 0E 07
end
003A:   -16917884 ==  // (int) 
Player.SetMinWantedLevel(, )
hex
 04 B5 0B 05 F3 96 F3 FE F7 26 FD E9 04 D7 04 12
 00 EF 00 07 05 39 04 07 48 00 05 76 95 FD FE A4
 D8 F9 FF EF 00 07 05 39 04 06 48 00 05 5C 95 FD
 FE 5B D8 FC 24 D7 FD FE 0D D5 F9 FF DC 9A FD FE
 5F D7 FE F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04
 07 8D EB F3 FE 8A 27 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 ED 9A FD FE 60 DD
 FE F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 B7 0A 01 57 B1 0E 05
 55 02 05 DA D5 FD FE 56 DD FE F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -73 radius 22273@s 
hex
 B1 0E 00 01 55 9A FD FE D7 D7 FE F6 85 03 06 09
 12 03 06 09 12 04 07 04 07 8D EB F3 FE 8A 27 F9
 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 68 9A FD FE E5 DD
 FE F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 41 1E 54 09
 5B 47 50 00 FD FE DE DD FE F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD FE 04 03 04 00 20 D4 FD FE
 F6 D6 F9 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 23 9A FD FE 35 D7 FE F0 06 04
 03 D9 00 00 00 EF 00 07 05 39 04 07 48 00 05 24
 9B FD FE F6 D6 F9 FF CF 00 07 0E 19 04 03 9F 9B
 FD FE 49 D6 F9 FF FB 9B FD FE 99 D6 FE DE 06 04
 02 95 0A 01 59 B6 09 0E 58 D4 03 0F 00 FF 29 81
 9C 8D 01 01
end
86D2:   not // @v = string 
hex
 9F 9B FD FE 95 D6 FE F4 0A 04 09 B8 0A 01 52 B1
 09 0E 58 F3 09 08 0B F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 63 3E 2C 4A 55 18 00 05 13
 1C 0D 4F 49 02 09 42 50
end
  7187 >  
hex
 13 97 4C 51 45 CD 00 00 00 18 0E 04
end
034D: rotate_object ' ' from_angle 
hex
 05 44 9B FD FE 26 D6 FE 04 03 95 0A 01 58 02 3D
 B9 00 00 E5 0F 49 00 05 F5 98 FD FE FE D5 FF 23
end
04BD: set_car -17954@ is_part_of_convoy -4275 
hex
 FD FE 9A ED F9 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 8F 49 00 05 ED 98 FD FE E6 D5 FF 23
end
04BD: set_car &47582 is_part_of_convoy -8390 
hex
 FD FE 3C DD FE FE 06 05 B4 02 06 05 B4 00 06 04
end
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
0507: NOP 
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car "" is_part_of_convoy 
hex
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 9B 9E FD FE 49 D9 EC EE D3 04 17 50 63
 7F 56 64 3B 72 53 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 9A
 9E FD FE 5C D9 FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 22 99 FD FE 5D DE FC B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07
 0F 03 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 2A 9F FD FE AC D2 FE
end
87F8:   not car 1793@ follow_car 'F' radius &1049 
hex
 03 18 00 00 0A 18 03 04 47 03 02 9A 9F FD FE 9C
 D2 FE F6 06 05 5B 0B 5A 05 5B 0B 5A
end
Camera.Shake('	')
09D3: NOP 
hex
 1A 11 D3 04 14 56 66 69 20 1F 65 6C 25 58 8B 0B
 02 D8 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 99 47 50 00 21
 BB 2F F9 FE F7 7F FB 27 D8 B5 44 3E 03 0E 9A 87
 00 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 27 9F FD FE AC D2
 FE F8 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 80 46 C6 0A 81
 51 EE F3 FE 12 22 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 38 9F FD FE 69 D2
 FC 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 D4
 D0 FD FE 7B D2 FC 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &38101 // (int) 
hex
 9E FD FE A8 D3 FE F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12
 04 07 04 07
end
   Actor.Driving()
hex
 04 CF 00 07 0E 19 04 03 11 82 FD FE D7 C5 FC 8A
 E8 F3 FE 76 24 F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 67 7C 82
 FD FE 1E CF FE DE 06 04 02 AD 0A 07 0B 8C 0E 07
 09 0B 04 00 03 0D
end
070A: AS_actor 3724@s attach_to_object  offset 
0907: get_object 9.806275E15 mass_to 2907 // float 
035A: 
hex
 06 09
end
09B3: get_car 4.143739E-34 door_status '' 
8429:   not 
hex
 2C 46 00 05 37 82 FD FE 12 CF FE F4 0A 04 07 0B
 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
0907: get_object 9.806275E15 mass_to 2907 // float 
035A: 
hex
 06 09
end
09B3: get_car 4.143739E-34 door_status '' 
0439: 
hex
 02 48 9C FD FE E0 DB FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E
 1F 1C
end
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 6E 2D 00 78 6A 22 05 13 63
 68 3B 20 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 D3 9D
 FD FE 20 DA FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 60 2D 00 78 6F 26 04
end
0A17: set_parked_car_generator 
hex
 63 68 3B 20 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF
 00 07 05 39 04 00 48 00 05 97 9D FD FE 65 DA FE
 F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 6F 2A 0C 6F 6A 21 17 6F 65
 32 37 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF 00 07
 05 39 04 07 48 00 05 5C 9D FD FE A9 DA FE F4 F1
 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 6C 23 0C 6A 6C 2E 6B 6D 3E
 26 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 1F 9D FD FE
 EB DA FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 6E 28 00 7C 62 2B 08 1C 6B
 64 36 2B 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 DD 82
 FD FE 2A C5 FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 61 2D 1B 67 65 2A 1C 08 01
 67 67 36 29 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF
 00 07 05 39 04 04 48 00 05 9B 82 FD FE 6D C5 FE
 F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 61 3D 0C 6D 7D 21 0C 17 0C
 7C 60 23 3C 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF
 00 07 05 39 04 0B 48 00 05 53 82 FD FE AA C5 FE
 F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 63 3E 1B 61 79 24 1B
end
061B: remove_references_to_AS_pack 
hex
 0C 7A 7C 23 20 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44
 11 82 FD FE E9 C5 FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F
 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 65 23 00 7D 7F 24 06 1D 53
 2D 06 0D 4B 4A 60 34 2E 4F 59 18 0B 1E 19 0B 4C
 5F 48 40 C4 FD FE D2 C6 F9 FF CD 00 00 00 18 0E
 04 4D 03 0F 4A 81 FD FE 8C C6 FC 8A E8 F3 FE 76
 24 F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 67 35 81
 FD FE 57 CC FE DE 06 04 03 F7 00 00 00 CF 00 07
 0B 19 04 03 51 81 FD FE 5F CC FE F4 0E 04 07 0B
 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
0907: get_object 9.806275E15 mass_to 2907 // float 
035A: 
hex
 06 09
end
09B3: get_car 4.143739E-34 door_status '' 
0439: 
hex
 02 48 00 05 4B 83 FD FE BB C4 FE F4 F1 04 12 48
 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 6E 2D 00 78 6A 22 05 13 63
 68 3B 20 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 08 83
 FD FE FB C4 FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 60 2D 00 78 6F 26 04
end
0A17: set_parked_car_generator 
hex
 63 68 3B 20 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF
 00 07 05 39 04 00 48 00 05 CE 80 FD FE 3C C7 FE
 F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 6F 2A 0C 6F 6A 21 17 6F 65
 32 37 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF 00 07
 05 39 04 07 48 00 05 95 80 FD FE 60 C7 FE F4 F1
 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 6C 23 0C 6A 6C 2E 6B 6D 3E
 26 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 56 80 FD FE
 A2 C7 FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 6E 28 00 7C 62 2B 08 1C 6B
 64 36 2B 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 12 80
 FD FE E5 C7 FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 61 2D 1B 67 65 2A 1C 08 01
 67 67 36 29 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF
 00 07 05 39 04 04 48 00 05 D2 81 FD FE 24 C6 FE
 F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 61 3D 0C 6D 7D 21 0C 17 0C
 7C 60 23 3C 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF
 00 07 05 39 04 0B 48 00 05 9C 81 FD FE 65 C6 FE
 F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 63 3E 1B 61 79 24 1B
end
061B: remove_references_to_AS_pack 
hex
 0C 7A 7C 23 20 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44
 58 81 FD FE A0 C6 FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F
 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 65 23 00 7D 7F 24 06 1D 53
 2D 06 0D 4B 4A 60 34 2E 4F 59 18 0B 1E 19 0B 4C
 5F 48 40 C4 FD FE D2 C6 F9 FF 76 84 FD FE AA C9
 F9 FF
end
0037:   // (float) 
hex
 00 E5 10 49 00 05 93 84 FD FE 85 C9 FE ED 06 04
 02 1B
end
jump @Noname_B072D0D 
hex
 04 AA
end
   Car.HasHydraulics('		
qv$q		
	

				
	')
0412: 
hex
 07 CF 0A 05 71 E8 F3 FE 76 24 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09 8C 09 09 0A 8C 0E 07 09 0B 04 00 03 0D 00
 07 09 06 05 5B 0B 5A
end
098C:  = '
	' + 13@ // all string variables 
hex
 05 5B 0B 5A 03 11 09 B3 09 11 09 B3 09 08 09 D6
 03 0F 00 EF 00 07 12 39 04 02 90 86 FD FE 60 C1
 FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 6E 2D 00 78 6A 22 05 13 63
 68 3B 20 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 53 86
 FD FE A0 C1 FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 60 2D 00 78 6F 26 04
end
0A17: set_parked_car_generator 
hex
 63 68 3B 20 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF
 00 07 12 39 04 00 17 86 FD FE E5 C1 FE F4 F1 04
 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 6F 2A 0C 6F 6A 21 17 6F 65
 32 37 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF 00 07
 12 39 04 07 DC 87 FD FE 29 C0 FE F4 F1 04 12 48
 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 6C 23 0C 6A 6C 2E 6B 6D 3E
 26 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 9F 87 FD FE
 6B C0 FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 6E 28 00 7C 62 2B 08 1C 6B
 64 36 2B 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 5D 87
 FD FE AA C0 FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 61 2D 1B 67 65 2A 1C 08 01
 67 67 36 29 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF
 00 07 12 39 04 04 1B 87 FD FE ED C0 FE F4 F1 04
 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 61 3D 0C 6D 7D 21 0C 17 0C
 7C 60 23 3C 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF
 00 07 12 39 04 0B D3 84 FD FE 2A C3 FE F4 F1 04
 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 63 3E 1B 61 79 24 1B
end
061B: remove_references_to_AS_pack 
hex
 0C 7A 7C 23 20 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44
 91 84 FD FE 69 C3 FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F
 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 65 23 00 7D 7F 24 06 1D 53
 2D 06 0D 4B 4A 60 34 2E 4F 59 18 0B 1E 19 0B 44
 5F 4A 56 0A 04 02 0B 00 07 13 19 04 0A 5F 00 05
 00 05 29 81 FD FE 22 CC FC FB C4 FD FE D2 C6 F9
 FF EF 00 07 05 39 04 08 48 00 05 BB 8B FD FE 66
 C6 F9 FF 37 00 00 00 E5 10 49 00 05 A7 8B FD FE
 B1 C6 FE ED 06 04 02 14 00 07 04 03 8E 00 07 09
 85 03 11 09 12
end
008E:  = float 2321@ to_integer 
0412: 
hex
 07 CF 0A 05 71 E8 F3 FE 76 24 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09 8C 09 09 0A 8C 0E 07 09 0B 04 00 03 0D 00
 07 09 06 05 5B 0B 5A
end
098C:  = '
	' + 13@ // all string variables 
hex
 05 5B 0B 5A 03 11 09 B3 09 11 09 B3 09 08 09 D6
 03 0F 00 EF 00 07 12 39 04 02 C4 85 FD FE 34 C2
 FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 6E 2D 00 78 6A 22 05 13 63
 68 3B 20 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 87 85
 FD FE 74 C2 FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 60 2D 00 78 6F 26 04
end
0A17: set_parked_car_generator 
hex
 63 68 3B 20 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF
 00 07 12 39 04 00 4B 85 FD FE B9 C2 FE F4 F1 04
 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 6F 2A 0C 6F 6A 21 17 6F 65
 32 37 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF 00 07
 12 39 04 07 08 85 FD FE FD C2 FE F4 F1 04 12 48
 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 6C 23 0C 6A 6C 2E 6B 6D 3E
 26 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 CB 8A FD FE
 3F CD FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 6E 28 00 7C 62 2B 08 1C 6B
 64 36 2B 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 89 8A
 FD FE 7E CD FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 61 2D 1B 67 65 2A 1C 08 01
 67 67 36 29 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF
 00 07 12 39 04 04 57 8A FD FE A1 CD FE F4 F1 04
 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 61 3D 0C 6D 7D 21 0C 17 0C
 7C 60 23 3C 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF
 00 07 12 39 04 0B 07 8A FD FE FE CD FE F4 F1 04
 12 48 4C 4B 5E 1F 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 63 3E 1B 61 79 24 1B
end
061B: remove_references_to_AS_pack 
hex
 0C 7A 7C 23 20 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44
 C5 8B FD FE 3D CC FE F4 F1 04 12 48 4C 4B 5E 1F
 1C
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
0B00: delete_file 2584@ // IF and SET 
hex
 0B 14 66 26 21 22 20 65 23 00 7D 7F 24 06 1D 53
 2D 06 0D 4B 4A 60 34 2E 4F 59 18 0B 1E 19 0B 44
 5F 4A 56 0A 04 02 0B 00 07 13 19 04 0A 5F 00 05
 00 05 5B 84 FD FE 50 C9 FC FB C4 FD FE D2 C6 F9
 FE 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 1C 8B
 FD FE 1A C6 FE F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07
 05 39 04 0F 48 00 05 2F 8B FD FE E5 CC FC EE EE
 F3 FE 12 22 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F
 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 3B 8B FD FE B6 CC
 FE F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 50 1C 40 3C
 50 45 44 35
end
jump @Noname_1023BDD 
hex
 AF CC FE F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD FE 04 03 04 C4 FD FE D2 C6
 F9 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 14 8B FD FE 02 C6 FE F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 D1 88 FD FE DA C5 FF 23 BD 04 03
 DE B9 05 51 DF FD FE 86 DD F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 C9 88 FD FE C2 C5 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 5A D7 FD FE 5C D5 FE FE 06 05 84
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(1668)
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car -17963@s is_part_of_convoy 
hex
 09 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D
 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 4B 89 FD FE 99 CE EC EE D3 04 14 42 4D
 49 20 0B 4E 44 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 4A
 89 FD FE 8C CE FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 F3 88 FD FE 8C CF FC B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 3A
 8E FD FE ED C3 F9 EA EF 00 07 16 39 04 04
end
003A:   $3649(2564@,78i) == -29134 // (int) 
hex
 FD FE BC C3 FE F8 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 80
 46 C6 0A 81 BD ED F3 FE FE 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 48 8E FD FE 19 C3
 FC 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 C4
 C1 FD FE 6B C3 FC 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &25813 // (int) 
hex
 8E FD FE 0B C3 F9 FE 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07
 1F 39 04 03 7C 8D FD FE 7A C0 FE F0 06 04 02 D9
 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 E2 8F FD
 FE E1 C2 FC 31 21 FB FE 18 23 FF FF C8 8F FD FE
 C8 C2 FC 49 08 FB FE 60 0A FF FF EF 00 07 05 39
 04 00 48 00 05 B2 8F FD FE B3 C2 FC 61 F3 FA FE
 48 F1 FE FF 9C 8F FD FE 9A C2 FC 79 DA FA FE 50
 D8 FE FF EF 00 07 05 39 04 06 48 00 05 7A 8F FD
 FE 7D C2 FC D2 B0 FA FE FB B2 FE FF 60 8F FD FE
 64 C2 FC 2F 96 FD FE 06 94 F9 FF EF 00 07 05 39
 04 04 48 00 05 EA 8C FD FE 68 C1 FE F6 85 03 06
 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 F9 ED F3 FE FE 21
 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 FD 8C FD FE 70 CB
 FE F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 7D
end

hex
 ED C3 FD FE 61 CB FE F5 8C 0E 07 0E
end
wait 125 
hex
 00 01 DC 8C FD FE D6 C1 FC 87 98 FA FE AE 9A FE
 FF EF 00 07 05 39 04 0A 48 00 05 40 8C FD FE CC
 C1 FE F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07
 F9 ED F3 FE FE 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 66 8C FD FE EB CB
 FE F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 B7 0A 01 FD B2 0E 04
 FF 01 05 48 C3 FD FE C5 CB FE F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -73 radius -767@s 
hex
 B2 0E 05 4C 0B 05 F3 96 F3 FE F7 26 FD CE 04 D7
 04 35 00 EF 00 07 05 39 04 09 48 00 05 3D 8C FD
 FE E1 C1 F9 FF EF 00 07 05 39 04 08 48 00 05 2E
 8C FD FE F3 C1 F9 FF EF 00 07 05 39 04 0F 48 00
 05 1F 8C FD FE C5 C1 F9 FF EF 00 07 05 39 04 0E
 48 00 05 0C 8C FD FE D7 C1 F9 FF EF 00 07 05 39
 04 0D 48 00 05 E1 8D FD FE 39 C0 F9 FF EF 00 07
 05 39 04 0C 48 00 05 D2 8D FD FE 0B C0 F9 FF EF
 00 07 05 39 04 13 48 00 05 DB 8D FD FE 1D C0 F9
 FF EF 00 07 05 39 04 12 48 00 05 A8 8D FD FE 6F
 C0 F9 FF EF 00 07 05 39 04 11 48 00 05 B5 8D FD
 FE 71 C0 F9 FF EF 00 07 05 39 04 10 48 00 05 86
 8D FD FE 43 C0 F9 FF EF 00 07 05 39 04 17 48 00
 05 97 8D FD FE 81 C0 FC 9B C2 FD FE B2 C0 F9 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 74 8D FD FE 62 C0 FE F0 06 04
 03 D9 00 00 00 EF 00 07 05 39 04 0A 48 00 05 DA
 F2 FD FE 1E B5 F3 86 83 45 5A 3C 74 6F 0D 0A 6F
 00 14 1A 06 74 6D 2B 0A 2A 5E 36 27 56 36 09 3D
 63 68 06 02 06 65 67 0D 04 08 69 18 60 33 1B 2A
 1B 2A 57 36 2C 5E 31 1A 5E 63 1D 13 73 0B 72 0F
 1C 1F 00 30 01 29 08 2A 07 2E 08 07 0C 04 00 1A
 0B 74 6C
end
0708: reset_decision_maker  event 
hex
 03 69 18 69 0C 0D 1E 75 12 10 0F 07 73 7C 15 17
 64 7B 70 11 0B 73 12 64 7F 10 1B 10 16 10 7F 65
 6E 69 15 09 0D 1A 63 18 0A 73 12 64 7F 10 36 02
 E6 30 00 33 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00 05 A2
 F2 FD FE A9 BF FF 23 BD 04 03 DE B9 05 4D EF FD
 FE 9A ED F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 9A F2 FD FE 91 BF FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 A9 C7 FD FE AF C5 FE FE 06 06 05
end
068B: set_car 9.255857E-41 all_disembark 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car -17963@s is_part_of_convoy 
hex
 09 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D
 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 19 F3 FD FE CB B4 EC EE D3 04 17 42 4D
 5A 54 76 15 57 51 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 18
 F3 FD FE DE B4 FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 A0 F2 FD FE DF B5 FC B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 FA
 F1 FD FE 2D BC F9 E8 EF 00 07 14 39 04 05
end
003A:   &14597(1028@,58i) == $3649(2820@,58i) // (int) 
0B07: 
0439: 
hex
 0A 4E 00 05 F2 F1 FD FE 7C BC FE F8 87 03 01 07
 0F 03 01 07 07 80 46 C6 0A 81 89 EB F3 FE CA 27
 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 08 F0 FD FE 59 BD
 FC 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 04
 BE FD FE AB BC FC 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &4821 // (int) 
hex
 F0 FD FE 7D BD F9 FE 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07
 1F 39 04 03 2D F4 FD FE 2B B9 FE F0 06 04 02 D9
 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 9D F1 FD
 FE 77 BD FB FF EB 21 47 DE 03 26 41 DE 23 47 D6
 00 24 41 EF 00 07 05 39 04 01 48 00 05 7E F1 FD
 FE 97 BD FB FF EB 81 39 DE 03 86 3F DE 83 39 D6
 00 84 3F EF 00 07 05 39 04 00 48 00 05 5F F1 FD
 FE B7 BD FB FF EB C9 44 DE 03 CE 42 DE CB 44 D6
 00 CC 42 EF 00 07 05 39 04 07 48 00 05 38 F1 FD
 FE D7 BD FB FF EB 01 06
end
03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to 2.480146E-35 
if 
hex
 26 F1 FD FE 21 BC FC 91 9E FD FE B8 9C F9 FF EF
 00 07 05 39 04 05 48 00 05 9D F6 FD FE 1E BB FE
 F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 CD EB
 F3 FE CA 27 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 B3 F6 FD FE 3E B1
 FE F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 55 0D 4B 47
 55 54 4F 4E
end
jump @Noname_1024665 
hex
 17 B1 FE F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD 97 04 D7 04 6C 00 EF 00 07
 05 39 04 04 48 00 05 17 F6 FD FE 95 BB FE F6 85
 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 CD EB F3 FE
 CA 27 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 29 F6 FD FE A4 B1
 FE F5 8C 0E 07 0E 00 00 05 5E 1D 9C 01 5A 95 92
 00 00
end
0604: get_Z_angle_for_point 
hex
 05 10 B9 FD FE 9C B1 FE F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -120 radius 24069@s 
hex
 1D 9C 01 5A 95 92
end
wait -46 
wait 
hex
 8D F7 FD FE 00 BA FE F6 85 03 06 09 12 03 06 09
 12 04 07 04 07 CD EB F3 FE CA 27 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 9C F7 FD FE 11 B0
 FE F5 8C 0E 07 0E 00 00 05 5F 1D 9C 01 5B 95 92
 00 00
end
0604: get_Z_angle_for_point 
8505:   not 
hex
 B8 FD FE 09 B0 FE F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -120 radius 24325@s 
hex
 1D 9C 01 5B 95 92
end
wait -46 
wait 
hex
 F3 F4 FD FE 7F B9 FE F6 85 03 06 09 12 03 06 09
 12 04 07 04 07 CD EB F3 FE CA 27 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 13 F7 FD FE 9E B0
 FE F5 8C 0E 07 0E 00 00 05 7B 1D 9C 01 7F 95 92
 00 00
end
0604: get_Z_angle_for_point 
hex
 05 FA BB FD FE 76 B3 FE F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -120 radius 31493@s 
hex
 1D 9C 01 7F 95 92
end
wait -46 
wait 
hex
 E2 F4 FD FE 3E B9 F9 FF DD F4 FD FE 00 B9 F9 FF
 C8 F4 FD FE 12 B9 F9 FF BF F4 FD FE 64 B9 F9 FF
 AE F4 FD FE 76 B9 F9 FF 81 F4 FD FE 58 B9 F9 FF
 6C F4 FD FE AA B9 F9 FF 7B F4 FD FE BC B9 F9 FF
 4A F4 FD FE 8E B9 F9 FF 55 F4 FD FE 90 B9 F9 FF
 20 F4 FD FE 36 B9 FC EA BB FD FE C3 B9 F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 05 F4 FD FE 13 B9 FE 04 03
end
-3040 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 E0 F5 FD FE EB B8 FF 23 BD 04 03 DE B9 05 4D
 EF FD FE 9A ED F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 D8 F5 FD FE D3 B8 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 78 BD FD FE 7E BF FE FE 06 05 8A
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(1674)
0406: 
0302: show_text_4numbers GXT 
hex
 04 0D D5 B9 00 0F 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB
 04 00 FA FE 2D 50 FE FF CB 00 07 00 1D 03 07 00
 4D 03 05 80 F5 80 F5 FD FE 86 B8 FE FF 06 04 02
 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 67 F5 FD FE E3 B8 FE FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 5B F5 FD FE 28 B8
 FE F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 24 BA
 FD FE 26 B8 FE F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 F1 FA FD FE E2 B7 FE F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 CD FA CD FA FD FE 48
 B7 FE EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 14 66 75 69 20 2F 76
 64 25 03 19 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19
 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FD FE 6B BC FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 9B FA FD FE 4D B7 F9 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 5E FB FD FE 58 B6
 FE F0 06 04 02 BA
end
wait 
hex
 03 00 07 01 B6 03 03 01 46
end
Camera.Shake()
hex
 B4 FD FE 90 B6 F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 56 FB FD FE 40 B6 FE 04 03
end
$4439[42] = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 2F FB FD FE 24 B6 FF 23 BD 04 03 DE B9 05 4D
 EF FD FE 9A ED F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 07 FB FD FE 0C B6 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 AC BA FD FE AA B8 FE FE 06 06 05 04 08
 D5 B9 00 0A 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 8D F9 FD FE 5F BE EC EE D3 04 14 42 4D
 5A 20 0B 4E 57 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 8C
 F9 FD FE 4A BE FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 35 F8 FD FE 4A BF FC B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 85
 FE FD FE 52 B3 F9 FF EF 00 07 03 39 04 05 4E 00
 05 82 FE FD FE 03 B3 FE F3 FE 75 35 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 93 FE FD FE C2 B3
 FC 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 7B
 B1 FD FE D4 B3 FC 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &42709 // (int) 
hex
 F9 FD FE C9 B4 F9 FE 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07
 1F 39 04 03 E3 FD FD FE E5 B0 FE F0 06 04 02 D9
 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 1D FE FD
 FE A3 B3 FF 77 BF 02 8E 88 08 02 8E 88 08 04 03
 48 00 06 89
end
0888: create_marker_above_actor &34958 handle_as  // versionB 
hex
 C0 02 8E 88 D6 02 88 00 F1 FF FD FE 4C B2 FF 77
 BF 02 8E 88 0C 02 8E 88 0C 04 03 48 00 06 89 C0
 02 8E 88 D6 02 88 00 EF 00 07 05 39 04 00 48 00
 05 D1 FF FD FE 6D B2 FF 77 BF 02 8E 88 C0 02 88
 0C C2 8C 04 DA 02 88 00 B5 FF FD FE 0E B2 FF 77
 BF 02 8E 88 C0 02 88 12 C2 8C 04 C4 02 88 00 EF
 00 07 05 39 04 06 48 00 05 95 FF FD FE 2F B2 FF
 77 BF 02 8E 88 C0 02 88 17 C2 8C 04 C1 02 88 00
 0E FF FD FE 8D B2 FE F6 85 03 06 09 12 03 06 09
 12 04 07 04 07 72 F9 F3 FE 75 35 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 1E FF FD FE 93 B8
 FE F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 54 10 49 09
 76 49 4D 00 FD FE 84 B8 FE F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD 98 04 D7 04 63 00 EF 00 07
 05 39 04 04 48 00 05 E8 FC FD FE ED B1 FC DC 50
 FD FE F5 52 F9 FF DE FC FD FE D4 B1 FC CB 44 FD
 FE E2 46 F9 FF EF 00 07 05 39 04 0A 48 00 05 B3
 FC FD FE 0B BB FC A7 23 F3 FE 5C 92 F9 29 04 04
 00 EF 00 07 05 39 04 09 48 00 05 94 FC FD FE 2F
 BB FC 25 21 F3 FE DE 90 F9 29 04 04 00 EF 00 07
 05 39 04 08 48 00 05 87 FC FD FE 5A B1 F9 FF EF
 00 07 05 39 04 0F 48 00 05 76 FC FD FE AC B1 F9
 FF EF 00 07 05 39 04 0E 48 00 05 65 FC FD FE BE
 B1 F9 FF EF 00 07 05 39 04 0D 48 00 05 58 FC FD
 FE 80 B1 F9 FF EF 00 07 05 39 04 0C 48 00 05 4B
 FC FD FE 92 B1 F9 FF EF 00 07 05 39 04 13 48 00
 05 22 FC FD FE E4 B1 F9 FF EF 00 07 05 39 04 12
 48 00 05 31 FC FD FE F6 B1 F9 FF EF 00 07 05 39
 04 11 48 00 05 1C FC FD FE D8 B1 F9 FF EF 00 07
 05 39 04 10 48 00 05 EF FD FD FE 2A B0 F9 FF EF
 00 07 05 39 04 17 48 00 05 FE FD FD FE E8 B0 FC
 34 B2 FD FE 1D B0 F9 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 DB FD FD FE CD B0 FE F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 AA FD FD FE A1 B0 FF 23 BD 04 03
 DE B9 05 4D EF FD FE 9A ED F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 82 FD FD FE 89 B0 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 EB B7 FD FE ED B5 FE FE 06 05 88
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(1672)
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car &47573(1280@,81i) is_part_of_convoy 1174 
hex
 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE
 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 10 E2 FD FE C2 A5 EC EE D3 04 14 42 4D
 43 20 0B 4E 4E 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 11
 E2 FD FE D7 A5 FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 A8 FD FD FE D7 BA FC B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 03
 E3 FD FE D4 AE F9 FF EF 00 07 03 39 04 01 4E 00
 05 00 E3 FD FE 85 AE FE F9 FE 3C 75 F8 89 F9 F3
 FE 75 35 F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 11 E3
 FD FE 40 AE FC 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE
 84 7F F8 FD AC FD FE 52 AE FC 05 2F F9 FE AA 7F
 F8 99 2F F9 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A
 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &7637 // (int) 
hex
 E3 FD FE 72 AE F9 FE 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07
 1F 39 04 03 42 E1 FD FE 44 AC FE F0 06 04 02 D9
 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 AB E0 FD
 FE A8 AD FC 43 A2 FD FE 6A A0 F9 FF 33 E0 FD FE
 B4 AD FE F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04
 07 72 F9 F3 FE 75 35 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 41 E0 FD FE CC A7
 FE F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 92
end
Camera.Shake()
0394: play_music -20687 
hex
 FD FE BD A7 FE F5 8C 0E 07 0E
end
wait -110 
jump @Noname_1000340 
hex
 DF E1 FD FE 5C AD FF 9B 86 D7 02 60 06 CE 00 06
 64 1E 04 02 FF E1 FD FE A3 A8 FF FF 5D D8 AE FD
 FE 16 A6 F3 E0 B4 58 70 61 36 2C 2D 11 3A 0C 2A
 4F 1B 52 3A 61 27 74 63 12 1A 1B 70 73 19 06 03
 49 4B 4E EF 00 07 05 39 04 07 48 00 05 C7 E1 FD
 FE C1 AC FC DD 88 FD FE F4 8A F9 FF 4C E1 FD FE
 9F AC F9 FF DC 01 00 00 0F 89 17 4D 05 89 99 E1
 FD FE 88 AC FC C6 83 FA FE 30 80 FE FF 0C 79 E8
 02 05 79 A5 AE FD FE 83 A6 F3 C2 8B 6D 6B 53 35
 47 0A 08 54 6D 06 15 53 24 06 1D 53 2A 0E 00 54
 63 36 01 06 4B 77 38 1B 1F 48 38 1C 00 48 3F 14
 0D 5E 1E 1F 59 27 21 0B 00 14 1A 06 54 6D 3D 12
 02 45 68 45 43 55 10 14 37 30 31 1A AE FD FE FC
 AC F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 3A E1 FD FE 2C AC FE 04 03
end
-7860 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 0B E1 FD FE 00 AC FF 23 BD 04 03 DE B9 05 4D
 EF FD FE 9A ED F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 E3 E6 FD FE E8 AB FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 70 B2 FD FE 76 B0 FE FE 06 05 8E
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(142)
0406: 
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
0507: NOP 
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5 BD 04 0D D2 B9 07 0F 06 04
end
04BD: set_car  is_part_of_convoy &6 
0507: NOP 
0406: 
0511: 
0000: NOP 
hex
 12 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D
 50 FE FF CB 00 07 00 1D
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 8E E6 FD FE 88 AB FE FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 75 E6 FD FE F1 AB FE FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 49 E6 FD FE 3A AB
 FE F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 2A A9
 FD FE 28 AB FE F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 FF E7 FD FE EC AA FE F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 DB E7 DB E7 FD FE 5E
 AA FE EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 17 50 43 5F 51 64 1B
 52 54 25 58 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FD FE 7C A3 FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 A9 E7 FD FE 7F AA F9 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 8B EA FD FE 8D A7
 FE F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_1B9D 
hex
 FD FE 64 A9 FE ED 06 04 03 C4 00 00 00 EF 00 07
 00 39 04 01
end
jf @Noname_1BB5 
hex
 FD FE 4F A9 FE ED 06 04 07 C4 00 00 04 EF 00 07
 00 39 04 00
end
jf @Noname_1BCD 
hex
 FD FE 36 A9 FE ED 06 04 06 C4 00 00 05 EF 00 07
 00 39 04 07
end
jf @Noname_1BED 
hex
 FD FE 11 A9 FE ED 06 04 05 C4 00 00 06 EF 00 07
 00 39 04 06
end
jf @Noname_1A05 
hex
 FD FE F8 A8 FE ED 06 04 04 C4 00 00 07 EF 00 07
 00 39 04 05
end
jf @Noname_1A1D 
hex
 FD FE E3 A8 FE ED 06 04 0B C4 00 00 08 EF 00 07
 00 39 04 04
end
jf @Noname_1A35 
hex
 FD FE CA A8 FE ED 06 04 0A C4 00 00 09 EF 00 07
 00 39 04 0B
end
jf @Noname_1A45 
hex
 FD FE B5 A8 FE ED 06 04 09 C4 00 00 0A EF 00 07
 00 39 04 0A
end
jf @Noname_1A6D 
hex
 FD FE 9C A8 FE ED 06 04 08 C4 00 00 0B EF 00 07
 00 39 04 09
end
jf @Noname_1A75 
hex
 FD FE 87 A8 FE ED 06 04 0F C4 00 00 0C EF 00 07
 00 39 04 08
end
jf @Noname_1A9D 
hex
 FD FE 6E A8 FE ED 06 04 0E C4 00 00 0D EF 00 07
 00 39 04 0F
end
jf @Noname_1ABD 
hex
 FD FE 49 A8 FE ED 06 04 0D C4 00 00 0E EF 00 07
 00 39 04 0E
end
jf @Noname_1AC5 
hex
 FD FE 30 A8 FE ED 06 04 12 C4 00 00 11 EF 00 07
 00 39 04 0D
end
jf @Noname_1AED 
hex
 FD FE 1B A8 FE ED 06 04 11 C4 00 00 12 EF 00 07
 00 39 04 0C
end
jf @Noname_1AF5 
hex
 FD FE 02 A8 FE ED 06 04 10 C4 00 00 13 EF 00 07
 00 39 04 13
end
jf @Noname_1505 
hex
 FD FE ED A7 FE ED 06 04 17 C4 00 00 14 EF 00 07
 00 39 04 12
end
jf @Noname_153D 
hex
 FD FE D4 A7 FE ED 06 04 16 C4 00 00 15 EF 00 07
 00 39 04 11
end
jf @Noname_1555 
hex
 FD FE BF A7 FE ED 06 04 15 D4 0A 05 54 FE F3 FE
 41 32 F9 71
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to 2569@ // float 
hex
 04 8C 09 09 0A 8C 0E 07 09 12 04 00 03 10
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 00 05 2E A5 FD FE 2C A7 FC 8C A5 FD FE A5 A7 F9
 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 63 EA FD FE 75 A7 FE 04 03
end
 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 42 EA FD FE 49 A7 FF 23 BD 04 03 DE B9 05 51
 DF FD FE 86 DD F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 3A EA FD FE 31 A7 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 BA A9 FD FE BC AB FE FE 06 05 93
end
0664: printfloat 26259 4.602593E-40 
0507: NOP 
0406: 
0302: show_text_4numbers GXT 
hex
 04 0D D5 B9 00 0F 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB
 04 00 FA FE 2D 50 FE FF CB 00 07 00 1D 03 07 00
 4D 03 05 D7 EB D7 EB FD FE D1 A6 FE FF 06 04 02
 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 BC EB FD FE 38 A6 FE FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 F0 EB FD FE 83 A6
 FE F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 73 A4
 FD FE 71 A6 FE F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 46 EB FD FE 55 A6 FE F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 24 EB 24 EB FD FE A1
 A6 FE EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 17 50 43 5F 51 64 1B
 52 54 25 58 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 85
 11 12 09 85
end
0087: -22312 =  // (float) 
Camera.Shake('')
0700: NOP 
hex
 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 49 47 D6 00 F4
 40 FF 00 07 02 29 04 02
end
0028:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 10 28 03 04 D2 E9 FD FE 57 A4 FE F6 85 03 00 09
 12 03 00 09 12 04 07
end
0900: clear_object  last_weapon_damage 
hex
 3A FE F3 FE 3D 32 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 67 
hex
 00 0D 00 43 23 42 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55
 72 39 97 C8 4E E7 E3 07 05 D8 B0 5B 53 52 5A 58
 54 52 53 03 0B 00
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 A6 AE FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A 8D 0E 07 0E
 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 F2 E8 FD FE 24 A5 F9 FF 26 E9 FD FE 21 A4
 FE ED 06 04 03 C4 00 00 00 EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_16F4 
hex
 FD FE 08 A4 FE ED 06 04 07 C4 00 00 04 EF 00 07
 00 39 04 00
end
jf @Noname_110A 
hex
 FD FE F3 A3 FE ED 06 04 06 C4 00 00 05 EF 00 07
 00 39 04 07
end
jf @Noname_1128 
hex
 FD FE DA A3 FE ED 06 04 05 C4 00 00 06 EF 00 07
 00 39 04 06
end
jf @Noname_113A 
hex
 FD FE C5 A3 FE ED 06 04 04 C4 00 00 07 EF 00 07
 00 39 04 05
end
jf @Noname_1154 
hex
 FD FE AC A3 FE ED 06 04 0B C4 00 00 08 EF 00 07
 00 39 04 04
end
jf @Noname_116A 
hex
 FD FE 97 A3 FE ED 06 04 0A C4 00 00 09 EF 00 07
 00 39 04 0B
end
jf @Noname_1190 
hex
 FD FE 7E A3 FE ED 06 04 09 C4 00 00 0A EF 00 07
 00 39 04 0A
end
jf @Noname_11AA 
hex
 FD FE 59 A3 FE ED 06 04 08 C4 00 00 0B EF 00 07
 00 39 04 09
end
jf @Noname_11B4 
hex
 FD FE 40 A3 FE ED 06 04 0F C4 00 00 0C EF 00 07
 00 39 04 08
end
jf @Noname_11DA 
hex
 FD FE 2B A3 FE ED 06 04 0E C4 00 00 0D EF 00 07
 00 39 04 0F
end
jf @Noname_11E8 
hex
 FD FE 12 A3 FE ED 06 04 0D C4 00 00 0E EF 00 07
 00 39 04 0E
end
jf @Noname_100A 
hex
 FD FE FD A2 FE ED 06 04 12 C4 00 00 11 EF 00 07
 00 39 04 0D
end
jf @Noname_1014 
hex
 FD FE E4 A2 FE ED 06 04 11 C4 00 00 12 EF 00 07
 00 39 04 0C
end
jf @Noname_103A 
hex
 FD FE CF A2 FE ED 06 04 10 C4 00 00 13 EF 00 07
 00 39 04 13
end
jf @Noname_1060 
hex
 FD FE B6 A2 FE ED 06 04 17 C4 00 00 14 EF 00 07
 00 39 04 12
end
jf @Noname_107A 
hex
 FD FE 91 A2 FE ED 06 04 16 C4 00 00 15 EF 00 07
 00 39 04 11
end
jf @Noname_1094 
hex
 FD FE 78 A2 FE ED 06 04 15 97 00 07 1F 85
end
0303: show_text_4numbers_highpriority GXT '	' numbers 
hex
 00 04 CF 00 07 0E 19 04 03 43 00 05 B8 EC FD FE
 B2 A1 FE F2 0A 04 02 DB 00 00 01 FF 00 07 0D 29
 04 07 40 00 05 BC EC FD FE BE A1 FE F2 06 04 02
 3F FE F3 FE 3D 32 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 FF 80 07 0B 29 84 07 46 00 05 BC EC FD
 EC FD FE B2 A1 FE 04 02 87 0A 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 391@ // float 
hex
 02 00
end
018C: play_sound 'rFA2q		
	
		
' at 8.407791E-45 8.407791E-45 -8476.755 
040A: 
098D: get_car '
' extra_parts_angle 70 
hex
 04 0F 0B 46 04 0F 0B 03 11 0C D6 03 16 00 CD 00
 00 00 18 0E 04 4D 03 0F 01 EC FD FE 0B A1 FE F2
 0A 04 02 DB 00 00 01 FF 00 07 0D 29 04 07 40 00
 05 05 EC FD FE 07 A1 FE F2 06 04 02 3F FE F3 FE
 3D 32 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 CF 00 07 0B 19 04 02 00 EC FD FE 0F A1
 FE F4 0E 04 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 391@ // float 
hex
 02 00
end
018C: play_sound 'rFA2q		
	
		
' at 8.407791E-45 8.407791E-45 -8476.755 
040A: 
098D: get_car '
' extra_parts_angle 70 
hex
 04 0F 0B 46 04 0F 0B 03 11 0C D6 03 16 01 04 02
 3D B9 00 00 E5 0F 49 00 05 D4 ED FD FE DF A0 FF
 23 BD 04 03 DE B9 05 E4 A9 FD FE 33 AB F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 CC ED FD FE C7 A0 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 03 A5 FD FE 05 A7 FE FE 06 05 8F
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(143)
0406: 
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
0507: NOP 
0406: 
0302: show_text_4numbers GXT 
hex
 04 0D D2 B9 07 0B 06 05 85 04 01 05 82 00 51 00
 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D 50 FE FF
 CB 00 07 00 1D 03 07 00 4D 03 05 64 ED 64 ED FD
 FE 62 A0 FE FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 4B ED FD FE CF A0 FE FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 67 ED FD FE 14 A0
 FE F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 00 A2
 FD FE 02 A0 FE F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 D5 D2 FD FE C6 9F FE F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 B1 D2 B1 D2 FD FE 34
 9F FE EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 14 7C 69 7C 20 35 6A
 71 25 03 19 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19
 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FD FE 57 94 FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 7F D2 FD FE A9 9F F9 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 CB D1 FD FE CD 9C
 FE F0 06 04 02 8F 01 06 65 86 D7 02 60 06 04 03
 03 D3 FD FE C8 94 F3 D1 B4 58 70 50 36 2C 3B 2C
 1A 31 17 72 1F 06 01 69 02 07 73 05 00 0F 64 09
 1D 61 00 0A 1C 74 64 18 01 06 6B 77 00 1C 6B 6D
 06 1D 49 4E 9C 9E FD FE 04 9C F9 FF 09 00 06 0C
 DF 4D 02 0D D9 D0 FD FE 13 97
end
1.512503E-37 +=  
hex
 F3 F1 B4 58 70 70 36 2C 3B 26 01 2A 65 1B 08 06
 22 43 40 80 9E FD FE 04 9C F9 FF 7B 04 06 0C AD
 49 02 0D AE D0 AE D0 FD FE 64 97 F3 EF B4 58 70
 6E 36 2C 3B 26 01 2A 65 0F 08 00 65 05 43 54 44
 80 9E FD FE 04 9C F9 FF CE 08 06 0C 18 45 02 0D
 7F D0 FD FE B5 97 B5 97 F3 EB B4 58 70 6A 36 2C
 2D 2A 09 27 73 1B 0F 79 67 1D 01 75 09 16 4D 55
 4F 96 9E FD FE AC 9B FF 53 7E D1 02 A8 00 CE 00
 06 AC
end
0418: set_object &225 draw_last -12212 
hex
 FD FE 86 97 F3 EE B4 58 70 6F 36 2C 3B 26 01 2A
 65 1B 01 15 75 10 0D 43 55 52 97 9E FD FE 04 9C
 F9 FB 04 02
end
0094: make 9.715734E-38 absolute_integer 
82C9:   not 
hex
 06 0C AD 9C 8A 0E 0C 18 57 82 0E 0C DF CD 02 0D
 D2 D1 FD FE 04 9C F9 FE 03 05 86 4D 03 01 D8 E6
 FB FE CF AF F8 FF 17 CE 09 0E 19 B4 4D 70 67 36
 39 2D 2B 0B 3D 16 06 63 0E 0C 00 73 04 06 1D 73
end
0005: 'dE@%b's		
	' = "	"  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 B3 9E FD FE 65 9C F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 A3 D1 FD FE B5 9C FE 04 03
end
"	" = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 82 D1 FD FE 89 9C FF 23 BD 04 03 DE B9 05 87
 B2 FD FE 50 B0 F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 7A D1 FD FE 71 9C FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 90 A2 FD FE 96 A0 FE FE 06 05 8C
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(140)
0406: 
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
0507: NOP 
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5 BD 04 16 D2 B9 07
end
0614: set_actor 2 animation 2.501966E-35 progress_to 23 // 0.0 to 1.0 

hex
 14 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D
 50 FE FF CB 00 07 00 1D
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 17 D1 FD FE 11 9C FE FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 FC D6 FD FE 78 9B FE FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 B0 D6 FD FE C3 9B
 FE F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 B3 99
 FD FE B1 9B FE F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 86 D6 FD FE 95 9B FE F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 64 D6 64 D6 FD FE E1
 9B FE EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 17 45 52 5A 49 71 0A
 57 4C 25 58 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FD FE 85 90 FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 32 D6 FD FE E4 9B F9 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 2D D8 FD FE 2B 95
 FE F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 CD D4 FD FE 8B 9B F8 28 46 89 06 9F 83
 8E D4 49 CF 05 D6 D0 D4 FD FE D3 99 FC 27 A9 FB
 FE DA AB FA 14 9B FD FE 54 90 F8 28 BE DF 05 D3
 01 EF 00 07 05 39 04 01 48 00 05 96 D4 FD FE D3
 9B F8 C4 45 89 06 73 80 8E 38 4A CF 05 3A 9B D4
 FD FE 9B 99 FC 27 A9 FB FE DA AB FA 4C 9B FD FE
 0C 90 F8 C4 BD DF 05 3F 02 EF 00 07 05 39 04 00
 48 00 05 5F D4 FD FE 1B 9B F8 EC 45 89 06 5B 80
 8E 10 4A CF 05 12 63 D4 FD FE 63 99 FC 27 A9 FB
 FE DA AB FA 84 9B FD FE C4 90 F8 EC BD DF 05 17
 02 EF 00 07 05 39 04 07 48 00 05 20 D4 FD FE 63
 9B F8 EB 45 89 06 5C 80 8E 17 4A CF 05 15 2B D4
 FD FE 2B 99 FC 27 A9 FB FE DA AB FA BC 9B FD FE
 FC 90 F8 EB BD DF 05 10 02 EF 00 07 05 39 04 06
 48 00 05 E9 D5 FD FE AB 9A F8 C3 45 89 06 74 80
 8E 3F 4A CF 05 3D F3 D5 FD FE F3 98 FC 27 A9 FB
 FE DA AB FA F4 9B FD FE B4 90 F8 C3 BD DF 05 38
 02 EF 00 07 05 39 04 05 48 00 05 B2 D5 FD FE F3
 9A F8 E4 45 89 06 53 80 8E 18 4A CF 05 1A BB D5
 FD FE BB 98 FC 27 A9 FB FE DA AB FA 2C 9A FD FE
 6C 91 F8 E4 BD DF 05 1F 02 EF 00 07 05 39 04 04
 48 00 05 7B D5 FD FE 3B 9A F8 C7 45 89 06 70 80
 8E 3B 4A CF 05 39 83 D5 FD FE 83 98 FC 27 A9 FB
 FE DA AB FA 64 9A FD FE 24 91 F8 C7 BD DF 05 3C
 02 EF 00 07 05 39 04 0B 48 00 05 4C D5 FD FE 03
 9A F8 AB 45 89 06 1C 80 8E 57 4A CF 05 55 4B D5
 FD FE 4B 98 FC 27 A9 FB FE DA AB FA 9C 9A FD FE
 DC 91 F8 AB BD DF 05 50 02 EF 00 07 05 39 04 0A
 48 00 05 05 D5 FD FE 4B 9A F8 43 46 89 06 F4 83
 8E BF 49 CF 05 BD 10 D5 FD FE 13 98 FC 27 A9 FB
 FE DA AB FA D4 9A FD FE 94 91 F8 43 BE DF 05 B8
 01 EF 00 07 05 39 04 09 48 00 05 DE DA FD FE 93
 95 F8 69 46 89 06 DE 83 8E 95 49 CF 05 97 D8 DA
 FD FE DB 97 FC 27 A9 FB FE DA AB FA 0C 95 FD FE
 4C 9E F8 69 BE DF 05 92 01 EF 00 07 05 39 04 08
 48 00 05 97 DA FD FE DB 95 F8 66 46 89 06 D1 83
 8E 9A 49 CF 05 98 A0 DA FD FE A3 97 FC 27 A9 FB
 FE DA AB FA 44 95 FD FE 04 9E F8 66 BE DF 05 9D
 01 EF 00 07 05 39 04 0F 48 00 05 68 DA FD FE 23
 95 F8 4D 46 89 06 FA 83 8E B1 49 CF 05 B3 68 DA
 FD FE 6B 97 FC 27 A9 FB FE DA AB FA 7C 95 FD FE
 3C 9E F8 4D BE DF 05 B6 01 EF 00 07 05 39 04 0E
 48 00 05 21 DA FD FE 6B 95 F8 46 46 89 06 F1 83
 8E BA 49 CF 05 B8 30 DA FD FE 33 97 FC 27 A9 FB
 FE DA AB FA B4 95 FD FE F4 9E F8 46 BE DF 05 BD
 01 EF 00 07 05 39 04 0D 48 00 05 FA DB FD FE B3
 94 F8 02 46 89 06 B5 83 8E FE 49 CF 05 FC F8 DB
 FD FE FB 96 FC 27 A9 FB FE DA AB FA EC 95 FD FE
 AC 9E F8 02 BE DF 05 F9 01 EF 00 07 05 39 04 0C
 48 00 05 B3 DB FD FE FB 94 F8 36 46 89 06 81 83
 8E CA 49 CF 05 C8 C0 DB FD FE C3 96 FC 27 A9 FB
 FE DA AB FA 24 94 FD FE 64 9F F8 36 BE DF 05 CD
 01 EF 00 07 05 39 04 13 48 00 05 94 DB FD FE C3
 94 F8 19 46 89 06 AE 83 8E E5 49 CF 05 E7 88 DB
 FD FE 8B 96 FC 27 A9 FB FE DA AB FA 5C 94 FD FE
 1C 9F F8 19 BE DF 05 E2 01 EF 00 07 05 39 04 12
 48 00 05 5D DB FD FE 0B 94 F8 CB 45 89 06 7C 80
 8E 37 4A CF 05 35 53 DB FD FE 53 96 FC 27 A9 FB
 FE DA AB FA 94 94 FD FE D4 9F F8 CB BD DF 05 30
 02 EF 00 07 05 39 04 11 48 00 05 06 DB FD FE 53
 94 F8 A0 45 89 06 17 80 8E 5C 4A CF 05 5E 1B DB
 FD FE 1B 96 FC 27 A9 FB FE DA AB FA CC 94 FD FE
 8C 9F F8 A0 BD DF 05 5B 02 EF 00 07 05 39 04 10
 48 00 05 CF D8 FD FE 9B 97 F8 50 46 89 06 E7 83
 8E AC 49 CF 05 AE E0 D8 FD FE E3 95 FC 27 A9 FB
 FE DA AB FA 04 97 FD FE 44 9C F8 50 BE DF 05 AB
 01 EF 00 07 05 39 04 17 48 00 05 B0 D8 FD FE E3
 97 F8 EF 45 89 06 58 80 8E 13 4A CF 05 11 AB D8
 FD FE AB 95 FC 27 A9 FB FE DA AB FA 3C 97 FD FE
 7C 9C F8 EF BD DF 05 14 02 EF 00 07 05 39 04 16
 48 00 05 79 D8 FD FE 2B 97 F8 A6 45 80 8E 5A 4A
 CF 05 58 73 D8 FD FE 73 95 FC 27 A9 FB FE DA AB
 FA 74 97 FD FE 34 9C F8 A6 BD DF 05 5D 02 22 D8
 FD FE 73 97 F8 B3 8E 4F 4A CF 05 4D 3B D8 FD FE
 3B 95 FC 27 A9 FB FE DA AB FA AC 97 FD FE EC 9C
 F8 B3 BD 0B 05 4D 17 97 FD FE C3 95 F9 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 D8 FD FE 13 95 FE 04 03
end
-10206 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 E0 D9 FD FE EB 94 FF 23 BD 04 03 DE B9 05 8F
 BD FD FE 58 BF F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 D8 D9 FD FE D3 94 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 43 9E FD FE 45 9C FE FE 06 05 2A 04 0A
 D5 B9 00 08 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 55 DE FD FE 87 99 EC EE D3 04 14 76 76
 6B 20 3F 75 66 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 54
 DE FD FE 92 99 FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 ED D9 FD FE 82 94 F9 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 07 DE FD FE 01 93
 FE F0 06 04 02 0D 00 05 AB 90 FD FE A8 92 FC 10
 90 FD FE 39 92 F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 FF DF FD FE E9 92 FE 04 03
end
$4439[42] = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 C6 DF FD FE CD 92 FF 23 BD 04 03 DE B9 05 BE
 C7 FD FE 69 C5 F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 BE DF FD FE B5 92 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 B3 96 FD FE 02 9E FC A9 5B F3 FE 52 EA
 F9 4E 0E 01 16 59 F3 FE 12 E8 F9 F9 04 03 09 06
 05 5B 0B 5A 05 5B 0B 5A
end
0603: AS_actor '

' goto_point_any_means 2.464572E-35 3 1792 mode 1030 use_car &1 
hex
 06 D5 00 03 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 08 DC FD FE DA 9B EC EE D3 04 17 76 76
 6B 62 42 2E 66 67 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 09
 DC FD FE CF 9B FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 B3 DF FD FE DC 92 F9 FE CF 00 07 00 19 05
 5B 03 1B 05 5D 63 19 03 04 61
end
Actor.DestroyWithFade()
hex
 A7 C2 FD FE 61 85 FC B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9
 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03
 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 C6 C2 FD FE 40 8F FE
end
87F8:   not car 1793@ follow_car 'F' radius 2.445253E-35 
hex
 0E 05 04 02 14 00 07 07 12 04 00 83 00 07 0F 85
 03 00 0C 0E
end
0014: &4615(4@,131i) /= &4615(4@,131i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 03 00 0C 0E 04 02 56 00 07
end
Camera.Shake(&4615(4@,131i))
hex
 0D 5A 03 05 0C C6 09 07 F9 EC F3 EC F3 FE FA 20
 F9 7A 03 09 09 85 03 0F 09 12 03 0F 09 12 04 07
end
090F: end_external_script  
hex
 53 00 07 0E 5A 03 0A 0A 8D 6C 25 58 8B 0B 02 D8
 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 99 47 50 00
 21 B4 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07
 0B 11 12 02 0B
end
0087: -22312 =  // (float) 
0306: 
hex
 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02
 D7 BA 4D
end
001C:    > &14549 // (int) 
hex
 DD FD FE 57 90 F9 FE CF 00 07 00 19 05 5B 03 1B
 05 5D 63 19 03 04 61 4F 03 00 67 C7 FD FE E2 8A
 FE F9 85 03
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle("")
hex
 05 5B 04 0E 05 5B 04 0E 04 02 14 00 07 07 12 04
 00 83 00 07 0F 85 03 06 0C 0E
end
0014: &4615(4@,131i) /= &4615(4@,131i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 03 06 0C 0E 04 02 56 00 07 03 06 0C 0E 04 02 56
 00 07 0D 5A 03 05 0C 85 03 05 09 85 03 0F 09 12
 03 0F 09 12 04 07 04 07
end
   Actor.Driving()
hex
 04 CF 00 07 0E 19 04 03 D7 C3 FD FE 11 84 FC 06
 EC F3 FE FA 20 F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 67 B3 C3
 FD FE D1 8E FE DE 06 04 02 F7 00 00 01 FF 29 84
 2C 46 00 05 F8 C3 FD FE DD 8E FE F4 0A 04 07 0B
 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
0000: NOP 
00CD: 
0000: NOP 
hex
 18 0E 04 4D 03 0F 66 C3 FD FE A0 84 FC 06 EC F3
 FE FA 20 F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 67 02 C3
 FD FE 60 8E FE DE 06 04 02 F7 00 00 01 CF 00 07
 0B 19 04 03 66 C3 FD FE 68 8E FE F4 0E 04 07 0B
 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 142@ // float 
0607: remove_forbidden_for_scripted_cars 
0385: 
   Actor.DrivingTaxiVehicle("")
hex
 05 5B 04 0E 05 5B 04 0E 04 02 D0 00 00 01 11 C3
 FD FE D6 84 FC 06 EC F3 FE FA 20 F9 7A 03 09 09
 85 03 0F 09 12 03 0F 09 12 04 07
end
090F: end_external_script  
hex
 53 00 07 0E 5A 03 0A 0A 8D 00 07 1C 04 D6 03 1C
 00 D3 C0 FD FE 17 87 FC 06 EC F3 FE FA 20 F9 7A
 03 09 09 85 03 0F 09 12 03 0F 09 12 04 07
end
090F: end_external_script  
hex
 53 00 07 0E 5A 03 0A 0A 8D 00 07 17 04 D6 03 17
 00 91 C0 FD FE 54 87 FC 06 EC F3 FE FA 20 F9 7A
 03 09 09 85 03 0F 09 12 03 0F 09 12 04 07
end
090F: end_external_script  
hex
 53 00 07 0E 5A 03 0A 0A 8D 00 07 1D 04 D6 03 1D
 15 CF 00 07 1B 19 04 03 15 00 00 00 18 0E 04
end
034D: rotate_object 'g' from_angle 
0B07: 
0439: 
hex
 17 21 00 07 0C 39 04 16
end
0021:   &14605(9220@,33i) > &14655(11012@,85i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 39 C0 FD FE DC 87 F3 D3 9D 4B 5A 64 70
end
0616: define_AS_pack_end 930222708 
hex
 26 3B 5E 36 0C 5E 1B 3A 0C 4F 17 52 25 2A 33 70
 18 0B
end
031E:   car 2817@ hit_by_weapon &28541(7734@,117i) 
052B: 
hex
 41 C8 4A 46 05 E9 64 88 FD FE B1 8A F9 E7
end
00EF:   actor &14603(4100@,42i) sphere -15999 near_point $3648(5892@,42i) &14599(5636@,42i) radius &14598(9220@,42i) $3661(11012@,94i) stopped 
hex
 FD FE 64 86 F3 D3 9D 4B 5A 64 70 16 06 01 74 12
 72 37 26 3B 5E 36 0C 5E 1B 3A 0C 4F 17 52 25 2A
 33 70 18 0B
end
031E:   car 2817@ hit_by_weapon &28542(7734@,118i) 
052B: 
hex
 41 C8 4A 46 05 E9 64 88 FD FE B1 8A F9 E7
end
00EF:   actor &14593(4100@,32i) sphere -16023 near_point &14602(5892@,32i) &14605(5636@,32i) radius $3651(9220@,32i) &14654(11012@,84i) stopped 
hex
 FD FE 8C 86 F3 D3 9D 4B 5A 64 70 16 06 01 74 12
 72 37 26 3B 5E 36 0C 5E 1B 3A 0C 4F 17 52 25 2A
 33 70 18 0B
end
031E:   car 2817@ hit_by_weapon &28543(7734@,119i) 
052B: 
hex
 41 C8 4A 46 05 E9 64 88 FD FE B1 8A F9 FA CF 00
 07 1D 19 04 FC 03 00 00 CF 18 18 04 29 03 1B 13
 19 04 FC 08 00 00 CF 18 13 04 29 03 10 19 19 04
 FC 02 00 00 CF 18 19 04 7D 03 18 90 C7 FD FE 5D
 80 F3 E8 9D 4B 5A 5F 70
end
0616: define_AS_pack_end 930222708 
hex
 13 3B 5E 36 39 2D 2B 0B 3D 16 06 46 AB 46 64 07
 EB 05 37 01
end
061B: remove_references_to_AS_pack 6160@ 
hex
 03 1A 13 D6 03 1D 00 7D 0A 0A 1B E8 46 4B 54 1F
 0B 24 21 3B 18 16 0B 06 2F 18 0B 3E 1D 01 1B 63
 69 6F A5 C7 FD FE 1F 80 EC EE D3 04 18 76 61 60
 6E 38 08 0A 42 07 6A 62 25 58 F2 0C 03 18 F1 04
 18 5B 4C 4B 54 1F 0B 24 21 3B 18 16 0B 06 2F 18
 0B 3E 1D 01 1B 3F 78 6E 67 1C 66 65 6F 7D 18 0B
 01 2B 2C 5D 9E 7E 5C 22 F1 04 18 50 4C 4B 54 1F
 0B 24 21 3B 18 16 0B 06 2F 18 0B 3E 1D 01 1B 3F
 78 6E 67 1C 66 65 6F 7D 18 0B 01 2B 2C 5E 9E 7E
 5C 2B F1 04 18 5A 4C 4B 54 1F 0B 24 21 3B 18 16
 0B 06 2F 18 0B 3E 1D 01 1B 3F 78 6E 67 1C 66 65
 6F 7D 18 0B 01 2B 2C 5F 9E 7E 5B CC FF 11 47 B3
 4B 54 1F 0B 24 21 3B 18 0B 3E 1D 01 1B 3F 78 6E
 67 1C 4E 5F 51 52 00 00 00 00 00 00 00 00 00 5D
 5F 5E C8 88 FD FE 5A 80 F3 D1 8E 4B 40 7A 63 07
 07 1A 64 66 00 00 0D
end
0763: add_car_reference  // mission only 
hex
 00 0F 07 05 65 66
end
000A:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 6F 1F 0B 24 21 3B 18 16 0B 06 2F 18 0B 3E 1D 01
 1B 2B 81 6D 6B 05 E9 64 88 FD FE AA 80 F3 DD 8E
 4B 40 76 63 16 1C 1D 74 12 72 19 15 11 68 70 3F
 06 36 5E 36 2C 3B 2C 1A 31 17 72 30 0E 16 00 2B
 05 41 C8 4A 92 05 EC 02 04 02 3D B9 00 00 E5 0F
 49 00 05 4E C7 FD FE 45 8A FF 23 BD 04 03 DE B9
 05 D1 96 FD FE 06 94 F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 26 C7 FD FE 2D 8A FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 69 90 FD FE 6F 92 FE FE 06 05 BB
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(187)
0406: 
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
0507: NOP 
0406: 
0302: show_text_4numbers GXT 
hex
 04 0D D5 B9 00 0F 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB
 04 00 FA FE 2D 50 FE FF CB 00 07 00 1D 03 07 00
 4D 03 05 D2 C4 D2 C4 FD FE D4 89 FE FF 06 04 02
 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 B9 C4 FD FE 3D 89 FE FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 F5 C4 FD FE 86 89
 FE F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 76 8B
 FD FE 74 89 FE F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 43 C4 FD FE 50 89 FE F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 1F C4 1F C4 FD FE 9A
 89 FE EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 17 72 75 7A 75 46 0D
 77 70 25 78 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FD FE 38 8D FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 ED C5 FD FE 3B 88 F9 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 36 CA FD FE 30 87
 FE F0 06 04 02 A5 0A 0D 42 FF 5E 5A 11 55 54 53
 51 1E 00 D6 03 1A 00 EF 00 07 1E 39 04 03 5D CA
 FD FE EE 8D F8 42 B1 0E 04 0E 08 00 79 B0 0A 04
 F3 FE F7 26 FD 8F 04 CC 0E 7E 13 B3 73 70 63 12
 18 07 19 02 06 59 0A 1B 13 53 00 10 1A 16 66 8D
 6D D6 0F ED BE B1 0E 05
end
02BF:   car -31427 sunk 
hex
 FD FE F0 8D F3 E6 B3 78 70 39 1D 13 10 54 43 11
 02 15 59 19 02 06 59 0A 1B 13 1A 16 66 8D 6D 67
 05 E9 1D 85 FD FE C8 87 F9 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49
end
0500:   player "" skin == 3.681869E-35 on_bodypart 24579.51 
0304: 
00D5: 
0000: NOP 
hex
 51 C8 FD FE 83 8F EC EE D3 04 17 5C 47 41 51 68
 1F 4C 54 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80 FA E6
 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 50
 C8 FD FE 96 8F FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 E8 CB FD FE 87 86 F9 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 F6 CE FD FE F0 83
 FE F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 E2 C9 FD FE E1 84 FC 66 81 FD FE 9F 83
 FE FE 06 04 58 07 00 07
end
065E: NOP 2 -1110112768 
0604: get_Z_angle_for_point &185 -17 store_to 
0507: NOP 
0439: 
hex
 01 48 00 05 B7 C9 FD FE B7 84 FC 72 7F FD FE 8B
 7D FE FE 06 04 5F
end
&1625(516@,1i) = 2.496591E-35 
hex
 02 B9 00 04 84 C9 FD FE 85 84 FC 76 75 FD FE 8F
 77 FE FE 06 04 5E
end
$Girls_Gifts_bitmask(516@,1i) = 2.496591E-35 
hex
 02 B9 00 04 5D C9 FD FE 5B 84 FC 7A 73 FD FE 83
 71 FE FE 06 04 5D
end
&1627(516@,1i) = 2.496591E-35 
hex
 02 B9 00 04 2E C9 FD FE 29 84 FC 9E 69 FD FE 67
 6B FE FE 06 04 5C
end
&1626(516@,1i) = 2.496591E-35 
hex
 02 B9 00 04 FB CE FD FE FF 83 FC B2 67 FD FE 4B
 65 FE FE 06 04 63
end
&1637(516@,1i) = 2.496591E-35 
hex
 D6 B9 05 DA 81 FD FE 08 83 F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 CE CE FD FE D8 83 FE 04 03
end
2.496591E-35 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 B7 CE FD FE BC 83 FF 23 BD 04 03 DE B9 05 95
 EB FD FE 42 E9 F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 AF CE FD FE A4 83 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 B0 84 FD FE B6 86 FE FE 06 04 58
end
&1630(516@,1i) = 2.496591E-35 
hex
 D5 B9 00 04 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 80
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 83 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 64 CC FD FE ED 81 FF 27 31 03 16 D8 B4
 03 16 D8 B4 06 02 D8 39 44 87 00 83
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 85 00 83 49 85
end
Camera.Shake('')
0700: NOP 
hex
 08 12 04 07 40 B9 F3 FE 47 75 F9 A5 03 09 0A 5A
 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 19 00 EF 00 07 03 39 04 02 4E 00 05 83 CF FD
 FE C1 81 FB FF 43 23 42 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C
 54 55 72 39 97 C8 4E E7 E3 07 05 D8 B0 50 50 49
 5D 1B 66 79 54 4B 2C 30 D6 03 19 00 4B CF FD FE
 0A 81 FB FF 43 23 42 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54
 55 72 39 97 C8 4E E7 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D
 1B 66 78 54 4B 2C 31 D6 03 19 00 EF 00 07 03 39
 04 00 4E 00 05 13 CF FD FE 53 81 FB FF 43 23 42
 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55 72 39 97 C8 4E E7
 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B 66 7B 54 4B 2C 32
 D6 03 19 00 D3 CC FD FE 94 82 FB FF 43 23 42 3F
 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55 72 39 97 C8 4E E7 E3
 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B 66 7A 54 4B 2C 33 D6
 03 19 00 ED 00 07 03 3B 04 65 CC FD FE A3 8B FC
 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09 04 03 87 0A 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 9C CE FD FE 94 89 FC 27 7A F3 FE DC CB F9
end
047A:   actor -31479@ driving_bike 
0603: AS_actor '	' goto_point_any_means 
0807: NOP 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 CF 00 07 0E 19 04 03 7B 32 FD FE
 BD 75 FC BB B9 F3 FE 47 75 F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 31 49 32
 FD FE 7D 7F FE DE 06 04 02 F7 00 00 01 FF 29 85
 FC 0B 4D 05 FE 7B 32 FD FE 71 7F FE 04 02
end
   Actor.DrivingVehicleType(, '			
')
hex
 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 6F CD FD FE 9F
 8A FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01
 18 2A 32 0D 1B 11 00 0B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C
 1A 20 65 26 0C 6F 60 3C 0D 3E 0F 1B 04 30 11 61
 6D 1D
end
04FE: deflate_tire "	" on_car $POKER_Text_Color_G 
0000: NOP 
hex
 1F CD FD FE EC 8A FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 65 26 0C 6F 60 3C 0D 3E 0F 1B 04 30
 11 61 6D 08
end
04FE: deflate_tire "	" on_car &35949 
0000: NOP 
hex
 CF 32 FD FE 3D 75 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 65 26 0C 6F 60 3C 0D 3E 0F 1B 04 30
 11 61 6D 0D
end
04FE: deflate_tire "	" on_car $8986 
0000: NOP 
hex
 7F 32 FD FE 8A 75 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 65 26 0C 6F 60 3C 0D 3E 0F 1B 04 30
 11 61 6D 0E
end
04FE: deflate_tire "	" on_car &35947 
0000: NOP 
00CD: 
0000: NOP 
hex
 18 0E 04 4D 03 0F D2 30 FD FE 14 77 FC BB B9 F3
 FE 47 75 F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 31 E0 30
 FD FE D4 7D FE DE 06 04 02 F7 00 00 01 CF 00 07
 0B 19 04 03 D2 30 FD FE DC 7D FE F4 0E 04 02 DD
 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 C4 33 FD
 FE 34 74 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10
 31 01 18 2A 32 0D 1B 11 00 0B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 65 26 0C 6F 60 3C 0D 3E 0F 1B 04 30
 11 61 6D 1D
end
04FE: deflate_tire "	" on_car $POKER_Text_Color_G 
0000: NOP 
hex
 76 33 FD FE 85 74 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 65 26 0C 6F 60 3C 0D 3E 0F 1B 04 30
 11 61 6D 08
end
04FE: deflate_tire "	" on_car &35949 
0000: NOP 
hex
 20 33 FD FE D2 74 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 65 26 0C 6F 60 3C 0D 3E 0F 1B 04 30
 11 61 6D 0D
end
04FE: deflate_tire "	" on_car $8986 
0000: NOP 
hex
 D6 30 FD FE 23 77 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 65 26 0C 6F 60 3C 0D 3E 0F 1B 04 30
 11 61 6D 0E
end
04FE: deflate_tire "	" on_car &35947 
hex
 00 01 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00 05 A3 30 FD
 FE A8 7D FF 23 BD 04 03 DE B9 05 D8 84 FD FE 0F
 86 F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 9B 30 FD FE 90 7D FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 84 81 FD FE 82 83 FE FE 06 04 5F
end
&1625(516@,1i) = 2.496591E-35 
hex
 D5 B9 00 04 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 80
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 83 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 58 36 FD FE D1 7B FF 27 31 03 16 D8 B4
 03 16 D8 B4 06 02 D8 39 44 87 00 83
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 85 00 83 49 85
end
Camera.Shake('')
0700: NOP 
hex
 08 12 04 07 30 B9 F3 FE 37 75 F9 A5 03 09 0A 5A
 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 19 00 EF 00 07 03 39 04 02 4E 00 05 77 31 FD
 FE 35 7F FB FF 43 23 42 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C
 54 55 72 39 97 C8 4E E7 E3 07 05 D8 B0 50 50 49
 5D 1B 66 79 54 4B 2C 30 D6 03 19 00 3F 31 FD FE
 7E 7F FB FF 43 23 42 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54
 55 72 39 97 C8 4E E7 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D
 1B 66 78 54 4B 2C 31 D6 03 19 00 EF 00 07 03 39
 04 00 4E 00 05 07 31 FD FE 47 7F FB FF 43 23 42
 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55 72 39 97 C8 4E E7
 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B 66 7B 54 4B 2C 32
 D6 03 19 00 CF 36 FD FE 88 78 FB FF 43 23 42 3F
 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55 72 39 97 C8 4E E7 E3
 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B 66 7A 54 4B 2C 33 D6
 03 19 00 ED 00 07 03 3B 04 59 36 FD FE 9F 71 FC
 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09 04 03 87 0A 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 A0 30 FD FE A8 77 FC 27 7A F3 FE DC CB F9
end
047A:   actor -31479@ driving_bike 
0603: AS_actor '	' goto_point_any_means 
0807: NOP 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 CF 00 07 0E 19 04 03 73 34 FD FE
 B5 73 FC CB B9 F3 FE 37 75 F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 31 41 34
 FD FE 75 79 FE DE 06 04 02 F7 00 00 01 FF 29 85
 FC 0B 4D 05 FE 73 34 FD FE 79 79 FE 04 02
end
   Actor.DrivingVehicleType(, '			
')
hex
 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 62 37 FD FE 92
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 1D FE 04 02 78 8C 00 00 11 37 FD FE E2 70 FE F4
 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32
 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 62 23 06 60
 6E 34 30 0D 0A 15 30 11 61 6D 08 FE 04 02 6D 8C
 00 00 C0 34 FD FE 32 73 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B
 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11
 1C 42 06 1C 1A 20 62 23 06 60 6E 34 30 0D 0A 15
 30 11 61 6D 0D FE 04 02 68 8C 00 00 77 34 FD FE
 82 73 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10 31
 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20
 62 23 06 60 6E 34 30 0D 0A 15 30 11 61 6D 0E FE
 04 02 6B 8C 00 00 CD 00 00 00 18 0E 04 4D 03 0F
 CE 3A FD FE 08 7D FC CB B9 F3 FE 37 75 F9 71 09
 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 31 FC 3A
 FD FE C8 77 FE DE 06 04 02 F7 00 00 01 CF 00 07
 0B 19 04 03 CE 3A FD FE C0 77 FE F4 0E 04 02 DD
 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 BF 35 FD
 FE 4F 72 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10
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 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18
 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 62 23
 06 60 6E 34 30 0D 0A 15 30 11 61 6D 08 FE 04 02
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 0A 15 30 11 61 6D 0D FE 04 02 68 8C 00 00 CA 3A
 FD FE 3F 7D FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33
 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C
 1A 20 62 23 06 60 6E 34 30 0D 0A 15 30 11 61 6D
 0E FE 04 02 6B 8C 00 01 04 02 3D B9 00 00 E5 0F
 49 00 05 A7 3A FD FE AC 77 FF 23 BD 04 03 DE B9
 05 D8 84 FD FE 0F 86 F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 9F 3A FD FE 94 77 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 78 7F FD FE 7E 7D FE FE 06 04 5E
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$Girls_Gifts_bitmask(516@,1i) = 2.496591E-35 
hex
 D5 B9 00 04 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 80
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 83 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
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 03 16 D8 B4 06 02 D8 39 44 87 00 83
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 85 00 83 49 85
end
Camera.Shake('')
0700: NOP 
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end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 19 00 EF 00 07 03 39 04 02 4E 00 05 73 3B FD
 FE 31 75 FB FF 43 23 42 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C
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 55 72 39 97 C8 4E E7 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D
 1B 66 78 54 4B 2C 31 D6 03 19 00 EF 00 07 03 39
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 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55 72 39 97 C8 4E E7
 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B 66 7B 54 4B 2C 32
 D6 03 19 00 C3 38 FD FE 84 76 FB FF 43 23 42 3F
 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55 72 39 97 C8 4E E7 E3
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 03 19 00 ED 00 07 03 3B 04 55 38 FD FE 93 7F FC
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 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 AC 3A FD FE A4 7D FC 27 7A F3 FE DC CB F9
end
047A:   actor -31479@ driving_bike 
0603: AS_actor '	' goto_point_any_means 
0807: NOP 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 CF 00 07 0E 19 04 03 6F 3E FD FE
 A9 79 FC DB B9 F3 FE 27 75 F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 31 5D 3E
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 FC 0B 4D 05 FE 6F 3E FD FE 65 73 FE 04 02
end
   Actor.DrivingVehicleType(, '			
')
hex
 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 5E 39 FD FE AE
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 1D FE 04 02 78 8C 00 00 0D 39 FD FE FE 7E FE F4
 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32
 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 62 39 01 67
 7F 32 37 0A 1B 09 30 11 61 6D 08 FE 04 02 6D 8C
 00 00 BC 3E FD FE 4E 79 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B
 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11
 1C 42 06 1C 1A 20 62 39 01 67 7F 32 37 0A 1B 09
 30 11 61 6D 0D FE 04 02 68 8C 00 00 6B 3E FD FE
 9E 79 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10 31
 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20
 62 39 01 67 7F 32 37 0A 1B 09 30 11 61 6D 0E FE
 04 02 6B 8C 00 00 CD 00 00 00 18 0E 04 4D 03 0F
 CA 3C FD FE 0C 7B FC DB B9 F3 FE 27 75 F9 71 09
 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 31 F8 3C
 FD FE CC 71 FE DE 06 04 02 F7 00 00 01 CF 00 07
 0B 19 04 03 CA 3C FD FE C4 71 FE F4 0E 04 02 DD
 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 BB 3F FD
 FE 4B 78 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10
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 06 1C 1A 20 62 39 01 67 7F 32 37 0A 1B 09 30 11
 61 6D 1D FE 04 02 78 8C 00 00 68 3F FD FE 9B 78
 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18
 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 62 39
 01 67 7F 32 37 0A 1B 09 30 11 61 6D 08 FE 04 02
 6D 8C 00 00 19 3F FD FE EB 78 FE F4 F1 04 18 48
 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08
 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 62 39 01 67 7F 32 37 0A
 1B 09 30 11 61 6D 0D FE 04 02 68 8C 00 00 CE 3C
 FD FE 3B 7B FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33
 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C
 1A 20 62 39 01 67 7F 32 37 0A 1B 09 30 11 61 6D
 0E FE 04 02 6B 8C 00 01 04 02 3D B9 00 00 E5 0F
 49 00 05 AB 3C FD FE A0 71 FF 23 BD 04 03 DE B9
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end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 83 3C FD FE 88 71 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 74 75 FD FE 72 77 FE FE 06 04 5D
end
&1627(516@,1i) = 2.496591E-35 
hex
 D5 B9 00 04 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 80
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 83 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 50 22 FD FE D9 6F FF 27 31 03 16 D8 B4
 03 16 D8 B4 06 02 D8 39 44 87 00 83
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 85 00 83 49 85
end
Camera.Shake('')
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0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
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 03 19 00 EF 00 07 03 39 04 02 4E 00 05 6F 3D FD
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 5D 1B 66 79 54 4B 2C 30 D6 03 19 00 37 3D FD FE
 76 73 FB FF 43 23 42 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54
 55 72 39 97 C8 4E E7 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D
 1B 66 78 54 4B 2C 31 D6 03 19 00 EF 00 07 03 39
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 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55 72 39 97 C8 4E E7
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end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
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end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 A8 3C FD FE A0 7B FC 27 7A F3 FE DC CB F9
end
047A:   actor -31479@ driving_bike 
0603: AS_actor '	' goto_point_any_means 
0807: NOP 
0412: 
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 07 DF 00 00 04 CF 00 07 0E 19 04 03 5B 20 FD FE
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end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 31 69 20
 FD FE 5D 6D FE DE 06 04 02 F7 00 00 01 FF 29 85
 FC 0B 4D 05 FE 5B 20 FD FE 51 6D FE 04 02
end
   Actor.DrivingVehicleType(, '			
')
hex
 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 56 23 FD FE A6
 64 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01
 18 2A 32 0D 1B 11 00 0B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C
 1A 20 66 23 08 67 61 12 0C 0C 00 2A
end
0632: release_group 1628516377 
hex
 6D 1D
end
04FE: deflate_tire "	" on_car $POKER_Text_Color_G 
0000: NOP 
hex
 01 23 FD FE F2 64 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 66 23 08 67 61 12 0C 0C 00 2A
end
0632: release_group 1628516377 
086D: NOP 
04FE: deflate_tire "	" on_car &35949 
0000: NOP 
hex
 AC 20 FD FE 5E 67 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 66 23 08 67 61 12 0C 0C 00 2A
end
0632: release_group 1628516377 
hex
 6D 0D
end
04FE: deflate_tire "	" on_car $8986 
0000: NOP 
hex
 5F 20 FD FE AA 67 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 66 23 08 67 61 12 0C 0C 00 2A
end
0632: release_group 1628516377 
hex
 6D 0E
end
04FE: deflate_tire "	" on_car &35947 
0000: NOP 
00CD: 
0000: NOP 
hex
 18 0E 04 4D 03 0F A6 26 FD FE 60 61 FC EB B9 F3
 FE 17 75 F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 31 94 26
 FD FE A0 6B FE DE 06 04 02 F7 00 00 01 CF 00 07
 0B 19 04 03 A6 26 FD FE A8 6B FE F4 0E 04 02 DD
 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 A3 21 FD
 FE 53 66 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10
 31 01 18 2A 32 0D 1B 11 00 0B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 66 23 08 67 61 12 0C 0C 00 2A
end
0632: release_group 1628516377 
hex
 6D 1D
end
04FE: deflate_tire "	" on_car $POKER_Text_Color_G 
0000: NOP 
hex
 4C 21 FD FE BF 66 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 66 23 08 67 61 12 0C 0C 00 2A
end
0632: release_group 1628516377 
086D: NOP 
04FE: deflate_tire "	" on_car &35949 
0000: NOP 
hex
 F9 26 FD FE 0B 61 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 66 23 08 67 61 12 0C 0C 00 2A
end
0632: release_group 1628516377 
hex
 6D 0D
end
04FE: deflate_tire "	" on_car $8986 
0000: NOP 
hex
 A2 26 FD FE 57 61 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 66 23 08 67 61 12 0C 0C 00 2A
end
0632: release_group 1628516377 
hex
 6D 0E
end
04FE: deflate_tire "	" on_car &35947 
hex
 00 01 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00 05 8F 26 FD
 FE 84 6B FF 23 BD 04 03 DE B9 05 D8 84 FD FE 0F
 86 F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 67 26 FD FE 6C 6B FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 70 73 FD FE 76 71 FE FE 06 04 5C
end
&1626(516@,1i) = 2.496591E-35 
hex
 D5 B9 00 04 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 80
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 83 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 2C 24 FD FE A5 69 FF 27 31 03 16 D8 B4
 03 16 D8 B4 06 02 D8 39 44 87 00 83
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 85 00 83 49 85
end
Camera.Shake('')
0700: NOP 
hex
 08 12 04 07 00 B9 F3 FE 07 75 F9 A5 03 09 0A 5A
 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 19 00 EF 00 07 03 39 04 02 4E 00 05 4B 27 FD
 FE 09 69 FB FF 43 23 42 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C
 54 55 72 39 97 C8 4E E7 E3 07 05 D8 B0 50 50 49
 5D 1B 66 79 54 4B 2C 30 D6 03 19 00 13 27 FD FE
 52 69 FB FF 43 23 42 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54
 55 72 39 97 C8 4E E7 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D
 1B 66 78 54 4B 2C 31 D6 03 19 00 EF 00 07 03 39
 04 00 4E 00 05 DB 24 FD FE 9B 6A FB FF 43 23 42
 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55 72 39 97 C8 4E E7
 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B 66 7B 54 4B 2C 32
 D6 03 19 00 9B 24 FD FE DC 6A FB FF 43 23 42 3F
 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55 72 39 97 C8 4E E7 E3
 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B 66 7A 54 4B 2C 33 D6
 03 19 00 ED 00 07 03 3B 04 2D 24 FD FE EB 63 FC
 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09 04 03 87 0A 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 54 27 FD FE 5C 60 FC 27 7A F3 FE DC CB F9
end
047A:   actor -31479@ driving_bike 
0603: AS_actor '	' goto_point_any_means 
0807: NOP 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 CF 00 07 0E 19 04 03 3F 2A FD FE
 F9 6D FC FB B9 F3 FE 07 75 F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 31 0D 2A
 FD FE 39 67 FE DE 06 04 02 F7 00 00 01 FF 29 85
 FC 0B 4D 05 FE 3F 2A FD FE 35 67 FE 04 02
end
   Actor.DrivingVehicleType(, '			
')
hex
 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 34 25 FD FE C4
 62 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01
 18 2A 32 0D 1B 11 00 0B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C
 1A 20 64 3A 1B 6F 6E 3D 1C 06 3C 05 0B 11 3A 00
 6B 77 17 E0 04 02 78 8C 00 00 E1 2A FD FE 12 6D
 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18
 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 64 3A
 1B 6F 6E 3D 1C 06 3C 05 0B 11 3A 00 6B 77 02 E0
 04 02 6D 8C 00 00 92 2A FD FE 60 6D FE F4 F1 04
 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B
 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 64 3A 1B 6F 6E 3D
 1C 06 3C 05 0B 11 3A 00 6B 77 07 E0 04 02 68 8C
 00 00 3B 2A FD FE CE 6D FE F4 F1 04 18 48 4C 4B
 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11
 1C 42 06 1C 1A 20 64 3A 1B 6F 6E 3D 1C 06 3C 05
 0B 11 3A 00 6B 77 04 E0 04 02 6B 8C 00 00 CD 00
 00 00 18 0E 04 4D 03 0F 92 28 FD FE 54 6F FC FB
 B9 F3 FE 07 75 F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 31 A0 28
 FD FE 94 65 FE DE 06 04 02 F7 00 00 01 CF 00 07
 0B 19 04 03 92 28 FD FE 9C 65 FE F4 0E 04 02 DD
 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 89 2B FD
 FE 79 6C FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10
 31 01 18 2A 32 0D 1B 11 00 0B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 64 3A 1B 6F 6E 3D 1C 06 3C 05 0B 11
 3A 00 6B 77 17 E0 04 02 78 8C 00 00 34 2B FD FE
 C7 6C FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10 31
 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20
 64 3A 1B 6F 6E 3D 1C 06 3C 05 0B 11 3A 00 6B 77
 02 E0 04 02 6D 8C 00 00 E7 28 FD FE 15 6F FE F4
 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32
 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 64 3A 1B 6F
 6E 3D 1C 06 3C 05 0B 11 3A 00 6B 77 07 E0 04 02
 68 8C 00 00 96 28 FD FE 63 6F FE F4 F1 04 18 48
 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08
 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 64 3A 1B 6F 6E 3D 1C 06
 3C 05 0B 11 3A 00 6B 77 04 E0 04 02 6B 8C 00 01
 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00 05 63 28 FD FE 68
 65 FF 23 BD 04 03 DE B9 05 D8 84 FD FE 0F 86 F9
 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 5B 28 FD FE 50 65 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 4C 69 FD FE 4A 6B FE FE 06 04 63
end
&1637(516@,1i) = 2.496591E-35 
hex
 D5 B9 00 04 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 80
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 83 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 18 2E FD FE 91 63 FF 27 31 03 16 D8 B4
 03 16 D8 B4 06 02 D8 39 44 87 00 83
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 85 00 83 49 85
end
Camera.Shake('')
0700: NOP 
hex
 08 12 04 07 F0 B8 F3 FE F7 74 F9 A5 03 09 0A 5A
 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 19 00 EF 00 07 03 39 04 02 4E 00 05 37 29 FD
 FE 75 67 FB FF 43 23 42 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C
 54 55 72 39 97 C8 4E E7 E3 07 05 D8 B0 50 50 49
 5D 1B 66 79 54 4B 2C 30 D6 03 19 00 FF 2E FD FE
 BE 60 FB FF 43 23 42 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54
 55 72 39 97 C8 4E E7 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D
 1B 66 78 54 4B 2C 31 D6 03 19 00 EF 00 07 03 39
 04 00 4E 00 05 C7 2E FD FE 87 60 FB FF 43 23 42
 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55 72 39 97 C8 4E E7
 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B 66 7B 54 4B 2C 32
 D6 03 19 00 8F 2E FD FE C8 60 FB FF 43 23 42 3F
 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55 72 39 97 C8 4E E7 E3
 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B 66 7A 54 4B 2C 33 D6
 03 19 00 ED 00 07 03 3B 04 19 2E FD FE DF 69 FC
 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09 04 03 87 0A 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 60 29 FD FE 68 6E FC 27 7A F3 FE DC CB F9
end
047A:   actor -31479@ driving_bike 
0603: AS_actor '	' goto_point_any_means 
0807: NOP 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 CF 00 07 0E 19 04 03 2B 2C FD FE
 ED 6B FC 0B B8 F3 FE F7 74 F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 31 19 2C
 FD FE 2D 61 FE DE 06 04 02 F7 00 00 01 FF 29 85
 FC 0B 4D 05 FE 2B 2C FD FE 21 61 FE 04 02
end
   Actor.DrivingVehicleType(, '			
')
hex
 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 20 2F FD FE D0
 68 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01
 18 2A 32 0D 1B 11 00 0B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C
 1A 20 64 1C 08 6A 64 1D 3E 17 1D 0E 2B 1A 1B 0F
 7A 68 1D E2 04 02 78 8C 00 00 CD 2C FD FE 3E 6B
 FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18
 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 64 1C
 08 6A 64 1D 3E 17 1D 0E 2B 1A 1B 0F 7A 68 08 E2
 04 02 6D 8C 00 00 7E 2C FD FE 8C 6B FE F4 F1 04
 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B
 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 64 1C 08 6A 64 1D
 3E 17 1D 0E 2B 1A 1B 0F 7A 68 0D E2 04 02 68 8C
 00 00 2F 2C FD FE DA 6B FE F4 F1 04 18 48 4C 4B
 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11
 1C 42 06 1C 1A 20 64 1C 08 6A 64 1D 3E 17 1D 0E
 2B 1A 1B 0F 7A 68 0E E2 04 02 6B 8C 00 00 CD 00
 00 00 18 0E 04 4D 03 0F 7E 12 FD FE B8 55 FC 0B
 B8 F3 FE F7 74 F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 31 4C 12
 FD FE 78 5F FE DE 06 04 02 F7 00 00 01 CF 00 07
 0B 19 04 03 7E 12 FD FE 70 5F FE F4 0E 04 02 DD
 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 75 2D FD
 FE 85 6A FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10
 31 01 18 2A 32 0D 1B 11 00 0B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 64 1C 08 6A 64 1D 3E 17 1D 0E 2B 1A
 1B 0F 7A 68 1D E2 04 02 78 8C 00 00 20 2D FD FE
 D3 6A FE F4 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10 31
 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20
 64 1C 08 6A 64 1D 3E 17 1D 0E 2B 1A 1B 0F 7A 68
 08 E2 04 02 6D 8C 00 00 D3 12 FD FE 21 55 FE F4
 F1 04 18 48 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32
 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 64 1C 08 6A
 64 1D 3E 17 1D 0E 2B 1A 1B 0F 7A 68 0D E2 04 02
 68 8C 00 00 7A 12 FD FE 8F 55 FE F4 F1 04 18 48
 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08
 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 64 1C 08 6A 64 1D 3E 17
 1D 0E 2B 1A 1B 0F 7A 68 0E E2 04 02 6B 8C 00 01
 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00 05 57 12 FD FE 5C
 5F FF 23 BD 04 03 DE B9 05 D8 84 FD FE 0F 86 F9
 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 4F 12 FD FE 44 5F FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 38 67 FD FE 3E 65 FE FE 06 04 12 00 00
 00 11
end
create_thread_wb 
hex
 01 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 C2 10
 FD FE C4 5D FE F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07
 05 39 04 02 48 00 05 F8 13 FD FE E7 5A F9 FB C8
end
-17 = 
0507: NOP 
0439: 
hex
 01 48 00 05 E1 13 FD FE FD 5A F9 FC
end
04C8:   actor driving_flying_vehicle 
hex
 03 EF 00 07 05 39 04 00 48 00 05 CE 13 FD FE D3
 5A F9 FD C8
end
0004: &239 = &14597(1796@,72i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 B3 13 FD FE A9 5A F9 FE C8 07 05 39 04 06 48
 00 05 A4 13 FD FE BF 5A F9 FF
end
04C8:   actor driving_flying_vehicle 
hex
 00 EF 00 07 05 39 04 05 48 00 05 8D 13 FD FE 95
 5A F9 FA C8
end
239 = &14597(1028@,72i) 
hex
 05 72 13 FD FE 6B 5A F9 F9 C8 07 05 39 04 0B 48
 00 05 57 13 FD FE 41 5A F9 F8
end
04C8:   actor driving_flying_vehicle 
hex
 07 EF 00 07 05 39 04 0A 48 00 05 40 13 FD FE 57
 5A F9 F7 C8 04 00 08 EF 00 07 05 39 04
end
0004:  = 'H'  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 5A F9 F5 C8
end
0004: s$0[29] = &14597(2052@,72i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 16 13 FD FE 03 5A F9 F6 C8
end
0004: '' =  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 0B 13 FD FE 19 5A F9 F4 F9 F4
end
04C8:   actor driving_flying_vehicle 
hex
 0B EF 00 07 05 39 04 0E 48 00 05 FC 10 FD FE EF
 59 F9 FC C8
end
0004: 239@ = &14597(3332@,72i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 D5 10 FD FE C5 59 F9 00 C8 04 00 FF EF 00 07
 05 39 04 0C 48 00 05 C6 10 FD FE CB 5D FC 55 5F
 FD FE 7C 5D F9 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 BA 10 FD FE AC 5D FE F0 06 04
 03 0D 00 05 32 5D FD FE 34 5F FE FE 06 04 11 07
 00 07 17 06 04 0D D5 B9 00 0F 51 00 05 96 04 FA
 FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D
 32 F9 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03
 01 07 0F 03 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 2F 11 FD FE FD 56 EC EE D3 04 17 5C 67
 61 64 68 3F 6C 61 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B FD FE
 E8 56 FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A 8D 0E 07 0E
 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 96 10 FD FE E9 57 FC B1 FE F3 FE 4D 32 F9
end
0972: put_actor '
' at 11 513@ 774@s no_offset 
hex
 02 70 47 C6 0A 71 13 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 BF 03 17 04 03 86 FE F3 FE
 85 32 F9 F5 03 09 04 0F 87 0A 07 06 8D 0E 07 0E
 00 07 0F 04 87 03 08 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 80
end
8846:   not string empty // v$ 
hex
 82 98 31 03 16 D8 E9 03 15 FA 2F F9 FE F3 7F FB
 27 B0 06 02 D8 3B 44 8E 03 80 9A 37 00 00 D8 BF
 03 02 70 44 06 00 70 32 47 04 00 74 41 00 00 07
 0B 04 85 03 08 09 85 03
end
0900: clear_object "" last_weapon_damage 
hex
 04 02 1B 00 07 08 12 04 07 CF 0A
end
   > -4735 
hex
 F3 FE 86 21 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 8D
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 09 1E 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 92 03 1E 1E 1E
 1E 92 03 1E 1E 93 03 1E 1F 93 03 1D 1F 63 03 1D
 1D 63 03 1C 1D 13 03 1C 1D 1D C8 44 92 00 CB 51
 92 03 1E 13 D6 03 19 00 CD 00 00 00 18 13 04 4D
 03 12 E3 17 FD FE F1 5A F1 5A FE EC 12 04 FC C0
 0A 15 EE D3 04 14 72 62 64 20 3B 61 69 25 58 3C
 00 06 CD F3 4F 38 CB 01 80 72 39 D1 C4 48 3E 18
 00 64 47 03 02 64 43 79
end
8742:   not set_plane 
hex
 78 9C 3E 02 DA 61 B4 02 DA 61 D8 19 47 5B 04 A2
 99 E2 07 05 D8 A8 12 07 03 0F 11 03 10 1E 0B 03
 10 02 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02
end
  &6402(1284@,78i) > 5839 
hex
 FD FE 0F 51 FC B1 FE F3 FE 4D 32 F9
end
0972: put_actor '
' at 15 513@ '' no_offset 
hex
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 BF 03 17 04 03 84 00 07 07
 87 03 01 07 0B
end
0084:  = 1793@ // (int) 
hex
 07 80
end
8846:   not string empty // v$ 
hex
 82 98 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 49 47 D6 00 F4
 41 EF 00 07 03 39 04 0E 4E 00 05 4B 14 FD FE 80
 53 FC 02 EC F3 FE FE 20 F9 F5 03 09 04 03 87 0A
 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 8D 09 1E 0A 8D 0E
 07 0E 00 07 19 04 92 03 1E 1E 92 03 1E 1E 93 03
 1E 1F 93 03 1D 1F 63 03 1D 1D 63 03 1C 1D 13 03
 1C 1D 1D C8 44 92 00 CB 51 92 03 1E 13 D6 03 19
 00 CD 00 00 00 18 13 04 4D 03 12 8B 14 FD FE 99
 59 99 59 FE EC 12 04 FC 9B 00 06 27 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 F1 44 3F 03 4E 8F F3 4F
 38 CB 01 80 72 39 D1 C4 48 3E 18 00 64 47 03 02
 64 43 79 42 5B 04 78 9C E2 07 05 D8 B7 07 6F 74
 76 62 6B 6A 78 65 10 1E 0B 03 10
end
0B02: move_file 61442.01 to s$7360 // IF and SET 
0A42: NOP 
hex
 04 02
end
  &6402(3588@,78i) > 5920 
hex
 FD FE FB 5A F9 FF 3B 15 FD FE E0 58 F9 FF CF 00
 07 0E 19 04 03 43 00 05 A2 15 FD FE 74 58 F9 FF
 B7 15 FD FE AF 58 FE DE 06 04 02 E7 0A 05 FC EC
 F3 FE FE 20 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F
 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 E7 0B A0 46 4D 00 A1 E9 15 FD FE A2 58
 FE F4
end
060B: set_actor '#: 6	' decision_maker_to "	" 
hex
 05 36 5A FD FE E0 58 F9 FF CD 00 00 00 18 0E 04
end
034D: rotate_object '6X' from_angle 
hex
 05 28 15 FD FE 30 58 FE 04 02 FC EC F3 FE FE 20
 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 F7 00 07 0B 21 06 03 0B 00 86 4D 00 01
 B6 15 FD FE 39 58 FE F4
end
060F: set_actor '#: 6	' melee_accuracy_to "	" 
hex
 00 01
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 80 1F FD FE 86 52
 FE F0 06 04 02 C9 0A 05 FC EC F3 FE FE 20 F9 72
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 19 00 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 99 1A FD
 FE 5E 5D FC 7A ED F3 FE 86 21 F9 F5 03 09 04 03
 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 FD FE C3 57 FE F4 5B 03 1E 0B 8C 09 1E 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
hex
 07 0F 06 04 03 BE 0A 05 84 1A F3 FE 80 AB F9 29
 04 04 00 EF 00 07 05 39 04 01 48 00 05 2D 1A FD
 FE E9 5D FC 7A ED F3 FE 86 21 F9 F5 03 09 04 03
 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 FD FE 4C 57 FE F4 63 03 1E 0B 8C 09 1E 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
hex
 07 0F 06 04 03 BE 0A 05 84 1A F3 FE 80 AB F9 29
 04 04 00 EF 00 07 05 39 04 00 48 00 05 C5 1B FD
 FE 00 5C FC 7A ED F3 FE 86 21 F9 F5 03 09 04 07
 87 0A 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 FD FE 9D 56 FE F4 5B 03 1E 0B 8C 09 1E 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
hex
 07 0F 06 04 03 BE 0A 05 84 1A F3 FE 80 AB F9 29
 04 04 00 EF 00 07 05 39 04 07 48 00 05 59 1B FD
 FE 9B 5C FC 7A ED F3 FE 86 21 F9 F5 03 09 04 07
 87 0A 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 FD FE 3E 56 FE F4 63 03 1E 0B 8C 09 1E 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
hex
 07 0F 06 04 03 BE 0A 05 84 1A F3 FE 80 AB F9 29
 04 04 00 EF 00 07 05 39 04 06 48 00 05 F1 18 FD
 FE 32 5F FC 7A ED F3 FE 86 21 F9 F5 03 09 04 0B
 87 0A 07 02 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 FD FE AF 55 FE F4 5B 03 1E 0B 8C 09 1E 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
hex
 07 0F 06 04 03 BE 0A 05 84 1A F3 FE 80 AB F9 29
 04 04 00 EF 00 07 05 39 04 05 48 00 05 8D 18 FD
 FE 4D 5F FC 7A ED F3 FE 86 21 F9 F5 03 09 04 0B
 87 0A 07 02 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 FD FE E8 55 FE F4 63 03 1E 0B 8C 09 1E 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
hex
 07 0F 06 04 03 BE 0A 05 84 1A F3 FE 80 AB F9 29
 04 04 00 EF 00 07 05 39 04 04 48 00 05 25 18 FD
 FE E4 5F FC 7A ED F3 FE 86 21 F9 F5 03 09 04 0F
 87 0A 07 06 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 FD FE 79 55 FE F4 5B 03 1E 0B 8C 09 1E 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
hex
 07 0F 06 04 03 BE 0A 05 84 1A F3 FE 80 AB F9 29
 04 04 00 EF 00 07 05 39 04 0B 48 00 05 B1 19 FD
 FE 7F 5E FC 7A ED F3 FE 86 21 F9 F5 03 09 04 0F
 87 0A 07 06 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 FD FE DA 54 FE F4 63 03 1E 0B 8C 09 1E 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
hex
 07 0F 06 04 03 BE 0A 05 84 1A F3 FE 80 AB F9 29
 04 04 00 EF 00 07 05 39 04 0A 48 00 05 59 19 FD
 FE 96 5E FC 7A ED F3 FE 86 21 F9 F5 03 09 04 13
 87 0A 07 1A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 FD FE 0B 54 FE F4 5B 03 1E 0B 8C 09 1E 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
hex
 07 0F 06 04 03 BE 0A 05 84 1A F3 FE 80 AB F9 29
 04 04 00 EF 00 07 05 39 04 09 48 00 05 ED 1E FD
 FE 21 59 FC 7A ED F3 FE 86 21 F9 F5 03 09 04 13
 87 0A 07 1A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 FD FE 84 53 FE F4 63 03 1E 0B 8C 09 1E 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
hex
 07 0F 06 04 03 BE 0A 05 84 1A F3 FE 80 AB F9 29
 04 04 00 EF 00 07 05 39 04 08 48 00 05 75 1E FD
 FE B8 59 FC 7A ED F3 FE 86 21 F9 F5 03 09 04 17
 87 0A 07 1E 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 FD FE 25 53 FE F4 5B 03 1E 0B 8C 09 1E 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
hex
 07 0F 06 04 03 BE 0A 05 84 1A F3 FE 80 AB F9 29
 04 04 00 EF 00 07 05 39 04 0F 48 00 05 19 1E FD
 FE D3 59 FC 7A ED F3 FE 86 21 F9 F5 03 09 04 17
 87 0A 07 1E 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 FD FE 76 53 FE F4 63 03 1E 0B 8C 09 1E 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
hex
 07 0F 06 04 03 BE 0A 05 84 1A F3 FE 80 AB F9 29
 04 04 00 EF 00 07 05 39 04 0E 48 00 05 0E 1E FD
 FE D5 53 F9 FF EF 00 07 05 39 04 0D 48 00 05 E1
 1F FD FE 04 50 2B FF EF 02 EF 00 07 05 39 04 0C
 48 00 05 88 1F FD FE FB 54 FF F3 7C 05 0B 0C 06
 CE C5 CC 3B CB
end
0B05: copy_directory  to -876875520 // IF and SET 
hex
 AA AA 9B 39 60 AB EA F3 3B CB CC CC 3D 06 06 66
 66 26 39 60 66 26 3F 06
end
067C: put_camera_on_actor $7939 offset 3083 2.408075E-35 8192.0 rotation -12288.0 7.222237E-35 2.407412E-35 tilt 2.407412E-35 switchstyle 2.407412E-35 
jump @Noname_102AF98 
hex
 BE 52 F9 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 78 1F FD FE 6E 52 FE F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 4D 1F FD FE 46 52 FF 23 BD 04 03
 DE B9 05 95 EB FD FE 42 E9 F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 25 1F FD FE 2E 52 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 8E 5F FD FE 88 5D FE FE 06 04 7C
end
0007: $415(772@,5i) = &1541(516@,3i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 12 D2 B9 07 14 06 04 3A 05 00 00 39 51 00 05
 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D 50 FE FF CB
 00 07 00 1D
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 CD 1C FD FE CB 51 FE FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 B2 1C FD FE 36 51 FE FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 0E 1C FD FE 7D 51
 FE F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 69 53
 FD FE 6B 51 FE F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 3C 1C FD FE 2F 51 FE F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 1A 1C 1A 1C FD FE 9F
 51 FE EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 16 65 69 63 62 17 4C
 35 66 60 25 03 19 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06
 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 EF
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 39 04 02 4E 00 05 46 1D FD FE 41 50 FE B7 01
 9A A5 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39
 04 01 4E 00 05 26 1D FD FE 22 50 FE B7 01 C2 A7
 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 00
 4E 00 05 02 1D FD FE 07 50 FE A7 B6 98 4A FD FE
 4E 48 F9 FF DA 02 FD FE D8 4F FE F5 06 01 53 AC
 B7 01 52 A6 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07
 03 39 04 06 4E 00 05 BE 02 FD FE BD 4F FE B7 01
 E2 A4 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39
 04 05 4E 00 05 9E 02 FD FE 9E 4F FE B7 01 2A A4
 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 04
 4E 00 05 72 02 FD FE 73 4F FE B7 01 72 A3 B6 98
 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 0B 4E 00
 05 5A 02 FD FE 54 4F FE B7 01 BA A2 B6 98 4A FD
 FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 0A 4E 00 05 26
 02 FD FE 29 4F FE B7 01 CA C3 B6 98 4A FD FE 4E
 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 09 4E 00 4F FE F5 06
 01 13 C9 B7 01 12 C3 B6 98 4A FD FE FD FE 4E 48
 F9 FF E2 03 FD FE EF 4E FE F5 06 01 5B C8 B7 01
 5A C2 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39
 04 0F 4E 00 05 CA 03 FD FE C0 4E FE B7 01 A2 C1
 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 0E
 4E 00 05 AE 03 FD FE A5 4E FE B7 01 EA C0 B6 98
 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 0D 4E 00
 05 8E 03 FD FE 86 4E FE B7 01 32 C0 B6 98 4A FD
 FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 0C 4E 00 05 52
 03 FD FE 5B 4E FE B7 01 7A BF B6 98 4A FD FE 4E
 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 13 4E 00 05 2A 03 FD
 FE 3C 4E FE B7 01 C2 BE B6 98 4A FD FE 4E 48 F9
 FF EF 00 07 03 39 04 12 4E 00 4E FE BE B6 98 4A
 FD FE 4E 48 F9 FF E6 00 FD FE F2 4D FE F5 06 01
 53 B7 B7 01 52 BD B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF
 00 07 03 39 04 10 4E 00 05 C2 00 FD FE D7 4D FE
 B7 01 9A BC B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07
 03 39 04 17 4E 00 05 BA 00 FD FE A8 4D FE B7 01
 E2 BB B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39
 04 16 4E 00 05 9E 00 FD FE 8D 4D FE B7 01 2A BB
 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 15
 4E 00 05 7E 00 FD FE 6E 4D FE B7 01 72 BA B6 98
 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 14 4E 00
 05 52 00 FD FE 43 4D FE B7 01 BA B9 B6 98 4A FD
 FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 1B 4E 00 05 3A
 00 FD FE 24 4D FE B9 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF
 E6 01 FD FE F9 4C FE F5 06 01 4B B2 B7 01 4A B8
 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 19
 4E 00 05 C6 01 FD FE DA 4C FE B7 01 92 B7 B6 98
 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 18 4E 00
 05 A2 01 FD FE BF 4C FE B7 01 DA B6 B6 98 4A FD
 FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 1F 4E 00 05 8A
 01 FD FE 90 4C FE B7 01 22 B6 B6 98 4A FD FE 4E
 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 1E 4E 00 05 6E 01 FD
 FE 75 4C FE B7 01 6A B5 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9
 FF EF 00 07 03 39 04 1D 4E 00 05 4E 01 FD FE 56
 4C FE B7 01 B2 B4 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF
 00 07 03 39 04 1C 4E 00 05 32 01 FD FE 2B 4C FE
 B7 01 FA B3 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07
 03 39 04 23 4E 00 05 2A 01 FD FE 0C 4C FE B7 01
 42 B3 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39
 04 22 4E 00 05 C6 06 FD FE E1 4B FE B7 01 D2 B1
 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 21
 4E 00 05 E6 06 FD FE C2 4B FE B7 01 62 B0 B6 98
 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 20 4E 00
 A7 4B FE F5 06 01 AB A5 B7 01 AA AF B6 98 4A FD
 FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 27 4E 00 05 5A
 06 FD FE 78 4B FE B7 01 F2 AE B6 98 4A FD FE 4E
 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 26 4E 00 05 7E 06 FD
 FE 5D 4B FE B7 01 3A AE B6 98 4A FD FE 4E 48 F9
 FF EF 00 07 03 39 04 25 4E 00 05 1E 06 FD FE 3E
 4B FE B7 01 82 AD B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF
 00 07 03 39 04 24 4E 00 05 32 06 FD FE 13 4B FE
 B7 01 CA AC B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07
 03 39 04 2B 4E 00 05 DA 07 FD FE F4 4A FE F5 06
 01 13 A6 B7 01 12 AC B6 98 4A FD FE FD FE 4E 48
 F9 FF E6 07 FD FE C9 4A FE F5 06 01 5B A1 B7 01
 5A AB B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39
 04 29 4E 00 05 86 07 FD FE AA 4A FE F5 B6 98 4A
 FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 28 4E 00 05
 A2 07 FD FE 8F 4A FE B7 01 EA A9 B6 98 4A FD FE
 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 2F 4E 00 05 4A 07
 FD FE 60 4A FE B7 01 32 A9 B6 98 4A FD FE 4E 48
 F9 FF EF 00 07 03 39 04 2E 4E 00 05 6E 07 FD FE
 45 4A FE B7 01 7A A8 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF
 EF 00 07 03 39 04 2D 4E 00 05 0E 07 FD FE 26 4A
 FE B7 01 9A A5 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00
 07 03 39 04 2C 4E 00 05 D2 04 FD FE FB 49 FE B7
 01 C2 A7 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03
 39 04 33 4E 00 05 EA 04 FD FE DC 49 FE A7 B6 98
 4A FD FE 4E 48 F9 FF 86 04 FD FE B1 49 FE F5 06
 01 53 AC B7 01 52 A6 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF
 EF 00 07 03 39 04 31 4E 00 05 A6 04 FD FE 92 49
 FE B7 01 BA A2 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00
 07 03 39 04 30 4E 00 05 42 04 FD FE 77 49 FE B7
 01 E2 A4 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03
 39 04 37 4E 00 05 7A 04 FD FE 48 49 FE B7 01 2A
 A4 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04
 36 4E 00 05 1E 04 FD FE 2D 49 FE B7 01 72 A3 B6
 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04 35 4E
 00 05 3E 04 FD FE 0E 49 FE A2 B6 98 4A FD FE 4E
 48 F9 FF D2 05 FD FE E3 48 FE F5 06 01 4B AB B7
 01 4A A1 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03
 39 04 3B 4E 00 05 FA 05 FD FE C4 48 FE B7 01 92
 A0 B6 98 4A FD FE 4E 48 F9 FF EF 00 07 03 39 04
 3A 4E 00 05 A6 05 FD FE 99 48 FE B7 01 DA 9F B6
 98 4A FD FE 9A 48 FC F4 45 FD FE DD 47 F9 FF 0B
 0A FD FE 86 4D FE F5 8D 0E 02 0E 00 07 1C 04 D6
 03 19 00 ED 00 07 03 3B 03 03 03 4D FD FE F8 47
 F9 FF CF 00 07 0E 19 04 03 43 00 05 CA 0A FD FE
 1C 47 F9 FF D4 0A FD FE CC 47 FE DE 06 04 03 F7
 00 00 00 FF 80 07 1D 29 85 FC 1D 4D 05 FE CA 0A
 FD FE C0 47 FE E2 0A 04 02 91 01 02 01 8C 73 04
 8E 0F 70 0E 8E 0F 03 B8
end
031D:   actor 7430 hit_by_weapon 1545@ 
hex
 DA 0A FD FE 56 4D FE F5 8C 0E 02 09
end
041D: set_camera_near_clip 5891 
0700: NOP 
hex
 0A 0A 04 02 08 00 05 02 4A FD FE
end
0A0A: unknown_object 2 flag  
hex
 B2 42 FC 83 22 F3 FE 78 91 FA FF 04 01 1E 00 00
 D5 1D 04 00 CD 00 00 00 18 0E 04 4D 03 0F 2E 0A
 FD FE F8 47 F9 FF 30 0A FD FE 28 47 FE DE 06 04
 03 F7 00 00 00 CF 00 07 1D 19 04 03
end
gosub @Noname_A2E 
hex
 FD FE 20 47 FE E2 0E 04 02 91 01 02 01 8C 73 04
 8E 0F 70 0E 8E 0F 03 B8
end
031D:   actor 7430 hit_by_weapon 1545@ 
hex
 3E 0A FD FE B2 4D FE F5 8C 0E 02 09
end
041D: set_camera_near_clip 5891 
0700: NOP 
hex
 0A 0A 04 02 08 00 05 66 45 FD FE
end
0A0A: unknown_object 2 flag  
hex
 D6 4D FC 83 22 F3 FE 78 91 FA FF 04 01 1E 00 00
 53 1D 01 FA 2F F9 FE F7 7F FB 27 B4 06 02 D8 A5
 44 5A 04 1E 9A E3 07 05 D8 B7 06 74 65 78 64 1F
 66 6B 61 BA 03 19 00 ED 00 07 03 3B FD FE 5F 4C
 FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07
 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 E8 1D FD FE 3E 50 F9 FE 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 5C 0B FD FE 57 46 FF 23 BD 04 03
 DE B9 05 00 B4 FD FE D7 B6 F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 34 0B FD FE 3F 46 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 F9 53 FD FE FF 51 FE
end
06FC:   car 2 stuck_check_enabled 
00D5: 
hex
 00 01 0B 0B FD FE 0C 46 FE F5 06 01 9B AF B7 01
 9A A5 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39
 04 01 4E 00 05 E5 08 FD FE E1 45 FE B7 01 C2 A7
 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39 04 00
 4E 00 05 C7 08 FD FE C2 45 FE A7 B6 5B 3C FD FE
 8D 3E F9 FF A5 08 FD FE A7 45 FE F5 06 01 53 AC
 B7 01 52 A6 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07
 03 39 04 06 4E 00 05 7B 08 FD FE 78 45 FE B7 01
 E2 A4 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39
 04 05 4E 00 05 5D 08 FD FE 5D 45 FE B7 01 2A A4
 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39 04 04
 4E 00 05 3F 08 FD FE 3E 45 FE B7 01 72 A3 B6 5B
 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39 04 0B 4E 00
 05 1D 08 FD FE 13 45 FE B7 01 BA A2 B6 5B 3C FD
 FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39 04 0A 4E 00 05 FB
 09 FD FE F4 44 FE B7 01 CA C3 B6 5B 3C FD FE 8D
 3E F9 FF EF 00 07 03 39 04 09 4E 00 05 C5 09 FD
 FE C9 44 FE F5 06 01 13 C9 B7 01 12 C3 B6 5B 3C
 FD FE FD FE 8D 3E F9 FF A7 09 FD FE AA 44 FE F5
 06 01 5B C8 B7 01 5A C2 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9
 FF EF 00 07 03 39 04 0F 4E 00 05 85 09 FD FE 8F
 44 FE B7 01 A2 C1 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF
 00 07 03 39 04 0E 4E 00 05 6B 09 FD FE 60 44 FE
 B7 01 EA C0 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07
 03 39 04 0D 4E 00 05 4D 09 FD FE 45 44 FE B7 01
 32 C0 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39
 04 0C 4E 00 05 2F 09 FD FE 26 44 FE B7 01 7A BF
 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39 04 13
 4E 00 05 ED 0E FD FE FB 43 FE B7 01 C2 BE B6 5B
 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39 04 12 4E 00
 05 CB 0E FD FE DC 43 FE BE B6 5B 3C FD FE 8D 3E
 F9 FF A5 0E FD FE B1 43 FE F5 06 01 53 B7 B7 01
 52 BD B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39
 04 10 4E 00 01 93 BD B7 01 92 B7 B6 5B 3C FD FE
 8D 3E F9 FF 67 0F FD FE 7A 42 FE F5 06 01 DB BC
 B7 01 DA B6 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07
 03 39 04 1F 4E 00 05 45 0F FD FE 5F 42 FE B7 01
 22 B6 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39
 04 1E 4E 00 05 2B 0F FD FE 30 42 FE B7 01 6A B5
 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39 04 1D
 4E 00 05 0D 0F FD FE 15 42 FE B7 01 B2 B4 B6 5B
 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39 04 1C 4E 00
 05 EF 0C FD FE F6 41 FE B7 01 FA B3 B6 5B 3C FD
 FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39 04 23 4E 00 05 ED
 0C FD FE CB 41 FE B7 01 42 B3 B6 5B 3C FD FE 8D
 3E F9 FF EF 00 07 03 39 04 22 4E 00 05 8B 0C FD
 FE AC 41 FE F5
end
8B05:   not copy_directory  to -2.239039E-05 // IF and SET 
hex
 01 D2 B1 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF A5 0C FD FE
 81 41 FE F5 06 01 63 BA B7 01 62 B0 B6 5B 3C FD
 FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39 04 20 4E 00 05 47
 0C FD FE 62 41 FE B7 01 AA AF B6 5B 3C FD FE 8D
 3E F9 FF EF 00 07 03 39 04 27 4E 00 05 65 0C FD
 FE 47 41 FE B7 01 F2 AE B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9
 FF EF 00 07 03 39 04 26 4E 00 05 3B 0C FD FE 18
 41 FE B7 01 3A AE B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF
 00 07 03 39 04 25 4E 00 05 DD 0D FD FE FD 40 FE
 B7 01 82 AD B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07
 03 39 04 24 4E 00 05 FF 0D FD FE DE 40 FE B7 01
 CA AC B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39
 04 2B 4E 00 05 9D 0D FD FE B3 40 FE F5 06 01 13
 A6 B7 01 12 AC B6 5B 3C FD FE FD FE 8D 3E F9 FF
 BB 0D FD FE 94 40 FE F5 06 01 5B A1 B7 01 5A AB
 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39 04 29
 4E 00 05 45 0D FD FE 69 40 FE B7 01 A2 AA B6 5B
 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39 04 28 4E 00
 05 67 0D FD FE 4A 40 FE B7 01 EA A9 B6 5B 3C FD
 FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39 04 2F 4E 00 05 05
 0D FD FE 2F 40 FE B7 01 32 A9 B6 5B 3C FD FE 8D
 3E F9 FF EF 00 07 03 39 04 2E 4E 00 05 2B 0D FD
 FE 00 40 FE B7 01 7A A8 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9
 FF EF 00 07 03 39 04 2D 4E 00 05 CD 72 FD FE E5
 3F FE B7 01 9A A5 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF
 00 07 03 39 04 2C 4E 00 05 EF 72 FD FE C6 3F FE
 B7 01 C2 A7 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07
 03 39 04 33 4E 00 05 AD 72 FD FE 9B 3F FE A7 B6
 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF 4B 72 FD FE 7C 3F FE F5
 06 01 53 AC B7 01 52 A6 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9
 FF EF 00 07 03 39 04 31 4E 00 05 65 72 FD FE 51
 3F FE B7 01 BA A2 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF
 00 07 03 39 04 30 4E 00 05 07 72 FD FE 32 3F FE
 B7 01 E2 A4 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07
 03 39 04 37 4E 00 05 25 72 FD FE 17 3F FE B7 01
 2A A4 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39
 04 36 4E 00 05 DB 73 FD FE E8 3E FE B7 01 72 A3
 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39 04 35
 4E 00 05 FD 73 FD FE CD 3E FE A2 B6 5B 3C FD FE
 8D 3E F9 FF 9F 73 FD FE AE 3E FE F5 06 01 4B AB
 B7 01 4A A1 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07
 03 39 04 3B 4E 00 05 BD 73 FD FE 83 3E FE B7 01
 92 A0 B6 5B 3C FD FE 8D 3E F9 FF EF 00 07 03 39
 04 3A 4E 00 05 5B 73 FD FE 64 3E FE B7 01 DA 9F
 B6 5B 3C FD FE 59 3E FC C8 3C FD FE B2 3E FE FF
 85 03 00 00
end
098D: get_car 
hex
 0A 8D 0E 02 0E 00 07 1C 04 B1 09 1C 7C 1C 7C 22
 F3 FE 78 91 FA FF 04 01 1E 00 00 09 1D 04 02
end
  &6402(15108@,78i) > 2837 
hex
 FD FE 2F 46 FC 14 B7 FD FE ED B5 FE FE 06 04 05
end
0007: &1541(772@,5i) = &1541(516@,1i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 06 D5
end
04BD: set_car -17963@(4352@,81i) is_part_of_convoy 1174 
hex
 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE
 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 A1 71 FD FE 73 36 EC EE D3 04 14 58 42
 5A 20 11 41 57 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 A0
 71 FD FE 66 36 FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 19 70 FD FE 76 3D F9 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 A4 64 FD FE A2 29
 FE F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 49 71 FD FE 4A 3C FC 70 EA FC FE 59 E8
 F8 FF 2D 71 FD FE 2D 3C FC 0F B9 FC FE 26 BB F8
 FF EF 00 07 05 39 04 00 48 00 05 15 71 FD FE 14
 3C FC FD 1E FD FE D4 1C F9 FF 36 76 FD FE 34 3B
 FE FE 06 04 53 07 00 07
end
065C: release_decision_maker 3 
hex
 04 12 D2 B9 07 14 06 05 23 05 C6 0F 21 98 EB F3
 FE 9A 27 F9
end
0973:   fire '
' exists 
0102:   actor &1541(516@,3i) in_sphere &1537(516@,6i) &1567(772@,200i) stopped_on_foot 
hex
 00 7D 8A 0A 15 E6 C5 4A 50 01 1C 18 11 14 17 00
 27 33 2D 32 00 13 47 3A 2B 3C 63 54 59 00 76 FD
 FE 89 31 F3 CD B3 58 70 4C 36 2C 5E 1B 3A 0C 4F
 17 52 14 06 1E 45 46 32 21 2A 64 1E 01 1C 18 11
 14 17 00 27 33 2D 32 00 13 47 3A 2B 3C 73 74 73
 74 36 2B 29 00 08 1A 1A 44 63 FD 7D FD 7D A2 0F
 89 26 EE F3 FE 36 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 39 39 FD FE A9 38 F4 8C FB 6A 67 00 13 69 6E 71
 78 01 C7 01 C7 EC FB FE 11 EE FF FF EF 00 07 05
 39 04 06 48 00 05 C3 74 FD FE 30 3E FF D3 F6 04
 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D 00 E5 77 FD FE 2F 30 F3
 EB B3 78 70 6A 16 0C 13 1F 10 17 00 14 15 49 0A
 00 0C 52 03 06 65 16 66 16 66 73 05 A2 3B FD FE
 C7 39 F9 FF
end
0208: &1567(772@,200i) = random_float_in_ranges 
hex
 69 0D 69 07 65 04 2C 01 0F 0C 47 45 01 09 61 46
 45 07 64 62 46 45 07 66 61 46 45 07 65 5B 8F 1B
 9E 82 07 14 48 CA 81 09 61 49 CA 87 64 62 49 CA
 87 66 61 49 CA 87 65 5B 49 CF 05 5B 8E 77 FD FE
 8D 3A FC 39 3B FD FE C7 39 F9
end
09FE: reset_hydraulics_on_car &26370 
hex
 6E C4 C6 60 00 A0 06 46 65 60 C6 48 01 00 66 6E
 C4 C6 60 00 A0 06 46 65 78 C6 84 07 1C 0C
end
07C4: set_object 12 axis_angle_relation_to 1565@ 2.409617E-35 10@ 2568@ 
0A03:   unknown_gang_war_in_progress 
hex
 0B 9A 03 0D 08 99 0C 04 0B 09 0C 03 08 0A 03 0A
 0B 03 05
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030C: progress_made =  
hex
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 0A 0A 16 18 08 18 08 47 43 55 4E
end
0A08: get_gxt_string_1number 2826@ number 2 width_to s$SECOND_PLAYER[54] 
hex
 4E 05 1D 1E 4F A9 04 1C 08 AF 05 2E
end
Object.Destroy($0[74])
hex
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 05 04 2C 31 05 04 2C B2 02 05 06 B2 02 1D 06 06
 BF BC B1 5D BD A2 B5 5A AE 07 06 09 AF 05 2E 08
 F0 04 2E 2C F0 00 7D BA 18 4D A9 96 1C 4B 5C 75
 FD FE AC 3F FF D3 F6 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D
 00 EF 00 07 19 39 04 04 54 00 05 71 74 FD FE BB
 33 F3 EB B3 78 70 6A 16 0C 13 1F 10 17 00 14 15
 49 0A 00 0C 52 03 06 65 16 66 73 05 3E 3A FD FE
 5B 38 F9 FF
end
0208: s$SECOND_PLAYER[0] = random_float_in_ranges 
hex
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 45 07 64 62 46 45 07 66 61 46 45 07 65 5B 8F 1B
 9E 82 07 14 48 CA 81 09 61 49 CA 87 64 62 49 CA
 87 66 61 49 CA 87 65 5B 49 CF 05 5B 22 74 FD FE
 21 39 FC A5 3A FD FE 5B 38 F9
end
09FE: reset_hydraulics_on_car &26370 
hex
 6E C4 C6 60 00 A0 06 46 65 60 C6 48 01 00 66 6E
 C4 C6 60 00 A0 06 46 65 78 C6 84 07 1C 0C
end
07C4: set_object 12 axis_angle_relation_to 1565@ 2.409617E-35 10@ 2568@ 
0A03:   unknown_gang_war_in_progress 
hex
 0B 9A 03 0D 07 99 0C 04 04 09 0C 03 08 0A 03 0A
 0B 05 09 4B 05 08 10 0E 5E 5E 5C 0A 0B 19 03 01
 0C 04 0A 0A 16 18 08 47 43 55 4E
end
0A08: get_gxt_string_1number 2826@ number 2 width_to s$SECOND_PLAYER[54] 
hex
 4E 05 1D 1E 4F A9 04 1C 08 AF 05 2E
end
Object.Destroy($0[74])
hex
 08 02 05 10 18 13 10 10 88 88 88 98 88 98 9A 97
 99 90 01 0A 1C 0D 1C 07 02 04 DC 02 1D 06 C2 30
 05 04 2C 31 05 04 2C B2 02 05 06 B2 02 1D 06 06
 BF BC B1 5D BD A2 B5 5A AE 07 06 09 AF 05 2E 08
 F0 04 2E 2C F0 00 7D BA 18 4D A9 96 1C 4B E9 7B
 FD FE 18 31 FF D3 F6 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D
 00 EF 00 07 19 39 04 04 54 00 05 0D 75 FD FE C7
 32 F3 EB B3 78 70 6A 16 0C 13 1F 10 17 00 14 15
 49 0A 00 0C 52 03 06 65 16 66 73 05 8A 34 FD FE
 EF 36 F9 FF
end
0208: s$SECOND_PLAYER[0] = random_float_in_ranges 
hex
 6C 0D 6C 07 60 04 66 61 46 45 07 65 5B 46 89 06
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 64 62 49 CA 87 66 61 49 CA 87 65 5B 49 CF 05 5B
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end
09FE: reset_hydraulics_on_car &26370 
hex
 6E C4 C6 60 00 A0 06 46 65 60 C6 48 01 00 66 6E
 C4 C6 60 00 A0 06 46 65 78 C6 84 07 1C 0C
end
07C4: set_object 12 axis_angle_relation_to 1565@ 2.409617E-35 10@ 2568@ 
0A03:   unknown_gang_war_in_progress 
hex
 0B 9A 03 0D 09 99 0C 04 0A 09 0C 03 08 0A 03 0A
 0B 03 05
end
030C: progress_made =  
hex
 09 4B 05 08 10 0E 5E 5E 5C 0A 0B 19 03 01 0C 04
 0A 0A 16 18 08 18 08 47 43 55 4E
end
0A08: get_gxt_string_1number 2826@ number 2 width_to s$SECOND_PLAYER[54] 
hex
 4E 05 1D 1E 4F A9 04 1C 08 AF 05 2E
end
Object.Destroy($0[74])
hex
 08 02 05 10 18 13 10 10 88 88 88 98 88 98 9A 97
 99 90 01 0A 1C 0D 1C 07 02 04 DC 02 1D 06 C2 30
 05 04 2C 31 05 04 2C B2 02 05 06 B2 02 1D 06 06
 BF BC B1 5D BD A2 B5 5A AE 07 06 09 AF 05 2E 08
 F0 04 2E 2C F0 00 7D BA 18 4D A9 96 1C 4B 8A 78
 FD FE 74 32 FF D3 F6 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D
 00 EF 00 07 19 39 04 04 54 00 05 99 7B FD FE 53
 3C F3 EB B3 78 70 6A 16 0C 13 1F 10 17 00 14 15
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 83 35 F9 FF
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0208: s$SECOND_PLAYER[0] = random_float_in_ranges 
hex
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 87 66 61 49 CA 87 65 5B 49 CF 05 5B 4A 7B FD FE
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09FE: reset_hydraulics_on_car &26370 
hex
 6E C4 C6 60 00 A0 06 46 65 60 C6 48 01 00 66 6E
 C4 C6 60 00 A0 06 46 65 78 C6 84 07 1C 0C
end
07C4: set_object 12 axis_angle_relation_to 1565@ 2.409617E-35 10@ 2568@ 
0A03:   unknown_gang_war_in_progress 
hex
 0B 9A 03 0D 0E 99 0C 04 0D 09 0C 03 08 0A 03 0A
 0B 03 05
end
030C: progress_made =  
hex
 09 4B 05 08 10 0E 5E 5E 5C 0A 0B 19 03 01 0C 04
 0A 0A 16 18 08 18 08 47 43 55 4E
end
0A08: get_gxt_string_1number 2826@ number 2 width_to s$SECOND_PLAYER[54] 
hex
 4E 05 1D 1E 4F A9 04 1C 08 AF 05 2E
end
Object.Destroy($0[74])
hex
 08 02 05 10 18 13 10 10 88 88 88 98 88 98 9A 97
 99 90 01 0A 1C 0D 1C 07 02 04 DC 02 1D 06 C2 30
 05 04 2C 31 05 04 2C B2 02 05 06 B2 02 1D 06 06
 BF BC B1 5D BD A2 B5 5A AE 07 06 09 AF 05 2E 08
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 00 EF 00 07 19 39 04 04 54 00 05 35 78 FD FE FF
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 49 0A 00 0C 52 03 06 65 16 66 73 05 70 36 FD FE
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 65 5B 8F 1B 9E 82 07 14 48 CA 81 09 61 49 CA 87
 64 62 49 CA 87 66 61 49 CA 87 65 5B 49 CF 05 5B
 DC 79 FD FE DF 34 FC EB 36 FD FE 15 34 F9
end
09FE: reset_hydraulics_on_car &26370 
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 C4 C6 60 00 A0 06 46 65 78 C6 84 07 1C 0C
end
07C4: set_object 12 axis_angle_relation_to 1565@ 2.409617E-35 10@ 2568@ 
0A03:   unknown_gang_war_in_progress 
hex
 0B 9A 03 0D 06 99 0C 04 05 09 0C 03 08 0A 03 0A
 0B
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0905: set_door  lock 2309@ 
054B: NOP 
hex
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end
0A08: get_gxt_string_1number 2826@ number 2 width_to s$SECOND_PLAYER[54] 
hex
 4E 05 1D 1E 4F A9 04 1C 08 AF 05 2E
end
Object.Destroy($0[74])
hex
 08 02 05 10 18 13 10 10 88 88 88 98 88 98 9A 97
 99 90 01 0A 1C 0D 1C 07 02 04 DC 02 1D 06 C2 30
 05 04 2C 31 05 04 2C B2 02 05 06 B2 02 1D 06 06
 BF BC B1 5D BD A2 B5 5A AE 07 06 09 AF 05 2E 08
 F0 04 2E 2C F0 00 7D BA 18 4D A9 96 1C 4B B5 7C
 FD FE 49 36 FF D3 F6 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D
 00 EF 00 07 19 39 04 04 54 00 05 C3 7E FD FE 09
 39 F3 EB B3 78 70 6A 16 0C 13 1F 10 17 00 14 15
 49 0A 00 0C 52 03 06 65 16 66 73 05 DB 33 FD FE
 BE 31 F9 FF
end
0208: s$SECOND_PLAYER[0] = random_float_in_ranges 
hex
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end
06F3: set_players_can_target_eachother 60 
00DA: 
hex
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 CB 00 33 7E FD FE 30 33 FE F3 06 05 ED 0C D6 05
 EA 00 1A 7E FD FE 1A 33 FE F3 06 05 F6 0C D6 05
 F1 00 05 7E FD FE 04 33 FE F3 06 05 F0 0C D6 05
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 61 49 CA 87 64 62 49 CA 87 66 61 49 CA 87 65 5B
 49 CF 05 5B 89 7F FD FE 8A 32 FC 40 33 FD FE BE
 31 F9
end
09FE: reset_hydraulics_on_car &26370 
hex
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end
07C4: set_object 12 axis_angle_relation_to 1565@ 2.409617E-35 10@ 2568@ 
0A03:   unknown_gang_war_in_progress 
hex
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 0B 03 05
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030C: progress_made =  
hex
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end
0A08: get_gxt_string_1number 2826@ number 2 width_to s$SECOND_PLAYER[54] 
hex
 4E 05 1D 1E 4F A9 04 1C 08 AF 05 2E
end
Object.Destroy($0[74])
hex
 08 02 05 10 18 13 10 10 88 88 88 98 88 98 9A 97
 99 90 01 0A 1C 0D 1C 07 02 04 DC 02 1D 06 C2 30
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 BF BC B1 5D BD A2 B5 5A AE 07 06 09 AF 05 2E 08
 F0 04 2E 2C F0 00 7D BA 18 4D A9 96 1C 4B B3 62
 FD FE 4E 28 FF D3 F6 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D
 00 EF 00 07 19 39 04 04 54 00 05 68 7C FD FE A2
 3B F3 EB B3 78 70 6A 16 0C 13 1F 10 17 00 14 15
 49 0A 00 0C 52 03 06 65 16 66 73 05 DC 2D FD FE
 B9 2F F9 FF
end
0208: s$SECOND_PLAYER[0] = random_float_in_ranges 
hex
 01 0D 05 48 7C FD FE 4F 31 FE
end
06F3: set_players_can_target_eachother 84 
00DA: 
hex
 00 57 2D 7C FD FE 29 31 FE F3 06 05 F7 0C D6 05
 F0 00 16 7C FD FE 13 31 FE F3 06 05 F5 0C D6 05
 F2 00 FF 7D FD FE FD 30 FE F3 04 01 E4 7D FD FE
 E7 30 FE F3 05 01 C1 7D FD FE C1 30 FE F3 06 05
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 61 49 CA 87 65 5B 49 CF 05 5B 80 7D FD FE 83 30
 FC 47 2D FD FE B9 2F F9
end
09FE: reset_hydraulics_on_car &26370 
hex
 6E C4 C6 60 00 A0 06 46 65 60 C6 48 01 00 66 6E
 C4 C6 60 00 A0 06 46 65 78 C6 84 07 1C 0C
end
07C4: set_object 12 axis_angle_relation_to 1565@ 2.409617E-35 10@ 2568@ 
0A03:   unknown_gang_war_in_progress 
hex
 0B 9A 03 0D 16 99 0C 04 15 09 0C 03 08 0A 03 0A
 0B 03 05
end
030C: progress_made =  
hex
 09 4B 05 08 10 0E 5E 5E 5C 0A 0B 19 03 01 0C 04
 0A 0A 16 18 08 18 08 47 43 55 4E
end
0A08: get_gxt_string_1number 2826@ number 2 width_to s$SECOND_PLAYER[54] 
hex
 4E 05 1D 1E 4F A9 04 1C 08 AF 05 2E
end
Object.Destroy($0[74])
hex
 08 02 05 10 18 13 10 10 88 88 88 98 88 98 9A 97
 99 90 01 0A 1C 0D 1C 07 02 04 DC 02 1D 06 C2 30
 05 04 2C 31 05 04 2C B2 02 05 06 B2 02 1D 06 06
 BF BC B1 5D BD A2 B5 5A AE 07 06 09 AF 05 2E 08
 F0 04 2E 2C F0 00 7D BA 18 4D A9 96 1C 4B 40 63
 FD FE BA 29 FF D3 F6 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D
 00 EF 00 07 19 39 04 04 54 00 05 6F 62 FD FE A5
 25 F3 EB B3 78 70 6A 16 0C 13 1F 10 17 00 14 15
 49 0A 00 0C 52 03 06 65 16 66 73 05 28 2C FD FE
 4D 2E F9 FF
end
0208: s$SECOND_PLAYER[0] = random_float_in_ranges 
hex
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 9E 82 07 14 48 CA 81 09 61 49 CA 87 64 62 49 CA
 87 66 61 49 CA 87 65 5B 49 CF 05 5B 14 62 FD FE
 17 2F FC B3 2C FD FE 4D 2E F9
end
09FE: reset_hydraulics_on_car &26370 
hex
 6E C4 C6 60 00 A0 06 46 65 60 C6 48 01 00 66 6E
 C4 C6 60 00 A0 06 46 65 78 C6 84 07 1C 0C
end
07C4: set_object 12 axis_angle_relation_to 1565@ 2.409617E-35 10@ 2568@ 
0A03:   unknown_gang_war_in_progress 
hex
 0B 9A 03 0D 0D 99 0C 04 0E 09 0C 03 08 0A 03 0A
 0B
end
090E: set_panel  active_row 2309@ 
054B: NOP 
hex
 08 10 0E 5E 5E 5C 0A 0B 19 03 01 0C 04 0A 0A 16
 18 08 47 43 55 4E
end
0A08: get_gxt_string_1number 2826@ number 2 width_to s$SECOND_PLAYER[54] 
hex
 4E 05 1D 1E 4F A9 04 1C 08 AF 05 2E
end
Object.Destroy($0[74])
hex
 08 02 05 10 18 13 10 10 88 88 88 98 88 98 9A 97
 99 90 01 0A 1C 0D 1C 07 02 04 DC 02 1D 06 C2 30
 05 04 2C 31 05 04 2C B2 02 05 06 B2 02 1D 06 06
 BF BC B1 5D BD A2 B5 5A AE 07 06 09 AF 05 2E 08
 F0 04 2E 2C F0 00 7D BA 18 4D A9 96 1C 4B D3 61
 FD FE 28 2B FF D3 F6 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D
 00 EF 00 07 19 39 04 04 54 00 05 FB 60 FD FE 31
 27 F3 EB B3 78 70 6A 16 0C 13 1F 10 17 00 14 15
 49 0A 00 0C 52 03 06 65 16 66 73 05 BA 2E FD FE
 DF 2C F9 FF 07 AA
end
03AD: NOP 'GGE	aFEdbFEfaFEe[FHʁ	aIʇdbIʇfaIʇe[I[`-!.,	gn`' // set_rubbish 
hex
 09 61 46 45 07 64 62 46 45 07 66 61 46 45 07 65
 5B 46 89 06 8C 01 8F 1B 9E 82 07 14 48 CA 81 09
 61 49 CA 87 64 62 49 CA 87 66 61 49 CA 87 65 5B
 49 CF 05 5B A6 60 FD FE A5 2D FC 21 2E FD FE DF
 2C F9
end
09FE: reset_hydraulics_on_car &26370 
hex
 6E C4 C6 60 00 A0 06 46 65 60 C6 48 01 00 66 6E
 C4 C6 60 00 A0 06 46 65 78 C6 84 07 1C 0C
end
07C4: set_object 12 axis_angle_relation_to 1565@ 2.409617E-35 10@ 2568@ 
0A03:   unknown_gang_war_in_progress 
hex
 0B 9A 03 0D 0A 99 0C 04 09 09 0C 03 08 0A 03 0A
 0B
end
0909: get_object  turn_mass_to 2309@ // float 
054B: NOP 
hex
 08 10 0E 5E 5E 5C 0A 0B 19 03 01 0C 04 0A 0A 16
 18 08 47 43 55 4E
end
0A08: get_gxt_string_1number 2826@ number 2 width_to s$SECOND_PLAYER[54] 
hex
 4E 05 1D 1E 4F A9 04 1C 08 AF 05 2E
end
Object.Destroy($0[74])
hex
 08 02 05 10 18 13 10 10 88 88 88 98 88 98 9A 97
 99 90 01 0A 1C 0D 1C 07 02 04 DC 02 1D 06 C2 30
 05 04 2C 31 05 04 2C B2 02 05 06 B2 02 1D 06 06
 BF BC B1 5D BD A2 B5 5A AE 07 06 09 AF 05 2E 08
 F0 04 2E 2C F0 00 7D BA 18 4D A9 96 1C 4B 7C 66
 FD FE 84 2C FF D3 F6 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D
 00 EF 00 07 19 39 04 04 54 00 05 89 61 FD FE 43
 26 F3 EB B3 78 70 6A 16 0C 13 1F 10 17 00 14 15
 49 0A 00 0C 52 03 06 65 16 66 73 05 16 29 FD FE
 73 2B F9 FF
end
0208: s$SECOND_PLAYER[0] = random_float_in_ranges 
hex
 79 0D 79 07 75 04 3C 01 0F 0C 47 45 01 09 61 46
 45 07 64 62 46 45 07 66 61 46 45 07 65 5B 8F 1B
 9E 82 07 14 48 CA 81 09 61 49 CA 87 64 62 49 CA
 87 66 61 49 CA 87 65 5B 49 CF 05 5B 3A 61 FD FE
 39 2C FC 8D 29 FD FE 73 2B F9
end
09FE: reset_hydraulics_on_car &26370 
hex
 6E C4 C6 60 00 A0 06 46 65 60 C6 48 01 00 66 6E
 C4 C6 60 00 A0 06 46 65 78 C6 84 07 1C 0C
end
07C4: set_object 12 axis_angle_relation_to 1565@ 2.409617E-35 10@ 2568@ 
0A03:   unknown_gang_war_in_progress 
hex
 0B 9A 03 0D 0B 99 0C 04 08 09 0C 03 08 0A 03 0A
 0B
end
0908: set_object  turn_mass_to 2309@ // float 
054B: NOP 
hex
 08 10 0E 5E 5E 5C 0A 0B 19 03 01 0C 04 0A 0A 16
 18 08 47 43 55 4E
end
0A08: get_gxt_string_1number 2826@ number 2 width_to s$SECOND_PLAYER[54] 
hex
 4E 05 1D 1E 4F A9 04 1C 08 AF 05 2E
end
Object.Destroy($0[74])
hex
 08 02 05 10 18 13 10 10 88 88 88 98 88 98 9A 97
 99 90 01 0A 1C 0D 1C 07 02 04 DC 02 1D 06 C2 30
 05 04 2C 31 05 04 2C B2 02 05 06 B2 02 1D 06 06
 BF BC B1 5D BD A2 B5 5A AE 07 06 09 AF 05 2E 08
 F0 04 2E 2C F0 00 7D BA 18 4D A9 96 1C 4B 56 66
 FD FE 5B 2B FC DB CD FC FE F2 CF F8 FF EF 00 07
 05 39 04 13 48 00 05 50 66 FD FE 42 2B FC BE C7
 FC FE 97 C5 F8 FF BA 64 FD FE 7D 29 F9 FF D6 85
end
0806: get_player 
hex
 81 13 06 09 46 50 42 48 01 0D 0D 17 02 01 41 57
 8C 67 FD FE 49 2D FF F7
end
0384: show_text_1string GXT $0[3] string 
hex
 10 80 07 06 18 84 03 02 0C
end
8010:   not  *=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 00 11 80 07 06 19 84 03 02 0C 00 00 0F 7F 08 06
 80 07 06 19 84 03 02 0C 00 00 0F 7F 08 06 07 7B
 06 0B 4A 41 42 41 42 48 01 0D 0D 17 02 42 48 14
 00 42 48 01 0D 0D 17 02 4F 52 56 4C 04 11 08 0D
 F1 05 0A 2C F6 04 F6 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D
 00 EF 00 07 19 39 04 04 54 00 05 88 67 FD FE 42
 20 F3 EB B3 78 70 6A 16 0C 13 1F 10 17 00 14 15
 49 0A 00 0C 52 03 06 65 16 66 73 05 CF 2B FD FE
 EC 2B F8 9E 46 45 07 64 62 46 45 07 66 61 46 45
 07 65 5B 46 89 06 8C 01 8F 14 9E 82 01 76 49 CA
 87 64 62 49 CA 87 66 61 49 CA 87 65 5B 49 CF 05
 5B 52 67 FD FE 51 2A FC B1 2B FD FE 4F 29 F9 FF
end
0007: &1539(772@,11s) = &28262  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 C4 C6 60 00 A0 06 46 65 60 C6 48 01 00 66 6E C4
 C6 60 00 A0 06 46 65 78 C6 84 07 1C 0C C4 07 04
 0C 03 1D 06 06 03 1E
end
0407: store_coords_to 2568@ 7.222237E-35 2.407412E-35 from_car  with_offset 
0306: 
000A: 2568@ += 2826@  // Note: the incorrect math opcode was used here
039A: 
080D: NOP 
009E: 
hex
 07 02 04 03 08 0A 03 0A 0B 03 05 2F 06 02 0A 05
 04 2C 09 01 02 1C 0D 1C 07 02 04 AC 02 1D 06 B2
 02 1D 06 06 BF BC B1 5D 13 A5 B5 5B AD 2B 04 2B
 04 F0 04 2E 2C F0 00 7D BA 18 4D 75 96 1B 48 0A
 04 02 1A 00 07 02 19 04 05 4E 00 05 4E 67 FD FE
 4A 2A FC 73 2B FD FE 5A 29 F9 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 9C 64 FD FE 8A 29 FE F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 69 64 FD FE 62 29 FF 23 BD 04 03
 DE B9 05 CC E8 FF FE 1B EA FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 41 64 FD FE 4A 29 FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 FF 3F FD FE F9 3D FE FE 06 05 93 04 0D
 D2 B9 07 0B 06 04
end
0517: 4.090414E-31 = create_unavailable_asset_pickup &1537(516@,4i) at 
hex
 00 14 51 00 05 96 04 FA FE 40 54 FE FF CB 00 07
 00 1D
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 F7 65 FD FE F1 28 FE FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 DC 65 FD FE 58 28 FE FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 D0 65 FD FE A3 28
 FE F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 93 2A
 FD FE 91 28 FE F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 66 65 FD FE 75 28 FE F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 44 65 44 65 FD FE C1
 28 FE EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 14 50 43 5F 20 19 40
 52 25 03 19 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19
 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FD FE E2 2D FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 12 65 FD FE 42 28
end
04FC: store_player_stunt_data 
hex
 FA FE 2D 50 FE FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 5F 51 FD FE 59 1C
 FE F0 06 04 02 F9 07 06 2D F6 04 1B 2C 03 1A 19
 D6 03 1D 00 7D 6B FD FE B0 2C F3 C9 8B 6B 7A 57
 2A 41 0A 13 12 5E 16 0C 1B 0C 1A 11 17 52 0C 0D
 0C 5E 16 1C 10 11 1C 5E 29 1A 15 52 23 06 41 36
 01 07 45 27 11 11 01 43 0A 17 1A 5E 16 0C
end
061B: remove_references_to_AS_pack 1754030090 
0576: 
08F5: save_player_group 
hex
 1E FD FE DF 1C F9 FF EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_68FF 
hex
 FD FE F8 25 FE F1 06 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C
 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 05 07 06 6D 48 03 07 13 6B FD FE 69 21 FE
end
0705: car 9.876629E-35 assign_to_path  and_drive_normal 
hex
 F9 7A 18 16 23 5E 16 07 0D 1B 1C 5E 34 30 35 30
 35 72 03 75 09 13 10 65 68 15 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
hex
 63 1D 19 6D 02 05 13 48 A9 4F 4F 05 EB 0D 0A 04
 02 17 00 07 0F 19 04 05 62 6B FD FE B2 26 F9 FF
 7F 68 FD FE 7B 25 FE F1 06 04 03 25 09 06 2C 2B
 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 92 68 FD FE E8 22 FE F9 7A 03 2D 96 63 60
 4E 34 34 4E 18 16 23 5E 16 07 0D 1B 1C 5E 34 30
 35 30 35 72 03 75 09 13 10 65 68 15 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
hex
 63 1D 19 66 06 04
end
0A17: set_parked_car_generator 
hex
 48 A9 4F 4F 05 EB 0D 0A 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 26851 
hex
 FD FE 33 25 F9 FF 02 68 FD FE 07 25 FE F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 16 68 FD FE 6C 22 FE F9 7A 03 0A 25 96 63
 60 45 34 34 4E 18 16 23 5E 16 07 0D 1B 1C 5E 34
 30 35 72 03 75 09 13 10 65 68 15 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
hex
 63 1B 1F 73 46 A7 53 59 05 EB 0D 0A 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 26722 
hex
 FD FE B2 25 F9 FF 87 69 FD FE 85 24 FE F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 98 69 FD FE E2 23 FE F9 7A 03 07 02 07 C9
 0E 0A 22 96 63 96 63 60 43 34 34 4E 18 16 23 5E
 16 07 0D 1B 1C 5E 34 30 35 72 03 75 09 13 10 65
 68 15 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
hex
 62 15 03 6C 03 12 49 A4 42 59 05 EB 0D 0A 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 27118 
hex
 FD FE 3E 24 F9 FF 03 69 FD FE 00 24 FE F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 1B 69 FD FE 61 23 FE F9 7A 03 07 02 08 C9
 0E 0A 2C 96 63 96 63 60 42 34 34 4E 18 16 23 5E
 16 07 0D 1B 1C 5E 34 30 35 72 03 75 09 13 10 65
 68 15 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
0667: AS_actor ms 
0276: 
hex
 57 A7 55 4F 05 EB 0D 0A 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 26988 
hex
 FD FE BC 24 F9 FF 8F 6E FD FE 8F 23 FE F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 9E 6E FD FE E4 24 FE F9 7A 03 60 42 34 34
 4E 18 16 23 5E 16 07 0D 1B 1C 5E 34 30 35 72 03
 75 09 13 10 65 68 15 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
hex
 76 15 08 6F 05 44 AF 4C 59 05 EB 0D 0A 04 02 17
 00 07 0F 19 04 05 EB 6E FD FE 3B 23 F9 FF 05 6E
 FD FE 04 23 FE F1 06 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C
 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 17 6E FD FE 6D 24 FE F9 7A 03 24 96 63 60
 48 34 34 4E 18 16 23 5E 16 07 0D 1B 1C 5E 34 30
 35 30 35 72 03 75 09 13 10 65 68 15 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
hex
 73 15 01 00 1B 09 61 57 A1 45 4B 05 EB 0D 0A 04
 02 17 00 07 0F 19 04 05 76 6E FD FE A6 23 F9 FF
 76 6F FD FE 78 22 FE F1 06 04 03 25 09 06 2C 2B
 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 93 6F FD FE E9 25 FE F9 7A 03 20 96 63 60
 4D 34 34 4E 18 16 23 5E 16 07 0D 1B 1C 5E 34 30
 35 30 35 72 03 75 09 13 10 65 68 15 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
hex
 64 15 6F 6E 05 0F 67 6E 03 01 1E 73 47 A7 5A 59
 05 EB 0D 0A 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 28655 
hex
 FD FE 3F 22 F9 FF 08 6F FD FE 07 22 FE F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 16 6F FD FE 6C 25 FE F9 7A 03 07 02 0C C9
 0E 0A 28 96 63 96 63 60 42 34 34 4E 18 16 23 5E
 16 07 0D 1B 1C 5E 34 30 35 72 03 75 09 13 10 65
 68 15 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
hex
 6D 15 09 69 0C 44 AE 4A 4B 05 EB 0D 0A 04 02 17
 00 07 0F 19 04 05 63 6F FD FE B3 22 F9 FF 7F 6C
 FD FE 73 21 FE F1 06 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C
 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 8A 6C FD FE F0 26 FE F9 7A 03 07 02 0D C9
 0E 0A 3E 96 63 96 63 60 55 34 34 4E 18 16 23 5E
 16 07 0D 1B 1C 5E 34 30 35 72 03 75 09 13 10 65
 68 15 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
hex
 6D 1B 1A 6E 19 0E 1C 00 74 02 05 01 75 07 6C 1B
 07 0D 61 10 57 A1 42 4E 05 EB 0D 0A 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 27886 
hex
 FD FE 3E 21 F9 FF E0 6D FD FE ED 20 FE F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
0705: car 9.876629E-35 assign_to_path and_drive_normal 
hex
 6C FD FE 7A 26 FE F9 7A 18 16 23 5E 16 07 0D 1B
 1C 5E 34 30 35 30 35 72 03 75 09 13 10 65 68 15
 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
hex
 76 15 1D 72 1F 0E 72 1E 06 1C 00 0D 15 07 65 02
 1B 07 40 AB 42 59 05 EB 0D 0A 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 27738 
hex
 FD FE 8A 21 F9 FF 65 6D FD FE 6F 20 FE F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 7E 6D FD FE 04 27 FE F9 7A 03 07 02 0F C9
 0E 0A 26 96 63 60 4F 34 34 4E 18 16 23 5E 16 07
 0D 1B 1C 5E 34 30 34 30 35 72 03 75 09 13 10 65
 68 15 1B 65 62 1D 04 65 10 69 0C 04 1C 67 42 A9
 4D 4D 05 EB 0D 0A 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 28116 
hex
 FD FE 04 20 F9 FF EB 52 FD FE E0 1F FE F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 FB 52 FD FE 81 18 FE F9 7A 03 3A 96 63 60
 4C 34 34 4E 18 16 23 5E 16 07 0D 1B 1C 5E 34 30
 35 30 35 72 03 75 09 13 10 65 68 15 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
hex
 64 11 0E 6C 01 17 61 0B 04 1C 67 42 A9 4D 4D 05
 EB 0D 0A 04 02 17 00 07 0F 19 04 05 56 6D FD FE
 86 20 F9 FF 66 52 FD FE 6E 1F FE F1 06 04 03 25
 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 7D 52 FD FE 07 18 FE F9 7A 03 34 96 63 60
 43 34 34 4E 18 16 23 5E 16 07 0D 1B 1C 5E 34 30
 35 30 35 72 03 75 09 13 10 65 68 15 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
hex
 64 11 0E 6C 01 17 44 A4 46 58 05 EB 0D 0A 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 21195 
hex
 FD FE 1B 1F F9 FF E4 53 FD FE ED 1E FE F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
0705: car 9.876629E-35 assign_to_path and_drive_normal 
hex
 52 FD FE 7A 18 FE F9 7A 18 16 23 5E 16 07 0D 1B
 1C 5E 34 30 35 30 35 72 03 75 09 13 10 65 68 15
 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
hex
 6D 11 0B 69 0E 40 AC 4A 49 05 EB 0D 0A 04 02 17
 00 07 0F 19 04 05 49 52 FD FE 99 1F F9 FF 7C 53
 FD FE 6A 1E FE F1 06 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C
 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 81 53 FD FE FB 19 FE F9 7A 03 07 02 13 C9
 0E 0A 35 96 63 96 63 60 40 34 34 4E 18 16 23 5E
 16 07 0D 1B 1C 5E 34 30 35 72 03 75 09 13 10 65
 68 15 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
hex
 66 1D 1D 65 0B 08 1C 40 A5 42 44 05 EB 0D 0A 04
 02 17 00 07 0F 19 04 05 D4 53 FD FE 04 1E F9 FF
 FD 50 FD FE EA 1D FE F1 06 04 03 25 09 06 2C 2B
 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
0705: car 9.876629E-35 assign_to_path 2080308563 and_drive_normal 
hex
 19 FE F9 7A 18 16 23 5E 16 07 0D 1B 1C 5E 34 30
 35 30 35 72 03 75 09 13 10 65 68 15 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
0663: printint 4.69568E-34 1178773068 
hex
 05 EB 0D 0A 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 21333 
hex
 FD FE 85 1E F9 FF 7E 50 FD FE 6A 1D FE F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 81 50 FD FE FB 1A FE F9 7A 03 07 02 15 C9
 0E 0A 32 96 63 60 41 34 34 4E 18 16 23 5E 16 07
 0D 1B 1C 5E 34 30 35 30 35 72 03 75 09 13 10 65
 68 15 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
hex
 73 11 0C 75 01 0C 17 0C 57 A1 57 53 05 EB 0D 0A
 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 20693 
hex
 FD FE 05 1D F9 FF F9 51 FD FE EC 1C FE F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 FF 51 FD FE 85 1B FE F9 7A 03 07 02 16 C9
 0E 0A 3F 96 63 60 4F 34 34 4E 18 16 23 5E 16 07
 0D 1B 1C 5E 34 30 35 30 35 72 03 75 09 13 10 65
 68 15 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
0670: NOP 
hex
 00 73 04 1B
end
061B: remove_references_to_AS_pack 
hex
 0C 51 BD 57 4F 05 EB 0D 0A 04 02 17 00 07 0F 19
 04 05 55 50 FD FE 85 1D F9 FF 72 51 FD FE 60 1C
 FE F1 06 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 7B 51 FD FE 01 1B FE F9 7A 03 07 02 17 C9
 0E 0A 3C 96 63 60 4D 34 34 4E 18 16 23 5E 16 07
 0D 1B 1C 5E 34 30 35 30 35 72 03 75 09 13 10 65
 68 15 1B 65
end
0975:   car  emergency_vehicle 
hex
 73 04 0A 63 1A 11 09 63 0D 08 0F 6B 41 A1 40 A1
 40 41 05 EB 0D 0A 04 02 17 00 07 0F 19 04 05 D7
 51 FD FE D3 1C FC B8 1E FD FE 91 1C F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 57 51 FD FE 41 1C FE 04 03
end
25353@v = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 2E 51 FD FE 25 1C FF 23 BD 04 03 DE B9 05 8E
 EA FC FE 59 E8 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 06 51 FD FE 0D 1C FF 23 BD 04 02
 DE B9 05 1C 2B FD FE 1A 29 FE FE 06 04 66
end
0007: &1638(772@,5i) = &1541(516@,3i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 0D D2 B9 07 0B 06 04
end
0517: 4.090414E-31 = create_unavailable_asset_pickup 29@ at 
hex
 00 14 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE
 2D 50 FE FF CB 00 07 00 1D 03 07 00 4D 03 05 AC
 56 AC 56 FD FE AA 1B FE FF 06 04 02 D6 00 00 01
 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 93 56 FD FE 17 1B FE FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 2F 56 FD FE 5C 1B
 FE F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 48 19
 FD FE 4A 1B FE F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 1D 56 FD FE 0E 1B FE F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 F9 57 F9 57 FD FE 7C
 1A FE EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 14 50 47 5B 20 19 44
 56 25 03 19 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19
 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FD FE 1F 13 FC 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 C7 57 FD FE 11 1A F9 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 BD BB FC FE BB F6
 FF F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_5480 
hex
 FD FE 83 19 FC 9F F4 FC FE B6 F6 F8 FF EF 00 07
 00 39 04 01
end
jf @Noname_5AFE 
hex
 FD FE 11 13 F3 FA AF 41 4F 46 0A CE 42 45 48 88
 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 55 FD FE 4A 1E FE
 F9 05 08 0D 56 41 5C 45 03 08 06 14 04 16 18 10
 18 10 18 0F 42 4A 0D 15 4F 46 0A 43 41 43 C8 46
 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 06 4E 00 05 14
 55 FD FE 14 1E FE F9 05 08 0C 55 49 5A 41 04 F9
 05 08 0C 55 49 5A 41 04 08 1D 1A 08 0D 06 1B 04
 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF 0E 00 07 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 21595 
hex
 FD FE 8B 19 F9 FF 6C 5B FD FE 82 12 F3 F7 A9 45
 43 57 0E 14 00 0F C1 56 4B 50 88 0D 06 04 03 25
 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 84 5B FD FE 8D 14 F9 FE
end
040D: unload_wav &1026(976@,7i) 
hex
 73 5A FD FE 77 11 FE F9 05 08 0E 42 41 43 52 00
 08 1B 1A 1B 05 19 0A
end
0052: NOP  'BGCW' 16793732 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 01 4E 00 05 3A
 5A FD FE 3D 11 FE F9 05 08 0B 42 41 43 57 08
end
05F9:   actor  in_rectangle_ll_corner_at stopped 
hex
 03 1B 42 49 0A 05 43 57 0E 14 00 0F 4C 55 4D D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 00 4E 00 05 FF
 5B FD FE F9 10 FE F9 05 08 09 42 41 43 55 08
end
05F9:   actor  in_rectangle_ll_corner_at stopped 
hex
 18 11 0F 09 5B 46 07 09 43 57 0E 14 00 0F 4C 55
 4D D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 07 4E 00 05 C5
 5B FD FE C4 10 FE F9 05 08 0A 4C 55 43 59 15 F9
 05 08 0A 4C 55 43 59 15 07 02 1C 13 5C 47 08 F9
 05 08 0A 4C 55 43 59 15 07 02 1C 13 5C 47 08 0D
 43 57 0E 14 00 0F 00 0F 4C 55 4D D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 06 4E 00 05 81
 5B FD FE 81 10 FE F9 05 08 08 55 46 51 41 06 0F
 1D 14 01 1C 59 49 08 0D 43 57 0E
end
0014: 'LUMF@' /=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 F1 0A 04 02 17 00 07 0F 19 04 05 D3 5A FD FE
 03 17 F9 FF CF 5E FD FE 26 17 F3 F8 A9 45 40 44
 0D 0F 09 C8 4A 48 47 88 0D 06 04 03 25 09 06
end
8847:   not string  empty // @v 
hex
 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 E0 5E FD FE E9 11 F9 FE 0D 09 07 00 EB 58
 FD FE EF 13 FE F9 05 08 09 42 41 40 49 01 1E 02
end
0A0C:   player 'BH@D
	EINF@' on_jetpack 
hex
 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 01 4E 00 05 AD
 58 FD FE AA 13 FE
end
05F9:   actor 16905@(16449@,85i) in_rectangle_ll_corner_at "YI" stopped 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 00 4E 00 05 77
 58 FD FE 71 13 FE F9 05 08 09 42 41 40 55 08 13
 04 48 53 1B 00 40 44 0D 0F 09 45 49 4E C7 46 04
 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 07 4E 00 05 3D
 58 FD FE 3C 13 FE F9 05 08 09 42 41 40 55 08 F9
 05 08 09 42 41 40 55 08 0E 01 0F 13 0E 41 57 1B
 00 40 00 40 44 0D 0F 09 45 49 4E C7
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 06 4E 00 05 F8
 59 FD FE F8 12 FE F9 05 08 08 42 41 40 54 16 F9
 05 08 08 42 41 40 54 16 08 09 17 06 16 06 46 06
 46 53 1B 00 40 44 0D 0F 09 45 49 4E C7
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 05 4E 00 05 C2
 59 FD FE C1 12 FE F9 05 08 0B 42 41 40 57 11 11
 1E 5B 57 1B 00 40 44 0D 0F 09 45 49 4E C7 46 04
 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 04 4E 00 05 8C
 59 FD FE 8E 12 FE F9 05 08 0B 42 4E 4D 4D 1B 1C
 04 51 4A 1B 00 40 44 0D 0F 09 45 49 4E C7 46 04
 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0B 4E 00 05 5A
 59 FD FE 57 12 FE F9 05 08 0B 42 4E 4D 4D 1B 1C
 07 51 4A 1B 03 40 44 0D 0F 09 45 49 4E C7 46 04
 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0A 4E 00 05 10
 59 FD FE 1C 12 FE F9 05 08 0B 42 4E 4D 4D 1B 1C
 06 51 4A 1B 02 40 44 0D 0F 09 45 49 4E C7 46 04
 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 09 4E 00 05 EA
 5E FD FE E5 15 FE F9 05 08 0B 42 4E 4D 4D 1B 1C
 00 51 4A 1B 04 40 44 0D 0F 09 45 49 4E C7 46 04
 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF 0E 00 07 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 23375 
hex
 FD FE 9F 16 F9 FF D1 5D FD FE 39 14 F3 F6 AA 5D
 43 47
end
0A06:   train 27 next_station_unlocked 
hex
 0C D8 4A 53 4D 88 0D 06 04 03 25 09 06
end
884D:   not unknown_enable_burglary_house_occupants  
hex
 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 E9 5D FD FE E0 12 F9 FE 0D 09 07 00 41 5E
 FD FE 45 15 FE F9 05 08 0F 41 59 43 5F 0F 18 09
 1C 1F 03 0B 17 59 4B 08 01 43
end
0647: AS_actor s$1728[0] clear_look_task 
hex
 0C 55 49 55 CD 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 01 4E 00 05 F9
 5F FD FE FE 14 FE F9 05 08 11 41 59 43 4D 05 06
 1A 48 13 1C 43
end
0647: AS_actor s$1728[0] clear_look_task 
hex
 0C 55 49 55 CD 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 00 4E 00 05 B8
 5F FD FE BE 14 FE F9 05 08 0E 41 59 43 52 05 06
 1A 1D 0F 0A 16 0B 48 48 14 0D 43
end
0647: AS_actor s$1728[0] clear_look_task 
hex
 0C 55 49 55 CD 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 07 4E 00 05 7D
 5F FD FE 7C 14 FE F9 05 08 0C 41 59 43 50 05 06
 1A 1D 0F 0A 16 0B 03 13 5D 5D 02 0B 43
end
0647: AS_actor s$1728[0] clear_look_task 
hex
 0C 55 49 55 CD 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 06 4E 00 05 32
 5F FD FE 32 14 FE F9 05 08 0C 41 59 43 50 05 06
 1A 1D 0E 0E 11
end
Player.ClearWantedLevel(18010@)
hex
 01 1F 43 47
end
0A06:   train 27 next_station_unlocked 
hex
 0C 55 49 55 CD 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 05 4E 00 05 F0
 5C FD FE F3 17 FE F9 05 08 0D 41 59 43 51 05 06
 1A 1D 0E 0E 11 10 09 4B 5D 08 17 43 47
end
0A06:   train 27 next_station_unlocked 
hex
 0C 55 49 55 CD 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 04 4E 00 05 B2
 5C FD FE B0 17 FE F9 05 08 0D 41 59 43 51 05 06
 1A 1D 19 0E 01 1E 1C 4B 4D 06 15 43 47
end
0A06:   train 27 next_station_unlocked 
hex
 0C 55 49 55 CD 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0B 4E 00 05 79
 5C FD FE 74 17 FE F9 05 08 12 41 59 43 4E 13
end
05F9:   actor  in_rectangle_ll_corner_at 7688@s v$SECOND_PLAYER[10] lr_corner_at stopped 
hex
 08 13 09 07 0A 42 46 01 1F 43 47 06 0A 04 1B 0C
 55 49 55 CD 46 04
end
0709: set_decision_maker s$4439[28] on_event 105333535 taskID s$1728[0] respect  hate 16793732 like // see *.ped files 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0A 4E 00 05 26
 5C FD FE 2A 17 FE F9 05 08 0C 41 59 43 50 0D 50
 0D
end
0A16: link_wav 
hex
 0C 0E 0B 13 09 07 0A 42 46 01 1F 43 47 06 0A 04
 1B 0C 55 49 55 CD 46 04
end
0709: set_decision_maker s$4439[28] on_event 105333535 taskID s$1728[0] respect  hate 16793732 like // see *.ped files 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 09 4E 00 05 E3
 5D FD FE EC 16 FE F9 05 08 10 41 59 43 4C 13 04
 08 1A 01 17 0D 11 07 5C 48 13 1C 43 47
end
0A06:   train 27 next_station_unlocked 
hex
 0C 55 49 55 CD 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF 0E 00 07 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 24229 
hex
 FD FE 75 13 F9 FF 52 43 FD FE B9 0A F3 FA BE 50
 5C 4C 03 DF 51 4F 50 88 0D 06 04 03 25 09 06 09
 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 69 43 FD FE 60 0C F9 FE 0D 09 07 00 57 5D
 FD FE 53 16 FE F9 05 08 04 55 54 5C 16 47 55 0C
 10 5C 4C 03 52 52 49 D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 01 4E 00 05 22
 5D FD FE 25 16 FE 10 47 55 0C 16 5C 4C 03 52 52
 49 D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 00 4E 00 05 E9
 42 FD FE EF 09 FE F9 05 08 04 55 54 5C 58 11 58
 11 66 11 51 47 61 17 5C 4C 03 52 52 49 D0 46 04
 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 07 4E 00 05 B1
 42 FD FE B0 09 FE F9 05 08 05 55 54 5C 59 10 59
 10 65 5C 5A 10 65 5C 4C 03 52 52 49 D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 06 4E 00 05 85
 42 FD 54 5C 59 10 66 5C 5A 10 66 5C 4C 03 52 52
 49 D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 05 4E 00 05 4C
 42 FD FE 4F 09 FE F9 05 08 04 55 54 5C 58 10 58
 10 66 10 51 46 61 16 5C 4C 03 52 52 49 D0 46 04
 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 04 4E 00 05 16
 42 FD FE 14 09 FE F9 05 08 09 55 54 5C 55 1F 55
 1F 1B 1D 0F 13 0E 41 55 0C 15 5C 4C 03 52 52 49
 D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0B 4E 00 05 D0
 43 FD FE DD 08 FE F9 05 08 09 55 54 5C 55 1F 55
 1F 1B 1D 0F 13 0D 41 55 0C 16 5C 4C 03 52 52 49
 D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0A 4E 00 05 96
 43 FD FE 9A 08 FE F9 05 08 09 55 54 5C 55 1F 55
 1F 1B 1D 0F 13 0C 41 55 0C 17 5C 4C 03 52 52 49
 D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 09 4E 00 05 63
 43 FD FE 6C 08 FE 17 47 55 0C 11 5C 4C 03 52 52
 49 D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF 0E 00 07 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 23990 
hex
 FD FE 66 10 F9 FF 04 43 FD FE 05 0E FE F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 18 43 FD FE DC 0B FE F9 C4 00 9B 3C 0A 05
 9B 34 0A 04 02 17 00 07 0F 19 04 05 3D 43 FD FE
 ED 0E F9 FF B8 40 FD FE B6 0D FE F1 06 04 03 25
 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 C5 40 FD FE 75 0B FE F9 B0 07 83 1C 06 01
 8A 1A 05 0E 0A 04 02 17 00 07 0F 19 04 05 EC 40
 FD FE 3C 0D F9 FF 59 40 FD FE 56 0D FE F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 65 40 FD FE 0D 0B FE F9 68 00 2C 23 BB 45
 29 89 E7 B8 C4 AA EA A8 B8 42 B3 83 7D 4E 05 D3
 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 16529 
hex
 FD FE 41 0D F9 FF F5 41 FD FE F9 0C FE F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 14 40 FD FE D1 08 FE F9 C5 00 D3 01 0A 05
 D3 09 0A 04 02 17 00 07 0F 19 04 05 31 40 FD FE
 E1 0D F9 FF A5 41 FD FE A8 0C FE F1 06 04 03 25
 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 C3 41 FD FE 66 0A FE F9 A5 03 13 21 E0 41
 FD FE 30 0C F9 FF 63 47 FD FE 82 0E F3 F8 BE 49
 41 4C 1A 03 08 C0 4A 48 47 88 0D 06 04 03 25 09
 06
end
8847:   not string  empty // @v 
hex
 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 84 47 FD FE 8D 08 F9 FE 0D 0B 07 00 24 41
 FD FE 20 0A FE F9 05 08 0D 40 5F 7D 63 2D 33 16
 0C 05 33 09 0E 01 2F 62 68 3C 3D 41 4C 1A 03 08
 4D 49 4E C7
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 01 4E 00 05 E4
 46 FD FE E3 0D FE F9 05 08 0D 4B 5F 7D 63 26 63
 26 33 16 0C 05 33 09 0E 01 2F 62 68 3C 3D 41 4C
 1A 03 08 4D 49 4E C7
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 00 4E 00 05 A4
 46 FD FE A2 0D FE F9 05 08 0D 4B 5F 7D 63 26 63
 26
end
072C: generate_police_bikes 11279@ 
   Actor.Dead(25135@s)
hex
 68 3C 3D 41 4C 1A 03 08 4D 49 4E C7
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 07 4E 00 05 68
 46 FD FE 69 0D FE F9 05 08 09 4B 5F 7D 67 26
end
05F9:   actor  in_rectangle_ll_corner_at stopped 
hex
 17 1F 0A 38 6A 75 32 2A 41 4C 1A 03 08 4D 49 4E
 C7 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 06 4E 00 05 36
 46 FD FE 36 0D FE F9 05 08 0B 4B 5F 7D 65 26
end
05F9:   actor  in_rectangle_ll_corner_at stopped 
031A: remove_all_fires 
hex
 65 58 3A 23 41 4C 1A 03 08 4D 49 4E C7 46 04 01
 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 05 4E 00 05 FE
 47 FD FE FD 0C FE F9 05 08 09 4B 5F 7D 67 26
end
05F9:   actor  in_rectangle_ll_corner_at stopped 
021F: 
hex
 04 2F 62 68 3C 3D 41 4C 1A 03 08 4D 49 4E C7 46
 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 04 4E 00 05 B9
 47 FD FE BB 0C FE F9 05 08 0A 4B 5F 7D 64 26
end
05F9:   actor  in_rectangle_ll_corner_at stopped 
hex
 1C 18 1F 51 68 26 39 41 4C 1A 03 08 4D 49 4E C7
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0B 4E 00 05 8C
 47 FD FE 81 0C FE F9 05 08 0A 4B 5F 7D 64 26
end
05F9:   actor  in_rectangle_ll_corner_at stopped 
hex
 07 0C 1B 51 73 32 3D 41 4C 1A 03 08 4D 49 4E C7
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF 0E 00 07 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 16782 
hex
 FD FE 5E 0C F9 FF 44 4A FD FE A4 03 F3 F5 BE 47
 5C 4B 07 00 1A 08 1A 04 C3 4A 48 47 88 0D 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 5E 4A FD FE 57 05 F9 FE 0D 09 07 00 E6 44
 FD FE E2 0F FE F9 05 08 04 75 63 6A 6B 17 0F 14
 62 6E 3F 33 5C 4B 07 00 1A 08 1A 04 4E 49 4E C7
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 01 4E 00 05 AE
 44 FD FE A9 0F FE F9 05 08 04 75 63 6A 6B 06 49
 4E C7 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 00 4E 00 05 72
 44 FD FE 74 0F FE F9 05 08 04 75 63 6A 75 17 49
 4E C7 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 07 4E 00 05 32
 44 FD FE 33 0F FE F9 05 08 04 75 63 6A 75 06 49
 4E C7 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 06 4E 00 05 FE
 45 FD FE FE 0E FE F9 05 08 04 75 63 62 69 14 69
 14 3C 00 60 6D 0C 2F 5C 4B 07 00 1A 08 1A 04 4E
 49 4E C7
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 05 4E 00 05 C6
 45 FD FE C5 0E FE F9 05 08 04 75 63 62 69 14 69
 14 3C 1E 60 6D 0C 31 5C 4B 07 00 1A 08 1A 04 4E
 49 4E C7
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 04 4E 00 05 82
 45 FD
end
80FE:   not actor "uccn<gn/\K" sphere 2.407412E-35 in_sphere 
hex
 1A 08 1A 04 4E 49 4E C7
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0F 4E 00 05 52
 4A FD FE 5B 01 FE F9 05 08 04 75 63 51 75 07 F9
 05 08 04 75 63 51 75 07 0C 33 7C 7E 3C 2F 5C 2F
 5C
end
074B: draw_texture 
hex
 1A 08 1A 04 4E 49 4E C7
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF 0E 00 07 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 18240 
hex
 FD FE 90 0A F9 FF 50 48 FD FE B3 01 F3 FB BF 4D
 41 50 D9 4A 49 54 88 0D 06 04 03 25 09 06 2C 2B
 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 73 48 FD FE 7A 07 F9 FE 0D 0A 07 00 CB 4B
 FD FE CF 00 FE F9 05 08 09 54 49 41 5E 0D 08 01
 13 0D 18 40 43 00 10
end
Object.Destroy()
hex
 41 50 54 49 4F D4
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 01 4E 00 05 92
 4B FD FE 95 00 FE F9 05 08 0F 54 49 41 58 0D F9
 05 08 0F 54 49 41 58 0D 08 01 13 0D 18 11 05 11
 05 5C 5D 0D 0B 41 50 54 49 4F D4
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 00 4E 00 05 57
 4B FD FE 51 00 FE F9 05 08 0D 54 49 41 5A 0D 5A
 0D 2A 27 35 33 0F 0D 0F 0B 09 6B 6A 35 2C 41 50
 54 49 4F D4 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 07 4E 00 05 18
 4B FD FE 19 00 FE F9 05 08 09 54 49 41 5E 0D 17
 46 45 1C 1D 41 50 54 49 4F D4 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 06 4E 00 05 E0
 48 FD FE E0 03 FE F9 05 08 0A 54 49 41 5D 0D 04
 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 05 4E 00 05 AD
 48 FD FE AE 03 FE F9 05 08 0F 54 49 41 58 0D 58
 0D 19 1A 1A 1C 18 10 1D 4D 4C 17 1A 41 50 54 49
 4F D4 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 04 4E 00 05 74
 48 FD FE 76 03 FE F9 05 08 09 54 49 41 5E 0D 5E
 0D 3A 27 3B 2A 07 66 6B 27 3D 41 50 54 49 4F D4
 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF 0E 00 07 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 18976 
hex
 FD FE F0 07 F9 FF A2 4F FD FE 40 06 F3 F6 A4 4A
 5A 56 C4 56 55 45 88 0D 06 04 03 25 09 06 2C 2B
 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 C2 4F FD FE CB 00 F9 FE 0D 09 07 00 D6 49
 FD FE D2 02 FE F9 05 08 0B 44 45 4A 57 0B 2B 1B
 13 47 67 16 02 5A 56 01 01 01 0C 0D 49 55 53 C5
 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 01 4E 00 05 9E
 49 FD FE 99 02 FE F9 05 08 0B 44 45 4A 57 0B 57
 0B 2B 1B 0D 47 67 16 1C 5A 56 01 01 01 0C 0D 49
 55 53 C5 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 00 4E 00 05 5C
 49 FD FE 5A 02 FE F9 05 08 09 44 45 4A 55 0E 55
 0E 2A 2B 2F 13 23 61 79 16 02 5A 56 01 01 01 0C
 0D 49 55 53 C5 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 07 4E 00 05 26
 49 FD FE 27 02 FE F9 05 08 09 44 45 4A 55 0E 55
 0E 2A 2B 2F 13 3D 61 79 16 1C 5A 56 01 01 01 0C
 0D 49 55 53 C5 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 06 4E 00 05 E3
 4E FD FE E3 05 FE F9 05 08 0A 44 45 4A 56 0D 56
 0D 30 30 00 03 7B 7D 16 02 5A 56 49 55 53 C5
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 05 4E 00 05 AC
 4E FD FE AF 05 FE F9 05 08 0A 44 45 4A 56 0D 56
 0D 30 30 00 1D 7B 7D 16 1C 5A 56 49 55 53 C5
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 04 4E 00 05 76
 4E FD FE 74 05 FE F9 05 08 05 4A 4F 5B 59 05 59
 05 21 5B 56 00 20 5A 56 01 01 01 0C 0D 49 55 53
 C5 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0B 4E 00 05 3E
 4E FD FE 33 05 FE 57 00 20 3A 2F 42 66 26 3E 5A
 56 01 01 01 0C 0D 49 55 53 C5 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0A 4E 00 05 F5
 4F FD FE F9 04 FE 58 03 3A 21 51 46 3C 3A 5A 56
 49 55 53 C5
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 09 4E 00 05 C8
 4F FD FE C7 04 FE F9 05 08 04 71 61 7D 6F 28 6F
 28 14 03 66 56 3C 3E 5A 56 49 55 53 C5
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF 0E 00 07 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= 18480 
hex
 FD FE E0 05 F9 FF 5C 4D FD FE A1 04 F3 FA AE 56
 4F 46 08 D9 42 45 4B 88 04 03 25 09 06 2C 2B 0A
 0C 2C 03 05 0E D6 03 02 00 BB 05 07 06 6D 48 03
 07 61 4D FD FE 68 02 F9 FE 0D 08 07 02 04 DC 03
 07 00 EF 00 07 03 39 04 02 4E 00 05 26 4F FD FE
 22 04 FE F9 05 08 0C 44 62 6F 63 20 03 15 33 2B
 05 18 3A 16 54 5D 6B 5A 73 63 4F 46 08 54 41 43
 CB 46 04 01 84 40 00 01 00 00 00 FF D2 00 00 FF
 EF 00 07 03 39 04 01 4E 00 05 EB 4C FD FE EC 07
 FE F9 05 08 0C 44 62 6F 63 20 03 15 33 2B 05 18
 3A 16 54 5E 6B 5A 73 60 4F 46 08 54 41 43 CB 46
 04 01 84 40 00 01 00 00 00 FF D2 00 00 FF EF 00
 07 03 39 04 00 4E 00 05 B2 4C FD FE B4 07 FE F9
 05 08 0A 65 72 6D 62 07 17 17 03 55 6B 71 2B 63
 4F 46 08 54 41 43 CB 46 04 01 84 40 00 01 00 00
 00 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 07 4E 00 05
 7D 4C FD 4C FD FE 7C 07 FE F9 05 08 0A 65 72 6D
 62 07 62 07 17 17 03 56 6B 71 2B 60 4F 46 08 54
 41 43 CB 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 06 4E 00 05 44
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 05 4E 00 05 0F
 4C FD FE 0C 07 FE F9 05 08 0A 65 72 6D 62 07 62
 07 17 17 03 50 6B 71 2B 66 4F 46 08 54 41 43 CB
 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 04 4E 00 05 D6
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0100:   actor in_car 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0B 4E 00 05 91
 4D FD FE 9C 06 FE F9 05 08 0A 65 72 6D 62 0A 62
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 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0A 4E 00 05 68
 4D FD FE 64 06 FE F9 05 08 0A 65 72 6D 62 0A 62
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 46 04 01 84 40
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0100:   actor in_car 
0000: NOP 
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 FF 0E 00 07 04 02
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 FD FE 5F 02 F9 FF 31 B0 FC FE CD F9 F2 F7 BD 45
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 03 07 35 B0 FC FE 3C FF F8 FE 0D 09 07 00 C9 B2
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 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 00 4E 00 05 50
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end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
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0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 06 4E 00 05 D2
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end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 05 4E 00 05 9F
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end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 04 4E 00 05 5C
 B3 FC FE 5E F8 FF F9 05 08 0F 56 6E 43 53 11 53
 11 1C 2A 2A 24 40 38 37 6B 3A 0F 03 5B 44 1E 0C
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end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0B 4E 00 05 17
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end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0A 4E 00 05 EA
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end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
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end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 08 4E 00 05 64
 B0 FC FE 6A FB FF F9 05 08 0A 71 61 60 62 28 F9
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 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0F 4E 00 05 39
 B0 FC FE 30 FB FF F9 05 08 0B 71 61 60 63 28
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05F9:   actor  in_rectangle_ll_corner_at "Qg%5[DHMAF@" stopped 
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8847:   not string  empty // @v 
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 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
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0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
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end
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 5D 54 02 07 14 55 49 4E C7 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 06 4E 00 05 AF
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 49 4E C7
end
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0000: NOP 
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end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 04 4E 00 05 21
 B6 FC FE 23 FD FF F9 05 08 12 41 46 51 42 33 42
 33 34 3A 36 00 33 17 02 01 24 2D 57 47 6B 58 7B
 7B 5D 54 02 07 14 55 49 4E C7 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0B 4E 00 05 E4
 B7 FC FE E9 FC FF F9 05 08 0A 61 69 68 7D 38 4E
 C7
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0A 4E 00 05 A4
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end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 09 4E 00 05 64
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 02 07 14 55 49 4E C7
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 08 4E 00 05 24
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 02 07 14 55 49 4E C7
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0F 4E 00 05 FD
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0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0E 4E 00 05 BE
 B4 FC FE B6 FF FF F9 05 08 0E 56 6C 6F 74 31 74
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 07 14 55 49 4E C7 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 0D 4E 00 05 7B
 B4 FC FE 70 FF FF F9 05 08 0E 56 6C 6F 74 31 74
 31 33 2A 10 12 2C 14 59 40 7D 58 7B 7A 5D 54 02
 07 14 55 49 4E C7 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
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 FF 0E 00 07 04 02
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 FC FE 2C FC F8 FF F0 BA FC FE 0E F3 F2 FB A0 4D
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 03 07 F8 BA FC FE F1 F5 F8 FE
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 E3 B5 FC FE E7 FE FF F9 05 08 0A 64 69 7A 6A 0A
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0000: NOP 
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05F9:   actor  in_rectangle_ll_corner_at stopped 
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 15 0F 04 11 3E 5C 5D 7D 5B 7D 78 5D 47 4B 49 53
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end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 00 4E 00 05 6E
 B5 FC FE 68 FE FF F9 05 08 09 4E 69 65 6F 3A 6F
 3A 36 3B 0A 01 3A 5E 6B 3E 2C 5D 47 4B 49 53 C3
 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 07 4E 00 05 30
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 C3
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 06 4E 00 05 FD
 BA FC FE FD F1 FF F9 05 08 0D 56 41 5D 5D 0F F9
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 4B 49 53 C3 46 04 01 84 40
end
0100:   actor in_car 
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 FF 0E 00 07 04 02
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 FC FE EB F9 F8 FF D0 BB FC FE 29 F2 F2 F5 AC 70
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03D6: remove_styled_text $11691[277] 
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 03 07 D9 BB FC FE D0 F4 F8 FE
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040D: unload_wav &1026(976@,7i) 
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 59 BA FC FE 5D F1 FF F9 05 08 09 55 74 6B 7A 20
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end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 01 4E 00 05 1A
 BA FC FE 1D F1 FF F9 05 08 0F 55 74 6B 7C 20 7C
 20 1D 11 2F 1F 06 1B 2F 62 65 2E 04 7A 78 20 17
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end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
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 FF D2 00 00 FF EF 00 07 03 39 04 00 4E 00 05 DA
 BB FC FE DC F0 FF F9 05 08 08 55 74 6B 7B 20 7B
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 1D 13 10 72 6F 72 F3
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0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
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 FF 0E 00 07 04 02
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&6415(1284@,67i) /= -17732 
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 FC FE B8 F7 FD 5A F4 FC FE 73 F6 F8 FF 37
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0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 B5 BB FC FE A3 F6 FF 04 03
end
-17732 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 70 BB FC FE 7B F6 FE 23 BD 04 03 DE B9 05 1A
 3C FD FE CD 3E F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 68 BB FC FE 63 F6 FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 D8 19 FD FE DE 1B FE FE 06 05 23
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(35)
0406: 
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
0507: NOP 
0406: 
0302: show_text_4numbers GXT 
hex
 04 0D D5 B9 00 0F 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB
 04 00 FA FE 2D 50 FE FF CB 00 07 00 1D 03 07 00
 4D 03 05 09 BB 09 BB FC FE 0F F6 FF FF 06 04 02
 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 EE B8 FC FE 6A F5 FF FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 C2 B8 FC FE B1 F5
 FF F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 AD F7
 FC FE AF F5 FF F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 78 B8 FC FE 6B F5 FF F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 56 B8 56 B8 FC FE D3
 F5 FF EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 17 46 41 42 4D 72 19
 4F 48 25 58 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FC FE F3 FE FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 24 B8 FC FE F2 F5 F8 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 EC A5 FC FE EA E8
 FF F0 06 04 02 F9 07 06 2D F6 04 1B 2C 03 1A 19
 D6 03 1D 00 95 BE FC FE 58 F9 F2 C9 8B 6B 7A 57
 2A 41 0A 13 12 5E 16 0C 1B 0C 1A 11 17 52 0C 0D
 0C 5E 16 1C 10 11 1C 5E 29 1A 15 52 23 06 41 36
 01 07 45 27 11 11 01 43 0A 17 1A 5E 16 0C
end
061B: remove_references_to_AS_pack 1754030090 
0576: 
hex
 F5 97 EA FC FE 40 E8 F8 FF EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_41F1 
hex
 FC FE 08 F3 FF F1 06 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C
 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 23 BE FC FE 66 F1 FF F9 45 0C 05 56 4C 4F
 5F 15 1E 8C 53 4B 78 96 63 60 4C 34 34 4E 18 16
 23 5E 16 07 0D 1B 1C 5E 34 30 35 30 35 72 03 75
 16 13 08 6B 04 15 15 07 16 74 0D 03 65 70 18 0E
 79 15 1E 44 B1 46 58 05 EB 0D 0A 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= -16774 
hex
 FC FE AA F3 F8 FF 8F BF FC FE 8B F2 FF F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 A2 BF FC FE E7 F0 FF F9 45 0C 00 4B 41 40
 CE 47 4F 69 96 63 60 41 34 34 4E 18 16 23 5E 16
 07 2D 3B 3C 5E 14 10 15 72 03 75 16 13 08 6B 04
 15 15 07 16 74 0D 03 65 6D 15 01 25 A5 42 44 05
 EB 0D 0A 04 02 17 00 07 0F 19 04 05 F3 BF FC FE
 23 F2 F8 FF 07 BF FC FE 02 F2 FF F1 06 04 03 25
 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 19 BF FC FE 5C F0 FF F9 45 0C 04 55 48 5B
 41 15 04 10 8B 4C 42 6E 96 63 60 4D 34 34 4E 18
 16 23 5E 16 07 2D 3B 3C 5E 14 10 15 72 03 75 16
 13 08 6B 04 15 15 07 16 74 0D 03 65 73 1C 1A 66
 15 04 10 43 AE 4F 4F 05 EB 0D 0A 04 02 17 00 07
 0F 19 04 05 72 BF FC FE A2 F2 F8 FF 79 BC FC FE
 7B F1 FF F1 06 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03
 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 92 BC FC FE D7 F3 FF F9 45 0C 05 49 4C 4A
 4B 0E 02 89 47 4F 64 96 63 60 4C 34 34 4E 18 16
 23 5E 16 07 2D 3B 3C 5E 14 10 15 72 03 75 16 13
 08 6B 04 15 15 07 16 74 0D 03 65 6F 18 0B 6D 0E
 02 41 A5 42 44 05 EB 0D 0A 04 02 17 00 07 0F 19
 04 05 ED BC FC FE 3D F1 F8 FF FD BD FC FE FE F0
 FF F1 06 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 05 07 06 6D 48 03 07 0D BC FC FE 48 F3 FF
end
0705: car 9.876629E-35 assign_to_path  and_drive_normal 
hex
 F9 45 0C 06 41 41 40 42 76 8C 44 49 18 96 63 60
 4F 34 34 4E 18 16 23 5E 16 07 2D 3B 3C 5E 14 10
 15 72 03 75 16 13 08 6B 04 15 15 07 16 74 0D 03
 65 67 15 01 67 76 44 A6 44 3B 05 EB 0D 0A 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= -17310 
hex
 FC FE B2 F1 F8 FF 75 BD FC FE 75 F0 FF F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 88 BD FC FE CD F2 FF F9 45 0C 06 41 41 40
 42 75 8C 44 49 1B 96 63 60 4F 34 34 4E 18 16 23
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 6B 04 15 15 07 16 74 0D 03 65 67 15 01 67 75 44
 A6 44 38 05 EB 0D 0A 04 02 17 00 07 0F 19 04 05
 D9 BD FC FE 09 F0 F8 FF E1 A2 FC FE E0 EF FF F1
 06 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 FB A2 FC FE BE ED FF F9 45 0C 0A 49 4C 4A
 4F 0E 18 09 07 0F 99 47 4F 63 96 63 96 63 60 4B
 34 34 4E 18 16 23 5E 16 07 2D 3B 3C 5E 14 10 15
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 6F 18 0B 66 0E 18 09 07 0F 51 A5 42 44 05 44 05
 EB 0D 0A 04 02 17 00 07 0F 19 04 05 5C BD FC FE
 8C F0 F8 FF 57 A2 FC FE 59 EF FF F1 06 04 03 25
 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 74 A2 FC FE 31 ED FF F9 45 0C 05 40 41 5A
 4B 07 0F 99 47 4F 64 96 63 60 4C 34 34 4E 18 16
 23 5E 16 07 2D 3B 3C 5E 14 10 14 10 15 72 03 75
 16 13 08 6B 04 15 15 07 16 74 0D 03 65 66 15 1B
end
076D: get_zone 'QBD
' gang 67 density_to -23861 
hex
 FC FE 1B EF F8 FF D1 A3 FC FE DE EE FF F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
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03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 ED A3 FC FE A8 EC FF F9 45 0C 05 4C 4F 49
 41 0F 1D 8A 4D 4B 78 96 63 60 4C 34 34 4E 18 16
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 1D 42 AF 46 58 05 EB 0D 0A 04 02 17 00 07 0F 19
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 FF F1 06 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
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03D6: remove_styled_text $11691[277] 
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 03 07 62 A3 FC FE 27 EC FF F9 45 0C 0B 42 52 5B
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 6E 0F 1F 14 00 4E A5 42 44 05 EB 0D 0A 04 02 17
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 FC FE C4 ED FF F1 06 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C
 2C 03 05 0E
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03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 D7 A0 FC FE 92 EF FF F9 45 0C 0B 44 4C 47
 89 47 4F 62 96 63 60 4A 34 34 4E 18 16 23 5E 16
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 15 15 07 16 74 0D 03 65 62 18 06 6E 06 01 08 00
 41 A5 42 44 05 44 05 EB 0D 0A 04 02 17 00 07 0F
 19 04 05 32 A3 FC FE E2 EE F8 FF 33 A0 FC FE 39
 ED FF F1 06 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05
 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 54 A0 FC FE 11 EF FF F9 45 0C 07 55 57 4F
 50 9E 5D 4F 7C 96 63 60 4E 34 34 4E 18 16 23 5E
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 5E 05 EB 0D 0A 04 02 17 00 07 0F 19 04 05 AF A0
 FC FE 7F ED F8 FF B7 A1 FC FE BC EC FF F1 06 04
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end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
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 03 07 CF A1 FC FE 8A EE FF F9 45 0C 06 51 4F 43
 44 19 82 47 4F 67 96 63 60 4F 34 34 4E 18 16 23
 5E 16 07 2D 3B 3C 5E 14 10 15 72 03 75 16 13 08
 6B 04 15 15 07 16 74 0D 03 65 77 1B 02 61 19 4A
 A5 42 44 05 EB 0D 0A 04 02 17 00 07 0F 19 04 05
 20 A0 FC FE F0 ED F8 FF 21 A1 FC FE 29 EC FF F1
 06 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 44 A1 FC FE 01 EE FF F9 45 0C 0B 55 48 41
 58 03 01 01 17 9D 43 40 6B 96 63 60 4A 34 34 4E
 18 16 23 5E 16 07 2D 3B 3C 5E 14 10 15 72 03 75
 16 13 08 6B 04 15 15 07 16 74 0D 03 65 73 1C 00
 70 03 01 01 17 55 A1 4D 4D 05 EB 0D 0A 04 02 17
 00 07 0F 19 04 05 A7 A1 FC FE 77 EC F8 FF AD A6
 FC FE A4 EB FF F1 06 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C
 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 B7 A6 FC FE F2 E9 FF F9 45 0C 0A 44 55 5D
 50 15 1A 1E 18 19 82 47 4F 63 96 63 60 4B 34 34
 4E 18 16 23 5E 16 07 2D 3B 3C 5E 14 10 15 72 03
 75 16 13 08 6B 04 15 15 07 16 74 0D 03 65 62 01
 1C 79 15 1A 1E 18 19 4A A5 42 44 05 EB 0D 0A 04
 02 17 00 07 0F 19 04 05 10 A1 FC FE C0 EC F8 FF
 05 A6 FC FE 13 EB FF F1 06 04 03 25 09 06 2C 2B
 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
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 03 07 2A A6 FC FE 6F E9 FF F9 45 0C 0A 55 45 56
 50 04 0A 15 18 19 82 47 4F 63 96 63 60 4B 34 34
 4E 18 16 23 5E 16 07 2D 3B 3C 5E 14 10 15 72 03
 75 16 13 08 6B 04 15 15 07 16 74 0D 03 65 73 11
 17 79 04 0A 15 18 19 4A A5 42 44 05 EB 0D 0A 04
 02 17 00 07 0F 19 04 05 8F A6 FC FE 5F EB F8 FF
 85 A7 FC FE 92 EA FF F1 06 04 03 25 09 06 2C 2B
 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 A9 A7 FC FE EC E8 FF F9 45 0C 00 56 52 41
 CE 5A 5C 68 96 63 60 41 34 34 4E 18 16 23 5E 16
 07 2D 3B 3C 5E 14 10 15 72 03 75 16 13 08 6B 04
 15 15 07 16 74 0D 03 65 70 06 00 25 B8 51 45 05
 EB 0D 0A 04 02 17 00 07 0F 19 04 05 FA A7 FC FE
 2A EA F8 FF 1B A7 FC FE 0F EA FF F1 06 04 03 25
 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 1E A7 FC FE 5B E8 FF F9 45 0C 0B 49 4C 4A
 82 47 4F 62 96 63 60 4A 34 34 4E 18 16 23 5E 16
 07 2D 3B 3C 5E 14 10 15 72 03 75 16 13 08 6B 04
 15 15 07 16 74 0D 03 65 6F 18 0B 77 19 4A A5 42
 44 05 EB 0D 0A 04 02 17 00 07 0F 19 04 05 7D A7
 FC FE AD EA F8 FF 6D A4 FC FE 78 E9 FF F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 93 A4 FC FE D6 EB FF F9 45 0C 0B 40 41 5A
 5F 09 0C 15 19 82 47 4F 62 4F 62 96 63 60 4A 34
 34 4E 18 16 23 5E 16 07 2D 3B 3C 5E 14 10 15 72
 03 75 16 13 08 6B 04 15 15 07 16 74 0D 03 65 66
 15 1B 77 09 0C 15 19 4A A5 42 44 05 EB 0D 0A 04
 02
end
&6415(1284@,67i) /= -23306 
hex
 FC FE 26 E9 F8 FF E7 A5 FC FE F5 E8 FF F1 06 04
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 05 07 06 6D 48 03 07 08 A4 FC FE 4D EB FF
end
0705: car 9.876629E-35 assign_to_path  and_drive_normal 
hex
 F9 45 0C 0B 4C 4F 49 5F 47 4F 62 96 63 60 4A 34
 34 4E 18 16 23 5E 16 07 2D 3B 3C 5E 14 10 15 72
 03 75 16 13 08 6B 04 15 15 07 16 74 0D 03 65 6A
 1B 08 77 05 02 06 19 4A A5 42 44 05 EB 0D 0A 04
 02 17 00 07 0F 19 04 05 63 A4 FC FE 67 E9 FD 2B
 EA FC FE 02 E8 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 C4 A5 FC FE D2 E8 FF 04 03
end
 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 A1 A5 FC FE AA E8 FE 23 BD 04 03 DE B9 05 03
 1E FD FE D4 1C F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 99 A5 FC FE 92 E8 FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 35 F4 FC FE 33 F6 FF FE 06 05 2F 04 10
 D5 B9 00 12 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 12 AA FC FE C0 ED ED EE D3 04 14 58 47
 41 20 11 44 4C 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 13
 AA FC FE D5 ED FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 AA A5 FC FE D5 E2 FD B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 DB
 A8 FC FE 0C E5 F8 E4 EF 00 07 18 39 04 00
end
003A:   $3648(2820@,58i) == &14603(3844@,58i) // (int) 
hex
 07 0F 39 04 0E 3A 00 07 0E 39 04 0D
end
003A:   &14605(3076@,58i) == $3651(4868@,58i) // (int) 
hex
 07 13 39 04 11 4E 00 05 C8 A8 FC FE 5D E5 FF F8
 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 80 46 C6 0A 81 5E 86
 F3 FE 1D 4A F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 E9 A8 FC FE B8 E5
 FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 25
 E7 FC FE 8A E5 FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &8149 // (int) 
hex
 AB FC FE 60 EC FD B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8 B0
 03 16 D8 B0 06 02 D8 99 44 06 00 23 41 06 04 03
 86 00 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 8E 00 07
end
8703:   not set_tags_painted_percentage_at 1793@ 'F' 1081@ s$0[9] value -22031 
hex
 FC FE 3E EE FD 35 F9 F3 FE C9 35 F9 71 09 09 0A
 8E 0E 03 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 80 
0A03:   unknown_gang_war_in_progress 
hex
 FA 2F F9 FE A0 7B FB 27 E3 07 05 D8 B0 5B 53 52
 5A 58 54 52 53 03 03 0A 57 E6 FC FE 81 E4 F8 FF
 AE A9 FC FE 62 EE FD 35 F9 F3 FE C9 35 F9 71 09
 09 0A 8E 0E
end
0907: get_object s$8769 mass_to '	
' // float 
040F: 
hex
 FA 2F F9 FE A0 7B FB 27 E3 07 05 D8 B0 5B 53 52
 5A 58 54 52 53 03 03 0A 57 E6 FC FE 81 E4 F8 FF
 5C A9 FC FE 91 EE FD 35 F9 F3 FE C9 35 F9 71 09
 09 0A 8E 0E 0B 09 0A 04 0A FA 2F F9 FE A0 7B FB
 27 E3 07 05 D8 B0 5B 53 52 5A 58 54 52 53
end
0B03: move_directory // IF and SET 
030B: 
0208: s$7360 = random_float_in_ranges 774@s $4481[91] 
0A42: NOP 
hex
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &54485 // (int) 
hex
 A8 FC FE BB E5 F8 FF EF 00 07 05 39 04 0A 48 00
 05 FF AC FC FE 20 E1 F8 FF CF 00 07 0E 19 04 03
 0D AE FC FE CB E9 FD 35 F9 F3 FE C9 35 F9 71 09
 09 0A 8E 0E 03 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 FF 29 85 2B 28 4D 05 29 2E AE FC FE 07
 E3 FF 04 02
end
   Actor.InCar(, -42)
hex
 01 FF 00 07 0D 29 04 01 40 00 05 0F AE FC FE 0B
 E3 FF F2 06 04 02
end
07FD:   group 1.099833E-22 alive 
032C: NOP 
hex
 1A 19 D6 03 1D 00 58 AE FC FE 95 E9 F2 C9 8B 6B
 7A 57 2A 41 0A 13 12 5E 16 0C 1B 0C 1A 11 17 52
 0C 0D 0C 5E 16 1C 10 11 1C 5E 29 1A 15 52 23 06
 41 36 01 07 45 27 11 11 01 43 0A 17 1A 5E 16 0C
end
061B: remove_references_to_AS_pack 1754030090 
0576: 
hex
 F5 2A CD FC FE 2D CF FF 04 03 35 09 06 2C 2B 0A
 1C 2C 03 05 1E D6
end
0203:   actor on_foot 
hex
 BB 05 07 06 6D 48 03 07 2E 07 2E AE FC FE 0D E1
 FF F9 23
end
0801: get_camera_zoom_factor_to 7.200409E-21 // float 
040A: 
0702: -22031 = get_tags_painted_percentage_at -20904 s$7360 s$0[0] 
hex
 07 1F 19 04 05 53 00 05 57 AE FC FE DD E9 FF F5
 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
0000: NOP 
00CD: 
0000: NOP 
hex
 18 0E 04 4D 03 0F F6 AC FC FE 30 EB FD 35 F9 F3
 FE C9 35 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 FF 00 07 0B 29 04 06 F3 AC FC FE FC E1
 FF F2 0A 04 02 DB 00 00 01 FF 00 07 0D 29 04 01
 40 00 05 F4 AC FC FE F0 E1 FF F2 06 04 1B 2C 03
 1A 19 D6 03 1D 00 41 AF FC FE 8C E8 F2 C9 8B 6B
 7A 57 2A 41 0A 13 12 5E 16 0C 1B 0C 1A 11 17 52
 0C 0D 0C 5E 16 1C 10 11 1C 5E 29 1A 15 52 23 06
 41 36 01 07 45 27 11 11 01 43 0A 17 1A 5E 16 0C
end
061B: remove_references_to_AS_pack 1754030090 
0576: 
hex
 F5 2A CD FC FE 2D CF FF 04 03 35 09 06 2C 2B 0A
 1C 2C 03 05 1E D6
end
0203:   actor on_foot 
hex
 BB 05 07 06 6D 48 03 07 17 07 17 AF FC FE 34 E0
 FF F9 23
end
0801: get_camera_zoom_factor_to 7.200409E-21 // float 
040A: 
0702: -22031 = get_tags_painted_percentage_at -20671 &2045 1.099833E-22 
hex
 07 1F 19 04 05 53 00 05 3C AF FC FE B6 E8 FF F5
 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
0000: NOP 
hex
 BC 92 FC FE 60 DF F8 FF CF 00 07 0E 19 04 03 43
 00 05 CD AD FC FE 0B EA FD 35 F9 F3 FE C9 35 F9
 71 09 09 0A 8E 0E
end
0907: get_object s$8769 mass_to '	
' // float 
040F: 
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 E0 FF 04 02
end
   Actor.InCar(, '	
')
hex
 01 FF 00 07 0D 29 04 01 40 00 05 CF AD FC FE CB
 E0 FF F2 06 04 02
end
07FD:   group 1.099833E-22 alive 
032C: NOP 
hex
 1A 19 D6 03 1D 00 18 AC FC FE D5 EB F2 C9 8B 6B
 7A 57 2A 41 0A 13 12 5E 16 0C 1B 0C 1A 11 17 52
 0C 0D 0C 5E 16 1C 10 11 1C 5E 29 1A 15 52 23 06
 41 36 01 07 45 27 11 11 01 43 0A 17 1A 5E 16 0C
end
061B: remove_references_to_AS_pack 1754030090 
0576: 
hex
 F5 CC E2 FC FE CB E0 FF 04 03 35 09 06 2C 2B 0A
 1C 2C 03 05 1E D6
end
0203:   actor on_foot 
hex
 BB 05 07 06 6D 48 03 07 EE 07 EE AD FC FE 0C E2
 FF F9 E2
end
0801: get_camera_zoom_factor_to 7.200409E-21 // float 
040A: 
0702: -22031 = get_tags_painted_percentage_at -21480 &2045 1.099833E-22 
hex
 07 1F 19 04 05 53 00 05 17 AC FC FE 9D EB FF F5
 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
0000: NOP 
00CD: 
0000: NOP 
hex
 18 0E 04 4D 03 0F B6 92 FC FE 70 D5 FD 35 F9 F3
 FE C9 35 F9 71 09 09 0A 8E 0E
end
0907: get_object s$8769 mass_to '	
' // float 
040F: 
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 DF FF 04 02
end
   Actor.InCar(, '	
')
hex
 01 FF 00 07 0D 29 04 01 40 00 05 B4 92 FC FE B0
 DF FF F2 06 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D 00 01 AD
 FC FE CC EA F2 C9 8B 6B 7A 57 2A 41 0A 13 12 5E
 16 0C 1B 0C 1A 11 17 52 0C 0D 0C 5E 16 1C 10 11
 1C 5E 29 1A 15 52 23 06 41 36 01 07 45 27 11 11
 01 43 0A 17 1A 5E 16 0C
end
061B: remove_references_to_AS_pack 1754030090 
0576: 
hex
 F5 B7 DD FC FE B0 DF FF 04 03 35 09 06 2C 2B 0A
 1C 2C 03 05 1E D6
end
0203:   actor on_foot 
hex
 BB 05 07 06 6D 48 03 07 D7 07 D7 92 FC FE 35 DD
 FF F9 E2
end
0801: get_camera_zoom_factor_to 7.200409E-21 // float 
040A: 
0702: -22031 = get_tags_painted_percentage_at -21247 &2045 1.099833E-22 
hex
 07 1F 19 04 05 53 00 05 FC 92 FC FE 76 D5 FF F5
 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
0000: NOP 
hex
 7E 90 FC FE A3 DD F8 FF CF 00 07 0E 19 04 03 43
 00 05 8C 93 FC FE 4A D4 FD 35 F9 F3 FE C9 35 F9
 71 09 09 0A 8E 0E 0B 09 0A 04 0F 00 FF 80 07 0B
 29 85 2B 28 4D 29 AF 93 FC FE 86 DE FF 04 02
end
   Actor.InCar(, -20695)
hex
 01 FF 00 07 0D 29 04 01 40 00 05 8E 93 FC FE 8A
 DE FF F2 06 04 02
end
07FD:   group 1.099833E-22 alive 
032C: NOP 
hex
 1A 19 D6 03 1D 00 D7 93 FC FE 1A D4 F2 C9 8B 6B
 7A 57 2A 41 0A 13 12 5E 16 0C 1B 0C 1A 11 17 52
 0C 0D 0C 5E 16 1C 10 11 1C 5E 29 1A 15 52 23 06
 41 36 01 07 45 27 11 11 01 43 0A 17 1A 5E 16 0C
end
061B: remove_references_to_AS_pack 1754030090 
0576: 
hex
 F5 8D DC FC FE 8A DE FF 04 03 35 09 06 2C 2B 0A
 1C 2C 03 05 1E D6
end
0203:   actor on_foot 
hex
 BB 05 07 06 6D 48 03 07 AD 07 AD 93 FC FE 70 D9
 FF F9 DD 04 08 06 0A 03 08 1E 0A 04 02 07 00 07
 1F 19 04 05 04 05 D6 93 FC FE 5C D4 FF F5 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
0000: NOP 
00CD: 
0000: NOP 
hex
 18 0E 04 4D 03 0F 75 90 FC FE B3 D7 FD 35 F9 F3
 FE C9 35 F9 71 09 09 0A 8E 0E 0B 09 0A 04 0F 00
 74 90 FC FE 7F DD FF F2 0A 04 02 DB 00 00 01 FF
 00 07 0D 29 04 01 40 00 05 77 90 FC FE 73 DD FF
 F2 06 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D 00 C0 90 FC FE
 0D D7 F2 C9 8B 6B 7A 57 2A 41 0A 13 12 5E 16 0C
 1B 0C 1A 11 17 52 0C 0D 0C 5E 16 1C 10 11 1C 5E
 29 1A 15 52 23 06 41 36 01 07 45 27 11 11 01 43
 0A 17 1A 5E 16 0C
end
061B: remove_references_to_AS_pack 1754030090 
0576: 
hex
 F5 74 DF FC FE 73 DD FF 04 03 35 09 06 2C 2B 0A
 1C 2C 03 05 1E D6
end
0203:   actor on_foot 
hex
 BB 05 07 06 6D 48 03 07 96 07 96 90 FC FE 4B DA
 FF F9 DD 04 08 06 0A 03 08 1E 0A 04 02 07 00 07
 1F 19 04 05 04 05 BF 90 FC FE 35 D7 FF F5 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
hex
 00 01
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 81 82 FC FE 87 CF
 FF F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 96 91 FC FE 61 DB FE D3 F6 04 1B 2C 03
 1A 19 D6 03 1D 00 E3 91 FC FE 2E D6 F2 C9 8B 6B
 7A 57 2A 41 0A 13 12 5E 16 0C 1B 0C 1A 11 17 52
 0C 0D 0C 5E 16 1C 10 11 1C 5E 29 1A 15 52 23 06
 41 36 01 07 45 27 11 11 01 43 0A 17 1A 5E 16 0C
end
061B: remove_references_to_AS_pack 1754030090 
0576: 
hex
 F5 2A CD FC FE 2D CF FF
end
06F1: set_2_player_distance_limit_to 3 
0925: restore_camera_to_user_defined 
hex
 06 2C 2B 0A 0C 2C 01 00 66 6E C4 C6 60 00 A0 06
 46 65 65 C6 48 01 05 66 6E C4 C6 60 00 A0 06 46
 65 78 C6 84 07 1C 0C C4 07 01 0C 03 1D 03 06 03
 1E 03 1E 80 B9 03 0A 80 BC 0A 0B 72 0A 0A 06 72
 0A 09 06
end
   Car.HasHydraulics(s$Marker_Crash_LS[101])
hex
 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= -28389 
hex
 FC FE CB DC F8 FF 29 97 FC FE DC DD FE D3 F6 04
 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D 00 EF 00 07 19 39 04 03
 54 00 05 30 96 FC FE FD D1 F2 C9 8B 6B 7A 57 2A
 41 0A 13 12 5E 16 0C 1B 0C
end
0A41: destroy_entrance_marker  
hex
 1A 11 17 52 0C 0D 0C 5E 16 1C 10 11 1C 5E 29 1A
 15 52 23 06 41 36 01 07 45 27 11 11 01 43 0A 17
 1A 5E 16 0C
end
061B: remove_references_to_AS_pack 1754030090 
0576: 
hex
 F5 2A CD FC FE AE CF FF F6 85 03 06 09 12 03 06
 09 12 04 07 04 07 1A 86 F3 FE 1D 4A F9 A5 03 09
 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F
 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 8B 97 FC FE 06 D0
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00
end
0204:   actor in_car 
hex
 07 0E 06 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 A6 97 FC FE E0 DE FF F9
end
0046:   &685 == &43783(774@,2i) // (float) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 27 02 07 06 23 07 FE 06 0A
end
3838 = Car.Health(&43783(774@,2i))
040A: 
hex
 02 17 00 07 0F 19 04 05 D9 97 FC FE DD DA FD D5
 D8 FC FE A6 D0 FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 2 radius 67505671 
hex
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 3F 97 FC FE 79 DE FF F9
end
0046:   685@ == &43782(518@,2f) // (float) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 27 03 07 07 23 07 FE 06 0A 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= -26754 
hex
 FC FE AE DA F8 FF 70 94 FC FE 82 DE FE D3 F6 04
 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D 00 EF 00 07 19 39 04 03
 54 00 05 B7 94 FC FE 7A D3 F2 C9 8B 6B 7A 57 2A
 41 0A 13 12 5E 16 0C 1B 0C
end
0A41: destroy_entrance_marker  
hex
 1A 11 17 52 0C 0D 0C 5E 16 1C 10 11 1C 5E 29 1A
 15 52 23 06 41 36 01 07 45 27 11 11 01 43 0A 17
 1A 5E 16 0C
end
061B: remove_references_to_AS_pack 1754030090 
0576: 
hex
 F5 2A CD FC FE 2D CF FF
end
06F1: set_2_player_distance_limit_to 3 
0925: restore_camera_to_user_defined 
hex
 06 2C 2B 0A 0C 2C 04 05 FC 95 FC FE 2C D8 F8 FF
 AA 95 FC FE AE D8 FD B8 2B FD FE 91 29 F9 FF EF
 00 07 05 39 04 04 48 00 05 ED 9A FC FE 1C D0 FE
 D3 F6 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D 00 39 95 FC FE
 F4 D2 F2 C9 8B 6B 7A 57 2A 41 0A 13 12 5E 16 0C
 1B 0C 1A 11 17 52 0C 0D 0C 5E 16 1C 10 11 1C 5E
 29 1A 15 52 23 06 41 36 01 07 45 27 11 11 01 43
 0A 17 1A 5E 16 0C
end
061B: remove_references_to_AS_pack 1754030090 
0576: 
hex
 F5 2A CD FC FE 9E C5 FE F3 B5 09 1F 0C 03 1D 1D
 06 03 1D 0E 06 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03
 05 0E
end
03D6: remove_styled_text &47873 
hex
 05 07 07 6D 6B 06 05 1D 6E 1D 6E 48 03 1C FF 9A
 FC FE 8D D1 FF F9 72 05 1E
end
0A06:   train 3614@ next_station_unlocked 
040A: 
hex
 02 17 00 07 0F 19 04 05 21 95 FC FE F1 D8 F8 FF
 9F 9B FC FE 12 D6 FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09
 12 04 07 04 07 1A 86 F3 FE 1D 4A F9 A5 03 09 0A
 5A 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04
 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 E5 9B FC FE 12 D1
 FE D3 F6 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D 00 EF 00 07
 19 39 04 03 54 00 05 38 9A FC FE F5 DD F2 C9 8B
 6B 7A 57 2A 41 0A 13 12 5E 16 0C 1B 0C
end
0A41: destroy_entrance_marker  
hex
 1A 11 17 52 0C 0D 0C 5E 16 1C 10 11 1C 5E 29 1A
 15 52 23 06 41 36 01 07 45 27 11 11 01 43 0A 17
 1A 5E 16 0C
end
061B: remove_references_to_AS_pack 1754030090 
0576: 
hex
 F5 2A CD FC FE A7 C5 FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 
0204:   actor in_car 
hex
 07 0E 06 04 03 0F 00 00 00 2A 09 06 2C 2B 0A 0C
 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
0705: car 9.876629E-35 assign_to_path and_drive_normal 
hex
 9A FC FE 32 D4 FF F9 32 07 03
end
000C: &2574(516@,23i) -= &6415(1284@,67i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 20 9A FC FE 24 D7 FD 68 D4 FC FE 1B DC FF F5
 8C 0E 07 0E
end
wait 2 
0701: end_scene_skip 
060E:   car 3 assigned_to_path 
000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 00 2A 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 AC 9B FC FE 9E D5 FF F9
end
0732: random_car_generator_disable_model $0[3] 
hex
 07 0F 0A 04 02 17 00 07 0F 19 04 05 D4 9B FC FE
 04 D6 F8 FF 8C 9B FC FE 53 D6 F8 FF 79 9B FC FE
 A5 D6 F8 FF 6A 9B FC FE B7 D6 F8 FF 88 98 FC FE
 01 D5 FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04
 07 1A 86 F3 FE 1D 4A F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 F2 98 FC FE 7F DF
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 52 0A 5D 5A
 06 16 14 53 56 45 4C 84 D7 FC FE 08 DF FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -55 radius 20746@s 
hex
 8C 43 43 18 0F 0E 6D 19 0B 03 73 70 04 0A 1C 01
 73 03 63 07 1F 77 64 1A 70 6E 0B 1B 00 02 0A 15
 76 09 65 11 13 01 73 70 15 16 16 73 03 72 06 01
 1C 77 63 07 1F 77 63 1D 11 6E EB 9E FC FE 63 D3
 FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 1A
 86 F3 FE 1D 4A F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09
 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 59 99 FC FE AE D3
 FE D3 F6 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D 00 EF 00 07
 19 39 04 03 54 00 05 D1 99 FC FE 1C DE F2 C8 96
 63 60 51 34 34 4E 18 1D 23 5E 16 0C 1B 0C 1A 11
 17 52 0C 0D 0C 5E 16 1C 10 11 1C 5E 29 1A 15 52
 23 06 41 36 01 07 45 27 11 11 01 43 0A 17 1A 5E
 16 0C
end
061B: remove_references_to_AS_pack 1754030090 
0576: 
hex
 F5 2A CD FC FE A7 C5 FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 
0204:   actor in_car 
hex
 07 0E 06 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 74 99 FC FE 6E DC FF F9 1A 0C 02 CB 0A 0A
 23 96 63 60 44 34 34 4E 18 16 23 5E 16 07 0D 1B
 1C 5E 04 00 15 00 15 50 18 0B 3E 03 04 07 33 1F
 34 1D 03 4C 6E 71 9B 21 3B 05 F7 0F 0A 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= -26183 
hex
 FC FE BD D4 FD 19 D1 FC FE 6A D9 FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 2 radius 67505671 
hex
 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 FB 9E FC FE E1 DB FF F9 1A 0C 01 CB 0A 0A
 20 96 63 60 44 34 34 4E 18 16 23 5E 16 07 0D 1B
 1C 5E 04 00 15 00 15 50 18 0B 3E 03 04 07 33 1F
 34 1D 03 4C 6D 71 9B 21 38 05 F7 0F 0A 04 02
end
&6415(1284@,67i) /= -26304 
hex
 FC FE 90 D4 F8 FF 27 9E FC FE AC D3 FF F6 85 03
 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 1A 86 F3 FE 1D
 4A F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E
 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 5F 9E FC FE D2 D9
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 B7 0A 01 33 B1 0E 04
end
08C2: clear 
hex
 00 FF 04 47 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07
 1D 20 4A 0C 08 5C 0D 41 0A 17 57 01 4B 44 70 D1
 FC FE A5 D9 FF F5 8C 0E 07 0E
end
wait -11 
000B:  // Note: the incorrect math opcode was used here
04FF: 
hex
 47 4C 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4A
 0C 08 5C 0D 41 0A 17 57 B2 41 44 AA 96 F3 FE F7
 26 FD DB 04 D7 04 20 00 AB 9F FC FE 21 D2 FF F6
 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 1A 86 F3
 FE 1D 4A F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 BA 9F FC FE 37 D8
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 48 0B 45 59
 48 52 41 50
end
jump @Noname_1032F5C 
hex
 28 D8 FF F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD D2 04 D7 04 29 00 EF 00 07
 05 39 04 13 48 00 05 AD 9C FC FE 4B D6 FE D3 F6
 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D 00 30 9F FC FE FD D8
 F2 C8 96 63 60 51 34 34 4E 18 1D 23 5E 16 0C 1B
 0C 1A 11 17 52 0C 0D 0C 5E 16 1C 10 11 1C 5E 29
 1A 15 52 23 06 41 36 01 07 45 27 11 11 01 43 0A
 17 1A 5E 16 0C 1B 60 8C 68 76 05 F5 2A CD FC FE
 AE CF FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04
 07 1A 86 F3 FE 1D 4A F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 D5 9C FC FE 58 DB
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 67 3B 68 60
 17 62 6C 69 FC FE 31 DB FF F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD DA 04 D7 04 21 00 EF 00 07
 05 39 04 12 48 00 05 82 9D FC FE 65 D7 FE D3 F6
 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D 00 49 9C FC FE 84 DB
 F2 C8 96 63 60 51 34 34 4E 18 1D 23 5E 16 0C 1B
 0C 1A 11 17 52 0C 0D 0C 5E 16 1C 10 11 1C 5E 29
 1A 15 52 23 06 41 36 01 07 45 27 11 11 01 43 0A
 17 1A 5E 16 0C 1B 60 8C 68 76 05 F5 2A CD FC FE
 2D CF FF E1 06 04 03 35 09 06 2C 2B 0A 1C 2C 03
 05 1E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 D0 9D FC FE 32 D2 FF F9 E2 06 61 40 04 07
 64 46 00 03 AD 02 07 06
end
06AB: set_actor &258 all_weapons_hidden 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 27 DD 02 FE 06 DD 03 67 CD 07 07 62 CB 03 02
 F6 06 06 2D AC 3B 43 AD 86 39 69 AD 02 00 6B 02
 01 61 88 05 B2 05 1D 07 C0 C2 33 01 CA C6 2E 1E
 0A 04
end
0702: -22031 = get_tags_painted_percentage_at 
hex
 07 1F 19 04 05 53 00 05 44 9C FC FE 8F DB F2 DE
 B3 73 70 5F 16 07 3A 1F 06 19 21 13 4E 19 16 0C
 70 1F 07 16 70 16 06 01 54 12 52 1A 01 06 43 16
 06 66 8B 66 A5 05 EC 03 BE 82 FC FE 5A C8 FE D3
 F6 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D 00 EF 00 07 19 39
 04 03 54 00 05 1F 9D FC FE D2 DA F2 C8 96 63 60
 51 34 34 4E 18 1D 23 5E 16 0C 1B 0C 1A 11 17 52
 0C 0D 0C 5E 16 1C 10 11 1C 5E 29 1A 15 52 23 06
 41 36 01 07 45 27 11 11 01 43 0A 17 1A 5E 16 0C
end
061B: remove_references_to_AS_pack 1754030090 
0576: 
hex
 F5 2A CD FC FE AE CF FF F6 85 03 06 09 12 03 06
 09 12 04 07 04 07 1A 86 F3 FE 1D 4A F9 A5 03 09
 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F
 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 C2 82 FC FE 4F C5
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 67 0E 45 5B
 37 57 41 52 FC FE 20 C5 FF F5 8C 0E 07 0E
end
wait -75 
050B: NOP 
hex
 F3 96 F3 FE F7 26 FD D7 04 D7 04 2C 00 EF 00 07
 05 39 04 10 48 00 05 89 82 FC FE 4C CF F8 FF EF
 00 07 05 39 04 17 48 00 05 9C 82 FC FE 8A CF FD
 96 CD FC FE BF CF F8 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 79 82 FC FE 6F CF FF F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 4C 82 FC FE 47 CF FE 23 BD 04 03
 DE B9 05 1A 3C FD FE CD 3E F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 24 82 FC FE 2F CF FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 72 EA FC FE 74 E8 FF FE 06 01 83
end
00BA: show_text_styled GXT 84130694 time 9.255857E-41 style 1.560369E-36 
hex
 D5 B9 00 06 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 AC 80 FC FE 7E C7 ED EE D3 04 14 78 62
 7E 20 31 61 73 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 AD
 80 FC FE 6B C7 FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 14 83 FC FE 7B CE F8 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 9E 88 FC FE 98 C5
 FF F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 FD 86 FC FE 82 CC FE 53 7E D1 02 A8 00
 CE 00 06 AC
end
0418: set_object &225 draw_last -32739 
hex
 FC FE D7 C7 F2 E2 B4 58 70 63 36 2C 3B 2C 1A 31
 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01 11 00 16 1D 0C 6C 06
 1C 07 0B 46 49 4F 0F C7 FC FE E2 CF F5 BC EB 58
 3E 43 41 52
end
0337: set_actor -10752@s visibility 15@ 
hex
 48 88 FC FE E2 CF F5 B2 E5 5E 46 1F 0A 1F 4F 51
 4E 4B
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 CF F5 B7 EF 46 40 0C 45 4C 49 47 0B 00 D6 03 0F
 00 EF 00 07 0B 39 04 03 48 88 FC FE E2 CF F5 AB
 EB 44 09 46 41 4E 00 11 0B 00
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 CF F5 B7 EF 46 09 5A 45 4C 00
end
0B11:  = 
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 C1 F5 B2 16 50 46 1F 0A 1F 4F E3 4F 4A F3 96 F3
 FE F7 26 FD F2 04 CC 0E 03 51 8B 43 5C 02 12 69
 1F 06 07 74 6D 06
end

041E: set_radio_station 2.912286E30 
hex
 64 15 00 65 7C 03 72 17 61 73 74 1D 12 62 1D 04
 65 10 69 0F 17 1B 76 01 72 1D 19 65 77 15 06 70
 18 08 07 04 6F 66 1E 06 65
end
0818:   actor  in_air 
037C: 
hex
 72 17 62 73 74 1D 11 65 0C 06 74 65 1A 00 1F 65
 47 71 01 F1 04 3A 42 B4 05 03 F8 03 00 01 F2 03
 05 48 C7 FC FE 9E C5 F8 FF EF 00 07 05 39 04 01
 48 00 05 61 87 FC FE 1D CD FE 53 7E D1 02 A8 00
 CE 00 06 AC
end
0418: set_object &225 draw_last -31061 
hex
 FC FE 61 C1 F2 E2 B4 58 70 63 36 2C 3B 2C 1A 31
 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01 11 00 16 1D 0C 6C 06
 1C 07 0B 46 49 4F 0F C7 FC FE E2 CF F5 BC EB 58
 3E 43 41 52
end
0337: set_actor -10752@s visibility 15@ 
hex
 48 88 FC FE E2 CF F5 B2 E5 5E 46 1F 0A 1F 4F 51
 4E 4B
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 CF F5 B7 EF 46 40 0C 45 4C 49 47 0B 00 D6 03 0F
 00 EF 00 07 0B 39 04 03 48 88 FC FE E2 CF F5 AB
 EB 44 09 46 41 4E 00 11 0B 00
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 CF F5 B7 EF 46 09 5A 45 4C 00
end
0B11:  = 
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 C1 F5 BC 18 56 3E 43 41 52 37
end
wait 856 
hex
 B1 0F 59 F1 96 F3 FE F7 26 FD EE 04 CC 0E 1F 73
 8B 43 5C 20 12 69 1F 06 07 74 6D 06
end

041E: set_radio_station 2.912286E30 
hex
 64 15 00 65 7C 03 72 17 61 73 74 1D 12 63 15 1D
 00 07 13 1B 76 01 72 1D 19 65 77 15 06 70 18 08
 07 04 6F 66 1E 06 65
end
0818:   actor  in_air 
037C: 
hex
 72 17 62 73 74 1D 11 65 0C 06 74 65 1B 08 06 00
 6C 11 00 65 7C 03 72 79 73 1C 72 1C 1E 6F 06 6F
 1E 73 11 1B 00 17 17 1D
end
-30648 = Object.Angle()
hex
 0B 13 0D 13 14 0C 07 14 04 4C 77 1F E6 04 3A 42
 B4 05 03 F8
end
Camera.Shake(1208288242)
hex
 C7 FC FE 9E C5 F8 FF EF 00 07 05 39 04 00 48 00
 05 06 84 FC FE 7B CE FE 53 7E D1 02 A8 00 CE 00
 06 AC
end
0418: set_object &225 draw_last -30958 
hex
 FC FE D8 C0 F2 E2 B4 58 70 63 36 2C 3B 2C 1A 31
 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01 11 00 16 1D 0C 6C 06
 1C 07 0B 46 49 4F 0F C7 FC FE E2 CF F5 BC EB 58
 3E 43 41 52
end
0337: set_actor -10752@s visibility 15@ 
hex
 48 88 FC FE E2 CF F5 B2 E5 5E 46 1F 0A 1F 4F 51
 4E 4B
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 CF F5 B7 EF 46 40 0C 45 4C 49 47 0B 00 D6 03 0F
 00 EF 00 07 0B 39 04 03 48 88 FC FE E2 CF F5 AB
 EB 44 09 46 41 4E 00 11 0B 00
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 CF F5 B7 EF 46 09 5A 45 4C 00
end
0B11:  = 
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 C1 F5 B7 1C 48 40 0C 45 4C 49 58 03 B1 0F 59 F1
 96 F3 FE F7 26 FD D4 04 CC 0E 25 38 8B 43 5C 6B
 12 69 1F 06 07 74 6D 06
end

041E: set_radio_station 2.912286E30 
hex
 64 15 00 65 7C 03 72 17 61 73 74 1D 12 70 1D 03
 6F 04 69 0A 03 0D 00 12 03 79 77 15 06 70 18 08
 07 04 4A 71 04 E0 04
end
0818:   actor  in_air 
hex
 3A 42 B4 05 03 F8
end
Camera.Shake(1208288242)
hex
 C7 FC FE 9E C5 F8 FF EF 00 07 05 39 04 07 48 00
 05 E2 8A FC FE 98 C0 FE 53 7E D1 02 A8 00 CE 00
 06 AC
end
0418: set_object &225 draw_last -31308 
hex
 FC FE 7E C2 F2 E2 B4 58 70 63 36 2C 3B 2C 1A 31
 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01 11 00 16 1D 0C 6C 06
 1C 07 0B 46 49 4F 0F C7 FC FE E2 CF F5 BC EB 58
 3E 43 41 52
end
0337: set_actor -10752@s visibility 15@ 
hex
 48 88 FC FE E2 CF F5 B2 E5 5E 46 1F 0A 1F 4F 51
 4E 4B
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 CF F5 B7 EF 46 40 0C 45 4C 49 47 0B 00 D6 03 0F
 00 EF 00 07 0B 39 04 03 48 88 FC FE E2 CF F5 AB
 EB 44 09 46 41 4E 00 11 0B 00
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 CF F5 B7 EF 46 09 5A 45 4C 00
end
0B11:  = 
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 C1 F5 AB 18 4A 09 46 41 4E 00 58 03 B1 0F 59 F1
 96 F3 FE F7 26 FD 9A 04 B5 05 67 08 B4 05 03 F8
end
Camera.Shake(1208288242)
hex
 C7 FC FE 9E C5 F8 FF EF 00 07 05 39 04 06 48 00
 05 C2 8B FC FE B9 C1 FE 53 7E D1 02 A8 00 CE 00
 06 AC
end
0418: set_object &225 draw_last -30059 
hex
 FC FE 5F CD F2 E2 B4 58 70 63 36 2C 3B 2C 1A 31
 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01 11 00 16 1D 0C 6C 06
 1C 07 0B 46 49 4F 0F C7 FC FE E2 CF F5 BC EB 58
 3E 43 41 52
end
0337: set_actor -10752@s visibility 15@ 
hex
 48 88 FC FE E2 CF F5 B2 E5 5E 46 1F 0A 1F 4F 51
 4E 4B
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 CF F5 B7 EF 46 40 0C 45 4C 49 47 0B 00 D6 03 0F
 00 EF 00 07 0B 39 04 03 48 88 FC FE E2 CF F5 AB
 EB 44 09 46 41 4E 00 11 0B 00
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 CF F5 B7 EF 46 09 5A 45 4C 00
end
0B11:  = 
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 C1 F5 B7 1C 48 09 5A 45 4C 00 58 03 B1 0F 59 F1
 96 F3 FE F7 26 FD D5 04 B5 05 28 08 B4 05 03 F8
end
Camera.Shake(1208288242)
hex
 C7 FC FE 9E C5 F8 FF EF 00 07 05 39 04 05 48 00
 05 A3 88 FC FE DB C2 FE 53 7E D1 02 A8 00 CE 00
 06 AC
end
0418: set_object &225 draw_last -29834 
hex
 FC FE BC CC F2 E2 B4 58 70 63 36 2C 3B 2C 1A 31
 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01 11 00 16 1D 0C 6C 06
 1C 07 0B 46 49 4F 0F C7 FC FE E2 CF F5 BC EB 58
 3E 43 41 52
end
0337: set_actor -10752@s visibility 15@ 
hex
 48 88 FC FE E2 CF F5 B2 E5 5E 46 1F 0A 1F 4F 51
 4E 4B
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 CF F5 B7 EF 46 40 0C 45 4C 49 47 0B 00 D6 03 0F
 00 EF 00 07 0B 39 04 03 48 88 FC FE E2 CF F5 AB
 EB 44 09 46 41 4E 00 11 0B 00
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 CF F5 B7 EF 46 09 5A 45 4C 00
end
0B11:  = 
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 CF F5 B7 FF 46 09 5A 55 4C 00
end
0B11:  = 
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 C5 F9 A7 03 B1 0F 59 F1 96 F3 FE F7 26 FD
end
04C5:   actor 15108@ photographed 
hex
 86 C7 FC FE 50 C5 F8 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 96 88 FC FE 80 C5 FF F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 6F 88 FC FE 64 C5 FE 23 BD 04 03
 DE B9 05 1A 3C FD FE CD 3E F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 47 88 FC FE 4C C5 FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 0C CD FC FE 0A CF FF FE 06 01 4B BD 00
 01 4E 04 12 D5 B9 00 10 51 00 05 96 04 FA FE C6
 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07
 0F 03 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 C8 8E FC FE 1A C9 ED EE D3 04 17 58 62
 7A 61 6C 3A 77 64 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 C9
 8E FC FE 0F C9 FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 73 89 FC FE 0C CE FD B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 03
 8C FC FE D4 C1 F8 EA EF 00 07 16 39 04 0C
end
003A:   $3651(4868@,78i) == -28741 // (int) 
hex
 FC FE 2C C2 FF F8 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 80
 46 85 00 83 49 85
end
Camera.Shake('')
hex
 0A 05 76 86 F3 FE 71 4A F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 B8 8F FC FE E9 C2
 FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 54
 C0 FC FE FB C2 FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE B0 7F FD FF EF 00 07 03 39 04 08 4E 00 05 4A
 8F FC FE C9 C2 FE 27 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0
 06 02 D8 99 44 87 00 23
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 B4 0A 85 7E B5 09 0E 3E 1D 0B 0F 01 18
 00 64 3B 03 02 DC 21 86 38 BE 1E 85 FE 39 5A 04
 C2 E7 E3 07 05 D8 B7 04 6C 47 4F 53 3F 25 71 57
 5F 62 E6 03 0F 00 0E 8C FC FE 85 C1 FF F8 87 03
 01 07 0F 03 01 07 07 80
end
8846:   not string empty // v$ 
hex
 82 98 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 3D 44 B4 0A 81
 7F B5 09 0E 3D D7 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02
 C0 8C FC FE DD C9 F8 FE
end
0818:   actor in_air 
wait 
hex
 00 64 3B 03 02 DC 21 86 38 BE 1E 85 FE 39 3E 03
 C2 E7
end
0087: -18472 = 108 // (float) 
hex
 47 4F 53 3F 25 70 56 54 63 33 C3 FC FE D4 C1 F8
 FF EF 00 07 0B 39 04 01 7D 8C FC FE 63 C9 F8 FE
end
0818:   actor in_air 
wait 
hex
 00 64 3B 03 02 DC 21 86 38 BE 1E 85 FE 39 3E 03
 C2 E7
end
0087: -18472 = 108 // (float) 
hex
 47 4F 53 3F 25 73 56 54 63 30 C3 FC FE D4 C1 F8
 FF EF 00 07 0B 39 04 00 3E 8C FC FE 21 C9 F8 FE
end
0818:   actor in_air 
wait 
hex
 00 64 3B 03 02 DC 21 86 38 BE 1E 85 FE 39 3E 03
 C2 E7
end
0087: -18472 = 108 // (float) 
hex
 47 4F 53 3F 25 72 56 54 63 31 C3 FC FE D4 C1 F8
 FF EF 00 07 0B 39 04 07 06 8C FC FE 1E C9 F8 FE
end
0818:   actor in_air 
wait 
hex
 00 64 3B 03 02 DC 21 86 38 BE 1E 85 FE 39 3E 03
 C2 E7
end
0087: -18472 = 108 // (float) 
hex
 47 4F 53 3F 25 75 5F 54 61 36 02 70 47 0A 00 73
 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &58837 // (int) 
hex
 8E FC FE 8A C3 F8 FF EF 00 07 05 39 04 08 48 00
 05 0D F2 FC FE D0 BF F8 FF CF 00 07 0E 19 04 03
 EB F2 FC FE 3D BF F8 FF 8F F2 FC FE ED BF FF DE
 06 04 02 95 0A 01 3F B5 09 0E 3E D7 03 0F 00 FF
 29 84 53 46 00 05 BB F2 FC FE E1 BF FF F4 0A 04
 09 B8 0A 01 34 B2 09 0E 3E D7 03 0F 00 FF 00 07
 0B 29 04 53 BB F2 FC FE 26 B5 F2 86 83 45 5A 3C
 74 6F 0D 0A 6F 00 14 1A 06 74 6D 2B 0A 2A 5E 36
 27 56 36 09 3D 63 06 65 67 0D 04 08 69 18 60 33
 1B 2A 57 36 2C 5E 31 1A 5E 63 1D 13 73 0B 72 0F
 1C 1F 00 30 01 29 08 2A 07 2E 08 07 0C 04 00 1A
 0B 74 6C
end
0708: reset_decision_maker  event 
hex
 03 69 18 69 0C 0D 1E 75 12 10 0F 07 73 7C 15 17
 64 7B 70 11 0B 73 12 64 7F 10 1B 10 16 10 7F 65
 6E 69 15 09 0D 1A 63 18 0A 73 12 64 7F 10 36 02
 E6 30 00 32 CD 00 00 00 18 0E 04 4D 03 0F 06 F2
 FC FE D0 BF F8 FF 62 F2 FC FE 00 BF FF DE 06 04
 03 95 0A 01 3E B5 09 0E 3E D7 03 0F 00 CF 00 07
 0B 19 04 09 0C F2 FC FE 08 BF FF F4 0E 04 09 B8
 0A 01 34 B2 09 0E 3E D7 03 0F 00 FF 00 07 0B 29
 04 53 56 F2 FC FE CB B5 F2 86 83 45 5A 3C 74 6F
 0D 0A 6F 00 14 1A 06 74 6D 2B 0A 2A 5E 36 27 56
 36 09 3D 63 06 65 67 0D 04 08 69 18 60 33 1B 2A
 57 36 2C 5E 31 1A 5E 63 1D 13 73 0B 72 0F 1C 1F
 00 30 01 29 08 2A 07 2E 08 07 0C 04 00 1A 0B 74
 6C
end
0708: reset_decision_maker  event 
hex
 03 69 18 69 0C 0D 1E 75 12 10 0F 07 73 7C 15 17
 64 7B 70 11 0B 73 12 64 7F 10 1B 10 16 10 7F 65
 6E 69 15 09 0D 1A 63 18 0A 73 12 64 7F 10 36 02
 E6 30 00 32 40 F3 FC FE 9A BE F8 FF CF 00 07 0E
 19 04 03 43 00 05 A0 F3 FC FE 76 BE F8 FF C4 F3
 FC FE A6 BE FF DE 06 04 02 95 0A 01 3C B5 09 0E
 3D D7 03 0F 00 FF 80 07 0B 29 84 07 46 00 05 A4
 F3 FC F3 FC FE AA BE FF 04 02 09 0E 3D D7 03 0F
 00 CD 00 00 00 18 0E 04
end
034D: rotate_object 'L' from_angle 
hex
 05 28 F3 FC FE 4A BE FF 04 03 95 0A 01 3D
end
09B5: set_actor "" signal_after_kill 1.992903E-38 
hex
 00 01 F5 F0 FC FE 48 B7 F9 FA B0 0E 04 C8 8F 4B
 40 4F 62 05 0B 08 65 10 00 49 AD 57 47 05 E9 7E
 BF FC FE 03 BA FE 53 7E D1 02 A8 05
end
80EF:   not actor $3648($993,60i) sphere 1.940985E-37 near_point &14601($Z_Montgomery[424],60i) $3650($Z_Montgomery[360],60i) radius &14603($Z_Montgomery[296],60i) &14602($PLAYER_IN_INTERIOR,29i) stopped 
hex
 7D F0 FC FE CE B7 F9 BF
end
09B2: get_random_available_car_unk 
hex
 40 B2
end
0009: 3760 += -76  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 09 05 F2 96 F3 FE F7 26 FD C6 04 B2 0E 3C 05 B0
 0E 05 1E BD 6F 2E 7F 05 00 00 13 17 04 44 0B 45
 15 0B 59 67 15 01 47 67 36 0F 15 53 77 03 1D 1C
 53 B4 6F 6B 73 EF 00 07 05 39 04 0E 48 00 05 69
 F0 FC FE D7 B7 F9 FA B0 0E 07
end
03D3: get_route_nearest_for 
hex
 02 EF 00 07 05 39 04 0C 48 00 05 D3 F1 FC FE 59
 BC FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07
 76 86 F3 FE 71 4A F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D
 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 FB F1 FC FE 76 B6
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 B7 0A 01 FB B2 0E 04
 DD BE FC FE 50 B6 FF F5 8C 0E 07 0E
end
wait -73 
hex
 0B 01 FB B2 0E 05 4A 0B 05 F3 96 F3 FE F7 26 FD
 F1 04
end
Actor.LockInCurrentPosition(s$15296) = 
0507: NOP 
0439: 
hex
 13 48 00 05 44 F1 FC FE D1 BC FF F6 85 03 06 09
 12 03 06 09 12 04 07 04 07 76 86 F3 FE 71 4A F9
 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E
 00 07 0F 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 73 F1 FC FE FE B6
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 B7 0A 01 FC B2 0E 04
 FE 01 05 55 BE FC FE D8 B6 FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -73 radius -1023@s 
hex
 B2 0E 05 4D 0B 05 F3 96 F3 FE F7 26 FD F0 04 03
 04 0E 35 BE FC FE E3 BC F8 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 25 F1 FC FE 33 BC FF F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 00 F1 FC FE 0B BC FE 23 BD 04 03
 DE B9 05 1A 3C FD FE CD 3E F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 F8 F6 FC FE F3 BB FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 29 C7 FC FE 2F C5 FF FE 06
end
$Intro_Total_Passed_Missions(1542@,4s) = -1110112768 
hex
 04 16 D2 B9 07 14 06 04
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle()
0507: NOP 
0406: 
hex
 2D C2 0A 05 7F F7 F3 FE 52 3B F9 73
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to &270(1024@,210f) // float 
0000: NOP 
8A7D:   not 
hex
 0A 12 E6 C5 4A 57 01 1C 18 11 14 17 00 33 2D 2A
 72 33 2D 2A 63 54 59 01 F6 FC FE 88 B1 F2 D0 B3
 58 70 51 36 2C 5E 1B 3A 0C 4F 17 52 14 06 1E 45
 46 32 21 2A 64 1E 01 1C 18 11 14 17 00 33 2D 2A
 72 33 2D 2A 73 74 36 2B 29 00 08 1A 1A 44 63 FD
 7D FD 7D A2 0F 89 2A EE F3 FE 3A 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 3A B9 FC FE AA B8 F5 98 E5 6D 09 71 75 6E 00 17
end
0400: store_coords_to &14602($PLAYER_IN_INTERIOR,29i) 1.940985E-37 2.407412E-35 from_object 
return 
hex
 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D 50 FE FF
 CB 00 07 00 1D 03 07 00 4D 03 05 0E F6 0E F6 FC
 FE 08 BB FF FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 F5 F7 FC FE 71 BA FF FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 C9 F7 FC FE BA BA
 FF F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 AA B8
 FC FE A8 BA FF F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 7F F7 FC FE 6C BA FF F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 5B F7 5B F7 FC FE DE
 BA FF EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 14 56 66 69 20 1F 65
 64 25 03 19 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19
 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FC FE 80 B9 FF E6 87 03 15 19 17 03 15 19
 17 06 03 19 00 46
end
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 7F 09 18 A6 FE F3 FE A5 32 F9 F5
 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04
 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1D D8
end
0037:   // (float) 
hex
 D8 BA 1A 02 06 03 19 60 47 03 1D 60 42 1D 1D 03
 1C 1E 03 16 1F 0B 03 16
end
0B02: move_file 61442.01 to s$7360 // IF and SET 
0A42: NOP 
hex
 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
end
001E:    > 10514@ // (int) 
hex
 F7 FC FE EF B0 FD C6 EE F3 FE 3A 22 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 B4 FA FC FE 30 B7
 FF F9 85 03 03 06 C8 09 04 14 CB 14 04 C7 09 0F
 11 D3 04 13 34 69 0D 04 25 69
end
058C: 3 = percentage_completed 
hex
 9E 12 04 CA 1B 12 1E C9 CC 09 1F 4E FE F3 FE 4D
 32 F9
end
0972: put_actor '
' at 11 5908@ 774@s no_offset 
hex
 17 70 44 87 00 73
end
875B:   not zoom_radar 6421@ 
increment_mission_attempts 
hex
 15 19 17 06 03 19 00 46
end
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 B6 03 17
 19 0F 06 03 19 20 46 8E 03 22 98 37 00 15 D8 BA
 1A 17 06 03 19 96 44 04 00 92
end
0042:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 15 04 0F 03 16 19 0F 06 03 19 60 46 8D 03 64
 43 8F DB BD 00 15 D8 BA 1A 17 06 03 19 8C 44 05
 FF 8C 47 FA FF 05 FA FF 05 FA FC 07 87 03 14 07
 0B 03 14 07 0B 06 03 07 18 44
end
0714: unknown_car 5123@s flag  
hex
 88 00 1A 9A 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 19 46 3F
 03 A6 40 3F 83 38 06 CD 4C B2 39 8E CF 8A 3F 43
 23 42 5A 04 22 9C E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B
 64 1F 54 4B 33 56
end
03D6: remove_styled_text 1 
00EF:   actor &14606(772@,238i) sphere 1.940985E-37 near_point stopped 
hex
 00 E5 10 49 00 05 78 F8 FC FE 6E B5 FF F0 06 04
 72 04 81 04 1D 00 D6 03 1A 04 CF 00 07 04 19 04
 03 39
end
0780: heli 
8439:   not 
hex
 10 39 80 07 13 39 84 17 39 80 07 80 07 14 39 84
 16
end
  
hex
 3B 18 00 04 FC FE 28 B7 FF E1
end
8947:   not actor 
00C8: 
hex
 8F 03 9E 02 07 1E 48 4F 03 1F 6F F8 FC FE A9 BF
 FD AE F7 F3 FE 52 3B F9 0F 00 F7 F8 FC FE 00 B2
 FE D3 F6 04 1B 2C 03 1A 19 D6 03 1D 00 EF 00 07
 19 39 04 03 54 00 05 CE FB FC FE 03 BC F2 EA B3
 78 70 6B 16 0C 10 11 1C 5E 08 1A 1A 44 46 12 1B
 05 52 03 06 65 16 66 73 05 99 B7 FC FE FB B5 FF
end
06F1: set_2_player_distance_limit_to 3 
0925: restore_camera_to_user_defined 
hex
 06 2C 2B 0A 0C 2C 01 A3 F8 FC FE A5 B5 FF 04 03
 0C 03 1E 00 CD 09 13 12 B3 73 70 71 14 59 09 06
 0B 50 18 0B 41 11 0B 0A 45 05 61 B4 62 66 05 D1
 68 B7 FC FE 69 B5 FF E2 06 05 EB 1E B9 04 EA 0F
end
Garage.Deactivate($11395[0])
hex
 02 02 0C B2 02 02 0C 03 1E
end
0202:   actor  near_car 
09CD: 
hex
 13 12 B3 73 70 71 14 59 09 06 0B 50 18 0B 41 11
 0B 0A 45 05 61 B4 62 66 05 D1 57 B7 FC FE 86 B5
 F8 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 40 F8 FC FE 56 B5 FF F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 25 F8 FC FE 2E B5 FE 23 BD 04 03
 DE B9 05 1A 3C FD FE CD 3E F9 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 1D F8 FC FE 16 B5 FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 3A B9 FC FE 3C BB FF FE 06 04 04
end
0007: $385(772@,5i) = &1541(516@,3i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 12 D2 B9 07 14 06 04 5B 05 00 00 58 51 00 05
 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D 50 FE FF CB
 00 07 00 1D
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 B5 F9 FC FE B3 B4 FF FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 9A F9 FC FE 1E B4 FF FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 16 F9 FC FE 65 B4
 FF F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 51 B6
 FC FE 53 B4 FF F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 24 F9 FC FE 37 B4 FF F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 02 F9 02 F9 FC FE 87
 B4 FF EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D3 0A 61 50 D3 04 16 59 74 6B 74 29 51
 3D 70 62 25 03 19 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06
 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FC FE 26 B8 FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 88 03 17 D8
 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 C9 44 85 00 73 4B 85
end
Camera.Shake('')
0000: NOP 
hex
 04 ED 00 07 03 3B
end
Camera.Shake(845@)
hex
 02 56 FF FC FE 90 B8 FD 15 F1 F3 FE E9 3D F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 65 FF FC FE 34 B2
 FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 A9
 B0 FC FE 06 B2 FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
end
001E:    > -12270@ // (int) 
hex
 FE FC FE 06 B3 F8 FE 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07
 1F 39 04 03 36 E8 FC FE 30 A5 FF F0 06 04 02 D9
 00 00 01 EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_30B 
hex
 FC FE F2 B1 FF F5 06 01 B3 8F 43 01 B2 85 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_32D 
hex
 FC FE D7 B1 FF F5 06 01 93 82 43 01 92 88 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_353 
hex
 FC FE A8 B1 FF F5 06 01 33 81 43 01 32 8B 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_371 
hex
 FC FE 8D B1 FF F5 06 01 43 84 43 01 42 8E 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_393 
hex
 FC FE 6E B1 FF F5 06 01 93 84 43 01 92 8E 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_3BD 
hex
 FC FE 43 B1 FF F5 06 01 23 85 43 01 22 8F 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_3DB 
hex
 FC FE 24 B1 FF F5 06 01 43 85 43 01 42 8F 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_209 
hex
 FC FE F9 B0 FF F5 06 01 53 85 43 01 52 8F 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_22B 
hex
 FC FE DA B0 FF F5 06 01 63 85 43 01 62 8F 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_24D 
hex
 FC FE BF B0 FF F5 06 01 73 85 43 01 72 8F 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_263 
hex
 FC FE 90 B0 FF F5 06 01 83 85 43 01 82 8F 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 0F
end
jf @Noname_281 
hex
 FC FE 75 B0 FF F5 06 01 93 85 43 01 92 8F 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 0E
end
jf @Noname_2A3 
hex
 FC FE 56 B0 FF F5 06 01 93 85 43 01 92 8F 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 0D
end
jf @Noname_2DD 
hex
 FC FE 2B B0 FF F5 06 01 C3 85 43 01 C2 8F 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 0C
end
jf @Noname_2FB 
hex
 FC FE 0C B0 FF F5 06 01 3D 9B 96 01 3C 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 13
end
jf @Noname_1D09 
hex
 FC FE E1 AF FF F5 06 01 3C 9B 96 01 3D 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 12
end
jf @Noname_1D2B 
hex
 FC FE C2 AF FF F5 06 01 43 9B 96 01 42 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 11
end
jf @Noname_1D4D 
hex
 FC FE A7 AF FF F5 06 01 A3 AE 43 01 A2 A4 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 10
end
jf @Noname_1D93 
hex
 FC FE 78 AF FF F5 06 01 B3 AE 43 01 B2 A4 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 17
end
jf @Noname_1DB1 
hex
 FC FE 5D AF FF F5 06 01 C3 AE 43 01 C2 A4 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 16
end
jf @Noname_1DD3 
hex
 FC FE 3E AF FF F5 06 01 D3 AE 43 01 D2 A4 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 15
end
jf @Noname_1DFD 
hex
 FC FE 13 AF FF F5 06 01 E3 AE 43 01 E2 A4 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 14
end
jf @Noname_1C1B 
hex
 FC FE F4 AE FF F5 06 01 F3 AE 43 01 F2 A4 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 1B
end
jf @Noname_1C29 
hex
 FC FE C9 AE FF F5 42 6E A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF
 00 07 00 39 04 1A
end
jf @Noname_1C4B 
hex
 FC FE AA AE FF F5 06 01 83 97 43 01 82 9D 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 19
end
jf @Noname_1C6D 
hex
 FC FE 8F AE FF F5 06 01 48 9B 96 01 49 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 18
end
jf @Noname_1C83 
hex
 FC FE 60 AE FF F5 06 01 4F 9B 96 01 4E 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 1F
end
jf @Noname_1CA1 
hex
 FC FE 45 AE FF F5 06 01 F3 85 43 01 F2 8F 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 1E
end
jf @Noname_1CC3 
hex
 FC FE 26 AE FF F5 06 01 4D 9B 96 01 4C 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 1D
end
jf @Noname_1F1D 
hex
 FC FE FB AD FF F5 06 01 4C 9B 96 01 4D 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 1C
end
jf @Noname_1F3B 
hex
 FC FE DC AD FF F5 06 01 53 9B 96 01 52 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 23
end
jf @Noname_1F69 
hex
 FC FE B1 AD FF F5 06 01 52 9B 96 01 53 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 22
end
jf @Noname_1F4B 
hex
 FC FE 92 AD FF F5 06 01 50 9B 96 01 51 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 21
end
jf @Noname_1FAD 
hex
 FC FE 77 AD FF F5 06 01 13 9B 43 01 12 91 42 91
 42 6E A7 FC FE B8 A5 F8 FF 6D E0 FC FE 48 AD FF
 F5 06 01 53 9B 43 01 52 91 42 6E A7 FC FE B8 A5
 F8 FF EF 00 07 00 39 04 27
end
jf @Noname_1FF1 
hex
 FC FE 2D AD FF F5 06 01 93 9B 43 01 92 91 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 26
end
jf @Noname_1FD3 
hex
 FC FE 0E AD FF F5 06 01 54 9B 96 01 55 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 25
end
jf @Noname_1E3D 
hex
 FC FE E3 AC FF F5 06 01 5B 9B 96 01 5A 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 24
end
jf @Noname_1E1B 
hex
 FC FE C4 AC FF F5 06 01 5A 9B 96 01 5B 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 2B
end
jf @Noname_1E49 
hex
 FC FE 99 AC FF F5 06 01 59 9B 96 01 58 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 2A
end
jf @Noname_1EAB 
hex
 FC FE 7A AC FF F5 06 01 58 9B 96 01 59 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 29
end
jf @Noname_1E8D 
hex
 FC FE 5F AC FF F5 06 01 5F 9B 96 01 5E 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 28
end
jf @Noname_1EE3 
hex
 FC FE 30 AC FF F5 06 01 5E 9B 96 01 5F 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 2F
end
jf @Noname_1EC1 
hex
 FC FE 15 AC FF F5 06 01 5D 9B 96 01 5C 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 2E
end
jf @Noname_1923 
hex
 FC FE F6 AB FF F5 06 01 5C 9B 96 01 5D 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 2D
end
jf @Noname_191D 
hex
 FC FE CB AB FF F5 06 01 63 9B 96 01 62 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 2C
end
jf @Noname_197B 
hex
 FC FE AC AB FF F5 06 01 62 9B 96 01 63 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 33
end
jf @Noname_1949 
hex
 FC FE 81 AB FF F5 06 01 33 AF 43 01 32 A5 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 32
end
jf @Noname_19AB 
hex
 FC FE 62 AB FF F5 06 01 43 AF 43 01 42 A5 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 31
end
jf @Noname_198D 
hex
 FC FE 47 AB FF F5 06 01 67 9B 96 01 66 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 30
end
jf @Noname_19D3 
hex
 FC FE 18 AB FF F5 06 01 66 9B 96 01 67 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 37
end
jf @Noname_1831 
hex
 FC FE FD AA FF F5 06 01 65 9B 96 01 64 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 36
end
jf @Noname_1813 
hex
 FC FE DE AA FF F5 06 01 13 9F 43 01 12 95 42 95
 42 6E A7 FC FE B8 A5 F8 FF 83 E7 FC FE B3 AA FF
 F5 06 01 43 9F 43 01 42 95 42 6E A7 FC FE B8 A5
 F8 FF EF 00 07 00 39 04 34
end
jf @Noname_185B 
hex
 FC FE 94 AA FF F5 06 01 73 9F 43 01 72 95 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 3B
end
jf @Noname_18A9 
hex
 FC FE 69 AA FF F5 06 01 93 9F 43 01 92 95 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 3A
end
jf @Noname_188B 
hex
 FC FE 4A AA FF F5 06 01 6F 9B 96 01 6E 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 39
end
jf @Noname_18ED 
hex
 FC FE 2F AA FF F5 06 01 6E 9B 96 01 6F 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 38
end
jf @Noname_18C3 
hex
 FC FE 00 AA FF F5 06 01 6D 9B 96 01 6C 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 3F
end
jf @Noname_1B21 
hex
 FC FE E5 A9 FF F5 06 01 B3 9F 43 01 B2 95 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 3E
end
jf @Noname_1B03 
hex
 FC FE C6 A9 FF F5 42 6E A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF
 00 07 00 39 04 3D
end
jf @Noname_1B5D 
hex
 FC FE 9B A9 FF F5 06 01 72 9B 96 01 73 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 3C
end
jf @Noname_1BBB 
hex
 FC FE 7C A9 FF F5 06 01 F3 9C 43 01 F2 96 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 43
end
jf @Noname_1BE9 
hex
 FC FE 51 A9 FF F5 06 01 70 9B 96 01 71 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 42
end
jf @Noname_1B8B 
hex
 FC FE 32 A9 FF F5 06 01 77 9B 96 01 76 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 41
end
jf @Noname_1BAD 
hex
 FC FE 17 A9 FF F5 06 01 76 9B 96 01 77 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 40
end
jf @Noname_1A53 
hex
 FC FE E8 A8 FF F5 06 01 75 9B 96 01 74 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 47
end
jf @Noname_1A6A 
hex
 FC FE D4 A8 FF F5 06 01 74 9B 96 01 A1 91 92 00
 EA E5 FC FE A9 A8 FF F5 06 01 7B 9B 96 01 7A 91
 97 0F A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 45
end
jf @Noname_1A36 
hex
 FC FE 8A A8 FF F5 06 01 7A 9B 96 01 7B 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 44
end
jf @Noname_1AD2 
hex
 FC FE 6F A8 FF F5 06 01 79 9B 96 01 78 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 4B
end
jf @Noname_1AF2 
hex
 FC FE 40 A8 FF F5 06 01 78 9B 96 01 79 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 4A
end
jf @Noname_1A96 
hex
 FC FE 25 A8 FF F5 06 01 7F 9B 96 01 7E 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 49
end
jf @Noname_1AB6 
hex
 FC FE 06 A8 FF F5 06 01 7E 9B 96 01 7F 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 48
end
jf @Noname_156A 
hex
 FC FE DB A7 FF F5 06 01 7D 9B 96 01 7C 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 4F
end
jf @Noname_150A 
hex
 FC FE BC A7 FF F5 06 01 7C 9B 96 01 7D 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 4E
end
jf @Noname_1526 
hex
 FC FE 91 A7 FF F5 06 01 83 9B 96 01 82 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 4D
end
jf @Noname_15C6 
hex
 FC FE 72 A7 FF F5 06 01 33 93 43 01 32 99 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 4C
end
jf @Noname_15E2 
hex
 FC FE 57 A7 FF F5 06 01 43 93 43 01 42 99 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 53
end
jf @Noname_1582 
hex
 FC FE 28 A7 FF F5 06 01 53 AF 43 01 52 A5 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 52
end
jf @Noname_15A6 
hex
 FC FE 0D A7 FF F5 06 01 63 AF 43 01 62 A5 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 51
end
jf @Noname_1446 
hex
 FC FE EE A6 FF F5 06 01 73 AF 43 01 72 A5 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 50
end
jf @Noname_146A 
hex
 FC FE C3 A6 FF F5 06 01 63 AC 43 01 62 A6 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 57
end
jf @Noname_140A 
hex
 FC FE A4 A6 FF F5 06 01 73 AC 43 01 72 A6 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 56
end
jf @Noname_14D6 
hex
 FC FE 79 A6 FF F5 06 01 83 AC 43 01 82 A6 42 6E
 A7 FC FE B8 A5 F8 FF EF 00 07 00 39 04 55
end
jf @Noname_14F6 
hex
 FC FE 5A A6 FF F5 06 01 51 9B 96 01 50 91 97 0F
 A4 FC FE D9 A6 F8 FF EF 00 07 00 39 04 54
end
jf @Noname_1492 
hex
 FC FE 3F A6 FF F5 06 01 13 AF 43 01 12 A5 42 A5
 42 6E A7 FC FE B8 A5 F8 FF 4E EB FC FE 10 A6 FF
 F5 06 01 23 AF 43 01 22 A5 42 6E A7 FC FE 6C A5
 FD C2 A7 FC FE EB A5 F8 FF D8 E6 FB FE 5D AB F8
 F6 85 03 03 09 12 03 03 09 12 04 07 CF 0A 05 EE
 F1 F3 FE E9 29 F9 A5 03 1D 1E 5A 03 0A 1E 8D 09
 0A 1E 8D 0E 07 0F 00 96 E8 FC FE 1A AF FF F5 8C
 0E 07 0E
end
wait -120 
hex
 0B 07 1E 8C 0E 07 1A 01 00 04 E1 02 0D 43 AD 46
 48 17 79 17 79 45 41 56 31 01 75 A7 FC FE F9 AF
 FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 
hex
 07 1E 8C 0E 07 1A 00 00 04 E1 03 0D 43 AD 46 48
 17 70 45 41 56 38 01 3D A7 FC FE EB A5 F8 FF CF
 00 07 0A 19 04 03 47 00 05 44 E8 FC FE E1 AF FF
 F5 A5 0E 02 0E 01 07 00 04 01 E6 02 09 02 09 43
 AD 46 48 17 79 45 41 56 31 01 3D A7 FC FE 3F A5
 FD E1 A7 FC FE C8 A5 F8 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 11 57 50 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE
 72 80 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19
 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 5E
 EE FC FE 98 A9 FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 E7 E9 FC FE 88 A4 F8 FE
end
00EF:   actor &14606(772@,238i) sphere 1.940985E-37 near_point stopped 
hex
 00 E5 10 49 00 05 8B EF FC FE 9D A2 FF F0 06 04
 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 07
 EE FC FE 04 A3 FD C1 A0 FC FE E8 A2 F8 FF EF EF
 FC FE EF A2 FD 45 9E FC FE 6C 9C F8 FF EF 00 07
 05 39 04 00 48 00 05 D7 EF FC FE D6 A2 FD F5 94
 FC FE DC 96 F8 FF BF EF FC FE B9 A2 FD C6 7F FC
 FE EF 7D F8 FF EF 00 07 05 39 04 06 48 00 05 A7
 EF FC FE A0 A2 FD 7F 7A FC FE 82 78 FD 7C A0 FC
 FE 55 A2 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 93 EF FC FE 85 A2 FF 04 03
end
-4161 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 52 EF FC FE 59 A2 FE 23 BD 04 03 DE B9 05 CC
 E8 FF FE 1B EA FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 4A EF FC FE 41 A2 FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 BD A6 FC FE BB A4 FF FE 06 05 9B 3B 06
 05 9B
end
0639: AS_actor 3 rotate_to_actor 1792 
hex
 04 0A D5 B9 00 08 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB
 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9
 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03
 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 C0 ED FC FE 12 AA ED EE D3 04 17 58 54
 5D 47 6C 0C 50 42 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 C1
 ED FC FE 07 AA FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 7B EC FC FE 04 AB FD B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 89
 D2 FC FE 5E 9F F8 E4 EF 00 07 18 39 04 02
end
003A:   &14594(260@,58i) == &14593(4@,58i) // (int) 
hex
 07 00 39 04 07 3A 00 07 07 39 04 06
end
003A:   &14598(1284@,58i) == &14597(1028@,58i) // (int) 
hex
 07 04 39 04 0B 4E 00 05 80 D2 FC FE 0F 9F FF F8
 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 80 46 C6 0A 81 85 F4
 F3 FE C6 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 97 D2 FC FE C6 9F
 FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 77
 9D FC FE D8 9F FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &60885 // (int) 
hex
 ED FC FE 82 A0 F8 FE EF 00 07 0E 39 04 03
end
00EE:   actor in_car 
hex
 00 E5 10 49 00 05 07 D0 FC FE 11 9D FF 9D FF 04
 02
end
&60885 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 98 D3 FC FE 1C
 9E FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07
 C1 F4 F3 FE C6 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 D9 D3 FC FE 54 94
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 53 09 47 09
 71 50 43 00 FC FE 15 94 FF F5 8C 0E 07 0E
end
wait -55 
hex
 0B 0A 21 B3 58 70 5F 36 2C 3A 3F 06 39 01 13 6E
 04 0A
end
jump v$129[1] 
hex
 65 1D 13 06 0D 6E 71 74 1B 74 77 74 77 72 00 51
 69 71 E2 0F 29 D0 96 F3 FE F7 26 FD A5 04 D7 04
 5E 00 EF 00 07 05 39 04 01 48 00 05 13 D3 FC FE
 94 9E FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04
 07 C1 F4 F3 FE C6 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 29 D3 FC FE A4 94
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 43 14 45 5B
 08 4D 41 52 49 00 01 11 9C FC FE 9D 94 FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -75 radius -3323@s 
hex
 96 F3 FE F7 26 FD EC 04 D7 04 17 00 FB D0 FC FE
 FA 9D FD AA 6E FC FE 83 6C F8 FF EF 00 07 05 39
 04 07 48 00 05 DB D0 FC FE DD 9D FD A0 5D FC FE
 89 5F F8 FF 51 D0 FC FE D1 9D FF F6 85 03 06 09
 12 03 06 09 12 04 07 04 07 C1 F4 F3 FE C6 38 F9
 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 6D D0 FC FE E0 97
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 05 4F 1D 9C 01 4B 95 92
 00 00
end
0604: get_Z_angle_for_point 
hex
 05 54 9F FC FE D8 97 FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -120 radius 20229@s 
hex
 1D 9C 01 4B 95 92
end
wait -46 
wait 
hex
 44 D0 FC FE 94 9D F8 FF 37 D0 FC FE E6 9D F8 FF
 16 D0 FC FE 1C 9D FD 00 9E FC FE 29 9C F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 EF D1 FC FE F9 9C FF 04 03
end
-12266 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 D6 D1 FC FE DD 9C FE 23 BD 04 03 DE B9 05 D8
 A6 FC FE 0F A4 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 CE D1 FC FE C5 9C FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 21 A0 FC FE 27 A2 FF FE 06 05 83 3F 06
 05 83 3D 06 04 03
end
&1541(516@,1i) = 6.391272E-33 
hex
 D5 B9 00 08 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 3C D6 FC FE EE 91 ED EE D3 04 17 58 54
 5D 44 6C 0C 50 41 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 3D
 D6 FC FE FB 91 FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 87 D1 FC FE F8 96 FD B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 FC
 D4 FC FE 2B 99 F8 E4 EF 00 07 18 39 04 02
end
003A:   &14594(260@,58i) == &14593(4@,58i) // (int) 
hex
 07 00 39 04 07 3A 00 07 07 39 04 06
end
003A:   &14598(1284@,58i) == &14597(1028@,58i) // (int) 
hex
 07 04 39 04 0B 4E 00 05 F5 D4 FC FE 7A 99 FF F8
 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 80 46 50 00 81 BA 2F
 F9 FE 3C 75 F8 5A F4 F3 FE A6 38 F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 0A D7
 FC FE 5B 9A FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE
 84 7F F8 02 9B FC FE AD 99 FD 05 2F F9 FE AA 7F
 F8 99 2F F9 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A
 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &27093 // (int) 
hex
 D7 FC FE 06 9A F8 FE EF 00 07 0E 39 04 03
end
00EE:   actor in_car 
hex
 00 E5 10 49 00 05 77 DB FC FE 61 96 FF F0 06 04
 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 37
 D4 FC FE B3 99 FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12
 04 07 04 07 A1 F4 F3 FE A6 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 4C D4 FC FE C1 93
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 45 01 5B 44
 04 0A 14 4D 43 52 4A 36 9B FC FE BA 93 FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -75 radius -3323@s 
hex
 96 F3 FE F7 26 FD E3 04 D7 04 18 00 AC D5 FC FE
 2B 98 FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04
 07 A1 F4 F3 FE A6 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 C4 D5 FC FE 49 92
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 45 01 5B 40
 13 58 5F 49 54 00 01 AE 9A FC FE 22 92 FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -75 radius -3323@s 
hex
 96 F3 FE F7 26 FD E4 04 D7 04 1F 00 3D DA FC FE
 BB 97 FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04
 07 A1 F4 F3 FE A6 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 83 DA FC FE C4 90
 F8 FE 42 0F 00 01 42 0F 00 04 42 0F 00 03 42 0F
 00 04 42 0F 00 0A 42 0F 00 0A 42 0F 00 0D 42 0F
 00 0D
end
  
hex
 03 42 00 00 04 42 00 00 0C 42 00 00 0B 42 00 00
 0A 42 00 00 0A 42 00 00 0D 42 00 00 0D 42
end
000E: 3650@ -=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 03 42
end
000E: 3650@s -=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 0B 42
end
66 -= "" 
hex
 03 42
end
000E: s$Z_Montgomery[203] -=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 0D 42
end
0009: 2370@ +=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 03 42
end
0009: 2370@s +=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 0B 42
end
66 += '' 
0A00: NOP 
hex
 42 0D 00 08 42 0D 00 08 42 0D 00 0E 42 0D 00 0E
 42 0C 00 09 42 0C 00 09 42 0A 00 09 42 0A 00 0E
 42 0A 00 0F 42 0A 00 0F 42 0C 00 09 C9 01 0A 02
 9E 4F 5A 46 1D 02 07 69 1C 02 00 74 1D 17 16 51
 A7 51 C9 0F EB 09 8C 0E 07 0E 00 00
end
0604: get_Z_angle_for_point 
hex
 05 3E 95 FC FE 38 97 FF 04 04 54 07 00 03 45 15
end
0004: 24@ = &2578(516@,11i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 13 19 04 0C 5F 00 05 74 DA FC FE B6 9D F2 F2
 9E 4F 5A 44 1D 02 07 69 19 15 1A 74 12 57 A1 57
 C9 0F EB 09 8C 0E 07 0E
end
wait -46 
wait 
hex
 B2 DB FC FE 33 96 FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09
 12 04 07 04 07 A1 F4 F3 FE A6 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 CC DB FC FE 41 9C
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 46 0B 41 4C
 05 13 08 45 41 41 4C B6 94 FC FE 3A 9C FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -75 radius -3323@s 
hex
 96 F3 FE F7 26 FD DE 04 D7 04 25 00 A1 DB FC FE
 72 96 F8 FF 94 DB FC FE 44 96 F8 FF 87 DB FC FE
 56 96 F8 FF 66 DB FC FE 6C 96 FD B0 94 FC FE 99
 96 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 5F DB FC FE 49 96 FF 04 03
end
-9370 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 26 DB FC FE 2D 96 FE 23 BD 04 03 DE B9 05 D8
 A6 FC FE 0F A4 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 1E DB FC FE 15 96 FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 9D 9E FC FE 9B 9C FF FE 06 05 6B
end
0643: set_AS_pack 16747 loop 4.602593E-40 
0507: NOP 
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car &47573(4096@,81i) is_part_of_convoy 1174 
hex
 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE
 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 8C D9 FC FE 5E 9E ED EE D3 04 17 58 54
 5D 45 6C 0C 50 40 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 8D
 D9 FC FE 4B 9E FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 37 D8 FC FE 48 9F FD B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 3E
 C2 FC FE E9 8F F8 E8 EF 00 07 14 39 04 02
end
003A:   &14594(260@,58i) == &14593(3076@,58i) // (int) 
hex
 07 0C 39 04 0D 4E 00 05 7E DE FC FE F7 93 FF F8
 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 80 46 C6 0A 81 C5 F4
 F3 FE 86 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 7F DE FC FE 2E 93
 FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 8F
 91 FC FE 20 93 FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE B0 7F FD FF EF 00 07 03 39 04 13 4E 00 05 E8
 DF FC FE 3E 98 FD 85 F8 F3 FE 79 34 F9 71 8E 0E
end
091F: get_plane s$9281 landing_gear_status_to '	
' 
040F: 
0388: 
hex
 09 D8 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 81 44 87 00 3B
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 50 00 81 BA 2F F9 FE A0 7B FB 27 E3 07
 05 D8 B0 5B 53 52 5A 58 54 52 53 03 03 0A 3F 8D
 FC FE E9 8F F8 FF 83 DF FC FE 46 98 FD 85 F8 F3
 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E
end
0923: enable_air_traffic s$10775[149] 
hex
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 88
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0903: NOP 
hex
 D8 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 81 44 87
 00 3B
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 50 00 81 BA 2F F9 FE A0 7B FB 27 E3 07
 05 D8 B0 5B 53 52 5A 58 54 52 53 03 03 0A 3F 8D
 FC FE E9 8F F8 FF 0C DF FC FE CE 98 FD 85 F8 F3
 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E 27 09 0A 04
end
09A9: get_string '
' CRC32_to -120 // 16-byte strings 
0903: NOP 
hex
 D8 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 81 44 87
 00 3B
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 50 00 81 BA 2F F9 FE A0 7B FB 27 E3 07
 05 D8 B0 5B 53 52 5A 58 54 52 53 03 03 0A 3F 8D
 FC FE E9 8F F8 FF 94 DC FC FE 56 9B FD 85 F8 F3
 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -120 
0903: NOP 
hex
 D8 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 81 44 87
 00 3B
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 50 00 81 BA 2F F9 FE A0 7B FB 27 E3 07
 05 D8 B0 5B 53 52 5A 58 54 52 53 03 03 0A 3F 8D
 FC FE E9 8F F8 FF 1F DC FC FE DE 9B FD 85 F8 F3
 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E
end
0907: get_object s$8769 mass_to '	
' // float 
040F: 
0388: 
hex
 09 D8 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 81 44 87 00 3B
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 50 00 81 BA 2F F9 FE A0 7B FB 27 E3 07
 05 D8 B0 5B 53 52 5A 58 54 52 53 03 03 0A 3F 8D
 FC FE E9 8F F8 FF A8 DD FC FE 66 9A FD 85 F8 F3
 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E
end
090F: end_external_script s$8257 
hex
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 88
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0903: NOP 
hex
 D8 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 81 44 87
 00 3B
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 50 00 81 BA 2F F9 FE A0 7B FB 27 E3 07
 05 D8 B0 5B 53 52 5A 58 54 52 53 03 03 0A 3F 8D
 FC FE E9 8F F8 FF 21 DD FC FE EE 9A FD 85 F8 F3
 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E 0B 09 0A 04 09 D8
 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 81 44 87 00 3B
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 50 00 81 BA 2F F9 FE A0 7B FB 27 E3 07
 05 D8 B0 5B 53 52 5A 58 54 52 53 03 03 0A 3F 8D
 FC FE E9 8F F8 FF BC C2 FC FE 76 85 FD 85 F8 F3
 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E
end
0917: audio_zone s$9793[0] enable_sound '	
' 
040F: 
0388: 
hex
 09 D8 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 81 44 87 00 3B
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 50 00 81 BA 2F F9 FE A0 7B FB 27 E3 07
 05 D8 B0 5B 53 52 5A 58 54 52 53 03 03 0A 3F 8D
 FC FE E9 8F F8 FF 32 C2 FC FE F9 85 FD 85 F8 F3
 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E 1B 09 0A 04 95 09
 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 88 03 09 D8 31 03
 16 D8 B0 03 16 D8 D8 81 44 87 00 3B
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 50 00 81 BA 2F F9 FE A0 7B FB 27 E3 07
 05 D8 B0 5B 53 52 5A 58 54 52 53 03
end
000B: 2051@s += &1547  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F
 02 D7 BA 4D 02 D5 99 D9 FC FE F6 94 F8 FE
end
00EF:   actor &14606(772@,238i) sphere 1.940985E-37 near_point stopped 
hex
 00 E5 10 49 00 05 86 30 FC FE 90 7D FF F0 06 04
 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 26
 C3 FC FE A2 8E FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12
 04 07 04 07 81 F4 F3 FE 86 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 7D C3 FC FE F0 84
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 F5 47 4D 4B 41 1F 1C
 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4A 03 19 3D 0D 4E 1B
 76 57 01 4B 44 7E 8C FC FE AB 84 FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -11 radius 0@s 
04FF: 
hex
 47 4C 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4A
 03 19 3D 0D 4E 1B 76 57 CE 41 4B 40 B3 58 70 67
 36 2C 2C 3D 68 39 1D 01 6C 0E 01 62 1F 1C 1D 70
 16 1B 17 15 01 4B 6C 66 F5 0F 29 D0 96 F3 FE F7
 26 FD B6 04 D7 04 4D 00 4C C0 FC FE CB 8D FF F6
 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 81 F4 F3
 FE 86 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 A2 C0 FC FE 2F 87
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 F5 47 4D 4B 41 1F 1C
 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4A 03 19 3D 0D 4E 1B
 76 57 01 4B 44 17 8F FC FE C2 87 FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -11 radius 0@s 
04FF: 
hex
 47 4C 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4A
 03 19 3D 0D 4E 1B 76 57 CE 41 4B 40 B3 58 70 67
 36 2C 2C 3D 68 39 1D 01 6C 0E 01 62 1F 1C 1D 70
 16 1B 17 15 01 4B 6C 66 F5 0F 29 D0 96 F3 FE F7
 26 FD B5 04 D7 04 4E 00 AD C1 FC FE 68 86 FD 85
 F8 F3 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E
end
0923: enable_air_traffic s$10775[149] 
hex
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 02 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0203:   actor on_foot 
hex
 EA C1 FC FE 2D 86 F2 E3 AE 60 2E 30 1A 05 55 0C
 1A 0E 1B 54 43 12
end

0A1E: dump_screen 2.6764E-35 
hex
 11 41 02 1F 71 89 60 69 05 E9 43 7F FC FE 4A 7D
 FF F9 0A 04 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object -8585220.0 mass_to s$Z_Montgomery[132] // float 
hex
 B3 58 70 72 36 2C 1F 1D 3C 17 17 06 71 41 55 D4
 0F 29 D0 96 F3 FE F7 26 FD CD 04 D7 04 36 00 EF
 00 07 05 39 04 07 48 00 05 0A C1 FC FE C8 86 FD
 85 F8 F3 FE 79 34 F9 71 8E 0E 27 09 0A 04
end
09A9: get_string '
' CRC32_to -42 // 16-byte strings 
0203:   actor on_foot 
hex
 4A C1 FC FE 8D 86 F2 E3 AE 60 2E 30 1A 05 55 0C
 1A 0E 1B 54 43 12
end

0A1E: dump_screen 2.6764E-35 
hex
 11 41 02 1F 71 89 60 69 05 E9 43 7F FC FE 4A 7D
 FF F9 0A 04 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object -8585220.0 mass_to s$Z_Montgomery[132] // float 
hex
 B3 58 70 72 36 2C 1F 1D 3C 17 17 06 71 41 55 D4
 0F 29 D0 96 F3 FE F7 26 FD CC 04 D7 04 37 00 EF
 00 07 05 39 04 06 48 00 05 DE C7 FC FE 0D 8A F8
 FF 7D 8A 0A 0E E8 C6 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61
 13 07 1D 63 49 4F EB C6 FC FE 6F 81 F2 D0 B3 58
 70 51 36 2C 3B 2C 1A 31 17 72 14 06 1E 65 66 0A
 00 00 6F 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 0E 37 1C
 37 5E 36 2C 30 31 1C 5E 4A DD 5D 46 05 89 53 7F
 FC FE EA 77 F5 B2 E3 44 56 7C 11 4E 5F 32 41 00
 4D E3 44 56 7F 11 4E 5F 31 42 00 D6 03 1E 01 EF
 00 07 18 39 04 03
end
  &14618(772@,87i) > -14786 
hex
 FC FE F4 81 F2 DB B4 58 70 5A 36 2C 38 3F 1C 3F
 0A 61 11 13 1E 6F 17 72 1F 06 1C 69 0A 1C 00 1A
 67 1B 01 73 61 0D 1B 69 17 06 56 49 57 05 7F FC
 FE 96 7D F8 FF EF 80 07 1C 39 84 02 51 00 05 DA
 C7 FC FE DD 8A FF 04 02
end
001D:   // (int) 
hex
 33 F0 0A 00 33 FF 04 47 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15
 04 61 13 07 1D 20 4C 03 01 4B 49 1D 46 46 03 16
 48 CE 45 48 5E B3 4D 70 66 36 39 33 37 06 37 0A
 1C 00 1A 67 00 00 1F 6F
end
0A14: disable_respray_garages 1537 
hex
 41 C1 5D 41
end
8B05:   not copy_directory '' to -15236 // IF and SET 
hex
 FC FE 04 8E FE 53 7E D1 02 A8 00 CE 00 06 AC 18
 04 02 8A C7 FC FE 40 80 F2 E2 B4 58 70 63 36 2C
 3B 2C 1A 31 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01 11 00 16
 1D 0C 6C 06 1C 07 0B 46 49 4F 07 7F FC FE 96 7D
 F8 FF DC 81 00 00 0F D9 1F 4D 05 59 49 C7 FC FE
 9F 80 F2 E7 B3 58 70 66 36 2C 27 31 1D 5E 14 1A
 06 74 6D 05 12 0D 00 74 76 69 10
end
056D:   actor  defined 
hex
 14 32 B8 23 32 05 89 53 7F FC FE 86 77 FD 85 F8
 F3 FE 79 34 F9 71
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to 2569@ // float 
hex
 04 8D 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 02 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0203:   actor on_foot 
hex
 07 C7 FC FE EB 89 F5 B9 B1 46 5B 46 54 45 52 02
 00 01 40 7F FC FE 86 77 FD 85 F8 F3 FE 79 34 F9
 71 09 09 0A 8E 0E 03 09 0A 04 0A 03 09 06 0A 04
 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object -2.304577E15 mass_to s$SECOND_PLAYER[83] // float 
hex
 EF 72 3E 34 48 76 2B 4F 01 70 65 36 07 16 1B 24
 17 0B 0A 1C 1D 06 1D 50 00 18 1F 07 5E 4F 0D 7F
 7E 35 1A F0 0A 00 64 FF 04 47 4C 4B 41 1F 1C 0A
 15 15 04 61 13 07 1D 20 4C 21 2E 68 5A 5E 69 65
 38 54 7A B2 6D 64 87 96 F3 FE F7 26 FD C9 04 12
 01 3F 30 6B 35 38 48 78 30 31
end
067B: put_camera_on_car 
00E6: 
hex
 0F 01 E2 03 0C A9 E0 D6 05 AC E4 EF 00 07 05 39
 04 04 48 00 05 1B C5 FC FE 62 8F FE 53 7E D1 02
 A8 00 CE 00 06 AC
end
0418: set_object &225 draw_last -15319 
hex
 FC FE E3 83 F2 E2 B4 58 70 63 36 2C 3B 2C 1A 31
 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01 11 00 16 1D 0C 6C 06
 1C 07 0B 46 49 4F 07 7F FC FE 96 7D F8 FF DC 81
 00 00 0F D9 1F 4D 05 59 EA C5 FC FE 3C 82 F2 E7
 B3 58 70 66 36 2C 27 31 1D 5E 14 1A 06 74 6D 05
 12 0D 00 74 76 69 10
end
056D:   actor  defined 
hex
 14 32 B8 23 32 05 89 53 7F FC FE 86 77 FD 85 F8
 F3 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E 07 09 0A 04 89
 09 09
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 0A 8D 02 00 A4 C5 FC FE 48 8B F5 B9 B1 46 5B 46
 54 45 52 02 00 01 40 7F FC FE 86 77 FD 85 F8 F3
 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E
end
0907: get_object s$Z_Montgomery[196] mass_to 1545@ // float 
040A: 
hex
 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object -2.304577E15 mass_to s$SECOND_PLAYER[83] // float 
hex
 EF 72 3E 37 48 76 26 4C 01 70 68 36 07 1D 1F 3A
 5E 07 13 1B 56 01 52 17 05
end
075E: load_shopping_data_PRICES_subsection  // "string" 
hex
 1B 5E 4F 0D 7F 7E 35 1A E7 03 F5 6E E2 03 FF 04
 47 4C 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4C
 21 2E 68 5A 5D 69 65 38 57 7A B2 6D 64 87 96 F3
 FE F7 26 FD C8 04 12 01 3E 30 6B 35 3B
end
04C8:   actor  driving_flying_vehicle 
hex
 48 78 30 32
end
067B: put_camera_on_car 
00E6: 
hex
 0F 01 E2 03 0C A9 E0 D6 05 AC E4 EF 00 07 05 39
 04 0B 48 00 05 B2 CB FC FE C4 81 FE 53 7E D1 02
 A8 00 84 02 E1 CA FC FE 04 84 F5 BA BD 41 5D 45
 58 42 54 02 00 01 40 7F FC FE 96 7D F8 FF DC 01
 00 00 0F 59 1F 4D 05 59 C2 CB FC FE 1F 8C FD 85
 F8 F3 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E
end
090F: end_external_script s$8257 
hex
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 02 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0203:   actor on_foot 
hex
 67 CA FC FE A3 8D F2 DE AE 60 2E 0D 1A 05 55 0C
 1A 0E 1B 54 43 12 0B 1A 44 53 08 01 16 45 4D 0E
 1B 17 00 00 1D 06 41 02 1F 71 89 60 69 05 E9 43
 7F FC FE 86 77 FD 85 F8 F3 FE 79 34 F9 71
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to '	
	

	' // float 
0907: get_object -2.304577E15 mass_to s$SECOND_PLAYER[83] // float 
hex
 EF 72 3E 30 48 76 27 4B 01 70 69 36 07 16 07 2C
 0C 09 59 17 17 0F 44 00 1B 1D 1A 0D 4F 0D 7F 7E
 35 1A 12 05 0D 54 6B 35 3C 48 78
end
0512: show_permanent_text_box  
hex
 30 35
end
067B: put_camera_on_car 
00E6: 
0AF7: 
03E2: 
04FF: 
hex
 47 4C 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4A
 0F 00 5C 0D 42 1B 17 5D B2 58 44 A0 96 F3 FE F7
 26 FD F9 04 08 05 02 00 0C A9 E0
end
04F9: set_sky_color  fade &43269 
845E:   not 
hex
 FC FE 77 8C F2 E7 B3 58 70 66 36 2C 27 31 1D 5E
 14 1A 06 74 6D 05 12 0D 00 74 76 69 10
end
056D:   actor  defined 
hex
 14 32 B8 23 E6 05 8C 13 CF C9 FC FE B8 83 FE 53
 7E D1 02 A8 00 CE 00 06 AC 18 04 02 69 CB FC FE
 A3 8C F2 E2 B4 58 70 63 36 2C 3B 2C 1A 31 17 72
 17 17 1B 74 65 0C 01 11 00 16 1D 0C 6C 06 1C 07
 0B 46 49 4F 81 86 FC FE 6C 8E F5 BC EB 58 3E 43
 41 52
end
0337: set_actor s$10775[52] visibility 'M^F
OQNK	HF@ELIG	' 
hex
 4F 51 4E 4B 48 EF 46 40 0C 45 4C 49
end
0947: actor 
hex
 D6 03 0D 16 EF 80 07 1C 39
end
03D6: remove_styled_text  
hex
 84 03
end
8033:   not  &14603($SECOND_PLAYER[70],50i) >= &14601(900@,68i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 0D CB FC FE E8 85 F5 B9 B1 46 5B 46 54 45 52
end
jump @Noname_103793A 
8410:   not 
hex
 F8 FF DC 81 00 00 0F D9 1F 4D 05 59 EF C8 FC FE
 F6 85 FD 39 86 FC FE 0B 8E F2 DC AE 60 2E
end
   Player.WantedLevel(16460@s) > 19474@
hex
 0E 0E 07 48 07 1D 54 05 00 52
end
   Model.Available(3401@(19740@,1i))
hex
 1F 50 48 08 09 75 C8 6E 02 0C EA 0F 67 0C EA 0F
 B3 0F ED 32 B1 0E 05 59 0B 06 0C 68 CF 08 0D 7A
 F8 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to 2569@s // float 
8504:   not 
hex
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 02 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0203:   actor on_foot 
hex
 7B C8 FC FE 97 86 F5 B9 B1 46 5B 46 54 45 52 02
 00 01 C6 86 FC FE 00 8E FD 85 F8 F3 FE 79 34 F9
 71 09 09 0A 8E 0E 0B 09 0A 04 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object -2.304577E15 mass_to s$SECOND_PLAYER[83] // float 
hex
 EF 72 3E 30 48 76 28 4B 01 70 66 36 07 19 0B 29
end
030C: progress_made = 1.707366E-21 
hex
 44 00 1B 1D 1A 0D 4F 0D 7F 7E 35 1A 12 05 0D 54
 6B 35 3A 48 78
end
0512: show_permanent_text_box  
hex
 30 33
end
067B: put_camera_on_car 
00E6: 
hex
 B7 0A E7 F0 96 F3 FE F7 26 FD ED 04 CC 0E 1C 2C
 AB 6B 63 00 46 0E 06 0C 43 05 4B 53 06 04 44 53
 53 59 1B 1A 52 59 03 1A 11 41 18 06 0C 0F 54 1E
 0E 07 54 07 54 72 89 6A 5D 02 EA 0F 29 03 02 05
 01 06 08 09 04 AA EC D6 05 D6 05 AC E4 ED CC FC
 FE 21 8B FD 85 F8 F3 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E
 0E 03 09 0A 04 00 04 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71 09
 09 0A 8E 0E 07 09 0A 04 88 09 09
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 0A 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 
hex
 04 C2 0A 05 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to 2569@s // float 
8404:   not 
hex
 09 09 0A 8C 0E 07 0E 00 00 04 C2 0A
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 05 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E
end
090F: end_external_script s$8153[20] 
hex
 09 09 0A 8C 0E 07 0E 00 00 04 C2 0A
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 05 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E 05 7A
 F8 F3 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E
end
0917: audio_zone s$9729 enable_sound '	
' 
hex
 04 C2 0A 05 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71 8E 0E 1B 09
 0A 04 00 04 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71 8E 0E
end
091F: get_plane s$9217 landing_gear_status_to '	
' 
hex
 04 C2 0A 05 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71 8E 0E
end
0923: enable_air_traffic s$10775[117] 
hex
 09 09 0A 8C 0E 07 0E 00 00 04 C2 0A
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 05 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E 27 09
 0A 04
end
09A8:   actor '
' headshoted 
0AF5: write_string 
hex
 01 FF 04 47 4D 4B 41 1F 3C 2A 35 35 04 41 33 27
 3D 20 4D 06 08 5D 4C 46 42 18 0D 57 F2 41 41 59
 FF 04 47 4C 4B 41 1F 3C 2A 35 35 04 41 33 27 3D
 20 4C 06 08 5D 4D 79 4F 50 03 74 57 F2 41 41 58
 FF 04 47 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D
 20 4C 21 2E 68 5A 5E 69 65 38 54 7A F2 6D 61 75
 FF 04 47 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D
 20 4C 21 2E 68 5A 5D 69 65 38 57 7A F2 6D 61 75
 FF 04 47 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D
 20 4F 0B 1A 4D 49 17 07 4D 4C 00 11 5D B0 58 40
 62 B1 0E 04 82 08 01 32 B2 0E 01 D8 B3 0E 04 6A
 0A 01 DB B3 0E 04 69 0A 01 38 B1 0E 04 8A 08 01
 3B B1 0E 04 0E 04 CA 08 00 00 FF 04 47 4D 4B 41
 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4A 0F 00 5C 0D
 42 1B 17 5D CE 58 4B 4D B3 4D 70 60 36 39 1F 12
 24 5E 11 1E 03 54 15 11 1B 1D 0A 0D 54 3C 21 22
 6F 14 C1 5D B6 0F 8C 13 FF 04 47 4C 4B 41 1F 3C
 2A 35 35 04 41 33 27 3D 20 4C 06 08 5D 4D 78 4F
 50 03 75 57 F0 41 43 59 43 4C 4B 55 1F 1F 04 02
 03 17 00 03 18 01 13 11 08 03 14 0C 0A 04 02 03
 17 00 03 18 01 13 11 08 03 14 0C 0A 12 68 3A 2B
 3D 20 6C 20 6C 3E 25 4F 46 15 42 47 0C 03 48 55
 0A 12 B5 59 43 54 F3 2B 3D 20 6C 3E 25 4F 46 15
 42 47 0C 03 48 55 0A 12 90 53 41 54 EF 00 07 05
 39 04 08 48 00 05 3A CC FC FE F7 8B FD 85 F8 F3
 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E 13 09 0A 04 9D 09
 09
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 0A 8D 02 00 7E CC FC FE B9 8B F2 DE AE 60 2E 0D
 1A 05 55 0C 1A 0E 1B 54 43 12
end

0A1E: dump_screen 1.960185E-27 
hex
 0B 4B 54 00 1A 1F 41 02 1F 71 89 60 69 05 E9 43
 7F FC FE 86 77 FD 85 F8 F3 FE 79 34 F9 71 09 09
 0A 8E 0E 13 09 0A 04 1A 03 09
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0A06:   train 2 next_station_unlocked 
0A8A: 
0B07: 
hex
 8C 0E
end
0907: get_object -8585220.0 mass_to s$1280[33] // float 
hex
 B3 58 70 6B 36 2C 30 31 1C 5E 08 01 4B 7C 66 92
 05 2C 23 EF 00 07 05 39 04 0F 48 00 05 66 CD FC
 FE D9 8A F9 26 B3 0E 05 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71
 8E 0E
end
0917: audio_zone s$9793[0] enable_sound '	
' 
0402: 
03D6: remove_styled_text $16180[140] 
0700: NOP 
hex
 06 29 04 09 4B 00 05 B2 CD FC FE 75 8A F2 DF AE
 60 2E 0C 1A 05 55 0C 1A 0E 1B 54 43
end
0B12:  = 
hex
 00 1E 0A 06 45 4D 1C 13 08 00 12 15 19 41 02 1F
 71 1F 71 89 60 69 05 E9 43 7F FC FE 86 77 FD 85
 F8 F3 FE 79 34 F9 71 8E 0E
end
0917: audio_zone s$1728[96] enable_sound 1545@ 
040A: 
hex
 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object -7.808212E-06 mass_to s$15553 // float 
hex
 96 F3 FE F7 26 FD B1 04 CC 0E 40 14 B3 53 70 44
 2C 10 28 11 06 0C 76 12
end
0815: put_object and_keep_rotation 
0401: 
hex
 0C 64 0B 40 69 67 8F 05 2C 23 AE 32 FC FE 10 75
 F9 25 B3 0E 05 1C 0A 05 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71
 8E 0E 1B 09 0A 04 95 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07
 02 04
end
03D6: remove_styled_text $16180[140] 
0700: NOP 
hex
 06 29 04 09 4B 00 05 FB 32 FC FE 3C 75 F2 DF AE
 60 2E 0C 1A 05 55 0C 1A 0E 1B 54 43
end
0B12:  = 
hex
 00 1E 0A 06 45 4D 1C 13 08 00 12 15 19 41 02 1F
 71 1F 71 89 60 69 05 E9 43 7F FC FE 86 77 FD 85
 F8 F3 FE 79 34 F9 71 8E 0E 1B 09 0A 04 12 03 09
 06 0A 04 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object -7.808212E-06 mass_to s$15553 // float 
hex
 96 F3 FE F7 26 FD B0 04 CC 0E 41 14 B3 53 70 44
 2C 10 28 11 06 0C 76 12
end
0815: put_object and_keep_rotation 
0401: 
hex
 0C 64 0B 40 69 67 8F 05 2C 23 F4 33 FC FE 7F 7E
 FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 81
 F4 F3 FE 86 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 37 32 FC FE BA 75
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 B7 0A 01 3A B1 0E 04
 38 02 05 FB 7C FC FE 76 74 FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -73 radius 14849@s 
hex
 B1 0E 05 8B 08 05 F3 96 F3 FE F7 FE F7 26 FD E6
 04 CC 0E 17 17 B3 53 70 52 06 2D 1B 37 15 1D 0B
 13 19 06 1C 12 54 2E 06 07 41 22 1F 71 49 40 BD
 05 2C 23 4A 33 FC FE C0 7E FF F6 85 03 06 09 12
 03 06 09 12 04 07 04 07 81 F4 F3 FE 86 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 8C 33 FC FE 01 74
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 B7 0A 01 3B B1 0E 04
 39 02 05 44 7C FC FE C9 74 FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -73 radius 15105@s 
hex
 B1 0E 05 8A 08 05 F3 96 F3 FE F7 26 FD E8 04 CC
 0E 19 23 B3 53 70 62 30 1D 2C 0E 03 01 16 0E 6D
 01 01 12 74 16 10 10 00 1D 01 01 12 74 16 10 10
 00 1D 07 10 74 09 1E 1C 00 07 38 3B 41 22 1F 71
 1F 71 49 40 BD 05 2C 23 8D 30 FC FE 2E 77 F9 C6
 B1 0E 05 FF 08 05 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71 8E 0E
end
091F: get_plane s$9281 landing_gear_status_to '	
' 
0402: 
03D6: remove_styled_text $16180[140] 
0700: NOP 
hex
 06 29 04 09 4B 00 05 DA 30 FC FE 1D 77 F2 E3 AE
 60 2E 30 1A 05 55 0C 1A 0E 1B 54 43
end
0B12: $7428(7689@,28i) = 
hex
 00 1E 0A 06 45 4D
end
060E:   car 577@v assigned_to_path 
hex
 1F 71 89 60 69 05 E9 43 7F FC FE 86 77 FD 85 F8
 F3 FE 79 34 F9 71 8E 0E
end
091F: get_plane s$1409 landing_gear_status_to 1545@ 
040A: 
hex
 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object -7.808212E-06 mass_to s$15553 // float 
hex
 96 F3 FE F7 26 FD C7 04 03 04 39 7E 7F FC FE A8
 7D F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 6E 30 FC FE 78 7D FF 04 03
end
s$15553 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 57 30 FC FE 5C 7D FE 23 BD 04 03 DE B9 05 D8
 A6 FC FE 0F A4 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 4F 30 FC FE 44 7D FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 ED 97 FC FE EB 95 FF FE 06 05 53
end
0647: AS_actor 17747 clear_look_task 
0406: 
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
0507: NOP 
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car s$11691[101] is_part_of_convoy 
hex
 08 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D
 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 BD 36 FC FE 6F 71 ED EE D3 04 17 58 54
 5D 42 6C 0C 50 47 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 BC
 36 FC FE 7A 71 FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 04 31 FC FE 7B 76 FD B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 82
 37 FC FE 55 7A F8 E4 EF 00 07 18 39 04 02
end
003A:   &14594(260@,58i) == &14593(4@,58i) // (int) 
hex
 07 00 39 04 07 3A 00 07 07 39 04 06
end
003A:   &14598(1284@,58i) == &14597(1028@,58i) // (int) 
hex
 07 04 39 04 0B 4E 00 05 8B 37 FC FE 04 7A FF F8
 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 80 46 C6 0A 81 15 F4
 F3 FE 56 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 90 37 FC FE C1 7A
 FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 7C
 78 FC FE D3 7A FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &63189 // (int) 
hex
 36 FC FE 99 7B F8 FE EF 00 07 0E 39 04 03
end
00EE:   actor in_car 
hex
 00 E5 10 49 00 05 CD 35 FC FE DB 78 FF F0 06 04
 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 19
 37 FC FE D2 70 F2 E9 B9 65 7C 64 0A 4F 16 1D 17
 54 44 06 03 04 4C 0C 00
end
Pickup.Destroy(264@v)
hex
 B8 74 61 64 EE 34 FC FE 26 73 F2 E9 B9 65 7C 64
 0A 4F 16 1D 17 54 44 06 03 04 4C 0C 00 15 02 11
 08 01 B8 74 61 64 C3 34 FC FE 0A 73 F2 E9 B9 65
 7C 64 0A 4F 16 1D 17 54 44 06 03 04 4C 0C 00 15
 02 11 08 01 B8 74 61 64 90 34 FC FE 5E 73 F2 E9
 B9 65 7C 64 0A 4F 16 1D 17 54 44 06 03 04 4C 0C
 00 15 02 11 08 01 B8 74 61 64 6D 34 FC FE A2 73
 F2 E9 B9 65 7C 64 0A 4F 16 1D 17 54 44 06 03 04
 4C 0C 00 15 02 11 08 01 B8 74 61 64 3A 34 FC FE
 F6 73 F2 E9 B9 65 7C 64 0A 4F 16 1D 17 54 44 06
 03 04 4C 0C 00 15 02 11 08 01 B8 74 61 64 17 34
 FC FE DA 73 F2 E9 B9 65 7C 64 0A 4F 16 1D 17 54
 44 06 03 04 4C 0C 00 15 02 11 08 01 B8 74 61 64
 EC 35 FC FE 2E 72 F2 E9 B9 65 7C 64 0A 4F 16 1D
 17 54 44 06 03 04 4C 0C 00 15 02 11 08 01 6C 74
 64 A1 7A FC FE 13 78 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 D5 35 FC FE C3 78 FF 04 03
end
13804 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 90 35 FC FE 9B 78 FE 23 BD 04 03 DE B9 05 D8
 A6 FC FE 0F A4 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 88 35 FC FE 83 78 FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 1C 7F FC FE 1A 7D FF FE 06 05 3B 04 0A
 D5 B9 00 08 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 02 3A FC FE D0 7D ED EE D3 04 17 58 54
 5D 43 6C 0C 50 46 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 03
 3A FC FE C5 7D FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 BD 35 FC FE C2 72 FD B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 CB
 38 FC FE 1C 75 F8 E4 EF 00 07 18 39 04 02
end
003A:   &14594(260@,58i) == &14593(4@,58i) // (int) 
hex
 07 00 39 04 07 3A 00 07 07 39 04 06
end
003A:   &14598(1284@,58i) == &14597(1028@,58i) // (int) 
hex
 07 04 39 04 0B 4E 00 05 C2 38 FC FE 4D 75 FF F8
 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 80 46 C6 0A 81 75 F4
 F3 FE 36 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 D9 38 FC FE 88 75
 FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 35
 77 FC FE 9A 75 FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &12245 // (int) 
hex
 3B FC FE 40 76 F8 FE EF 00 07 0E 39 04 03
end
00EE:   actor in_car 
hex
 00 E5 10 49 00 05 A2 21 FC FE B4 6C FF F0 06 04
 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 6B
 39 FC FE 14 73 FE 53 7E D1 02 A8 00 CE 00 06 AC
end
0418: set_object &225 draw_last 14394 
hex
 FC FE F0 7F F2 E2 B4 58 70 63 36 2C 3B 2C 1A 31
 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01 11 00 16 1D 0C 6C 06
 1C 07 0B 46 49 4F 1B 6E FC FE D9 6C FF F6 85 03
 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 31 F4 F3 FE 36
 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 C7 39 FC FE 4A 7E
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 F5 47 4D 4B 41 1F 1C
 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4C 7E 31 6B 71 51 76
 66 3F 24 57 01 4B 44 33 76 FC FE E6 7E FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -11 radius 0@s 
04FF: 
hex
 47 4C 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4C
 7E 31 6B 71 51 76 66 3F 24 57 CE 41 4B 47 B3 58
 70 60 36 2C 3A 3B 0B 3B 05 16 06 01 61 12 09 08
 00 06 0D 02 67 67 0C 0B 0A 0B 0A 62 08 17 48 6A
 66 E3 0F 29 D0 96 F3 FE F7 26 FD DC 04 D7 04 27
 00 48 3E FC FE 34 74 FE 53 7E D1 02 A8 00 CE 00
 06 AC 18 04 02 19 39 FC FE D3 7E F2 E2 B4 58 70
 63 36 2C 3B 2C 1A 31 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01
 11 00 16 1D 0C 6C 06 1C 07 0B 46 49 4F 1B 6E FC
 FE D9 6C FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07
 04 07 31 F4 F3 FE 36 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 A3 3E FC FE 2E 79
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 F5 47 4D 4B 41 1F 1C
 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 41 0B 07 4A 57 12 0F
 16 0C 59 42 19 16 57 01 4B 44 13 71 FC FE C6 79
 FF F5 8C 0E 07 0E
end
wait -11 

04FF: 
hex
 47 4C 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 41
 0B 07 4A 57 12 0F 16 0C 59 42 19 16 57 CE 41 4B
 4E B3 58 70 69 36 2C 3F 2A 09 3D 0A 05 67 67 0C
 0B 0A 62 08 17 48 6A 66 E3 0F 29 D0 96 F3 FE F7
 26 FD E5 04 D7 04 1E 00 1D 3F FC FE 60 75 FE 53
 7E D1 02 A8 00 CE 00 06 AC 18 04 02 F9 3F FC FE
 33 78 F2 E2 B4 58 70 63 36 2C 3B 2C 1A 31 17 72
 17 17 1B 74 65 0C 01 11 00 16 1D 0C 6C 06 1C 07
 0B 46 49 4F 1B 6E FC FE D9 6C FF F6 85 03 06 09
 12 03 06 09 12 04 07 04 07 31 F4 F3 FE 36 38 F9
 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 82 3F FC FE 0F 78
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 F5 47 4D 4B 41 1F 1C
 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4E 19 08 5C 54 08 17
 66 5D 5C 1D 71 57 01 4B 44 47 70 FC FE 92 78 FF
 F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -55 radius 9482@s 
hex
 B3 58 70 5B 36 2C 2C 3B 09 3A 0B 65 15 0B 79 68
 15 1D 64 68 06 13 0A 67 67 16 0F 15 73 77 0D 1D
 12 64 05 01 06 41 61 6D B6 0F 2C 23 FF 04 47 4C
 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4E 19 08
 5C 08 5C 54 08 17 66 5D 5C 1D 71 57 B2 41 44 AA
 96 F3 FE F7 26 FD DD 04 D7 04 26 00 EF 00 07 05
 39 04 07 48 00 05 C8 3D FC FE B2 77 FE 53 7E D1
 02 A8 00 CE 00 06 AC
end
0418: set_object &225 draw_last 15565 
hex
 FC FE 07 7B F2 E2 B4 58 70 63 36 2C 3B 2C 1A 31
 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01 11 00 16 1D 0C 6C 06
 1C 07 0B 46 49 4F 1B 6E FC FE D9 6C FF F6 85 03
 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 31 F4 F3 FE 36
 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 5B 3C FC FE D6 7B
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 F5 47 4D 4B 41 1F 1C
 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4A 09 0C 5A 0D 43 0E
 11 57 46 49 45 58 8E 72 FC FE 40 7A FF F5 8C 0E
 07 0E
end
wait -11 

04FF: 
hex
 47 4C 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4A
 09 0C 5A 0D 43 0E 11 57 46 86 4F 57 13 B3 58 70
 2F 36 2C 3C 3F 04 00 02 1D 08 69 0D 08 6D 79 74
 1F 0C 15 6C 77 08 1E 1E 69 17 17 72 00 18 65 11
 7C 6E 73 74 76 6F 1D 01 10 6F 1E 16 16 70
end

hex
 70 00 72 07 75 0D 0A 1B 16 72 19 0A 15 74 53 6D
 70 E5 0F 29 D0 96 F3 FE F7 26 FD F3 04 D7
end
0804: AS_actor 
hex
 B6 22 FC FE CD 68 FE 53 7E D1 02 A8 00 CE 00 06
 AC 18 04 02 7B 3D FC FE B1 7A F2 E2 B4 58 70 63
 36 2C 3B 2C 1A 31 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01 11
 00 16 1D 0C 6C 06 1C 07 0B 46 49 4F 1B 6E FC FE
 D9 6C FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04
 07 31 F4 F3 FE 36 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 05 3D FC FE 88 7A
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 F5 47 4D 4B 41 1F 1C
 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 41 07 07 58 49 1A 07
 19 0F 5D 4A 02 01 4A 01 4D 4E F7 6D FC FE 3F 65
 FF F5 8C 0E 07 0E
end
wait -11 

04FF: 
hex
 47 4C 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 41
 07 07 58 49 1A 07 19 0F 5D 4A 02 01 4A CE 47 41
 54 9E 4B 58 55 73 12 17 0B 00 12 0F 0A 72 04 0F
 17 0F 17 57 6D 62 E2 0F 29 D0 96 F3 FE F7 26 FD
 90 04 D7 04 6B 00 EF 00 07 05 39 04 05 48 00 05
 A3 23 FC FE DB 69 FE 53 7E D1 02 A8 00 CE 00 06
 AC
end
0418: set_object &225 draw_last 8802 
hex
 FC FE A8 65 F2 E2 B4 58 70 63 36 2C 3B 2C 1A 31
 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01 11 00 16 1D 0C 6C 06
 1C 07 0B 46 49 4F 1B 6E FC FE D9 6C FF F6 85 03
 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04 07 31 F4 F3 FE 36
 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 EE 23 FC FE 63 64
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 F5 47 4D 4B 41 1F 1C
 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4D 1C 08 4D 41 5C 42
 06 0B 4A 01 45 4F E1 6C FC FE 29 64 FF F5 8C 0E
 07 0E
end
wait -11 

04FF: 
hex
 47 4C 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4D
 1C 08 4D 41 5C 42 06 0B 4A CE 4F 40 49 9F 4B 4D
 48 01 61 0F 0A 12
end
0564: heli 1835090182 simulate_crash_landing 
hex
 F6 0F 29 D0 96 F3 FE F7 26 FD B9 04 D7 04 42 00
 DC 20 FC FE A5 6A FE 53 7E D1 02 A8 00 CE 00 06
 AC 18 04 02 54 23 FC FE 9E 64 F2 E2 B4 58 70 63
 36 2C 3B 2C 1A 31 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01 11
 00 16 1D 0C 6C 06 1C 07 0B 46 49 4F 1B 6E FC FE
 D9 6C FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04
 07 31 F4 F3 FE 36 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 F8 20 FC FE 75 67
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 B7 0A 01 B8 B2 0E 04
 BA 01 05 DA 6F FC FE 57 67 FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -73 radius -18431@s 
hex
 B2 0E 05 F3 96 F3 FE F7 26 FD EF 04 D7 04 14 00
 B1 21 FC FE C7 6B FE 53 7E D1 02 A8 00 CE 00 06
 AC 18 04 02 8A 20 FC FE 40 67 F2 E2 B4 58 70 63
 36 2C 3B 2C 1A 31 17 72 17 17 1B 74 65 0C 01 11
 00 16 1D 0C 6C 06 1C 07 0B 46 49 4F 1B 6E FC FE
 D9 6C FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04 07 04
 07 31 F4 F3 FE 36 38 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 2E 20 FC FE A3 67
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 B7 0A 01 B7 B2 0E 04
end
01B5: force_weather 28344 
hex
 FC FE 35 66 FF F5 8C 0E 07 0E
end
wait -73 
hex
 0B 01 B7 B2 0E 05 7A 0B 0A 51 B3 58 70 2F 36 2C
 3C 3F 04 32 03 12 6C 0D 13 16 00 02 1D 08 69 0D
 08 6D 79 74 1F 0C 15 6C 77 08 1E 1E 69 17 17 72
 00 18 65 11 7C 6E 73 74 76 6F 1D 01 10 6F 1E 16
 16 70
end

hex
 70 00 72 07 75 0D 0A 1B 16 72 19 0A 15 74 53 6D
 70 E5 0F 29 D0 96 F3 FE F7 26 FD F4 04 03 04 0A
 9A 6E FC FE 4C 6C F8 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 8A 21 FC FE 9C 6C FF F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 7B 21 FC FE 70 6C FE 23 BD 04 03
 DE B9 05 D8 A6 FC FE 0F A4 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 53 21 FC FE 58 6C FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 63 7A FC FE 65 78 FF FE 06 05 7B 68 06
 05 7B 6A 06 04 03 05 00 07 05 06 04 02 03 00 07
 02 06 04 02 05 00 07 08 06 05 5D 08 5A
end
0668: AS_actor 27259 rotate_and_shoot_at 4.602593E-40 &1541(516@,3i) &1538(516@,5i) &1538(516@,5i) ms 
hex
 05 5D 08 5A
end
Camera.Shake('	')
0385: 
hex
 08 09 85 03 00 09 12 03 00 09 12 04 07
end
0900: clear_object  last_weapon_damage 
hex
 F6 F3 F3 FE F1 3F F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098C: &2563(516@,26i) = '
	' + 1@ // all string variables 
hex
 07 02 19 04 06 4E 00 05 3D 21 FC FE 39 6C F8 FF
 61 B9 63 7E 41 04 1B 15 45 03 52 59 45 1C 52 1C
 1E 4F 06 4F 1E 43 1C 0E 4E 04 0D 41 19 02 04 50
 18 0B 12 50 06 0A 53 4C 06 0B 4B 4C 00 01 4B 57
 0A 0F 50 18 0B 12 50 01 0F 1E 45 4E 1F 03 01 0A
 45 4E 1F 18 10 47 19 02 55 0A 1C 1D 54 4D 17 16
 54 49 0C 45 43 05 0B 4F 43 0A 0A 03 44 03 1D 68
 00 35 72 05 F2 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D
 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 14 27 FC FE C6 60 ED EE D3 04 14 58 4E
 4A 20 11 4D 47 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 15
 27 FC FE D3 60 FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 AC 26 FC FE D3 61 FD B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 C9 44 06 00 73 41 06 04 03 84 00
 07 07 87 03 01 07 0F
end
0084:  = 1793@ // (int) 
hex
 07 80 46 D6 00 84 41 FF 00 07 02 29 04 02
end
0028:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 28 03 04
end
0348: enable_text_draw_proportional &9237 
hex
 FC FE 9D 69 FE 27 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 99
end
0647: AS_actor clear_look_task 
hex
 23 48 06 05 5D 08 5A 05 5D 08 5A 03 00 09
end
09B4: set_object_property_at 
hex
 09 B4 09 08 09 D6 03 0F 00 FF 00 07 0B 29 04 03
 15 24 FC FE C6 63 ED EE D3 04 14 76 66 69 20 1F
 65 6C 25 78 53 0B 01 FA 2F F9 FE F7 7F FB 27 B4
 06 02 D8 B5 44 3E 03 0E 9A 87 00 05 D8 A8 12 07
 0B 11 12 02 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00
 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &4565 // (int) 
hex
 24 FC FE 6E 63 FD B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8 B0
 03 16 D8 B0 06 02 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03
 86 00 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 0C
 25 FC FE 8A 68 FF
end
87F8:   not car 1793@ follow_car 'F' radius 1081@ 
hex
 0B 4E 25 FC FE CB 62 FD 0D F3 F3 FE F1 3F F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 1A 25 FC FE 4B 68
 FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 F2
 6A FC FE 5D 68 FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &4565 // (int) 
hex
 25 FC FE 2D 68 FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12
 04 07 04 07
end
   Actor.Driving()
hex
 04 CF 00 07 0E 19 04 03 09 2B FC FE CF 6C FD 0D
 F3 F3 FE F1 3F F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 67 74 2B
 FC FE 16 66 FF DE 06 04 02 F7 00 00 01 FF 29 84
 2C 46 00 05 3F 2B FC FE 1A 66 FF F4 0A 04 07 0B
 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
0907: get_object 9.595718E15 mass_to 2141 // float 
035A: 
hex
 06 09
end
09B3: get_car 4.143739E-34 door_status '' 
0439: 
hex
 02 48 00 05 15 2A FC FE E5 6D FF F4
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19528@v 
hex
 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22
 20 60 2D 00 7A 70 63 2A 1B 09 53 4D 66 27 36 4F
 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 D1 2B FC FE 22 6C
 FF F4
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19528@v 
hex
 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22
 20 60 2C 00 65 6C 62 2A 04 15 53 4D 66 27 36 4F
 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 92 2B FC FE 60 6C
 FF F4
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19528@v 
hex
 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22
 20 63 28 0B 67 2A 07 05 0C 4E 35 14 6B 67 23 36
 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF 00 07 05 39
 04 07 48 00 05 48 2B FC FE BD 6C FF F4 F1 04 11
 48 4C 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26
 21 22 20 64 2F 1B 63 74 61 21 02 15 44 3A 0A 1E
 17 67 6C 25 36 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44
 15 2B FC FE E1 6C FF F4
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19528@v 
hex
 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22
 20 6D 3D 1E 6F 70 5D 7E 36 31 4F 59 18 0B 1E 19
 0B 4C 5F 48 C1 62 FC FE 53 60 F8 FF CD 00 00 00
 18 0E 04 4D 03 0F 34 29 FC FE F2 6E FD 0D F3 F3
 FE F1 3F F9 71 09 09 0A
end
098E: set_interior s$SECOND_PLAYER[19] bitmask '			
' flag "" 
hex
 07 0F 04 D6 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 67 5F 29
 FC FE 3D 64 FF DE 06 04 03 F7 00 00 00 CF 00 07
 0B 19 04 03 3B 29 FC FE 35 64 FF F4 0E 04 07 0B
 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
0907: get_object 9.595718E15 mass_to 2141 // float 
035A: 
hex
 06 09
end
09B3: get_car 4.143739E-34 door_status '' 
0439: 
hex
 02 48 00 05 3E 28 FC FE CE 6F FF F4
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19528@v 
hex
 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22
 20 60 2D 00 7A 70 63 2A 1B 09 53 4D 66 27 36 4F
 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 FC 29 FC FE 0F 6E
 FF F4
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19528@v 
hex
 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22
 20 60 2C 00 65 6C 62 2A 04 15 53 4D 66 27 36 4F
 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 BF 29 FC FE 4D 6E
 FF F4
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19528@v 
hex
 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22
 20 63 28 0B 67 2A 07 05 0C 4E 35 14 6B 67 23 36
 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF 00 07 05 39
 04 07 48 00 05 73 29 FC FE 86 6E FF F4 F1 04 11
 48 4C 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26
 21 22 20 64 2F 1B 63 74 61 21 02 15 44 3A 0A 1E
 17 67 6C 25 36 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44
 3E 29 FC FE CA 6E FF F4
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19528@v 
hex
 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22
 20 6D 3D 1E 6F 70 5D 7E 36 31 4F 59 18 0B 1E 19
 0B 4C 5F 48 C1 62 FC FE 53 60 F8 FF 5E 2F FC FE
 8E 62 F8 FF
end
0037:   // (float) 
hex
 00 E5 10 49 00 05 4F 2F FC FE 59 62 FF ED 06 04
 02 1B
end
jump @Noname_B072D0D 
hex
 04 AA
end
   Car.HasHydraulics('		
?q		
	

				
	')
0412: 
hex
 07 CF 0A 05 F6 F3 F3 FE F1 3F F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09 8C 09 09 0A 8C 0E 07 09 0B 04 00 03 0D 00
 07 09 06 05 5D 08 5A
end
098C:  = '
	' + 13@ // all string variables 
hex
 05 5D 08 5A 03 11 09 B3 09 11 09 B3 09 08 09 D6
 03 0F 00 EF 00 07 12 39 04 02 79 2E FC FE 89 69
 FF F4
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19528@v 
hex
 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22
 20 60 2D 00 7A 70 63 2A 1B 09 53 4D 66 27 36 4F
 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 35 2E FC FE C6 69
 FF F4
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19528@v 
hex
 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22
 20 60 2C 00 65 6C 62 2A 04 15 53 4D 66 27 36 4F
 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 F6 2F FC FE 04 68
 FF F4
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19528@v 
hex
 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22
 20 63 28 0B 67 2A 07 05 0C 4E 35 14 6B 67 23 36
 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF 00 07 12 39
 04 07 B4 2F FC FE 41 68 FF F4
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19528@v 
hex
 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22
 20 64 2F 1B 63 74 61 21 02 15 44 3A 0A 1E 17 67
 6C 25 36 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 71 2F
 FC FE 85 68 FF F4
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19528@v 
hex
 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22
 20 6D 3D 1E 6F 70 5D 7E 36 31 4F 59 18 0B 1E 19
 0B 44 5F 4A 56 0A 04 02 0B 00 07 13 19 04 06 5F
 00 05
end
0204:   actor 1792@s near_car  radius ')dzbS`' &14597(1028@,72i) sphere 11650 in_car 
hex
 FC FE 53 60 F8 FF
end
0037:   // (float) 
hex
 00 E5 10 49 00 05 95 2D FC FE 83 60 FF ED 06 04
 02 14 00 07 04 03 8E 00 07 09 85 03 11 09 12
end
008E:  = float 2321@ to_integer 
0412: 
hex
 07 CF 0A 05 F6 F3 F3 FE F1 3F F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09 8C 09 09 0A 8C 0E 07 09 0B 04 00 03 0D 00
 07 09 06 05 5D 08 5A
end
098C:  = '
	' + 13@ // all string variables 
hex
 05 5D 08 5A 03 11 09 B3 09 11 09 B3 09 08 09 D6
 03 0F 00 EF 00 07 12 39 04 02 9F 2C FC FE 6F 6B
 FF F4
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19528@v 
hex
 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22
 20 60 2D 00 7A 70 63 2A 1B 09 53 4D 66 27 36 4F
 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 5F 2C FC FE AC 6B
 FF F4
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19528@v 
hex
 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22
 20 60 2C 00 65 6C 62 2A 04 15 53 4D 66 27 36 4F
 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 18 2C FC FE EA 6B
 FF F4
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19528@v 
hex
 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22
 20 63 28 0B 67 2A 07 05 0C 4E 35 14 6B 67 23 36
 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 EF 00 07 12 39
 04 07 D2 2D FC FE 27 6A FF F4
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19528@v 
hex
 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22
 20 64 2F 1B 63 74 61 21 02 15 44 3A 0A 1E 17 67
 6C 25 36 4F 59 18 0B 1E 19 0B 98 5F 4D 44 9F 2D
 FC FE 6B 6A FF F4
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19528@v 
hex
 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22
 20 6D 3D 1E 6F 70 5D 7E 36 31 4F 59 18 0B 1E 19
 0B 44 5F 4A 56 0A 04 02 0B 00 07 13 19 04 06 5F
 00 05 00 05 2B 2F FC FE F8 62 F8 FE
end
00EF:   actor &14606(772@,238i) sphere 1.940985E-37 near_point stopped 
hex
 00 E5 10 49 00 05 AC 12 FC FE BA 5F FF F0 06 04
 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 0B 48 00 05 CB
 12 FC FE 46 5F FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12
 04 07 04 07 F6 F3 F3 FE F1 3F F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 F4 12 FC FE 79 55
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 43 09 45 5D
 0B 50 33 31 4A 00 73 A6 5D FC FE 4F 55 FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -75 radius -3323@s 
hex
 96 F3 FE F7 26 FD EB 04 CC 0E 1A 15 B3 73 70 76
 11 09 0D 43 1F 1C 06 47 19 02 55 0B 06 0F
end
0944: manipulate_weapon_camera 101@s 
hex
 67 64 05 C0 5D FC FE 72 5F F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 B4 12 FC FE A2 5F FF 04 03
end
-75 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 71 12 FC FE 7A 5F FE 23 BD 04 03 DE B9 05 3F
 A0 FC FE E8 A2 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 69 12 FC FE 62 5F FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 DB 69 FC FE DD 6B FF FE 06 05 43
end
066B: 2.407412E-35 = attach_particle 26947 to_car 4.602593E-40 with_offset &1541(516@,4i) 
hex
 01 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D
 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 E8 10 FC FE 3A 57 ED EE D3 04 17 58 4E
 4A 40 6C 16 47 45 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B FC FE
 2F 57 FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A 8D 0E 07 0E
 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 53 13 FC FE 2C 54 FD B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 C6
 11 FC FE 11 5C F8 E6 EF 00 07 1A 39 04 02
end
003A:   &14594(260@,58i) == &14593(4@,58i) // (int) 
hex
 07 00 39 04 07 3A 00 07 07 39 04 06
end
003A:   &14598(1284@,78i) == 4545 // (int) 
hex
 FC FE 40 5C FF F8 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 80
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 83 49 06 05 2F 08 5A 05 2F 08 5A 03 00 09
end
09B4: set_object_property_at 
hex
 09 B4 09 08 09 D6 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02
 D4 11 FC FE 85 5C FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F
 F9 FE 84 7F F8 38 5E FC FE 97 5C FD 05 2F F9 FE
 AA 7F F8 99 2F F9 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70
 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA
 4D
end
001C:    > &50645 // (int) 
hex
 10 FC FE AA 5D F8 FE EF 00 07 0E 39 04 03
end
00EE:   actor in_car 
hex
 00 E5 10 49 00 05 35 15 FC FE 23 58 FF F0 06 04
 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 05 48 00 05 6D
 16 FC FE BD 5B F8 FF 7D 8A 0A 21 9A BE 48 00 74
 71 01 1A 76 05 7C 10 1C 04 14 18 1A 17 16 15 09
 0E 0D 0A 03 0C 72 65 0C 03 7C 2E 42 BE 16 FC FE
 20 51 F2 B4 B3 58 70 35 36 2C 3B 2C 1A 31 17 72
 14 06 1E 65 66 37 1B 3B 5E 36 29 25 5E 79 4A 1D
 61 04 05 00 74 71 01 1A 76 05 7C 10 1C 04 14 18
 1A 17 16 15 09 0E 0D 0A 03 0C 6D 08 1C 70 73 63
 2D 72 23 5E 36 2C 30 31 1C 5E 4A DD 5D 46 05 89
 DC 55 FC FE 4A 57 FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09
 12 04 07 04 07 9A F3 F3 FE 9D 3F F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 8F 16 FC FE 02 51
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 43 09 45 5D
 0B 61 41 54 4A 31 01 72 59 FC FE FE 51 FF F5 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car -55 radius 2570@s 
hex
 BD 6B 7A 62 50 16 06 01 54 12 77 81 77 67 05 E9
 2F 5A FC FE A9 58 FF F6 85 03 06 09 12 03 06 09
 12 04 07 04 07 9A F3 F3 FE 9D 3F F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 A6 14 FC FE 2B 53
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00
end
0204:   actor in_car 
0907: get_object 9.583074E15 mass_to 2095 // float 
035A: 
hex
 06 09 0E 03
end
   Actor.Driving()
hex
 00 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 C3 17 FC FE 33
 50 F8 FF FF 18 47 4C 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07
 1F 1C 14 66 26 21 22 20 60 2D 00 7A 70 63 2A 1B
 09 53 4D 61 34 21 47 58 01 0D 0B 0F 1A 0C 16 18
 0B 16 82 41 50 45 7F 17 FC FE 8C 50 F8 FF FF 18
 47 4C 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26
 21 22 20 60 2C 00 65 6C 62 2A 04 15 53 4D 61 34
 21 47 58 01 0D 0B 0F 1A 0C 16 18 16 82 41 50 45
 EF 00 07 05 39 04 00 48 00 05 34 17 FC FE C6 50
 F8 FF FF 18 47 4C 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F
 1C 14 66 26 21 22 20 63 28 0B 67 0C 4E 35 14 6B
 60 30 21 47 58 01 0D 0B 0F 1A 0C 16 18 0B 16 82
 41 50 45 EA 14 FC FE 1F 53 F8 FF FF 18 47 4C 4B
 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22 20
 64 2F 1B 63 74 61 21 02 15 44 3A 0A 1E 17 67 6B
 36 21 47 58 01 0D 0B 0F 1A 0C 16 18 16 82 41 50
 45 EF 00 07 05 39 04 06 48 00 05 AB 14 FC FE 5F
 53 F8 FF FF 18 47 4C 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07
 1F 1C 14 66 26 21 22 20 6D 3D 1E 6F 70 5D 79 25
 26 47 58 01 0D 0B 0F 1A 0C 16 18 16 56 41 55 69
 5A FC FE A0 52 FF F5 8C 0E 07 0E
end
wait 2 
0701: end_scene_skip 
0609: NOP 
hex
 05 2F 08 5A 05 2F 08 5A
end
0603: AS_actor '		' goto_point_any_means 
hex
 00 01 41 14 FC FE B1 53 F8 FE FF 18 47 4D 4B 5D
 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22 20 60
 2D 00 7A 70 63 2A 1B 09 53 4D 61 34 21 47 58 01
 0D 0B 0F 1A 0C 16 18 16 82 41 50 45 EF 00 07 05
 39 04 01 48 00 05 F9 15 FC FE 0A 52 F8 FE FF 18
 47 4D 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26
 21 22 20 60 2C 00 65 6C 62 2A 04 15 53 4D 61 34
 21 47 58 01 0D 0B 0F 1A 0C 16 18 0B 16 82 41 50
 45 B6 15 FC FE 44 52 F8 FE FF 18 47 4D 4B 5D 1F
 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22 20 63 28
 0B 67 2A 07 05 0C 4E 35 14 6B 60 30 21 47 58 01
 0D 0B 0F 1A 0C 16 18 0B 16 82 41 50 45 68 15 FC
 FE 9D 52 F8 FE FF 18 47 4D 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F
 1C 07 1F 1C 14 66 26 21 22 20 64 2F 1B 63 74 61
 21 02 15 44 3A 0A 1E 17 67 6B 36 21 47 58 01 0D
 0B 0F 1A 0C 16 18 16 82 41 50 45 EF 00 07 05 39
 04 06 48 00 05 29 15 FC FE DD 52 F8 FE FF 18 47
 4D 4B 5D 1F 0F 0A 1F 0F 1C 07 1F 1C 14 66 26 21
 22 20 6D 3D 1E 6F 70 5D 79 25 26 47 58 01 0D 0B
 0F 1A 0C 16 18 16 56 41 55 48 5A FC FE DB 58 F8
 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 1D 15 FC FE 0B 58 FF F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 E8 1A FC FE E3 57 FE 23 BD 04 03
 DE B9 05 3F A0 FC FE E8 A2 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 C0 1A FC FE CB 57 FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 49 5D FC FE 4F 5F FF FE 06 05 DE 04 12
 65 B3 04 F3 FE 15 B5 F9 04 00 51 00 05 96 04 FA
 FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D
 32 F9 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03
 01 07 0F 03 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 43 1B FC FE 91 5C ED EE D3 04 14 7C 73
 6F 20 35 70 62 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 42
 1B FC FE 84 5C FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 FB 1A FC FE 84 5D FD B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 99 44 06 00 23 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 8E 00 07 FE 8A 5F FD AD FE F3 FE 51 32 F9 71
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to 2569@ // float 
hex
 04 8D 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 92
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
   Car.HasHydraulics(914@s)
0B08: 
hex
 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55 72 39 97 C8 4E E7
 E3 07 05 D8 B0 5B 53 52 5A 58 54 52 53 03 03 0A
 EB 56 FC FE 3D 54 F8 FF E0 19 FC FE 2D 5E FD B1
 FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -110 
   Car.HasHydraulics(914@s)
0B08: 
hex
 3F 03 26 DE A6 9A 38 9C 54 55 72 39 97 C8 4E E7
 E3 07 05 D8 B0 5B 53 52 5A 58 54 52 53 03
end
000B: 2051@s += &1547  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F
 02 D7 BA 4D 02 D5 6C 18 FC FE 03 55 F8 FF 9E 1F
 FC FE 52 58 FD AD FE F3 FE 51 32 F9 71 09 09 0A
 8E 0E 03 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 E7 00 07 0B 31 06 03 0B 16 42 4D 00 17
 50 19 FC FE D2 5E FD AD FE F3 FE 51 32 F9 71 09
 09 0A 8E 0E 03 09 0A 04 04 B0 44 04 00 46
end
0A48: enable_menu_access_in_widescreen_mode v$4439[21] 
hex
 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6F
 03 0C 60 73 32 3D 60 70 2F 37 7D 5A 28 6C 78 5F
 AB 09 0D 00 F3 BE 44 0E 10 0E 10 F7 0E 4B 5F 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6F 03 0C 60
 73 32 3D 60 70 2F 37 7D 5A 28 B9 73 5B 58 CF 00
 07 0E 19 04 03 54 1E FC FE 92 59 FD AD FE F3 FE
 51 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 E7 0B FA 45 4D 00 FB 17 1E FC FE 5E 53
 FF F2 0A 04 02 DB 00 00 01 FF 00 07 0D 29 04 00
 40 00 05 57 1E FC FE 52 53 FF F2 06 B0 46 8C 0A
 B3 4A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 2765@ // float 
hex
 05 52 FE F3 FE 51 32 F9 07 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 2808@ // float 
0B07: 
04F3: 
hex
 13 48 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00
 1C 20 6F 03 0C 60 73 32 3D 60 70 2F 37 7D 5A 28
 B9 73 5B 58 CD 00 00 00 18 0E 04 4D 03 0F 94 1F
 FC FE 52 58 FD AD FE F3 FE 51 32 F9 71 09 09 0A
 8E 0E 03 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 F7 00 07 0B 21 06 03 0B B4 44 4D 00 B5
 D6 1F FC FE 9E 52 FF F2 0A 04 02 DB 00 00 01 FF
 00 07 0D 29 04 00 40 00 05 97 1F FC FE 92 52 FF
 F2 06 0B B0 46 8C 0A B3 4A 8C 05 52 FE F3 FE 51
 32 F9 07 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 2808@ // float 
0B07: 
04F3: 
hex
 13 48 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00
 1C 20 6F 03 0C 60 73 32 3D 60 70 2F 37 7D 5A 28
 B9 73 5B 58 56 1D FC FE 9B 5A FD B1 FE F3 FE 4D
 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 E7 00 07 0B 31 06 03 0B FA 45 4D 00 FB
 9E 1C FC FE 1B 5B FD B1 FE F3 FE 4D 32 F9 71 09
 09 0A 8E 0E 03 09 0A 04 04 CC 44 04 00 3A
end
0A48: enable_menu_access_in_widescreen_mode v$4439[21] 
hex
 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6F
 03 0C 60 73 32 1C 60 70 2F 16 7D 5A 09 6C 78 5F
 8A 09 0D 00 F3 AA 44 0E 10
end
098A: set_gunshot_sense_range_for_riot2  
hex
 E3 0E 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C
 20 6F 03 0C 60 73 32 1C 60 70 2F 16 7D 5A 09 B9
 73 5B 79 CF 00 07 0E 19 04 03 1D 1C FC FE DB 5B
 FD B1 FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03 09
 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 E7 0B 3E 45 4D 00 3F 5E 1C FC FE 17 51
 FF F2 0A 04 02 DB 00 00 01 FF 00 07 0D 29 04 00
 40 00 05 1E 1C FC FE 1B 51 FF F2 06 A0 46 8C 0A
 A3 4A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 2765@ // float 
hex
 05 4E FE F3 FE 4D 32 F9 07 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 2808@ // float 
0B07: 
04F3: 
hex
 13 48 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00
 1C 20 6F 03 0C 60 73 32 1C 60 70 2F 16 7D 5A 09
 B9 73 5B 79 CD 00 00 00 18 0E 04 4D 03 0F 5D 1D
 FC FE 9B 5A FD B1 FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A
 8E 0E 03 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 F7 00 07 0B 21 06 03 0B A0 46 4D 00 A1
 1D 1D FC FE 57 50 FF F2 0A 04 02 DB 00 00 01 FF
 00 07 0D 29 04 00 40 00 05 5E 1D FC FE 5B 50 FF
 F2 06 0B A0 46 8C 0A A3 4A 8C 05 4E FE F3 FE 4D
 32 F9 07 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 2808@ // float 
0B07: 
04F3: 
hex
 13 48 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00
 1C 20 6F 03 0C 60 73 32 1C 60 70 2F 16 7D 5A 09
 B9 73 5B 78
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 42 0E FC FE 44 43
 FF F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 24 1D FC FE 27 50 FD 1A 40 FC FE 33 42
 F8 FF 0E 1D FC FE 0E 50 FD FE 3B FC FE D7 39 F8
 FF EF 00 07 05 39 04 00 48 00 05 F0 02 FC FE F1
 4F FD EF 2D FC FE C6 2F F8 FF 4C 02 FC FE 8E 45
 FD A6 F7 F3 FE 5A 3B F9 0F 00 9C 02 FC FE 5B 45
 FD A6 F7 F3 FE 5A 3B F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 48 4D FC FE 9E 4F F8 FF 6D 02 FC FE A9 45 FD A6
 F7 F3 FE 5A 3B F9
end
0973:   fire '
' exists 
0306: 
hex
 05 48 4D FC FE 9E 4F F8 FF EF 00 07 0B 39 04 00
 4B 02 FC FE 8E 45 FD A6 F7 F3 FE 5A 3B F9
end
0973:   fire '
' exists 
01D2: 
0000: NOP 
hex
 2A 02 FC FE 2D 4F FD 6A 27 FC FE 43 25 F8 FF EF
 00 07 05 39 04 05 48 00 05 C2 03 FC FE 02 44 FD
 EA EE F3 FE 16 22 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 D8 03 FC FE 1F 44
 FD EA EE F3 FE 16 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 C4 4C FC FE 02 44 FD EA EE F3 FE 16 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
01D2: 
0000: NOP 
hex
 3A 01 FC FE 3B 4C FF E2 06 04 33 1B 00 07
end
062E: get_actor 7932 task 3.008973E-35 status_store_to 100 // ret 7 if not found 
hex
 EE 0A 07 7A F1 04 13 5E 4C 5E 4C 4B 5F 1F 28 33
 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 66 28 20 5C 5C 12
 16 10 1C 10 11 41 4F 1D 17 4A F2 58 46 5A F1 04
 13 5D 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00
 1C 20 66 28 20 5C 5C 12 16 10 1C 10 11 41 49 08
 00 4B 40 09 A3 4F 46 51 F1 04 13 5C 4C 4B 5F 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 66 28 20 5C
 5C 12 16 10 1C 10 11 41 48 0D 1E 5B 41 84 46 54
 D3 FE F3 FE 95 32 F9 07 0A 8C 0E 07 09
end
041D: set_camera_near_clip 
hex
 03 17 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09
end
041E: set_radio_station 
hex
 03 14 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09 1F 04
 00 03
end
0019:   &1565(5636@,27i) > &1547(5636@,24i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
0A07: put_train 2.292685E-32 at_next_station 
0807: NOP 
hex
 F1 04 13 5E 4C 4B 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision &1547(5636@,24i) 
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6A 3C 2E 4C 0D
 51 15 07 4A F2 58 46 5A F1 04 13 5D 4C 4B 5F 1F
 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6A 3C 2E 4C 0D
 57 00 10 4B 40 09 A3 4F 46 51 F1 04 13 5C 4C 4B
 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6A 3C 2E 4C 0D
 56 05 0E 5B 41 84 46 54 C3 FE F3 FE 85 32 F9 F5
 03 09 04 03 86 0A 07 0A 8C 0E 07 09
end
041D: set_camera_near_clip 
hex
 03 17 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09
end
041E: set_radio_station 
hex
 03 14 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09 1F 04
 00 03 19 00 07 1D 06 04 33 1B 00 07 2E 06 05 FC
 1E 06
end
0019:   &1565(13060@,27i) > &1565(13060@,27i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 FC 1F 06 04 64 EE 0A 07 7A F1 04 13 5E 4C 5E
 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20
 63 3D 2A 5C 45 1F 0F 0D 0D 0D 1E 51 41 13 17 4A
 F2 58 46 5A F1 04 13 5D 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31
 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 63 3D 2A 5C 45 1F 0F 0D
 0D 0D 1E 51 47 06 00 4B 40 09 A3 4F 46 51 F1 04
 13 5C 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00
 1C 20 63 3D 2A 5C 45 1F 0F 0D 0D 0D 1E 51 46 03
 1E 5B 41 84 46 54 E3 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A 8C
 0E 07 09
end
041D: set_camera_near_clip 
hex
 03 17 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09
end
041E: set_radio_station 
hex
 03 14 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09 1F 04
 00 03 C9 00 00 00 BA 04 FC FE B4 49 FF E2 06 05
 FD 1D 06 05 FD 1E 06 04 03 18 00 07 1F 06 05 97
 1F F1 0F 97 1D F1 04 13 5E 4C 4B 5F 1F 28 33 10
 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 66 28 20 5C 5C 12 16
 10 1C 10 11 41 4F 1D 17 4A F2 58 46 5A F1 04 13
 5D 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C
 20 66 28 20 5C 5C 12 16 10 1C 10 11 41 49 08 00
 4B 40 09 A3 4F 46 51 F1 04 13 5C 4C 4B 5F 1F 28
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 66 28 20 5C 5C
 12 16 10 1C 10 11 41 48 0D 1E 5B 41 84 46 54 D3
 FE F3 FE 95 32 F9 07 0A 8C 0E 07 09
end
041D: set_camera_near_clip 
hex
 03 17 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09
end
041E: set_radio_station 
hex
 03 14 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09 1F 04
 00 03 19 00 07 1D 06 05 CF 1D 06
end
   > 7887 
hex
 06 05 CF 1E 06 05 CF 1F 06 05 CF 1F F1 0F CF 1D
 F1 04 13 5E 4C 4B 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6A 3C 2E 4C 0D
 51 15 07 4A F2 58 46 5A F1 04 13 5D 4C 4B 5F 1F
 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6A 3C 2E 4C 0D
 57 00 10 4B 40 09 A3 4F 46 51 F1 04 13 5C 4C 4B
 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6A 3C 2E 4C 0D
 56 05 0E 5B 41 84 46 54 C3 FE F3 FE 85 32 F9 F5
 03 09 04 03 86 0A 07 0A 8C 0E 07 09
end
041D: set_camera_near_clip 
hex
 03 17 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09
end
041E: set_radio_station 
hex
 03 14 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09 1F 04
 00 03 19 00 07 1D 06 05 CF 1D 06
end
   > 7887 
0406: 
hex
 03 18 00 07 1F 06 04 67 EE 0A 07 79 F1 04 13 5E
 4C 5E 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00
 1C 20 63 3D 2A 5C 45 1F 0F 0D 0D 0D 1E 51 41 13
 17 4A F2 58 46 5A F1 04 13 5D 4C 4B 5F 1F 28 33
 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 63 3D 2A 5C 45 1F
 0F 0D 0D 0D 1E 51 47 06 00 4B 40 09 A3 4F 46 51
 F1 04 13 5C 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43
 0C 00 1C 20 63 3D 2A 5C 45 1F 0F 0D 0D 0D 1E 51
 46 03 1E 5B 41 84 46 54 E3 FE F3 FE A5 32 F9 07
 0A 8C 0E 07 09
end
041D: set_camera_near_clip 
hex
 03 17 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09
end
041E: set_radio_station 
hex
 03 14 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09 1F 04
 00 03 C9 00 00 00 10 09 FC FE DF 4E FD 85 F8 F3
 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03 09 0A 04 00 04
 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E 07 09 0A
 04 88 09 09
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 0A 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 
hex
 04 C2 0A 05 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to 2569@s // float 
8404:   not 
hex
 09 09 0A 8C 0E 07 0E 00 00 04 C2 0A
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 05 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E
end
090F: end_external_script s$8153[20] 
hex
 09 09 0A 8C 0E 07 0E 00 00 04 C2 0A
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 05 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E 05 7A
 F8 F3 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E
end
0917: audio_zone s$9729 enable_sound '	
' 
hex
 04 C2 0A 05 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71 8E 0E 1B 09
 0A 04 00 04 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71 8E 0E
end
091F: get_plane s$9217 landing_gear_status_to '	
' 
hex
 04 C2 0A 05 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71 8E 0E
end
0923: enable_air_traffic s$10775[117] 
hex
 09 09 0A 8C 0E 07 0E 00 00 04 C2 0A
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 05 7A F8 F3 FE 79 34 F9 71 09 09 0A 8E 0E 27 09
 0A 04
end
09A8:   actor '
' headshoted 
0AF5: write_string 
hex
 01 FF 04 47 4D 4B 41 1F 3C 2A 35 35 04 41 33 27
 3D 20 4D 06 08 5D 4C 46 42 18 0D 57 F2 41 41 59
 FF 04 47 4C 4B 41 1F 3C 2A 35 35 04 41 33 27 3D
 20 4C 06 08 5D 4D 79 4F 50 03 74 57 F2 41 41 58
 FF 04 47 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D
 20 4C 21 2E 68 5A 5E 69 65 38 54 7A F2 6D 61 75
 FF 04 47 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D
 20 4C 21 2E 68 5A 5D 69 65 38 57 7A F2 6D 61 75
 FF 04 47 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D
 20 4F 0B 1A 4D 49 17 07 4D 4C 00 11 5D F2 58 41
 52 FF 04 47 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07
 1D 20 4A 0F 00 5C 0D 42 1B 17 5D F2 58 41 53 FF
 04 47 4C 4B 41 1F 3C 2A 35 35 04 41 33 27 3D 20
end
064C: make_particle 19805@(20344@,80v) visible 
hex
 75 57 F0 41 43 59 43 4C 4B 55 1F 1F 04 02 03 17
 00 03 18 01 13 11 08 03 14 0C 0A 04 02 03 17 00
 03 18 01 13 11 08 03 14 0C 0A 12 68 3A 2B 3D 20
 6C 20 6C 3E 25 4F 46 15 42 47 0C 03 48 55 0A 12
 B5 59 43 54 F3 2B 3D 20 6C 3E 25 4F 46 15 42 47
 0C 03 48 55 0A 12 F5 59 40 67 B2 0E 04 80 0B 01
 D9 B3 0E 04 6B 0A 01 86 B3 0E 04 34 0A 01 F7 B3
 0E 04 45 0A 01 F8 B3 0E 04 0E 04 4B 0A 01 8C B3
 0E 04 3E 0A 01 3E B2 0E 04 8C 0B 01 32 B1 0E 04
 80 08 01 FA B2 0E 04 48
end
8004:   not  = -767@s  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 B2 0E 04 4F 0B 01 FC B2 0E 04 4E 0B 01 BC B1 0E
 04 0E 08 01 F1 B3 0E 04 43 0A 01 F4 B3 0E 04 46
 0A 01 30 B1 0E 04 82 08 01 D8 B3 0E 04 6A 0A 01
 DB B3 0E 04 69 0A 01 3B B1 0E 04 89 08 01 3A B1
 0E 04 88 04 89 08 01 3A B1 0E 04 88 08 01 38 B1
 0E 04 8A 04 89 08 01 3A B1 0E 04 88 08 01 38 B1
 0E 04 8A 08 01 B9 B2 0E 04 0B 01 B6 B2 0E 04 EE
 05 0D 49 1C 5C 31 48 45 58 38
end
end_thread_named 'RJ	HUN' 
0443: 
hex
 09 4D 18 50 40 15 41 54 49 01 04 09 53 0D 54 09
 49 54 50 00 43 04 09 50 0B 4B 56 61 52 4F 5F 68
 04 09 50 0B 4B 56 62 52 4F 5F 6B 04 09 50 0B 4B
 56 63 52 4F 5F 6A 04 09 53 10 50 38 53 49 54 31
end
end_thread_named 'S
IMSSMD
GMKA
a L\FAQ' 
hex
 04 01 FF 04 47 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13
 07 1D 20 4C 08 06 5C 46 03 41 51 04 00 5A 5A 43
 4C 1A 1C 4B 47 11 74 4F 4E 06 35 09 53 0D 56 59
 16 06 52 50 B4 58 04 01 FF 04 47 4D 4B 41 1F 1C
 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4C 1D 19 4B 41 62 5E
 41 0F 74 57 50 12 41 50 12 0C 48 09 40 55 4C 80
 F7 0A 04 81 FF 04 47 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04
 61 13 07 1D 20 4D 1D 19 4B 40 5D 54 0E 01 57 34
 BA 4F 5D 31 FF 04 47 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04
 61 13 07 1D 20 4C 1D 19 4B 41 62 5E 41 0F 74 57
 53 4A 45 5D 57 58 04 0D 43 0A 4C 09 61 53 48 00
 04 01 FF 04 47 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13
 07 1D 20 4A 09 1C 5C 0D 44 12 17 5A F2 4D 41 55
 FF 04 47 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D
 20 4A 0C 06 56 0D 47 1F 17 54 5A 08 BE 50 5B 59
 FF 04 47 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D
 20 4C 1D 19 4B 41 62 5E 41 0F 74 57 45 12 41 50
 07 0C 5C 09 40 55 58 80 F7 0A 04 81 FF 04 47 4D
 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4A 1D 19
 4C 0D 50 1B 07 57 5A 4F 4C 0D 10 49 09 4E 49 4D
 00 43 04 09 52 0A 5D 5A 06 16 14 53 0D 41 44 47
 1B 45 5B 47 42 41 52 59 04 09 48 0B 45 59 48 52
 41 50
end
end_thread_named 'g;h`bli)	gE[7WAR		S	G	IPC' 
0429: 
hex
 09 67 0E 45 5B 37 57 41
end
0952: load_soundtrack 9 
hex
 53 09 47 09 49 50 43 00 43 04 09 43 14 45 5B 08
 4D 41 52 12 04 09 45 01 5B 44 04 0A 14 4D 18 56
 42 45 01 5B 40 13 58 5F 49 A7 0A 04 01 FF 04 47
 4D 4B 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4A 03
 19 3D 0D 4E 1B 76 57 F2 41 41 58 FF 04 47 4D 4B
 41 1F 1C 0A 15 15 04 61 13 07 1D 20 4C 03 01 4B
 49 1D 46 46 03 16 48 5A 4B 4F 16 18 50 41 50 41
 54 48
end
0ACA: show_text_box "fb7IREE" 
hex
 B5 63 61 73 0D 09 FC FE D1 44 F8 FF F9 0E FC FE
 23 43 F8 FF D1 0E FC FE DE 43 FD 99 13 FC FE B0
 11 F8 FF EF 00 07 05 39 04 0D 48 00 05 CD 0E FC
 FE C1 43 FD 10 08 FC FE 39 0A F8 FF A5 0E FC FE
 A8 43 FD 3C 0C FC FE 15 0E F8 FF EF 00 07 05 39
 04 13 48 00 09 03 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 83 43 06 04
end
8B03:   not move_directory // IF and SET 
hex
 06 D8 31 03 16 D8 B4 03 16 D8 D8 39 44 87 00 83
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 D6 00 84 40 EF 00 07 03 39 04 02 4E 00
 05 F5 0C FC FE A4 41 FD 0A D0 F9 FE 33 8A F8 79
 FE F3 FE 85 32 F9 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04
 5A 07 1F D8 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B 66 79
 54 4B 2C 30 02 03 1C 33 3D FC FE E5 3F F8 FF EF
 00 07 03 39 04 01 4E 00 05 A1 0C FC FE F3 41 FD
 0A D0 F9 FE 33 8A F8 79 FE F3 FE 85 32 F9 07 0E
 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 5A 07 1C D8 E3 07 05 D8
 B0 50 50 49 5D 1B 66 78 54 4B 2F 31 02 03 1F 33
 3D FC FE E5 3F F8 FF EF 00 07 03 39 04 00 4E 00
 05 51 0C FC FE 02 41 FD 0A D0 F9 FE 33 8A F8 79
 FE F3 FE 85 32 F9 07 02 8D 0E 07 0E 00 07 1B 04
 5A 07 1D D8 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B 66 7B
 54 4B 2E 32 02 03 1E 33 3D FC FE E5 3F F8 FF EF
 00 07 03 39 04 07 4E 00 05 05 0C FC FE 51 41 FD
 0A D0 F9 FE 33 8A F8 79 FE F3 FE 85 32 F9 07 06
 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 50 50 49 5D 1B 66 7A 54
 4B 3A 33 02 03 0A 33 3D FC FE E5 3F F8 FF BB 0D
 FC FE 36 40 FE 27 31 03 16 D8 B4 03 16 D8 D8 39
 44 50 00 81 B7 D0 F9 FE CB 83 FB 27 D8 B0 50 50
 49 5D 1B 66 7D 54 4A 31 35 33 3D FC FE BB 3F FE
 27 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 49 47 D6
 00 F4 41 EF 00 07 03 39 04 00 4E 00 05 17 0D FC
 FE D2 4A FD 79 FE F3 FE 85 32 F9 F5 03 09 04 03
 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 0A 03 04 07 87 0A 07 0E 8D 0E
 07 0E 00 07 0F 04 87 03 08 07 87 03 01 07 0F 03
 01 07 07 20 47 8E 03 22 99 37 00 05 D8 BF 03 07
 28 44 06 00 28 32 44 03 1D 70 41 1D 1D 03 1C 1E
 03 08
end
881F:   not model -10231@ plane 
hex
 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 49 47 C6 0A F1 CC EB
 F3 FE 8E 27 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F
 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 32 72 FC FE E5 3F
 F8 FF 35 72 FC FE B6 3F FF F6 85 03
end
0900: clear_object "" last_weapon_damage 
hex
 04 06 1B 00 07 0C 12 04 07 CF 0A
end
   > -5339 
hex
 F3 FE 22 27 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 C6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 09 1C CD EA F3 FE CE 26 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A
 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 C6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 09 1F 79 EA F3 FE 7A 26 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A
 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1B 04 8E
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 00 1D D8 37 00 00 D8 BF 03 02 28 44 06 00 28 62
 47 03 1D 20 42 1D 1D 03 1C 1E 05 95 1F 02 05 97
 33 3D FC FE E5 3F F8 FF ED 00 07 03 3B 03 06 03
 4D 04 C1 73 FC FE 07 34 FD 59 FE F3 FE A5 32 F9
 F5 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19
 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 D0 0F FC FE BF 42 F8 E8 C9 76 FC FE 48 3B
 FF F6 85 03
end
0906: set_object "	" mass_to 2 // float 
001B:   $Import_Car_Panel(1796@,223i) >  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 CF 00 07 0E 19 04 03 18 70 FC FE DE 37 FD 79
 FE F3 FE 85 32 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 0F 00 06 70 FC FE 1E 3D FF DE 06 04 02 F7 00 00
 01 FF 29 85 FC 0B 4D 05 FE 18 70 FC FE 12 3D FF
 04 02 87 0A 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
0000: NOP 
hex
 C3 70 FC FE 33 37 FF F4 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F
 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6A 3C 2E 4C 0D
 51 15 07 4A D5 52 41 44 8F 70 FC FE 7C 37 FF F4
 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6A 3C 2E 4C 0D
 57 00 10 4B 40 09 84 45 41 4E 5A 70 FC FE A8 37
 FF F4 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6A 3C 2E 4C 0D
 56 05 0E 5B 41 94 4C 51 45 EF 00 07 05 39 04 07
 48 00 05 1C 70 FC FE E9 37 FF F4 F1 04 13 48 4C
 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 66
 28 20 5C 5C 12 16 10 1C 10 11 41 49 0E 1E 5E 4D
 00 9A 50 4C 41 CD 00 00 00 18 0E 04 4D 03 0F CD
 76 FC FE 0B 31 FD 79 FE F3 FE 85 32 F9 A5 03 09
 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F
 04 D6
end
034D: rotate_object 'v1y2	
Z

	

' from_angle '
Z

	

' to_angle s$Z_Montgomery[213] flag  
hex
 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 1D D3 76 FC FE CB 3B
 FF DE 06 04 02 F7 00 00 01 CF 00 07 0B 19 04 03
 CD 76 FC FE C3 3B FF F4 0E 04 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
0000: NOP 
hex
 76 71 FC FE 86 36 FF F4 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F
 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6A 3C 2E 4C 0D
 51 15 07 4A D5 52 41 44 40 71 FC FE B3 36 FF F4
 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6A 3C 2E 4C 0D
 57 00 10 4B 40 09 84 45 41 4E 0D 71 FC FE FF 36
 FF F4 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6A 3C 2E 4C 0D
 56 05 0E 5B 41 94 4C 51 45 EF 00 07 05 39 04 07
 48 00 05 C9 76 FC FE 3C 31 FF F4 F1 04 13 48 4C
 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 66
 28 20 5C 5C 12 16 10 1C 10 11 41 49 0E 1E 5E 4D
 00 9A 50 4C 40 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07 1F 39
 04 03 5E 74 FC FE 58 39 FF F0 06 04 02 D9 00 00
 01 EF 00 07 05 39 04 06 48 00 05 30 76 FC FE F3
 31 FD 72 EB F3 FE 8E 27 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 50 76 FC FE 97 31
 FD 72 EB F3 FE 8E 27 F9
end
0973:   fire '
' exists 
0000: NOP 
hex
 06 D4 BD 04 07 D6 B9 05 30 39 FC 39 FC FE F3 31
 FD 72 EB F3 FE 8E 27 F9 73
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to &270(1024@,0f) // float 
hex
 06 D4 BD 04 12 12 B3 05 9D EB F3 EB F3 FE 8E 27
 F9 0F 00 64 74 FC FE B3 39 F8 FB
end
80EF:   not actor &14593($SECOND_PLAYER[6],60i) sphere 29792 near_point $3649($0[97],60i) &14599($0[33],60i) radius &14598($Marker_Crash_LS[43],60i) &14593(1668@,72i) stopped 
hex
 FC FE E0 39 FF F6 85 03
end
0906: set_object "	" mass_to 6 // float 
hex
 1B 00 07 0C 12 04 07 CF 0A
end
   > -5339 
hex
 F3 FE 22 27 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 C6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 09 1C CD EA F3 FE CE 26 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A
 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 C6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 09 1F 79 EA F3 FE 7A 26 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A
 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1B 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 1B 00 EF 00 07 01 39 05 DD 03 4D 05 DF 67 74
 FC FE A3 33 FD 79 FE F3 FE 85 32 F9 07 0A 8C 0E
 07 09
end
041D: set_camera_near_clip 
hex
 03 17 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09
end
041E: set_radio_station 
hex
 03 14 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09 1F 04
 00 03 15 00 07 0A 0A 04 07 87 0A
end
0015:  /= &36110(1806@,14i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 0F 04 8C 09 08 0A 8C 07 1D F1 04 13 5E 4C 4B
 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6A 3C 2E 4C 0D
 51 15 07 4A F2 58 46 5A F1 04 13 5D 4C 4B 5F 1F
 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6A 3C 2E 4C 0D
 57 00 10 4B 40 09 A3 4F 46 51 F1 04 13 5C 4C 4B
 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6A 3C 2E 4C 0D
 56 05 0E 5B 41 B3 46 56 4E F1 04 13 48 4C 4B 5F
 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 66 28 20
 5C 5C 12 16 10 1C 10 11 41 49 0E 1E 5E 4D 00 4E
 50 49 07 3B FC FE 90 39 F8 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 56 74 FC FE 40 39 FF F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 2F 74 FC FE 24 39 FE 23 BD 04 03
 DE B9 05 C9 55 FC FE 1E 57 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 07 74 FC FE 0C 39 FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 C8 40 FC FE CE 42 FF FE 06 05 E0 04 07
 D5 B9 00 05 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 80
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 83 43 06 04
end
8B03:   not move_directory // IF and SET 
hex
 06 D8 31 03 16 D8 B4 03 16 D8 D8 39 44 87 00 83
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 C6 0A 81 36 FE F3 FE 75 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 0A 03 04 07 87 0A 07 0E 8D 0E
 07 0E 00 07 0F 04
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 37 FD 0A D0 F9 FE AF 84 FB 27 E3 07 05 D8 B0 50
 50 49 5D 1B 66 79 54 4B 2C 30 02 03 1C 6D 37 FC
 FE BB 35 F8 FF EF 00 07 03 39 04 01 4E 00 05 A1
 7A FC FE F3 37 FD 0A D0 F9 FE AF 84 FB 27 E3 07
 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B 66 78 54 4B 2F 31 02 03
 1F 6D 37 FC FE BB 35 F8 FF EF 00 07 03 39 04 00
 4E 00 05 6C 7A FC FE 3F 37 FD 0A D0 F9 FE AF 84
 FB 27 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B 66 7B 54 4B
 2E 32 02 03 1E 6D 37 FC FE BB 35 F8 FF EF 00 07
 03 39 04 07 4E 00 05 3F 7A FC FE 6B 37 FD 0A D0
 F9 FE AF 84 FB 27 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B
 66 7A 54 4B 3A 33 6D 37 FC FE BB 35 F8 FF FD 7B
 FC FE 70 36 FE 27 31 03 16 D8 B4 03 16 D8 D8 39
 44 50 00 81 B7 D0 F9 FE CB 83 FB 27 D8 B0 50 50
 49 5D 1B 66 7D 54 4A 31 35 6D 37 FC FE E5 35 FE
 27 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 49 47 D6
 00 F4 41 EF 00 07 03 39 04 00 4E 00 05 4D 7B FC
 FE 88 3C FD 89 FE F3 FE 75 32 F9 F5 03 09 04 03
 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 0A 03 04 07 87 0A 07 0E 8D 0E
 07 0E 00 07 0F 04 87 03 08 07 87 03 01 07 0F 03
 01 07 07 20 47 8E 03 22 99 37 00 05 D8 BF 03 07
 28 44 06 00 28 32 44 03 1D 70 41 1D 1D 03 1C 1E
 03 08
end
881F:   not model -10231@ plane 
hex
 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 D8 49 47 C6 0A F1 CC EB
 F3 FE 8E 27 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F
 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 6C 78 FC FE BB 35
 F8 FF 6B 78 FC FE E8 35 FF F6 85 03
end
0900: clear_object "" last_weapon_damage 
hex
 04 06 1B 00 07 0C 12 04 07 CF 0A
end
   > -5339 
hex
 F3 FE 22 27 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 C6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 09 1C CD EA F3 FE CE 26 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A
 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 C6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 09 1F 79 EA F3 FE 7A 26 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A
 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1B 04 8E
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 00 1D D8 37 00 00 D8 BF 03 02 28 44 06 00 28 62
 47 03 1D 20 42 1D 1D 03 1C 1E 05 95 1F 02 05 97
 6D 37 FC FE BB 35 F8 FF ED 00 07 03 3B 03 06 03
 4D 04 FB 79 FC FE 3D 3E FD 59 FE F3 FE A5 32 F9
 F5 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19
 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 3C 75 FC FE 53 38 F8 E8 FE 7C FC FE 7F 31
 FF F6 85 03
end
0906: set_object "	" mass_to 2 // float 
001B:   $Import_Car_Panel(1796@,223i) >  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 CF 00 07 0E 19 04 03 34 7E FC FE F2 39 FD 89
 FE F3 FE 75 32 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 0F 00 2A 7E FC FE 32 33 FF DE 06 04 02 F7 00 00
 01 FF 29 85 FC 0B 4D 05 FE 34 7E FC FE 3E 33 FF
 04 02 87 0A 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
0000: NOP 
hex
 F3 7E FC FE 03 39 FF F4 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F
 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 64 06 0C 6F 69
 0D 17 1C 62 6C 20 36 4A D5 52 41 44 B1 7E FC FE
 42 39 FF F4 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 64 06 0C 6F 69
 0D 17 1C 62 6A 35 21 4B 40 09 84 45 41 4E 76 7E
 FC FE 84 39 FF F4 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 64 06 0C 6F 69
 0D 17 1C 62 6B 30 3F 5B 41 94 4C 51 45 EF 00 07
 05 39 04 07 48 00 05 30 7E FC FE C5 39 FF F4 F1
 04 13 48 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C
 00 1C 20 66 28 20 5C 5C 12 16 10 1C 10 11 41 49
 0E 1E 5E 4D 00 9A 50 4C 41 CD 00 00 00 18 0E 04
 4D 03 0F FA 7C FC FE 3C 3B FD 89 FE F3 FE 75 32
 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 0F 04 D6
end
034D: rotate_object '|<;u2	
Z

	

' from_angle '
Z

	

' to_angle s$Z_Montgomery[213] flag  
hex
 03 0F 00 FF 00 07 21 29 04 1D E4 7C FC FE FC 31
 FF DE 06 04 02 F7 00 00 01 CF 00 07 0B 19 04 03
 FA 7C FC FE F4 31 FF F4 0E 04 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
0000: NOP 
hex
 88 7F FC FE 78 38 FF F4 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F
 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 64 06 0C 6F 69
 0D 17 1C 62 6C 20 36 4A D5 52 41 44 48 7F FC FE
 BB 38 FF F4 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 64 06 0C 6F 69
 0D 17 1C 62 6A 35 21 4B 40 09 84 45 41 4E 0F 7F
 FC FE FD 38 FF F4 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 64 06 0C 6F 69
 0D 17 1C 62 6B 30 3F 5B 41 94 4C 51 45 EF 00 07
 05 39 04 07 48 00 05 FE 7C FC FE 2C 31 F8 FE 37
 00 00 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 6D 62 FC FE
 6B 2F FF F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39
 04 06 48 00 05 67 7C FC FE A4 3B FD 72 EB F3 FE
 8E 27 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 7F 7C FC FE B8 3B
 FD 72 EB F3 FE 8E 27 F9
end
0973:   fire '
' exists 
0000: NOP 
hex
 06 D4 BD 04 07 D6 B9 05 67 33 FC 33 FC FE A4 3B
 FD 72 EB F3 FE 8E 27 F9 73
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to &270(1024@,0f) // float 
hex
 06 D4 BD 04 12 12 B3 05 9D EB F3 EB F3 FE 8E 27
 F9 0F 00 75 62 FC FE A2 2F F8 FB
end
80EF:   not actor &14593($SECOND_PLAYER[6],60i) sphere 25201 near_point $3649($0[97],60i) &14599($0[33],60i) radius &14598($Marker_Crash_LS[43],60i) &14593(1668@,72i) stopped 
hex
 FC FE F1 2F FF F6 85 03
end
0906: set_object "	" mass_to 6 // float 
hex
 1B 00 07 0C 12 04 07 CF 0A
end
   > -5339 
hex
 F3 FE 22 27 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 C6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 09 1C CD EA F3 FE CE 26 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A
 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 C6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 09 1F 79 EA F3 FE 7A 26 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A
 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1B 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 1B 00 EF 00 07 01 39 05 E0 03 4D 05 E2 76 62
 FC FE B2 25 FD 89 FE F3 FE 75 32 F9 07 0A 8C 0E
 07 09
end
041D: set_camera_near_clip 
hex
 03 17 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09
end
041E: set_radio_station 
hex
 03 14 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09 1F 04
 00 03 15 00 07 0A 0A 04 07 87 0A
end
0015:  /= &36110(1806@,14i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 0F 04 8C 09 08 0A 8C 07 1D F1 04 13 5E 4C 4B
 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 64 06 0C 6F 69
 0D 17 1C 62 6C 20 36 4A F2 58 46 5A F1 04 13 5D
 4C 4B 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 64 06 0C 6F 69
 0D 17 1C 62 6A 35 21 4B 40 09 A3 4F 46 51 F1 04
 13 5C 4C 4B 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 64 06 0C 6F 69
 0D 17 1C 62 6B 30 3F 5B 41 B3 46 56 4E F1 04 13
 48 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C
 20 66 28 20 5C 5C 12 16 10 1C 10 11 41 49 0E 1E
 5E 4D 00 4E 50 49 14 2D FC FE 83 2F F8 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 45 62 FC FE 53 2F FF F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 20 62 FC FE 2B 2F FE 23 BD 04 03
 DE B9 05 C9 55 FC FE 1E 57 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 18 62 FC FE 13 2F FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 E4 3A FC FE E2 38 FF FE 06 05 E3 04 07
 D5 B9 00 05 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 80
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 83 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 62 66 FC FE EB 2B FE 27 31 03 16 D8 B4
 03 16 D8 B4 06 02 D8 39 44 87 00 83
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 C6 0A 81 D6 FE F3 FE 95 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 0A 03 04 07 87 0A 07 0E 8D 0E
 07 0E 00 07 0F 04
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 2D FD 0A D0 F9 FE AF 84 FB 27 E3 07 05 D8 B0 50
 50 49 5D 1B 66 79 54 4B 2C 30 02 03 1C 63 29 FC
 FE B5 2B F8 FF EF 00 07 03 39 04 01 4E 00 05 A2
 60 FC FE F0 2D FD 0A D0 F9 FE AF 84 FB 27 E3 07
 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B 66 78 54 4B 2F 31 02 03
 1F 63 29 FC FE B5 2B F8 FF EF 00 07 03 39 04 00
 4E 00 05 6F 60 FC FE 3C 2D FD 0A D0 F9 FE AF 84
 FB 27 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B 66 7B 54 4B
 2E 32 02 03 1E 63 29 FC FE B5 2B F8 FF EF 00 07
 03 39 04 07 4E 00 05 3C 60 FC FE 68 2D FD 0A D0
 F9 FE AF 84 FB 27 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B
 66 7A 54 4B 3A 33 63 29 FC FE B5 2B F8 FF F0 61
 FC FE 7D 2C FE 27 31 03 16 D8 B4 03 16 D8 D8 39
 44 50 00 81 B7 D0 F9 FE CB 83 FB 27 D8 B0 50 50
 49 5D 1B 66 7D 54 4A 31 35 63 29 FC FE EB 2B FE
 27 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 49 47 D6
 00 F4 41 EF 00 07 03 39 04 00 4E 00 05 47 61 FC
 FE 82 26 FD 69 FE F3 FE 95 32 F9 F5 03 09 04 03
 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 0A 03 04 07 87 0A 07 0E 8D 0E
 07 0E 00 07 0F 04 87 03 08 07 87 03 01 07 0F 03
 01 07 07 20 47 8E 03 22 99 37 00 05 D8 BF 03 07
 28 44 06 00 28 32 44 03 1D 70 41 1D 1D 03 1C 1E
 03 08 1F 02 03 0A 63 29 FC FE EB 2B FE 27 31 03
 16 D8 B0 03 16 D8 D8 49 47 C6 0A F1 CC EB F3 FE
 8E 27 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 62 66 FC FE B5 2B
 F8 FF 65 66 FC FE E6 2B FF F6 85 03
end
0900: clear_object "" last_weapon_damage 
hex
 04 06 1B 00 07 0C 12 04 07 CF 0A
end
   > -5339 
hex
 F3 FE 22 27 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 C6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 09 1C CD EA F3 FE CE 26 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A
 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 C6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 09 1F 79 EA F3 FE 7A 26 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A
 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1B 04 8E
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 00 1D D8 37 00 00 D8 BF 03 02 28 44 06 00 28 62
 47 03 1D 20 42 1D 1D 03 1C 1E 05 95 1F 02 05 97
 63 29 FC FE B5 2B F8 FF ED 00 07 03 3B 03 06 03
 4D 04 F1 67 FC FE 37 20 FD 59 FE F3 FE A5 32 F9
 F5 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19
 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 2D 63 FC FE 42 2E F8 E8 33 65 FC FE B2 28
 FF F6 85 03
end
0906: set_object "	" mass_to 2 // float 
001B:   $Import_Car_Panel(1796@,223i) >  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 CF 00 07 0E 19 04 03 65 64 FC FE A3 23 FD 69
 FE F3 FE 95 32 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 0F 00 7B 64 FC FE 63 29 FF DE 06 04 02 F7 00 00
 01 FF 29 85 FC 0B 4D 05 FE 65 64 FC FE 6F 29 FF
 04 02 87 0A 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
0000: NOP 
hex
 E7 64 FC FE 17 23 FF F4 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F
 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 66 28 20 5C 5C
 12 16 10 1C 10 11 41 4F 1D 17 4A D5 52 41 44 EF
 00 07 05 39 04 01 48 00 05 A7 64 FC FE 54 23 FF
 F4 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A
 43 0C 00 1C 20 66 28 20 5C 5C 12 16 10 1C 10 11
 41 49 08 00 4B 40 09 84 45 41 4E EF 00 07 05 39
 04 00 48 00 05 66 64 FC FE 94 23 FF F4 F1 04 13
 48 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C
 20 66 28 20 5C 5C 12 16 10 1C 10 11 41 48 0D 1E
 5B 41 94 4C 51 45 CD 00 00 00 18 0E 04 4D 03 0F
 37 65 FC FE F1 22 FD 69 FE F3 FE 95 32 F9 A5 03
 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 0F 00 29 65 FC FE 31 28 FF DE 06 04 02 F7 00 00
 01 CF 00 07 0B 19 04 03 37 65 FC FE 39 28 FF F4
 0E 04 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
0000: NOP 
hex
 B9 65 FC FE 49 22 FF F4 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F
 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 66 28 20 5C 5C
 12 16 10 1C 10 11 41 4F 1D 17 4A D5 52 41 44 EF
 00 07 05 39 04 01 48 00 05 75 65 FC FE 86 22 FF
 F4 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A
 43 0C 00 1C 20 66 28 20 5C 5C 12 16 10 1C 10 11
 41 49 08 00 4B 40 09 84 45 41 4E EF 00 07 05 39
 04 00 48 00 05 34 65 FC FE C6 22 FF F4 F1 04 13
 48 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C
 20 66 28 20 5C 5C 12 16 10 1C 10 11 41 48 0D 1E
 5B 41 94 4C 51 44
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 F2 68 FC FE F4 25
 FF F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 06
 48 00 05 9A 6A FC FE 59 2D FD 72 EB F3 FE 8E 27
 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 BA 6A FC FE 7D 2D
 FD 72 EB F3 FE 8E 27 F9
end
0973:   fire '
' exists 
0000: NOP 
hex
 06 D4 BD 04 07 D6 B9 05 9A 25 FC 25 FC FE 59 2D
 FD 72 EB F3 FE 8E 27 F9 73
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to &270(1024@,0f) // float 
hex
 06 D4 BD 04 12 12 B3 05 9D EB F3 EB F3 FE 8E 27
 F9 0F 00 F8 68 FC FE 2F 25 F8 FB
end
80EF:   not actor &14593($SECOND_PLAYER[6],60i) sphere 26876 near_point $3649($0[97],60i) &14599($0[33],60i) radius &14598($Marker_Crash_LS[43],60i) &14593(1668@,72i) stopped 
hex
 FC FE 7C 25 FF F6 85 03
end
0906: set_object "	" mass_to 6 // float 
hex
 1B 00 07 0C 12 04 07 CF 0A
end
   > -5339 
hex
 F3 FE 22 27 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 C6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 09 1C CD EA F3 FE CE 26 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A
 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 C6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 09 1F 79 EA F3 FE 7A 26 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A
 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1B 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 1B 00 EF 00 07 01 39 05 E3 03 4D 05 E1 FB 68
 FC FE 3F 2F FD 69 FE F3 FE 95 32 F9 07 0A 8C 0E
 07 09
end
041D: set_camera_near_clip 
hex
 03 17 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09
end
041E: set_radio_station 
hex
 03 14 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09 1F 04
 00 03 EE 0A 07 1D F1 04 13 5E 4C 5E 4C 4B 5F 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 66 28 20 5C
 5C 12 16 10 1C 10 11 41 4F 1D 17 4A F2 58 46 5A
 F1 04 13 5D 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43
 0C 00 1C 20 66 28 20 5C 5C 12 16 10 1C 10 11 41
 49 08 00 4B 40 09 A3 4F 46 51 F1 04 13 5C 4C 4B
 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 66 28
 20 5C 5C 12 16 10 1C 10 11 41 48 0D 1E 5B 41 40
 4C 54 9F 27 FC FE 0C 25 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 CA 68 FC FE DC 25 FF 04 03
end
 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 BB 68 FC FE B0 25 FE 23 BD 04 03 DE B9 05 C9
 55 FC FE 1E 57 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 93 68 FC FE 98 25 FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 F3 2C FC FE F5 2E FF FE 06 05 E1 04 07
 D5 B9 00 05 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 80
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 83 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 E9 6C FC FE 60 21 FE 27 31 03 16 D8 B4
 03 16 D8 B4 06 02 D8 39 44 87 00 83
end
8745:   not set_hydra 1793@ thrust_to_horizontal 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 80 46 C6 0A 81 E6 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 0A 03 04 07 87 0A 07 0E 8D 0E
 07 0E 00 07 0F 04
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 24 FD 0A D0 F9 FE AF 84 FB 27 E3 07 05 D8 B0 50
 50 49 5D 1B 66 79 54 4B 2C 30 02 03 1C E8 23 FC
 FE 3E 21 F8 FF EF 00 07 03 39 04 01 4E 00 05 27
 69 FC FE 75 24 FD 0A D0 F9 FE AF 84 FB 27 E3 07
 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B 66 78 54 4B 2F 31 02 03
 1F E8 23 FC FE 3E 21 F8 FF EF 00 07 03 39 04 00
 4E 00 05 F2 6E FC FE A1 23 FD 0A D0 F9 FE AF 84
 FB 27 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B 66 7B 54 4B
 2E 32 02 03 1E E8 23 FC FE 3E 21 F8 FF EF 00 07
 03 39 04 07 4E 00 05 B9 6E FC FE ED 23 FD 0A D0
 F9 FE AF 84 FB 27 E3 07 05 D8 B0 50 50 49 5D 1B
 66 7A 54 4B 3A 33 E8 23 FC FE 3E 21 F8 FF 7F 6E
 FC FE F2 23 FE 27 31 03 16 D8 B4 03 16 D8 D8 39
 44 50 00 81 B7 D0 F9 FE CB 83 FB 27 D8 B0 50 50
 49 5D 1B 66 7D 54 4A 31 35 E8 23 FC FE 60 21 FE
 27 31 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 49 47 D6
 00 F4 41 EF 00 07 03 39 04 00 4E 00 05 CA 6F FC
 FE 0F 28 FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09 04 03
 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 0A 03 04 07 87 0A 07 0E 8D 0E
 07 0E 00 07 0F 04 87 03 08 07 87 03 01 07 0F 03
 01 07 07 20 47 8E 03 22 99 37 00 05 D8 BF 03 07
 28 44 06 00 28 32 44 03 1D 70 41 1D 1D 03 1C 1E
 03 08 1F 02 03 0A E8 23 FC FE 60 21 FE 27 31 03
 16 D8 B0 03 16 D8 D8 49 47 C6 0A F1 CC EB F3 FE
 8E 27 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 E9 6C FC FE 3E 21
 F8 FF EE 6C FC FE 6D 21 FF F6 85 03
end
0900: clear_object "" last_weapon_damage 
hex
 04 06 1B 00 07 0C 12 04 07 CF 0A
end
   > -5339 
hex
 F3 FE 22 27 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 C6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 09 1C CD EA F3 FE CE 26 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A
 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 C6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 09 1F 79 EA F3 FE 7A 26 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A
 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1B 04 8E
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 00 1D D8 37 00 00 D8 BF 03 02 28 44 06 00 28 62
 47 03 1D 20 42 1D 1D 03 1C 1E 05 95 1F 02 05 97
 E8 23 FC FE 3E 21 F8 FF ED 00 07 03 3B 03 06 03
 4D 04 76 6C FC FE B0 2B FD 59 FE F3 FE A5 32 F9
 F5 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19
 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 A0 68 FC FE CF 25 F8 E8 DE 53 FC FE 5F 1E
 FF F6 85 03
end
0906: set_object "	" mass_to 2 // float 
001B:   $Import_Car_Panel(1796@,223i) >  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 CF 00 07 0E 19 04 03 F9 52 FC FE 3F 15 FD 59
 FE F3 FE A5 32 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 0F 00 E7 52 FC FE FF 1F FF DE 06 04 02 F7 00 00
 01 FF 29 85 FC 0B 4D 05 FE F9 52 FC FE F3 1F FF
 04 02 87 0A 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
0000: NOP 
hex
 71 6D FC FE 81 2A FF F4 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F
 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 63 3D 2A 5C 45
 1F 0F 0D 0D 0D 1E 51 41 13 17 4A D5 52 41 44 EF
 00 07 05 39 04 01 48 00 05 36 6D FC FE C5 2A FF
 F4 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A
 43 0C 00 1C 20 63 3D 2A 5C 45 1F 0F 0D 0D 0D 1E
 51 47 06 00 4B 40 09 84 45 41 4E EF 00 07 05 39
 04 00 48 00 05 FA 52 FC FE 08 15 FF F4 F1 04 13
 48 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C
 20 63 3D 2A 5C 45 1F 0F 0D 0D 0D 1E 51 46 03 1E
 5B 41 94 4C 51 45 CD 00 00 00 18 0E 04 4D 03 0F
 DA 53 FC FE 1C 14 FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 A5 03
 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 0F 00 C4 53 FC FE DC 1E FF DE 06 04 02 F7 00 00
 01 CF 00 07 0B 19 04 03 DA 53 FC FE D4 1E FF F4
 0E 04 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 221@ // float 
0000: NOP 
hex
 50 52 FC FE A0 15 FF F4 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F
 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 63 3D 2A 5C 45
 1F 0F 0D 0D 0D 1E 51 41 13 17 4A D5 52 41 44 EF
 00 07 05 39 04 01 48 00 05 17 52 FC FE E4 15 FF
 F4 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A
 43 0C 00 1C 20 63 3D 2A 5C 45 1F 0F 0D 0D 0D 1E
 51 47 06 00 4B 40 09 84 45 41 4E EF 00 07 05 39
 04 00 48 00 05 D9 53 FC FE 2B 14 FF F4 F1 04 13
 48 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C
 20 63 3D 2A 5C 45 1F 0F 0D 0D 0D 1E 51 46 03 1E
 5B 41 94 4C 51 44
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 A4 51 FC FE A2 1C
 FF F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 06
 48 00 05 47 53 FC FE 84 14 FD 72 EB F3 FE 8E 27
 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 5F 53 FC FE 98 14
 FD 72 EB F3 FE 8E 27 F9
end
0973:   fire '
' exists 
0000: NOP 
hex
 06 D4 BD 04 07 D6 B9 05 47 1C FC 1C FC FE 84 14
 FD 72 EB F3 FE 8E 27 F9 73
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to &270(1024@,0f) // float 
hex
 06 D4 BD 04 12 12 B3 05 9D EB F3 EB F3 FE 8E 27
 F9 0F 00 AA 51 FC FE 7D 1C F8 FB
end
80EF:   not actor &14593($SECOND_PLAYER[6],60i) sphere 20910 near_point $3649($0[97],60i) &14599($0[33],60i) radius &14598($Marker_Crash_LS[43],60i) &14593(1668@,72i) stopped 
hex
 FC FE 2E 1C FF F6 85 03
end
0906: set_object "	" mass_to 6 // float 
hex
 1B 00 07 0C 12 04 07 CF 0A
end
   > -5339 
hex
 F3 FE 22 27 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 C6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 09 1C CD EA F3 FE CE 26 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A
 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 C6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 09 1F 79 EA F3 FE 7A 26 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A
 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1B 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 1B 00 EF 00 07 01 39 05 E1 03 4D 05 E3 A9 51
 FC FE 6D 16 FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A 8C 0E
 07 09
end
041D: set_camera_near_clip 
hex
 03 17 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09
end
041E: set_radio_station 
hex
 03 14 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E 07 09 1F 04
 00 03 EE 0A 07 1D F1 04 13 5E 4C 5E 4C 4B 5F 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 63 3D 2A 5C
 45 1F 0F 0D 0D 0D 1E 51 41 13 17 4A F2 58 46 5A
 F1 04 13 5D 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43
 0C 00 1C 20 63 3D 2A 5C 45 1F 0F 0D 0D 0D 1E 51
 47 06 00 4B 40 09 A3 4F 46 51 F1 04 13 5C 4C 4B
 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 63 3D
 2A 5C 45 1F 0F 0D 0D 0D 1E 51 46 03 1E 5B 41 40
 4C 54 C9 1E FC FE 5A 1C F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 9C 51 FC FE 8A 1C FF 04 03
end
 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 69 51 FC FE 62 1C FE 23 BD 04 03 DE B9 05 C9
 55 FC FE 1E 57 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 41 51 FC FE 4A 1C FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 78 27 FC FE 7E 25 FF FE 06 01 77
end
0184:   actor 84051314 health >= 9.255857E-41 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car 
hex
 D5 B9 00 02 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 D1 57 FC ED EE D3 04 14 7C 73 43 20 35
 70 4E 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80 FA 15 19
 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 D0
 57 FC FE 16 10 FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 69 56 FC FE 06 1B F8 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 58 57 FC FE 5E 1A
 FF F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 79 57 FC FE 7A 1A FD 04 1B FC FE 2D 19
 F8 FF 5D 57 FC FE 5D 1A FD 4E 17 FC FE B3 15 FD
 BF 18 FC FE 96 1A F8 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 50 57 FC FE 46 1A FF F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 15 57 FC FE 1E 1A FE 23 BD 04 03
 DE B9 05 C9 55 FC FE 1E 57 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 0D 57 FC FE 06 1A FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 2F 1E FC FE 29 1C FF FE 06 01 76
end
0184:   actor 84051315 health >= 9.255857E-41 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car -17963@(3840@,81i) is_part_of_convoy 1174 
hex
 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE
 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 85 55 FC FE 57 12 ED EE D3 04 14 7C 73
 67 20 35 70 6A 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72 80
 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 84
 55 FC FE 42 12 FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 3D 54 FC FE 52 19 F8 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 0E 5B FC FE 08 16
 FF F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 25 55 FC FE 22 18 FF
end
06E0: set_2_player_camera_mode_to 6943 
0502: 
hex
 1D 4B 14 FC FE 99 16 F8 FF EF 00 07 05 39 04 01
 48 00 05 01 55 FC FE 05 18 FF
end
06E0: set_2_player_camera_mode_to 6942 
0502: 
hex
 1C 4B 14 FC FE 99 16 F8 FF EF 00 07 05 39 04 00
 48 00 05 E1 5A FC FE E4 17 FF
end
06E0: set_2_player_camera_mode_to 6947 
0502: 
hex
 21 4B 14 FC FE 99 16 F8 FF EF 00 07 05 39 04 07
 48 00 05 C5 5A FC FE C7 17 FF
end
06E0: set_2_player_camera_mode_to 6946 
0502: 
hex
 20 4B 14 FC FE 99 16 F8 FF EF 00 07 05 39 04 06
 48 00 05 A5 5A FC FE A6 17 FF
end
06E0: set_2_player_camera_mode_to 6945 
0502: 
hex
 23 4B 14 FC FE 99 16 F8 FF EF 00 07 05 39 04 05
 48 00 05 79 5A FC FE 79 17 FF
end
06E0: set_2_player_camera_mode_to 6968 
0502: 
hex
 3A 4B 14 FC FE 99 16 F8 FF EF 00 07 05 39 04 04
 48 00 05 59 5A FC FE 58 17 FF
end
06E0: set_2_player_camera_mode_to 6975 
0502: 
hex
 3D 4B 14 FC FE 99 16 F8 FF EF 00 07 05 39 04 0B
 48 00 05 35 5A FC FE 3B 17 FF
end
06E0: set_2_player_camera_mode_to 6974 
0502: 
hex
 3C 4B 14 FC FE 99 16 F8 FF EF 00 07 05 39 04 0A
 48 00 05 15 5A FC FE 1A 17 FF
end
06E0: set_2_player_camera_mode_to 6980 
0502: 
hex
 46 4B 14 FC FE 99 16 F8 FF EF 00 07 05 39 04 09
 48 00 05 F1 5B FC FE FD 16 FF
end
06E0: set_2_player_camera_mode_to 7022 
0502: 
hex
 6C 4B 14 FC FE 99 16 F8 FF EF 00 07 05 39 04 08
 48 00 05 D1 5B FC FE DC 16 FF
end
06E0: set_2_player_camera_mode_to 7020 
0502: 
hex
 6E 4B 14 FC FE 99 16 F8 FF EF 00 07 05 39 04 0F
 48 00 05 B5 5B FC FE BF 16 FF
end
06E0: set_2_player_camera_mode_to 7026 
0502: 
hex
 70 4B 14 FC FE 99 16 F8 FF EF 00 07 05 39 04 0E
 48 00 05 95 5B FC FE 9E 16 FF
end
06E0: set_2_player_camera_mode_to 7025 
0502: 
hex
 73 4B 14 FC FE 99 16 F8 FF EF 00 07 05 39 04 0D
 48 00 05 79 5B FC FE 71 16 FF
end
06E0: set_2_player_camera_mode_to 7024 
0502: 
hex
 72 4B 14 FC FE 99 16 F8 FF EF 00 07 05 39 04 0C
 48 00 05 59 5B FC FE 50 16 FF
end
06E0: set_2_player_camera_mode_to 7037 
0502: 
hex
 7F 4B 14 FC FE 4D 16 FD 47 17 FC FE 0B 1F F9 3E
 B1 09 1A C1 F3 09 1C 1F F1 04 13 5C 4C 4B 5F 1F
 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 78 23 0C 60 64
 12 36 0D 07 30 3F 0F 2D 3C 03 19 31 37 61 73 3B
 17 6B 59 3C 17 67 5F 68 92 17 FC FE 20 15 F8 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 E6 58 FC FE F0 15 FF F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 DF 58 FC FE D4 15 FE 23 BD 04 03
 DE B9 05 46 1E FC FE 91 1C F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 B7 58 FC FE BC 15 FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 E3 1B FC FE E5 19 FF FE 06 01 75
end
0184:   actor 84051312 health >= 9.255857E-41 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car -17963@(3840@,81i) is_part_of_convoy 1174 
hex
 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE
 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 38 59 FC FE EA 1E ED EE D3 04 17 7C 73
 67 70 48 2B 6A 75 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE 72
 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 39
 59 FC FE FF 1E FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 83 58 FC FE EC 15 F8 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 C3 5C FC FE C5 11
 FF F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 02
 48 00 05 D8 5E FC FE DF 13 FF
end
06ED: set_car 5663 paintjob &7429 
hex
 00 10 FC FE D2 12 F8 FF BA 5E FC FE BE 13 FF ED
 06 05 1E 16 02 05 FC FE D2 12 F8 FF 94 5E FC FE
 91 13 FF ED 06 05 23 16 02 05 FC FE D2 12 F8 FF
 72 5E FC FE 70 13 FF ED 06 05 22 16 02 05 FC FE
 D2 12 F8 FF 50 5E FC FE 53 13 FF ED 06 05 21 16
 02 05 FC FE D2 12 F8 FF 32 5E FC FE 32 13 FF ED
 06 05 38 16 02 05 FC FE D2 12 F8 FF 14 5E FC FE
 15 13 FF ED 06 05 3F 16 02 05 3D 00 10 FC FE D2
 12 F8 FF EF 00 07 05 39 04 0B 48 00 05 FA 5F FC
 FE F4 12 FF
end
06ED: set_car 5694 paintjob &15365 
hex
 00 10 FC FE D2 12 F8 FF D8 5F FC FE D7 12 FF ED
 06 05 44 16 02 05 FC FE D2 12 F8 FF BA 5F FC FE
 B6 12 FF ED 06 05 6E 16 02 05 FC FE D2 12 F8 FF
 84 5F FC FE 89 12 FF ED 06 05 6C 16 02 05 FC FE
 D2 12 F8 FF 62 5F FC FE 68 12 FF ED 06 05 72 16
 02 05 FC FE D2 12 F8 FF 40 5F FC FE 4B 12 FF ED
 06 05 71 16 02 05 FC FE D2 12 F8 FF 22 5F FC FE
 2A 12 FF ED 06 05 70 16 02 05 FC FE D2 12 F8 FF
 04 5F FC FE 0D 12 FF ED 06 05 7D 16 02 05
end
007F: v$16180[34] -= frame_delta_time * 3.710513E-27 // (float) 
hex
 FC FE DE 1B F9 3D B1 09 17 C2 F3 09 11 12 F1 04
 13 51 4C 4B 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 78 23 0C 60 64
 12 24 0D 16 3A 31 17 3C 36 1F 01 31 37 61 73 3B
 17 6B 59 3C 17 67 5F 68 CF 13 FC FE 7D 11 F8 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 BB 5C FC FE AD 11 FF F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 8A 5C FC FE 81 11 FE 23 BD 04 03
 DE B9 05 46 1E FC FE 91 1C F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 62 5C FC FE 69 11 FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 99 17 FC FE 9F 15 FF FE 06 05 4B
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(1611)
0406: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 06 D5
end
04BD: set_car -17963@(3840@,81i) is_part_of_convoy 1174 
hex
 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE
 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 10 04 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17
end
8707:   not start_scene_skip_to 1793@ 
030F: 
0701: end_scene_skip 
hex
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 EE 42 FC FE 3C 05 ED EE D3 04 16 72 72
 6B 63 16 57 3D 67 76 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE
 72 80 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19
 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 EF
 42 FC FE 29 05 FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 48 5D FC FE 27 10 F8 FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 20 42 FC FE 26 0F
 FF F0 06 04 02 C5 88 63 69 2A 16 01 06 4E 3F 1B
 B7 6E 6F 73 28 42 FC FE ED 05 F2 9A 99 7A 6B 06
 3A 11 09 43 1D 09 0D 4E 1F 1B 41 10 12 1D 09 0D
 4E 1F 1B 41 10 12 0D 73 0B 1B 12 3A 18 1D 09 0D
 4E 1F 1B 41 10 12 0D 73 0B 1B 12 3A 18 07 4C 3D
 08 1D 54 74 54 74 1B 0B 0A 73 1D 01 17 23 17 01
 49 35 10 1A 54 2A 16 49 0A 01 0C 53 0E 0B 1D 1A
 11
end
   Player.Money() > 'C	
NA
s*A,L&Ls#I5T*ktnz
7'
hex
 10 12 0D 73 1F 17 10 2A 41 2C 1B 10 4C 26 10 1B
 4C 1A 16 0C 73 1D 01 17 23 17 01 49 35 10 1A 54
 2A 16 6B 74 6E 7A 0D FC FE DE 0F F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 18 42 FC FE 0E 0F FF 04 03
end
'C	
NA
s*A,L&Ls#I5T*ktnz
7' = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 ED 43 FC FE E6 0E FE 23 BD 04 03 DE B9 05 C9
 55 FC FE 1E 57 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 C5 43 FC FE CE 0E FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 50 13 FC FE C0 12 F5 8B F8 66 64 11 1B
 65 6D 63 73 04 05 D5 B9 00 07 51 00 05 96 04 FA
 FE C6 54 FB 04 00 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D
 32 F9 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03
 01 07 0F 03 01 07 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 CA 41 FC FE 18 06 ED EE D3 04 19 65 68
 6B 65 11 1B 40 35 66 70 25 58 53 03 01 F5 D0 F9
 FE 72 80 FA 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 D6 11 15 00 ED 00 07 03 3B 04 41
 40 FC FE 87 07 FD 59 FE F3 FE A5 FE A5 32 F9 07
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F
end
03D6: remove_styled_text 61184@v 
0700: NOP 
hex
 03 39 04 04 4E 00 05 CC 41 FC FE 43 0C FE 27 31
 03 16 D8 B0 03 16 D8 B0 06 02 D8 F1 44 50 00 49
 B8 2F F9 FE 3C 75 F8 DA EE F3 FE 26 22 F9 0F 00
 D8 41 FC FE 89 0C FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F
 F9 FE 84 7F F8 34 0E FC FE 9B 0C FD 05 2F F9 FE
 AA 7F F8 99 2F F9 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70
 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA
 4D
end
001C:    > &64981 // (int) 
hex
 43 FC FE 92 0E F8 FE 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07
 1F 39 04 03 4C 46 FC FE 4A 0B FF F0 06 04 02 D9
 00 00 01 EF 00 07 05 39 04 04 48 00 05 CF 46 FC
 FE 0E 01 FD DA EE F3 FE 26 22 F9 72 09 09 0A 8D
 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 0C 41 FC FE 81 06
 FF F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 F5
end
000A:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 FF 1A 47 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C
 00 1C 20 62 3A 01 6B 66 31 37 16 19 1C 33 16 7A
 77 28 2C 5D 5E 08 08 0A 0F 1F 15 18 0B
end
085E: assign_car  to_looped_path 3.64663E12 
hex
 9C 09 FC FE 43 01 FF F5 8C 0E 07 0E
end
wait -11 
hex
 47 4D 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C
 20 62 3A 01 6B 66 31 37 16 19 1C 33 16 7A 77 28
 2C 5D 5E 08 08 0A 0F 1F 15 18 0B
end
085E: assign_car  to_looped_path 3.64663E12 
hex
 00 09 FC FE D6 0B FF F9 85 03 06 06 C8 09 01 14
 CB 14 04 C7 09 0F 11 D3 04 19 65 68 6B 65 11 37
 40 35 66 59 25 58
end
058C: 6 = percentage_completed 
hex
 9E 12 04 CF 1B 12 1E C9 8F 03 1D 06 85 03 06 06
 04 13 45 4C 4B 5F 1F 28 33 10 31 01 18 2A 43 0C
 00 1C 20 62 3A 01 6B 66 31 37 16 19 1C 33 16 7A
 7B 05 01 C3 08 67 74 B9 62 6B 7D 11 48 16 08 11
 00 00 10 17 43 16 06 66 8B 66 71 05 E9 37 09 FC
 FE E2 0B F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 24 46 FC FE 32 0B FF 04 03
end
3.64663E12 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 01 46 FC FE 0A 0B FE 23 BD 04 03 DE B9 05 C9
 55 FC FE 1E 57 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 F9 47 FC FE F2 0A FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 A3 0C FC FE A5 0E FF FE 06 04 7E
end
$Garage_MODLAST_Icon(516@,1i) = 4.354409E-40 
hex
 D5 B9 00 02 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 3D 5A FB B1 FE F3 FE 4D 32 F9 32 F9 16 D8
 3E 03 16 D8 3E 03 17 07 87 03 01 07 0F 03 01 07
 07 C0
end
0646: unknown_get_actor // similar to 062E 
hex
 C3 43 06 04 03 D5 00 00 00 FF 00 07 03 29 04 02
 4E 00 05 93 45 FC FE 41 02 ED EE D3 04 16 79 6B
 6B 7E 1B 4E 3D 7A 70 25 58 53 03 01 F5 D0 F9 FE
 72 80 FA E6 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19
 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 A0 46 3E 03 A2
end
8798:   not get_crane_magnet 
hex
 05 D8 A8 12 07 88 11 13 D8 31 03 16 D8 B0 03 16
 D8 B0 06 02 D8 99 44 D6 00 24 42 EF 00 07 03 39
 04 02 4E 00 05 6A 44 FC FE AD 03 FD 31 F2 F3 FE
 CD 3E F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D3
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 09 1A 11 D3 04 14 7B 65 65 20 32 66 60 25 58 40
 08 06 00 43 23 42 48 03 24 45 06 FB FB 04 05 FB
 B4 04 3F 06 B2 B8 21 86 38 BE 78 E3 98 39 58 65
 A4 E7 87 00 05 D8 A8 12 07 02 11 10 04 0B
end
0087: -22312 =  // (float) 
hex
 FC FE D2 09 F8 FF 06 44 FC FE C2 03 FD 35 F2 F3
 FE C9 3E F9 65 65 20 32 66 60 25 58 23 42 48 03
 24 45 06 FB FB 04 05 FB B4 04 3F 06 B2 B8 21 86
 38 BE 78 E3 98 39 58 65 A4 E7 87 00 05 D8 A8 12
 07 D6 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B 04 92 45 FC FE 54 02 FD 59 FE F3 FE A5 32
 F9 F5 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07
 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 61462.01 to_integer 
hex
 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
 02 D5 C2 47 FC FE B6 00 F2 83 99 63 7E 5C 7C 19
 02 45 4D 03 52 59 45 1C 52 1C 1E 4F 06 4F 1E 43
 1C 0E 4E 04 0D 41 07 03 45 5E 07 1A 00 0D 0B 1B
 00 1C 0B 45 4D 0A 00 55 4D 4D 05 10 59 4A 04 04
 0B 06 08 5A 43 1D 10 59 45 5D 59 0E 0B 57 00 17
 08 5E 59 06 13 00 0E 0E 1B 54 57 0E 1E 11 4E 4F
 1D 00 00 55 4D 12 07 01 48 57 06 1A 0D
end
0013: "TWNO" *=   // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 1C 00 18 00 0D 00 07 0D 11 00 07
end
0018:    > 'ES	aDd'  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 64 00 64 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 AF 4B FC
 FE 78 06 F8 FF CF 00 07 0E 19 04 03 46 4A FC FE
 80 0D FD 31 F2 F3 FE CD 3E F9 71 09 09 0A 8E 0E
 03 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 FF 29 84 7E 46 00 05 3B 4A FC FE 4C 07
 FF F2 0A 04 02 DB 00 00 01 FF 00 07 0D 29 04 05
 40 00 05 40 4A FC FE 40 07 FF F2 06 04 02 87 0A
 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 2810@ // float 
0B07: 
hex
 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6D 05 0C 77 35
 65 67 0D 5E D8 02 70 6F CD 00 00 00 18 0E 04 4D
 03 0F AE 4B FC FE 68 0C FD 31 F2 F3 FE CD 3E F9
 71 09 09 0A 8E 0E 03 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 CF 00 07 0B 19 04 22 8F 4B FC FE A4 06
 FF F2 0A 04 02 DB 00 00 01 FF 00 07 0D 29 04 05
 40 00 05 A8 4B FC FE A8 06 FF F2 06 04 02 03 00
 07 0A 0E 04 02 87 0A 07 0B 8C 0E 07 09 0B
end
0204:   actor 1792@ near_car s$SECOND_PLAYER[52] radius &2695  sphere 0 in_car 
hex
 03 FA 0A 07 0B F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F 28 1F 28
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6D 05 0C 77 35
 65 67 0D 5E D8 02 70 6F 6E 48 FC FE BA 05 F8 FF
 CF 00 07 0E 19 04 03 43 04 4B FC FE C2 0C FD 35
 F2 F3 FE C9 3E F9 71 09 09 0A 8E 0E 03 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 FF 29 84 7E 46 00 05 79 4B FC FE 0E 06
 FF F2 0A 04 02 DB 00 00 01 FF 00 07 0D 29 04 05
 40 00 05 02 4B FC FE 02 06 FF F2 06 04 02 87 0A
 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 2810@ // float 
0B07: 
hex
 F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F 28
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision  
hex
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6D 05 0C 77 36
 65 67 0D 5D D8 02 70 6F CD 00 00 00 18 0E 04 4D
 03 0F 6C 48 FC FE AA 0F FD 35 F2 F3 FE C9 3E F9
 71 09 09 0A 8E 0E 03 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 CF 00 07 0B 19 04 22 4D 48 FC FE 66 05
 FF F2 0A 04 02 DB 00 00 01 FF 00 07 0D 29 04 05
 40 00 05 6A 48 FC FE 6A 05 FF F2 06 04 02 03 00
 07 0A 0E 04 02 87 0A 07 0B 8C 0E 07 09 0B
end
0204:   actor 1792@ near_car s$SECOND_PLAYER[52] radius &2695  sphere 0 in_car 
hex
 03 FA 0A 07 0B F1 04 13 48 4C 4B 5F 1F 28 1F 28
 33 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 20 6D 05 0C 77 36
 65 67 0D 5D D8 02 70 6E
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 46 48 FC FE 40 05
 FF F0 06 04 02 0D 00 05 2F 07 FC FE F8 05 F8 FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 3E 48 FC FE 28 05 FF F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 07 48 FC FE 0C 05 FE 23 BD 04 03
 DE B9 05 C9 55 FC FE 1E 57 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 FF 49 FC FE F4 04 FE 23 BD 04 02
 DE B9 05 DA 08 FC FE DC 0A FF FE 06 01 5F
end
00C0: set_current_time_hours_to 201572698 minutes_to 1.945303E-32 
hex
 05 99 EB F3 FE 9A 27 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 04 06 D2 B9
end
4.616942E-40 = 
hex
 04 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D
 50 FE FF CB 00 07 00 1D
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 7B 49 FC FE 7D 04 FF FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 60 49 FC FE E4 04 FF FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 5C 49 FC FE 2F 04
 FF F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 1F 06
 FC FE 1D 04 FF F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 EA 4E FC FE F9 03 FF F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 C8 4E C8 4E FC FE 4D
 03 FF EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D6 00 74 41 EF 00 07 01 39 01 5F 01 67
 4E FC FE B4 09 ED EE D3 04 19 62 6D 7A 71 03 08
 51 01 73 66 25 78 01 03 01 67 01 FC FE E0 03 FF
 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FC FE 4F 08 FD 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 96 4E FC FE 50 09 FD B1 FE F3 FE 4D 32 F9
 32 F9 16 D8 3E 03 16 D8 31 03 16 D8 31 03 16 D8
 B0 03 16 D8 D8 F1 44 06 00 4B 41 06 04 03 86 00
 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 DF 00 00 04 FF 00 07 03 29 04 02 4E 00 05 73
 4C FC FE A4 01 F8 FF EF 00 07 03 39 04 07 4E 00
 05 76 4C FC FE F5 01 FF
end
87F8:   not car 1793@ follow_car 'F' radius '' 
hex
 0A 05 5D ED F3 FE 5A 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 81 4C FC FE D0 01
 FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 79 2F F9 FE 84 7F F8 8D
 03 FC FE 22 01 FD 05 2F F9 FE AA 7F F8 99 2F F9
 FE 6D 7F FA FD 0B 06 03 02 70 47 0A 00 73 42 0A
 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA 4D
end
001C:    > &42453 // (int) 
hex
 4F FC FE CA 02 F8 FE 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07
 1F 39 04 03 91 B2 FB FE 97 FF F8 F0 06 04 02 D9
 00 00 01 EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_4C1B 
hex
 FC FE 18 01 FD 2B F8 FB FE 02 FA FF FF EF 00 07
 00 39 04 01
end
jf @Noname_4C03 
hex
 FC FE 03 01 FD CB FD FB FE E2 FF FF FF EF 00 07
 00 39 04 00
end
jf @Noname_4D28 
hex
 FC FE 2D 00 FF FE 06 04 53 07 00 07
end
0650: destroy_particle 3 
hex
 04 12 D2 B9 07 14 06 05 23 05 06 05 23 0D 06 04
 03 CA 0A 05 99 EB F3 FE 9A 27 F9 73
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to &526(1024@,210s) // float 
0000: NOP 
8A7D:   not 
hex
 0A 15 E6 C5 4A 50 01 1C 18 11 14 17 00 27 33 2D
 32 00 13 47 3A 2B 3C 63 54 63 54 59 79 4D FC FE
 F0 0A F2 CD B3 58 70 4C 36 2C 5E 1B 3A 0C 4F 17
 52 14 06 1E 45 46 32 21 2A 64 1E 01 1C 18 11 14
 17 00 27 33 2D 32 00 13 47 3A 2B 3C 73 74 73 74
 36 2B 29 00 08 1A 1A 44 63 FD 7D FD 7D A2 0F 89
 26 EE F3 FE 36 22 F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 32 02 FC FE A2 03 F5 8C FB 6A 67 00 13 69 6E 71
 78 01 C7 01 C7 EC FB FE 11 EE FF FF EF 00 07 00
 39 04 07
end
jf @Noname_4D64 
hex
 FB FE 1D FF F8 F6 85 03 06 09 12 03 06 09 12 04
 07 04 07 5D ED F3 FE 5A 21 F9 71
end
0909: get_object s$Marker_Crash_LS[86] turn_mass_to s$SECOND_PLAYER[19] // float 
hex
 09 09
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle -42 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 BB B2 FB FE 36 F5
 F8 F5 8C 0E 07 0E 00 00 04 5D 04 0D 52 0C 4A 38
 52 55 4E 31
end
jump @Noname_1040268 
hex
 14 F5 F8 F5 8C 0E 07 0E
end
wait 93 
hex
 05 0D 52 0C 4A 38 52 55 4E 31 F3 FE F7 26 FD FA
 04 03 04 04 79 FD FB FE AF FF FF FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 69 B2 FB FE 7F FF F8 F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 5C B2 FB FE 57 FF F9 23 BD 04 03
 DE B9 05 B0 96 FF FE 67 94 FB FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 34 B2 FB FE 3F FF F9 23 BD 04 02
 DE B9 05 A7 06 FC FE A1 04 FF FE 06 01 53
end
00C2:   sphere_onscreen 246614 5.51736E-40 &1541(2564@,2i) radius &1541(772@,8i) 
hex
 06 D4
end
04BD: set_car -17963@(3840@,81i) is_part_of_convoy 1174 
hex
 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D 50 FE FF CB 00 07
 00 1D
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 E2 B3 FB FE E4 FE F8 FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 C9 B3 FB FE 4D FE F8 FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 E5 B3 FB FE 96 FE
 F8 F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 86 FC
 FB FE 84 FE F8 F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 53 B3 FB FE 40 FE F8 F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 2F B3 2F B3 FB FE AA
 FE F8 EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D6 00 74 41 EF 00 07 01 39 01 53 01 CF
 B0 FB FE 1C F7 EA EE D3 04 16 76 74 77 77 34 51
 01 73 50 25 78 01 03 01 CF FF FB FE 48 FD F8 E6
 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FB FE 37 F6 FA 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 FD B0 FB FE 2B FD FF FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 31 B6 FB FE 37 FB
 F8 F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_4E77 
hex
 FB FE 8E FC F8 FE 06 01 3B C6 00 01 3E C7
end
Camera.Shake(1.843941E-40)
hex
 05 C6 EC FB FE 11 EE FF FF EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_4EA4 
hex
 FB FE 58 FC F8 FE 06 01 23 CA 00 01 26 CB
end
Camera.Shake(1.843941E-40)
hex
 05 C6 EC FB FE 11 EE FF FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_4EC9 
hex
 FB FE 32 FC F8 FE C6 EC FB FE 11 EE FF FF 0E B1
 FB FE 0C FC F8 FE 06 01 F3 D3 00 01 F6 D2
end
Camera.Shake(1.843941E-40)
hex
 05 C6 EC FB FE 11 EE FF FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_491B 
hex
 FB FE E6 FB F8 FE 06 01 DB D7 00 01 DE D6
end
Camera.Shake(1.843941E-40)
hex
 05 C6 EC FB FE 11 EE FF FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_4950 
hex
 FB FE B0 FB F8 FE 06 01 C3 DB 00 01 C6 DA
end
Camera.Shake(1.843941E-40)
hex
 05 C6 EC FB FE 11 EE FF FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_4975 
hex
 FB FE 8A FB F8 FE 06 01 AB DF 00 01 AE DE
end
Camera.Shake(1.843941E-40)
hex
 05 C6 EC FB FE 11 EE FF FF EF 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_4996 
hex
 FB FE 64 FB F8 FE 06 01 93 E3 00 01 96 E2
end
Camera.Shake(1.843941E-40)
hex
 05 C6 EC FB FE 11 EE FF FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_49CF 
hex
 FB FE 3E FB F8 FE 06 01 7B E7 00 01 7E E6
end
Camera.Shake(1.843941E-40)
hex
 05 C6 EC FB FE C5 EE FA E6 F9 FB FE CF FB FF FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 04 03
end
3 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 FC B7 FB FE F7 FA F9 23 BD 04 03 DE B9 05 E8
 06 FC FE 3F 04 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 D4 B7 FB FE DF FA F9 23 BD 04 02
 DE B9 05 0E FD FB FE 08 FF F8 FE 06 01 63 EB 00
 01 66 EA 03 00 07 25 06 04 03 08 00 06 D4 BD 04
 0D
end
0625: decrease_integer_stat 3 by  
hex
 D5 B9 00 0F 51 00 05 96 04 FA FE C6 54 FB 04 00
 FA FE 2D 50 FE FF CB 00 07 00 1D 03 07 00 4D 03
 05 82 B7 82 B7 FB FE 84 FA F8 FF 06 04 02 D6 00
 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 69 B7 FB FE ED FA F8 FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 45 B7 FB FE 36 FA
 F8 F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 26 F8
 FB FE 24 FA F8 F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 F3 B4 FB FE E0 F9 F8 F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 CF B4 CF B4 FB FE 4A
 F9 F8 EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70 47 D6 00 74 41 EF 00 07 01 39 01 63 EB 00
 01 2D EA 01 6F B4 FB FE BC F3 EA EE D3 04 16 62
 74 77 77 16 51 21 73 66 25 58 01 03 01 6F FB FB
 FE E8 F9 F8 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FB FE 57 F2 FA 59 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A
 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 9D B4 FB FE 4B F9 FF FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 24 A2 FB FE 22 EF
 F8 F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_4AE5 
hex
 FB FE 1C F8 F8 FE 06 01 4B EF 00 01 4E EE
end
Camera.Shake(5.51736E-40)
0507: NOP 
0406: 
002E:   // (int) 
hex
 06 F9 BD 04 0D D6 B9 05 C8 EC FB EC FB FE 11 EE
 FF FF EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_451D 
hex
 FB FE E7 F7 F8 FE 06 01 33 F3 00 01 36 F2 03 04
 06 04
end
0205:   actor 
0607: remove_forbidden_for_scripted_cars 
0406: 
8502:   not 
hex
 00 06 D5 3C 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE
 FF FF AB BA FB FE AE F7 F8 FE 06 01 1B F7 00 01
 1E F6 03 04 06 04
end
0207:   actor in_car 
hex
 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF 6B BA
 FB FE 69 F7 F8 FE 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE
 11 EE FF FF 33 BA FB FE 30 F7 F8 FE 06 01 EB FC
 00 01 EE FD 03 04 06 04
end
0204:   actor in_car 
0707: start_scene_skip_to 1.221484E-38 
hex
 06 D5 3C 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF
 FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_4405 
hex
 FB FE FB F6 F8 FE 06 01 D3 00 01 01 D6 01 02 04
 06 04
end
0208: 1.840353E-40 = random_float_in_ranges 
0B07: 
0406: 
8502:   not 
hex
 00 06 D5 3C 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE
 FF FF C3 BB FB FE C2 F6 F8 FE 06 01
end
select_interior 33930753 
0604: get_Z_angle_for_point 1 $Marker_Crash_LS[10] store_to &1030 
8502:   not 
hex
 00 06 D5 3C 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE
 FF FF 83 BB FB FE 8D F6 F8 FE 06 01
end
08A3: update_respect_while_on_mission 34186753 
0604: get_Z_angle_for_point 5 $Marker_Crash_LS[10] store_to -6.11331E-36 
hex
 00 06 D5 3C 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE
 FF FF 5B BB FB FE 54 F6 F8 FE 06 01 8B 0C 01 01
 8E 0D 02 04 06 04 01 02 00 07
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(2)
hex
 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF 13 BB
 FB FE 1F F6 F8 FE 06 01 73 10 01 01 76 11 02 04
 06 04 01 02 00 07
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(2)
hex
 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF EB B8
 FB FE E6 F5 F8 FE 06 01 5B 14 01 01 5E 15 02 04
 06 04 01 02 00 07
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(2)
hex
 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF AB B8
 FB FE A1 F5 F8 FE 06 01 43 18 01 01 46 19 02 04
 06 04 01 02 00 07
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(2)
hex
 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF 63 B8
 FB FE 68 F5 F8 FE 06 01 2B 1C 01 01 2E 1D 02 04
 06 04 01 02 00 07
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(2)
hex
 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF 3B B8
 FB FE 33 F5 F8 FE 06 01 13 20 01 01 16 21 02 04
 06 04 04 02 00 07 07 06 04 02 85 00 06 00 06 D5
 3C 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF F3
 B9 FB FE FA F4 F8 FE 06 01 FB 25 01 01 FE 24 02
 04 06 04
end
0205:   actor 
0607: remove_forbidden_for_scripted_cars 
0406: 
8502:   not 
hex
 00 06 D5 3C 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE
 FF FF D3 B9 FB FE C5 F4 F8 FE 06 01 E3 29 01 01
 E6 28 02 04 06 04 01 02 00 07
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(2)
hex
 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF 9B B9
 FB FE 8C F4 F8 FE 06 01 CB 2D 01 01 CE 2C 02 04
 06 04
end
20910 = Pickup.Create(, -18021, 4, $Marker_Crash_LS[10], 288@(5633@,33s))
hex
 07 10 06 04 02 85 00 06 D5 3C 03 06 D4 BB 03 05
 C7 EC FB FE 11 EE FF FF 43 B9 FB FE 57 F4 F8 FE
 06 01 B3 31 01 01 B6 30 02 04 06 04 0E 02 00 07
 04 02 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF
 0B B9 FB FE 1E F4 F8 FE 06 01 9B 35 01 01 9E 34
 02 04 06 04 01 02 00 07
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(2)
hex
 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF CB BE
 FB FE D9 F3 F8 FE 06 01 83 39 01 01 86 38 02 04
 06 04
end
20910 = Pickup.Create(, -16693, 4, $Marker_Crash_LS[0], 288@(5633@,33s))
hex
 07 10 06 04 02 85 00 06 D5 3C 03 06 D4 BB 03 05
 C7 EC FB FE 11 EE FF FF B3 BE FB FE A0 F3 F8 FE
 06 01 6B 3D 01 01 6E 3C 02 04 06 04 12 02 00 07
 04 02 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF
 7B BE FB FE 6B F3 F8 FE 06 01 53 41 01 01 56 40
 02 04 06 04
end
0209: 4 = random_int_in_ranges 
0A07: put_train 1.221484E-38 at_next_station 
hex
 06 D5 3C 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF
 FF EF 00 07 00 39 04 14
end
jf @Noname_41DD 
hex
 FB FE 32 F3 F8 FE 06 01 3B 45 01 01 3E 44 02 04
 06 04 00 02 00 07 04 02 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC
 FB FE 11 EE FF FF E3 BF FB FE FD F2 F8 FE 06 01
 23 49 01 01 26 48 02 04 06 04 00 02 00 07 04 02
 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF DB BF
 FB FE C4 F2 F8 FE 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE
 11 EE FF FF 93 BF FB FE 8F F2 F8 FE 06 01 F3 4E
 01 01 F6 4F 02 04 06 04 01 02 00 07
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(2)
hex
 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF 4B BF
 FB FE 56 F2 F8 FE 06 01 DB 52 01 01 DE 53 02 04
 06 04
end
Car.DoorStatus() = -16565
0907: get_object 1.221484E-38 mass_to 2.468305E-35 // float 
hex
 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF 0B BF FB FE
 11 F2 F8 FE 06 01 C3 56 01 01 C6 57 02 04 06 04
end
0207:   actor in_car 
hex
 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF C3 BC
 FB FE D8 F1 F8 FE 06 01 AB 5A 01 01 AE 5B 02 04
 06 04
end
0205:   actor 
0607: remove_forbidden_for_scripted_cars 
0406: 
8502:   not 
hex
 00 06 D5 3C 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE
 FF FF BB BC FB FE A3 F1 F8 FE 06 01 93 5E 01 01
 96 5F 02 04 06 04 00 02 00 07 04 02 03 06 D4 BB
 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF 73 BC FB FE 6A F1
 F8 FE 06 01 7B 62 01 01 7E 63 02 04 06 04 00 02
 00 07 04 02 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE
 FF FF 13 BC FB FE 35 F1 F8 FE 06 01 63 66 01 01
 66 67 02 04 06 04 01 02 00 07
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(2)
hex
 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF DB BD
 FB FE FC F0 F8 FE 06 01 4B 6A 01 01 4E 6B 02 04
 06 04 00 02 00 07 04 02 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC
 FB FE 11 EE FF FF E3 BD FB FE C7 F0 F8 FE 06 01
 33 6E 01 01 36 6F 02 04 06 04 0E 02 00 07 04 02
 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF AB BD
 FB FE 8E F0 F8 FE 06 01 1B 72 01 01 1E 73 02 04
 06 04 01 02 00 07
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(2)
hex
 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF 6B BD
 FB FE 49 F0 F8 FE 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE
 11 EE FF FF 33 BD FB FE 10 F0 F8 FE 06 01 EB 7B
 01 01 EE 7A 02 04 06 04 0E 02 00 07 04 02 03 06
 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF FB A2 FB FE
 DB EF F8 FE 06 01 D3 7F 01 01 D6 7E 02 04 06 04
end
Car.DoorStatus() = -23813
0907: get_object 1.221484E-38 mass_to 2.468305E-35 // float 
hex
 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF 83 A2 FB FE
 A2 EF F8 FE 06 01 BB 83 01 01 BE 82 02 04 06 04
 01 02 00 07
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(2)
hex
 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE FF FF 43 A2
 FB FE 6D EF F8 FE 06 01 87 60 01 01 82 61 02 04
 06 04
end
0206:   actor on_foot 
0507: NOP 
0406: 
8502:   not 
hex
 00 06 D5 3C 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE 11 EE
 FF FF 02 A2 FB FE 2D EF F8 FE 06 01 EB 60 01 01
 EE 61 02 04 06 04
end

hex
 06 C2 BD 04 0D D2 B9 07 0F 06 04
end
04BD: set_car  is_part_of_convoy &133 
hex
 06 D5 3C 03 06 D4 BB 03 05 C7 EC FB FE C5 EE FA
 F3 ED FB FE DA EF FF FF
end
8037:   not  // (float) 
hex
 00 E5 90 49 00 05 1C A2 FB FE 0A EF F8 F0 06 04
 03 D9 00 00 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00
 E5 0F 49 00 05 E9 A3 FB FE E2 EE F9 23 BD 04 03
 DE B9 05 E8 06 FC FE 3F 04 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 C1 A3 FB FE CA EE F9 23 BD 04 02
 DE B9 05 AE F8 FB FE AF FA FF FF 51 00 05 96 04
 FA FE C6 54 FB 04 00 FA FE 2D 50 FE FF EF 00 07
 01 39 04 53 4C 00 05 09 A3 FB FE 8F EE FF FF CB
 00 07 00 1D
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 82 A3 FB FE 84 EE F8 FF 06 04
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle()
hex
 07 0D 06 04 03 DA 00 00 00 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 61 A3 FB FE E5 EE F8 FF 85 03
end
0007: 2.633622E-35 = 3363  // Note: the incorrect math opcode was used here
0502: 
hex
 21 24 EC FB FE F3 EE FF FF CB 00 07 00 1D
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 3F A3 FB FE 39 EE F8 FF 06 04 02 D6 00 00 01 FF
end
0780: heli 
8429:   not 
hex
 02 4D 00 05 24 A3 FB FE A0 EE F8 FF 85 03 07 00
 85 03 07 06 85 03 03 06 85 03 03 13 85 03 03 13
end
03D6: remove_styled_text 0 
hex
 EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 31 98 A0 FB FE EB ED
 F8 F4 06 04 07 0D 00 07 1D 06 04 07 04 07 DB EF
 FB FE D9 ED F8 F4 06 04 05 0D 00 07 1F 06 04 04
 7B 00 07 01 62 03 08 06 D6
end
007B:  += frame_delta_time * 15@ // (float) 
hex
 AE A0 FB FE BD ED F8 F9 12 04 FC 5C 00 07 EC 5A
 03 05 13 06 03 05 06 06 04 03 05 13 06 03 05 06
 06 04 02 5C 00 07 12 5A 03 1A 13 D6 1D 00 CB 00
 07 13 1D 03 07 13 4D 03 05 8C A0 8C A0 FB FE 09
 ED F8 EC 85 03 07 13 85 03 07 03 85 03 05 03 C6
 09 07 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71 09 09 0A 8E 0E 03
 09 0A 04
end
098D: get_car '
' extra_parts_angle 11 
hex
 02 70
end
8547:   not actor 
hex
 73 5B 85 03 00 1A 0E 03 00 1A 0E 04 02 CC 00 00
 01 EF 00 07 01 39 04 53 4C 00 05 72 A0 FB FE F1
 E7 EA EE D3 04 14 5F 6F 7C 20 16 6C 68 25 58 01
 1A 01 C0 E8 FB FE 16 EA FF FF 01 F3 A1 FB FE 20
 E6 EA EE D3 04 19 62 6D 7A 71 03 08 51 01 73 66
 25 78 01 03 01 C0 E8 FB FE 16 EA FF FF EF 00 07
 01 39 01 53 01 C5 A1 FB FE 16 E6 EA EE D3 04 16
 76 74 77 77 34 51 01 73 50 25 78 01 03 01 C0 E8
 FB FE 16 EA FF FF 01 97 A1 FB FE 44 E6 EA EE D3
 04 16 76 74 77 77 26 51 01 73 42 25 78 01 03 01
 C0 E8 FB FE 16 EA FF FF 01 69 A1 FB FE BA E6 EA
 EE D3 04 16 76 74 77 77 25 51 01 73 41 25 78 01
 03 01 C0 E8 FB FE 16 EA FF FF 01 3B A1 FB FE E8
 E6 EA EE D3 04 16 76 74 77 77 24 51 01 73 40 25
 78 01 03 01 C0 E8 FB FE 16 EA FF FF 01 0D A1 FB
 FE DE E6 EA EE D3 04 16 76 74 77 77 23 51 01 73
 47 25 78 01 03 01 C0 E8 FB FE 16 EA FF FF 01 DF
 A6 FB FE 0C E1 EA EE D3 04 16 76 74 77 77 22 51
 01 73 46 25 78 01 03 01 C0 E8 FB FE 16 EA FF FF
 01 B1 A6 FB FE 62 E1 EA EE D3 04 16 76 74 77 77
 21 51 01 73 45 25 78 01 03 01 C0 E8 FB FE 16 EA
 FF FF 01 83 A6 FB FE 50 E1 EA EE D3 04 16 76 74
 77 77 2E 51 01 73 4A 25 78 01 03 01 C0 E8 FB FE
 16 EA FF FF 01 55 A6 FB FE 86 E1 EA EE D3 04 16
 76 74 77 77 20 51 01 73 44 25 78 01 03 01 C0 E8
 FB FE 16 EA FF FF 01 27 A6 FB FE F4 E1 EA EE D3
 04 16 76 74 77 77 2F 51 01 73 4B 25 78 01 03 01
 C0 E8 FB FE 16 EA FF FF 01 F9 A7 FB FE 2A E0 EA
 EE D3 04 16 62 74 77 77 16 51 21 73 66 25 01 C0
 E8 FB FE 16 EA FF FE CF 00 07 00 19 01 63 EB 00
 01 7B
end
01EA: 1291944979 = car v$0[25] max_passengers 
hex
 03 00 C0 A7 FB FE 13 E0 EA EE D3 04 14 7D 25 76
 20 14 26 79 25 7B
end
0100:   actor in_car 
0301: 
hex
 01 C0 E8 FB FE 47 EA F8 15 19 17 03 15 19 17 06
 03 19 00 46
end
4953@ *= 8198.253 
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 B0 03 1B D8 B0 06 02 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 C0 46 50 00 C1
 B5 D0 F9 FE CB 83 FB 27 87 00 05 D8 A8 12 07 D6
 11 15 00 ED
end
0087: -22312 =  // (float) 
0700: NOP 
hex
 03 3B FB FE E0 E9 FF FF C5 A4 FB FE 12 E9 F8 E6
 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 DE 03 16
 D8 DE 03 1B D8 7F 09 18 A6 FE F3 FE A5 32 F9 F5
 03 09 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04
 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1D D8
end
0037:   // (float) 
hex
 D8 BA 1A 02 06 03 19 60 47 03 1D 60 42 1D 1D 03
 1C 1E 03 16 1F 02 03 14 36 EB FB FE F0 E3 FA 59
 FE F3 FE A5 32 F9 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04
 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 34931476 = float 57366.01 to_integer 
hex
 03 1D 60 42 1D 1D 03 1C 1E 03 16 1F 0B 03
end
Car.ToggleTaxiLight(774@s) = $4481[91]
hex
 0A 00 73 42 0A 04 02 1E 00 07 02 1D 03 10 03 4D
 03 12 5A A0 FB FE 8C ED FF FF 45 A5 FB FE D3 E2
 FA CA EE F3 FE 36 22 F9 0F 00 14 A5 FB FE 90 E8
 F8 F9 85 03 0F 06 C8 09 08 14 CB 14 04 C7 09 0F
 11 D3 04 16 62 6B 67 69 2C 4E 00 6D 59 25 69 8C
 05 04 02 9E 12 04 CB 1B 12 1E C9 CC 09 1F 4E FE
 F3 FE 4D 32 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 13
 04 0B
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 14 17 0B 06 03 17 70 44 87 00 73
end
875B:   not zoom_radar 6421@ 
increment_mission_attempts 
hex
 15 19 17 06 03 19 00 46
end
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 B6 03 17
 19 0F 06 03 19 20 46 8E 03 22 98 37 00 15 D8 BA
 1A 17 06 03 19 BE 44 03 1D BE 41 1D 1D 03 1C 1E
 03 16 1F 0F 03 16 19 0F 06 03 19 60 46 8D 03 64
 42 8F DB BD 01 15 D8 BA 1A 17 06 03 19 B4 44 05
 FF B4 47 FA FF 05 FA FF 05 FA FF D6 05 FB 01 37
 00 00 01 E5 10 3D 00 07 1F 39 04 03 C3 AE FB FE
 C5 E3 F8 F0 06 04 02 D9 00 00 01 EF
end
0780: heli 1280541753 hover_above actor 
hex
 05 60 AE FB FE E6 E3 FF FF EF
end
0780: heli -969178823 hover_above actor 
hex
 01 75 C7 01 29 9A FB FE FF D7 FF FF 01 C2 9B FB
 FE 14 D6 FF FF EF
end
0780: heli -838106823 hover_above actor 
hex
 01 45 CF 01 5B 9B FB FE 8D D6 FF FF 01 91 98 FB
 FE 47 D5 FF FF EF
end
0780: heli -673480391 hover_above actor 
hex
 01 95 D6 01 2A 98 FB FE FC D5 FF FF 01 C3 99 FB
 FE 15 D4 FF FF EF
end
0780: heli -542408391 hover_above actor 
hex
 01 E5 DE 01 3C 99 FB FE EA D4 FF FF 01 D2 9E FB
 FE 04 D3 FF FF EF
end
0780: heli -411336391 hover_above actor 
hex
 01 35 E6 01 6B 9E FB FE BD D3 FF FF 01 04 9E FB
 FE D2 D3 FF FF EF
end
0780: heli -214728391 hover_above actor 
hex
 01 7D F2 01 50 81 FB FE 86 CC FF FF 01 85 86 FB
 FE 53 CB FF FF EF
end
0780: heli -83656391 hover_above actor 
hex
 01 4D FA 01 FA 87 FB FE 2C CA FF FF 01 B3 87 FB
 FE 65 CA FF FF EF 01 00 C6 84 FB FE 10 C9 FF FF
 00 54 85 FB FE 82 C8 FF FF EF 80 07 01 39 81 A3
 08 01 01 ED 09 00 0D 85 FB FE DB C8 FF C8 FF FF
 EF 0D 00 40 8A FB FE 96 C7 FF FF 00 F7 8B FB FE
 21 C6 FF FF EF 15 00 B0 8B FB FE 66 C6 FF FF 00
 69 8B FB FE BF C6 FF FF EF 1D 00 20 8B FB FE F6
 C6 FF FF 00 D9 88 FB FE 0F C5 FF FF EF 24 00 EE
 89 FB FE 38 C4 FF FF 00 22 89 FB FE F4 C4 FF FF
 EF 2C 00 DB 8E FB FE 0D C3 FF FF 00 C6 8C FB FE
 10 C1 FF FF EF 34 00 19 8D FB FE CF C0 FF FF 00
 D2 F2 FB FE 04 BF FF FF EF 3C 00 C3 F0 FB FE 15
 BD FF FF 00 94 F6 FB FE 42 BB FF FF EF 44 00 45
 F7 FB FE 93 BA FF FF 00 DC F4 FB FE 0A B9 FF FF
 EF 4C 00 75 F4 FB FE A3 B9 FF FF 00 2C F4 FB FE
 FA B9 FF FF EF 53 00 E5 F5 FB FE 33 B8 FF FF 00
 B8 FA FB FE 6E B7 FF FF EF 5B 00 30 FA FB FE E6
 B7 FF FF 00 63 FB FB FE B5 B6 FF FF EF 63 00 FA
 F8 FB FE 2C B5 FF FF 00 91 F8 FB FE 47 B5 FF FF
 EF 6B 00 48 F8 FB FE 9E B5 FF FF 00 DE F9 FB FE
 08 B4 FF FF EF 73 00 2B FE FB FE FD B3 FF FF 00
 E3 FF FB FE 35 B2 FF FF EF 7A 00 79 FF FB FE AF
 B2 FF FF 00 CA FD FB FE 1C B0 FF FF EF 82 00 9A
 E2 FB FE 4C AF FF FF 00 51 E2 FB FE 87 AF FF FF
 EF 61 00 A8 E3 FB FE AA AE FA 54 E1 FB FE 7D E3
 FF FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 90 49 00 05 BB AE FB FE AD E3 F8 04 03
end
6399233 = Actor.MissionCar()
hex
 01 EE 00 06 DD 81 04 02 3D B9 00 00 E5 0F 49 00
 05 40 AE FB FE 4B E3 F9 23 BD 04 03 1A B3 05 98
 EB F3 FE 9A 27 F9 0F 00 57 AE FB FE 54 E3 FA E4
 3C FD FE 19 3E FC B0 E1 FB FE 4D E3 FA 16 06 FC
 FE 3F 04 F8 FF 37
end
0080: // (float) 
hex
 E5 8F 49 00 05 38 AE FB FE 33 E3 F9 23 BD 04 02
 DE B9 05 C7 EC FB FE C6 EE FF FF D7 00 00 01 CF
 00 07 00 19 01 63 EB 00 01 7B
end
01EA: 1291944979 = car v$0[25] max_passengers 
hex
 03 00 FF AF FB FE FD E2 FA 4D E0 FB FE B0 E2 FA
 46 E0 FB FE 6F E2 FF FE CF 00 07 00 19 01 53 C2
 00 01 4B C3 01 78 FD 00 01 7B E7 00
end
034D: rotate_object 
hex
 D2 AF FB FE D0 E2 FA 4D E0 FB FE B0 E2 FA 46 E0
 FB FE 6F E2 FF FF E9 AF FB FE BB E2 FA 4D E0 FB
 FE B0 E2 FA CF D5 FB FE E6 D7 FF FF CF 9A FB FE
 E6 D7 FF FF 01 04 9E FB FE D2 D3 FF F8 EF 39 84
 29 35 80 07 26 39 84 42
end
8035:   not  &14669($4601[104],53i) >= &14662($5473,53i) // (float) 
hex
 07 5A 39 84 74 35 80 07 7B 39 85 96 0C 39 85 96
 0C 39 85 D3 0C 39 85 D3 0C 39 85 0A 0D 4D 05 08
 74 92 FB FE A3 DF FF F8 EF 80 07 0B 39 85 09 0D
 39 0D 39 85 09 0D 39 85 08 0D 39 85 85 09 0D 39
 85 08 0D 39 85 08 0D 39 85 0F 0D 39 0D 39 85 0F
 0D 39 85 0E 0D 39 85 0E 0D 39 85 0D 0D 39 85 0D
 0D 39 85 0C 0D 39 85 0C 0D 39 85 13 0D 39 85 13
 0D 39 85 12 0D 4D 05 10 74 92 FB FE A3 DF FF F8
 EF 80 07 0B 39 85 22 0D 39 0D 39 85 22 0D 39 85
 21 0D 39 85 21 0D 39 85 20 0D 39 85 20 0D 39 85
 27 0D 39 85 27 0D 39 85 26 0D 39 85 26 0D 39 85
 25 0D 39 85 25 0D 39 85 24 0D 39 85 24 0D 39 85
 2B 0D 4D 05 29 74 92 FB FE A3 DF FF F8 EF 80 07
 0B 39 85 2A 0D 39 0D 39 85 2A 0D 39 85 29 0D 39
 85 29 0D 39 85 28 0D 39 85 28 0D 39 84 02
end
8035:   not  &14605($0[97],53i) >= &14606($0[33],53i) // (float) 
hex
 07 0F 39 84 07 35 80 07 08 39 84 06 41 00 05 00
 05 70 92 FB FE A3 DF FF FE 7D 92 FB FE B3 D5 FA
 66 EB F3 FE 9A 27 F9 0F 00 1B AC FB FE 18 E1 FA
 F3 E3 FB FE 0E E1 FA EC E3 FB FE 11 E1 FA 19 DD
 FB FE E4 DF FA CF D5 FB FE C6 D0 F9 D3 F6 04 1B
 2C 03 1A 19 D6 03 1D 00 EF 00 07 19 39 04 04 54
 00 05 C9 AD FB FE 03 EA F5 EB B3 78 70 6A 16 0C
 13 1F 10 17 00 14 15 49 0A 00 0C 52 03 06 65 16
 66 73 05 89 DD FB FE EC DF FF FF 46 02 07 0C 47
 45 01 09 61 46 45 07 64 62 46 45 07 66 61 46 45
 07 65 5B 8F 07 9E 02 07 08 48 4A 01 09 61 49 4A
 07 64 62 49 4A 07 66 61 49 4A 07 65 5B 49 4F 05
 5B EC 92 FB FE E5 DD FD 99 6E C4 C6 60 00 A0 06
 46 65 60 C6 48 01 00 66 6E C4 C6 60 00 A0 06 46
 65 78 C6 84 07 1C 0C
end
07C4: set_object 12 axis_angle_relation_to 1565@ 2.409617E-35 10@ 2568@ 
0A03:   unknown_gang_war_in_progress 
hex
 0B 9A 03 0D 08 99 0C 04 0B 09 0C 03 08 0A 03 0A
 0B 03 05
end
030C: progress_made =  
hex
 09 AF 04 04 08 AF 05 2E
end
Object.Destroy($0[74])
hex
 08 02 05 10 18 13 10 10 88 88 88 98 88 98 9A 97
 99 90 01 0A 1C 0D 1C 07 02 04 DC 02 1D 06 C2 30
 05 04 2C 31 05 04 2C B2 02 05 06 B2 02 1D 06 06
 BF BC B1 5D BD A2 B5 5A AE 07 06 09 AF 05 2E 08
 F0 04 2E 2C F0 00 7D BA 18 4D 7D 96 19 7B D5 FB
 FE E6 D7 FF FE FF 00 07 0D 29 04 03 03 09 20 4C
 03 0D 8D 92 FB FE 5B DF FF FF 24 82 06 0C F2 81
 0E 0C 4D 03 0D 94 92 FB
end
Car.Health(3.203404E-30) = 
hex
 FE D3 DD F8 F3 47 89 00 CB 09 8F 03
end
05C4: AS_actor 13 hands_up 8 ms 
8A00:   not NOP 
hex
 01 06 0C 87 04 02 0D 30 D5 30 D5 FB FE 32 D7 FA
 6B DD FB FE 96 DF FA 83 DD FB FE B1 D5 F5 F4 B3
 78 70 75 16 0C 1B 0C 1A 11 17 76 16 6D 72 05 54
 D5 FB FE E6 D7 FF FF 52 92 FB FE 6D DD FF FE 32
 07 45 4F 4A 57 04 4C 44 53 A4 DA FB FE 37 D8 FF
 FF 28 92 FB FE 10 DD FF FE 32 04 46 43 5A 4E 0B
 0C 56 48 48 AF DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C
 39 04 06 41 00 05 0E 92 FB FE 37 DD FF FE 32 00
 46 43 0C 02 43 A3 DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07
 0C 39 05 29 0D 4D 2B E9 93 FB FE D4 DC FF FE 32
 01 67 60 7A 01 63 60 95 DA FB FE 37 D8 FF FF EF
 00 07 0C 39 05 27 0D 4D 05 25 C2 93 FB FE FF DC
 FF FE 32 07 67 64 7D 64 11 67 73 60 93 DA FB FE
 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39 05 0F 0D 4D 0D 9C 93
 FB FE A1 DC FF FE 32 04 60 76 6F 7F 0A 12 63 79
 6F 84 DA FB FE 37 D8 FF FF 7F 93 FB FE 45 DC FF
 FE 32 07 61 6C 63 60 11 6F 6D 64 95 DA FB FE 37
 D8 FF FF EF 00 07 0C 39 05 13 0D 4D 11 53 93 FB
 FE 6E DC FF FE 32 05 62 6E 7C 62 0A 03 1B 67 6C
 6D 88 DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39 04 0B
 41 00 05 24 93 FB FE 10 DC FF FE 32 05 6E 60 60
 6E 1E 0E 1C 6B 74 6E 93 DA FB FE 37 D8 FF FF EF
 00 07 0C 39 04 29 41 00 05 2D 93 FB FE 3B DC FF
 FE 32 04 6E 64 7A 6E 18 0A 76 68 73 8E DA FB FE
 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39 05 2B 0D 4D 29 E3 90
 FB FE DE DF FF FE 32 07 6E 68 74 7F 13 6B 7A 7B
 98 DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39 05 08 0D
 4D 05 0A BF 90 FB FE 82 DF FF FE 32 06 6C 64 7C
 6A 6A 65 73 8F DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C
 39 04 42 41 00 05 DB 90 FB FE A6 DF FF FE 32 07
 6F 64 60 61 07 67 6E 65 8D DA FB FE 37 D8 FF FF
 EF 00 07 0C 39 04 01 41 00 05 77 90 FB FE 49 DF
 FF FE 32 04 69 60 6D 65 08 13 61 63 64 93 DA FB
 FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39 05 2A 0D 4D 28 4F
 90 FB FE 72 DF FF FE 32 05 69 60 6A 63 02 06 03
 66 6F 66 86 DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39
 05 20 0D 4D 05 22 2B 90 FB FE 16 DF FF FE 32 06
 74 60 7B 68 72 61 74 8D DA FB FE 37 D8 FF FF EF
 00 07 0C 39 05 09 0D 4D 05 0B 02 90 FB 90 FB FE
 3F DF FF FE 32 05 74 74 62 66 03 1E 05 63 73 6A
 88 DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39 05 21 0D
 4D 05 23 DE 91 FB FE E3 DE FF FE 32 06 76 6E 7D
 61 70 6F 72 84 DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C
 39 05 26 0D 4D 05 24 BB 91 FB FE 86 DE FF FE 32
 07 6B 66 62 6A 0C 65 6C 6E 82 DA FB FE 37 D8 FF
 FF C3 91 FB FE A9 DE FF FE 32 04 76 78 6A 63 00
 4B 66 65 73 D3 DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C
 39 04 55 41 00 05 26 91 FB FE 4C DE FF FE 32 04
 76 78 6A 63 00 4A 66 65 73 D2 DA FB FE 37 D8 FF
 FF 3D 91 FB FE 76 DE FF FE 32 05 77 68 60 63 62
 8E DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39 05 0E 0D
 4D 05 0C 24 91 FB FE 19 DE FF FE 32 07 77 6C 61
 6E 16 6F 6F 6A 84 DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07
 0C 39 05 96 0C 4D 94 FF 96 FB FE C3 D9 FF FE 32
 04 77 6C 61 6D 16 1B 6D 6B 64 97 DA FB FE 37 D8
 FF FF EF 00 07 0C 39 05 D3 0C 4D D1 DA 96 FB FE
 E6 D9 FF FE 32 07 77 74 74 6C 16 77 7A 68 84 DA
 FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39 05 0D 0D 4D 05
 0F B4 96 FB FE 89 D9 FF FE 32 07 77 76 6B 60 07
 75 65 64 95 DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39
 05 12 0D 4D 10 91 96 FB FE AC D9 FF FE 32 07 70
 63 61 6B 11 60 6F 6F 84 DA FB FE 37 D8 FF FF EF
 00 07 0C 39 05 0A 0D 4D 05 08 6B 96 FB FE 56 D9
 FF FE 32 04 50 44 40 56 11 0B 4C 50 44 AF DA FB
 FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39 05 24 0D 4D 05 26
 45 96 FB FE 78 D9 FF FE 32 04 70 6E 7C 6F 1A 00
 70 69 6F 8E DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39
 04 02 41 00 05 21 96 FB FE 1C D9 FF FE 32 07 70
 73 7B 71 1C 70 75 75 89 DA FB FE 37 D8 FF FF EF
 00 07 0C 39 05 25 0D 4D 05 27 FB 97 FB FE C6 D8
 FF FE 32 04 73 74 74 6F 1A 00 78 69 6C 94 DA FB
 FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39 05 22 0D 4D 05 20
 D7 97 FB FE EA D8 FF FE 32 06 7E 64 7C 6B 78 65
 73 8E DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39 05 28
 0D 4D 05 2A B1 97 FB FE 8C D8 FF FE 32 04 67 6D
 6F 73 07 09 63 75 65 84 DA FB FE 37 D8 FF FF EF
 00 07 0C 39 04 21 41 00 05 A8 97 FB FE B6 D8 FF
 FE 32 05 47 4E 5E 40 11 03 61 45 52 4D D0 DA FB
 FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39 04 20 41 00 05 47
 97 FB FE 58 D8 FF FE 32 05 47 4E 5E 40 11 03 62
 45 52 4D D3 DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39
 04 27 41 00 05 1A 97 FB FE 02 D8 FF FE 32 05 47
 53 41 40 11 1E 7E 45 52 4D D0 DA FB FE 37 D8 FF
 FF EF 00 07 0C 39 04 26 41 00 05 3D 97 FB FE 24
 D8 FF FE 32 05 47 53 41 40 11 1E 7D 45 52 4D D3
 DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39 04 25 41 00
 05 D4 94 FB FE CE DB FF FE 32 05 43 40 40 40 15
 0D 7F 45 52 4D D0 DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07
 0C 39 04 24 41 00 05 EB 94 FB FE F0 DB FF FE 32
 05 43 40 40 40 15 0D 7C 45 52 4D D3 DA FB FE 37
 D8 FF FF EF 00 07 0C 39 04 2B 41 00 05 8E 94 FB
 FE 9A DB FF FE 32 05 43 54 40 40 15 19 7F 45 52
 4D D0 DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39 04 2A
 41 00 05 A9 94 FB FE BC DB FF FE 32 05 43 54 40
 40 15 19 7C 45 52 4D D3 DA FB FE 37 D8 FF FF EF
 00 07 0C 39 04 29 41 00 05 70 94 FB FE 66 DB FF
 FE 32 05 49 44 4D 40 1F 09 72 45 52 4D D0 DA FB
 FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39 04 28 41 00 05 1F
 94 FB FE 08 DB FF FE 32 05 49 44 4D 40 1F 09 71
 45 52 4D D3 DA FB FE 37 D8 FF FF EF 00 07 0C 39
 04 2F 41 00 05 22 94 FB FE 32 DB FF FE 32 05 4A
 54 5C 40 1C 19 63 45 52 4D D0 DA FB FE 37 D8 FF
 FF EF 00 07 0C 39 04 2E 41 00 05 C5 95 FB FE D4
 DA FF FE 32 05 4A 54 5C 40 1C 19 60 45 52 4D D3
 DA FB FE E3 D8 FA CF D5 FB FE F6 DD FA 66 EB F3
 FE 9A 27 F9 0F 00 AA 95 FB FE A9 D8 FA 97 DA FB
 FE 6A D8 FA 5B DA FB FE A6 D8 FA 62 DA FB FE 9F
 D8 FA CF D5 FB FE BB D4 C6 7D 8F 02 70 82 05 7F
 95 FB FE 7F D8 FF FF 03 00 05 30 D5 FB FE 32 D7
 FA 64 DA FB FE 5C D1 FF FF C2 2B 05 0D 02 26 01
 9B 05 00 01 31 D5 FB FE C6 D0 F9 D3 F6 04 1B 2C
 03 1A 19 D6 03 1D 00 EF 00 07 19 39 04 04 54 00
 05 2D 95 FB FE E7 D2 F5 EB B3 78 70 6A 16 0C 13
 1F 10 17 00 14 15 49 0A 00 0C 52 03 06 65 16 66
 73 05 54 D5 FB FE 31 D7 FF FF 46 02 01 61 46 45
 07 64 62 46 45 07 66 61 46 45 07 65 5B 46 89 06
 8C 01 8F 00 9E 02 01 62 49 4A 07 64 62 49 4A 07
 66 61 49 4A 07 65 5B 49 4F 05 5B 31 9A FB FE BB
 D4 C6 7D 8F 02 70 82 05 D3 9A FB FE D3 D7 FF FF
end
Camera.Shake(-10960)
hex
 FB FE 32 D7 FA 10 D5 FB FE E7 D5 FD 99 6E C4 C6
 60 00 A0 06 46 65 60 C6 48 01 00 66 6E C4 C6 60
 00 A0 06 46 65 78 C6 84 07 1C 0C C4 07 04 0C 03
 1D 06 06 03 1E
end
0407: store_coords_to 2568@ 20910 2.407412E-35 from_car  with_offset 
0306: 
000A: 2568@ += 2826@  // Note: the incorrect math opcode was used here
039A: 
080D: NOP 
hex
 9F 22 AF 05 2E 08 01 02 28 01 08 02 05 10 18 13
 10 10 88 88 88 98 88 98 9A 97 99 90 01 0A 1C 0D
 1C 07 02 04 DC 02 1D 06 C2 30 05 04 2C 31 05 04
 2C B2 02 05 06 B2 02 1D 06 06 BF BC B1 5D BD A2
 B5 5A AE 07 06 09 AF 05 2E 08 F0 04 2E 2C F0 00
 7D BA 18 4D E9 94 1C 4A C6 EC FB FE 11 EE FF FF
 08 9A FB FE 0F D7 F8 F3 06 04 65 0E 00 05 56 E1
 FB FE E6 E3 FF FF EB 9B FB FE EF D6 F8 F3 06 04
 64 0E 00 05 57 E1 FB FE E6 E3 FF FF CA 9B FB FE
 CF D6 F8 F3 06 04 6B 0E 00 05 58 E1 FB FE 32 E3
 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_645D 
hex
 FB FE A4 D6 F8 F3 06 04 7A 0E 00 05 49 E1 FB FE
 E6 E3 FF FF 80 9B FB FE 84 D6 F8 F3 06 04 79 0E
 00 05 4A E1 FB FE E6 E3 FF FF 61 9B FB FE 64 D6
 F8 F3 06 04 78 0E 00 05 4B E1 FB FE 32 E3 FA CF
 E1 FB FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_64C6 
hex
 FB FE 3D D6 F8 F3 06 04 6A 0E 00 05 59 E1 FB FE
 E6 E3 FF FF 19 9B FB FE 1D D6 F8 F3 06 04 69 0E
 00 05 5A E1 FB FE E6 E3 FF FF F8 98 FB FE FD D5
 F8 F3 06 04 68 0E 00 05 5B E1 FB FE E6 E3 FF FF
 DE 98 FB FE DC D5 F8 F3
end
0506: set_car_model "1" next_variation $3648(1540@,77i) -26436 // first param is useless 
hex
 FB FE BF D5 F8 F3 06 05 0D 0D 02 05 0F 31 E1 31
 E1 FB FE E6 E3 FF FF 9E 98 FB FE 9E D5 F8 F3 06
 05 0C 0D 02 05 0E 31 E1 31 E1 FB FE 32 E3 FA CF
 E1 FB FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_6790 
hex
 FB FE 77 D5 F8 F3 06 04 6F 0E 00 05 5C E1 FB FE
 E6 E3 FF FF 53 98 FB FE 57 D5 F8 F3 06 04 6E 0E
 00 05 5D E1 FB FE E6 E3 FF FF 32 98 FB FE 37 D5
 F8 F3 06 04 6D 0E 00 05 5E E1 FB FE 32 E3 FA CF
 E1 FB FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_67F5 
hex
 FB FE 0C D5 F8 F3 06 04 6C 0E 00 05 5F E1 FB FE
 E6 E3 FF FF E8 99 FB FE EC D4 F8 F3 06 04 73 0E
 00 05 40 E1 FB FE E6 E3 FF FF C9 99 FB FE CC D4
 F8 F3 06 04 72 0E 00 05 41 E1 FB FE 32 E3 FA CF
 E1 FB FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_665E 
hex
 FB FE A5 D4 F8 F3 06 04 7F 0E 00 05 4C E1 FB FE
 E6 E3 FF FF 81 99 FB FE 85 D4 F8 F3 06 04 7E 0E
 00 05 4D E1 FB FE E6 E3 FF FF 60 99 FB FE 65 D4
 F8 F3 06 04 7D 0E 00 05 4E E1 FB FE E6 E3 FF FF
 47 99 FB FE 45 D4 F8 F3 06 04 7C 0E 00 05 4F E1
 FB FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF EF 00 07
 00 39 04 02
end
jf @Noname_66E6 
hex
 FB FE 1D D4 F8 F3 06 05 AE 0C 02 05 AC 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_6108 
hex
 FB FE FC D3 F8 F3 06 05 AD 0C 02 05 AF 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_6126 
hex
 FB FE DF D3 F8 F3 06 05 AC 0C 02 05 AE 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF B3 9E FB FE
 B4 D3 F8 F3 06 04 76 0E 00 05 45 E1 FB FE E6 E3
 FF FF 90 9E FB FE 94 D3 F8 F3 06 04 75 0E 00 05
 46 E1 FB FE E6 E3 FF FF 71 9E FB FE 74 D3 F8 F3
 06 04 7B 0E 00 05 48 E1 FB FE 32 E3 FA CF E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_61B6 
hex
 FB FE 4D D3 F8 F3 06 04 71 0E 00 05 42 E1 FB FE
 E6 E3 FF FF 29 9E FB FE 2D D3 F8 F3 06 04 70 0E
 00 05 43 E1 FB FE E6 E3 FF FF 08 9E FB FE 0D D3
 F8 F3 06 04 77 0E 00 05 44 E1 FB FE 32 E3 FA CF
 E1 FB FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_601F 
hex
 FB FE DC D0 FF FE 32 07 45 4F 4A 57 04 4C 44 53
 C0 CE FB FE 53 CC FF FF B9 9F FB FE 87 D0 FF FE
 32 04 46 43 5A 4E 0B 0C 56 48 48 CB CE FB FE 53
 CC FF FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_6067 
hex
 FB FE A6 D0 FF FE 32 00 46 43 0C 02 43 C7 CE FB
 FE 53 CC FF FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_6084 
hex
 FB FE 44 D0 FF FE 32 01 67 60 7A 01 63 60 F1 CE
 FB FE 53 CC FF FF 51 9F FB FE 68 D0 FF FE 32 07
 67 64 7D 64 11 67 73 60 F7 CE FB FE 53 CC FF FF
 29 9F FB FE 13 D0 FF FE 32 04 60 76 6F 7F 0A 12
 63 79 6F E0 CE FB FE 53 CC FF FF EF 00 07 00 39
 04 04
end
jf @Noname_60F4 
hex
 FB FE 37 D0 FF FE 32 07 61 6C 63 60 11 6F 6D 64
 F1 CE FB FE 53 CC FF FF ED 9C FB FE D9 D3 FF FE
 32 05 62 6E 7C 62 0A 03 1B 67 6C 6D EC CE FB FE
 53 CC FF FF B6 9C FB FE 83 D3 FF FE 32 05 6E 60
 60 6E 1E 0E 1C 6B 74 6E F7 CE FB FE 53 CC FF FF
 90 9C FB FE A6 D3 FF FE 32 04 6E 64 7A 6E 18 0A
 76 68 73 EA CE FB FE 53 CC FF FF EF 00 07 00 39
 04 08
end
jf @Noname_6383 
hex
 FB FE 4A D3 FF FE 32 07 6E 68 74 7F 13 6B 7A 7B
 FC CE FB FE 53 CC FF FF 5F 9C FB FE 6F D3 FF FE
 32 06 6C 64 7C 6A 6A 65 73 EB CE FB FE 53 CC FF
 FF EF 00 07 00 39 04 0E
end
jf @Noname_63DE 
hex
 FB FE 13 D3 FF FE 32 07 6F 64 60 61 07 67 6E 65
 E9 CE FB FE 53 CC FF FF 04 9C FB FE 36 D3 FF FE
 32 04 69 60 6D 65 08 13 61 63 64 F7 CE FB FE 53
 CC FF FF EF 00 07 00 39 04 0C
end
jf @Noname_6215 
hex
 FB FE D8 D2 FF FE 32 05 69 60 6A 63
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(28518@)
hex
 66 E2 CE FB FE 53 CC FF FF EF 00 07 00 39 04 13
end
jf @Noname_622F 
hex
 FB FE FD D2 FF FE 32 06 74 60 7B 68 72 61 74 E9
 CE FB FE 53 CC FF FF EF 00 07 00 39 04 12
end
jf @Noname_6276 
hex
 FB FE A7 D2 FF FE 32 05 74 74 62 66 03 1E 05 63
 73 6A EC CE FB FE 53 CC FF FF 6A 9D FB FE 44 D2
 FF FE 32 06 76 6E 7D 61 70 6F 72 E0 CE FB FE 53
 CC FF FF EF 00 07 00 39 04 10
end
jf @Noname_62B9 
hex
 FB FE 68 D2 FF FE 32 07 6B 66 62 6A 0C 65 6C 6E
 E6 CE FB FE 53 CC FF FF 3B 9D FB FE 13 D2 FF FE
 32 04 76 78 6A 63 00 4B 66 65 73 B7 CE FB FE 53
 CC FF FF EF 00 07 00 39 04 16
end
jf @Noname_62E1 
hex
 FB FE 36 D2 FF FE 32 04 76 78 6A 63 00 4A 66 65
 73 B6 CE FB FE 53 CC FF FF EF 00 07 00 39 04 15
end
jf @Noname_7D0E 
hex
 FB FE D8 CD FF FE 32 05 77 68 60 63 62 EA CE FB
 FE 53 CC FF FF EF 00 07 00 39 04 14
end
jf @Noname_7D29 
hex
 FB FE FC CD FF FE 32 07 77 6C 61 6E 16 6F 6F 6A
 E0 CE FB FE 53 CC FF FF 83 82 FB FE A7 CD FF FE
 32 04 77 6C 61 6D 16 1B 6D 6B 64 F3 CE FB FE 53
 CC FF FF EF 00 07 00 39 04 1A
end
jf @Noname_7D92 
hex
 FB FE 4B CD FF FE 32 07 77 74 74 6C 16 77 7A 68
 E0 CE FB FE 53 CC FF FF 49 82 FB FE 6F CD FF FE
 32 07 77 76 6B 60 07 75 65 64 F1 CE FB FE 53 CC
 FF FF 34 82 FB FE 13 CD FF FE 32 07 70 63 61 6B
 11 60 6F 6F E0 CE FB FE 53 CC FF FF 16 82 FB FE
 36 CD FF FE 32 04 50 44 40 56 11 0B 4C 50 44 CB
 CE FB FE 53 CC FF FF EF 00 07 00 39 04 1E
end
jf @Noname_7C08 
hex
 FB FE D9 CC FF FE 32 04 70 6E 7C 6F 1A 00 70 69
 6F EA CE FB FE 53 CC FF FF EF 00 07 00 39 04 1D
end
jf @Noname_7C21 
hex
 FB FE FD CC FF FE 32 07 70 73 7B 71 1C 70 75 75
 ED CE FB FE 53 CC FF FF 83 83 FB FE A0 CC FF FE
 32 04 73 74 74 6F 1A 00 78 69 6C F0 CE FB FE 53
 CC FF FF EF 00 07 00 39 04 23
end
jf @Noname_7CA7 
hex
 FB FE 45 CC FF FE 32 06 7E 64 7C 6B 78 65 73 EA
 CE FB FE 53 CC FF FF EF 00 07 00 39 04 22
end
jf @Noname_7C8B 
hex
 FB FE 68 CC FF FE 32 04 67 6D 6F 73 07 09 63 75
 65 E0 CE FB FE 53 CC FF FF EF 00 07 00 39 04 21
end
jf @Noname_7CF4 
hex
 FB FE 12 CC FF FE 32 05 47 4E 5E 40 11 03 61 45
 52 4D B4 CE FB FE 53 CC FF FF 2B 83 FB FE 34 CC
 FF FE 32 05 47 4E 5E 40 11 03 62 45 52 4D B7 CE
 FB FE 53 CC FF FF C6 80 FB FE DE CF FF FE 32 05
 47 53 41 40 11 1E 7E 45 52 4D B4 CE FB FE 53 CC
 FF FF 99 80 FB FE 80 CF FF FE 32 05 47 53 41 40
 11 1E 7D 45 52 4D B7 CE FB FE 53 CC FF FF B0 80
 FB FE AA CF FF FE 32 05 43 40 40 40 15 0D 7F 45
 52 4D B4 CE FB FE 53 CC FF FF 57 80 FB FE 4C CF
 FF FE 32 05 43 40 40 40 15 0D 7C 45 52 4D B7 CE
 FB FE 53 CC FF FF 62 80 FB FE 76 CF FF FE 32 05
 43 54 40 40 15 19 7F 45 52 4D B4 CE FB FE 53 CC
 FF FF 0D 80 FB FE 18 CF FF FE 32 05 43 54 40 40
 15 19 7C 45 52 4D B7 CE FB FE 53 CC FF FF D4 81
 FB FE C2 CE FF FE 32 05 49 44 4D 40 1F 09 72 45
 52 4D B4 CE FB FE 53 CC FF FF F3 81 FB FE E4 CE
 FF FE 32 05 49 44 4D 40 1F 09 71 45 52 4D B7 CE
 FB FE 53 CC FF FF 9E 81 FB FE 8E CE FF FE 32 05
 4A 54 5C 40 1C 19 63 45 52 4D B4 CE FB FE 53 CC
 FF FF A1 81 FB FE B0 CE FF FE 32 05 4A 54 5C 40
 1C 19 60 45 52 4D B7 CE FB FE 87 CC FA CF E1 FB
 FE BB E0 C6 7D 8F 02 70 82 05 67 81 FB FE 67 CC
 FF FF
end
Camera.Shake(-4921)
hex
 FB FE C5 EE FA 7C CE FB FE 44 C5 FF FF C2 2B 05
 0D 02 26 01 9B 05 00 01 C6 EC FB FE 11 EE FF FF
 31 81 FB FE 36 CC F8 F3 06 04 11 0E 00 05 22 E1
 FB FE E6 E3 FF FF 12 81 FB FE 16 CC F8 F3 06 04
 2E 0E 00 05 1D E1 FB FE E6 E3 FF FF EC 86 FB FE
 E9 CB F8 F3 06 05 89 0C 02 05 8B 30 E1 FB FE E6
 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_7936 
hex
 FB FE C8 CB F8 F3 06 05 88 0C 02 05 8A 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_7958 
hex
 FB FE AB CB F8 F3 06 05 8F 0C 02 05 8D 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_7976 
hex
 FB FE 8A CB F8 F3 06 05 99 0C 02 05 9B 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF 65 86 FB FE
 62 CB F8 F3 06 05 A0 0C 02 05 A2 30 E1 FB FE E6
 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_79BF 
hex
 FB FE 45 CB F8 F3 06 05 A7 0C 02 05 A5 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_79DF 
hex
 FB FE 24 CB F8 F3 06 05 A6 0C 02 05 A4 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_79FB 
hex
 FB FE 07 CB F8 F3 06 05 A5 0C 02 05 A7 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF DB 87 FB FE
 DC CA F8 F3 06 04 53 0E 00 05 60 E1 FB FE E6 E3
 FF FF B8 87 FB FE BC CA F8 F3 06 04 52 0E 00 05
 61 E1 FB FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF EF
 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_786E 
hex
 FB FE 95 CA F8 F3 06 04 12 0E 00 05 21 E1 FB FE
 E6 E3 FF FF 70 87 FB FE 74 CA F8 F3 06 05 8E 0C
 02 05 8C 30 E1 FB FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39
 04 00
end
jf @Noname_78AE 
hex
 FB FE 57 CA F8 F3 06 05 90 0C 02 05 92 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_78CC 
hex
 FB FE 36 CA F8 F3 06 05 97 0C 02 05 95 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_78F6 
hex
 FB FE 09 CA F8 F3 06 05 95 0C 02 05 97 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_7B18 
hex
 FB FE E8 C9 F8 F3 06 05 B2 0C 02 05 B0 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_7B36 
hex
 FB FE CB C9 F8 F3 06 05 E0 0C 02 05 E2 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF A4 84 FB FE
 A3 C9 F8 F3 06 05 9E 0C 02 05 9C 30 E1 FB FE E6
 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_7B7A 
hex
 FB FE 82 C9 F8 F3 06 05 9D 0C 02 05 9F 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_7BA0 
hex
 FB FE 65 C9 F8 F3 06 05 9C 0C 02 05 9E 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_7BBA 
hex
 FB FE 44 C9 F8 F3 06 05 A3 0C 02 05 A1 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_7BDC 
hex
 FB FE 27 C9 F8 F3 06 05 A2 0C 02 05 A0 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_7BFA 
hex
 FB FE 06 C9 F8 F3 06 05 A1 0C 02 05 A3 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_7A28 
hex
 FB FE D9 C8 F8 F3 06 05 C7 0C 02 05 C5 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_7A4A 
hex
 FB FE B8 C8 F8 F3 06 05 C6 0C 02 05 C4 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_7A6C 
hex
 FB FE 9B C8 F8 F3 06 05 C5 0C 02 05 C7 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_7A8A 
hex
 FB FE 7A C8 F8 F3 06 05 C4 0C 02 05 C6 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_7AB0 
hex
 FB FE 5D C8 F8 F3 06 05 CB 0C 02 05 C9 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF 35 85 FB FE
 32 C8 F8 F3 06 04 27 0E 00 05 14 E1 FB FE E6 E3
 FF FF 16 85 FB FE 12 C8 F8 F3 06 04 26 0E 00 05
 15 E1 FB FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF EF
 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_7513 
hex
 FB FE EA C7 F8 F3 06 05 BD 0C 02 05 BF 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_7537 
hex
 FB FE CD C7 F8 F3 06 05 BC 0C 02 05 BE 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_7557 
hex
 FB FE AC C7 F8 F3 06 05 C3 0C 02 05 C1 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_7573 
hex
 FB FE 8F C7 F8 F3 06 05 C2 0C 02 05 C0 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_7593 
hex
 FB FE 6E C7 F8 F3 06 05 C1 0C 02 05 C3 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_75BF 
hex
 FB FE 41 C7 F8 F3 06 05 C0 0C 02 05 C2 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF 1E 8A FB FE
 19 C7 F8 F3 05 03 31 E1 FB FE E6 E3 FF FF FC 8B
 FB FE F8 C6 F8 F3
end
0506: set_car_model // first param is useless 
020D:   car 12546 flipped 
hex
 E1 FB FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF D6 8B
 FB FE D1 C6 F8 F3 06 04 4B 0E 00 05 78 E1 FB FE
 E6 E3 FF FF B5 8B FB FE B1 C6 F8 F3 06 04 4A 0E
 00 05 79 E1 FB FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF
 FF EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_746F 
hex
 FB FE 96 C6 F8 F3 06 04 59 0E 00 05 6A E1 FB FE
 E6 E3 FF FF 72 8B FB FE 76 C6 F8 F3 06 04 63 0E
 00 05 50 E1 FB FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF
 FF EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_74B7 
hex
 FB FE 4E C6 F8 F3 06 05 C8 0C 02 05 CA 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_74DB 
hex
 FB FE 21 C6 F8 F3 06 05 CF 0C 02 05 CD 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF 01 8B FB FE
 06 C6 F8 F3 06 04 41 0E 00 05 72 E1 FB FE E6 E3
 FF FF E2 88 FB FE E6 C5 F8 F3 06 04 40 0E 00 05
 73 E1 FB FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF EF
 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_7748 
hex
 FB FE BF C5 F8 F3 06 04 23 0E E1 FB FE E6 E3 FF
 FF EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_7765 
hex
 FB FE 9F C5 F8 F3 06 04 22 0E E1 FB FE E6 E3 FF
 FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_7786 
hex
 FB FE 7F C5 F8 F3 06 04 21 0E 00 05 12 E1 FB FE
 E6 E3 FF E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_77A4 
hex
 FB FE 5E C5 F8 F3 06 05 83 0C 02 05 81 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_77CE 
hex
 FB FE 31 C5 F8 F3 06 05 87 0C 02 05 85 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_77F0 
hex
 FB FE 10 C5 F8 F3 06 05 86 0C 02 05 84 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_760E 
hex
 FB FE F3 C4 F8 F3 06 05 C9 0C 02 05 CB 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF CF 89 FB FE
 C8 C4 F8 F3 06 04 1C 0E 00 05 2F E1 FB FE E6 E3
 FF FF AF 89 FB FE AB C4 F8 F3 06 05 82 0C 02 05
 80 30 E1 FB FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_7671 
hex
 FB FE 8A C4 F8 F3 06 05 81 0C 02 05 83 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_7691 
hex
 FB FE 6D C4 F8 F3 06 05 80 0C 02 05 82 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_76B1 
hex
 FB FE 4C C4 F8 F3 06 05 94 0C 02 05 96 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_76D1 
hex
 FB FE 2F C4 F8 F3 06 05 CA 0C 02 05 C8 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF 03 89 FB FE
 04 C4 F8 F3 06 04 30 0E E1 FB FE E6 E3 FF FF EF
 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_7120 
hex
 FB FE E4 C3 F8 F3 06 04 37 0E 04 E1 FB FE 32 E3
 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_7146 
hex
 FB FE BD C3 F8 F3 06 04 71 0E 00 05 42 E1 FB FE
 E6 E3 FF FF 99 8E FB FE 9D C3 F8 F3 06 04 7B 0E
 00 05 48 E1 FB FE E6 E3 FF FF 79 8E FB FE 7C C3
 F8 F3 06 05 89 0C 02 05 8B 30 E1 FB FE E6 E3 FF
 FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_71A3 
hex
 FB FE 5F C3 F8 F3 06 05 8C 0C 02 05 8E 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_71C3 
hex
 FB FE 3E C3 F8 F3 06 05 91 0C 02 05 93 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_71EF 
hex
 FB FE 11 C3 F8 F3 06 05 9E 0C 02 05 9C 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_700F 
hex
 FB FE F0 C2 F8 F3 06 05 9C 0C 02 05 9E 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_7023 
hex
 FB FE D3 C2 F8 F3 06 05 C1 0C 02 05 C3 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_7043 
hex
 FB FE B2 C2 F8 F3 06 05 C5 0C 02 05 C7 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_7067 
hex
 FB FE 95 C2 F8 F3 06 05 BA 0C 02 05 B8 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_7087 
hex
 FB FE 74 C2 F8 F3 06 05 B9 0C 02 05 BB 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0F
end
jf @Noname_70A3 
hex
 FB FE 57 C2 F8 F3 06 05 DE 0C 02 05 DC 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0E
end
jf @Noname_70C3 
hex
 FB FE 36 C2 F8 F3 06 05 E7 0C 02 05 E5 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0D
end
jf @Noname_70FF 
hex
 FB FE 09 C2 F8 F3 06 05 E8 0C 02 05 EA 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0C
end
jf @Noname_731F 
hex
 FB FE E8 C1 F8 F3 06 05 F3 0C 02 05 F1 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 13
end
jf @Noname_7323 
hex
 FB FE CB C1 F8 F3 06 05 24 0D 02 05 26 31 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF A7 8C FB FE
 A0 C1 F8 F3 06 04 0A 0E 00 05 39 E1 FB FE E6 E3
 FF FF 84 8C FB FE 80 C1 F8 F3 06 04 0F 0E 00 05
 3C E1 FB FE E6 E3 FF FF 65 8C FB FE 60 C1 F8 F3
 06 04 2B 0E 00 05 18 E1 FB FE E6 E3 FF FF 42 8C
 FB FE 40 C1 F8 F3 06 04 36 0E E1 FB FE E6 E3 FF
 FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_73DD 
hex
 FB FE 20 C1 F8 F3 06 04 34 0E 00 05 07 E1 FB FE
 E6 E3 FF E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_7400 
hex
 FB FE 00 C1 F8 F3 06 04 5B 0E 00 05 68 E1 FB FE
 E6 E3 FF FF E1 8D FB FE E0 C0 F8 F3 06 04 58 0E
 00 05 6B E1 FB FE E6 E3 FF FF CD 8D FB FE C3 C0
 F8 F3 06 05 AA 0C 02 05 A8 30 E1 FB FE E6 E3 FF
 FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_7253 
hex
 FB FE A2 C0 F8 F3 06 05 D4 0C 02 05 D6 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_7277 
hex
 FB FE 85 C0 F8 F3 06 05 DB 0C 02 05 D9 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_7297 
hex
 FB FE 64 C0 F8 F3 06 05 D8 0C 02 05 DA 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0F
end
jf @Noname_72B3 
hex
 FB FE 47 C0 F8 F3 06 05 E3 0C 02 05 E1 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0E
end
jf @Noname_72D3 
hex
 FB FE 26 C0 F8 F3 06 05 E4 0C 02 05 E6 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF F8 F2 FB FE
 FF BF F8 F3 06 04 5F 0E 00 05 6C E1 FB FE E6 E3
 FF FF DB F2 FB FE DF BF F8 F3 06 04 60 0E 00 05
 53 E1 FB FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF EF
 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_D4D 
hex
 FB FE B4 BF F8 F3 06 04 0C 0E 00 05 3F E1 FB FE
 E6 E3 FF FF 90 F2 FB FE 94 BF F8 F3 06 04 15 0E
 00 05 26 E1 FB FE E6 E3 FF FF 71 F2 FB FE 74 BF
 F8 F3 06 04 2F 0E 00 05 1C E1 FB FE E6 E3 FF FF
 56 F2 FB FE 54 BF F8 F3 06 04 33 0E
end
0500:   player 
hex
 E1 FB FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_DC9 
hex
 FB FE 34 BF F8 F3 06 04 39 0E E1 FB FE E6 E3 FF
 FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_DEC 
hex
 FB FE 14 BF F8 F3 06 04 3F 0E 00 05 0C E1 FB FE
 E6 E3 FF E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_C0B 
hex
 FB FE F4 BE F8 F3 06 04 5C 0E 00 05 6F E1 FB FE
 E6 E3 FF FF DA F3 FB FE D4 BE F8 F3 06 04 66 0E
 00 05 55 E1 FB FE E6 E3 FF FF B8 F3 FB FE B7 BE
 F8 F3 06 05 8D 0C 02 05 8F 30 E1 FB FE E6 E3 FF
 FF EF 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_C66 
hex
 FB FE 96 BE F8 F3 06 05 A9 0C 02 05 AB 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_C9C 
hex
 FB FE 69 BE F8 F3 06 05 BF 0C 02 05 BD 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0F
end
jf @Noname_CBE 
hex
 FB FE 48 BE F8 F3 06 05 DD 0C 02 05 DF 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0E
end
jf @Noname_CE0 
hex
 FB FE 2B BE F8 F3 06 05 E6 0C 02 05 E4 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0D
end
jf @Noname_CFE 
hex
 FB FE 0A BE F8 F3 06 05 EF 0C 02 05 ED 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0C
end
jf @Noname_F1C 
hex
 FB FE ED BD F8 F3 06 05 F2 0C 02 05 F0 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 13
end
jf @Noname_F26 
hex
 FB FE CC BD F8 F3 06 05 F1 0C 02 05 F3 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF A2 F0 FB FE
 A5 BD F8 F3 06 04 09 0E 00 05 3A E1 FB FE E6 E3
 FF FF 81 F0 FB FE 85 BD F8 F3 06 04 0E 0E 00 05
 3D E1 FB FE E6 E3 FF FF 60 F0 FB FE 65 BD F8 F3
 06 04 24 0E 00 05 17 E1 FB FE E6 E3 FF FF 47 F0
 FB FE 45 BD F8 F3 06 04 2A 0E 00 05 19 E1 FB FE
 E6 E3 FF FF 26 F0 FB FE 25 BD F8 F3 06 04 35 0E
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_FFB 
hex
 FB FE 05 BD F8 F3 06 04 3B 0E 00 05 08 E1 FB FE
 E6 E3 FF E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_E1C 
hex
 FB FE E5 BC F8 F3 06 04 46 0E 00 05 75 E1 FB FE
 E6 E3 FF FF CB F1 FB FE C5 BC F8 F3 06 04 4F 0E
 00 05 7C E1 FB FE E6 E3 FF FF AA F1 FB FE A5 BC
 F8 F3 06 04 5E 0E 00 05 6D E1 FB FE E6 E3 FF FF
 88 F1 FB FE 84 BC F8 F3 06 05 D9 0C 02 05 DB 30
 E1 FB FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_E96 
hex
 FB FE 67 BC F8 F3 06 05 E2 0C 02 05 E0 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0F
end
jf @Noname_EB4 
hex
 FB FE 46 BC F8 F3 06 05 E1 0C 02 05 E3 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0E
end
jf @Noname_EEE 
hex
 FB FE 19 BC F8 F3 06 05 EB 0C 02 05 E9 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0D
end
jf @Noname_910 
hex
 FB FE F8 BB F8 F3 06 05 EA 0C 02 05 E8 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0C
end
jf @Noname_92E 
hex
 FB FE DB BB F8 F3 06 05 F5 0C 02 05 F7 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 13
end
jf @Noname_954 
hex
 FB FE BA BB F8 F3 01 31 E1 FB FE E6 E3 FF FF EF
 00 07 00 39 04 12
end
jf @Noname_976 
hex
 FB FE 9D BB F8 F3 00 31 E1 FB FE 32 E3 FA CF E1
 FB FE E6 E3 FF FF 75 F6 FB FE 72 BB F8 F3 06 04
 4D 0E 00 05 7E E1 FB FE E6 E3 FF FF 56 F6 FB FE
 52 BB F8 F3 06 04 4C 0E 00 05 7F E1 FB FE E6 E3
 FF FF 30 F6 FB FE 35 BB F8 F3 06 05 85 0C 02 05
 87 30 E1 FB FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_9EA 
hex
 FB FE 14 BB F8 F3 06 05 84 0C 02 05 86 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_80C 
hex
 FB FE F7 BA F8 F3 06 05 8B 0C 02 05 89 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_82A 
hex
 FB FE D6 BA F8 F3 06 05 8A 0C 02 05 88 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_858 
hex
 FB FE A9 BA F8 F3 06 05 D7 0C 02 05 D5 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_87A 
hex
 FB FE 88 BA F8 F3 06 05 D6 0C 02 05 D4 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_89C 
hex
 FB FE 6B BA F8 F3 06 05 E5 0C 02 05 E7 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_8BA 
hex
 FB FE 4A BA F8 F3 06 05 EC 0C 02 05 EE 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF 24 F7 FB FE
 23 BA F8 F3 06 04 4E 0E 00 05 7D E1 FB FE E6 E3
 FF FF 06 F7 FB FE 02 BA F8 F3 01 31 E1 FB FE E6
 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_B20 
hex
 FB FE E5 B9 F8 F3 00 31 E1 FB FE 32 E3 FA CF E1
 FB FE E6 E3 FF FF BD F4 FB FE BA B9 F8 F3 06 04
 51 0E 00 05 62 E1 FB FE E6 E3 FF FF 9E F4 FB FE
 9A B9 F8 F3 06 04 50 0E 00 05 63 E1 FB FE E6 E3
 FF FF 7F F4 FB FE 7A B9 F8 F3 06 04 57 0E 00 05
 64 E1 FB FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF EF
 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_BAB 
hex
 FB FE 52 B9 F8 F3 06 05 F4 0C 02 05 F6 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_BCF 
hex
 FB FE 35 B9 F8 F3 06 05 FB 0C 02 05 F9 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF 0D F4 FB FE
 0A B9 F8 F3 06 04 1B 0E 00 05 28 E1 FB FE E6 E3
 FF FF EE F5 FB FE EA B8 F8 F3 06 04 1A 0E 00 05
 29 E1 FB FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF EF
 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_A3C 
hex
 FB FE C3 B8 F8 F3 06 04 16 0E 00 05 25 E1 FB FE
 E6 E3 FF FF A7 F5 FB FE A3 B8 F8 F3 06 04 2C 0E
 00 05 1F E1 FB FE E6 E3 FF FF 86 F5 FB FE 83 B8
 F8 F3 06 04 67 0E 00 05 54 E1 FB FE E6 E3 FF FF
 60 F5 FB FE 62 B8 F8 F3 06 05 8C 0C 02 05 8E 30
 E1 FB FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_ABA 
hex
 FB FE 45 B8 F8 F3 06 05 B6 0C 02 05 B4 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_ADC 
hex
 FB FE 24 B8 F8 F3 06 05 B4 0C 02 05 B6 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_AFA 
hex
 FB FE 07 B8 F8 F3 06 05 BB 0C 02 05 B9 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_518 
hex
 FB FE E6 B7 F8 F3 06 05 DC 0C 02 05 DE 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_54A 
hex
 FB FE B9 B7 F8 F3 06 05 F9 0C 02 05 FB 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF 99 FA FB FE
 9E B7 F8 F3 06 04 1F 0E 00 05 2C E1 FB FE E6 E3
 FF FF 7A FA FB FE 7E B7 F8 F3 06 04 1E 0E 00 05
 2D E1 FB FE E6 E3 FF FF 5B FA FB FE 5E B7 F8 F3
 06 04 1D 0E 00 05 2E E1 FB FE E6 E3 FF FF 33 FA
 FB FE 31 B7 F8 F3 06 05 99 0C 02 05 9B 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF 0E FA FB FE
 09 B7 F8 F3 06 05 B5 0C 02 05 B7 30 E1 FB FE E6
 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_414 
hex
 FB FE E8 B6 F8 F3 06 05 CD 0C 02 05 CF 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_432 
hex
 FB FE CB B6 F8 F3 06 05 DF 0C 02 05 DD 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_458 
hex
 FB FE AA B6 F8 F3 06 05 E9 0C 02 05 EB 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_472 
hex
 FB FE 8D B6 F8 F3 05 04 31 E1 FB FE E6 E3 FF FF
 6C FB FB FE 6C B6 F8 F3 07 31 E1 FB FE 32 E3 FA
 CF E1 FB FE E6 E3 FF FF 42 FB FB FE 45 B6 F8 F3
 06 04 18 0E 00 05 2B E1 FB FE E6 E3 FF FF 20 FB
 FB FE 24 B6 F8 F3 06 05 9A 0C 02 05 98 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_4FE 
hex
 FB FE 07 B6 F8 F3 06 05 07 0D 02 05 05 31 E1 31
 E1 FB FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF EF 00
 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_725 
hex
 FB FE DC B5 F8 F3 06 04 08 0E 00 05 3B E1 FB FE
 E6 E3 FF FF BB F8 FB FE BF B5 F8 F3 06 05 A8 0C
 02 05 AA 30 E1 FB FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39
 04 00
end
jf @Noname_765 
hex
 FB FE 9E B5 F8 F3 06 05 AF 0C 02 05 AD 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF 71 F8 FB FE
 76 B5 F8 F3 06 05 D0 0C 02 05 D2 30 E1 FB FE E6
 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_7B3 
hex
 FB FE 49 B5 F8 F3 06 05 DA 0C 02 05 D8 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF 26 F8 FB FE
 21 B5 F8 F3 06 05 16 0D 02 05 14 31 E1 FB FE E6
 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_7FC 
hex
 FB FE 00 B5 F8 F3 06 05 15 0D 02 05 17 31 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_61A 
hex
 FB FE E3 B4 F8 F3 06 05 14 0D 02 05 16 31 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF BF F9 FB FE
 B8 B4 F8 F3 06 04 44 0E 00 05 77 E1 FB FE E6 E3
 FF FF 9F F9 FB FE 9B B4 F8 F3 08 31 E1 FB FE E6
 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_681 
hex
 FB FE 7A B4 F8 F3 FB FE E6 E3 FF FF 5F F9 FB FE
 5D B4 F8 F3 06 05 08 0D 02 05 0A 31 E1 31 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF 3F F9 FB FE 3C B4 F8 F3 06 05 1B
 0D 02 05 19 31 E1 FB FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00
 39 04 05
end
jf @Noname_6E1 
hex
 FB FE 1F B4 F8 F3 06 05 1A 0D 02 05 18 31 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_101 
hex
 FB FE FE B3 F8 F3 06 05 19 0D 02 05 1B 31 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_121 
hex
 FB FE D1 B3 F8 F3 06 05 18 0D 02 05 1A 31 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_141 
hex
 FB FE B0 B3 F8 F3 06 05 1F 0D 02 05 1D 31 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_161 
hex
 FB FE 93 B3 F8 F3 06 05 1E 0D 02 05 1C 31 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_181 
hex
 FB FE 72 B3 F8 F3 06 05 1D 0D 02 05 1F 31 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0F
end
jf @Noname_1A1 
hex
 FB FE 55 B3 F8 F3 06 05 1C 0D 02 05 1E 31 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0E
end
jf @Noname_1C1 
hex
 FB FE 34 B3 F8 F3 06 05 23 0D 02 05 21 31 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF 0A FE FB FE
 0D B3 F8 F3 06 04 62 0E 00 05 51 E1 FB FE E6 E3
 FF FF E8 FF FB FE EC B2 F8 F3 06 05 F8 0C 02 05
 FA 30 E1 FB FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF
 C3 FF FB FE C4 B2 F8 F3 13 31 E1 FB FE E6 E3 FF
 FF EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_5D 
hex
 FB FE A7 B2 F8 F3 12 31 E1 FB FE E6 E3 FF FF EF
 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_7D 
hex
 FB FE 86 B2 F8 F3 06 05 17 0D 02 05 15 31 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF 58 FF FB FE
 5F B2 F8 F3 06 04 3C 0E 3B FF FB FE 3F B2 F8 F3
 06 04 43 0E 00 05 70 E1 FB FE E6 E3 FF FF 1A FF
 FB FE 1F B2 F8 F3 06 04 48 0E 00 05 7B E1 FB FE
 E6 E3 FF FF FD FC FB FE FF B1 F8 F3 06 04 56 0E
 00 05 65 E1 FB FE E6 E3 FF FF DC FC FB FE DF B1
 F8 F3 06 04 54 0E 00 05 67 E1 FB FE E6 E3 FF FF
 BE FC FB FE BE B1 F8 F3 06 05 9B 0C 02 05 99 30
 E1 FB FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_370 
hex
 FB FE 91 B1 F8 F3 06 05 B1 0C 02 05 B3 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_382 
hex
 FB FE 70 B1 F8 F3 06 05 CC 0C 02 05 CE 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_3A4 
hex
 FB FE 53 B1 F8 F3 06 05 EE 0C 02 05 EC 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_3C2 
hex
 FB FE 32 B1 F8 F3 06 05 ED 0C 02 05 EF 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_3E8 
hex
 FB FE 15 B1 F8 F3 06 05 F0 0C 02 05 F2 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0F
end
jf @Noname_202 
hex
 FB FE F4 B0 F8 F3 06 05 F6 0C 02 05 F4 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0E
end
jf @Noname_224 
hex
 FB FE D7 B0 F8 F3 06 05 FA 0C 02 05 F8 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF A8 FD FB FE
 AF B0 F8 F3 06 05 CE 0C 02 05 CC 30 E1 FB FE E6
 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_276 
hex
 FB FE 8E B0 F8 F3 06 05 98 0C 02 05 9A 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_29C 
hex
 FB FE 61 B0 F8 F3 06 05 9F 0C 02 05 9D 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_2BE 
hex
 FB FE 40 B0 F8 F3 06 05 A4 0C 02 05 A6 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_2E0 
hex
 FB FE 23 B0 F8 F3 06 05 AB 0C 02 05 A9 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_2FE 
hex
 FB FE 02 B0 F8 F3 06 05 B3 0C 02 05 B1 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_1D1C 
hex
 FB FE E5 AF F8 F3 06 05 B2 0C 02 05 B0 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_1D36 
hex
 FB FE C4 AF F8 F3 06 05 B0 0C 02 05 B2 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_1D58 
hex
 FB FE A7 AF F8 F3 06 05 B7 0C 02 05 B5 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF 78 E2 FB FE
 7F AF F8 F3 06 05 BE 0C 02 05 BC 30 E1 FB FE E6
 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 01
end
jf @Noname_1DA6 
hex
 FB FE 5E AF F8 F3 06 05 FF 0C 02 05 FD 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF 30 E2 FB FE
 37 AF F8 F3 06 04 13 0E 00 05 20 E1 FB FE E6 E3
 FF FF 13 E2 FB FE 17 AF F8 F3 06 04 31 0E E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_1C0E 
hex
 FB FE F7 AE F8 F3 06 04 3E 0E 00 05 0D E1 FB FE
 E6 E3 FF E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_1C2C 
hex
 FB FE D6 AE F8 F3 06 05 FE 0C 02 05 FC 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_1C56 
hex
 FB FE A9 AE F8 F3 06 05 FC 0C 02 05 FE 30 E1 FB
 FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF 89 E3 FB FE
 8E AE F8 F3 06 04 03 0E 00 05 30 E1 FB FE E6 E3
 FF FF 6A E3 FB FE 6E AE F8 F3 06 04 02 0E 00 05
 31 E1 FB FE E6 E3 FF FF 4B E3 FB FE 4E AE F8 F3
 06 04 01 0E 00 05 32 E1 FB FE E6 E3 FF FF 2C E3
 FB FE 2E AE F8 F3 06 04 04 0E 00 05 37 E1 FB FE
 E6 E3 FF FF 0D E3 FB FE 0E AE F8 F3 06 04 10 0E
 00 05 23 E1 FB FE E6 E3 FF FF EE E0 FB FE EE AD
 F8 F3 06 04 14 0E 00 05 27 E1 FB FE E6 E3 FF FF
 CF E0 FB FE CE AD F8 F3 06 04 19 0E 00 05 2A E1
 FB FE E6 E3 FF FF A0 E0 FB FE AE AD F8 F3 06 04
 20 0E 00 05 13 E1 FB FE E6 E3 FF E3 FF FF EF 00
 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_1F7F 
hex
 FB FE 8E AD F8 F3 06 04 32 0E FE E6 E3 FF FF EF
 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_1F9E 
hex
 FB FE 6E AD F8 F3 06 04 3D 0E 02 05 D0 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 11
end
jf @Noname_1E8F 
hex
 FB FE 65 AC F8 F3 06 05 D1 0C 02 05 D3 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 10
end
jf @Noname_1EAF 
hex
 FB FE 44 AC F8 F3 06 05 D5 0C 02 05 D7 30 E1 FB
 FE E6 E3 FF FF EF 00 07 00 39 04 17
end
jf @Noname_1ECB 
hex
 FB FE 27 AC F8 F3 05 06 31 E1 FB FE E6 E3 FF FF
 15 E1 FB FE 06 AC F8 F3 07 00 39 04 15 4D 00 05
 C9 E6 FB FE D9 AB F8 F3 06 05 13 0D 02 05 11 31
 E1 31 E1 FB FE 32 E3 FA CF E1 FB FE E6 E3 FF FF
 EF 00 07 05 39 04 02 48 00 05 52 E6 FB FE 32 AD
 F5 EC 5C 3B 33
end
002E:   // (int) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 5C 3B 33 37 2D 49 5D 2A 1F 0E 1D 74 1C 12 2F
 52 41 40 5C 3B 33
end
002E:   // (int) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 86 39 39 3D 41 00 00 0C 02 E8 04 02 00 14 DE
 42 06 F0 3A F1 C2 72 E9 B7 C8 72 0F 02 FC DA 42
 06 F0 3A F1 C2 06 E0 B5 8C 47 73 03 A3 43 A5 03
 EF 02 CC E7 FB FE AF AC F5 EC 5C 3B 33 2E 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 5C 3B 33
 37 32 47 40 2A 15 08 0B 72 14 06 24 54 5C 5C 5C
 3B 33
end
002E:   // (int) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 86 39 39 3D 41 00 00 0C 02 E8 04 02 00 70 09
 C3 06 94 AD 8D 45 72 A9 4A 4F 72 0F 02 98 0D C3
 06 94 AD 8D 45 06 A0 C8 48 44 73 83 E0 40 A5 03
 EF 02 44 E7 FB FE 26 AC F5 EC 5C 3B 33 2E 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 5C 3B 33
 31 2D 47 5D 2C 1A 04 1D 74 03 17 0F 07 34 54 4F
 40 5C 3B 33
end
002E:   // (int) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 86 39 39 3D 41 00 00 0C 02 E8 04 02 00 98 F2
 42 06 7C E2 87 42 72 1D C1 48 72 0F 02 70 F6 42
 06 7C E2 87 42 06 14 C3 6A 47 73 03 C5 43 A5 03
 EF 02 C5 E4 FB FE A0 AF F5 EC 5C 3B 33 2E 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 5C 3B 33
 36 26 54 41 5D 02 72 1F 1A 04 63 15 2D 47 4D 56
 5C 3B 33 2E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 86 39 39 3D 41 00 00 0C 02 E8 04 02 46
 3A 18 43 40 DC 13 94 C2 70 06 D3 C8 72 0F 44 D2
 1C 43 40 DC 13 94 C2 04 14 DC 9C 47 68 0E B3 43
 A5 03 EF 02 3B E4 FB FE 5F AF F5 EC 5C 3B 33 2E
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 5C
 3B 33 35 22 47 5D 41 0D 0E 73 78 2F 49 2E 22 5C
 3B 33
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 F4 FB 3F 42 06 00 7B 58 44 73 03 F7 40 A5 03 EF
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 AE F5 EC 5C 3B 33
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 99 45 06 A0 51 BB 42 06 C8 F8 CD 47 73 03 62 43
 A5 03 EF 02 15 EA FB FE 7D A1 F5 EC 5C 3B 33 2E
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 5C
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 45 5C 3B 33
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 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 5C 3B 33
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 3B 33
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 EF 02 05 EB FB FE 6F A0 F5 EC 5C 3B 33 2E 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 5C 3B 33
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 3B 33
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jump @Noname_16 
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 FB FE 9E A5 F5 EC 5C 3B 33
end
002E:   // (int) 
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 3B 33
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002E:   // (int) 
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0000: NOP 
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hex
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 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 5C 3B 33
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end
002E:   // (int) 
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0000: NOP 
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0000: NOP 
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hex
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 00 1E
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060D: draw_text_shadow $792(-18687@,4i) rgba 
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hex
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 F9 F3 60 0C 13 B7
end

hex
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 E3 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF A5 EF FB FE C6 AA
 F9 F3 60 0C 08 B7
end

hex
 06 F2 E6 C2 46 F6 33 EE AA C7
end
06DF: destroy_player 'B({q' 
hex
 FE E3 07 FA FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_1096 
hex
 FB FE 0E AA F9 F3 60 0C 12 B7
end

hex
 C9 C7 96 29 D8 CA C5 20 11 E8 B9 42 02 E3 7B 71
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end
jf @Noname_10CD 
hex
 FB FE 56 AA F9 F3 60 0C 04 B7
end
0004:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 06 67 84 D5 C7 63 86 09 9F C4 08 DC BD B8 42 02
 E3 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF F8 EC FB FE 9E A9
 F9 F3 60 0C 04 B7
end

hex
 06 67 84 D5 C7 63 86 09 9F C4 08 DC BD B8 42 02
 E3 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF C1 EC FB FE A6 A9
 F9 F3 60 0C 03 B7
end

hex
 06 D6 8C E7 39 D2 15 6E 3E 44 93 89 F2 D7 42 02
 F3 94 71 05 FE FE E3 07 FA FF 86 EC FB FE EE A9
 F9 F3 60 0C 0B B7
end

hex
 06 5D D3 9D 45 59 D6 A3 35 42 0F 57 AB B0 42 6B
 DD F5 71 05 FE FE E3 07 FA FF 5F EC FB FE 36 A9
 F9 F3 60 0C 01 B7
end

hex
 06 03 DD 81 42 07 63 E2 A7 3B B4 56 B1 47 42 37
 52 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 14 EC FB FE 7E A9
 F9 F3 60 0C 01 B7
end

hex
 06 CC 5E DE 45 C8 CB C0 BD 45 9F C7 A4 39 42 DB
 5A 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF ED ED FB FE 86 A8
 F9 F3 60 0C 0C B7
end

hex
 06 F9 B1 E8 C2 FD 5E 49 9F 44 E5 39 FF C6 42 9A
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 F9 F3 60 0C 03 B7
end

hex
 06 10 1F 8F 45 14 CE 1C 61 C4 DB 93 43 B8 42 02
 61 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 7B ED FB FE 16 A8
 F9 F3 60 0C 06 B7
end

hex
 06 85 6A 8F 45 81 39 97 E6 C4 59 18 C4 B8 42 02
 61 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 30 ED FB FE 5E A8
 F9 F3 60 0C 04 B7
end

hex
 06 C0 79 94 45 C4 A8 B0 9B C4 DB 24 B9 B8 42 02
 61 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 09 ED FB FE 66 A8
 F9 F3 60 0C 05 B7
end

hex
 06 14 65 9D 45 10 FE F3 4E C5 91 EE EB BA 42 82
 E6 78 71 05 FE FE E3 07 FA FF DE D2 FB FE AE 97
 F9 F3 60 0C 04 B7
end

hex
 06 31 4F 9E 45 35 BE 2A 64 C5 FB B4 C1 BA 42 02
 E6 78 71 05 FE FE E3 07 FA FF 87 D2 FB FE F6 97
 F9 F3 60 0C 0D B7
end

hex
 06 45 7B 0A 43 41 4F 65 CA C2 3E EF B6 44 42 82
 39 81 71 05 FE FE E3 07 FA FF 4C D2 FB FE 3E 97
 F9 F3 60 0C 01 B7
end

hex
 06 46 5D 50 42 42 76 3A 6D 47 21 EA 22 3A 42 82
 0B 7A 71 05 FE FE E3 07 FA FF 35 D2 FB FE 46 97
 F9 F3 60 0C 01 B7
end

hex
 01 03 C7 0D CE EF BB 42 02 2E 7B 71 05 FE FE E3
 07 FA FF EF 00 07 00 39 04 17
end
jf @Noname_2C06 
hex
 FB FE 8E 96 F9 F3 60 0C 03 B7
end
0004:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 06 CF D6 70 42 CB 74 B4 47 43 A8 34 C2 39 42 F2
 C1 7D 71 05 FE FE E3 07 FA FF A3 D3 FB FE D6 96
 F9 F3 60 0C 04 B7
end

hex
 0C C3 79 7E 03 CC 45 7F 4F 64 C2 42 42 6D 80 71
 05 FE FE E3 07 FA FF EF 00 07 00 39 04 15
end
jf @Noname_2C98 
hex
 FB FE 1E 96 F9 F3 60 0C 02 B7
end
0004:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 06 87 F9 25 42 83 4A C3 4B C2 B9 E7 B0 46 47 03
 BF 83 74 05 FE FE E3 07 FA FF 51 D3 FB FE 26 96
 F9 F3 60 0C 03 B7
end

hex
 06 63 9B 07 43 67 1B 5E 8F 42 8A D9 34 3D 42 82
 FE 78 71 05 FE FE E3 07 FA FF 16 D3 FB FE 6E 96
 F9 F3 60 0C 0D B7
end

hex
 06 EF B0 4F 45 EB 81 45 99 C4 3B 8A 92 B9 42 82
 48 7A 71 05 FE FE E3 07 FA FF CF D0 FB FE B6 95
 F9 F3 60 0C 0C B7
end

hex
 06 3D 59 4C 45 39 BE FD 65 C5 ED 31 07 B9 42 82
 21 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 84 D0 FB FE FE 95
 F9 F3 60 0C 01 B7
end

hex
 1A 04 06 0F A1 06 16 02 4F 45 12 1A 81 49 C5 12
 4E
end
041A:  = actor 1.087525E-25 weapon &17743 ammo 
hex
 EA B9 42 82 E0 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 7D D0
 FB FE 06 95 F9 F3 60 0C 03 B7
end

hex
 06 29 CB 4B 45 2D F0 B3 02 C4 31 78 32 B8 42 82
 73 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 32 D0 FB FE 4E 95
 F9 F3 60 0C 07 B7
end

hex
 06 41 47 62 45 45 5D AD AE C6 10 4F 60 BA 42 82
 8D 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF EB D1 FB FE 96 94
 F9 F3 60 0C 10 B7
end

hex
 06 1B 68 21 45 1F 19 70 F9 C4 7B D1 C9 B8 42 82
 73 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF A0 D1 FB FE DE 94
 F9 F3 60 0C 13 B7
end

hex
 06 0E BE F6 45 0A F9 3E F6 C7 4D 48 9E BB 42 82
 2B 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 99 D1 FB FE E6 94
 F9 F3 60 0C 09 B7
end

hex
 06 93 F1 FA 45 97 1A B6 C9 C4 E1 CC 3A BB 42 82
 B0 78 71 05 FE FE E3 07 FA FF 6E D1 FB FE 2E 94
 F9 F3 60 0C 09 B7
end

hex
 06 93 F1 FA 45 97 1A B6 C9 C4 E1 CC 3A BB 42 82
 B0 78 71 05 FE FE E3 07 FA FF 37 D1 FB FE 76 94
 F9 F3 60 0C 10 B7
end

hex
 63 C5 2D 5B 44 6C 42 5A 27 8F 9A 47 02 20 DF 74
 05 FE FE E3 07 FA FF EF 00 07 00 39 04 21
end
jf @Noname_2904 
hex
 FB FE BE 93 F9 F3 60 0C 06 B7
end
0004:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 06 00 AB E4 45 04 C3 3F F3 C4 62 5B 53 BB 42 82
 E3 78 71 05 FE FE E3 07 FA FF 85 D6 FB FE C6 93
 F9 F3 60 0C 04 B7
end

hex
 06 A8 70 E3 45 AC BE D6 9F C4 C4 C4 D8 B8 42 F3
 04 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 4A D6 FB FE 0E 93
 F9 F3 60 0C 03 B7
end

hex
 06 BA 32 E2 45 BE 38 92 D2 C7 00 F0 D9 BB 42 82
 48 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 13 D6 FB FE 56 93
 F9 F3 60 0C 03 B7
end

hex
 06 B6 6F 2A 42 B2 6F FD A7 C5 0A D1 02 0F C7 04
 E1 CD F4 05 FE FE E3 07 FA FF D8 D7 FB FE 9E 92
 F9 F3 60 0C 08 B7
end

hex
 06 30 F7 BB 45 34 C1 19 C0 C4 3C 22 E3 B8 42 82
 60 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF E1 D7 FB FE A6 92
 F9 F3 60 0C 0B B7
end

hex
 06 2C C6 B8 45 28 20 2F CC C6 EC 6F F9 BA 42 FA
 76 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF A6 D7 FB FE EE 92
 F9 F3 60 0C 09 B7
end

hex
 06 AD E5 BA 45 A9 5D 30 A9 C4 B2 72 B5 B8 42 FA
 5F 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 7F D7 FB FE 36 92
 F9 F3 60 0C 13 B7
end

hex
 06 AA 99 BE 45 AE 06 73 7F C5 95 4D 14 B9 42 82
 28 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 34 D7 FB FE 7E 92
 F9 F3 60 0C 03 B7
end

hex
 06 7A 65 74 45 7E 50 F0 DB 45 3F 04 51 3A 42 82
 C9 78 71 05 FE FE E3 07 FA FF CD D4 FB FE 86 91
 F9 F3 60 0C 00 B7
end

hex
 06 45 FD 87 45 41 14 D7 DA 45 E3 D0 50 3A 42 82
 C9 78 71 05 FE FE E3 07 FA FF 82 D4 FB FE CE 91
 F9 F3 60 0C 01 B7
end

hex
 06 3B A8 91 45 3F BC 95 D8 45 1E 84 52 3A 42 82
 C9 78 71 05 FE FE E3 07 FA FF 5B D4 FB FE 16 91
 F9 F3 60 0C 06 B7
end

hex
 06 29 1B 97 45 2D 9C CB D5 45 8D DC 5F 3A 42 82
 C9 78 71 05 FE FE E3 07 FA FF 10 D4 FB FE 5E 91
 F9 F3 60 0C 07 B7
end

hex
 06 5A 15 A1 45 5E A7 9E D4 45 B8 BF 5E 3A 42 82
 C9 78 71 05 FE FE E3 07 FA FF 29 D4 FB FE 66 91
 F9 F3 60 0C 04 B7
end

hex
 06 5F 63 AD 45 5B 47 0C D9 45 2E 56 53 3A 42 F5
 C9 78 71 05 FE FE E3 07 FA FF FE D5 FB FE AE 90
 F9 F3 60 0C 13 B7
end

hex
 06 1D E8 6F C2 19 91 7D 23 42 73 12 E7 54
end
Model.Load()
hex
 11 74 05 FE FE E3 07 FA FF EF 00 07 00 39 04 32
end
jf @Noname_2A59 
hex
 FB FE F6 90 F9 F3 60 0C 01 B7
end

hex
 06 83 6B C0 45 87 73 0E 6E 45 12 4E 35 3F 42 82
 18 7D 71 05 FE FE E3 07 FA FF 6C D5 FB FE 3E 90
 F9 F3 60 0C 02 B7
end

hex
 06 94 62 5F 45 90 A1 53 A9 42 C9 0C 2A 1F 47 02
 C0 5A 74 05 FE FE E3 07 FA FF 15 D5 FB FE 46 90
 F9 F3 60 0C 01 B7
end

hex
 1A 04 06 0F A1 06 CE 0C 1C 43 CA 9F FB 96 FB 96
 C2 99 67 7C B9 42 82 AF 7C 71 05 FE FE E3 07 FA
 FF EF 00 07 00 39 04 37
end
jf @Noname_2526 
hex
 FB FE 8E 9F F9 F3 60 0C 07 B7
end
0004:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 41 42 2D 70 C2 3D C6 71 26 57 BA 42 A7 2E 7B 71
 05 FE FE E3 07 FA FF EF 00 07 00 39 04 36
end
jf @Noname_257D 
hex
 FB FE D6 9F F9 F3 60 0C 04 B7
end
0004:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 06 B0 81 41 42 B4 F6 F3 07 C4 7D 32 66 B8 42 82
 25 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 48 DA FB FE 1E 9F
 F9 F3 60 0C 05 B7
end

hex
 06 1C 69 41 42 18 E7 70 DE C4 84 DD B3 B8 42 EE
 29 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 71 DA FB FE 26 9F
 F9 F3 60 0C 01 B7
end

hex
 06 5E EB BE 42 5A C1 8F 7D C7 20 06 BF BB 42 35
 86 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 36 DA FB FE 6E 9F
 F9 F3 60 0C 00 B7
end

hex
 06 53 7C BE 42 57 98 F6 7B C4 EE 2A B7 B8 42 60
 88 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF EF DB FB FE B6 9E
 F9 F3 60 0C 07 B7
end

hex
 06 3B 79 9E 42 3F C5 CA 07 C2 B6 54 3E 4C 42 02
 7D 89 71 05 FE FE E3 07 FA FF A4 DB FB FE FE 9E
 F9 F3 60 0C 01 B7
end

hex
 06 79 74 00 42 7D 9D 51 70 C7 E3 7F 50 BB 42 2C
 64 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 5D DB FB FE 06 9E
 F9 F3 60 0C 00 B7
end

hex
 06 7B 67 19 43 7F 8F 82 91 C2 E2 62 B4 B9 42 FB
 60 7C 71 05 FE FE E3 07 FA FF 12 DB FB FE 4E 9E
 F9 F3 60 0C 03 B7
end

hex
 06 75 F6 1D 43 71 97 F1 94 C2 6B 05 0E B9 42 EB
 DF 7C 71 05 FE FE E3 07 FA FF CB D8 FB FE 96 9D
 F9 F3 60 0C 03 B7
end

hex
 06 65 FB 1E 43 61 DF 92 E6 C2 2E C3 F4 44 42 4D
 57 81 71 05 FE FE E3 07 FA FF 80 D8 FB FE DE 9D
 F9 F3 60 0C 01 B7
end

hex
 06 A1 8C 97 42 A5 87 D9 A1 C7 01 4E D8 BB 42 02
 3D 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF B9 D8 FB FE E6 9D
 F9 F3 60 0C 04 B7
end

hex
 06 6C 56 3E 42 68 78 38 F0 42 24 86 62 CD 42 82
 D6 88 71 05 FE FE E3 07 FA FF 0E D8 FB FE 2E 9D
 F9 F3 60 0C 00 B7
end

hex
 06 E9 95 96 42 ED 1E F5 7D C7 81 63 02 BB 42 02
 3B 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 57 D8 FB FE 76 9D
 F9 F3 60 0C 01 B7
end

hex
 06 00 87 6B 42 04 1B 3C C0 C7 96 D7 BF BB 42 82
 3B 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 9C D9 FB FE BE 9C
 F9 F3 60 0C 01 B7
end

hex
 71 42 DF 68 A3 10 C4 68 2B 13 B8 42 FB 47 7B 71
 05 FE FE E3 07 FA FF EF 00 07 00 39 04 40
end
jf @Noname_261B 
hex
 FB FE C6 9C F9 F3 60 0C 01 B7
end
0004:  // Note: the incorrect math opcode was used here
041A:  = actor 8.024522E-06 weapon ammo 
hex
 25 C3 33 DF F0 6A 42 D5 55 32 26 42 82 9D 63 71
 05 FE FE E3 07 FA FF EF 00 07 00 39 04 47
end
jf @Noname_26D6 
hex
 FB FE 0E 9C F9 F3 60 0C 03 B7
end
0004:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 06 9E BF 46 C2 9A CB 98 3C 45 7E 9E FE EF 42 42
 06 AD 71 05 FE FE E3 07 FA FF 73 D9 FB FE 56 9C
 F9 F3 60 0C 07 B7
end

hex
 06 72 E9 12 43 76 29 A6 D6 C2 CA F4 EC 44 42 42
 7F 81 71 05 FE FE E3 07 FA FF B8 DE FB FE 9E 9B
 F9 F3 60 0C 0A B7
end

hex
 06 E9 75 2F 43 ED B5 53 D7 C2 CA 3C A0 44 42 42
 32 81 71 05 FE FE E3 07 FA FF 81 DE FB FE A6 9B
 F9 F3 60 0C 07 B7
end

hex
 06 53 44 9F 45 57 F0 59 C8 42 BE 86 F7 C3 42 42
 7C 86 71 05 FE FE E3 07 FA FF C6 DE FB FE EE 9B
 F9 F3 60 0C 03 B7
end

hex
 06 78 98 B0 42 7C B5 7D A0 B9 27 E4 DF C5 42 2B
 3B 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 1F DE FB FE 36 9B
 F9 F3 60 0C 10 B7
end

hex
 06 A1 DC A2 42 A5 F1 6F A0 B9 27 02 A5 C5 42 CD
 41 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 54 DE FB FE 7E 9B
 F9 F3 60 0C 0E B7
end

hex
 06 BA 4A 11 43 BE 76 23 CA C2 36 8B D9 47 42 BB
 56 82 71 05 FE FE E3 07 FA FF AD DF FB FE 86 9A
 F9 F3 60 0C 08 B7
end

hex
 06 70 F2 73 C2 74 8B EC 40 42 73 1F B1 EC 42 82
 35 A9 71 05 FE FE E3 07 FA FF E2 DF FB FE CE 9A
 F9 F3 60 0C 00 B7
end

hex
 06 22 DC CD 45 26 B5 BA E8 C7 63 F7 D8 BB 42 82
 73 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 3B DF FB FE 16 9A
 F9 F3 60 0C 01 B7
end

hex
 06 97 5F D1 45 93 C0 96 E6 C4 95 C7 D6 B8 42 82
 73 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 70 DF FB FE 5E 9A
 F9 F3 60 0C 0E B7
end

hex
 3E 99 F9 F3 60 0C 04 B7
end
0004:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 06 B6 C4 76 45 B2 06 EF 3C 44 C8 99 96 38 42 02
 E9 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF 75 DC FB FE 46 99
 F9 F3 60 0C 08 B7
end

hex
 06 43 6C 76 45 47 93 0B 99 44 F5 7D 14 38 42 02
 CE 7B 71 05 FE FE E3 07 FA FF BA DD FB FE 8E 98
 F9 F3 60 0C 01 B7
end

hex
 06 7E 53 90 45 7A 84 C9 6A 45 DD 59 E2 38 42 02
 CB 7A 71 05 FE FE E3 07 FA FF E3 DD FB FE D6 98
 F9 F3 60 0C 01 B7
end

hex
 06 8E B5 FD C2 8A A8 A7 11 C4 17 DA B0 43 42 82
 65 80 71 05 FE FE E3 07 FA FF 28 DD FB FE 1E 98
 F9 F3 60 0C 05 B7
end

hex
 06 15 CE AE C2 11 A4 A9 9D C5 60 B2 3A 40 42 B7
 63 82 71 05 FE FE E3 07 FA FF 11 DD FB FE 26 98
 F9 F3 60 0C 0D B7
end

hex
 06 52 CF AE C2 56 A6 C6 AE 42 63 3D E5 C5 42 57
 8F 80 71 05 FE FE E3 07 FA FF 56 DD FB FE 6E 98
 F9 F3 60 0C 06 B7
end

hex
 06 AA 98 B4 C2 AE 3E 95 E2 C2 AC 77 94 47 42 54
 B2 82 71 05 FE FE E3 07 FA FF 8F C2 FB FE B6 87
 F9 F3 60 0C 03 B7
end

hex
 06 8D 36 AF C2 89 7E B5 12 44 42 DA DE C3 42 C2
 08 80 71 05 FE FE E3 07 FA FF C4 C2 FB FE FE 87
 F9 F3 60 0C 02 B7
end

hex
 06 AE 70 84 42 AA 85 9E 46 43 FF E5 1D 68 47 FD
 1F 2C 74 05 FE FE E3 07 FA FF 3D C2 FB FE 06 87
 F9 F3 60 0C 10 B7
end

hex
 06 E3 C1 D5 42 E7 EE 79 94 C2 25 4A 1C 65 47 E4
 CC A0 74 05 FE FE E3 07 FA FF 72 C2 FB FE 4E 87
 F9 F3 60 0C 01 B7
end

hex
 06 6A C6 BA 42 6E E6 A4 E7 42 2A 5E 0A CC 42 42
 A9 89 71 05 FE FE 37 07 FF 32 E8 FF FE 1B EA FB
 FF EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_3C0F 
hex
 FB FE F7 8E F8 E2 07 06 03 D0 FF 42 07 CD FC 5A
 07 06 03 65 CC C2 07 7B CF DB 07 06 03 7F 59 47
 02 60 58 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 01
end
jf @Noname_3C45 
hex
 FB FE BE 8E F8 E2 07 06 E3 3B 01 43 E7 26 02 5B
 07 06 43 91 CE C2 47 8F CD DB 07 06 03 9F 64 47
 02 80 65 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 00
end
jf @Noname_3C7F 
hex
 FB FE 85 8E F8 E2 07 06 23 7E 03 43 27 63 00 5B
 07 06 43 06 CE C2 47 18 CD DB 07 06 03 7F 59 47
 02 60 58 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 07
end
jf @Noname_3CB1 
hex
 FB FE 4C 8E F8 E2 07 06 83 31 07 43 87 2C 04 5B
 07 06 43 5C DF C2 47 42 DC DB 07 06 03 1F 63 47
 02 00 62 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 06
end
jf @Noname_3CEF 
hex
 FB FE 13 8E F8 E2 07 06 C3 51 FE 42 C7 4C FD 5A
 07 06 83 2B E1 C2 87 35 E2 DB 07 06 03 DF 68 47
 02 C0 69 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 05
end
jf @Noname_3F25 
hex
 FB FE DA 8D F8 E2 07 06 43 D8 EE 42 47 C5 ED 5A
 07 06 43 6B DE C2 47 75 DD DB 07 06 03 1F 96 47
 02 00 97 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 04
end
jf @Noname_3F5F 
hex
 FB FE A1 8D F8 E2 07 06 DC AE E5 42 D8 B3 E6 5A
 07 06 0D A3 E2 C2 09 BD E1 DB 07 06 03 1F 7F 46
 02 00 7E E4 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 0B
end
jf @Noname_3F99 
hex
 FB FE 68 8D F8 E2 07 06 43 A8 E5 42 47 B5 E6 5A
 07 06 43 12 CD C2 47 0C CE DB 07 06 03 3F 5C 47
 02 20 5D E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 0A
end
jf @Noname_3FCF 
hex
 FB FE 3F 8D F8 E2 07 06 C3 F1 F4 42 C7 EC F7 5A
 07 06 43 26 C5 C2 47 38 C6 DB 07 06 03 3F 5C 47
 02 20 5D E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 09
end
jf @Noname_3FF5 
hex
 FB FE 06 8D F8 E2 07 06 E3 BF 01 43 E7 A2 02 5B
 07 06 C3 7A C5 C2 C7 64 C6 DB 07 06 03 9F 60 47
 02 80 61 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 08
end
jf @Noname_3E3F 
hex
 FB FE CD 8C F8 E2 07 06 C3 7E 08 43 C7 63 0B 5B
 07 06 C3 62 B7 C2 C7 7C B4 DB 07 06 03 6F CC 47
 02 70 CD E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 0F
end
jf @Noname_3E61 
hex
 FB FE 94 8C F8 E2 07 06 C3 5E 05 43 C7 43 06 5B
 07 06 03 5D 9D C2 07 43 9E DB 07 06 03 6F C0 47
 02 70 C1 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 0E
end
jf @Noname_3EAF 
hex
 FB FE 5B 8C F8 E2 07 06 43 82 0B 43 47 9F 08 5B
 07 06 C3 ED AA C2 C7 F3 A9 DB 07 06 03 5F C4 47
 02 40 C5 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 0D
end
jf @Noname_3ED5 
hex
 FB FE 22 8C F8 E2 07 06 43 11 0B 43 47 0C 08 5B
 07 06 03 3C 95 C2 07 22 96 DB 07 06 03 AF CE 47
 02 B0 CF E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 0C
end
jf @Noname_391F 
hex
 FB FE E9 8B F8 E2 07 06 43 6E 04 43 47 73 07 5B
 07 06 C3 8D 95 C2 C7 93 96 DB 07 06 03 0F C5 47
 02 10 C4 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 13
end
jf @Noname_3959 
hex
 FB FE B0 8B F8 E2 07 06 B8 DF F6 42 BC C2 F5 5A
 07 06 43 FB A8 C2 47 E5 AB DB 07 06 03 9F C4 47
 02 80 C5 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 12
end
jf @Noname_396F 
hex
 FB FE 87 8B F8 E2 07 06 23 C1 02 43 27 DC 01 5B
 07 06 43 B0 B0 C2 47 AE B3 DB 07 06 03 EF C0 47
 02 F0 C1 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 11
end
jf @Noname_39A5 
hex
 FB FE 4E 8B F8 E2 07 06 03 2E F6 42 07 33 F5 5A
 07 06 43 28 A1 C2 47 36 A2 DB 07 06 03 9F C4 47
 02 80 C5 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 10
end
jf @Noname_39FF 
hex
 FB FE 15 8B F8 E2 07 06 43 C3 F5 42 47 DE F6 5A
 07 06 43 C9 92 C2 47 D7 91 DB 07 06 03 4F A0 47
 02 50 A1 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 17
end
jf @Noname_3831 
hex
 FB FE DC 8A F8 E2 07 06 C3 E6 EE 42 C7 FB ED 5A
 07 06 C3 12 85 C2 C7 0C 86 DB 07 06 03 9F C9 47
 02 80 C8 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 16
end
jf @Noname_384F 
hex
 FB FE A3 8A F8 E2 07 06 63 8A 0E 43 67 97 0D 5B
 07 06 C3 C0 8B C2 C7 DE 88 DB 07 06 03 0F D8 47
 02 10 D9 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 15
end
jf @Noname_3885 
hex
 FB FE 6A 8A F8 E2 07 06 83 E1 0B 43 87 FC 08 5B
 07 06 03 EE 79 C2 07 F0 7A DB 07 06 03 17 6F 44
 02 08 6E E6 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 14
end
jf @Noname_38DF 
hex
 FB FE 31 8A F8 E2 07 06 03 B6 04 43 07 AB 07 5B
 07 06 C3 82 84 C2 C7 9C 87 DB 07 06 03 3F CB 47
 02 20 CA E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 1B
end
jf @Noname_3B19 
hex
 FB FE F8 89 F8 E2 07 06 83 F6 00 43 87 EB 03 5B
 07 06 83 03 79 C2 87 1D 7A DB 07 06 03 0F 41 44
 02 10 40 E6 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 1A
end
jf @Noname_3B2F 
hex
 FB FE CF 89 F8 E2 07 06 A3 D6 01 43 A7 CB 02 5B
 07 06 43 FA 85 C2 47 E4 86 DB 07 06 03 FF DC 47
 02 E0 DD E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 19
end
jf @Noname_3B75 
hex
 FB FE 96 89 F8 E2 07 06 A3 EB 15 43 A7 F6 16 5B
 07 06 03 1F C2 C2 07 01 C1 DB 07 06 03 1F E6 47
 02 00 E7 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 18
end
jf @Noname_3BBF 
hex
 FB FE 5D 89 F8 E2 07 06 A3 05 13 43 A7 18 10 5B
 07
end
05A3:   object  stopped 
hex
 06 C3 98 BC C2 C7 86 BF 00 C7 E5 7B FB FE 72 79
 FF FF 3F C4 FB FE 24 89 F8 E2 07 06 A3 BC 15 43
 A7 A1 16 5B 07 06 C3 95 B7 C2 C7 8B B4 DB 07 06
 03 5F C6 47 02 40 C7 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF
 00 07 00 39 04 1E
end
jf @Noname_3A0F 
hex
 FB FE EB 88 F8 E2 07 06 E3 88 31 43 E7 95 32 5B
 07 06 C3 00 A4 C2 C7 1E A7 DB 07 06 03 8F 96 47
 02 90 97 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 1D
end
jf @Noname_3A55 
hex
 FB FE B2 88 F8 E2 07 06 83 58 30 43 87 45 33 5B
 07 06 43 C1 94 C2 47 DF 97 DB 07 06 03 7F CD 47
 02 60 CC E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 1C
end
jf @Noname_3A9F 
hex
 FB FE 79 88 F8 E2 07 06 63 FC 2C 43 67 E1 2F 5B
 07 06 C9 BA 95 C2 CD A4 96 DB 07 06 03 3B 8A 44
 02 24 8B E6 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 23
end
jf @Noname_3A99 
hex
 FB FE 40 88 F8 E2 07 06 23 5D 2C 43 27 40 2F 5B
 07 06 03 9A AD C2 07 84 AE DB 07 06 03 C7 1D 44
 02 D8 1C E6 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 22
end
jf @Noname_3ACF 
hex
 FB FE 17 88 F8 E2 07 06 C3 4E 30 43 C7 53 33 5B
 07 06 03 3D B7 C2 07 23 B4 DB 07 06 03 4F 84 47
 02 50 85 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 21
end
jf @Noname_3505 
hex
 FB FE DE 87 F8 E2 07 06 83 E1 2C 43 87 FC 2F 5B
 07 06 03 B8 CA C2 07 A6 C9 DB 07 06 03 DF 33 47
 02 C0 32 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 20
end
jf @Noname_357F 
hex
 FB FE A5 87 F8 E2 07 06 23 E1 2C 43 27 FC 2F 5B
 07 06 43 60 E3 C2 47 7E E0 DB 07 06 03 BF 43 47
 02 A0 42 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 27
end
jf @Noname_35B1 
hex
 FB FE 6C 87 F8 E2 07 06 43 A3 26 43 47 BE 25 5B
 07 06 43 BA B7 C2 47 A4 B4 DB 07 06 03 6F FD 47
 02 70 FC E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 26
end
jf @Noname_35EF 
hex
 FB FE 33 87 F8 E2 07 06 E3 53 23 43 E7 4E 20 5B
 07 06 C3 C6 AD C2 C7 D8 AE DB 07 06 03 A7 0D 44
 02 B8 0C E6 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 25
end
jf @Noname_3425 
hex
 FB FE FA 86 F8 E2 07 06 83 9E 1E 43 87 83 1D 5B
 07 06 83 06 A9 C2 87 18 AA DB 07 06 03 AF F8 47
 02 B0 F9 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 24
end
jf @Noname_341F 
hex
 FB FE C1 86 F8 E2 07 06 23 52 21 43 27 4F 22 5B
 07 06 03 5D 9F C2 07 43 9C DB 07 06 03 7F 3A 44
 02 60 3B E6 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 2B
end
jf @Noname_3459 
hex
 FB FE 88 86 F8 E2 07 06 83 AF 22 43 87 B2 21 5B
 07 06 03 A4 95 C2 07 BA 96 DB 07 06 03 E7 73 44
 02 F8 72 E6 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 2A
end
jf @Noname_348F 
hex
 FB FE 5F 86 F8 E2 07 06 43 F2 1E 43 47 EF 1D 5B
 07 06 C3 79 AA C2 C7 67 A9 DB 07 06 03 3F FE 47
 02 20 FF E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 29
end
jf @Noname_34F5 
hex
 FB FE 26 86 F8 E2 07 06 43 F9 19 43 47 E4 1A 5B
 07 06 43 B3 C0 C2 47 AD C3 DB 07 06 03 7F CB 47
 02 60 CA E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 28
end
jf @Noname_373F 
hex
 FB FE ED 85 F8 E2 07 06 63 BA 1D 43 67 A7 1E 5B
 07 06 C3 C9 B8 C2 C7 D7 BB DB 07 06 03 4F C1 47
 02 50 C0 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 2F
end
jf @Noname_3761 
hex
 FB FE B4 85 F8 E2 07 06 43 B5 12 43 47 A8 11 5B
 07 06 03 C7 A8 C2 07 D9 AB DB 07 06 03 5F C2 47
 02 40 C3 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 2E
end
jf @Noname_37AF 
hex
 FB FE 7B 85 F8 E2 07 06 43 3A 11 43 47 27 12 5B
 07 06 43 D3 9C C2 47 CD 9F DB 07 06 03 7F B7 47
 02 60 B6 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 2D
end
jf @Noname_3795 
hex
 FB FE 42 85 F8 E2 07 06 43 0D 0E 43 47 10 0D 5B
 07 06 C3 F3 D2 C2 C7 ED D1 DB 07 06 03 9F 6F 47
 02 80 6E E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 2C
end
jf @Noname_37DF 
hex
 FB FE 09 85 F8 E2 07 06 6C 73 17 43 68 6E 14 5B
 07 06 83 57 D2 C2 87 49 D1 DB 07 06 03 FF 5F 47
 02 E0 5E E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 33
end
jf @Noname_3619 
hex
 FB FE D0 84 F8 E2 07 06 23 10 21 43 27 0D 22 5B
 07 06 C3 F6 8E C2 C7 E8 8D DB 07 06 03 CF 40 44
 02 D0 41 E6 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 32
end
jf @Noname_366F 
hex
 FB FE A7 84 F8 E2 07 06 23 C5 23 43 27 D8 20 5B
 07 06 83 98 88 C2 87 86 8B DB 07 06 03 87 8B 44
 02 98 8A E6 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 31
end
jf @Noname_36A5 
hex
 FB FE 6E 84 F8 E2 07 06 C3 C3 2E 43 C7 DE 2D 5B
 07 06 43 28 89 C2 47 36 8A DB 07 06 03 9F F8 47
 02 80 F9 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 30
end
jf @Noname_36FF 
hex
 FB FE 35 84 F8 E2 07 06 83 A1 C1 42 87 BC C2 5A
 07 06 C3 4E D6 C2 C7 50 D5 DB 07 06 03 BF 71 47
 02 A0 70 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 37
end
jf @Noname_3131 
hex
 FB FE FC 83 F8 E2 07 06 83 1A B5 42 87 07 B6 5A
 07 06 C3 62 DB C2 C7 7C D8 DB 07 06 03 7F 68 47
 02 60 69 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 36
end
jf @Noname_310F 
hex
 FB FE C3 83 F8 E2 07 06 43 99 A6 42 47 84 A5 5A
 07 06 C3 57 D7 C2 C7 49 D4 DB 07 06 03 1F 63 47
 02 00 62 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 35
end
jf @Noname_3145 
hex
 FB FE 8A 83 F8 E2 07 06 83 8A D7 42 87 97 D4 5A
 07 06 03 AE D9 C2 07 B0 DA DB 07 06 03 BF 61 47
 02 A0 60 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 34
end
jf @Noname_319F 
hex
 FB FE 51 83 F8 E2 07 06 C3 FB DC 42 C7 E6 DF 5A
 07 06 43 2F CA C2 47 31 C9 DB 07 06 03 BF 70 47
 02 A0 71 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 3B
end
jf @Noname_31D9 
hex
 FB FE 18 83 F8 E2 07 06 43 F9 E0 42 47 E4 E3 5A
 07 06 83 86 D5 C2 87 98 D6 DB 07 06 03 BF 61 47
 02 A0 60 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 3A
end
jf @Noname_302F 
hex
 FB FE EF 82 F8 E2 07 06 43 49 BB 42 47 54 B8 5A
 07 06 43 F5 96 C2 47 EB 95 DB 07 06 03 6F C5 47
 02 70 C4 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 39
end
jf @Noname_3075 
hex
 FB FE B6 82 F8 E2 07 06 83 8A D8 42 87 97 DB 5A
 07 06 03 DB 70 C2 07 C5 73 DB 07 06 03 DF 25 44
 02 C0 24 E6 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 38
end
jf @Noname_30BF 
hex
 FB FE 7D 82 F8 E2 07 06 03 45 DA 42 07 58 D9 5A
 07 06 C3 E6 A9 C2 C7 F8 AA DB 07 06 03 AF 81 47
 02 B0 80 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 3F
end
jf @Noname_3081 
hex
 FB FE 44 82 F8 E2 07 06 83 F0 BD 42 87 ED BE 5A
 07 06 83 A2 7C C2 87 BC 7F DB 07 06 03 FF C4 47
 02 E0 C5 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 3E
end
jf @Noname_30CF 
hex
 FB FE 0B 82 F8 E2 07 06 43 FA D2 42 47 E7 D1 5A
 07 06 03 FA 9A C2 07 E4 99 DB 07 06 03 1F 7D 47
 02 00 7C E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 3D
end
jf @Noname_3315 
hex
 FB FE D2 81 F8 E2 07 06 03 E2 DE 42 07 FF DD 5A
 07 06 A3 D6 06 C3 A7 C8 05 DA 07 06 03 1F 65 47
 02 00 64 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 3C
end
jf @Noname_335F 
hex
 FB FE 99 81 F8 E2 07 06 01 CA C4 42 05 D7 C7 5A
 07 06 23 40 28 C3 27 5E 2B DA 07 06 03 BF 59 47
 02 A0 58 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 43
end
jf @Noname_33D9 
hex
 FB FE 60 81 F8 E2 07 06 51 FD 8B 42 55 E0 88 5A
 07 06 F7 0F FB C2 F3 11 F8 DB 07 06 03 C3 94 44
 02 DC 95 E6 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 42
end
jf @Noname_338F 
hex
 FB FE 37 81 F8 E2 07 06 43 5D E7 42 47 40 E4 5A
 07 06 C3 84 EA C2 C7 9A E9 DB 07 06 03 DF 65 47
 02 C0 64 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 41
end
jf @Noname_3245 
hex
 FB FE FE 80 F8 E2 07 06 C3 3A EC 42 C7 27 EF 5A
 07 06 43 CE F7 C2 47 D0 F4 DB 07 06 03 3F 7C 47
 02 20 7D E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 40
end
jf @Noname_327F 
hex
 FB FE C5 80 F8 E2 07 06 C3 CE F3 42 C7 D3 F0 5A
 07 06 C3 52 FE C2 C7 4C FD DB 07 06 03 9F 61 47
 02 80 60 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 47
end
jf @Noname_3231 
hex
 FB FE 8C 80 F8 E2 07 06 43 01 F2 42 47 1C F1 5A
 07 06 83 70 05 C3 87 6E 06 DA 07 06 03 9F 63 47
 02 80 62 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 46
end
jf @Noname_32EF 
hex
 FB FE 53 80 F8 E2 07 06 03 16 E2 42 07 0B E1 5A
 07 06 43 DA 02 C3 47 C4 01 DA 07 06 03 9F 63 47
 02 80 62 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 45
end
jf @Noname_32A5 
hex
 FB FE 1A 80 F8 E2 07 06 03 09 CB 42 07 14 C8 5A
 07 06 E3 9D 0F C3 E7 83 0C DA 07 06 03 1F 65
end
83E7:   not flash_hud_component  
Model.Load()
hex
 64 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39 04 44
end
jf @Noname_32A1 
hex
 FB FE E1 7F F8 E2 07 06 83 F9 85 42 87 E4 86 5A
 07 06 43 07 E9 C2 47 19 EA DB 07 06 03 9F 61 47
 02 80 60 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 4B
end
jf @Noname_32E7 
hex
 FB FE A8 7F F8 E2 07 06 03 0A 01 43 07 17 02 5B
 07 06 83 39 ED C2 87 27 EE DB 07 06 03 DF 59 47
 02 C0 58 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 4A
end
jf @Noname_3231 
hex
 FB FE 7F 7F F8 E2 07 06 03 AD 2C 43 07 B0 2F 5B
 07 06 83 9D FB C2 87 83 F8 DB 07 06 03 3F 62 47
 02 20 63 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 49
end
jf @Noname_320B 
hex
 FB FE 46 7F F8 E2 07 06 23 A8 14 43 27 B5 17 5B
 07 06 83 7D 07 C3 87 63 04 DA 07 06 03 8F C7 47
 02 90 C6 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 48
end
jf @Noname_3241 
hex
 FB FE 0D 7F F8 E2 07 06 43 78 05 43 47 65 06 5B
 07 06 83 78 FB C2 87 66 F8 DB 07 06 03 5F 28 47
 02 40 29 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 4F
end
jf @Noname_339F 
hex
 FB FE D4 7E F8 E2 07 06 C3 98 15 43 C7 85 16 5B
 07 06 43 4C EF C2 47 52 EC DB 07 06 03 FF 6B 47
 02 E0 6A E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 4E
end
jf @Noname_33D1 
hex
 FB FE 9B 7E F8 E2 07 06 43 F8 17 43 47 E5 14 5B
 07 06 03 A3 F9 C2 07 BD FA DB 07 06 03 FF 6B 47
 02 E0 6A E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 4D
end
jf @Noname_332B 
hex
 FB FE 62 7E F8 E2 07 06 23 A8 21 43 27 B5 22 5B
 07 06 63 E6 00 C3 67 F8 03 DA 07 06 03 9F 93 46
 02 80 92 E4 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 4C
end
jf @Noname_3361 
hex
 FB FE 29 7E F8 E2 07 06 23 1E 29 43 27 03 2A 5B
 07 06 03 C8 F5 C2 07 D6 F6 DB 07 06 03 3F 5C 47
 02 20 5D E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 53
end
jf @Noname_30A7 
hex
 FB FE F0 7D F8 E2 07 06 E3 8E 1B 43 E7 93 18 5B
 07 06 43 FC F4 C2 47 E2 F7 DB 07 06 03 3F 5C 47
 02 20 5D E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 52
end
jf @Noname_3091 
hex
 FB FE C7 7D F8 E2 07 06 47 02 E0 75 E5 7B FB FE
 72 79 FF FF 01 30 FB FE 55 7D F8 E2 07 06 23 0E
 0E 43 27 13 0D 5B 07 06 E3 0F 1E C3 E7 11 1D DA
 07 06 03 5F 08 47 02 40 09 E5 7B FB FE 72 79 FF
 FF EF 00 07 00 39 04 57
end
jf @Noname_304F 
hex
 FB FE 1C 7D F8 E2 07 06 A3 1E 29 43 A7 03 2A 5B
 07 06 E3 1A 06 C3
end
04E7:   object 2010 in_water 
0306: 
hex
 3F 3D 47 02 20 3C E5 7B FB FE 72 79 FF FF B1 31
 FB FE E3 7C F8 E2 07 06 83 B5 2E 43 87 A8 2D 5B
 07 06 03 44 EE C2 07 5A ED DB 07 06 03 DF 6A 47
 02 C0 6B E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 55
end
jf @Noname_31FB 
hex
 FB FE AA 7C F8 E2 07 06 03 D2 2F 43 07 CF 2C 5B
 07 06 43 DC F2 C2 47 C2 F1 DB 07 06 03 1F 31 47
 02 00 30 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 54
end
jf @Noname_3121 
hex
 FB FE 71 7C F8 E2 07 06 03 B5 33 43 07 A8 30 5B
 07 06 43 B2 EE C2 47 AC ED DB 07 06 03 5F 06 47
 02 40 07 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 5B
end
jf @Noname_3167 
hex
 FB FE 38 7C F8 E2 07 06 C3 F8 A1 42 C7 E5 A2 5A
 07 06 03 39 B7 C2 07 27 B4 DB 07 06 03 9F 24 47
 02 80 25 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 5A
end
jf @Noname_3151 
hex
 FB FE 0F 7C F8 E2 07 06 83 F2 9E 42 87 EF 9D 5A
 07 06 43 D4 CF C2 47 CA CC DB 07 06 03 1F A2 47
 02 00 A3 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 59
end
jf @Noname_368B 
hex
 FB FE D6 7B F8 E2 07 06 83 B9 4A 42 87 A4 49 5A
 07 06 43 AC E0 C2 47 B2 E3 DB 07 06 03 FF 59 47
 02 E0 58 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 58
end
jf @Noname_36C1 
hex
 FB FE 9D 7B F8 E2 07 06 83 81 36 42 87 9C 35 5A
 07 06 43 5E B9 C2 47 40 BA DB 07 06 03 1F 10 46
end
jump 31716@v 
hex
 FB FE 72 79 FF FF 3F 36 FB FE 64 7B F8 E2 07 06
 03 C2 6C 42 07 DF 6F 5A 07 06 ED 48 B7 C2 E9 56
 B4 DB 07 06 03 EF 89 47 02 F0 88 E5 7B FB FE 72
 79 FF FF EF 00 07 00 39 04 5E
end
jf @Noname_3671 
hex
 FB FE 2B 7B F8 E2 07 06 03 4D F1 45 07 50 F2 5D
 07 06 C3 2C DC C2 C7 32 DF DB 07 06 03 5F BD 46
 02 40 BC E4 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 5D
end
jf @Noname_37AB 
hex
 FB FE F2 7A F8 E2 07 06 03 9C C7 45 07 81 C4 5D
 07 06 23 30 01 C3 27 2E 02 DA 07 06 03 DF 33 47
 02 C0 32 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 5C
end
jf @Noname_37E1 
hex
 FB FE B9 7A F8 E2 07 06 03 60 E9 45 07 7D EA 5D
 07 06 C3 7E A0 C2 C7 60 A3 DB 07 06 03 8F 82 47
 02 90 83 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 63
end
jf @Noname_37E7 
hex
 FB FE 80 7A F8 E2 07 06 83 C0 11 42 87 DD 12 5A
 07 06 83 DD BB C2 87 C3 B8 DB 07 06 03 1F 80 47
 02 00 81 E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 62
end
jf @Noname_3731 
hex
 FB FE 57 7A F8 E2 07 06 83 0C 6C 42 87 11 6F 5A
 07 06 83 6A 76 C2 87 74 75 DB 07 06 03 2F 1D 44
 02 30 1C E6 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 61
end
jf @Noname_377B 
hex
 FB FE 1E 7A F8 E2 07 06 03 00 86 42 07 1D 85 5A
 07 06 03 2D 7D C2 07 33 7E DB 07 06 03 0F 0E 44
 02 10 0F E6 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 60
end
jf @Noname_3481 
hex
 FB FE E5 79 F8 E2 07 06 03 D5 96 42 07 C8 95 5A
 07 06 03 5E 91 C2 07 40 92 DB 07 06 03 1F BF 47
 02 00 BE E5 7B FB FE 72 79 FF FF EF 00 07 00 39
 04 67
end
jf @Noname_34CF 
hex
 FB FE AC 79 F8 E2 07 06 03 47 89 42 07 5A 8A 5A
 07 06 83 8F A1 C2 87 91 A2 DB 07 06 03 3F 89 47
 02 20 88 E5 7B FB FE A6 79 FA A2 F9 FD FE 3D F3
 FF F3 60 0C 02 B7
end

hex
 1A 04 06 0C A1 03 1F 0C 03 1D 1D 03 1C 1E 1C 1E
 73 00 F4 02 71 03 EA 5F F9 FD FE 8B FB F9 FF EF
 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_3448 
hex
 FB FE 4E 79 F8 E2 07 06 17 0F 38 43 13 12 3B 5B
 07 06 E2 20 00 C3 E6 3E 03 DA 07 06 03 1F 40 C6
 02 00 41 7B 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 01
end
jf @Noname_3410 
hex
 FB FE 15 79 F8 E2 07 06 03 FD 2B 43 07 E0 28 5B
 07 06 03 9E 21 C3 07 80 22 DA 07 06 03 1F A0 C6
 02 00 A1 7B 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 00
end
jf @Noname_35D8 
hex
 FB FE DC 78 F8 E2 07 06 03 CD 23 43 07 D0 20 5B
 07 06 03 BE 1C C3 07 A0 1F DA 07 06 03 1F A0 C6
 02 00 A1 7B 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 07
end
jf @Noname_35A0 
hex
 FB FE A3 78 F8 E2 07 06 03 6D 11 43 07 70 12 5B
 07 06 03 7E 26 C3 07 60 25 DA 07 06 03 1F A0 C6
 02 00 A1 7B 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 06
end
jf @Noname_3568 
hex
 FB FE 6A 78 F8 E2 07 06 03 3D 9C 42 07 20 9F 5A
 07 06 03 EE 27 C3 07 F0 24 DA 07 06 03 1F 80 B9
 02 00 81 04 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 05
end
jf @Noname_3530 
hex
 FB FE 31 78 F8 E2 07 06 03 DD 74 42 07 C0 77 5A
 07 06 03 3E 0A C3 07 20 09 DA 07 06 03 1F 40 C6
 02 00 41 7B 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 04
end
jf @Noname_3AF8 
hex
 FB FE F8 77 F8 E2 07 06 03 DD 34 42 07 C0 37 5A
 07 06 03 5E C6 C2 07 40 C5 DB 07 06 03 1F 40 C6
 02 00 41 7B 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 0B
end
jf @Noname_3AC0 
hex
 FB FE CF 77 F8 E2 07 06 03 5D 35 42 07 40 36 5A
 07 06 03 3E E7 C2 07 20 E4 DB 07 06 03 1F A0 C6
 02 00 A1 7B 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 0A
end
jf @Noname_3A98 
hex
 FB FE 96 77 F8 E2 07 06 03 1D 1B 45 07 00 18 5D
 07 06 03 FE F6 C2 07 E0 F5 DB 07 06 03 1F 00 C7
end
jump @Noname_1049386 
hex
 6D 6E FF FF 50 3A FB FE 5D 77 F8 E2 07 06 03 1D
 F6 42 07 00 F5 5A 07 06 03 7E 96 C2 07 60 95 DB
 07 06 03 1F 88 47 02 00 89 FA 6C FB FE 6D 6E FF
 FF EF 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_3A28 
hex
 FB FE 24 77 F8 E2 07 06 03 FD 9F 42 07 E0 9C 5A
 07 06 03 9E 49 C2 07 80 4A DB 07 06 03 1F AA 44
 02 00 AB F9 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 0F
end
jf @Noname_3BE0 
hex
 FB FE EB 76 F8 E2 07 06 03 1D 4F C5 07 00 4C DD
 07 06 03 5E D2 C2 07 40 D1 DB 07 06 03 1F 00 C7
end
jump @Noname_1049386 
hex
 6D 6E FF FF B8 3B FB FE B2 76 F8 E2 07 06 A7 6D
 D3 47 A3 70 D0 5F 07 06 17 00 A5 C2 13 1E A6 DB
 07 06 D4 BC 20 C7 D5 A3 21 7A 6C FB FE 6D 6E FF
 FF EF 00 07 00 39 04 0D
end
jf @Noname_3B70 
hex
 FB FE 79 76 F8 E2 07 06 03 1D 86 44 07 00 85 5C
 07 06 03 9E 7E C2 07 80 7D DB 07 06 03 1F A0 C6
 02 00 A1 7B 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 0C
end
jf @Noname_3B48 
hex
 FB FE 40 76 F8 E2 07 06 03 1D B4 C4 07 00 B7 DC
 07 06 03 9E 63 C2 07 80 60 DB 07 06 03 1F A0 C6
 02 00 A1 7B 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 13
end
jf @Noname_3B00 
hex
 FB FE 17 76 F8 E2 07 06 03 1D 20 44 07 00 23 5C
 07 06 03 DE 04 C2 07 C0 07 DB 07 06 03 1F 00 C7
end
jump @Noname_1049386 
hex
 6D 6E FF FF C8 38 FB FE DE 75 F8 E2 07 06 03 5D
 3F C2 07 40 3C DA 07 06 03 1E 77 45 07 00 74 5C
 07 06 03 1F 00 C7
end
jump @Noname_1049386 
hex
 6D 6E FF FF B0 38 FB FE A5 75 F8 E2 07 06 03 1D
 F3 45 07 00 F0 5D 07 06 03 1E 7D C5 07 00 7E DC
 07 06 03 1F 80 C6 02 00 81 7B 6C FB FE 6D 6E FF
 FF EF 00 07 00 39 04 10
end
jf @Noname_3878 
hex
 FB FE 6C 75 F8 E2 07 06 03 3D 03 43 07 20 00 5B
 07 06 03 1E D8 C4 07 00 DB DD 07 06 03 1F 00 C6
end
jump @Noname_1049385 
hex
 6D 6E FF FF 20 38 FB FE 33 75 F8 E2 07 06 03 2D
 08 43 07 30 0B 5B 07 06 03 1E 6B 45 07 00 68 5C
 07 06 03 1F A0 C6 02 00 A1 7B 6C FB FE 6D 6E FF
 FF EF 00 07 00 39 04 16
end
jf @Noname_39E8 
hex
 FB FE FA 74 F8 E2 07 06 03 ED 2C 43 07 F0 2F 5B
 07 06 03 1E EB 45 07 00 E8 5C 07 06 03 1F 00 C7
end
jump @Noname_1049386 
hex
 6D 6E FF FF D0 39 FB FE C1 74 F8 E2 07 06 03 3D
 89 C2 07 20 8A DA 07 06 03 BE 32 C3 07 A0 31 DA
 07 06 03 1F 00 C7
end
jump @Noname_1049386 
hex
 6D 6E FF FF 98 39 FB FE 88 74 F8 E2 07 06 03 FD
 92 C2 07 E0 91 DA 07 06 03 EE 24 C3 07 F0 27 DA
 07 06 03 1F 20 C6 02 00 21 7B 6C FB FE 6D 6E FF
 FF EF 00 07 00 39 04 1B
end
jf @Noname_3940 
hex
 FB FE 5F 74 F8 E2 07 06 03 1D D1 C2 07 00 D2 DA
 07 06 03 3E CD C2 07 20 CE DB 07 06 03 1F 00 C6
end
jump @Noname_1049385 
hex
 6D 6E FF FF 38 39 FB FE 26 74 F8 E2 07 06 03 8D
 34 C3 07 90 37 DB 07 06 03 5E 82 C2 07 40 81 DB
 07 06 03 1F 10 C7
end
jump 27770@v 
hex
 FB FE 6D 6E FF FF F0 3E FB FE ED 73 F8 E2 07 06
 03 6D 2A C3 07 70 29 DB 07 06 03 9E EA C5 07 80
 E9 DC 07 06 03 1F A0 C6 02 00 A1 7B 6C FB FE 6D
 6E FF FF EF 00 07 00 39 04 18
end
jf @Noname_3EA8 
hex
 FB FE B4 73 F8 E2 07 06 03 3D CB C2 07 20 C8 DA
 07 06 03 1E 80 46 07 00 83 5F 07 06 03 1F 20 C7
 02 00 21 7A 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 1F
end
jf @Noname_3E60 
hex
 FB FE 7B 73 F8 E2 07 06 03 9D AA C2 07 80 A9 DA
 07 06 03 1E C3 45 07 00 C0 5C 07 06 03 1F A0 C6
 02 00 A1 7B 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 1E
end
jf @Noname_3E58 
hex
 FB FE 42 73 F8 E2 07 06 03 9D 9C C2 07 80 9F DA
 07 06 03 9E FA 45 07 80 F9 5C 07 06 03 1F 00 C7
end
jump @Noname_1049386 
hex
 6D 6E FF FF 10 3E FB FE 09 73 F8 E2 07 06 03 5D
 7D C2 07 40 7E DA 07 06 03 1E EF 45 07 00 EC 5C
 07 06 03 1F E0 C6 02 00 E1 7B 6C FB FE 6D 6E FF
 FF EF 00 07 00 39 04 1C
end
jf @Noname_3FC8 
hex
 FB FE D0 72 F8 E2 07 06 03 3D 05 43 07 20 06 5B
 07 06 03 1E 90 42 07 00 93 5B 07 06 03 1F E0 46
 02 00 E1 FB 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 23
end
jf @Noname_3F80 
hex
 FB FE A7 72 F8 E2 07 06 03 2D 1E 43 07 30 1D 5B
 07 06 03 3E C4 42 07 20 C7 5B 07 06 03 1F 10 47
end
jump 27898@v 
hex
 FB FE 6D 6E FF FF 48 3F FB FE 6E 72 F8 E2 07 06
 03 BD FB 42 07 A0 F8 5A 07 06 03 DE D0 42 07 C0
 D3 5B 07 06 03 1F E0 46 02 00 E1 FB 6C FB FE 6D
 6E FF FF EF 00 07 00 39 04 21
end
jf @Noname_3F10 
hex
 FB FE 35 72 F8 E2 07 06 03 BD 02 43 07 A0 01 5B
 07 06 03 5E ED 42 07 40 EE 5B 07 06 03 1F 00 47
end
jump @Noname_1049306 
hex
 6D 6E FF FF D8 3C FB FE FC 71 F8 E2 07 06 03 3D
 21 43 07 20 22 5B 07 06 03 FE 14 43 07 E0 17 5A
 07 06 03 1F 80 47 02 00 81 FA 6C FB FE 6D 6E FF
 FF EF 00 07 00 39 04 27
end
jf @Noname_3CE0 
hex
 FB FE C3 71 F8 E2 07 06 03 ED 3A 43 07 F0 39 5B
 07 06 03 EE 3A 43 07 F0 39 5A 07 06 03 1F 20 C7
 02 00 21 7A 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 26
end
jf @Noname_3CA8 
hex
 FB FE 8A 71 F8 E2 07 06 03 1D 47 42 07 00 44 5A
 07 06 03 AE 37 43 07 B0 34 5A 07 06 03 1F A0 C6
 02 00 A1 7B 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 25
end
jf @Noname_3C70 
hex
 FB FE 51 71 F8 E2 07 06 03 DD 24 C2 07 C0 27 DA
 07 06 03 9E 5A 42 07 80 59 5B 07 06 03 1F 00 C6
end
jump @Noname_1049385 
hex
 6D 6E FF FF 38 3C FB FE 18 71 F8 E2 07 06 03 1D
 50 C2 07 00 53 DA 07 06 03 5E 67 42 07 40 64 5B
 07 06 03 1F 00 C6
end
jump @Noname_1049385 
hex
 6D 6E FF FF C0 3D FB FE EF 70 F8 E2 07 06 03 5D
 9E C2 07 40 9D DA 07 06 03 9E 71 42 07 80 72 5B
 07 06 03 1F 20 C7 02 00 21 7A 6C FB FE 6D 6E FF
 FF EF 00 07 00 39 04 2A
end
jf @Noname_3D98 
hex
 FB FE B6 70 F8 E2 07 06 03 5D 4D C2 07 40 4E DA
 07 06 03 DE AB 42 07 C0 A8 5B 07 06 03 1F 00 C7
end
jump @Noname_1049386 
hex
 6D 6E FF FF 50 3D FB FE 7D 70 F8 E2 07 06 03 9D
 B9 C2 07 80 BA DA 07 06 03 3E BA 42 07 20 B9 5B
 07 06 03 1F 20 C7 02 00 21 7A 6C FB FE 6D 6E FF
 FF EF 00 07 00 39 04 28
end
jf @Noname_3D68 
hex
 FB FE 44 70 F8 E2 07 06 7C 8B 1C C3 78 96 1F DB
 07 06 30 E9 C0 42 34 F7 C3 5B 07 06 A7 6F B4 C7
 A6 70 B5 7A 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 2F
end
jf @Noname_3D20 
hex
 FB FE 0B 70 F8 E2 07 06 03 0D 26 C3 07 10 25 DB
 07 06 03 9E C3 42 07 80 C0 5B 07 06 03 1F C0 C6
 02 00 C1 7B 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 2E
end
jf @Noname_22F8 
hex
 FB FE D2 6F F8 E2 07 06 03 5D C0 C2 07 40 C3 DA
 07 06 03 9E D5 42 07 80 D6 5B 07 06 AD 58 51 C6
 AC 47 50 7B 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 2D
end
jf @Noname_22B0 
hex
 FB FE 99 6F F8 E2 07 06 03 CD 27 C3 07 D0 24 DB
 07 06 03 8E 06 43 07 90 05 5A 07 06 03 1F A0 C6
 02 00 A1 7B 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 2C
end
jf @Noname_2248 
hex
 FB FE 60 6F F8 E2 07 06 03 F5 03 C3 07 E8 00 DB
 07 06 86 85 11 43 82 9B 12 5A 07 06 03 1F F0 C6
 02 00 F1 7B 6C FB FE 6D 6E FF FF EF 00 07 00 39
 04 33
end
jf @Noname_2200 
hex
 FB FE 37 6F F8 E2 07 06 03 5D 85 C2 07 40 86 DA
 07 06 03 4E 09 43 07 50 0A 5A 07 06 03 1F 00 44
end
jump @Noname_1049307 
hex
 6D 6E FF FF C8 23 FB FE FE 6E F8 E2 07 06 03 DD
 43 C2 07 C0 40 DA 07 06 03 5E 04 43 07 40 07 5A
 07 06 03 1F 0C 44 02 00 0D F9 6C FB FE 6D 6E
end
jump  
hex
 FF FF F0 23 FB FE C5 6E F8 E2 07 06 03 DD 6E C2
 07 C0 6D DA 07 06 03 5E 24 43 07 40 27 5A 07 06
 03 1F 0C 44 02 00 0D F9 6C FB FE B9 6E
end
jump  
hex
 FA 7A FA FD FE E5 F0 FF F3 60 0C 02
end
04B7:   // constant >= @ 
hex
 00 1A 04 06 0C A1 03 1F 0C 03 1D 03 1D 1D 03 1C
 1E 73 00 F4 02 71 03 EA 87 FA FD FE 53 F8 F9 FF
 EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_2361 
hex
 FB FE 67 6E F8 E2 07 06 4B 56 1B C3 4F 4B 18 DB
 07 06 8B 35 1A C2 8F 2B 19 DB 07 06 56 8F 04 45
 57 90 05 91 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 01
end
jf @Noname_232B 
hex
 FB FE 2E 6E F8 E2 07 06 17 27 2A C3 13 3A 29 DB
 07 06 2A 42 9D C5 2E 5C 9E DC 07 06 F5 37 5F 44
 F4 28 5E 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 00
end
jf @Noname_20F1 
hex
 FB FE F5 6D F8 E2 07 06 F1 E7 DA C2 F5 FA D9 DA
 07 06 67 35 11 C2 63 2B 12 DB 07 06 02 AF 82 47
 03 B0 83 93 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 07
end
jf @Noname_20BF 
hex
 FB FE BC 6D F8 E2 07 06 FD E9 BD C2 F9 F4 BE DA
 07 06 A2 38 65 42 A6 26 66 5B 07 06 03 1F E6 46
 02 00 E7 92 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 06
end
jf @Noname_2081 
hex
 FB FE 83 6D F8 E2 07 06 C2 37 A4 C2 C6 2A A7 DA
 07 06 15 29 65 42 11 37 66 5B 07 06 D6 04 3A 44
 D7 1B 3B 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 05
end
jf @Noname_204B 
hex
 FB FE 4A 6D F8 E2 07 06 51 5D CE C2 55 40 CD DA
 07 06 03 1E D3 45 07 00 D0 5C 07 06 2A 43 A9 47
 2B 5C A8 93 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 04
end
jf @Noname_2011 
hex
 FB FE 11 6D F8 E2 07 06 09 6A E7 C2 0D 77 E4 DA
 07 06 C0 6B C1 C4 C4 75 C2 DD 07 06 C0 EA C2 47
 C1 F5 C3 93 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 0B
end
jf @Noname_21D7 
hex
 FB FE D8 6C F8 E2 07 06 03 DD 2A C3 07 C0 29 DB
 07 06 03 1E 74 C5 07 00 77 DC 07 06 03 1F 98 47
 02 00 99 93 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 0A
end
jf @Noname_21A1 
hex
 FB FE AF 6C F8 E2 07 06 03 31 2F C3 07 2C 2C DB
 07 06 2A A2 BB 45 2E BC B8 5C 07 06 2A 43 12 44
 2B 5C 13 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 09
end
jf @Noname_217B 
hex
 FB FE 76 6C F8 E2 07 06 A7 4D 2D C3 A3 50 2E DB
 07 06 CE C2 43 42 CA DC 40 5B 07 06 EF 4E 87 44
 EE 51 86 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 08
end
jf @Noname_2131 
hex
 FB FE 3D 6C F8 E2 07 06 1C 9C 27 C3 18 81 24 DB
 07 06 99 07 B9 42 9D 19 BA 5B 07 06 AD 98 0F 45
 AC 87 0E 91 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 0F 4D 00 05 0F 21 FB FE 04 6C F8 E2 07 06 03
 D1 1A C3 07 CC 19 DB 07 06 17 F0 C0 42 13 EE C3
 5B 07 06 3E 15 45 44 3F 0A 44 90 61 FB FE 04 63
 FF FF EF 00 07 00 39 04 0E 4D 00 05 C1 26 FB FE
 CB 6B F8 E2 07 06 8A 08 F1 C2 8E 15 F2 DA 07 06
 B9 2B BC 42 BD 35 BF 5B 07 06 84 C3 1B 46 85 DC
 1A 92 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39 04 0D
 4D 00 05 9B 26 FB FE 92 6B F8 E2 07 06 99 2C C3
 C2 9D 31 C0 DA 07 06 2A D2 23 42 2E
end
87AC:   not detach_trailer "ac" from_cab  
hex
 CC 20
end
075B: zoom_radar 904.1792 
hex
 79 14 63 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 0C
end
jf @Noname_2651 
hex
 FB FE 59 6B F8 E2 07 06 CE B9 A5 C2 CA A4 A6 DA
 07 06 51 06 F7 45 55 18 F4 5C 07 06 D4 BC D6 47
 D5 A3 D7 93 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 13
end
jf @Noname_2637 
hex
 FB FE 20 6B F8 E2 07 06 1C B0 F2 C2 18 AD F1 DA
 07 06 51 A6 09 45 55 B8 0A 5C 07 06 EF 4E 17 44
 EE 51 16 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 12
end
jf @Noname_27E1 
hex
 FB FE F7 6A F8 E2 07 06 B5 AA 03 C3 B1 B7 00 DB
 07 06 DA CB E8 45 DE D5 EB 5C 07 06 02 AF 0C 44
 03 B0 0D 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 11
end
jf @Noname_27AB 
hex
 FB FE BE 6A F8 E2 07 06 5F 22 0C C3 5B 3F 0F DB
 07 06 A7 6E 10 42 A3 70 13 5B 07 06 03 1F 44 44
 02 00 45 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 10
end
jf @Noname_2791 
hex
 FB FE 85 6A F8 E2 07 06 03 2D 00 C3 07 30 03 DB
 07 06 03 1E E4 45 07 00 E7 5C 07 06 03 1F 27 45
 02 00 26 91 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 17
end
jf @Noname_275F 
hex
 FB FE 4C 6A F8 E2 07 06 03 FD F3 C2 07 E0 F0 DA
 07 06 03 DE 24 42 07 C0 27 5B 07 06 03 1F A2 44
 02 00 A3 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 16
end
jf @Noname_2701 
hex
 FB FE 13 6A F8 E2 07 06 03 1D 01 C3
end
&2011 = 57.90431 
hex
 07 80 64 5B 07 06 03 1F 7C 44 02 00 7D 90 61 FB
 FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39 04 15
end
jf @Noname_24CB 
hex
 FB FE DA 69 F8 E2 07 06 4B 48 13 C3 4F 55 10 DB
 07 06 A7 5E 7E 42 A3 40 7D 5B 07 06 3E 15 6F 44
 3F 0A 6E 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 14
end
jf @Noname_24B1 
hex
 FB FE A1 69 F8 E2 07 06 03 9D 01 C3
end
   not&2011 = 66.68362 
hex
 07 40 86 5B 07 06 03 1F 94 44 02 00 95 90 61 FB
 FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39 04 1B
end
jf @Noname_2477 
hex
 FB FE 68 69 F8 E2 07 06 03 1D DA C2 07 00 D9 DA
 07 06 72 03 73 42 76 1D 70 5B 07 06 D4 FC 1C 45
 D5 E3 1D 91 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 1A
end
jf @Noname_2421 
hex
 FB FE 3F 69 F8 E2 07 06 03 BD F2 C2 07 A0 F1 DA
 07 06 03 DE 5C 42 07 C0 5F 5B 07 06 03 1F 88 44
 02 00 89 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 19
end
jf @Noname_241B 
hex
 FB FE 06 69 F8 E2 07 06 5D 0F E6 C2 59 12 E5 DA
 07 06 36 34 8B 42 32 2A 88 5B 07 06 FC D8 35 44
 FD C7 34 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 18
end
jf @Noname_25D1 
hex
 FB FE CD 68 F8 E2 07 06 99 04 D5 C2 9D 19 D6 DA
 07 06 03 5E A7 42 07 40 A4 5B 07 06 03 1F 60 47
 02 00 61 93 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 1F
end
jf @Noname_258F 
hex
 FB FE 94 68 F8 E2 07 06 EF B4 12 C3 EB A9 11 DB
 07 06 65 28 06 42 61 36 05 5B 07 06 3E 15 AC 44
 3F 0A AD 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 1E
end
jf @Noname_2541 
hex
 FB FE 5B 68 F8 E2 07 06 03 AD 18 C3 07 B0 1B DB
 07 06 03 DE 3C 42 07 C0 3F 5B 07 06 03 1F 44 44
 02 00 45 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 1D
end
jf @Noname_253B 
hex
 FB FE 22 68 F8 E2 07 06 03 CD 2C C3 07 D0 2F DB
 07 06 03 9E BB 45 07 80 B8 5C 07 06 03 1F 70 47
 02 00 71 93 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 1C
end
jf @Noname_2AF1 
hex
 FB FE E9 67 F8 E2 07 06 F5 19 34 C3 F1 04 37 DB
 07 06 1C EB 69 C2 18 F5 6A DB 07 06 AD 58 23 44
 AC 47 22 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 23
end
jf @Noname_2A97 
hex
 FB FE B0 67 F8 E2 07 06 03 2D 02 C3 07 30 01 DB
 07 06 03 1E 4A C2 07 00 49 DB 07 06 03 1F 8A 44
 02 00 8B 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 22
end
jf @Noname_2AA1 
hex
 FB FE 87 67 F8 E2 07 06 7E C2 F3 C2 7A DF F0 DA
 07 06 55 20 3F C2 51 3E 3C DB 07 06 0A 3B 26 44
 0B 24 27 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 21
end
jf @Noname_2A6B 
hex
 FB FE 4E 67 F8 E2 07 06 EF 3C 71 C2 EB 21 72 DA
 07 06 86 D5 A5 C5 82 CB A6 DC 07 06 D4 BC 3C 44
 D5 A3 3D 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 20
end
jf @Noname_2A31 
hex
 FB FE 15 67 F8 E2 07 06 03 3D D3 C2 07 20 D0 DA
 07 06 03 1E 4C 44 07 00 4F 5D 07 06 03 1F 18 44
 02 00 19 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 27
end
jf @Noname_2BFF 
hex
 FB FE DC 66 F8 E2 07 06 03 1D 02 C3 06 65 18 80
 45 61 06 83
end
075C:   marker 1712.969 enabled 
hex
 02 00 D7 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 26
end
jf @Noname_2B81 
hex
 FB FE A3 66 F8 E2 07 06 03 CD 16 C3 07 D0 15 DB
 07 06 03 9E A5 45 07 80 A6 5C 07 06 03 1F 14 44
 02 00 15 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 25
end
jf @Noname_2B4B 
hex
 FB FE 6A 66 F8 E2 07 06 BB 5B 0C C3 BF 46 0F DB
 07 06 78 CA 36 42 7C D4 35 5B 07 06 1C 9A 77 44
 1D 85 76 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 24
end
jf @Noname_2B11 
hex
 FB FE 31 66 F8 E2 07 06 03 FD 19 C3 07 E0 1A DB
 07 06 03 9E B8 45 07 80 BB 5C 07 06 03 1F 6C 44
 02 00 6D 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 2B
end
jf @Noname_28D7 
hex
 FB FE F8 65 F8 E2 07 06 17 93 8C C2 13 8E 8F DA
 07 06 65 38 19 C5 61 26 1A DC 07 06 03 1F 94 47
 02 00 95 93 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 2A
end
jf @Noname_28E1 
hex
 FB FE CF 65 F8 E2 07 06 F5 65 9F C2 F1 78 9C DA
 07 06 51 A6 56 44 55 B8 55 5D 07 06 D4 3C B2 44
 D5 23 B3 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 29
end
jf @Noname_28BB 
hex
 FB FE 96 65 F8 E2 07 06 03 FD 17 C3 07 E0 14 DB
 07 06 03 1E 18 44 07 00 1B 5D 07 06 03 1F 4C 44
 02 00 4D 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 28
end
jf @Noname_2871 
hex
 FB FE 5D 65 F8 E2 07 06 03 ED 21 C3 07 F0 22 DB
 07 06 03 1E 22 45 07 00 21 5C 07 06 03 1F 70 47
 02 00 71 93 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 2F
end
jf @Noname_280F 
hex
 FB FE 24 65 F8 E2 07 06 03 ED 21 C3 07 F0 22 DB
 07 06 03 1E 80 C7 07 00 83 DE 07 06 03 1F 88 47
 02 00 89 93 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 2E
end
jf @Noname_29C1 
hex
 FB FE EB 64 F8 E2 07 06 03 9D 25 C3 07 80 26 DB
 07 06 03 1E A0 46 07 00 A3 5F 07 06 03 1F F8 47
 02 00 F9 93 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 2D
end
jf @Noname_299B 
hex
 FB FE B2 64 F8 E2 07 06 03 0D 22 C3 07 10 21 DB
 07 06 03 1E 60 44 07 00 63 5D 07 06 03 1F 80 47
 02 00 81 93 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 2C
end
jf @Noname_2951 
hex
 FB FE 79 64 F8 E2 07 06 EF 34 CA C2 EB 29 C9 DA
 07 06 78 B2 A7 42 7C AC A4 5B 07 06 CE D3 34 47
 CF CC 35 93 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 33
end
jf @Noname_2977 
hex
 FB FE 40 64 F8 E2 07 06 03 2D 10 C3 07 30 13 DB
 07 06 03 1E 4F 45 07 00 4C 5C 07 06 03 1F 28 44
 02 00 29 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 32
end
jf @Noname_2921 
hex
 FB FE 17 64 F8 E2 07 06 03 6D 12 C3 07 70 11 DB
 07 06 03 1E 9E C4 07 00 9D DD 07 06 03 1F 18 44
 02 00 19 90 61 FB FE 04 63 FF FF EF 00 07 00 39
 04 31
end
jf @Noname_2EEB 
hex
 FB FE DE 63 F8 E2 07 06 1C 48 EE C2 18 55 ED DA
 07 06 1C BB 01 42 18 A5 02 5B 07 06 09 C8 76 44
 08 D7 77 90 61 FB FE D0 63 FA 52 F7 FD FE CD FD
 FF F3 60 0C 02 B7
end

hex
 1A 04 06 0C A1 03 1F 0C 03 1D 1D 03 1C 1E 1C 1E
 73 00 F4 02 71 03 EA AF F7 FD FE 7B F5 F9 FF EF
 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_2E76 
hex
 FB FE 70 63 F8 E2 07 06 CA 1B 99 42 CE 06 9A 5A
 07 06 4D 8C 23 43 49 92 20 5A 07 06 FE 00 2D 47
 FF 1F 2C A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 01
end
jf @Noname_2E42 
hex
 FB FE 47 63 F8 E2 07 06 03 2D 11 43 07 30 12 5B
 07 06 03 9E A0 42 07 80 A3 5B 07 06 03 1F C2 44
 02 00 C3 AB 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 00
end
jf @Noname_2E0A 
hex
 FB FE 0E 63 F8 E2 07 06 03 7D FE 42 07 60 FD 5A
 07 06 03 0E 10 43 07 10 13 5A 07 06 03 1F 90 47
 02 00 91 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 07
end
jf @Noname_2FD6 
hex
 FB FE D5 62 F8 E2 07 06 03 AD 1B 43 07 B0 18 5B
 07 06 03 6E 0D 43 07 70 0E 5A 07 06 03 1F 70 47
 02 00 71 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 06
end
jf @Noname_2F9E 
hex
 FB FE 9C 62 F8 E2 07 06 03 3D B3 42 07 20 B0 5A
 07 06 03 DE 2E 43 07 C0 2D 5A 07 06 03 1F B0 47
 02 00 B1 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 05
end
jf @Noname_2F62 
hex
 FB FE 63 62 F8 E2 07 06 03 6D 01 43 07 70 02 5B
 07 06 03 1E 32 42 07 00 31 5B 07 06 03 1F 30 47
 02 00 31 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 04
end
jf @Noname_2F2A 
hex
 FB FE 2A 62 F8 E2 07 06 03 ED 0B 43 07 F0 08 5B
 07 06 03 FE E5 42 07 E0 E6 5B 07 06 03 1F 90 47
 02 00 91 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 0B
end
jf @Noname_2CFE 
hex
 FB FE F1 61 F8 E2 07 06 03 6D 21 43 07 70 22 5B
 07 06 03 2E 15 43 07 30 16 5A 07 06 03 1F 80 47
 02 00 81 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 0A
end
jf @Noname_2CB6 
hex
 FB FE B8 61 F8 E2 07 06 03 1D 33 43 07 00 30 5B
 07 06 03 5E 56 42 07 40 55 5B 07 06 03 1F 50 47
 02 00 51 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 09
end
jf @Noname_2C82 
hex
 FB FE 8F 61 F8 E2 07 06 0F 5B 23 43 0B 46 20 5B
 07 06 20 61 09 43 24 7F 0A 5A 07 06 FB 92 55 B9
 FA 8D 54 56 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 08
end
jf @Noname_2C5A 
hex
 FB FE 56 61 F8 E2 07 06 03 3D 0E 43 07 20 0D 5B
 07 06 03 7E BC 42 07 60 BF 5B 07 06 03 1F C0 47
 02 00 C1 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 0F
end
jf @Noname_2C16 
hex
 FB FE 1D 61 F8 E2 07 06 03 9D 08 43
end
   not1883@s = 158.0547 
hex
 07 10 1D 5A 07 06 03 1F 30 47 02 00 31 A8 5A FB
 FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39 04 0E
end
jf @Noname_2DEE 
hex
 FB FE E4 60 F8 E2 07 06 03 FD E8 42 07 E0 EB 5A
 07 06 03 BE 10 43 07 A0 13 5A 07 06 03 1F 70 47
 02 00 71 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 0D
end
jf @Noname_2DA2 
hex
 FB FE AB 60 F8 E2 07 06 03 7D 00 43 07 60 03 5B
 07 06 03 3E 18 43 07 20 1B 5A 07 06 03 1F 26 45
 02 00 27 AA 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 0C
end
jf @Noname_2D7A 
hex
 FB FE 72 60 F8 E2 07 06 03 7D C8 42 07 60 CB 5A
 07 06 03 7E B3 42 07 60 B0 5B 07 06 03 1F 30 47
 02 00 31 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 13
end
jf @Noname_2D2E 
hex
 FB FE 39 60 F8 E2 07 06 72 40 AA 42 76 5D A9 5A
 07 06 5F D1 7D 42 5B CF 7E 5B 07 06 03 1F 30 47
 02 00 31 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 12
end
jf @Noname_2D16 
hex
 FB FE 00 60 F8 E2 07 06 30 B6 00 43 34 AB 03 5B
 07 06 99 EF 06 43 9D F1 05 5A 07 06 03 1F 80 47
 02 00 81 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 11
end
jf @Noname_12C2 
hex
 FB FE D7 5F F8 E2 07 06 03 7D FA 42 07 60 F9 5A
 07 06 03 1E D1 42 07 00 D2 5B 07 06 03 1F 40 47
 02 00 41 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 10
end
jf @Noname_128A 
hex
 FB FE 9E 5F F8 E2 07 06 03 FD 0B 43 07 E0 08 5B
 07 06 03 FE 8D 42 07 E0 8E 5B 07 06 03 1F 44 44
 02 00 45 AB 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 17
end
jf @Noname_1276 
hex
 FB FE 65 5F F8 E2 07 06 EF DC F1 42 EB C1 F2 5A
 07 06 8C 2C 77 42 88 32 74 5B 07 06 03 1F B0 47
 02 00 B1 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 16
end
jf @Noname_123E 
hex
 FB FE 2C 5F F8 E2 07 06 03 1D DD 42 07 00 DE 5A
 07 06 03 EE 31 43 07 F0 32 5A 07 06 03 1F 10 47
end
jump 23208@v 
hex
 FB FE 3F 58 FF FF E2 13 FB FE F3 5E F8 E2 07 06
 03 9D 87 42 07 80 84 5A 07 06 03 9E 86 42 07 80
 85 5B 07 06 03 1F 30 47 02 00 31 A8 5A FB FE 3F
 58 FF FF EF 00 07 00 39 04 14
end
jf @Noname_13AA 
hex
 FB FE BA 5E F8 E2 07 06 03 ED 33 43 07 F0 30 5B
 07 06 03 BE 1D 43 07 A0 1E 5A 07 06 03 1F 30 47
 02 00 31 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 1B
end
jf @Noname_139E 
hex
 FB FE 81 5E F8 E2 07 06 03 2D 14 43 07 30 17 5B
 07 06 03 3E FB 42 07 20 F8 5B 07 06 03 1F 70 47
 02 00 71 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 1A
end
jf @Noname_1356 
hex
 FB FE 48 5E F8 E2 07 06 03 3D BE 42 07 20 BD 5A
 07 06 03 5E D3 42 07 40 D0 5B 07 06 99 86 29 47
 98 99 28 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 19
end
jf @Noname_1302 
hex
 FB FE 1F 5E F8 E2 07 06 03 0D 17 43 07 10 14 5B
 07 06 03 3E A0 42 07 20 A3 5B 07 06 03 1F A8 47
 02 00 A9 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 18
end
jf @Noname_10FA 
hex
 FB FE E6 5D F8 E2 07 06 03 1D AC 42 07 00 AF 5A
 07 06 03 1E 10 43 07 00 13 5A 07 06 03 1F 70 1F
 70
end
Model.Load()
hex
 71 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39 04 1F
end
jf @Noname_10B6 
hex
 FB FE AD 5D F8 E2 07 06 03 3D AE 42 07 20 AD 5A
 07 06 03 1E E5 42 07 00 E6 5B 07 06 A7 6F 45 47
 A6 70 44 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 1E
end
jf @Noname_106E 
hex
 FB FE 74 5D F8 E2 07 06 03 1D 76 42 07 00 75 5A
 07 06 03 2E 20 43 07 30 23 5A 07 06 03 1F 40 47
 02 00 41 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 1D
end
jf @Noname_1022 
hex
 FB FE 3B 5D F8 E2 07 06 03 FD DC 42 07 E0 DF 5A
 07 06 03 5E 16 42 07 40 15 5B 07 06 03 1F 50 47
 02 00 51 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 1C
end
jf @Noname_101A 
hex
 FB FE 02 5D F8 E2 07 06 03 DD 03 43 07 C0 00 5B
 07 06 03 DE 7A 42 07 C0 79 5B 07 06 03 1F 38 44
 02 00 39 AB 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 23
end
jf @Noname_11EE 
hex
 FB FE C9 5C F8 E2 07 06 AD 02 29 43 A9 1F 2A 5B
 07 06 A7 CE E8 42 A3 D0 EB 5B 07 06 AD 58 C3 47
 AC 47 C2 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 22
end
jf @Noname_11B6 
hex
 FB FE 90 5C F8 E2 07 06 03 CD 1B 43 07 D0 18 5B
 07 06 03 9E 66 42 07 80 65 5B 07 06 03 1F 80 47
 02 00 81 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 21
end
jf @Noname_1142 
hex
 FB FE 67 5C F8 E2 07 06 03 3D EB 42 07 20 E8 5A
 07 06 03 FE 31 43 07 E0 32 5A 07 06 03 1F 30 47
 02 00 31 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 20
end
jf @Noname_110A 
hex
 FB FE 2E 5C F8 E2 07 06 03 9D FC 42 07 80 FF 5A
 07 06 03 1E 13 43
end
v$Marker_Crash_LS[8] = 45087.01 
hex
 02 00 31 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 27
end
jf @Noname_16D6 
hex
 FB FE F5 5B F8 E2 07 06 99 14 D2 42 9D 09 D1 5A
 07 06 C0 33 0B 43 C4 2D 08 5A 07 06 4B FE 80 47
 4A E1 81 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 26
end
jf @Noname_169E 
hex
 FB FE BC 5B F8 E2 07 06 E0 D8 B6 42 E4 C5 B5 5A
 07 06 AB 1F 6A 42 AF 01 69 5B 07 06 70 35 1D 47
 71 2A 1C A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 25
end
jf @Noname_16A2 
hex
 FB FE 83 5B F8 E2 07 06 03 C5 04 43 07 D8 07 5B
 07 06 BB 50 45 42 BF 4E 46 5B 07 06 30 2C 37 47
 31 33 36 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 24
end
jf @Noname_166A 
hex
 FB FE 4A 5B F8 E2 07 06 03 DD 21 43 07 C0 22 5B
 07 06 03 DE ED 42 07 C0 EE 5B 07 06 03 1F 70 47
 02 00 71 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 2B
end
jf @Noname_163E 
hex
 FB FE 11 5B F8 E2 07 06 03 DD 65 42 07 C0 66 5A
 07 06 03 7E 01 43 07 60 02 5A 07 06 03 1F 30 47
 02 00 31 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 2A
end
jf @Noname_17F6 
hex
 FB FE D8 5A F8 E2 07 06 F1 CD 07 43 F5 D0 04 5B
 07 06 22 12 1A 43 26 0C 19 5A 07 06 FE 00 2D 47
 FF 1F 2C A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 29
end
jf @Noname_1782 
hex
 FB FE AF 5A F8 E2 07 06 03 CD 1C 43 07 D0 1F 5B
 07 06 03 1E 8F 42 07 00 8C 5B 07 06 03 1F 98 47
 02 00 99 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 28
end
jf @Noname_175A 
hex
 FB FE 76 5A F8 E2 07 06 74 EF FD 42 70 F2 FE 5A
 07 06 B5 1F 0A 43 B1 01 09 5A 07 06 FE 00 2D 47
 FF 1F 2C A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 2F
end
jf @Noname_1716 
hex
 FB FE 3D 5A F8 E2 07 06 03 6D 0A 43 07 70 09 5B
 07 06 03 1E F6 42 07 00 F5 5B 07 06 03 1F 30 47
 02 00 31 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 2E
end
jf @Noname_172E 
hex
 FB FE 04 5A F8 E2 07 06 03 3D 24 43 07 20 27 5B
 07 06 03 8E 31 43 07 90 32 5A 07 06 03 1F 30 47
 02 00 31 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 2D
end
jf @Noname_14E2 
hex
 FB FE CB 59 F8 E2 07 06 4B 9C 18 43 4F 81 1B 5B
 07 06 1C 0F 07 43 18 11 04 5A 07 06 03 1F A0 47
 02 00 A1 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 2C
end
jf @Noname_14BA 
hex
 FB FE 92 59 F8 E2 07 06 03 DD C5 42 07 C0 C6 5A
 07 06 03 0E 16 43 07 10 15 5A 07 06 03 1F 98 47
 02 00 99 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 33
end
jf @Noname_146E 
hex
 FB FE 59 59 F8 E2 07 06 03 CD 01 43 07 D0 02 5B
 07 06 03 1E EF 42 07 00 EC 5B 07 06 03 1F 60 47
 02 00 61 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 32
end
jf @Noname_1416 
hex
 FB FE 20 59 F8 E2 07 06 03 9D 72 42 07 80 71 5A
 07 06 03 7E DF 42 07 60 DC 5B 07 06 03 1F 30 47
 02 00 31 A8 5A FB FE 3F 58 FF FF EF 00 07 00 39
 04 31
end
jf @Noname_15C2 
hex
 FB FE F7 58 F8 E2 07 06 09 DA BE 42 0D C7 BD 5A
 07 06 03 DE 3B 42 07 C0 38 5B 07 06 EF 4E E8 47
 EE 51 E9 A8 5A FB FE EB 58 FA 2B F0 FD FE B4 FA
 FF F3 60 0C 02 B7
end

hex
 1A 04 06 0C A1 03 1F 0C 03 1D 1D 03 1C 1E 1C 1E
 73 00 F4 02 71 03 EA D6 F0 FD FE D4 F2 2B FF 04
 00 EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_1584 
hex
 FB FE 83 58 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 85
 4B E5 42 81 56 E6 E8 C2 DB 0C EB DB 07 06 6B 23
 56 47 6A 3C 57 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 01
end
jf @Noname_1545 
hex
 FB FE 41 58 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 6A
 4A D2 42 6E 57 D1 0D C3 EA 80 0E DA 07 06 83 3F
 58 47 82 20 59 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 00
end
jf @Noname_150A 
hex
 FB FE 0F 58 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 9C
 9B E4 42 98 86 E7 D2 C2 65 53 D1 DB 07 06 03 DF
 58 47 02 C0 59 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 07
end
jf @Noname_1ACF 
hex
 FB FE CD 57 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 DB
 5C D7 42 DF 41 D4 C8 C2 86 BA CB DB 07 06 03 DF
 58 47 02 C0 59 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 06
end
jf @Noname_1A88 
hex
 FB FE 8B 57 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 87
 7E 1D 43 83 63 1E
end
075B: zoom_radar -79.52689 
hex
 C1 13 9C DB 07 06 11 60 0B 44 10 7F 0A 5B 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 05
end
jf @Noname_1A49 
hex
 FB FE 49 57 F8 EC 06 04 01 14 00 07 21 43 50 40
 22 5B 07 06 D2 94 A2 C2 D6 8A A1 DB 07 06 C3 80
 84 42 C2 9F 85 5D 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 04
end
jf @Noname_1A16 
hex
 FB FE 17 57 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 FD
 8F D1 45 F9 92 D2
end
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection -85.53755 // "string" 
hex
 3E 0D A8 DB 07 06 03 8F 24 44 02 90 25 5B 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 0B
end
jf @Noname_1BDB 
hex
 FB FE D5 56 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 82
 BD 7F 42 86 A0 7C 8D C2 5F BC 8E DB 07 06 03 BF
 BE 47 02 A0 BF 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 0A
end
jf @Noname_1B9C 
hex
 FB FE 93 56 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 0C
 05 50 42 08 18 53 89 C2 CE BE 8A DB 07 06 03 7F
 C2 47 02 60 C3 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 09
end
jf @Noname_1B5D 
hex
 FB FE 51 56 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 29
 E8 1B 43 2D F5 18
end
075B: zoom_radar -105.3509 
hex
 A1 AD D1 DB 07 06 1F 2B 58 47 1E 34 59 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_1B12 
hex
 FB FE 1F 56 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 C2
 54 30 43 C6 49 33
end
075B: zoom_radar -73.92811 
hex
 35 C5 90 DB 07 06 1D C2 C9 47 1C DD C8 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 0F
end
jf @Noname_18D7 
hex
 FB FE DD 55 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 A2
 6C E1 45 A6 71 E2
end
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection -92.48873 // "string" 
hex
 3F E4 BB DB 07 06 38 6D F6 47 39 72 F7 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 0E
end
jf @Noname_1890 
hex
 FB FE 9B 55 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 06
 DD 67 42 02 C0 64 84 C2 65 45 87 DB 07 06 31 85
 C5 47 30 9A C4 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 0D
end
jf @Noname_1851 
hex
 FB FE 59 55 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 CB
 F8 F3 45 CF E5 F0
end
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection -82.89467 // "string" 
hex
 16 D4 A6 DB 07 06 03 0F E0 47 02 10 E1 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 0C
end
jf @Noname_182E 
hex
 FB FE 27 55 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 99
 19 45 42 9D 04 46 81 C2 41 6F 82 DB 07 06 92 19
 C5 47 93 06 C4 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 13
end
jf @Noname_19F3 
hex
 FB FE E5 54 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 7C
 78 BF 42 78 65 BC A9 C2 C0 B3 AA DB 07 06 08 A5
 A4 45 09 BA A5 5A 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 12
end
jf @Noname_19B4 
hex
 FB FE A3 54 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 DA
 E5 CB 42 DE F8 C8 91 C2 31 E2 92 DB 07 06 03 BF
 C0 47 02 A0 C1 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 11
end
jf @Noname_1975 
hex
 FB FE 61 54 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 3C
 C3 0A 43 38 DE 09
end
075B: zoom_radar -72.44765 
hex
 37 FB 93 DB 07 06 5A C2 CD 47 5B DD CC 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 10
end
jf @Noname_193A 
hex
 FB FE 2F 54 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 7A
 EE 29 43 7E F3 2A
end
075B: zoom_radar -125.6166 
hex
 B1 25 F8 DB 07 06 03 FF 58 47 02 E0 59 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 17
end
jf @Noname_1EFF 
hex
 FB FE ED 53 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 5C
 98 15 43 58 85 16
end
075B: zoom_radar -94.44911 
hex
 F6 FB BF DB 07 06 CD B2 BE 47 CC AD BF 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 16
end
jf @Noname_1EB8 
hex
 FB FE AB 53 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 C8
 1F E3 42 CC 02 E0 F1 C2 25 3D F2 DB 07 06 8D AE
 58 47 8C B1 59 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 15
end
jf @Noname_1E79 
hex
 FB FE 69 53 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 C1
 AD 4E 42 C5 B0 4D A9 C2 FA D5 AA DB 07 06 03 1F
 02 B9
end
jump 9894@ 
hex
 FB FE CF 24 FF FF 26 1E FB FE 37 53 F8 EC 06 04
 03 14 00 07 1D 07 06 92 E2 94 42 96 FF 97 FE C2
 2A 9C FD DB 07 06 03 1B 8A 44 02 04 8B 5B 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 1B
end
jf @Noname_1FEB 
hex
 FB FE F5 52 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 6D
 9B 08 43 69 86 0B
end
075B: zoom_radar -141.3442 
hex
 19 46 0E DA 07 06 AC 90 56 47 AD 8F 57 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 1A
end
jf @Noname_1FAC 
hex
 FB FE B3 52 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 36
 9D C0 42 32 80 C3 CB C2 AD 78 C8 DB 07 06 03 3F
 56 47 02 20 57 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 19
end
jf @Noname_1F6D 
hex
 FB FE 71 52 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 08
 86 C0 42 0C 9B C3 D1 C2 86 6E D2 DB 07 06 7D CD
 58 47 7C D2 59 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 18
end
jf @Noname_1F22 
hex
 FB FE 3F 52 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 DC
 CE A8 42 D8 D3 AB DA C2 B7 19 D9 DB 07 06 F0 08
 56 47 F1 17 57 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 1F
end
jf @Noname_1CE7 
hex
 FB FE FD 51 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 80
 D1 27 43 84 CC 24
end
075B: zoom_radar -105.586 
hex
 0E 32 D0 DB 07 06 E9 FD 16 47 E8 E2 17 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 1E
end
jf @Noname_1CA0 
hex
 FB FE BB 51 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 66
 1B 10 43 62 06 13
end
075B: zoom_radar -103.2342 
hex
 E3 69 CD DB 07 06 19 4C 68 47 18 53 69 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 1D
end
jf @Noname_1C61 
hex
 FB FE 79 51 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 F4
 4C 17 43 F0 51 14
end
075B: zoom_radar -76.78101 
hex
 E5 91 9A DB 07 06 86 16 C7 47 87 09 C6 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 1C
end
jf @Noname_1C5B 
hex
 FB FE 42 51 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 96
 D1 12 43 92 CC 11
end
075B: zoom_radar -91.46751 
hex
 58 F1 B5 DB 06 04 1B 1D FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 23
end
jf @Noname_1C26 
hex
 FB FE 00 51 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 76
 0C 35 45 72 11 36
end
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection -116.6425 // "string" 
hex
 F8 56 EA DB 07 06 F3 D3 42 46 F2 CC 43 59 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 22
end
jf @Noname_1DE9 
hex
 FB FE CE 50 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 D5
 B1 26 42 D1 AC 25 EB C2 80 15 E8 DB 07 06 51 A7
 AE 46 50 B8 AF 59 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 21
end
jf @Noname_1DA8 
hex
 FB FE 8C 50 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 A5
 52 AD 42 A1 4F AE 4D C2 CC B2 4E DB 07 06 74 7D
 93 44 75 62 92 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 20
end
jf @Noname_1D6F 
hex
 FB FE 4A 50 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 80
 3D 13 43 84 20 10
end
075B: zoom_radar -91.72982 
hex
 AF 6B B4 DB 07 06 C6 BA FF 47 C7 A5 FE 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 27
end
jf @Noname_1D2A 
hex
 FB FE 08 50 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 5B
 38 10 43 5F 25 13
end
075B: zoom_radar -63068.76 
hex
 C6 42 75 DE 07 06 1F E0 D5 47 1E FF D4 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 26
end
jf @Noname_2F5 
hex
 FB FE D6 4F F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 05
 1C 0C 43 01 01 0F
end
075B: zoom_radar -986.9768 
hex
 80 A0 75 DD 07 06 88 12 D4 47 89 0D D5 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 25
end
jf @Noname_2B4 
hex
 FB FE 94 4F F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 62
 00 12 43 66 1D 11
end
075B: zoom_radar 25461.1 
hex
 30 F4 C5 5F 07 06 03 FF D3 47 02 E0 D2 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 24
end
jf @Noname_273 
hex
 FB FE 52 4F F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 75
 1C 0C 43 71 01 0F
end
075B: zoom_radar -1128.488 
hex
 A4 11 8E DD 07 06 F4 12 D4 47 F5 0D D5 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 2B
end
jf @Noname_23E 
hex
 FB FE 10 4F F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 E8
 AE 04 43 EC B3 07
end
075B: zoom_radar -1443.435 
hex
 EF 73 B7 DD 07 06 AB 61 0A 46 AA 7E 0B 59 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 2A
end
jf @Noname_3F1 
hex
 FB FE DE 4E F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 99
 A9 05 43 9D B4 06
end
075B: zoom_radar -1053.242 
hex
 BB B9 80 DD 07 06 15 62 3D 46 14 7D 3C 59 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 29
end
jf @Noname_3B0 
hex
 FB FE 9C 4E F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 E9
 A3 9F 42 ED BE 9C 92 45 AC 47 91 5C 07 06 03 6F
 9C 47 02 70 9D 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 28
end
jf @Noname_377 
hex
 FB FE 5A 4E F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 09
 9C A1 42 0D 81 A2 86 45 AF BD 85 5C 07 06 03 6F
 9C 47 02 70 9D 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 2F
end
jf @Noname_332 
hex
 FB FE 18 4E F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 DD
 8A 24 42 D9 97 27 0E C2 C3 61 0D DB 07 06 03 AF
 82 47 02 B0 83 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 2E
end
jf @Noname_CD 
hex
 FB FE E6 4D F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 37
 C0 1E 42 33 DD 1D 0E C2 3D E7 0D DB 07 06 03 AF
 82 47 02 B0 83 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 2D
end
jf @Noname_8C 
hex
 FB FE A4 4D F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 55
 62 7E 45 51 7F 7D
end
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection -1056.597 // "string" 
hex
 1D 0D 87 DD 07 06 03 1F CA 39 02 00 CB 26 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 2C
end
jf @Noname_4B 
hex
 FB FE 62 4D F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 28
 5B 8A 45 2C 46 89
end
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection -2521.455 // "string" 
hex
 42 89 1E DC 07 06 93 1B C9 39 92 04 C8 26 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 33
end
jf @Noname_16 
hex
 FB FE 20 4D F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 50
 C8 52 42 54 D5 51 BF C7 6B AA BC DE 07 06 38 F8
 7A 44 39 E7 7B 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 32
end
jf @Noname_1D9 
hex
 FB FE EE 4C F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 C2
 04 08 C3 C6 19 0B 18 C3 82 55 1B DA 07 06 03 1F
 F5 47 02 00 F4 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 31
end
jf @Noname_198 
hex
 FB FE AC 4C F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 94
 F1 2B C2 90 EC 28
end
07DA: set_car -63.5918 rotation_velocity_XYZ 3.302507E-34 1178.408 s$9360[2] through_center_of_body 
hex
 5B 26 FB FE CF 24 FF FF 5F 01 FB FE 6A 4C F8 EC
 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 0F FF 77 C4 0B E2 74
 DC 07 06 E7 C7 CA C2 E3 D9 C9 60 46 E6 D4 61 59
 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 37
end
jf @Noname_11A 
hex
 FB FE 28 4C F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 CD
 BC 20 43 C9 A1 23
end
075B: zoom_radar -40.27253 
hex
 17 09 22 DB 07 06 4F 93 08 45 4E 8C 09 5A 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 36
end
jf @Noname_6C5 
hex
 FB FE F6 4B F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 AE
 D2 1E C3 AA CF 1D 99 42 61 90 9A 5B 07 06 03 AF
 15 44 02 B0 14 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 35
end
jf @Noname_684 
hex
 FB FE B4 4B F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 35
 24 B2 C2 31 39 B1 92 C5 91 34 91 DC 07 06 03 7F
 62 47 02 60 63 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 34
end
jf @Noname_643 
hex
 FB FE 72 4B F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 0B
 4C DB C2 0F 51 D8 5D 42 C1 4C 5E 5B 07 06 03 EF
 93 45 02 F0 92 5A 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 3B
end
jf @Noname_60E 
hex
 FB FE 30 4B F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 F9
 DB 1F C3 FD C6 1C 99 42 76 1F 9A 5B 07 06 03 87
 28 44 02 98 29 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 3A
end
jf @Noname_7C1 
hex
 FB FE FE 4A F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 B5
 BF 1A C3 B1 A2 19 C1 42 E3 6C C2 5B 07 06 C9 F7
 04 44 C8 E8 05 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 39
end
jf @Noname_780 
hex
 FB FE BC 4A F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 1D
 CC 1F C3 19 D1 1C 40 45 38 1D 43 5C 07 06 0F E6
 C4 46 0E F9 C5 59 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 38
end
jf @Noname_747 
hex
 FB FE 7A 4A F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 B0
 FD DF C2 B4 E0 DC 0D 42 8D F1 0E 5B 07 06 A5 79
 A6 45 A4 66 A7 5A 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 3F
end
jf @Noname_702 
hex
 FB FE 38 4A F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 30
 1D 1C C3 34 00 1F 81 C7 21 EA 82 DE 07 06 03 3F
 CE 47 02 20 CF 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 3E
end
jf @Noname_73D 
hex
 FB FE 06 4A F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 78
 4A 22 C3 7C 57 21 6E 44 B8 0B 6D 5D 07 06 03 DF
 8A 46 02 C0 8B 59 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 3D
end
jf @Noname_4FC 
hex
 FB FE C4 49 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 EA
 53 DF C2 EE 4E DC 95 42 60 BF 96 5B 07 06 85 EB
 C8 47 84 F4 C9 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 3C
end
jf @Noname_4BB 
hex
 FB FE 82 49 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 CC
 78 0C C3 C8 65 0F B0 C4 1E 2E B3 DD 07 06 03 57
 0D 44 02 48 0C 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 43
end
jf @Noname_406 
hex
 FB FE 40 49 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 79
 44 27 C3 7D 59 24 C7 42 EC 5B C4 5B 07 06 1D 59
 59 45 1C 46 58 5A 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 42
end
jf @Noname_449 
hex
 FB FE 0E 49 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 6A
 FD CC C2 6E E0 CF 96 42 DF 4A 95 5B 07 06 ED 37
 E7 46 EC 28 E6 59 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 41
end
jf @Noname_588 
hex
 FB FE CC 48 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 18
 DA EA C2 1C C7 E9 DA 07 06 16 E5 B5 42 12 FB B6
 5B 07 06 F1 06 F1 C5 05 47 F0 DA 04 58 26 FB FE
 CF 24 FF FF CF 05 FB FE 8A 48 F8 EC 06 04 03 14
 00 07 1D 07 06 3B D9 F8 C2 3F C4 FB 90 45 38 5E
 93 5C 07 06 EE 87 08 44 EF 98 09 5B 26 5B 26 FB
 FE CF 24 FF FF 0A 05 FB FE 48 48 F8 EC 06 04 03
 14 00 07 1D 07 06 1E EC 21 C3 1A F1 22 72 C7 6F
 9F 71 DE 07 06 03 9F 8A 46 02 80 8B 59 26 FB FE
 CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 46
end
jf @Noname_555 
hex
 FB FE 16 48 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 76
 41 0C C3 72 5C 0F 00 45 9C B4 03 5C 07 06 03 57
 0D 44 02 48 0C 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 45
end
jf @Noname_A94 
hex
 FB FE D4 47 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 BA
 3E F0 C2 BE 23 F3 34 42 B6 75 37 5B 07 06 03 D7
 35 44 02 C8 34 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 44
end
jf @Noname_AD3 
hex
 FB FE 92 47 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 45
 E6 2E C3 41 FB 2D BF C2 EF 11 BC DB 07 06 4E 59
 0B 45 4F 46 0A 5A 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 4B
end
jf @Noname_A1E 
hex
 FB FE 50 47 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 81
 87 11 C3 85 9A 12 CB C2 50 0B C8 DB 07 06 92 C5
 F1 45 93 DA F0 5A 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 4A
end
jf @Noname_A51 
hex
 FB FE 1E 47 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 50
 B0 57 C2 54 AD 54 DA 07 06 08 90 0E C3 0C 8E 0D
 DA 07 06 33 06 33 F0 D1 47 32 EF D0 58 26 FB FE
 CF 24 FF FF 90 0B FB FE DC 46 F8 EC 06 04 03 14
 00 07 1D 07 06 A9 2B D4 42 AD 36 D7 9A B0
end
075B: zoom_radar 44004.9 
hex
 E7 FB 2A 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39
 04 48
end
jf @Noname_BD7 
hex
 FB FE 9A 46 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 6B
 2E 08 43 6F 33 0B
end
075B: zoom_radar 104.7979 
hex
 87 86 D2 5B 07 06 03 DF 30 47 02 C0 31 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 4F
end
jf @Noname_B12 
hex
 FB FE 58 46 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 CF
 BB 07 43 CB A6 04
end
075B: zoom_radar 101.1364 
hex
 D0 5B C9 5B 07 06 83 E1 79 42 82 FE 78 5D 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 4E
end
jf @Noname_B6D 
hex
 FB FE 26 46 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 3B
 4B CF 42 3F 56 CC 0D 43 B1 38 0E 5A 07 06 03 3F
 2D 47 02 20 2C 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 4D
end
jf @Noname_8AC 
hex
 FB FE E4 45 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 38
 AF 1C 43 3C B2 1F
end
075B: zoom_radar 77.98875 
hex
 39 E4 98 5B 07 06 03 3F 2D 47 02 20 2C 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 4C
end
jf @Noname_8EB 
hex
 FB FE A2 45 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 67
 B7 1C 43 63 AA 1F
end
075B: zoom_radar 133.0487 
hex
 7D 12 06 5A 07 06 03 3F 2D 47 02 20 2C 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 53
end
jf @Noname_836 
hex
 FB FE 60 45 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 C2
 D3 FB 42 C6 CE F8 13 43 AC 4F 10 5A 07 06 03 3F
 2D 47 02 20 2C 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 52
end
jf @Noname_879 
hex
 FB FE 2E 45 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 59
 72 27 43 5D 6F 24
end
075B: zoom_radar 52.2337 
hex
 54 F1 53 5B 07 06 41 3F AE 47 40 20 AF 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 51
end
jf @Noname_9B8 
hex
 FB FE EC 44 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 64
 E7 1B 43 60 FA 18
end
075B: zoom_radar 149.9729 
hex
 15 E7 16 5A 07 06 03 DF 86 46 02 C0 87 59 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 50
end
jf @Noname_9FF 
hex
 FB FE AA 44 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 F7
 06 72 45 F3 1B 71
end
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection 116.234 // "string" 
hex
 CD 69 EB 5B 07 06 1E 47 61 47 1F 58 60 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 57
end
jf @Noname_93A 
hex
 FB FE 68 44 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 36
 EF 1E 43 32 F2 1D
end
075B: zoom_radar 63.66066 
hex
 81 BA 7D 5B 07 06 11 1F 2D 47 10 00 2C 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 56
end
jf @Noname_965 
hex
 FB FE 36 44 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 66
 F3 0E 43 62 EE 0D
end
075B: zoom_radar 151.5867 
hex
 35 88 14 5A 07 06 03 3F 2D 47 02 20 2C 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 55
end
jf @Noname_EA4 
hex
 FB FE F4 43 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 9B
 1F 03 43 9F 02 00
end
075B: zoom_radar 129.8092 
hex
 21 D1 02 5A 07 06 03 3F 2D 47 02 20 2C 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 54
end
jf @Noname_EE3 
hex
 FB FE B2 43 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 41
 89 18 43 45 94 1B
end
075B: zoom_radar 128.6832 
hex
 ED B0 03 5A 07 06 03 3F 2D 47 02 20 2C 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 5B
end
jf @Noname_E2E 
hex
 FB FE 70 43 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 42
 79 FE 42 46 64 FD 7B 42 A0 F2 78 5B 07 06 03 3F
 2D 47 02 20 2C 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 5A
end
jf @Noname_E61 
hex
 FB FE 3E 43 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 58
 55 24 43 5C 48 27
end
075B: zoom_radar 145.0457 
hex
 B1 15 12 5A 07 06 03 DF 2A 47 02 C0 2B 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 59
end
jf @Noname_FA0 
hex
 FB FE FC 42 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 34
 3E 18 43 30 23 1B
end
075B: zoom_radar 80.86675 
hex
 C3 A5 A2 5B 07 06 03 3F 2D 47 02 20 2C 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 58
end
jf @Noname_FE7 
hex
 FB FE BA 42 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 BC
 DE 1A 43 B8 C3 19
end
075B: zoom_radar 57.50216 
hex
 32 1C 65 5B 07 06 03 3F 2D 47 02 20 2C 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 5F
end
jf @Noname_F22 
hex
 FB FE 78 42 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 4B
 47 FA 42 4F 5A F9 0F 43 9D 0A 0C 5A 07 06 03 3F
 2D 3F 2D 47 02 20 2C 58 26 FB FE CF 24 FF FF 1D
 0F FB FE 46 42 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06
 2F 09 61 C5 2B 14 62 AE 42 A0 83 AD 5B 07 06 03
 75 2C 45 02 6A 2D 5A 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00
 07 00 39 04 5D
end
jf @Noname_F5C 
hex
 FB FE 04 42 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 43
 A1 A8 C4 47 BC AB DC 07 06 AF 53 AB 42 AB 4D A8
end
075B: zoom_radar 42111.01 
hex
 02 60 25 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39
 04 5C
end
jf @Noname_C9B 
hex
 FB FE C2 41 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 85
 52 86 45 81 4F 85
end
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection 117.9814 // "string" 
hex
 7D E8 E8 5B 07 06 03 5F EC C7 02 40 ED D8 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 63
end
jf @Noname_CE6 
hex
 FB FE 80 41 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 32
 8C 14 45 36 91 17
end
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection 68.78583 // "string" 
hex
 5C 8C 8A 5B 07 06 AF 65 60 47 AE 7A 61 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 62
end
jf @Noname_C29 
hex
 FB FE 4E 41 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 63
 12 C8 C5 67 0F CB 9A 42 47 2B 99 5B 07 06 ED 4C
 BB 46 EC 53 BA 59 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 61
end
jf @Noname_C68 
hex
 FB FE 0C 41 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 6F
 E5 BA C5 6B F8 B9 09 43 22 44 0A 5A 07 06 16 4B
 28 44 17 54 29 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 60
end
jf @Noname_DAF 
hex
 FB FE CA 40 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 52
 1B 9F C5 56 06 9C E6 42 F1 7B E5 5B 07 06 03 6F
 29 44 02 70 28 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 67
end
jf @Noname_DEA 
hex
 FB FE 88 40 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 91
 DA B7 C5 95 C7 B4 C5 42 24 B1 C6 5B 07 06 E0 5D
 98 44 E1 42 99 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 66
end
jf @Noname_D35 
hex
 FB FE 56 40 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 6B
 37 AD C5 6F 2A AE CB 42 B3 4A C8 5B 07 06 BD 4E
 08 45 BC 51 09 5A 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 65
end
jf @Noname_D74 
hex
 FB FE 14 40 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 0B
 67 2D 42 0F 7A 2E F2 42 7D 86 F1 5B 07 06 03 5F
 B1 46 02 40 B0 59 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 64
end
jf @Noname_72B3 
hex
 FB FE D2 3F F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 F3
 58 CA 45 F7 45 C9
end
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection 155.5745 // "string" 
hex
 15 8D 18 5A 07 06 03 FF 83 47 02 E0 82 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 6B
end
jf @Noname_72FE 
hex
 FB FE 90 3F F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 31
 B5 11 C4 35 A8 12 DC 07 06 6C 14 12 43 68 0A 11
 C1 47 F0 13 C0 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 6A
end
jf @Noname_7231 
hex
 FB FE 5E 3F F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 D9
 2E 04 C5 DD 33 07 0C 43 B9 92 0F 5A 07 06 90 A4
 03 44 91 BB 02 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 69
end
jf @Noname_7270 
hex
 FB FE 1C 3F F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 BB
 71 EC C7 BF 6C EF 87 42 85 9E 84 5B 07 06 CD E9
 9D 47 CC F6 9C 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 68
end
jf @Noname_73B7 
hex
 FB FE DA 3E F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 08
 42 14 C2 0C 5F 17 FC 42 26 97 FF 5B 07 06 03 97
 71 44 02 88 70 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 6F
end
jf @Noname_73F2 
hex
 FB FE 98 3E F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 C3
 40 5E C2 C7 5D 5D FB FE E2 3D F8 EC 06 04 03 14
 00 07 1D 07 06 A8 A4 34 C2 AC B9 37 BE 42 B3 53
 BD 5B 07 06 F8 36 1E 44 F9 29 1F 5B 26 FB FE CF
 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 73
end
jf @Noname_70D6 
hex
 FB FE A0 3D F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 0D
 47 A2 C2 09 5A A1 1C 43 2C 91 1F 5A 07 06 DB F3
 AD 44 DA EC AC 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 72
end
jf @Noname_7019 
hex
 FB FE 6E 3D F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 11
 E2 08 C2 15 FF 0B 1A 43 78 E4 19 5A 07 06 06 90
 85 44 07 8F 84 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 71
end
jf @Noname_7058 
hex
 FB FE 2C 3D F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 5C
 98 15 43 58 85 16
end
075B: zoom_radar -94.44911 
hex
 F6 FB BF DB 07 06 CD B2 BE 47 CC AD BF 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 70
end
jf @Noname_719F 
hex
 FB FE EA 3C F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 C8
 1F E3 42 CC 02 E0 F1 C2 25 3D F2 DB 07 06 8D AE
 58 47 8C B1 59 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 77
end
jf @Noname_71DA 
hex
 FB FE A8 3C F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 C1
 AD 4E 42 C5 B0 4D A9 C2 FA D5 AA DB 07 06 03 1F
 02 B9
end
jump 9894@ 
hex
 FB FE CF 24 FF FF 05 71 FB FE 76 3C F8 EC 06 04
 03 14 00 07 1D 07 06 92 E2 94 42 96 FF 97 FE C2
 2A 9C FD DB 07 06 03 1B 8A 44 02 04 8B 5B 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 75
end
jf @Noname_7144 
hex
 FB FE 34 3C F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 6D
 9B 08 43 69 86 0B
end
075B: zoom_radar -141.3442 
hex
 19 46 0E DA 07 06 AC 90 56 47 AD 8F 57 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 74
end
jf @Noname_7683 
hex
 FB FE F2 3B F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 36
 9D C0 42 32 80 C3 CB C2 AD 78 C8 DB 07 06 03 3F
 56 47 02 20 57 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 7B
end
jf @Noname_76CE 
hex
 FB FE B0 3B F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 08
 86 C0 42 0C 9B C3 D1 C2 86 6E D2 DB 07 06 7D CD
 58 47 7C D2 59 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 7A
end
jf @Noname_7601 
hex
 FB FE 7E 3B F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 DC
 CE A8 42 D8 D3 AB DA C2 B7 19 D9 DB 07 06 F0 08
 56 47 F1 17 57 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 79
end
jf @Noname_7640 
hex
 FB FE 3C 3B F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 80
 D1 27 43 84 CC 24
end
075B: zoom_radar -105.586 
hex
 0E 32 D0 DB 07 06 E9 FD 16 47 E8 E2 17 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 78
end
jf @Noname_7787 
hex
 FB FE FA 3A F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 66
 1B 10 43 62 06 13
end
075B: zoom_radar -103.2342 
hex
 E3 69 CD DB 07 06 19 4C 68 47 18 53 69 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 7F
end
jf @Noname_77C2 
hex
 FB FE B8 3A F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 F4
 4C 17 43 F0 51 14
end
075B: zoom_radar -76.78101 
hex
 E5 91 9A DB 07 06 86 16 C7 47 87 09 C6 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 7E
end
jf @Noname_77FE 
hex
 FB FE 85 3A F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 96
 D1 12 43 92 CC 11
end
075B: zoom_radar -91.46751 
hex
 58 F1 B5 DB 06 04 1B 1D FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 04 7D
end
jf @Noname_773B 
hex
 FB FE 43 3A F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 76
 0C 35 45 72 11 36
end
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection -116.6425 // "string" 
hex
 F8 56 EA DB 07 06 F3 D3 42 46 F2 CC 43 59 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 04 7C
end
jf @Noname_7778 
hex
 FB FE 01 3A F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 D5
 B1 26 42 D1 AC 25 EB C2 80 15 E8 DB 07 06 51 A7
 AE 46 50 B8 AF 59 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 05 83 00 4D 05 81 C8 74 FB FE CE 39 F8 EC
 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 A5 52 AD 42 A1 4F AE
 4D C2 CC B2 4E DB 07 06 74 7D 93 44 75 62 92 5B
 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39
end
8205:   not actor 
054D: NOP 
hex
 80 89 74 FB FE 8F 39 F8 04 03 14 00 07 1D 07 06
 80 3D 13 3D 13 43 84 20 10
end
075B: zoom_radar -91.72982 
hex
 AF 6B B4 DB 07 06 C6 BA FF 47 C7 A5 FE 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39
end
8105:   not actor on_foot 
054D: NOP 
hex
 83 4A 74 FB FE 4C 39 F8 04 03 14 00 07 1D 07 06
 5B 38 10 38 10 43 5F 25 13
end
075B: zoom_radar -63068.76 
hex
 C6 42 75 DE 07 06 1F E0 D5 47 1E FF D4 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39
end
   not
054D: NOP 
hex
 82 0B 74 FB FE 0D 39 F8 04 03 14 00 07 1D 07 06
 05 1C 0C 1C 0C 43 01 01 0F
end
075B: zoom_radar -986.9768 
hex
 80 A0 75 DD 07 06 88 12 D4 47 89 0D D5 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39
end
8705:   not car and_drive_normal 
054D: NOP 
hex
 85 CC 75 FB FE CA 38 F8 04 03 14 00 07 1D 07 06
 62 00 12 00 12 43 66 1D 11
end
075B: zoom_radar 25461.1 
hex
 30 F4 C5 5F 07 06 03 FF D3 47 02 E0 D2 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39
end
8605:   not actor 
054D: NOP 
hex
 84 8D 75 FB FE 8B 38 F8 04 03 14 00 07 1D 07 06
 75 1C 0C 1C 0C 43 71 01 0F
end
075B: zoom_radar -1128.488 
hex
 A4 11 8E DD 07 06 F4 12 D4 47 F5 0D D5 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 85 00 4D 05 87
 4E 75 FB FE 48 38 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07
 06 E8 AE 04 43 EC B3 07
end
075B: zoom_radar -1443.435 
hex
 EF 73 B7 DD 07 06 AB 61 0A 46 AA 7E 0B 59 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 84 00 4D 07 06
 99 A9 05 43 9D B4 06 5B 07 06 BF A7 83 C4 BB B9
 80 DD 07 06 15 62 3D 46 14 7D 3C 59 26 FB FE CF
 24 FF FF EF 00 07 00 39
end
8B05:   not copy_directory // IF and SET 
054D: NOP 
hex
 89 D0 7A FB FE D6 37 F8 04 03 14 00 07 1D 07 06
 E9 A3 9F A3 9F 42 ED BE 9C 92 45 AC 47 91 5C 07
 06 03 6F 9C 47 02 70 9D 58 26 FB FE CF 24 FF FF
 EF 00 07 00 39 05 8A 00 4D 05 88 91 7A FB FE 97
 37 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 09 9C A1 42
 0D 81 A2 86 45 AF BD 85 5C 07 06 03 6F 9C 47 02
 70 9D 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39
end
8905:   not set_door 
054D: NOP 
hex
 8B 52 7A FB FE 54 37 F8 04 03 14 00 07 1D 07 06
 DD 8A 24 8A 24 42 D9 97 27 0E C2 C3 61 0D DB 07
 06 03 AF 82 47 02 B0 83 58 26 FB FE CF 24 FF FF
 EF 00 07 00 39 05 88 00 4D 05 8A 13 7A FB FE 15
 37 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 37 C0 1E 42
 33 DD 1D 0E C2 3D E7 0D DB 07 06 03 AF 82 47 02
 B0 83 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05
 8F 00 4D 05 8D D4 7B FB FE D2 36 F8 EC 06 04 03
 14 00 07 1D 07 06 55 62 7E 45 51 7F 7D
end
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection -1056.597 // "string" 
hex
 1D 0D 87 DD 07 06 03 1F CA 39 02 00 CB 26 26 FB
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end
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection -2521.455 // "string" 
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 42 89 1E DC 07 06 93 1B C9 39 92 04 C8 26 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 8D 00 4D 05 8F
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 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 C2 04 08 C3 C6
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 F4 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 93
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end
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 FF EF 00 07 00 39 05 91 00 4D 05 93 5A 78 FB FE
 5C 35 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 CD BC 20
 43 C9 A1 23
end
075B: zoom_radar -40.27253 
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 17 09 22 DB 07 06 4F 93 08 45 4E 8C 09 5A 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 90 00 4D 05 92
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 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 9B 00 4D
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 FF EF 00 07 00 39 05 9A 00 4D 05 98 A1 7E FB FE
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 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 98 00 4D 05 9A
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 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 A7 00 4D 05
 A5 EC 7D FB FE EA 30 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D
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 06 03 D7 35 44 02 C8 34 5B 26 FB FE CF 24 FF FF
 EF 00 07 00 39 05 A6 00 4D 05 A4 AD 7D FB FE AB
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 CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 A4 00 4D 05 A6 2F
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 D4 2B D4 42 AD 36 D7 9A B0
end
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 E7 FB 2A 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39
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end
075B: zoom_radar 104.7979 
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end
075B: zoom_radar 101.1364 
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 D0 5B C9 5B 07 06 83 E1 79 42 82 FE 78 5D 26 FB
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 B2 1F
end
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end
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 7D 12 06 5A 07 06 03 3F 2D 47 02 20 2C 58 26 FB
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 00 07 00 39 05 AC 00 4D 05 AE 37 63 FB FE 31 2E
 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 59 72 27 43 5D
 6F 24
end
075B: zoom_radar 52.2337 
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 54 F1 53 5B 07 06 41 3F AE 47 40 20 AF 58 26 FB
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end
075B: zoom_radar 149.9729 
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 15 E7 16 5A 07 06 03 DF 86 46 02 C0 87 59 26 FB
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end
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 CD 69 EB 5B 07 06 1E 47 61 47 1F 58 60 58 26 FB
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 81 BA 7D 5B 07 06 11 1F 2D 47 10 00 2C 58 26 FB
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075B: zoom_radar 151.5867 
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 35 88 14 5A 07 06 03 3F 2D 47 02 20 2C 58 26 FB
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end
075B: zoom_radar 129.8092 
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 21 D1 02 5A 07 06 03 3F 2D 47 02 20 2C 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 B6 00 4D 05 B4
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075B: zoom_radar 128.6832 
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 ED B0 03 5A 07 06 03 3F 2D 47 02 20 2C 58 26 FB
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 03 3F 2D 47 02 20 2C 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF
 00 07 00 39 05 B4 00 4D 05 B6 3F 61 FB FE 39 2C
 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 58 55 24 43 5C
 48 27
end
075B: zoom_radar 145.0457 
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 B1 15 12 5A 07 06 03 DF 2A 47 02 C0 2B 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 BB 00 4D 05 B9
 00 61 FB FE 06 2C F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07
 06 34 3E 18 43 30 23 1B
end
075B: zoom_radar 80.86675 
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 C3 A5 A2 5B 07 06 03 3F 2D 47 02 20 2C 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 BA 00 4D 05 B8
 C1 66 FB FE C7 2B F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07
 06 BC DE 1A 43 B8 C3 19
end
075B: zoom_radar 57.50216 
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 32 1C 65 5B 07 06 03 3F 2D 47 02 20 2C 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 B9 00 4D 05 BB
 82 66 FB FE 84 2B F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07
 06 4B 47 FA 42 4F 5A F9 0F 43 9D 0A 0C 5A 07 06
 03 3F 2D 3F 2D 47 02 20 2C 58 26 FB FE CF 24 FF
 FF EF 00 07 00 39 05 B8 00 4D BA 43 66 FB FE 45
 2B F8 04 03 14 00 07 1D 07 06 2F 09 61 09 61 C5
 2B 14 62 AE 42 A0 83 AD 5B 07 06 03 75 2C 45 02
 6A 2D 5A 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05
 BF 00 4D 05 BD 04 66 FB FE 02 2B F8 EC 06 04 03
 14 00 07 1D 07 06 43 A1 A8 C4 47 BC AB DC 07 06
 AF 53 AB 42 AB 4D A8
end
075B: zoom_radar 42111.01 
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 02 60 25 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39
 05 BE 00 4D 05 BC C5 67 FB FE C3 2A F8 EC 06 04
 03 14 00 07 1D 07 06 85 52 86 45 81 4F 85
end
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection 117.9814 // "string" 
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 7D E8 E8 5B 07 06 03 5F EC C7 02 40 ED D8 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 BD 00 4D 05 BF
 86 67 FB FE 80 2A F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07
 06 32 8C 14 45 36 91 17
end
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection 68.78583 // "string" 
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 5C 8C 8A 5B 07 06 AF 65 60 47 AE 7A 61 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 BC 00 4D 05 BE
 47 67 FB FE 41 2A F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07
 06 63 12 C8 C5 67 0F CB 9A 42 47 2B 99 5B 07 06
 ED 4C BB 46 EC 53 BA 59 26 FB FE CF 24 FF FF EF
 00 07 00 39 05 C3 00 4D 05 C1 08 67 FB FE 0E 2A
 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 6F E5 BA C5 6B
 F8 B9 09 43 22 44 0A 5A 07 06 16 4B 28 44 17 54
 29 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 C2
 00 4D 05 C0 C9 64 FB FE CF 29 F8 EC 06 04 03 14
 00 07 1D 07 06 52 1B 9F C5 56 06 9C E6 42 F1 7B
 E5 5B 07 06 03 6F 29 44 02 70 28 5B 26 FB FE CF
 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 C1 00 4D 05 C3 8A 64
 FB FE 8C 29 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 91
 DA B7 C5 95 C7 B4 C5 42 24 B1 C6 5B 07 06 E0 5D
 98 44 E1 42 99 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 05 C0 00 4D 05 C2 4B 64 FB FE 4D 29 F8 EC
 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 6B 37 AD C5 6F 2A AE
 CB 42 B3 4A C8 5B 07 06 BD 4E 08 45 BC 51 09 5A
 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 C7 00 4D
 05 C5 0C 64 FB FE 0A 29 F8 EC 06 04 03 14 00 07
 1D 07 06 0B 67 2D 42 0F 7A 2E F2 42 7D 86 F1 5B
 07 06 03 5F B1 46 02 40 B0 59 26 FB FE CF 24 FF
 FF EF 00 07 00 39 05 C6 00 4D 05 C4 CD 65 FB FE
 CB 28 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 F3 58 CA
 45 F7 45 C9
end
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection 155.5745 // "string" 
hex
 15 8D 18 5A 07 06 03 FF 83 47 02 E0 82 58 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 C5 00 4D 05 C7
 8E 65 FB FE 88 28 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07
 06 31 B5 11 C4 35 A8 12 DC 07 06 6C 14 12 43 68
 0A 11 C1 47 F0 13 C0 58 26 FB FE CF 24 FF FF EF
 00 07 00 39 05 C4 00 4D 05 C6 4F 65 FB FE 49 28
 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 D9 2E 04 C5 DD
 33 07 0C 43 B9 92 0F 5A 07 06 90 A4 03 44 91 BB
 02 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 CB
 00 4D 05 C9 10 65 FB FE 16 28 F8 EC 06 04 03 14
 00 07 1D 07 06 BB 71 EC C7 BF 6C EF 87 42 85 9E
 84 5B 07 06 CD E9 9D 47 CC F6 9C 58 26 FB FE CF
 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 CA 00 4D 05 C8 D1 6A
 FB FE D7 27 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 08
 42 14 C2 0C 5F 17 FC 42 26 97 FF 5B 07 06 03 97
 71 44 02 88 70 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07
 00 39 05 C9 00 4D 05 CB 92 6A FB FE 94 27 F8 EC
 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 C3 40 5E C2 C7 5D 5D
 CC D5 6B FB FE D3 26 F8 04 03 14 00 07 1D 07 06
 A8 A4 34 A4 34 C2 AC B9 37 BE 42 B3 53 BD 5B 07
 06 F8 36 1E 44 F9 29 1F 5B 26 FB FE CF 24 FF FF
 EF 00 07 00 39 05 CD 00 4D 05 CF 96 6B FB FE 90
 26 F8 EC 06 04 03 14 00 07 1D 07 06 0D 47 A2 C2
 09 5A A1 1C 43 2C 91 1F 5A 07 06 DB F3 AD 44 DA
 EC AC 5B 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05
 CC 00 4D 05 CE 57 6B FB FE 51 26 F8 EC 06 04 03
 14 00 07 1D 07 06 11 E2 08 C2 15 FF 0B 1A 43 78
 E4 19 5A 07 06 06 90 85 44 07 8F 84 5B 26 FB FE
 CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 D3 00 4D 05 D1 18
 6B FB FE 1E 26 F8 EC 06 04 02 14 00 07 1C 07 06
 46 0D 3B C2 42 10 38 F4 45 7D 7C F7 5C 07 06 DA
 6D AB 42 DB 72 AA 5D 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00
 07 00 39 05 D2 00 4D 05 D0 D9 68 FB FE DF 25 F8
 EC 06 04 02 14 00 07 1C 07 06 EE 6E 43 C2 EA 73
 40 F4 45 59 A9 F7 5C 07 06 43 19 AC 42 42 06 AD
 5D 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 D1 00
 4D 05 D3 9A 68 FB FE 9C 25 F8 EC 06 04 00 14 00
 07 C2 45 99 6F C1 5D 07 06 A6 D1 2D 45 A2 CF 2E
 5C 07 06 83 07 7C 42 82 18 7D 5D 26 FB FE CF 24
 FF FF EF 00 07 00 39 05 D0 00 4D 05 D2 5B 68 FB
 FE 5D 25 F8 EC 06 04 00 14 00 07 1E 07 06 0C 8F
 91 45 08 92 92 5D 07 06 4A
end
071E: get_object 4657.881 health_to  
hex
 0F 9B 45 4E 11 98
end
075C:   marker 62.45948 enabled 
hex
 82 C9 78 5D 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39
 05 D7 00 4D 05 D5 1C 68 FB FE 1A 25 F8 EC 06 04
 05 14 00 07 1B 07 06 40 EF AC 45 44 F2 AF
end
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection 4897.356 // "string" 
hex
 DD 14 9A 5C 07 06 83 D6 79 42 82 C9 78 5D 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 D6 00 4D 05 D4
 DD 69 FB FE DB 24 F8 EC 06 04 06 14 00 07 18 07
 06 BA 5A E1 45 BE 47 E2
end
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection -1713.371 // "string" 
hex
 E4 35 D5 DD 07 06 B9 27 7A 42 B8 38 7B 5D 26 FB
 FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 D5 00 4D 05 D7
 9E 69 FB FE 98 24 F8 EC 06 04 00 14 00 07 82 42
 27 38 81 5A 07 06 12 61 22 47 16 7F 21 5E 07 06
 36 4D 7A 42 37 52 7B 5D 26 FB FE CF 24 FF FF EF
 00 07 00 39 05 D4 00 4D 05 D6 5F 69 FB FE 59 24
 F8 EC 06 04 00 14 00 07 6F 42 4C E0 6C 5A 07 06
 2E 28 F6 C6 2A 36 F5 DF 07 06 83 56 7A 42 82 49
 7B 5D 26 FB FE CF 24 FF FF EF 00 07 00 39 05 DB
 00 4D 05 D9 20 69 FB FE 26 24 F8 EC 06 04 00 14
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 48 DD 07 06 83 58 7A 42 82 47 7B 5D 26 FB FE 1B
 24 FA 05 ED FD FE 9A E7 FF F3 60 0B 11 0C 13 BB
 A5 03 11 0C A1 03 1F 0C 03 1D 1D 03 1C 1E 73 00
 F4 02 A5 03 EF 02 09 00 06 0C DF 4D 02 0D D5 6E
 FB FE 15 20
end
1.512503E-37 +=  
hex
 F9 F3 C0 00 1F 0C 7E 04 1F AC 7E 47 0A AF 1D 40
 0A AF 1D 02 02 AD FA ED FD FE FC EF FE ED 06 04
 02 7E 07 0D 52 39 49 44 12 55 4E 4D 42 12 00 05
 FC 12 6C 02 F6 53 39 49 47 1D 55 4E 4E 4D FC 12
 6C 02 F6 42 2D 53 5D 12 41 54 54 53 FC 12 6C 02
 F6 50 2D 55 48 50 41 52
end
0341: set_text_draw_align_justify $320(4860@,108s) 
hex
 F6 43 25 51 40 43 49 56
end
0349: set_text_draw_font $320(4860@,108s) 
hex
 F6 42 2D 5E 5F 42 41 59 6C 02 F6 43 25 53 50 10
 49 54 59 50 FC 12 6C 02 F6 4F 2F 42 48 09 72 45
 41 45 FC 12 6C 02 F6 4F 2F 42 48 09 71 45 41 45
 FC 12 6C 02 F6 4F 2F 42 48 09 70 45 41 45 FC 12
 6C 02 F6 53 25 4B 45 0A 7A 4C 4C 5A FC 12 6C 02
 F6 53 25 4B 45 0A 7D 4C 4C 5A FC 12 6C 02 F6 48
 2D 54 41 48 41 53
end
0348: enable_text_draw_proportional $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4A 39 49 40 02 1A 4E 49 4B FC 12 6C 02 F6 45
 3F 57 47 74 53 50 4E 32 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57
 47 77 53 50 4E 31 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57 47 76
 53 50 4E 30 FC 12 6C 02 F6 46 25 49 48 46 49 4E
end
0341: set_text_draw_align_justify $320(4860@,108s) 
hex
 F6 43 2D 4B 5D 43 41 4C 54 03 FC 12 6C 02 F6 53
 2A 43 5E 07 77 44 57 57 FC 12 6C 02 F6 53 2A 43
 5E 07 74 44 57 57 FC 12 6C 02 F6 53 2A 43 5E 07
 75 44 57 57 FC 12 6C 02 F6 53 2A 43 5E 07 72 44
 57 57 FC 12 6C 02 F6 4A 39 49 40 02 1C 4E 49 4B
 FC 12 6C 02 F6 43 24 4E 47 02 48 49 4E 42 FC 12
 6C 02 F6 53 2A 43 5E 07 73 44 57 57 FC 12 6C 02
 F6 54 24 42 48 65 48 45 41 32 FC 12 6C 02 F6 54
 24 42 48 66 48 45 41 31 FC 12 6C 02 F6 54 24 42
 48 67 48 45 41 30 FC 12 6C 02 F6 47 2D 55 4A 47
 41 52
end
0343: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) 
hex
 F6 44 23 4F 38 44 4F 48 6C 02 F6 44 23 4F 3B 44
 4F 48 6C 02 F6 53 2A 43 5E 07 70 44 57 57 FC 12
 6C 02 F6 53 2A 46 40 01 75 41 49 51 FC 12 6C 02
 F6 45 2D 54 4B 74 41 53 42 32 FC 12 6C 02 F6 45
 2D 54 4B 77 41 53 42 31 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57
 4C 74 53 50 45 32 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57 4C 77
 53 50 45 31 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57 4C 76 53 50
 45 30 FC 12 6C 02 F6 41 22 40 59 08 4E 47 50 4A
 FC 12 6C 02 F6 53 24 46 4A 12 48 41 43 42 FC 12
 6C 02 F6 42 2D 44 42 0D 41 43 4B 4C FC 12 6C 02
 F6 4C 29 46 4F 15 45 41 46 5A FC 12 6C 02 F6 46
 20 4E 47 12 1E 49 4E 57 40 00 05 FC 12 6C 02 F6
 48 2D 52 45 48 41 55 4C 03 12 00 05 FC 12 6C 02
 F6 46 2D 55 44 46 41 52 6C 02 F6 45 20 56 5C 00
 4C 51 55 46 FC 12 6C 02 F6 41 20 43 4C 00 4C 44
 45 42 FC 12 6C 02 F6 44 2D 4A 09 5E 41 4D 00 19
 FC 12 6C 02 F6 42 2D 55 5B 03 41 52 52 42 FC 12
 6C 02 F6 43 2D 55 5A 0C 41 52 53 4C FC 12 6C 02
 F6 51 39 46 5B 08 55 41 52 5A FC 12 6C 02 F6 4F
 2F 53 48 01 43 54 41 4D FC 12 6C 02 F6 50 2D 4B
 44 03 41 4C 4D 50 FC 12 6C 02 F6 54 23 4A 09 4E
 4F 4D 00 19 FC 12 6C 02 F6 42 3E 52 43 03 52 55
 4A 42 FC 12 6C 02 F6 4D 29 46 4D 4D 45 41
end
0344: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) for_centered_text 
hex
 F6 50 2D 5E 48 03 41 59 41 50 FC 12 6C 02 F6 41
 3E 44 46 41 52 43
end
Actor.DestroyWithFade($320(4860@,108s))
hex
 F6 53 2A 46 40 01 77 41 49 51 FC 12 6C 02 F6 48
 2D 49 42 11 41 4E 4B 5A FC 12 6C 02 F6 50 2D 4B
 46 50 41 4C
end
Actor.DestroyWithFade($320(4860@,108s))
hex
 F6 4E 3E 48 4A 05 52 4F 43 48 FC 12 6C 02 F6 4D
 23 49 5D 4D 4F 4E 54 03 FC 12 6C 02 F6 4D 23 49
 5D 7C 4F 4E 54 32 FC 12 6C 02 F6 48 2E 46 41 52
 4D 41 00 05 FC 12 6C 02 F6 46 29 55 47 46 45 52
 6C 02 F6 44 25 4B 45 0D 49 4C 4C 4A FC 12 6C 02
 F6 54 23 57 4F 15 4F 50 46 42 FC 12 6C 02 F6 42
 20 52 4C 00 7D 55 45 41 FC 12 6C 02 F6 42 20 52
 4C 00 4C 55 45 41 FC 12 6C 02 F6 50 2D 49 46 00
 41 4E 4F 53 FC 12 6C 02 F6 46 3E 42 4D 46 52 45
end
0344: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) for_centered_text 
hex
 F6 4D 2D 4C 46 4D 41 4B
end
Actor.DestroyWithFade($320(4860@,108s))
hex
 F6 42 20 52 48 01 4C 55 41 40 FC 12 6C 02 F6 4D
 2D 55 5D 4D 41 52 54 03 FC 12 6C 02 F6 46 2D 4B
 45 09 41 4C 4C 4C FC 12 6C 02 F6 43 3E 42 4C 08
 52 45 45 48 FC 12 6C 02 F6 43 3E 42 4C 08 63 45
 45 48 FC 12 6C 02 F6 57 29 54 5D 07 74 53 54 53
 FC 12 6C 02 F6 57 29 54 5D 07 77 53 54 53 FC 12
 6C 02 F6 57 29 54 5D 07 76 53 54 53 FC 12 6C 02
 F6 4C 00 05 FC 12 6C 02 F6 56 00 05 FC 12 6C 02
 F6 42 23 49 4C 42 4F 4E
end
0345: enable_text_draw_background $320(4860@,108s) 
hex
 F6 52 23 45 48 16 4F 42 41 47 FC 12 6C 02 F6 47
 2D 49 5D 05 41 4E 54 41 FC 12 6C 02 F6 47 2D 49
 5D 05 70 4E 54 41 FC 12 6C 02 F6 53 00 05 FC 12
 6C 02 F6 52 23 45 48 16 7E 42 41 47 FC 12 6C 02
 F6 52 29 43 09 48 45 44 00 19 FC 12 6C 02 F6 46
 20 4E 47 12 0F 49 4E 57 51 00 05 FC 12 6C 02 F6
 45 2E 46 50 45 42 41 59 03 12 00 05 FC 12 6C 02
 F6 45 2E 46 50 77 42 41 59 31 FC 12 6C 02 F6 53
 2A 46 40 01 72 41 49 51 FC 12 6C 02 F6 53 25 4B
 45 0A 78 4C 4C 5A FC 12 6C 02 F6 53 25 4B 45 0A
 7B 4C 4C 5A FC 12 6C 02 F6 53 2A 46 40 01 74 41
 49 51 FC 12 6C 02 F6 53 2A 46 40 01 73 41 49 51
 FC 12 6C 02 F6 57 24 42 5D 57 48 45 54 03 FC 12
 6C 02 F6 4C 2D 4E 5B 7D 41 49 52 32 FC 12 6C 02
 F6 4C 2D 4E 5B 7E 00 49 52 31 FC 12 6C 02 F6 42
 20 52 4F 73 0D 55 46 32 FC 12 6C 02 F6 45 20 44
 46 77 4C 43 4F 31 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 7D
 08 4E 44 32 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 7D 0B 4E
 44 32
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4C 25 49 4D 7E 08 4E 44 31 FC 12 6C 02 F6 4C
 25 49 4D 7E 0B 4E 44 31
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4C 28 48 4A 78 44 4F 43 37 FC 12 6C 02 F6 4C
 28 48 4A 7D 06 4F 43 32
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4D 2D 55 3A 4D 41 52 33 03 FC 12 6C 02 F6 56
 29 55 46 62 04 52 4F 37 FC 12 6C 02 F6 56 29 55
 46 62 07 52 4F 37
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 42 20 52 4F 73 0E 55 46 32
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 42 20 52 4F 70 4C 55 46 31 FC 12 6C 02 F6 45
 20 44 46 74 4C 43 4F 32 FC 12 6C 02 F6 56 29 55
 46 67 45 52 4F 32 FC 12 6C 02 F6 4D 2D 55 38 4D
 41 52 6C 02 F6 4D 2D 55 3B 4D 41 52 6C 02 F6 56
 29 55 46 65 45 52 4F 30 FC 12 6C 02 F6 56 29 55
 46 64 45 52 4F 31 FC 12 6C 02 F6 43 23 49 4F 72
 0D 4E 46 32
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 43 23 49 4F 72 0E 4E 46 32 FC 12 6C 02 F6 54
 24 46 45 18 79 41 4C 4F FC 12 6C 02 F6 43 23 4A
 38 02 4F 4D 31 42 FC 12 6C 02 F6 43 23 4A 38 01
 4F 4D 31 41 FC 12 6C 02 F6 43 23 4A 3B 43 4F 4D
 6C 02 F6 50 29 55 38 50 45 52 6C 02 F6 43 23 4A
 3D 43 4F 4D 34 03 FC 12 6C 02 F6 43 23 4A 3A 43
 4F 4D 33 03 FC 12 6C 02 F6 49 3B 43 3A 08 57 44
 33 42 FC 12 6C 02 F6 49 3B 43 3A 0B 57 44 33 41
 FC 12 6C 02 F6 49 3B 43 3D 49 57 44 34 03 FC 12
 6C 02 F6 49 3B 43 38 49 57 44 6C 02 F6 49 3B 43
 3B 49 57 44 6C 02 F6 47 20 49 3B 06 4C 4E 32 42
 FC 12 6C 02 F6 47 20 49 38 05 4C 4E 31 41 FC 12
 6C 02 F6 4A 29 41 3A 0B 45 46 33 42 FC 12 6C 02
 F6 4A 29 41 3A 09 45 46 33 40 FC 12 6C 02 F6 4A
 29 41 3B 4A 45 46 6C 02 F6 4A 29 41 38 08 45 46
 31 41 FC 12 6C 02 F6 4A 29 41 38 0B 45 46 31 42
 FC 12 6C 02 F6 43 24 44 38 02 48 43 31 42 FC 12
 6C 02 F6 43 24 44 38 01 48 43 31 41 FC 12 6C 02
 F6 43 24 44 3B 01 48 43 32 41 FC 12 6C 02 F6 43
 24 44 3B 02 48 43 32 42 FC 12 6C 02 F6 49 3B 43
 3C 49 57 44
end
0335: enable_free_respray $320(4860@,108s) 
hex
 F6 47 2D 49 3B 47 41 4E 6C 02 F6 47 2D 49 38 47
 41 4E 6C 02 F6 4C 25 49 4D 78 0A 4E 44 37 51 00
 05 FC 12 6C 02 F6 45 2E 42 3A 06 42 45 33 40 12
 00 05 FC 12 6C 02 F6 45 2E 42 3B 04 42 45 32 42
 FC 12 6C 02 F6 45 2E 42 3B 07 42 45 32 41 FC 12
 6C 02 F6 45 20 54 3D 45 4C 53 34 03 FC 12 6C 02
 F6 45 20 54 3A 04 4C 53 33 42 FC 12 6C 02 F6 4A
 29 41 3A 08 45 46 33 41 FC 12 6C 02 F6 45 20 54
 3A 07 4C 53 33 41 FC 12 6C 02 F6 45 20 54 3A 06
 4C 53 33 40 FC 12 6C 02 F6 45 20 54 38 04 4C 53
 31 42 FC 12 6C 02 F6 45 20 54 38 07 4C 53 31 41
 FC 12 6C 02 F6 45 20 54 3B 45 4C 53 6C 02 F6 4C
 2A 4B 38 0D 46 4C 31 42 FC 12 6C 02 F6 4C 2A 4B
 38 0E 46 4C 31 41 FC 12 6C 02 F6 45 2E 42 38 45
 42 45 6C 02 F6 43 24 44 3D 02 48 43 34 42 FC 12
 6C 02 F6 43 24 44 3D 01 48 43 34 41 FC 12 6C 02
 F6 43 24 44 3A 43 48 43 33 03 FC 12 6C 02 F6 4C
 28 53 3C 4C 44 54
end
0335: enable_free_respray $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4C 28 53 3E 4C 44 54 6C 02 F6 4C 28 53 3D 4C
 44 54 34 03 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53 3A 4C 44 54
 33 03 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53 3F 4C 44 54 36 03
 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B
end
0340: set_text_draw_RGBA 1179470156 
hex
 05 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 3A 4D 55 4C 33 03 12
 00 05 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 3B 0C 55 4C 32 42
 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 3B 0F 55 4C 32 41 FC 12
 6C 02 F6 4D 27 53 3A 4D 4B 54 33 03 FC 12 6C 02
 F6 56 25 49 3A 56 49 4E 33 03 FC 12 6C 02 F6 4D
 27 53 3D 4D 4B 54 34 03 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53
 38 0D 44 54 31 42 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53 38 0E
 44 54 31 41 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53 38 0F 44 54
 31 40 FC 12 6C 02 F6 53 39 49 3A 12 55 4E 33 42
 FC 12 6C 02 F6 53 39 49 3A 11 55 4E 33 41 FC 12
 6C 02 F6 53 39 49 3A 10 55 4E 33 40 FC 12 6C 02
 F6 4D 39 4B 3E 0C 55 4C 37 42 FC 12 6C 02 F6 4D
 39 4B 3E 0F 55 4C 37 41 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B
 3F 4D 55 4C 36 03 FC 12 6C 02 F6 56 25 49 3B 56
 49 4E 6C 02 F6 53 39 49 38 53 55 4E 6C 02 F6 53
 39 49 3D 53 55 4E 34 03 FC 12 6C 02 F6 53 39 49
 3B 53 55 4E 6C 02 F6 4D 39 4B 3D 4D 55 4C 34 03
 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 38 0C 55 4C 31 42 FC 12
 6C 02 F6 4D 39 4B 38 0F 55 4C 31 41 FC 12 6C 02
 F6 4D 39 4B 3C 0C 55 4C 35 42 FC 12 6C 02 F6 4D
 39 4B 3C 0F 55 4C 35 41 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B
 3C 0E 55 4C 35 40 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 38 0E
 55 4C 31 40 FC 12 6C 02 F6 53 21 45 38 53 4D 42
 6C 02 F6 53 21 45 3B 53 4D 42 6C 02 F6 52 23 43
 3C 10 4F 44 35 41 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 3C 13
 4F 44 35 42 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 38 13 4F 44
 31 42 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 38 10 4F 44 31 41
 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 38 11 4F 44 31 40 FC 12
 6C 02 F6 52 23 43 3A 13 4F 44 33 42 FC 12 6C 02
 F6 52 23 43 3A 10 4F 44 33 41 FC 12 6C 02 F6 52
 23 43 3D 13 4F 44 34 42 FC 12 6C 02 F6 52 23 43
 3D 10 4F 44 34 41 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 3D 11
 4F 44 34 40 FC 12 6C 02 F6 56 25 49 38 14 49 4E
 31 41 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3C 13 49 48 35 42
 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3C 10 49 48 35 41 FC 12
 6C 02 F6 52 23 43 3B 10 4F 44 32 41 FC 12 6C 02
 F6 52 23 43 3B 13 4F 44 32 42 FC 12 6C 02 F6 52
 25 4F 3F 13 49 48 36 42 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F
 3F 10 49 48 36 41 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3A 13
 49 48 33 42 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3A 10 49 48
 33 41 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3D 52 49 48 34 03
 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3B 52 49 48 6C 02 F6 52
 25 4F 38 13 49 48 31 42 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F
 38 10 49 48 31 41 FC 12 6C 02 F6 53 38 55 40 03
 65 52 49 53 FC 12 6C 02 F6 53 38 55 40 03 66 52
 49 53 FC 12 6C 02 F6 44 3E 46 4E 44 52 41 47 03
 FC 12 6C 02 F6 50 25 49 42 50 49 4E 4B 03 FC 12
 6C 02 F6 48 25 40 41 48 49 47
end
0348: enable_text_draw_proportional $320(4860@,108s) 
hex
 F6 50 25 55 48 50 49 52
end
0341: set_text_draw_align_justify $320(4860@,108s) 
hex
 F6 56 25 54 48 67 49 53 41 32 FC 12 6C 02 F6 56
 25 54 48 64 49 53 41 31 FC 12 6C 02 F6 4A 38 54
 38 4A 54 53 6C 02 F6 4A 38 50 38 4A 54 57 6C 02
 F6 4A 38 54 3B 4A 54 53 6C 02 F6 52 3F 42 09 48
 53 45 00 19 FC 12 6C 02 F6 4C 23 53 09 56 4F 54
 00 19 FC 12 6C 02 F6 43 2D 4A 09 59 41 4D 00 19
 FC 12 6C 02 F6 52 23 5E 09 48 4F 59 00 19 FC 12
 6C 02 F6 43 2D 4B 40 72 41 4C 49 32 FC 12 6C 02
 F6 43 2D 4B 40 71 41 4C 49 31 FC 12 6C 02 F6 50
 25 4B 45 61 49 4C 4C 32 FC 12 6C 02 F6 53 38 46
 5B 61 54 41 52 31 FC 12 6C 02 F6 53 38 55 40 03
 67 52 49 53 FC 12 6C 02 F6 53 38 55 40 03 60 52
 49 53 FC 12 6C 02 F6 49 3F 4B 4C 49 53 4C
end
0345: enable_text_draw_background $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4F 3A 54 09 55 56 53 00 19 FC 12 6C 02 F6 4B
 2D 44 4A 4B 41 43
end
0343: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) 
hex
 F6 43 3E 42 4C 43 52 45
end
0345: enable_text_draw_background $320(4860@,108s) 
hex
 F6 53 3E 5E 09 49 52 59 00 19 FC 12 6C 02 F6 4C
 3F 53 09 56 53 54 00 19 FC 12 6C 02 F6 4A 38 42
 3B 4A 54 45 6C 02 F6 4C 28 54 09 56 44 53 00 19
 FC 12 6C 02 F6 4A 38 42 38 4A 54 45 6C 02 F6 4A
 38 49 38 4A 54 4E 6C 02 F6 4A 38 42 3D 4A 54 45
 34 03 FC 12 6C 02 F6 4A 38 42 3A 4A 54 45 33 03
 FC 12 6C 02 F6 4A 38 49 3B 4A 54 4E 6C 02 F6 4A
 38 49 3A 4A 54 4E 33 03 FC 12 6C 02 F6 4A 38 49
 3D 4A 54 4E 34 03 FC 12 6C 02 F6 4A 38 49 3C 4A
 54 4E
end
0335: enable_free_respray $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4A 38 50 3B 4A 54 57 6C 02 F6 4A 38 49 3F 4A
 54 4E 36 03 FC 12 6C 02 F6 48 2B 57 09 52 47 50
 00 19 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 4C 63 45 44 45 32
 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 4C 60 45 44 45 31 FC 12
 6C 02 F6 52 29 43 4C 61 45 44 45 30 FC 12 6C 02
 F6 4A 38 49 31 4A 54 4E 6C 02 F6 52 29 43 5E 60
 45 44 57 31 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 5E 63 45 44
 57 32 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 5E 61 45 44 57 30
 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 5E 66 45 44 57 37 FC 12
 6C 02 F6 56 2D 4E 5B 67 41 49 52 32 FC 12 6C 02
 F6 56 2D 4E 5B 64 41 49 52 31 FC 12 6C 02 F6 56
 2D 4E 5B 65 41 49 52 30 FC 12 6C 02 F6 4C 3A 46
 38 4C 56 41 6C 02 F6 42 25 49 5D 70 49 4E 54 31
 FC 12 6C 02 F6 42 25 49 5D 73 49 4E 54 32 FC 12
 6C 02 F6 42 25 49 5D 71 49 4E 54 30 FC 12 6C 02
 F6 42 25 49 5D 76 49 4E 54 37 FC 12 6C 02 F6 4C
 3A 46 3B 4C 56 41 6C 02 F6 4C 3A 46 3A 4C 56 41
 33 03 FC 12 6C 02 F6 4C 3A 46 3D 4C 56 41 34 03
 FC 12 6C 02 F6 4C 3A 46 3C 4C 56 41
end
0335: enable_free_respray $320(4860@,108s) 
hex
 F6 47 2B 44 38 47 47 43 6C 02 F6 47 2B 44 3B 47
 47 43 6C 02 F6 42 2A 4B 4D 73 46 4C 44 32 FC 12
 6C 02 F6 42 2A 4B 4D 70 46 4C 44 31 FC 12 6C 02
 F6 52 23 44 4C 63 4F 43 45 32 FC 12 6C 02 F6 52
 23 44 4C 60 4F 43 45 31 FC 12 6C 02 F6 4C 28 4A
 09 56 44 4D 00 19 FC 12 6C 02 F6 52 3F 50 38 52
 53 57 6C 02 F6 52 3F 50 3B 52 53 57 6C 02 F6 52
 25 42 09 48 49 45 00 19 FC 12 6C 02 F6 42 2A 44
 38 42 46 43 6C 02 F6 42 2A 44 3B 42 46 43 6C 02
 F6 4A 38 49 3E 4A 54 4E 6C 02 F6 50 25 49 5D 50
 49 4E 54 03 FC 12 6C 02 F6 57 3B 42 09 4D 57 45
 00 19 FC 12 6C 02 F6 50 3E 57 38 50 52 50 6C 02
 F6 50 3E 57 3B 50 52 50 6C 02 F6 50 3E 57 3A 50
 52 50 33 03 FC 12 6C 02 F6 53 3C 4E 47 53 50 49
 6C 02 F6 50 3E 57 3D 50 52 50 34 03 FC 12 6C 02
 F6 50 25 4B 45 62 49 4C 4C 31 FC 12 6C 02 F6 53
 2D 54 46 53 41 53
end
Actor.DestroyWithFade($320(4860@,108s))
hex
 F6 46 25 54 41 46 49 53
end
0348: enable_text_draw_proportional $320(4860@,108s) 
hex
 F6 47 2D 55 5F 47 41 52 6C 02 F6 47 2D 55 5F 76
 41 52 56 32 FC 12 6C 02 F6 47 2D 55 5F 75 41 52
 56 31 FC 12 6C 02 F6 4B 25 49 4A 4B 49 4E
end
0343: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4B 25 49 4A 7A 49 4E 43 32 FC 12 6C 02 F6 4B
 25 49 4A 79 49 4E 43 31 FC 12 6C 02 F6 4C 3F 4E
 47 00 53 49 4E 4F FC 12 6C 02 F6 53 24 42 5B 01
 48 45 52 51 FC 12 6C 02 F6 46 20 4E 47 11 4C 49
 4E 54 FC 12 6C 02 F6 45 38 52 47 0B 54 55 4E 4D
 FC 12 6C 02 F6 42 35 53 5C 0C 59 54 55 4D FC 12
 6C 02 F6 42 25 40 4C 42 49 47
end
0345: enable_text_draw_background $320(4860@,108s) 
hex
 F6 50 3E 48 4B 15 52 4F 42 46 FC 12 6C 02 F6 56
 2D 4B 45 13 41 4C 4C 46 FC 12 6C 02 F6 47 20 49
 38 47 4C 4E 6C 02 F6 4C 28 48 4A 7F 05 4F 43 30
 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 09 07 4E 44 46 5C 00
 05
end
094D:   actor  mutally_active 
hex
 FC 12 6C 02 F6 55 22 4E 5D 0C 4E 49 54 5A FC 12
 6C 02 F6 56 25 49 38 17 49 4E 31 42 FC 12 6C 02
 F6 4D 2D 55 42 1E 15 52 4B 50 FC 12 6C 02 F6 43
 3E 46 47 01 52 41 4E 41 FC 12 6C 02 F6 59 29 4B
 45 16 12 4C 4C 4C FC 12 6C 02 F6 53 2D 49 4B 62
 41 4E 42 32 FC 12 6C 02 F6 53 2D 49 4B 61 41 4E
 42 31 FC 12 6C 02 F6 45 20 44 48 45 4C 43
end
0341: set_text_draw_align_justify $320(4860@,108s) 
hex
 F6 45 20 44 48 74 4C 43 41 32 FC 12 6C 02 F6 45
 20 44 48 77 4C 43 41 31 FC 12 6C 02 F6 52 29 54
 5D 52 45 53 54 03 FC 12 6C 02 F6 4D 23 49 40 03
 1B 4E 49 4D FC 12 6C 02 F6 4D 23 49 40 03 1B 4E
 49 4D FC 12 6C 02 F6 52 23 45 40 1C 1B 42 49 4D
 FC 12 6C 02 F6 46 20 4E 47 12 05 49 4E 57 FC 12
 6C 02 F6 53 2A 45 48 14 74 42 41 44 FC 12 6C 02
 F6 53 2A 45 48 14 75 42 41 44 FC 12 6C 02 F6 53
 2A 45 48 14 77 42 41 44 FC 12 6C 02 F6 4D 27 53
 38 4D 4B 54 6C 02 F6 4D 27 53 3B 4D 4B 54 6C 02
 F6 53 2A 40 45 15 72 47 4C 45 FC 12 6C 02 F6 43
 39 49 5D 00 67 4E 54 40 FC 12 6C 02 F6 48 25 4B
 45 18 49 4C 4C 53 FC 12 6C 02 F6 4D 38 44 41 04
 66 43 48 4A FC 12 6C 02 F6 4D 38 44 41 04 67 43
 48 4A FC 12 6C 02 F6 4D 38 44 41 04 65 43 48 4A
 FC 12 6C 02 F6 4D 38 44 41 04 60 43 48 4A FC 12
 6C 02 F6 59 2E 42 45 15 73 45 4C 4F FC 12 6C 02
 F6 59 2E 42 45 15 70 45 4C 4F FC 12 6C 02 F6 4C
 3A 45 48 0B 56 42 41 44 FC 12 6C 02 F6 4C 28 48
 4A 7D 05 4F 43 32 FC 12 6C 02 F6 4C 2D 4E 5B 7E
 03 49 52 31
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4C 28 48 4A 7F 06 4F 43 30
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4C 2E 46 4E 7D 42 41 47 32 FC 12 6C 02 F6 4C
 2E 46 4E 7E 42 41 47 31 FC 12 6C 02 F6 4C 2E 46
 4E 7F 42 41 47 30 FC 12 6C 02 F6 43 23 49 5A 17
 7E 4E 53 57 FC 12 6C 02 F6 42 29 46 4A 0D 45 41
 43 4C FC 12 6C 02 F6 53 2A 40 45 15 77 47 4C 45
 FC 12 6C 02 F6 53 2A 40 45 15 74 47 4C 45 FC 12
 6C 02 F6 53 2A 40 45 15 75 47 4C 45 FC 12 6C 02
 F6 43 39 49 5D 00 64 4E 54 40 FC 12 6C 02 F6 43
 39 49 5D 00 66 4E 54 40 FC 12 6C 02 F6 50 20 54
 09 4A 4C 53 00 19 FC 12 6C 02 F6 4C 28 48 4A 7F
 07 4F 43 30 51 00 05 FC 12 6C 02 F6 53 38 46 5B
 62 54 41 52 32 12 00 05 FC 12 6C 02 F6 52 25 49
 4E 52 49 4E 47 03 FC 12 6C 02 F6 4C 28 48 4A 7E
 44 4F 43 31 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 7F 49 4E
 44 30 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 78 08 4E 44 37
 FC 12 6C 02 F6 57 3B 42 38 57 57 45 6C 02 F6 4C
 28 53 31 4C 44 54 38 03 12 00 05 FC 12 AC 0D AC
 0D FB 00 A1 01 01 90 45 40 4D 7A 1C 0B 11 22 53
 44 FD C7 FD FE AF C5 FE ED 06 04 03 7E 07 0D 53
 39 49 44 12 55 4E 4D 42 12 00 05 FC 12 6C 02 F6
 53 39 49 47 1D 55 4E 4E 4D FC 12 6C 02 F6 42 2D
 53 5D 12 41 54 54 53 FC 12 6C 02 F6 50 2D 55 48
 50 41 52
end
0341: set_text_draw_align_justify $320(4860@,108s) 
hex
 F6 43 25 51 40 43 49 56
end
0349: set_text_draw_font $320(4860@,108s) 
hex
 F6 42 2D 5E 5F 42 41 59 6C 02 F6 43 25 53 50 10
 49 54 59 50 FC 12 6C 02 F6 4F 2F 42 48 09 72 45
 41 45 FC 12 6C 02 F6 4F 2F 42 48 09 71 45 41 45
 FC 12 6C 02 F6 4F 2F 42 48 09 70 45 41 45 FC 12
 6C 02 F6 53 25 4B 45 0A 7A 4C 4C 5A FC 12 6C 02
 F6 53 25 4B 45 0A 7D 4C 4C 5A FC 12 6C 02 F6 48
 2D 54 41 48 41 53
end
0348: enable_text_draw_proportional $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4A 39 49 40 02 1A 4E 49 4B FC 12 6C 02 F6 45
 3F 57 47 74 53 50 4E 32 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57
 47 77 53 50 4E 31 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57 47 76
 53 50 4E 30 FC 12 6C 02 F6 46 25 49 48 46 49 4E
end
0341: set_text_draw_align_justify $320(4860@,108s) 
hex
 F6 43 2D 4B 5D 43 41 4C 54 03 FC 12 6C 02 F6 53
 2A 43 5E 07 77 44 57 57 FC 12 6C 02 F6 53 2A 43
 5E 07 74 44 57 57 FC 12 6C 02 F6 53 2A 43 5E 07
 75 44 57 57 FC 12 6C 02 F6 53 2A 43 5E 07 72 44
 57 57 FC 12 6C 02 F6 4A 39 49 40 02 1C 4E 49 4B
 FC 12 6C 02 F6 43 24 4E 47 02 48 49 4E 42 FC 12
 6C 02 F6 53 2A 43 5E 07 73 44 57 57 FC 12 6C 02
 F6 54 24 42 48 65 48 45 41 32 FC 12 6C 02 F6 54
 24 42 48 66 48 45 41 31 FC 12 6C 02 F6 54 24 42
 48 67 48 45 41 30 FC 12 6C 02 F6 47 2D 55 4A 47
 41 52
end
0343: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) 
hex
 F6 44 23 4F 38 44 4F 48 6C 02 F6 44 23 4F 3B 44
 4F 48 6C 02 F6 53 2A 43 5E 07 70 44 57 57 FC 12
 6C 02 F6 53 2A 46 40 01 75 41 49 51 FC 12 6C 02
 F6 45 2D 54 4B 74 41 53 42 32 FC 12 6C 02 F6 45
 2D 54 4B 77 41 53 42 31 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57
 4C 74 53 50 45 32 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57 4C 77
 53 50 45 31 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57 4C 76 53 50
 45 30 FC 12 6C 02 F6 41 22 40 59 08 4E 47 50 4A
 FC 12 6C 02 F6 53 24 46 4A 12 48 41 43 42 FC 12
 6C 02 F6 42 2D 44 42 0D 41 43 4B 4C FC 12 6C 02
 F6 4C 29 46 4F 15 45 41 46 5A FC 12 6C 02 F6 46
 20 4E 47 12 1E 49 4E 57 40 00 05 FC 12 6C 02 F6
 48 2D 52 45 48 41 55 4C 03 12 00 05 FC 12 6C 02
 F6 46 2D 55 44 46 41 52 6C 02 F6 45 20 56 5C 00
 4C 51 55 46 FC 12 6C 02 F6 41 20 43 4C 00 4C 44
 45 42 FC 12 6C 02 F6 44 2D 4A 09 4A 29 4D 00 0D
 FC 12 6C 02 F6 42 2D 55 5B 03 41 52 52 42 FC 12
 6C 02 F6 43 2D 55 5A 0C 41 52 53 4C FC 12 6C 02
 F6 51 39 46 5B 08 55 41 52 5A FC 12 6C 02 F6 4F
 2F 53 48 01 43 54 41 4D FC 12 6C 02 F6 50 2D 4B
 44 03 41 4C 4D 50 FC 12 6C 02 F6 54 23 4A 09 5A
 27 4D 00 0D FC 12 6C 02 F6 42 3E 52 43 03 52 55
 4A 42 FC 12 6C 02 F6 4D 29 46 4D 4D 45 41
end
0344: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) for_centered_text 
hex
 F6 50 2D 5E 48 03 41 59 41 50 FC 12 6C 02 F6 41
 3E 44 46 41 52 43
end
Actor.DestroyWithFade($320(4860@,108s))
hex
 F6 53 2A 46 40 01 77 41 49 51 FC 12 6C 02 F6 48
 2D 49 42 11 41 4E 4B 5A FC 12 6C 02 F6 50 2D 4B
 46 50 41 4C
end
Actor.DestroyWithFade($320(4860@,108s))
hex
 F6 4E 3E 48 4A 05 52 4F 43 48 FC 12 6C 02 F6 4D
 23 49 5D 4D 4F 4E 54 03 FC 12 6C 02 F6 4D 23 49
 5D 7C 4F 4E 54 32 FC 12 6C 02 F6 48 2E 46 41 52
 4D 41 00 05 FC 12 6C 02 F6 46 29 55 47 46 45 52
 6C 02 F6 44 25 4B 45 0D 49 4C 4C 4A FC 12 6C 02
 F6 54 23 57 4F 15 4F 50 46 42 FC 12 6C 02 F6 42
 20 52 4C 00 7D 55 45 41 FC 12 6C 02 F6 42 20 52
 4C 00 4C 55 45 41 FC 12 6C 02 F6 50 2D 49 46 00
 41 4E 4F 53 FC 12 6C 02 F6 46 3E 42 4D 46 52 45
end
0344: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) for_centered_text 
hex
 F6 4D 2D 4C 46 4D 41 4B
end
Actor.DestroyWithFade($320(4860@,108s))
hex
 F6 42 20 52 48 01 4C 55 41 40 FC 12 6C 02 F6 4D
 2D 55 5D 4D 41 52 54 03 FC 12 6C 02 F6 46 2D 4B
 45 09 41 4C 4C 4C FC 12 6C 02 F6 43 3E 42 4C 08
 52 45 45 48 FC 12 6C 02 F6 43 3E 42 4C 08 63 45
 45 48 FC 12 6C 02 F6 57 29 54 5D 07 74 53 54 53
 FC 12 6C 02 F6 57 29 54 5D 07 77 53 54 53 FC 12
 6C 02 F6 57 29 54 5D 07 76 53 54 53 FC 12 6C 02
 F6 4C 00 05 FC 12 6C 02 F6 56 00 05 FC 12 6C 02
 F6 42 23 49 4C 42 4F 4E
end
0345: enable_text_draw_background $320(4860@,108s) 
hex
 F6 52 23 45 48 16 4F 42 41 47 FC 12 6C 02 F6 47
 2D 49 5D 05 41 4E 54 41 FC 12 6C 02 F6 47 2D 49
 5D 05 70 4E 54 41 FC 12 6C 02 F6 53 00 05 FC 12
 6C 02 F6 52 23 45 48 16 7E 42 41 47 FC 12 6C 02
 F6 52 29 43 09 5C 2D 44 00 0D FC 12 6C 02 F6 46
 20 4E 47 12 0F 49 4E 57 51 00 05 FC 12 6C 02 F6
 45 2E 46 50 45 42 41 59 03 12 00 05 FC 12 6C 02
 F6 45 2E 46 50 77 42 41 59 31 FC 12 6C 02 F6 53
 2A 46 40 01 72 41 49 51 FC 12 6C 02 F6 53 25 4B
 45 0A 78 4C 4C 5A FC 12 6C 02 F6 53 25 4B 45 0A
 7B 4C 4C 5A FC 12 6C 02 F6 53 2A 46 40 01 74 41
 49 51 FC 12 6C 02 F6 53 2A 46 40 01 73 41 49 51
 FC 12 6C 02 F6 57 24 42 5D 57 48 45 54 03 FC 12
 6C 02 F6 4C 2D 4E 5B 7D 41 49 52 32 FC 12 6C 02
 F6 4C 2D 4E 5B 7E 00 49 52 31 FC 12 6C 02 F6 42
 20 52 4F 73 0D 55 46 32 FC 12 6C 02 F6 45 20 44
 46 77 4C 43 4F 31 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 7D
 08 4E 44 32 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 7D 0B 4E
 44 32
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4C 25 49 4D 7E 08 4E 44 31 FC 12 6C 02 F6 4C
 25 49 4D 7E 0B 4E 44 31
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4C 28 48 4A 78 44 4F 43 37 FC 12 6C 02 F6 4C
 28 48 4A 7D 06 4F 43 32
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4D 2D 55 3A 4D 41 52 33 03 FC 12 6C 02 F6 56
 29 55 46 62 04 52 4F 37 FC 12 6C 02 F6 56 29 55
 46 62 07 52 4F 37
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 42 20 52 4F 73 0E 55 46 32
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 42 20 52 4F 70 4C 55 46 31 FC 12 6C 02 F6 45
 20 44 46 74 4C 43 4F 32 FC 12 6C 02 F6 56 29 55
 46 67 45 52 4F 32 FC 12 6C 02 F6 4D 2D 55 38 4D
 41 52 6C 02 F6 4D 2D 55 3B 4D 41 52 6C 02 F6 56
 29 55 46 65 45 52 4F 30 FC 12 6C 02 F6 56 29 55
 46 64 45 52 4F 31 FC 12 6C 02 F6 43 23 49 4F 72
 0D 4E 46 32
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 43 23 49 4F 72 0E 4E 46 32 FC 12 6C 02 F6 54
 24 46 45 18 79 41 4C 4F FC 12 6C 02 F6 43 23 4A
 38 02 4F 4D 31 42 FC 12 6C 02 F6 43 23 4A 38 01
 4F 4D 31 41 FC 12 6C 02 F6 43 23 4A 3B 43 4F 4D
 6C 02 F6 50 29 55 38 50 45 52 6C 02 F6 43 23 4A
 3D 43 4F 4D 34 03 FC 12 6C 02 F6 43 23 4A 3A 43
 4F 4D 33 03 FC 12 6C 02 F6 49 3B 43 3A 08 57 44
 33 42 FC 12 6C 02 F6 49 3B 43 3A 0B 57 44 33 41
 FC 12 6C 02 F6 49 3B 43 3D 49 57 44 34 03 FC 12
 6C 02 F6 49 3B 43 38 49 57 44 6C 02 F6 49 3B 43
 3B 49 57 44 6C 02 F6 47 20 49 3B 06 4C 4E 32 42
 FC 12 6C 02 F6 47 20 49 38 05 4C 4E 31 41 FC 12
 6C 02 F6 4A 29 41 3A 0B 45 46 33 42 FC 12 6C 02
 F6 4A 29 41 3A 09 45 46 33 40 FC 12 6C 02 F6 4A
 29 41 3B 4A 45 46 6C 02 F6 4A 29 41 38 08 45 46
 31 41 FC 12 6C 02 F6 4A 29 41 38 0B 45 46 31 42
 FC 12 6C 02 F6 43 24 44 38 02 48 43 31 42 FC 12
 6C 02 F6 43 24 44 38 01 48 43 31 41 FC 12 6C 02
 F6 43 24 44 3B 01 48 43 32 41 FC 12 6C 02 F6 43
 24 44 3B 02 48 43 32 42 FC 12 6C 02 F6 49 3B 43
 3C 49 57 44
end
0335: enable_free_respray $320(4860@,108s) 
hex
 F6 47 2D 49 3B 47 41 4E 6C 02 F6 47 2D 49 38 47
 41 4E 6C 02 F6 4C 25 49 4D 78 0A 4E 44 37 51 00
 05 FC 12 6C 02 F6 45 2E 42 3A 06 42 45 33 40 12
 00 05 FC 12 6C 02 F6 45 2E 42 3B 04 42 45 32 42
 FC 12 6C 02 F6 45 2E 42 3B 07 42 45 32 41 FC 12
 6C 02 F6 45 20 54 3D 45 4C 53 34 03 FC 12 6C 02
 F6 45 20 54 3A 04 4C 53 33 42 FC 12 6C 02 F6 4A
 29 41 3A 08 45 46 33 41 FC 12 6C 02 F6 45 20 54
 3A 07 4C 53 33 41 FC 12 6C 02 F6 45 20 54 3A 06
 4C 53 33 40 FC 12 6C 02 F6 45 20 54 38 04 4C 53
 31 42 FC 12 6C 02 F6 45 20 54 38 07 4C 53 31 41
 FC 12 6C 02 F6 45 20 54 3B 45 4C 53 6C 02 F6 4C
 2A 4B 38 0D 46 4C 31 42 FC 12 6C 02 F6 4C 2A 4B
 38 0E 46 4C 31 41 FC 12 6C 02 F6 45 2E 42 38 45
 42 45 6C 02 F6 43 24 44 3D 02 48 43 34 42 FC 12
 6C 02 F6 43 24 44 3D 01 48 43 34 41 FC 12 6C 02
 F6 43 24 44 3A 43 48 43 33 03 FC 12 6C 02 F6 4C
 28 53 3C 4C 44 54
end
0335: enable_free_respray $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4C 28 53 3E 4C 44 54 6C 02 F6 4C 28 53 3D 4C
 44 54 34 03 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53 3A 4C 44 54
 33 03 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53 3F 4C 44 54 36 03
 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B
end
0340: set_text_draw_RGBA 1179470156 
hex
 05 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 3A 4D 55 4C 33 03 12
 00 05 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 3B 0C 55 4C 32 42
 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 3B 0F 55 4C 32 41 FC 12
 6C 02 F6 4D 27 53 3A 4D 4B 54 33 03 FC 12 6C 02
 F6 56 25 49 3A 56 49 4E 33 03 FC 12 6C 02 F6 4D
 27 53 3D 4D 4B 54 34 03 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53
 38 0D 44 54 31 42 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53 38 0E
 44 54 31 41 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53 38 0F 44 54
 31 40 FC 12 6C 02 F6 53 39 49 3A 12 55 4E 33 42
 FC 12 6C 02 F6 53 39 49 3A 11 55 4E 33 41 FC 12
 6C 02 F6 53 39 49 3A 10 55 4E 33 40 FC 12 6C 02
 F6 4D 39 4B 3E 0C 55 4C 37 42 FC 12 6C 02 F6 4D
 39 4B 3E 0F 55 4C 37 41 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B
 3F 4D 55 4C 36 03 FC 12 6C 02 F6 56 25 49 3B 56
 49 4E 6C 02 F6 53 39 49 38 53 55 4E 6C 02 F6 53
 39 49 3D 53 55 4E 34 03 FC 12 6C 02 F6 53 39 49
 3B 53 55 4E 6C 02 F6 4D 39 4B 3D 4D 55 4C 34 03
 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 38 0C 55 4C 31 42 FC 12
 6C 02 F6 4D 39 4B 38 0F 55 4C 31 41 FC 12 6C 02
 F6 4D 39 4B 3C 0C 55 4C 35 42 FC 12 6C 02 F6 4D
 39 4B 3C 0F 55 4C 35 41 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B
 3C 0E 55 4C 35 40 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 38 0E
 55 4C 31 40 FC 12 6C 02 F6 53 21 45 38 53 4D 42
 6C 02 F6 53 21 45 3B 53 4D 42 6C 02 F6 52 23 43
 3C 10 4F 44 35 41 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 3C 13
 4F 44 35 42 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 38 13 4F 44
 31 42 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 38 10 4F 44 31 41
 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 38 11 4F 44 31 40 FC 12
 6C 02 F6 52 23 43 3A 13 4F 44 33 42 FC 12 6C 02
 F6 52 23 43 3A 10 4F 44 33 41 FC 12 6C 02 F6 52
 23 43 3D 13 4F 44 34 42 FC 12 6C 02 F6 52 23 43
 3D 10 4F 44 34 41 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 3D 11
 4F 44 34 40 FC 12 6C 02 F6 56 25 49 38 14 49 4E
 31 41 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3C 13 49 48 35 42
 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3C 10 49 48 35 41 FC 12
 6C 02 F6 52 23 43 3B 10 4F 44 32 41 FC 12 6C 02
 F6 52 23 43 3B 13 4F 44 32 42 FC 12 6C 02 F6 52
 25 4F 3F 13 49 48 36 42 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F
 3F 10 49 48 36 41 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3A 13
 49 48 33 42 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3A 10 49 48
 33 41 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3D 52 49 48 34 03
 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3B 52 49 48 6C 02 F6 52
 25 4F 38 13 49 48 31 42 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F
 38 10 49 48 31 41 FC 12 6C 02 F6 53 38 55 40 03
 65 52 49 53 FC 12 6C 02 F6 53 38 55 40 03 66 52
 49 53 FC 12 6C 02 F6 44 3E 46 4E 44 52 41 47 03
 FC 12 6C 02 F6 50 25 49 42 50 49 4E 4B 03 FC 12
 6C 02 F6 48 25 40 41 48 49 47
end
0348: enable_text_draw_proportional $320(4860@,108s) 
hex
 F6 50 25 55 48 50 49 52
end
0341: set_text_draw_align_justify $320(4860@,108s) 
hex
 F6 56 25 54 48 67 49 53 41 32 FC 12 6C 02 F6 56
 25 54 48 64 49 53 41 31 FC 12 6C 02 F6 4A 38 54
 38 4A 54 53 6C 02 F6 4A 38 50 38 4A 54 57 6C 02
 F6 4A 38 54 3B 4A 54 53 6C 02 F6 52 3F 42 09 5C
 3B 45 00 0D FC 12 6C 02 F6 4C 23 53 09 42 27 54
 00 0D FC 12 6C 02 F6 43 2D 4A 09 4D 29 4D 00 0D
 FC 12 6C 02 F6 52 23 5E 09 5C 27 59 00 0D FC 12
 6C 02 F6 43 2D 4B 40 72 41 4C 49 32 FC 12 6C 02
 F6 43 2D 4B 40 71 41 4C 49 31 FC 12 6C 02 F6 50
 25 4B 45 61 49 4C 4C 32 FC 12 6C 02 F6 53 38 46
 5B 61 54 41 52 31 FC 12 6C 02 F6 53 38 55 40 03
 67 52 49 53 FC 12 6C 02 F6 53 38 55 40 03 60 52
 49 53 FC 12 6C 02 F6 49 3F 4B 4C 49 53 4C
end
0345: enable_text_draw_background $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4F 3A 54 09 41 3E 53 00 0D FC 12 6C 02 F6 4B
 2D 44 4A 4B 41 43
end
0343: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) 
hex
 F6 43 3E 42 4C 43 52 45
end
0345: enable_text_draw_background $320(4860@,108s) 
hex
 F6 53 3E 5E 09 5D 3A 59 00 0D FC 12 6C 02 F6 4C
 3F 53 09 42 3B 54 00 0D FC 12 6C 02 F6 4A 38 42
 3B 4A 54 45 6C 02 F6 4C 28 54 09 42 2C 53 00 0D
 FC 12 6C 02 F6 4A 38 42 38 4A 54 45 6C 02 F6 4A
 38 49 38 4A 54 4E 6C 02 F6 4A 38 42 3D 4A 54 45
 34 03 FC 12 6C 02 F6 4A 38 42 3A 4A 54 45 33 03
 FC 12 6C 02 F6 4A 38 49 3B 4A 54 4E 6C 02 F6 4A
 38 49 3A 4A 54 4E 33 03 FC 12 6C 02 F6 4A 38 49
 3D 4A 54 4E 34 03 FC 12 6C 02 F6 4A 38 49 3C 4A
 54 4E
end
0335: enable_free_respray $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4A 38 50 3B 4A 54 57 6C 02 F6 4A 38 49 3F 4A
 54 4E 36 03 FC 12 6C 02 F6 48 2B 57 09 46 2F 50
 00 0D FC 12 6C 02 F6 52 29 43 4C 63 45 44 45 32
 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 4C 60 45 44 45 31 FC 12
 6C 02 F6 52 29 43 4C 61 45 44 45 30 FC 12 6C 02
 F6 4A 38 49 31 4A 54 4E 6C 02 F6 52 29 43 5E 60
 45 44 57 31 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 5E 63 45 44
 57 32 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 5E 61 45 44 57 30
 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 5E 66 45 44 57 37 FC 12
 6C 02 F6 56 2D 4E 5B 67 41 49 52 32 FC 12 6C 02
 F6 56 2D 4E 5B 64 41 49 52 31 FC 12 6C 02 F6 56
 2D 4E 5B 65 41 49 52 30 FC 12 6C 02 F6 4C 3A 46
 38 4C 56 41 6C 02 F6 42 25 49 5D 70 49 4E 54 31
 FC 12 6C 02 F6 42 25 49 5D 73 49 4E 54 32 FC 12
 6C 02 F6 42 25 49 5D 71 49 4E 54 30 FC 12 6C 02
 F6 42 25 49 5D 76 49 4E 54 37 FC 12 6C 02 F6 4C
 3A 46 3B 4C 56 41 6C 02 F6 4C 3A 46 3A 4C 56 41
 33 03 FC 12 6C 02 F6 4C 3A 46 3D 4C 56 41 34 03
 FC 12 6C 02 F6 4C 3A 46 3C 4C 56 41
end
0335: enable_free_respray $320(4860@,108s) 
hex
 F6 47 2B 44 38 47 47 43 6C 02 F6 47 2B 44 3B 47
 47 43 6C 02 F6 42 2A 4B 4D 73 46 4C 44 32 FC 12
 6C 02 F6 42 2A 4B 4D 70 46 4C 44 31 FC 12 6C 02
 F6 52 23 44 4C 63 4F 43 45 32 FC 12 6C 02 F6 52
 23 44 4C 60 4F 43 45 31 FC 12 6C 02 F6 4C 28 4A
 09 42 2C 4D 00 0D FC 12 6C 02 F6 52 3F 50 38 52
 53 57 6C 02 F6 52 3F 50 3B 52 53 57 6C 02 F6 52
 25 42 09 5C 21 45 00 0D FC 12 6C 02 F6 42 2A 44
 38 42 46 43 6C 02 F6 42 2A 44 3B 42 46 43 6C 02
 F6 4A 38 49 3E 4A 54 4E 6C 02 F6 50 25 49 5D 50
 49 4E 54 03 FC 12 6C 02 F6 57 3B 42 09 59 3F 45
 00 0D FC 12 6C 02 F6 50 3E 57 38 50 52 50 6C 02
 F6 50 3E 57 3B 50 52 50 6C 02 F6 50 3E 57 3A 50
 52 50 33 03 FC 12 6C 02 F6 53 3C 4E 47 53 50 49
 6C 02 F6 50 3E 57 3D 50 52 50 34 03 FC 12 6C 02
 F6 50 25 4B 45 62 49 4C 4C 31 FC 12 6C 02 F6 53
 2D 54 46 53 41 53
end
Actor.DestroyWithFade($320(4860@,108s))
hex
 F6 46 25 54 41 46 49 53
end
0348: enable_text_draw_proportional $320(4860@,108s) 
hex
 F6 47 2D 55 5F 47 41 52 6C 02 F6 47 2D 55 5F 76
 41 52 56 32 FC 12 6C 02 F6 47 2D 55 5F 75 41 52
 56 31 FC 12 6C 02 F6 4B 25 49 4A 4B 49 4E
end
0343: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4B 25 49 4A 7A 49 4E 43 32 FC 12 6C 02 F6 4B
 25 49 4A 79 49 4E 43 31 FC 12 6C 02 F6 4C 3F 4E
 47 00 53 49 4E 4F FC 12 6C 02 F6 53 24 42 5B 01
 48 45 52 51 FC 12 6C 02 F6 46 20 4E 47 11 4C 49
 4E 54 FC 12 6C 02 F6 45 38 52 47 0B 54 55 4E 4D
 FC 12 6C 02 F6 42 35 53 5C 0C 59 54 55 4D FC 12
 6C 02 F6 42 25 40 4C 42 49 47
end
0345: enable_text_draw_background $320(4860@,108s) 
hex
 F6 50 3E 48 4B 15 52 4F 42 46 FC 12 6C 02 F6 56
 2D 4B 45 13 41 4C 4C 46 FC 12 6C 02 F6 47 20 49
 38 47 4C 4E 6C 02 F6 4C 28 48 4A 7F 05 4F 43 30
 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 09 07 4E 44 46 5C 00
 05
end
094D:   actor  mutally_active 
hex
 FC 12 6C 02 F6 55 22 4E 5D 0C 4E 49 54 5A FC 12
 6C 02 F6 56 25 49 38 17 49 4E 31 42 FC 12 6C 02
 F6 4D 2D 55 42 1E 15 52 4B 50 FC 12 6C 02 F6 43
 3E 46 47 01 52 41 4E 41 FC 12 6C 02 F6 59 29 4B
 45 16 12 4C 4C 4C FC 12 6C 02 F6 53 2D 49 4B 62
 41 4E 42 32 FC 12 6C 02 F6 53 2D 49 4B 61 41 4E
 42 31 FC 12 6C 02 F6 45 20 44 48 45 4C 43
end
0341: set_text_draw_align_justify $320(4860@,108s) 
hex
 F6 45 20 44 48 74 4C 43 41 32 FC 12 6C 02 F6 45
 20 44 48 77 4C 43 41 31 FC 12 6C 02 F6 52 29 54
 5D 52 45 53 54 03 FC 12 6C 02 F6 4D 23 49 40 03
 1B 4E 49 4D FC 12 6C 02 F6 4D 23 49 40 03 1B 4E
 49 4D FC 12 6C 02 F6 52 23 45 40 1C 1B 42 49 4D
 FC 12 6C 02 F6 46 20 4E 47 12 05 49 4E 57 FC 12
 6C 02 F6 53 2A 45 48 14 74 42 41 44 FC 12 6C 02
 F6 53 2A 45 48 14 75 42 41 44 FC 12 6C 02 F6 53
 2A 45 48 14 77 42 41 44 FC 12 6C 02 F6 4D 27 53
 38 4D 4B 54 6C 02 F6 4D 27 53 3B 4D 4B 54 6C 02
 F6 53 2A 40 45 15 72 47 4C 45 FC 12 6C 02 F6 43
 39 49 5D 00 67 4E 54 40 FC 12 6C 02 F6 48 25 4B
 45 18 49 4C 4C 53 FC 12 6C 02 F6 4D 38 44 41 04
 66 43 48 4A FC 12 6C 02 F6 4D 38 44 41 04 67 43
 48 4A FC 12 6C 02 F6 4D 38 44 41 04 65 43 48 4A
 FC 12 6C 02 F6 4D 38 44 41 04 60 43 48 4A FC 12
 6C 02 F6 59 2E 42 45 15 73 45 4C 4F FC 12 6C 02
 F6 59 2E 42 45 15 70 45 4C 4F FC 12 6C 02 F6 4C
 3A 45 48 0B 56 42 41 44 FC 12 6C 02 F6 4C 28 48
 4A 7D 05 4F 43 32 FC 12 6C 02 F6 4C 2D 4E 5B 7E
 03 49 52 31
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4C 28 48 4A 7F 06 4F 43 30
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4C 2E 46 4E 7D 42 41 47 32 FC 12 6C 02 F6 4C
 2E 46 4E 7E 42 41 47 31 FC 12 6C 02 F6 4C 2E 46
 4E 7F 42 41 47 30 FC 12 6C 02 F6 43 23 49 5A 17
 7E 4E 53 57 FC 12 6C 02 F6 42 29 46 4A 0D 45 41
 43 4C FC 12 6C 02 F6 53 2A 40 45 15 77 47 4C 45
 FC 12 6C 02 F6 53 2A 40 45 15 74 47 4C 45 FC 12
 6C 02 F6 53 2A 40 45 15 75 47 4C 45 FC 12 6C 02
 F6 43 39 49 5D 00 64 4E 54 40 FC 12 6C 02 F6 43
 39 49 5D 00 66 4E 54 40 FC 12 6C 02 F6 50 20 54
 09 5E 24 53 00 0D FC 12 6C 02 F6 4C 28 48 4A 7F
 07 4F 43 30 51 00 05 FC 12 6C 02 F6 53 38 46 5B
 62 54 41 52 32 12 00 05 FC 12 6C 02 F6 52 25 49
 4E 52 49 4E 47 03 FC 12 6C 02 F6 4C 28 48 4A 7E
 44 4F 43 31 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 7F 49 4E
 44 30 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 78 08 4E 44 37
 FC 12 6C 02 F6 57 3B 42 38 57 57 45 6C 02 F6 4C
 28 53 31 4C 44 54 38 03 12 00 05 FC 12 AC 0D AC
 0D FB 00 A1 01 01 90 45 40 4D 7A 1C 0B 11 22 53
 44 FD C7 FD FE AF C5 FE ED 06 04 01 7E 07 0D 51
 39 49 44 12 55 4E 4D 42 12 00 05 FC 12 6C 02 F6
 53 39 49 47 1D 55 4E 4E 4D FC 12 6C 02 F6 42 2D
 53 5D 12 41 54 54 53 FC 12 6C 02 F6 50 2D 55 48
 50 41 52
end
0341: set_text_draw_align_justify $320(4860@,108s) 
hex
 F6 43 25 51 40 43 49 56
end
0349: set_text_draw_font $320(4860@,108s) 
hex
 F6 42 2D 5E 5F 42 41 59 6C 02 F6 43 25 53 50 10
 49 54 59 50 FC 12 6C 02 F6 4F 2F 42 48 09 72 45
 41 45 FC 12 6C 02 F6 4F 2F 42 48 09 71 45 41 45
 FC 12 6C 02 F6 4F 2F 42 48 09 70 45 41 45 FC 12
 6C 02 F6 53 25 4B 45 0A 7A 4C 4C 5A FC 12 6C 02
 F6 53 25 4B 45 0A 7D 4C 4C 5A FC 12 6C 02 F6 48
 2D 54 41 48 41 53
end
0348: enable_text_draw_proportional $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4A 39 49 40 02 1A 4E 49 4B FC 12 6C 02 F6 45
 3F 57 47 74 53 50 4E 32 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57
 47 77 53 50 4E 31 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57 47 76
 53 50 4E 30 FC 12 6C 02 F6 46 25 49 48 46 49 4E
end
0341: set_text_draw_align_justify $320(4860@,108s) 
hex
 F6 43 2D 4B 5D 43 41 4C 54 03 FC 12 6C 02 F6 53
 2A 43 5E 07 77 44 57 57 FC 12 6C 02 F6 53 2A 43
 5E 07 74 44 57 57 FC 12 6C 02 F6 53 2A 43 5E 07
 75 44 57 57 FC 12 6C 02 F6 53 2A 43 5E 07 72 44
 57 57 FC 12 6C 02 F6 4A 39 49 40 02 1C 4E 49 4B
 FC 12 6C 02 F6 43 24 4E 47 02 48 49 4E 42 FC 12
 6C 02 F6 53 2A 43 5E 07 73 44 57 57 FC 12 6C 02
 F6 54 24 42 48 65 48 45 41 32 FC 12 6C 02 F6 54
 24 42 48 66 48 45 41 31 FC 12 6C 02 F6 54 24 42
 48 67 48 45 41 30 FC 12 6C 02 F6 47 2D 55 4A 47
 41 52
end
0343: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) 
hex
 F6 44 23 4F 38 44 4F 48 6C 02 F6 44 23 4F 3B 44
 4F 48 6C 02 F6 53 2A 43 5E 07 70 44 57 57 FC 12
 6C 02 F6 53 2A 46 40 01 75 41 49 51 FC 12 6C 02
 F6 45 2D 54 4B 74 41 53 42 32 FC 12 6C 02 F6 45
 2D 54 4B 77 41 53 42 31 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57
 4C 74 53 50 45 32 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57 4C 77
 53 50 45 31 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57 4C 76 53 50
 45 30 FC 12 6C 02 F6 41 22 40 59 08 4E 47 50 4A
 FC 12 6C 02 F6 53 24 46 4A 12 48 41 43 42 FC 12
 6C 02 F6 42 2D 44 42 0D 41 43 4B 4C FC 12 6C 02
 F6 4C 29 46 4F 15 45 41 46 5A FC 12 6C 02 F6 46
 20 4E 47 12 1E 49 4E 57 40 00 05 FC 12 6C 02 F6
 48 2D 52 45 48 41 55 4C 03 12 00 05 FC 12 6C 02
 F6 46 2D 55 44 46 41 52 6C 02 F6 45 20 56 5C 00
 4C 51 55 46 FC 12 6C 02 F6 41 20 43 4C 00 4C 44
 45 42 FC 12 6C 02 F6 44 2D 4A 09 5E 41 4D 00 19
 FC 12 6C 02 F6 42 2D 55 5B 03 41 52 52 42 FC 12
 6C 02 F6 43 2D 55 5A 0C 41 52 53 4C FC 12 6C 02
 F6 51 39 46 5B 08 55 41 52 5A FC 12 6C 02 F6 4F
 2F 53 48 01 43 54 41 4D FC 12 6C 02 F6 50 2D 4B
 44 03 41 4C 4D 50 FC 12 6C 02 F6 54 23 4A 09 4E
 4F 4D 00 19 FC 12 6C 02 F6 42 3E 52 43 03 52 55
 4A 42 FC 12 6C 02 F6 4D 29 46 4D 4D 45 41
end
0344: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) for_centered_text 
hex
 F6 50 2D 5E 48 03 41 59 41 50 FC 12 6C 02 F6 41
 3E 44 46 41 52 43
end
Actor.DestroyWithFade($320(4860@,108s))
hex
 F6 53 2A 46 40 01 77 41 49 51 FC 12 6C 02 F6 48
 2D 49 42 11 41 4E 4B 5A FC 12 6C 02 F6 50 2D 4B
 46 50 41 4C
end
Actor.DestroyWithFade($320(4860@,108s))
hex
 F6 4E 3E 48 4A 05 52 4F 43 48 FC 12 6C 02 F6 4D
 23 49 5D 4D 4F 4E 54 03 FC 12 6C 02 F6 4D 23 49
 5D 7C 4F 4E 54 32 FC 12 6C 02 F6 48 2E 46 41 52
 4D 41 00 05 FC 12 6C 02 F6 46 29 55 47 46 45 52
 6C 02 F6 44 25 4B 45 0D 49 4C 4C 4A FC 12 6C 02
 F6 54 23 57 4F 15 4F 50 46 42 FC 12 6C 02 F6 42
 20 52 4C 00 7D 55 45 41 FC 12 6C 02 F6 42 20 52
 4C 00 4C 55 45 41 FC 12 6C 02 F6 50 2D 49 46 00
 41 4E 4F 53 FC 12 6C 02 F6 46 3E 42 4D 46 52 45
end
0344: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) for_centered_text 
hex
 F6 4D 2D 4C 46 4D 41 4B
end
Actor.DestroyWithFade($320(4860@,108s))
hex
 F6 42 20 52 48 01 4C 55 41 40 FC 12 6C 02 F6 4D
 2D 55 5D 4D 41 52 54 03 FC 12 6C 02 F6 46 2D 4B
 45 09 41 4C 4C 4C FC 12 6C 02 F6 43 3E 42 4C 08
 52 45 45 48 FC 12 6C 02 F6 43 3E 42 4C 08 63 45
 45 48 FC 12 6C 02 F6 57 29 54 5D 07 74 53 54 53
 FC 12 6C 02 F6 57 29 54 5D 07 77 53 54 53 FC 12
 6C 02 F6 57 29 54 5D 07 76 53 54 53 FC 12 6C 02
 F6 4C 00 05 FC 12 6C 02 F6 56 00 05 FC 12 6C 02
 F6 42 23 49 4C 42 4F 4E
end
0345: enable_text_draw_background $320(4860@,108s) 
hex
 F6 52 23 45 48 16 4F 42 41 47 FC 12 6C 02 F6 47
 2D 49 5D 05 41 4E 54 41 FC 12 6C 02 F6 47 2D 49
 5D 05 70 4E 54 41 FC 12 6C 02 F6 53 00 05 FC 12
 6C 02 F6 52 23 45 48 16 7E 42 41 47 FC 12 6C 02
 F6 52 29 43 09 48 45 44 00 19 FC 12 6C 02 F6 46
 20 4E 47 12 0F 49 4E 57 51 00 05 FC 12 6C 02 F6
 45 2E 46 50 45 42 41 59 03 12 00 05 FC 12 6C 02
 F6 45 2E 46 50 77 42 41 59 31 FC 12 6C 02 F6 53
 2A 46 40 01 72 41 49 51 FC 12 6C 02 F6 53 25 4B
 45 0A 78 4C 4C 5A FC 12 6C 02 F6 53 25 4B 45 0A
 7B 4C 4C 5A FC 12 6C 02 F6 53 2A 46 40 01 74 41
 49 51 FC 12 6C 02 F6 53 2A 46 40 01 73 41 49 51
 FC 12 6C 02 F6 57 24 42 5D 57 48 45 54 03 FC 12
 6C 02 F6 4C 2D 4E 5B 7D 41 49 52 32 FC 12 6C 02
 F6 4C 2D 4E 5B 7E 00 49 52 31 FC 12 6C 02 F6 42
 20 52 4F 73 0D 55 46 32 FC 12 6C 02 F6 45 20 44
 46 77 4C 43 4F 31 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 7D
 08 4E 44 32 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 7D 0B 4E
 44 32
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4C 25 49 4D 7E 08 4E 44 31 FC 12 6C 02 F6 4C
 25 49 4D 7E 0B 4E 44 31
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4C 28 48 4A 78 44 4F 43 37 FC 12 6C 02 F6 4C
 28 48 4A 7D 06 4F 43 32
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4D 2D 55 3A 4D 41 52 33 03 FC 12 6C 02 F6 56
 29 55 46 62 04 52 4F 37 FC 12 6C 02 F6 56 29 55
 46 62 07 52 4F 37
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 42 20 52 4F 73 0E 55 46 32
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 42 20 52 4F 70 4C 55 46 31 FC 12 6C 02 F6 45
 20 44 46 74 4C 43 4F 32 FC 12 6C 02 F6 56 29 55
 46 67 45 52 4F 32 FC 12 6C 02 F6 4D 2D 55 38 4D
 41 52 6C 02 F6 4D 2D 55 3B 4D 41 52 6C 02 F6 56
 29 55 46 65 45 52 4F 30 FC 12 6C 02 F6 56 29 55
 46 64 45 52 4F 31 FC 12 6C 02 F6 43 23 49 4F 72
 0D 4E 46 32
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 43 23 49 4F 72 0E 4E 46 32 FC 12 6C 02 F6 54
 24 46 45 18 79 41 4C 4F FC 12 6C 02 F6 43 23 4A
 38 02 4F 4D 31 42 FC 12 6C 02 F6 43 23 4A 38 01
 4F 4D 31 41 FC 12 6C 02 F6 43 23 4A 3B 43 4F 4D
 6C 02 F6 50 29 55 38 50 45 52 6C 02 F6 43 23 4A
 3D 43 4F 4D 34 03 FC 12 6C 02 F6 43 23 4A 3A 43
 4F 4D 33 03 FC 12 6C 02 F6 49 3B 43 3A 08 57 44
 33 42 FC 12 6C 02 F6 49 3B 43 3A 0B 57 44 33 41
 FC 12 6C 02 F6 49 3B 43 3D 49 57 44 34 03 FC 12
 6C 02 F6 49 3B 43 38 49 57 44 6C 02 F6 49 3B 43
 3B 49 57 44 6C 02 F6 47 20 49 3B 06 4C 4E 32 42
 FC 12 6C 02 F6 47 20 49 38 05 4C 4E 31 41 FC 12
 6C 02 F6 4A 29 41 3A 0B 45 46 33 42 FC 12 6C 02
 F6 4A 29 41 3A 09 45 46 33 40 FC 12 6C 02 F6 4A
 29 41 3B 4A 45 46 6C 02 F6 4A 29 41 38 08 45 46
 31 41 FC 12 6C 02 F6 4A 29 41 38 0B 45 46 31 42
 FC 12 6C 02 F6 43 24 44 38 02 48 43 31 42 FC 12
 6C 02 F6 43 24 44 38 01 48 43 31 41 FC 12 6C 02
 F6 43 24 44 3B 01 48 43 32 41 FC 12 6C 02 F6 43
 24 44 3B 02 48 43 32 42 FC 12 6C 02 F6 49 3B 43
 3C 49 57 44
end
0335: enable_free_respray $320(4860@,108s) 
hex
 F6 47 2D 49 3B 47 41 4E 6C 02 F6 47 2D 49 38 47
 41 4E 6C 02 F6 4C 25 49 4D 78 0A 4E 44 37 51 00
 05 FC 12 6C 02 F6 45 2E 42 3A 06 42 45 33 40 12
 00 05 FC 12 6C 02 F6 45 2E 42 3B 04 42 45 32 42
 FC 12 6C 02 F6 45 2E 42 3B 07 42 45 32 41 FC 12
 6C 02 F6 45 20 54 3D 45 4C 53 34 03 FC 12 6C 02
 F6 45 20 54 3A 04 4C 53 33 42 FC 12 6C 02 F6 4A
 29 41 3A 08 45 46 33 41 FC 12 6C 02 F6 45 20 54
 3A 07 4C 53 33 41 FC 12 6C 02 F6 45 20 54 3A 06
 4C 53 33 40 FC 12 6C 02 F6 45 20 54 38 04 4C 53
 31 42 FC 12 6C 02 F6 45 20 54 38 07 4C 53 31 41
 FC 12 6C 02 F6 45 20 54 3B 45 4C 53 6C 02 F6 4C
 2A 4B 38 0D 46 4C 31 42 FC 12 6C 02 F6 4C 2A 4B
 38 0E 46 4C 31 41 FC 12 6C 02 F6 45 2E 42 38 45
 42 45 6C 02 F6 43 24 44 3D 02 48 43 34 42 FC 12
 6C 02 F6 43 24 44 3D 01 48 43 34 41 FC 12 6C 02
 F6 43 24 44 3A 43 48 43 33 03 FC 12 6C 02 F6 4C
 28 53 3C 4C 44 54
end
0335: enable_free_respray $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4C 28 53 3E 4C 44 54 6C 02 F6 4C 28 53 3D 4C
 44 54 34 03 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53 3A 4C 44 54
 33 03 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53 3F 4C 44 54 36 03
 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B
end
0340: set_text_draw_RGBA 1179470156 
hex
 05 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 3A 4D 55 4C 33 03 12
 00 05 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 3B 0C 55 4C 32 42
 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 3B 0F 55 4C 32 41 FC 12
 6C 02 F6 4D 27 53 3A 4D 4B 54 33 03 FC 12 6C 02
 F6 56 25 49 3A 56 49 4E 33 03 FC 12 6C 02 F6 4D
 27 53 3D 4D 4B 54 34 03 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53
 38 0D 44 54 31 42 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53 38 0E
 44 54 31 41 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53 38 0F 44 54
 31 40 FC 12 6C 02 F6 53 39 49 3A 12 55 4E 33 42
 FC 12 6C 02 F6 53 39 49 3A 11 55 4E 33 41 FC 12
 6C 02 F6 53 39 49 3A 10 55 4E 33 40 FC 12 6C 02
 F6 4D 39 4B 3E 0C 55 4C 37 42 FC 12 6C 02 F6 4D
 39 4B 3E 0F 55 4C 37 41 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B
 3F 4D 55 4C 36 03 FC 12 6C 02 F6 56 25 49 3B 56
 49 4E 6C 02 F6 53 39 49 38 53 55 4E 6C 02 F6 53
 39 49 3D 53 55 4E 34 03 FC 12 6C 02 F6 53 39 49
 3B 53 55 4E 6C 02 F6 4D 39 4B 3D 4D 55 4C 34 03
 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 38 0C 55 4C 31 42 FC 12
 6C 02 F6 4D 39 4B 38 0F 55 4C 31 41 FC 12 6C 02
 F6 4D 39 4B 3C 0C 55 4C 35 42 FC 12 6C 02 F6 4D
 39 4B 3C 0F 55 4C 35 41 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B
 3C 0E 55 4C 35 40 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 38 0E
 55 4C 31 40 FC 12 6C 02 F6 53 21 45 38 53 4D 42
 6C 02 F6 53 21 45 3B 53 4D 42 6C 02 F6 52 23 43
 3C 10 4F 44 35 41 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 3C 13
 4F 44 35 42 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 38 13 4F 44
 31 42 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 38 10 4F 44 31 41
 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 38 11 4F 44 31 40 FC 12
 6C 02 F6 52 23 43 3A 13 4F 44 33 42 FC 12 6C 02
 F6 52 23 43 3A 10 4F 44 33 41 FC 12 6C 02 F6 52
 23 43 3D 13 4F 44 34 42 FC 12 6C 02 F6 52 23 43
 3D 10 4F 44 34 41 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 3D 11
 4F 44 34 40 FC 12 6C 02 F6 56 25 49 38 14 49 4E
 31 41 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3C 13 49 48 35 42
 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3C 10 49 48 35 41 FC 12
 6C 02 F6 52 23 43 3B 10 4F 44 32 41 FC 12 6C 02
 F6 52 23 43 3B 13 4F 44 32 42 FC 12 6C 02 F6 52
 25 4F 3F 13 49 48 36 42 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F
 3F 10 49 48 36 41 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3A 13
 49 48 33 42 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3A 10 49 48
 33 41 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3D 52 49 48 34 03
 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3B 52 49 48 6C 02 F6 52
 25 4F 38 13 49 48 31 42 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F
 38 10 49 48 31 41 FC 12 6C 02 F6 53 38 55 40 03
 65 52 49 53 FC 12 6C 02 F6 53 38 55 40 03 66 52
 49 53 FC 12 6C 02 F6 44 3E 46 4E 44 52 41 47 03
 FC 12 6C 02 F6 50 25 49 42 50 49 4E 4B 03 FC 12
 6C 02 F6 48 25 40 41 48 49 47
end
0348: enable_text_draw_proportional $320(4860@,108s) 
hex
 F6 50 25 55 48 50 49 52
end
0341: set_text_draw_align_justify $320(4860@,108s) 
hex
 F6 56 25 54 48 67 49 53 41 32 FC 12 6C 02 F6 56
 25 54 48 64 49 53 41 31 FC 12 6C 02 F6 4A 38 54
 38 4A 54 53 6C 02 F6 4A 38 50 38 4A 54 57 6C 02
 F6 4A 38 54 3B 4A 54 53 6C 02 F6 52 3F 42 09 48
 53 45 00 19 FC 12 6C 02 F6 4C 23 53 09 56 4F 54
 00 19 FC 12 6C 02 F6 43 2D 4A 09 59 41 4D 00 19
 FC 12 6C 02 F6 52 23 5E 09 48 4F 59 00 19 FC 12
 6C 02 F6 43 2D 4B 40 72 41 4C 49 32 FC 12 6C 02
 F6 43 2D 4B 40 71 41 4C 49 31 FC 12 6C 02 F6 50
 25 4B 45 61 49 4C 4C 32 FC 12 6C 02 F6 53 38 46
 5B 61 54 41 52 31 FC 12 6C 02 F6 53 38 55 40 03
 67 52 49 53 FC 12 6C 02 F6 53 38 55 40 03 60 52
 49 53 FC 12 6C 02 F6 49 3F 4B 4C 49 53 4C
end
0345: enable_text_draw_background $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4F 3A 54 09 55 56 53 00 19 FC 12 6C 02 F6 4B
 2D 44 4A 4B 41 43
end
0343: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) 
hex
 F6 43 3E 42 4C 43 52 45
end
0345: enable_text_draw_background $320(4860@,108s) 
hex
 F6 53 3E 5E 09 49 52 59 00 19 FC 12 6C 02 F6 4C
 3F 53 09 56 53 54 00 19 FC 12 6C 02 F6 4A 38 42
 3B 4A 54 45 6C 02 F6 4C 28 54 09 56 44 53 00 19
 FC 12 6C 02 F6 4A 38 42 38 4A 54 45 6C 02 F6 4A
 38 49 38 4A 54 4E 6C 02 F6 4A 38 42 3D 4A 54 45
 34 03 FC 12 6C 02 F6 4A 38 42 3A 4A 54 45 33 03
 FC 12 6C 02 F6 4A 38 49 3B 4A 54 4E 6C 02 F6 4A
 38 49 3A 4A 54 4E 33 03 FC 12 6C 02 F6 4A 38 49
 3D 4A 54 4E 34 03 FC 12 6C 02 F6 4A 38 49 3C 4A
 54 4E
end
0335: enable_free_respray $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4A 38 50 3B 4A 54 57 6C 02 F6 4A 38 49 3F 4A
 54 4E 36 03 FC 12 6C 02 F6 48 2B 57 09 52 47 50
 00 19 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 4C 63 45 44 45 32
 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 4C 60 45 44 45 31 FC 12
 6C 02 F6 52 29 43 4C 61 45 44 45 30 FC 12 6C 02
 F6 4A 38 49 31 4A 54 4E 6C 02 F6 52 29 43 5E 60
 45 44 57 31 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 5E 63 45 44
 57 32 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 5E 61 45 44 57 30
 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 5E 66 45 44 57 37 FC 12
 6C 02 F6 56 2D 4E 5B 67 41 49 52 32 FC 12 6C 02
 F6 56 2D 4E 5B 64 41 49 52 31 FC 12 6C 02 F6 56
 2D 4E 5B 65 41 49 52 30 FC 12 6C 02 F6 4C 3A 46
 38 4C 56 41 6C 02 F6 42 25 49 5D 70 49 4E 54 31
 FC 12 6C 02 F6 42 25 49 5D 73 49 4E 54 32 FC 12
 6C 02 F6 42 25 49 5D 71 49 4E 54 30 FC 12 6C 02
 F6 42 25 49 5D 76 49 4E 54 37 FC 12 6C 02 F6 4C
 3A 46 3B 4C 56 41 6C 02 F6 4C 3A 46 3A 4C 56 41
 33 03 FC 12 6C 02 F6 4C 3A 46 3D 4C 56 41 34 03
 FC 12 6C 02 F6 4C 3A 46 3C 4C 56 41
end
0335: enable_free_respray $320(4860@,108s) 
hex
 F6 47 2B 44 38 47 47 43 6C 02 F6 47 2B 44 3B 47
 47 43 6C 02 F6 42 2A 4B 4D 73 46 4C 44 32 FC 12
 6C 02 F6 42 2A 4B 4D 70 46 4C 44 31 FC 12 6C 02
 F6 52 23 44 4C 63 4F 43 45 32 FC 12 6C 02 F6 52
 23 44 4C 60 4F 43 45 31 FC 12 6C 02 F6 4C 28 4A
 09 56 44 4D 00 19 FC 12 6C 02 F6 52 3F 50 38 52
 53 57 6C 02 F6 52 3F 50 3B 52 53 57 6C 02 F6 52
 25 42 09 48 49 45 00 19 FC 12 6C 02 F6 42 2A 44
 38 42 46 43 6C 02 F6 42 2A 44 3B 42 46 43 6C 02
 F6 4A 38 49 3E 4A 54 4E 6C 02 F6 50 25 49 5D 50
 49 4E 54 03 FC 12 6C 02 F6 57 3B 42 09 4D 57 45
 00 19 FC 12 6C 02 F6 50 3E 57 38 50 52 50 6C 02
 F6 50 3E 57 3B 50 52 50 6C 02 F6 50 3E 57 3A 50
 52 50 33 03 FC 12 6C 02 F6 53 3C 4E 47 53 50 49
 6C 02 F6 50 3E 57 3D 50 52 50 34 03 FC 12 6C 02
 F6 50 25 4B 45 62 49 4C 4C 31 FC 12 6C 02 F6 53
 2D 54 46 53 41 53
end
Actor.DestroyWithFade($320(4860@,108s))
hex
 F6 46 25 54 41 46 49 53
end
0348: enable_text_draw_proportional $320(4860@,108s) 
hex
 F6 47 2D 55 5F 47 41 52 6C 02 F6 47 2D 55 5F 76
 41 52 56 32 FC 12 6C 02 F6 47 2D 55 5F 75 41 52
 56 31 FC 12 6C 02 F6 4B 25 49 4A 4B 49 4E
end
0343: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4B 25 49 4A 7A 49 4E 43 32 FC 12 6C 02 F6 4B
 25 49 4A 79 49 4E 43 31 FC 12 6C 02 F6 4C 3F 4E
 47 00 53 49 4E 4F FC 12 6C 02 F6 53 24 42 5B 01
 48 45 52 51 FC 12 6C 02 F6 46 20 4E 47 11 4C 49
 4E 54 FC 12 6C 02 F6 45 38 52 47 0B 54 55 4E 4D
 FC 12 6C 02 F6 42 35 53 5C 0C 59 54 55 4D FC 12
 6C 02 F6 42 25 40 4C 42 49 47
end
0345: enable_text_draw_background $320(4860@,108s) 
hex
 F6 50 3E 48 4B 15 52 4F 42 46 FC 12 6C 02 F6 56
 2D 4B 45 13 41 4C 4C 46 FC 12 6C 02 F6 47 20 49
 38 47 4C 4E 6C 02 F6 4C 28 48 4A 7F 05 4F 43 30
 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 09 07 4E 44 46 5C 00
 05
end
094D:   actor  mutally_active 
hex
 FC 12 6C 02 F6 55 22 4E 5D 0C 4E 49 54 5A FC 12
 6C 02 F6 56 25 49 38 17 49 4E 31 42 FC 12 6C 02
 F6 4D 2D 55 42 1E 15 52 4B 50 FC 12 6C 02 F6 43
 3E 46 47 01 52 41 4E 41 FC 12 6C 02 F6 59 29 4B
 45 16 12 4C 4C 4C FC 12 6C 02 F6 53 2D 49 4B 62
 41 4E 42 32 FC 12 6C 02 F6 53 2D 49 4B 61 41 4E
 42 31 FC 12 6C 02 F6 45 20 44 48 45 4C 43
end
0341: set_text_draw_align_justify $320(4860@,108s) 
hex
 F6 45 20 44 48 74 4C 43 41 32 FC 12 6C 02 F6 45
 20 44 48 77 4C 43 41 31 FC 12 6C 02 F6 52 29 54
 5D 52 45 53 54 03 FC 12 6C 02 F6 4D 23 49 40 03
 1B 4E 49 4D FC 12 6C 02 F6 4D 23 49 40 03 1B 4E
 49 4D FC 12 6C 02 F6 52 23 45 40 1C 1B 42 49 4D
 FC 12 6C 02 F6 46 20 4E 47 12 05 49 4E 57 FC 12
 6C 02 F6 53 2A 45 48 14 74 42 41 44 FC 12 6C 02
 F6 53 2A 45 48 14 75 42 41 44 FC 12 6C 02 F6 53
 2A 45 48 14 77 42 41 44 FC 12 6C 02 F6 4D 27 53
 38 4D 4B 54 6C 02 F6 4D 27 53 3B 4D 4B 54 6C 02
 F6 53 2A 40 45 15 72 47 4C 45 FC 12 6C 02 F6 43
 39 49 5D 00 67 4E 54 40 FC 12 6C 02 F6 48 25 4B
 45 18 49 4C 4C 53 FC 12 6C 02 F6 4D 38 44 41 04
 66 43 48 4A FC 12 6C 02 F6 4D 38 44 41 04 67 43
 48 4A FC 12 6C 02 F6 4D 38 44 41 04 65 43 48 4A
 FC 12 6C 02 F6 4D 38 44 41 04 60 43 48 4A FC 12
 6C 02 F6 59 2E 42 45 15 73 45 4C 4F FC 12 6C 02
 F6 59 2E 42 45 15 70 45 4C 4F FC 12 6C 02 F6 4C
 3A 45 48 0B 56 42 41 44 FC 12 6C 02 F6 4C 28 48
 4A 7D 05 4F 43 32 FC 12 6C 02 F6 4C 2D 4E 5B 7E
 03 49 52 31
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4C 28 48 4A 7F 06 4F 43 30
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4C 2E 46 4E 7D 42 41 47 32 FC 12 6C 02 F6 4C
 2E 46 4E 7E 42 41 47 31 FC 12 6C 02 F6 4C 2E 46
 4E 7F 42 41 47 30 FC 12 6C 02 F6 43 23 49 5A 17
 7E 4E 53 57 FC 12 6C 02 F6 42 29 46 4A 0D 45 41
 43 4C FC 12 6C 02 F6 53 2A 40 45 15 77 47 4C 45
 FC 12 6C 02 F6 53 2A 40 45 15 74 47 4C 45 FC 12
 6C 02 F6 53 2A 40 45 15 75 47 4C 45 FC 12 6C 02
 F6 43 39 49 5D 00 64 4E 54 40 FC 12 6C 02 F6 43
 39 49 5D 00 66 4E 54 40 FC 12 6C 02 F6 50 20 54
 09 4A 4C 53 00 19 FC 12 6C 02 F6 4C 28 48 4A 7F
 07 4F 43 30 51 00 05 FC 12 6C 02 F6 53 38 46 5B
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 4E 52 49 4E 47 03 FC 12 6C 02 F6 4C 28 48 4A 7E
 44 4F 43 31 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 7F 49 4E
 44 30 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 78 08 4E 44 37
 FC 12 6C 02 F6 57 3B 42 38 57 57 45 6C 02 F6 4C
 28 53 31 4C 44 54 38 03 12 00 05 FC 12 AC 0D AC
 0D FB 00 A1 01 01 90 45 40 4D 7A 1C 0B 11 22 53
 44 FD C7 FD FE AF C5 FE ED 06 04 03 1B
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jump 
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 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 53 1B 53 39 49 44 12 55
 4E 4D 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 53 39 49 47 1D 55 4E 4E 4D
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 42 2D 53 5D 12 41 54 54 53
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 50 2D 55 48 50 41 52 41 03 12 00 05 FC 12 09
 07
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0341: set_text_draw_align_justify  
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 43 1B 43 25 51 40 43 49
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end
0349: set_text_draw_font  
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 42 1B 42 2D 5E 5F 42 41
 59 56 03 12 00 05 FC 12 09 07 09 07 FB 00 0D 01
 07 12 04 6F 04 1B 43 1B 43 25 53 50 10 49 54 59
 50
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4F 2F 42 48 09 72 45 41 45
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 4F 2F 42 48 09 71 45 41 45
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 4F 2F 42 48 09 70 45 41 45
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 53 25 4B 45 0A 7A 4C 4C 5A
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 53 25 4B 45 0A 7D 4C 4C 5A
end
0026:   4860 > '' // (float) 
046F: 
hex
 1B 48 2D 54 41 48 41 53 48 03 12 00 05 FC 12 09
 07
end
0348: enable_text_draw_proportional  
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4A 1B 4A 39 49 40 02 1A
 4E 49 4B
end
005D: 4860 += '' // (float) 
046F: 
hex
 1B 45 3F 57 47 74 53 50 4E 32
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 45 3F 57 47 77 53 50 4E 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 45 3F 57 47 76 53 50 4E 30
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 46 25 49 48 46 49 4E 41 03 12 00 05 FC 12 09
 07
end
0341: set_text_draw_align_justify  
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 43 1B 43 2D 4B 5D 43 41
 4C 54 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 53 2A 43 5E 07 77 44 57 57
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 53 2A 43 5E 07 74 44 57 57
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 53 2A 43 5E 07 75 44 57 57
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 53 2A 43 5E 07 72 44 57 57
end
0026:   4860 > '' // (float) 
046F: 
hex
 1B 4A 39 49 40 02 1C 4E 49 4B
end
005B: 4860 += '' // (float) 
046F: 
hex
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 53 2A 43 5E 07 73 44 57 57
end
0027:   4860 > '' // (float) 
046F: 
hex
 1B 54 24 42 48 65 48 45 41 32
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 54 24 42 48 66 48 45 41 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 54 24 42 48 67 48 45 41 30
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 47 2D 55 4A 47 41 52 43 03 12 00 05 FC 12 09
 07
end
0343: set_text_draw_linewidth  
00FB: 
hex
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end
0024:   4860 > '' // (float) 
046F: 
hex
 1B 53 2A 46 40 01 75 41 49 51
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  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 45 2D 54 4B 74 41 53 42 32
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 45 2D 54 4B 77 41 53 42 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 45 3F 57 4C 74 53 50 45 32
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 45 3F 57 4C 77 53 50 45 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 45 3F 57 4C 76 53 50 45 30
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 41 22 40 59 08 4E 47 50 4A
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 53 24 46 4A 12 48 41 43 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 42 2D 44 42 0D 41 43 4B 4C
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 29 46 4F 15 45 41 46 5A
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
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 07 FB 00 0D 01 07 12
end
0912: set_text_priority  leftmargin 111 maxwidth 27 
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 48 2D 52 45 48 41 55 4C 03 12 00 05 FC 12 09 07
 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 46 1B 46 2D 55 44
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 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 45 1B 45 20 56 5C 00 4C
 51 55 46
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4860 *= '' 
046F: 
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 1B 41 20 43 4C 00 4C 44 45 42
end
4860 *= '' 
046F: 
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4860 *= '' 
046F: 
hex
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end
4860 *= '' 
046F: 
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 1B 43 2D 55 5A 0C 41 52 53 4C
end
4860 *= '' 
046F: 
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 1B 51 39 46 5B 08 55 41 52 5A
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4F 2F 53 48 01 43 54 41 4D
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 50 2D 4B 44 03 41 4C 4D 50
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 54 23 4A 09 4E 4F 4D 00 19
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 42 3E 52 43 03 52 55 4A 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4D 29 46 4D 4D 45 41 44 03 12 00 05 FC 12 09
 07
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0344: set_text_draw_linewidth  for_centered_text 
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 50 1B 50 2D 5E 48 03 41
 59 41 50
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 41 3E 44 46 41 52 43 4F 03 12 00 05 FC 12 09
 07
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Actor.DestroyWithFade()
00FB: 
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  4860 > '' 
046F: 
hex
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end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 50 2D 4B 46 50 41 4C 4F 03 12 00 05 FC 12 09
 07
end
Actor.DestroyWithFade()
00FB: 
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 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4E 1B 4E 3E 48 4A 05 52
 4F 43 48
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4860 *= '' 
046F: 
hex
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4D 23 49 5D 7C 4F 4E 54 32
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4860 *= '' 
046F: 
hex
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 07 12 04 6F 04 1B 44 1B 44 25 4B 45 0D 49 4C 4C
 4A
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 54 23 57 4F 15 4F 50 46 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 42 20 52 4C 00 7D 55 45 41
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 42 20 52 4C 00 4C 55 45 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 50 2D 49 46 00 41 4E 4F 53
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 46 3E 42 4D 46 52 45 44 03 12 00 05 FC 12 09
 07
end
0344: set_text_draw_linewidth  for_centered_text 
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4D 1B 4D 2D 4C 46 4D 41
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end
Actor.DestroyWithFade()
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 42 1B 42 20 52 48 01 4C
 55 41 40
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4D 2D 55 5D 4D 41 52 54 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 46 2D 4B 45 09 41 4C 4C 4C
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 43 3E 42 4C 08 52 45 45 48
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 43 3E 42 4C 08 63 45 45 48
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 57 29 54 5D 07 74 53 54 53
end
  4860 > '' 
046F: 
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 1B 57 29 54 5D 07 77 53 54 53
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 57 29 54 5D 07 76 53 54 53
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 4C 00 05 FC 12 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F
 04 1B 56 1B 56 00 05 FC 12 09 07 FB 00 0D 01 07
 12 04 6F 04 1B 42 1B 42 23 49 4C 42 4F 4E 45 03
 12 00 05 FC 12 09 07
end
0345: enable_text_draw_background  
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 52 1B 52 23 45 48 16 4F
 42 41 47
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 47 2D 49 5D 05 41 4E 54 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 47 2D 49 5D 05 70 4E 54 41
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 53 00 05 FC 12 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F
 04 1B 52 1B 52 23 45 48 16 7E 42 41 47
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 52 29 43 09 48 45 44 00 19
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 46 20 4E 47 12 0F 49 4E 57 51 00 05 FC 12 09
 07 FB 00 0D 01 07 12
end
0912: set_text_priority  leftmargin 111 maxwidth 27 
hex
 45 2E 46 50 45 42 41 59 03 12 00 05 FC 12 09 07
 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 45 1B 45 2E 46 50
 77 42 41 59 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 53 2A 46 40 01 72 41 49 51
end
0026:   4860 > '' // (float) 
046F: 
hex
 1B 53 25 4B 45 0A 78 4C 4C 5A
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 53 25 4B 45 0A 7B 4C 4C 5A
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 53 2A 46 40 01 74 41 49 51
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 53 2A 46 40 01 73 41 49 51
end
0027:   4860 > '' // (float) 
046F: 
hex
 1B 57 24 42 5D 57 48 45 54 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 2D 4E 5B 7D 41 49 52 32
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 2D 4E 5B 7E 00 49 52 31 12 04 6F 04 1B 42
 20 52 4F 73 0D 55 46 32 12 04 6F 04 1B 45 20 44
 46 77 4C 43 4F 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 25 49 4D 7D 08 4E 44 32 12 04 6F 04 1B 4C
 25 49 4D 7D 0B 4E 44 32
end
gosub @Noname_12FC 
hex
 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4C 1B 4C 25
 49 4D 7E 08 4E 44 31 12 04 6F 04 1B 4C 25 49 4D
 7E 0B 4E 44 31
end
gosub @Noname_12FC 
hex
 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4C 1B 4C 28
 48 4A 78 44 4F 43 37
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 28 48 4A 7D 06 4F 43 32
end
gosub @Noname_12FC 
hex
 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4D 1B 4D 2D
 55 3A 4D 41 52 33 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 56 29 55 46 62 04 52 4F 37 12 04 6F 04 1B 56
 29 55 46 62 07 52 4F 37
end
gosub @Noname_12FC 
hex
 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 42 1B 42 20
 52 4F 73 0E 55 46 32
end
gosub @Noname_12FC 
hex
 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 42 1B 42 20
 52 4F 70 4C 55 46 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 45 20 44 46 74 4C 43 4F 32
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 56 29 55 46 67 45 52 4F 32
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4D 2D 55 38 4D 41 52 31 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4D 1B 4D
 2D 55 3B 4D 41 52 32 03 12 00 05 FC 12 09 07 09
 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 56 1B 56 29 55
 46 65 45 52 4F 30
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 56 29 55 46 64 45 52 4F 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 43 23 49 4F 72 0D 4E 46 32
end
gosub @Noname_12FC 
hex
 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 43 1B 43 23
 49 4F 72 0E 4E 46 32 12 04 6F 04 1B 54 24 46 45
 18 79 41 4C 4F
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 43 23 4A 38 02 4F 4D 31 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 43 23 4A 38 01 4F 4D 31 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 43 23 4A 3B 43 4F 4D 32 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 50 1B 50
 29 55 38 50 45 52 31 03 12 00 05 FC 12 09 07 09
 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 43 1B 43 23 4A
 3D 43 4F 4D 34 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 43 23 4A 3A 43 4F 4D 33 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 49 3B 43 3A 08 57 44 33 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 49 3B 43 3A 0B 57 44 33 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 49 3B 43 3D 49 57 44 34 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 49 3B 43 38 49 57 44 31 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 49 1B 49
 3B 43 3B 49 57 44 32 03 12 00 05 FC 12 09 07 09
 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 47 1B 47 20 49
 3B 06 4C 4E 32 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 47 20 49 38 05 4C 4E 31 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4A 29 41 3A 0B 45 46 33 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4A 29 41 3A 09 45 46 33 40
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4A 29 41 3B 4A 45 46 32 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4A 1B 4A
 29 41 38 08 45 46 31 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4A 29 41 38 0B 45 46 31 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 43 24 44 38 02 48 43 31 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 43 24 44 38 01 48 43 31 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 43 24 44 3B 01 48 43 32 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 43 24 44 3B 02 48 43 32 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 49 3B 43 3C 49 57 44 35 03 12 00 05 FC 12 09
 07
end
0335: enable_free_respray  
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 47 1B 47 2D 49 3B 47 41
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0912: set_text_priority  leftmargin 111 maxwidth 27 
hex
 45 2E 42 3A 06 42 45 33 40 12 00 05 FC 12 09 07
 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 45 1B 45 2E 42 3B
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 45 2E 42 3B 07 42 45 32 41
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 45 20 54 3D 45 4C 53 34 03
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 45 20 54 3A 04 4C 53 33 42
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4A 29 41 3A 08 45 46 33 41
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 45 20 54 3A 07 4C 53 33 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 45 20 54 3A 06 4C 53 33 40
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 45 20 54 38 04 4C 53 31 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 45 20 54 38 07 4C 53 31 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 45 20 54 3B 45 4C 53 32 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4C 1B 4C
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 2A 4B 38 0E 46 4C 31 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 45 2E 42 38 45 42 45 31 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 43 1B 43
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end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 43 24 44 3D 01 48 43 34 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 43 24 44 3A 43 48 43 33 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 28 53 3C 4C 44 54 35 03 12 00 05 FC 12 09
 07
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0335: enable_free_respray  
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4C 1B 4C 28 53 3E 4C 44
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 03
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 28 53 3A 4C 44 54 33 03
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 28 53 3F 4C 44 54 36 03
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4D 39 4B
end
0340: set_text_draw_RGBA 1179470156 
hex
 05 FC 12 09 07 FB 00 0D 01 07 12
end
0912: set_text_priority  leftmargin 111 maxwidth 27 
hex
 4D 39 4B 3A 4D 55 4C 33 03 12 00 05 FC 12 09 07
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 0C 55 4C 32 42
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4D 39 4B 3B 0F 55 4C 32 41
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4D 27 53 3A 4D 4B 54 33 03
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 56 25 49 3A 56 49 4E 33 03
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046F: 
hex
 1B 4D 27 53 3D 4D 4B 54 34 03
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 28 53 38 0D 44 54 31 42
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 28 53 38 0E 44 54 31 41
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 28 53 38 0F 44 54 31 40
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 53 39 49 3A 12 55 4E 33 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 53 39 49 3A 11 55 4E 33 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 53 39 49 3A 10 55 4E 33 40
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4D 39 4B 3E 0C 55 4C 37 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4D 39 4B 3E 0F 55 4C 37 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4D 39 4B 3F 4D 55 4C 36 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 56 25 49 3B 56 49 4E 32 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 53 1B 53
 39 49 38 53 55 4E 31 03 12 00 05 FC 12 09 07 09
 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 53 1B 53 39 49
 3D 53 55 4E 34 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 53 39 49 3B 53 55 4E 32 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4D 1B 4D
 39 4B 3D 4D 55 4C 34 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4D 39 4B 38 0C 55 4C 31 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4D 39 4B 38 0F 55 4C 31 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4D 39 4B 3C 0C 55 4C 35 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4D 39 4B 3C 0F 55 4C 35 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4D 39 4B 3C 0E 55 4C 35 40
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4D 39 4B 38 0E 55 4C 31 40
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 53 21 45 38 53 4D 42 31 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 53 1B 53
 21 45 3B 53 4D 42 32 03 12 00 05 FC 12 09 07 09
 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 52 1B 52 23 43
 3C 10 4F 44 35 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 23 43 3C 13 4F 44 35 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 23 43 38 13 4F 44 31 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 23 43 38 10 4F 44 31 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 23 43 38 11 4F 44 31 40
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 23 43 3A 13 4F 44 33 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 23 43 3A 10 4F 44 33 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 23 43 3D 13 4F 44 34 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 23 43 3D 10 4F 44 34 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 23 43 3D 11 4F 44 34 40
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 56 25 49 38 14 49 4E 31 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 25 4F 3C 13 49 48 35 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 25 4F 3C 10 49 48 35 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 23 43 3B 10 4F 44 32 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 23 43 3B 13 4F 44 32 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 25 4F 3F 13 49 48 36 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 25 4F 3F 10 49 48 36 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 25 4F 3A 13 49 48 33 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 25 4F 3A 10 49 48 33 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 25 4F 3D 52 49 48 34 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 25 4F 3B 52 49 48 32 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 52 1B 52
 25 4F 38 13 49 48 31 42
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 25 4F 38 10 49 48 31 41
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 53 38 55 40 03 65 52 49 53
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 53 38 55 40 03 66 52 49 53
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 44 3E 46 4E 44 52 41 47 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 50 25 49 42 50 49 4E 4B 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 48 25 40 41 48 49 47 48 03 12 00 05 FC 12 09
 07
end
0348: enable_text_draw_proportional  
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 50 1B 50 25 55 48 50 49
 52 41 03 12 00 05 FC 12 09 07
end
0341: set_text_draw_align_justify  
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 56 1B 56 25 54 48 67 49
 53 41 32
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 56 25 54 48 64 49 53 41 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4A 38 54 38 4A 54 53 31 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4A 1B 4A
 38 50 38 4A 54 57 31 03 12 00 05 FC 12 09 07 09
 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4A 1B 4A 38 54
 3B 4A 54 53 32 03 12 00 05 FC 12 09 07 09 07 FB
 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 52 1B 52 3F 42 09 48
 53 45 00 19
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 23 53 09 42 27 54 00 0D
end
007A: 4860 += frame_delta_time * '' // (float) 
046F: 
hex
 1B 43 2D 4A 09 59 41 4D 00 19
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 23 5E 09 48 4F 59 00 19
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 43 2D 4B 40 72 41 4C 49 32
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 43 2D 4B 40 71 41 4C 49 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 50 25 4B 45 61 49 4C 4C 32
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 53 38 46 5B 61 54 41 52 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 53 38 55 40 03 67 52 49 53
end
  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 53 38 55 40 03 60 52 49 53
end
0026:   4860 > '' // (float) 
046F: 
hex
 1B 49 3F 4B 4C 49 53 4C 45 03 12 00 05 FC 12 09
 07
end
0345: enable_text_draw_background  
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4F 1B 4F 3A 54 09 55 56
 53 00 19
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4B 2D 44 4A 4B 41 43 43 03 12 00 05 FC 12 09
 07
end
0343: set_text_draw_linewidth  
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 43 1B 43 3E 42 4C 43 52
 45 45 03 12 00 05 FC 12 09 07
end
0345: enable_text_draw_background  
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 53 1B 53 3E 5E 09 49 52
 59 00 19
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 3F 53 09 56 53 54 00 19
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4A 38 42 3B 4A 54 45 32 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4C 1B 4C
 28 54 09 56 44 53 00 19
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4A 38 42 38 4A 54 45 31 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4A 1B 4A
 38 49 38 4A 54 4E 31 03 12 00 05 FC 12 09 07 09
 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4A 1B 4A 38 42
 3D 4A 54 45 34 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4A 38 42 3A 4A 54 45 33 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4A 38 49 3B 4A 54 4E 32 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4A 1B 4A
 38 49 3A 4A 54 4E 33 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4A 38 49 3D 4A 54 4E 34 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4A 38 49 3C 4A 54 4E 35 03 12 00 05 FC 12 09
 07
end
0335: enable_free_respray  
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4A 1B 4A 38 50 3B 4A 54
 57 32 03 12 00 05 FC 12 09 07 09 07 FB 00 0D 01
 07 12 04 6F 04 1B 4A 1B 4A 38 49 3F 4A 54 4E 36
 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 48 2B 57 09 46 2F 50 00 0D
end
007A: 4860 += frame_delta_time * '' // (float) 
046F: 
hex
 1B 52 29 43 4C 63 45 44 45 32
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 29 43 4C 60 45 44 45 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 29 43 4C 61 45 44 45 30
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4A 38 49 31 4A 54 4E 38 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 52 1B 52
 29 43 5E 60 45 44 57 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 29 43 5E 63 45 44 57 32
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 29 43 5E 61 45 44 57 30
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 29 43 5E 66 45 44 57 37
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 56 2D 4E 5B 67 41 49 52 32
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 56 2D 4E 5B 64 41 49 52 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 56 2D 4E 5B 65 41 49 52 30
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 3A 46 38 4C 56 41 31 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 42 1B 42
 25 49 5D 70 49 4E 54 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 42 25 49 5D 73 49 4E 54 32
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 42 25 49 5D 71 49 4E 54 30
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 42 25 49 5D 76 49 4E 54 37
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 3A 46 3B 4C 56 41 32 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4C 1B 4C
 3A 46 3A 4C 56 41 33 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 3A 46 3D 4C 56 41 34 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 3A 46 3C 4C 56 41 35 03 12 00 05 FC 12 09
 07
end
0335: enable_free_respray  
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 47 1B 47 2B 44 38 47 47
 43 31 03 12 00 05 FC 12 09 07 09 07 FB 00 0D 01
 07 12 04 6F 04 1B 47 1B 47 2B 44 3B 47 47 43 32
 03 12 00 05 FC 12 09 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12
 04 6F 04 1B 42 1B 42 2A 4B 4D 73 46 4C 44 32
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 42 2A 4B 4D 70 46 4C 44 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 23 44 4C 63 4F 43 45 32
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 52 23 44 4C 60 4F 43 45 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 28 4A 09 42 2C 4D 00 0D
end
007A: 4860 += frame_delta_time * '' // (float) 
046F: 
hex
 1B 52 3F 50 38 52 53 57 31 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 52 1B 52
 3F 50 3B 52 53 57 32 03 12 00 05 FC 12 09 07 09
 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 52 1B 52 25 42
 09 5C 21 45 00 0D
end
007A: 4860 += frame_delta_time * '' // (float) 
046F: 
hex
 1B 42 2A 44 38 42 46 43 31 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 42 1B 42
 2A 44 3B 42 46 43 32 03 12 00 05 FC 12 09 07 09
 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4A 1B 4A 38 49
 3E 4A 54 4E 37 03 12 00 05 FC 12 09 07 09 07 FB
 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 50 1B 50 25 49 5D 50
 49 4E 54 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 57 3B 42 09 4D 57 45 00 19
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 50 3E 57 38 50 52 50 31 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 50 1B 50
 3E 57 3B 50 52 50 32 03 12 00 05 FC 12 09 07 09
 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 50 1B 50 3E 57
 3A 50 52 50 33 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 53 3C 4E 47 53 50 49 4E 03 12 00 05 FC 12 09
 07 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 50 1B 50
 3E 57 3D 50 52 50 34 03
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 50 25 4B 45 62 49 4C 4C 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 53 2D 54 46 53 41 53 4F 03 12 00 05 FC 12 09
 07
end
Actor.DestroyWithFade()
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 46 1B 46 25 54 41 46 49
 53 48 03 12 00 05 FC 12 09 07
end
0348: enable_text_draw_proportional  
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 47 1B 47 2D 55 5F 47 41
 52 56 03 12 00 05 FC 12 09 07 09 07 FB 00 0D 01
 07 12 04 6F 04 1B 47 1B 47 2D 55 5F 76 41 52 56
 32
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 47 2D 55 5F 75 41 52 56 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4B 25 49 4A 4B 49 4E 43 03 12 00 05 FC 12 09
 07
end
0343: set_text_draw_linewidth  
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4B 1B 4B 25 49 4A 7A 49
 4E 43 32
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4B 25 49 4A 79 49 4E 43 31
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 4C 3F 4E 47 00 53 49 4E 4F
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 53 24 42 5B 01 48 45 52 51
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 46 20 4E 47 11 4C 49 4E 54
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 45 38 52 47 0B 54 55 4E 4D
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 42 35 53 5C 0C 59 54 55 4D
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 42 25 40 4C 42 49 47 45 03 12 00 05 FC 12 09
 07
end
0345: enable_text_draw_background  
00FB: 
hex
 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 50 1B 50 3E 48 4B 15 52
 4F 42 46
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 56 2D 4B 45 13 41 4C 4C 46
end
4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 47 20 49 38 47 4C 4E 31 03 12 00 05 FC 12 09
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 FC 12 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 55 1B
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4860 *= '' 
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0046:   4860 == '' // (float) 
046F: 
hex
 1B 43 3E 46 47 01 52 41 4E 41
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4860 *= '' 
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hex
 1B 59 29 4B 45 16 12 4C 4C 4C
end
0045:   4860 == '' // (float) 
046F: 
hex
 1B 53 2D 49 4B 62 41 4E 42 32
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4860 *= '' 
046F: 
hex
 1B 53 2D 49 4B 61 41 4E 42 31
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4860 *= '' 
046F: 
hex
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 07
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4860 *= '' 
046F: 
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end
4860 *= '' 
046F: 
hex
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end
0046:   4860 == '' // (float) 
046F: 
hex
 1B 4D 23 49 40 03 1B 4E 49 4D
end
0046:   4860 == '' // (float) 
046F: 
hex
 1B 52 23 45 40 1C 1B 42 49 4D
end
0046:   4860 == '' // (float) 
046F: 
hex
 1B 46 20 4E 47 12 05 49 4E 57
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046F: 
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  4860 > '' 
046F: 
hex
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  4860 > '' 
046F: 
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  4860 > '' 
046F: 
hex
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046F: 
hex
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  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 48 25 4B 45 18 49 4C 4C 53
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4860 *= '' 
046F: 
hex
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  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 4D 38 44 41 04 67 43 48 4A
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  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 4D 38 44 41 04 65 43 48 4A
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  4860 > '' 
046F: 
hex
 1B 4D 38 44 41 04 60 43 48 4A
end
0026:   4860 > '' // (float) 
046F: 
hex
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  4860 > '' 
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046F: 
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hex
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gosub @Noname_12FC 
hex
 09 07 FB 00 0D 01 07 12 04 6F 04 1B 4C 1B 4C 2E
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046F: 
hex
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046F: 
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046F: 
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jf  
hex
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077E: get_active_interior_to  
hex
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 27
end
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end
jf  
hex
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 2D 4B 40 72 41
end
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hex
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gosub  
hex
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end
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jf  
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end
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 52
end
0045:    ==  // (float) 
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 07 0D 4C 2E 46 4E 7E 42 7E 42 41 47 31 12 00 04
 03 7E 07 0D 4C 2E 46 4E 7F 42 7F 42 41 47 30 12
 00 04 03 7E 07 0D 43 23 49 5A 17 7E 17 7E 4E 53
 57 23 00 04 03 7E 07 0D 42 29 46 4A 0D 45 0D 45
 41 43 4C 12 00 04 03 7E 07 0D 53 2A 40 45 15 77
 15 77 47 4C 45 23 00 04 03 7E 07 0D 53 2A 40 45
 15 74 15 74 47 4C 45 20 00 04 03 7E 07 0D 53 2A
 40 45 15 75 15 75 47 4C 45 21 00 04 03 7E 07 0D
 43 39 49 5D 00 64 00 64 4E 54 40 23 00 04 03 7E
 07 0D 43 39 49 5D 00 66 00 66 4E 54 40 21 00 04
 03 7E 07 0D 50 20 54 09 42 4C 42 4C 04 03 7E 07
 0D 4C 28 48 4A 7F 07
end
077E: get_active_interior_to  
hex
 4F 43 30 51 00 04 03 7E 07 0D 53 38 46 5B 62 54
 62 54 41 52 32 12 00 04 03 7E 07 0D 52 25 49 4E
 52 49 52 49 4E 47 03 12 00 04 03 7E 07 0D 4C 28
 48 4A 7E 44 7E 44 4F 43 31 12 00 04 03 7E 07 0D
 4C 25 49 4D 7F 49 7F 49 4E 44 30 12 00 04 03 7E
 07 0D 4C 25 49 4D 78 08 78 08 4E 44 37 53 00 04
 03 7E 07 0D 57 3B 42 38 57 57 57 57 45 31 03 12
 00 04 03 7E 07 0D 4C 28 53 31 4C 44 4C 44 54 38
 03 12
end
0400: store_coords_to 2568@ 20910 2.407412E-35 from_object 2238@ with_offset 
hex
 00 A1 01 0E 00 0E
end
0A1B:   actor 2 colliding_with_actor 1792@s 
hex
 13 19 04 04 21 FF FA FE EC B8 F4 F7 90 45 40 4D
 7A 1C 0B 11 22 53 44 FD C7 FD FE AF C5 FE 04 03
 7E 07 0D 53 39 49 44 12 55
end
077E: get_active_interior_to  
hex
 4E 4D 42 12 00 05 FC 12 6C 02 F6 53 39 49 47 1D
 55 4E 4E 4D FC 12 6C 02 F6 42 2D 53 5D 12 41 54
 54 53 FC 12 6C 02 F6 50 2D 55 48 50 41 52
end
0341: set_text_draw_align_justify $320(4860@,108s) 
hex
 F6 43 25 51 40 43 49 56
end
0349: set_text_draw_font $320(4860@,108s) 
hex
 F6 42 2D 5E 5F 42 41 59 6C 02 F6 43 25 53 50 10
 49 54 59 50 FC 12 6C 02 F6 4F 2F 42 48 09 72 45
 41 45 FC 12 6C 02 F6 4F 2F 42 48 09 71 45 41 45
 FC 12 6C 02 F6 4F 2F 42 48 09 70 45 41 45 FC 12
 6C 02 F6 53 25 4B 45 0A 7A 4C 4C 5A FC 12 6C 02
 F6 53 25 4B 45 0A 7D 4C 4C 5A FC 12 6C 02 F6 48
 2D 54 41 48 41 53
end
0348: enable_text_draw_proportional $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4A 39 49 40 02 1A 4E 49 4B FC 12 6C 02 F6 45
 3F 57 47 74 53 50 4E 32 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57
 47 77 53 50 4E 31 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57 47 76
 53 50 4E 30 FC 12 6C 02 F6 46 25 49 48 46 49 4E
end
0341: set_text_draw_align_justify $320(4860@,108s) 
hex
 F6 43 2D 4B 5D 43 41 4C 54 03 FC 12 6C 02 F6 53
 2A 43 5E 07 77 44 57 57 FC 12 6C 02 F6 53 2A 43
 5E 07 74 44 57 57 FC 12 6C 02 F6 53 2A 43 5E 07
 75 44 57 57 FC 12 6C 02 F6 53 2A 43 5E 07 72 44
 57 57 FC 12 6C 02 F6 4A 39 49 40 02 1C 4E 49 4B
 FC 12 6C 02 F6 43 24 4E 47 02 48 49 4E 42 FC 12
 6C 02 F6 53 2A 43 5E 07 73 44 57 57 FC 12 6C 02
 F6 54 24 42 48 65 48 45 41 32 FC 12 6C 02 F6 54
 24 42 48 66 48 45 41 31 FC 12 6C 02 F6 54 24 42
 48 67 48 45 41 30 FC 12 6C 02 F6 47 2D 55 4A 47
 41 52
end
0343: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) 
hex
 F6 44 23 4F 38 44 4F 48 6C 02 F6 44 23 4F 3B 44
 4F 48 6C 02 F6 53 2A 43 5E 07 70 44 57 57 FC 12
 6C 02 F6 53 2A 46 40 01 75 41 49 51 FC 12 6C 02
 F6 45 2D 54 4B 74 41 53 42 32 FC 12 6C 02 F6 45
 2D 54 4B 77 41 53 42 31 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57
 4C 74 53 50 45 32 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57 4C 77
 53 50 45 31 FC 12 6C 02 F6 45 3F 57 4C 76 53 50
 45 30 FC 12 6C 02 F6 41 22 40 59 08 4E 47 50 4A
 FC 12 6C 02 F6 53 24 46 4A 12 48 41 43 42 FC 12
 6C 02 F6 42 2D 44 42 0D 41 43 4B 4C FC 12 6C 02
 F6 4C 29 46 4F 15 45 41 46 5A FC 12 6C 02 F6 46
 20 4E 47 12 1E 49 4E 57 40 00 05 FC 12 6C 02 F6
 48 2D 52 45 48 41 55 4C 03 12 00 05 FC 12 6C 02
 F6 46 2D 55 44 46 41 52 6C 02 F6 45 20 56 5C 00
 4C 51 55 46 FC 12 6C 02 F6 41 20 43 4C 00 4C 44
 45 42 FC 12 6C 02 F6 44 2D 4A 09 5E 41 4D 00 19
 FC 12 6C 02 F6 42 2D 55 5B 03 41 52 52 42 FC 12
 6C 02 F6 43 2D 55 5A 0C 41 52 53 4C FC 12 6C 02
 F6 51 39 46 5B 08 55 41 52 5A FC 12 6C 02 F6 4F
 2F 53 48 01 43 54 41 4D FC 12 6C 02 F6 50 2D 4B
 44 03 41 4C 4D 50 FC 12 6C 02 F6 54 23 4A 09 42
 4F 4D 00 15 FC 12 6C 02 F6 42 3E 52 43 03 52 55
 4A 42 FC 12 6C 02 F6 4D 29 46 4D 4D 45 41
end
0344: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) for_centered_text 
hex
 F6 50 2D 5E 48 03 41 59 41 50 FC 12 6C 02 F6 41
 3E 44 46 41 52 43
end
Actor.DestroyWithFade($320(4860@,108s))
hex
 F6 53 2A 46 40 01 77 41 49 51 FC 12 6C 02 F6 48
 2D 49 42 11 41 4E 4B 5A FC 12 6C 02 F6 50 2D 4B
 46 50 41 4C
end
Actor.DestroyWithFade($320(4860@,108s))
hex
 F6 4E 3E 48 4A 05 52 4F 43 48 FC 12 6C 02 F6 4D
 23 49 5D 4D 4F 4E 54 03 FC 12 6C 02 F6 4D 23 49
 5D 7C 4F 4E 54 32 FC 12 6C 02 F6 48 2E 46 41 52
 4D 41 00 05 FC 12 6C 02 F6 46 29 55 47 46 45 52
 6C 02 F6 44 25 4B 45 0D 49 4C 4C 4A FC 12 6C 02
 F6 54 23 57 4F 15 4F 50 46 42 FC 12 6C 02 F6 42
 20 52 4C 00 7D 55 45 41 FC 12 6C 02 F6 42 20 52
 4C 00 4C 55 45 41 FC 12 6C 02 F6 50 2D 49 46 00
 41 4E 4F 53 FC 12 6C 02 F6 46 3E 42 4D 46 52 45
end
0344: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) for_centered_text 
hex
 F6 4D 2D 4C 46 4D 41 4B
end
Actor.DestroyWithFade($320(4860@,108s))
hex
 F6 42 20 52 48 01 4C 55 41 40 FC 12 6C 02 F6 4D
 2D 55 5D 4D 41 52 54 03 FC 12 6C 02 F6 46 2D 4B
 45 09 41 4C 4C 4C FC 12 6C 02 F6 43 3E 42 4C 08
 52 45 45 48 FC 12 6C 02 F6 43 3E 42 4C 08 63 45
 45 48 FC 12 6C 02 F6 57 29 54 5D 07 74 53 54 53
 FC 12 6C 02 F6 57 29 54 5D 07 77 53 54 53 FC 12
 6C 02 F6 57 29 54 5D 07 76 53 54 53 FC 12 6C 02
 F6 4C 00 05 FC 12 6C 02 F6 56 00 05 FC 12 6C 02
 F6 42 23 49 4C 42 4F 4E
end
0345: enable_text_draw_background $320(4860@,108s) 
hex
 F6 52 23 45 48 16 4F 42 41 47 FC 12 6C 02 F6 47
 2D 49 5D 05 41 4E 54 41 FC 12 6C 02 F6 47 2D 49
 5D 05 70 4E 54 41 FC 12 6C 02 F6 53 00 05 FC 12
 6C 02 F6 52 23 45 48 16 7E 42 41 47 FC 12 6C 02
 F6 52 29 43 09 44 45 44 00 15 FC 12 6C 02 F6 46
 20 4E 47 12 0F 49 4E 57 51 00 05 FC 12 6C 02 F6
 45 2E 46 50 45 42 41 59 03 12 00 05 FC 12 6C 02
 F6 45 2E 46 50 77 42 41 59 31 FC 12 6C 02 F6 53
 2A 46 40 01 72 41 49 51 FC 12 6C 02 F6 53 25 4B
 45 0A 78 4C 4C 5A FC 12 6C 02 F6 53 25 4B 45 0A
 7B 4C 4C 5A FC 12 6C 02 F6 53 2A 46 40 01 74 41
 49 51 FC 12 6C 02 F6 53 2A 46 40 01 73 41 49 51
 FC 12 6C 02 F6 57 24 42 5D 57 48 45 54 03 FC 12
 6C 02 F6 4C 2D 4E 5B 7D 41 49 52 32 FC 12 6C 02
 F6 4C 2D 4E 5B 7E 00 49 52 31 FC 12 6C 02 F6 42
 20 52 4F 73 0D 55 46 32 FC 12 6C 02 F6 45 20 44
 46 77 4C 43 4F 31 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 7D
 08 4E 44 32 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 7D 0B 4E
 44 32
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4C 25 49 4D 7E 08 4E 44 31 FC 12 6C 02 F6 4C
 25 49 4D 7E 0B 4E 44 31
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4C 28 48 4A 78 44 4F 43 37 FC 12 6C 02 F6 4C
 28 48 4A 7D 06 4F 43 32
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4D 2D 55 3A 4D 41 52 33 03 FC 12 6C 02 F6 56
 29 55 46 62 04 52 4F 37 FC 12 6C 02 F6 56 29 55
 46 62 07 52 4F 37
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 42 20 52 4F 73 0E 55 46 32
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 42 20 52 4F 70 4C 55 46 31 FC 12 6C 02 F6 45
 20 44 46 74 4C 43 4F 32 FC 12 6C 02 F6 56 29 55
 46 67 45 52 4F 32 FC 12 6C 02 F6 4D 2D 55 38 4D
 41 52 6C 02 F6 4D 2D 55 3B 4D 41 52 6C 02 F6 56
 29 55 46 65 45 52 4F 30 FC 12 6C 02 F6 56 29 55
 46 64 45 52 4F 31 FC 12 6C 02 F6 43 23 49 4F 72
 0D 4E 46 32
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 43 23 49 4F 72 0E 4E 46 32 FC 12 6C 02 F6 54
 24 46 45 18 79 41 4C 4F FC 12 6C 02 F6 43 23 4A
 38 02 4F 4D 31 42 FC 12 6C 02 F6 43 23 4A 38 01
 4F 4D 31 41 FC 12 6C 02 F6 43 23 4A 3B 43 4F 4D
 6C 02 F6 50 29 55 38 50 45 52 6C 02 F6 43 23 4A
 3D 43 4F 4D 34 03 FC 12 6C 02 F6 43 23 4A 3A 43
 4F 4D 33 03 FC 12 6C 02 F6 49 3B 43 3A 08 57 44
 33 42 FC 12 6C 02 F6 49 3B 43 3A 0B 57 44 33 41
 FC 12 6C 02 F6 49 3B 43 3D 49 57 44 34 03 FC 12
 6C 02 F6 49 3B 43 38 49 57 44 6C 02 F6 49 3B 43
 3B 49 57 44 6C 02 F6 47 20 49 3B 06 4C 4E 32 42
 FC 12 6C 02 F6 47 20 49 38 05 4C 4E 31 41 FC 12
 6C 02 F6 4A 29 41 3A 0B 45 46 33 42 FC 12 6C 02
 F6 4A 29 41 3A 09 45 46 33 40 FC 12 6C 02 F6 4A
 29 41 3B 4A 45 46 6C 02 F6 4A 29 41 38 08 45 46
 31 41 FC 12 6C 02 F6 4A 29 41 38 0B 45 46 31 42
 FC 12 6C 02 F6 43 24 44 38 02 48 43 31 42 FC 12
 6C 02 F6 43 24 44 38 01 48 43 31 41 FC 12 6C 02
 F6 43 24 44 3B 01 48 43 32 41 FC 12 6C 02 F6 43
 24 44 3B 02 48 43 32 42 FC 12 6C 02 F6 49 3B 43
 3C 49 57 44
end
0335: enable_free_respray $320(4860@,108s) 
hex
 F6 47 2D 49 3B 47 41 4E 6C 02 F6 47 2D 49 38 47
 41 4E 6C 02 F6 4C 25 49 4D 78 0A 4E 44 37 51 00
 05 FC 12 6C 02 F6 45 2E 42 3A 06 42 45 33 40 12
 00 05 FC 12 6C 02 F6 45 2E 42 3B 04 42 45 32 42
 FC 12 6C 02 F6 45 2E 42 3B 07 42 45 32 41 FC 12
 6C 02 F6 45 20 54 3D 45 4C 53 34 03 FC 12 6C 02
 F6 45 20 54 3A 04 4C 53 33 42 FC 12 6C 02 F6 4A
 29 41 3A 08 45 46 33 41 FC 12 6C 02 F6 45 20 54
 3A 07 4C 53 33 41 FC 12 6C 02 F6 45 20 54 3A 06
 4C 53 33 40 FC 12 6C 02 F6 45 20 54 38 04 4C 53
 31 42 FC 12 6C 02 F6 45 20 54 38 07 4C 53 31 41
 FC 12 6C 02 F6 45 20 54 3B 45 4C 53 6C 02 F6 4C
 2A 4B 38 0D 46 4C 31 42 FC 12 6C 02 F6 4C 2A 4B
 38 0E 46 4C 31 41 FC 12 6C 02 F6 45 2E 42 38 45
 42 45 6C 02 F6 43 24 44 3D 02 48 43 34 42 FC 12
 6C 02 F6 43 24 44 3D 01 48 43 34 41 FC 12 6C 02
 F6 43 24 44 3A 43 48 43 33 03 FC 12 6C 02 F6 4C
 28 53 3C 4C 44 54
end
0335: enable_free_respray $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4C 28 53 3E 4C 44 54 6C 02 F6 4C 28 53 3D 4C
 44 54 34 03 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53 3A 4C 44 54
 33 03 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53 3F 4C 44 54 36 03
 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B
end
0340: set_text_draw_RGBA 1179470156 
hex
 05 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 3A 4D 55 4C 33 03 12
 00 05 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 3B 0C 55 4C 32 42
 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 3B 0F 55 4C 32 41 FC 12
 6C 02 F6 4D 27 53 3A 4D 4B 54 33 03 FC 12 6C 02
 F6 56 25 49 3A 56 49 4E 33 03 FC 12 6C 02 F6 4D
 27 53 3D 4D 4B 54 34 03 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53
 38 0D 44 54 31 42 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53 38 0E
 44 54 31 41 FC 12 6C 02 F6 4C 28 53 38 0F 44 54
 31 40 FC 12 6C 02 F6 53 39 49 3A 12 55 4E 33 42
 FC 12 6C 02 F6 53 39 49 3A 11 55 4E 33 41 FC 12
 6C 02 F6 53 39 49 3A 10 55 4E 33 40 FC 12 6C 02
 F6 4D 39 4B 3E 0C 55 4C 37 42 FC 12 6C 02 F6 4D
 39 4B 3E 0F 55 4C 37 41 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B
 3F 4D 55 4C 36 03 FC 12 6C 02 F6 56 25 49 3B 56
 49 4E 6C 02 F6 53 39 49 38 53 55 4E 6C 02 F6 53
 39 49 3D 53 55 4E 34 03 FC 12 6C 02 F6 53 39 49
 3B 53 55 4E 6C 02 F6 4D 39 4B 3D 4D 55 4C 34 03
 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 38 0C 55 4C 31 42 FC 12
 6C 02 F6 4D 39 4B 38 0F 55 4C 31 41 FC 12 6C 02
 F6 4D 39 4B 3C 0C 55 4C 35 42 FC 12 6C 02 F6 4D
 39 4B 3C 0F 55 4C 35 41 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B
 3C 0E 55 4C 35 40 FC 12 6C 02 F6 4D 39 4B 38 0E
 55 4C 31 40 FC 12 6C 02 F6 53 21 45 38 53 4D 42
 6C 02 F6 53 21 45 3B 53 4D 42 6C 02 F6 52 23 43
 3C 10 4F 44 35 41 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 3C 13
 4F 44 35 42 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 38 13 4F 44
 31 42 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 38 10 4F 44 31 41
 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 38 11 4F 44 31 40 FC 12
 6C 02 F6 52 23 43 3A 13 4F 44 33 42 FC 12 6C 02
 F6 52 23 43 3A 10 4F 44 33 41 FC 12 6C 02 F6 52
 23 43 3D 13 4F 44 34 42 FC 12 6C 02 F6 52 23 43
 3D 10 4F 44 34 41 FC 12 6C 02 F6 52 23 43 3D 11
 4F 44 34 40 FC 12 6C 02 F6 56 25 49 38 14 49 4E
 31 41 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3C 13 49 48 35 42
 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3C 10 49 48 35 41 FC 12
 6C 02 F6 52 23 43 3B 10 4F 44 32 41 FC 12 6C 02
 F6 52 23 43 3B 13 4F 44 32 42 FC 12 6C 02 F6 52
 25 4F 3F 13 49 48 36 42 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F
 3F 10 49 48 36 41 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3A 13
 49 48 33 42 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3A 10 49 48
 33 41 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3D 52 49 48 34 03
 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F 3B 52 49 48 6C 02 F6 52
 25 4F 38 13 49 48 31 42 FC 12 6C 02 F6 52 25 4F
 38 10 49 48 31 41 FC 12 6C 02 F6 53 38 55 40 03
 65 52 49 53 FC 12 6C 02 F6 53 38 55 40 03 66 52
 49 53 FC 12 6C 02 F6 44 3E 46 4E 44 52 41 47 03
 FC 12 6C 02 F6 50 25 49 42 50 49 4E 4B 03 FC 12
 6C 02 F6 48 25 40 41 48 49 47
end
0348: enable_text_draw_proportional $320(4860@,108s) 
hex
 F6 50 25 55 48 50 49 52
end
0341: set_text_draw_align_justify $320(4860@,108s) 
hex
 F6 56 25 54 48 67 49 53 41 32 FC 12 6C 02 F6 56
 25 54 48 64 49 53 41 31 FC 12 6C 02 F6 4A 38 54
 38 4A 54 53 6C 02 F6 4A 38 50 38 4A 54 57 6C 02
 F6 4A 38 54 3B 4A 54 53 6C 02 F6 52 3F 42 09 44
 53 45 00 15 FC 12 6C 02 F6 4C 23 53 09 5A 4F 54
 00 15 FC 12 6C 02 F6 43 2D 4A 09 55 41 4D 00 15
 FC 12 6C 02 F6 52 23 5E 09 44 4F 59 00 15 FC 12
 6C 02 F6 43 2D 4B 40 72 41 4C 49 32 FC 12 6C 02
 F6 43 2D 4B 40 71 41 4C 49 31 FC 12 6C 02 F6 50
 25 4B 45 61 49 4C 4C 32 FC 12 6C 02 F6 53 38 46
 5B 61 54 41 52 31 FC 12 6C 02 F6 53 38 55 40 03
 67 52 49 53 FC 12 6C 02 F6 53 38 55 40 03 60 52
 49 53 FC 12 6C 02 F6 49 3F 4B 4C 49 53 4C
end
0345: enable_text_draw_background $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4F 3A 54 09 55 56 53 00 19 FC 12 6C 02 F6 4B
 2D 44 4A 4B 41 43
end
0343: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) 
hex
 F6 43 3E 42 4C 43 52 45
end
0345: enable_text_draw_background $320(4860@,108s) 
hex
 F6 53 3E 5E 09 49 52 59 00 19 FC 12 6C 02 F6 4C
 3F 53 09 56 53 54 00 19 FC 12 6C 02 F6 4A 38 42
 3B 4A 54 45 6C 02 F6 4C 28 54 09 5A 44 53 00 15
 FC 12 6C 02 F6 4A 38 42 38 4A 54 45 6C 02 F6 4A
 38 49 38 4A 54 4E 6C 02 F6 4A 38 42 3D 4A 54 45
 34 03 FC 12 6C 02 F6 4A 38 42 3A 4A 54 45 33 03
 FC 12 6C 02 F6 4A 38 49 3B 4A 54 4E 6C 02 F6 4A
 38 49 3A 4A 54 4E 33 03 FC 12 6C 02 F6 4A 38 49
 3D 4A 54 4E 34 03 FC 12 6C 02 F6 4A 38 49 3C 4A
 54 4E
end
0335: enable_free_respray $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4A 38 50 3B 4A 54 57 6C 02 F6 4A 38 49 3F 4A
 54 4E 36 03 FC 12 6C 02 F6 48 2B 57 09 5E 47 50
 00 15 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 4C 63 45 44 45 32
 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 4C 60 45 44 45 31 FC 12
 6C 02 F6 52 29 43 4C 61 45 44 45 30 FC 12 6C 02
 F6 4A 38 49 31 4A 54 4E 6C 02 F6 52 29 43 5E 60
 45 44 57 31 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 5E 63 45 44
 57 32 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 5E 61 45 44 57 30
 FC 12 6C 02 F6 52 29 43 5E 66 45 44 57 37 FC 12
 6C 02 F6 56 2D 4E 5B 67 41 49 52 32 FC 12 6C 02
 F6 56 2D 4E 5B 64 41 49 52 31 FC 12 6C 02 F6 56
 2D 4E 5B 65 41 49 52 30 FC 12 6C 02 F6 4C 3A 46
 38 4C 56 41 6C 02 F6 42 25 49 5D 70 49 4E 54 31
 FC 12 6C 02 F6 42 25 49 5D 73 49 4E 54 32 FC 12
 6C 02 F6 42 25 49 5D 71 49 4E 54 30 FC 12 6C 02
 F6 42 25 49 5D 76 49 4E 54 37 FC 12 6C 02 F6 4C
 3A 46 3B 4C 56 41 6C 02 F6 4C 3A 46 3A 4C 56 41
 33 03 FC 12 6C 02 F6 4C 3A 46 3D 4C 56 41 34 03
 FC 12 6C 02 F6 4C 3A 46 3C 4C 56 41
end
0335: enable_free_respray $320(4860@,108s) 
hex
 F6 47 2B 44 38 47 47 43 6C 02 F6 47 2B 44 3B 47
 47 43 6C 02 F6 42 2A 4B 4D 73 46 4C 44 32 FC 12
 6C 02 F6 42 2A 4B 4D 70 46 4C 44 31 FC 12 6C 02
 F6 52 23 44 4C 63 4F 43 45 32 FC 12 6C 02 F6 52
 23 44 4C 60 4F 43 45 31 FC 12 6C 02 F6 4C 28 4A
 09 5A 44 4D 00 15 FC 12 6C 02 F6 52 3F 50 38 52
 53 57 6C 02 F6 52 3F 50 3B 52 53 57 6C 02 F6 52
 25 42 09 44 49 45 00 15 FC 12 6C 02 F6 42 2A 44
 38 42 46 43 6C 02 F6 42 2A 44 3B 42 46 43 6C 02
 F6 4A 38 49 3E 4A 54 4E 6C 02 F6 50 25 49 5D 50
 49 4E 54 03 FC 12 6C 02 F6 57 3B 42 09 41 57 45
 00 15 FC 12 6C 02 F6 50 3E 57 38 50 52 50 6C 02
 F6 50 3E 57 3B 50 52 50 6C 02 F6 50 3E 57 3A 50
 52 50 33 03 FC 12 6C 02 F6 53 3C 4E 47 53 50 49
 6C 02 F6 50 3E 57 3D 50 52 50 34 03 FC 12 6C 02
 F6 50 25 4B 45 62 49 4C 4C 31 FC 12 6C 02 F6 53
 2D 54 46 53 41 53
end
Actor.DestroyWithFade($320(4860@,108s))
hex
 F6 46 25 54 41 46 49 53
end
0348: enable_text_draw_proportional $320(4860@,108s) 
hex
 F6 47 2D 55 5F 47 41 52 6C 02 F6 47 2D 55 5F 76
 41 52 56 32 FC 12 6C 02 F6 47 2D 55 5F 75 41 52
 56 31 FC 12 6C 02 F6 4B 25 49 4A 4B 49 4E
end
0343: set_text_draw_linewidth $320(4860@,108s) 
hex
 F6 4B 25 49 4A 7A 49 4E 43 32 FC 12 6C 02 F6 4B
 25 49 4A 79 49 4E 43 31 FC 12 6C 02 F6 4C 3F 4E
 47 00 53 49 4E 4F FC 12 6C 02 F6 53 24 42 5B 01
 48 45 52 51 FC 12 6C 02 F6 46 20 4E 47 11 4C 49
 4E 54 FC 12 6C 02 F6 45 38 52 47 0B 54 55 4E 4D
 FC 12 6C 02 F6 42 35 53 5C 0C 59 54 55 4D FC 12
 6C 02 F6 42 25 40 4C 42 49 47
end
0345: enable_text_draw_background $320(4860@,108s) 
hex
 F6 50 3E 48 4B 15 52 4F 42 46 FC 12 6C 02 F6 56
 2D 4B 45 13 41 4C 4C 46 FC 12 6C 02 F6 47 20 49
 38 47 4C 4E 6C 02 F6 4C 28 48 4A 7F 05 4F 43 30
 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 09 07 4E 44 46 5C 00
 05
end
094D:   actor  mutally_active 
hex
 FC 12 6C 02 F6 55 22 4E 5D 0C 4E 49 54 5A FC 12
 6C 02 F6 56 25 49 38 17 49 4E 31 42 FC 12 6C 02
 F6 4D 2D 55 42 1E 15 52 4B 50 FC 12 6C 02 F6 43
 3E 46 47 01 52 41 4E 41 FC 12 6C 02 F6 59 29 4B
 45 16 12 4C 4C 4C FC 12 6C 02 F6 53 2D 49 4B 62
 41 4E 42 32 FC 12 6C 02 F6 53 2D 49 4B 61 41 4E
 42 31 FC 12 6C 02 F6 45 20 44 48 45 4C 43
end
0341: set_text_draw_align_justify $320(4860@,108s) 
hex
 F6 45 20 44 48 74 4C 43 41 32 FC 12 6C 02 F6 45
 20 44 48 77 4C 43 41 31 FC 12 6C 02 F6 52 29 54
 5D 52 45 53 54 03 FC 12 6C 02 F6 4D 23 49 40 03
 1B 4E 49 4D FC 12 6C 02 F6 4D 23 49 40 03 1B 4E
 49 4D FC 12 6C 02 F6 52 23 45 40 1C 1B 42 49 4D
 FC 12 6C 02 F6 46 20 4E 47 12 05 49 4E 57 FC 12
 6C 02 F6 53 2A 45 48 14 74 42 41 44 FC 12 6C 02
 F6 53 2A 45 48 14 75 42 41 44 FC 12 6C 02 F6 53
 2A 45 48 14 77 42 41 44 FC 12 6C 02 F6 4D 27 53
 38 4D 4B 54 6C 02 F6 4D 27 53 3B 4D 4B 54 6C 02
 F6 53 2A 40 45 15 72 47 4C 45 FC 12 6C 02 F6 43
 39 49 5D 00 67 4E 54 40 FC 12 6C 02 F6 48 25 4B
 45 18 49 4C 4C 53 FC 12 6C 02 F6 4D 38 44 41 04
 66 43 48 4A FC 12 6C 02 F6 4D 38 44 41 04 67 43
 48 4A FC 12 6C 02 F6 4D 38 44 41 04 65 43 48 4A
 FC 12 6C 02 F6 4D 38 44 41 04 60 43 48 4A FC 12
 6C 02 F6 59 2E 42 45 15 73 45 4C 4F FC 12 6C 02
 F6 59 2E 42 45 15 70 45 4C 4F FC 12 6C 02 F6 4C
 3A 45 48 0B 56 42 41 44 FC 12 6C 02 F6 4C 28 48
 4A 7D 05 4F 43 32 FC 12 6C 02 F6 4C 2D 4E 5B 7E
 03 49 52 31
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4C 28 48 4A 7F 06 4F 43 30
end
gosub @Noname_12FC 
026C: 
hex
 F6 4C 2E 46 4E 7D 42 41 47 32 FC 12 6C 02 F6 4C
 2E 46 4E 7E 42 41 47 31 FC 12 6C 02 F6 4C 2E 46
 4E 7F 42 41 47 30 FC 12 6C 02 F6 43 23 49 5A 17
 7E 4E 53 57 FC 12 6C 02 F6 42 29 46 4A 0D 45 41
 43 4C FC 12 6C 02 F6 53 2A 40 45 15 77 47 4C 45
 FC 12 6C 02 F6 53 2A 40 45 15 74 47 4C 45 FC 12
 6C 02 F6 53 2A 40 45 15 75 47 4C 45 FC 12 6C 02
 F6 43 39 49 5D 00 64 4E 54 40 FC 12 6C 02 F6 43
 39 49 5D 00 66 4E 54 40 FC 12 6C 02 F6 50 20 54
 09 46 4C 53 00 15 FC 12 6C 02 F6 4C 28 48 4A 7F
 07 4F 43 30 51 00 05 FC 12 6C 02 F6 53 38 46 5B
 62 54 41 52 32 12 00 05 FC 12 6C 02 F6 52 25 49
 4E 52 49 4E 47 03 FC 12 6C 02 F6 4C 28 48 4A 7E
 44 4F 43 31 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 7F 49 4E
 44 30 FC 12 6C 02 F6 4C 25 49 4D 78 08 4E 44 37
 FC 12 6C 02 F6 57 3B 42 38 57 57 45 6C 02 F6 4C
 28 53 31 4C 44 54 38 03 12 00 05 FC 12 AC 0D AC
 0D FB 00
end
01A1:   actor "" sphere 20910 in_rectangle_cornerA "
" on_foot 
hex
 03 4C 11 0F 10 48 50 16 06 01 54 12 52 1A 01 06
 43 16 06 61 63 64 DA C7 FD FE 6F CF FC 9E EB F3
 FE 62 27 F9 04 00 E9 CD FA FE EA 80 F8 FF 0F 04
 03 18 04 0D 48 56 57 5B 06 11 65 52 AC 5E 38 4D
 BC 51 48 1E 0C 02 41 57 50 57 88 17 85 B2 FD FE
 50 B0 F9 FF A4 CD FA FE B0 83 F3 B6 56 57 66 52
 AC 5E 3B 4D BC 51 48 1E 0C 02 41 57 50 57 88 17
 85 B2 FD FE 50 B0 F9 FF 40 CD FA FE 66 83 FF 92
 2A 07 0A 68 E9 07 09 11 20 18 43 12
end
072A: put_actor s$14938 into_car  driverseat 
hex
 AE 81 91 C2 60 A9 A7 BA 42 31 57 18 48 01 20 67
 14 00 0D 52 4F 46 4C 07 08 07 08 74 45 B7 5E 38
 4D BC 51 48 1E 0C 03 41 56 9B 53 05 8D DB 04 04
 10
end
  &2458 > -19835 
hex
 FD FE 50 B0 F9 FF 02 CD FA FE 04 80 F8 EF 0F 04
end
   Car.HasHydraulics(13)
hex
 52 4F 46 4C 07 66 07 45 B7 30 4B 4D BC 51 48 1E
 0C 02 41 57 50 57 88 17 85 B2 FD FE 50 B0 F9 FF
 DE 32 FA FE C9 7C F3 AC 4F 46 4C 07 08 76 45 B7
 5E 3A 4D 3A 4D BC 51 48 1E 0C 03 41 56 9B 53 05
 8D DB 04 04 10
end
  -102 > 'P' 
hex
 FF EF 00 07 00 39 04 13
end
jf @Noname_3280 
hex
 FA FE 98 7F F8 EF 0F 04
end
   Car.HasHydraulics(13)
hex
 52 4F 46 4C 07 08 77 45 B7 5E 3B 4D BC 51 48 1E
 0C 02 41 57 57 57 88 17 82 B2 FD FE 50 B0 F9 FF
 40 32 FA FE 17 78 FE FB
end
  
hex
 04 0C 07 06 10 0F 04 03 08 04 0D 52 4F 46
end
074C: AS_actor 17777@(23640@,48f) goto_AS_origin 1538 
0909: get_object -10 turn_mass_to 'P' // float 
hex
 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 11
end
jf @Noname_320C 
hex
 FA FE 16 7F F8 EF 0F 04
end
   Car.HasHydraulics(13)
hex
 52 4F 46 4C 07 08 70 45 58 5C 31 01
end
0098: = random_float_in_ranges_0.0_to_1.0 
hex
 00 96 03 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF F6 33 FA FE
 E1 7E F8 F3 04 02 F8 03 0D 53 4F 46 4C 07 08 73
 45 18 5E 34 94 34 94 67 05 67 96 2B 05 E3 B2 FD
 FE 50 B0 F9 FF BF 33 FA FE B3 7D F3 AC 4F 46 33
 01 EF 02 0D 4C BC 51 48 1E 0C 02 41 57 59 57 88
 17 0E 04 8A 13 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF 00
 07 00 39 04 16
end
jf @Noname_337F 
hex
 FA FE 62 7E F8 EF 0F 04
end
   Car.HasHydraulics(13)
hex
 42 4A 42 5A 0B 0D 73 53 44 5C 36 01 EF 02 0D 4C
 BC 51 48 1E 0C 02 41 57 7B 57 88 17 2C 04 8A 13
 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 15
end
jf @Noname_3324 
hex
 FA FE 22 7F F8 F7 10 95 01 0C 01 8C 00 0D 42 4A
 42 5A 0B 0D 70 53 44 5C 35 01 04 03 06 21 0F 04
 03 22 07 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF ED 30 FA FE
 6E 7E FE FE
end
0098: = random_float_in_ranges_0.0_to_1.0 
hex
 00 14 00 0D 42 4A 42 5A 0B 0D 72 53 40 5F 31 20
 0F 04 03 44 06 06 D9 62 03 02 D9 80 B2 FD FE 50
 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 1B
end
jf @Noname_30DF 
hex
 FA FE 53 7E FE FE
end
0098: = random_float_in_ranges_0.0_to_1.0 
hex
 00 14 00 0D 53 41 47 4C 00 06 75 45 5A 5F 33 14
 0F 04 03 16 07 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF 81 30
 FA FE 90 7D F8 EB 0F 04 03 18
end

hex
 14 00 0D 53 41 47 4C 00 06 00 06 77 45 50 5F 32
 86 B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 19
end
jf @Noname_3043 
hex
 FA FE 49 7C F8 F7 10 19 01 01 52 41 47 4C 00 06
 76 45 B1 5E 3B 4D BC 51 48 1E 0C 02 41 57 59 57
 88 17 0E 04 10 1A 00 04 83 B2 FD FE 50 B0 F9 FF
 3A 30 FA FE 31 7C F8 F7 10 95 01 0C 01 8C 00 0D
 52 55 4C 42 16 12 7E 4B 49 5C 35 01 04 03 06 19
 0F 04 03 1A 07 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF FC 31
 FA FE E8 7C F8 E7 0F 04
end
Camera.Shake(13)
hex
 52 55 4C 42 16 12 7D 4B 49 5C 36 01 EF 02 0D 4C
 BC 51 48 1E 0C 02 41 57 50 57 88 17 07 04 8A 13
 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 1E
end
jf @Noname_3182 
hex
 FA FE 97 7C F8 E7 0F 04
end
Camera.Shake(13)
hex
 52 55 4C 42 16 12 7C 4B 49 5C 37 01 EF 02 0D 4C
 BC 51 48 1E 0C 02 41 57 56 57 88 17 01 04 8A 13
 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 1D
end
jf @Noname_3147 
hex
 FA FE 51 7C F8 E7 0F 04 03 7C 06 06 C9 62 19 01
 C1 55 55 4C 42 16 12 7B 4B 49 5C 30 01 EF 02 0D
 4C BC 51 48 1E 0C 02 41 57 59 57 88 17 0E 04 8A
 13 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF 07 31 FA FE 10 7C
 F8 E3 0F 04 03 04 04 0D 52 4C 51 48 03 0B 63 41
 5C 5C 35 01 EF 02 0D 4C BC 51 48 1E 0C 02 41 57
 50 57 88 17 07 04 8A 13 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9
 FF EF 00 07 00 39 04 23
end
jf @Noname_36FE 
hex
 FA FE C6 78 F3 AC 4C 51
end
0348: enable_text_draw_proportional 16736@s 
hex
 B3 5E 3B 4D BC 51 48 1E 0C 02 41 57 57 57 88 17
 82 B2 FD FE 50 B0 F9 FF BA 36 FA FE 78 7A F3 B2
 BC 51 48 1E 0C 02 41 57 56 57 88 17 01 04 10 1A
 00 04 80 0A 0D 56 4C 51
end
0348: enable_text_draw_proportional 16737@s 
hex
 C4 5C 37 01 84 02
end
0906: set_object v$Show_Shop_Sphere mass_to 'P' // float 
hex
 41 36 FA FE 73 7A F8 F7 10 95 01 0C 01 8C 00 0D
 52 4C 51 48 03 0B 66 41 5C 5C 30 01 04 03 06 1D
 0F 04 03 1E 07 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF 39 36
 FA FE CB 7B FE FF 04 02 2D 36 FA FE 35 78 F3 BC
 5D 50 48 11 1A 62 41 50 5F 30 24 79 FA FE 3C 78
 F7 AA 18 83 08 4B 82 82 05 1F 04
end
8318:   not set_latest_mission_passed  
hex
 B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 20
end
jf @Noname_37FC 
hex
 FA FE D6 7B F8 F7 09 04 12 2F 0C 06 14 26 14 00
 0D 52 4C 42 4D 0C 64 0C 64 72 44 13 31 31 88 67
 05 67 C4 2A 06 E9 67 05 67 8E 2B 05 E3 B2 FD FE
 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_37A0 
hex
 FA FE A8 7B F8 F7 09 04 AA 69 0C 06 AC 60 14 00
 0D 52 4C 42 4D 0C 64 0C 64 70 44 13 31 33 90 67
 05 67 94 2B 06 3D 20 04 03 5A 24 05 87 B2 FD FE
 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 26
end
jf @Noname_3741 
hex
 FA FE 7C 79 F3 B3 59 32
end
054F: clear_car '' damage 
hex
 1E 0C 02 41 57 5C 57 88 17 0B 04 8A 13 05 87 B2
 FD FE 50 B0 F9 FF 0F 37 FA FE 21 7A F8 D7 0F 04
 03 2C 07 06 04 03 D8 0F 0D 4D 59 32
end
054F: clear_car 'FEM6' damage 
hex
 FD FE 50 B0 F9 FF C8 34 FA FE F7 7A F3 BD 5B 51
 48 11 0B 63 41 5F 4B 35 01 EF 02 0D 4C BC 51 48
 1E 0C 14 41 57 53 41 88
end
start_mission -118 
hex
 13 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF BF 34 FA FE 2A 7A
 FE D6 84 02 06 21 10 19 01 01 43 59 57 56 72 41
 54 5F 3D 03 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF A1 34 FA FE
 1F 7A FE FE
end
0098: = random_float_in_ranges_0.0_to_1.0 
hex
 00 14 00 0D 42 59 57 56 71 41 54 5F
end
0036:   $900[71] >= 3 // (float) 
hex
 2E 0B 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39
 04 28
end
jf @Noname_3417 
hex
 FA FE 4C 7C F8 EB 55 07 1A 31 27 1E 3D 21 31 1E
 7D 04 A7 01 5C 01 8C 00 0D 42 59 57 56 70 41 70
 41 54 5F 04 01 EF 02 0D 4C BC 51 48 1E 0C 50 41
 50
end
0071: 12683 /= 4 // (float) 
hex
 8A 13 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39
 04 2F
end
jf @Noname_342A 
hex
 FA FE 0E 79 F8 FF 09 04
end
   Car.HasHydraulics(69189894)
hex
 03 D8 14 0D 42 59 57 56 77 41 54 5F
end
0338: set_car 1 visibility "" 
hex
 FD FE 50 B0 F9 FF 90 35 FA FE F2 79 F8 23 60 05
 67 90 2D 06 85 60 05 67 F8 2F 0D 31 4A 56 5D 1C
 0D 64 54 44 5C 35 01 EF 02 0D 4C BC 51 48 1E 0C
 02 41 57 56 57 88
end
   Player.Wasted(-118)
hex
 13 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF A9 35 FA FE 12 7B
 FE FE 84 02
end
0906: set_object v$0[17] mass_to 1565936212 // float 
hex
 1C 0D 67 54 44 5C 36 01 04 03 06 AD 0F 04 03 AE
 07 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF 0D 35 FA FE 57 79
 FF 17 69 05 04 8C 02 06 95 63 19 01 9D 45 5B 46
 5A 03 11 71 53 A2 53 3D 4D BC 51 48 1E 0C 14 41
 57 50 41 88
end
0717: assign_actor -116 to_dialogue_mode 
hex
 13 06 DD 18 04 02 DE 1C 05 86 B2 FD FE 50 B0 F9
 FF EF 00 07 00 39 04 32
end
jf @Noname_3AC5 
hex
 FA FE 9E 76 FF 17 69 05 04 8C 02 06 95 63 19 01
 9D 45 5B 46 5A 76 1C 77 53 D7 5E 3B 4D BC 51 48
 1E 0C 14 41 57 50 41 88
end
0717: assign_actor -116 to_dialogue_mode 
hex
 13 06 51 26 04 02 52 22 05 86 B2 FD FE 50 B0 F9
 FF EF 00 07 00 39 04 32
end
jf @Noname_3A8D 
hex
 FA FE AC 76 F8 F7 10 95 01 0C 01 8C 00 0D 46 59
 51 56 76 41 52 5F 3D 03 04 01 25 05 01 40 28 02
 04 43 01 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF 45 3A FA FE
 C1 74 FC 43 A4 03 C3 BA AC 51 BF 45 B8 22 92 4A
 44 75 E8 09 E2 47 05 D8 8B 44 DF F3 33 06 D3 6C
 59 51 56 75 41 52 5F 56 01 02 54 6C 03 02 55 8E
 B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 30
end
jf @Noname_3A03 
hex
 FA FE 38 77 F8 77 04 03 E8 24 0D 52 5B 51 48 0C
 72 52 41 3B 30 02 54 6C A6 00 56 84 AF 00 92 84
 0A 96 98 0C 0D 96 5C 0C 0D 02 55 8E B2 FD FE 50
 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 37
end
jf @Noname_3BCC 
hex
 FA FE E8 77 F8 F7 10 95 01 0C 01 8C 00 0D 52 5B
 51 48 0C 71 52 41 53 31 04 03 87 B2 FD FE 50 B0
 F9 FF F0 3B FA FE 51 75 FE FE
end
0098: = random_float_in_ranges_0.0_to_1.0 
hex
 00 14 00 0D 56 4D 59 40 08 64 5A 49 57 31 02 7C
 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF AF 3B FA FE 81 75 F3 B9
 59 51 56 72 41 52 5F 38 03 04 01 98 00 00 00 96
 03 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF 60 3B FA FE 5F 76
 F8 83 00 04 03 64 0B 0D 47 59 51 56 73 41 73 41
 52 5F 04 01 EF 02 0D 4C BC 51 48 1E 0C 03 41 56
 13 4C 05 8D 53 1B 04 8A 13 05 87 B2 FD FE 50 B0
 F9 FF 2D 3B FA FE 1D 76 F8 83 00 04 03 64 0B 0D
 56 4D 59 40 08 67 08 67 5A 49 53 31 04 01 EF 02
 0D 4C BC 51 48 1E 0C 03 41 56 AB 79 05 8D EB 2E
 04 8A 13 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF DD 38 FA FE
 70 76 FE FE 84 02
end
0906: set_object v$0[17] mass_to 1079594327 // float 
hex
 08 61 5A 49 53 37 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF 94 38
 FA FE C4 74 FF 0B 6B 05 04 FC 01 06 04 03 9C 0B
 0D 52 41 4D 4D 0C 68 4E 44 53 05 87 B2 FD FE 50
 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 38
end
jf @Noname_3853 
hex
 FA FE 60 75 F8 7B 00 04 03 9C 0B 0D 52 41 4D 4D
 0C 6B 0C 6B 4E 44 BC 33 09 4D BC 51 48 1E 0C 03
 41 56 EB 58 05 8D AB 0F 05 B9 8D B2 FD FE 50 B0
 F9 FF 1A 38 FA FE 2E 75 F8 7B 00 04 03 9C 0B 0D
 52 41 4D 4D 0C 6A 0C 6A 4E 44 53 30 04 01 EF 02
 0D 4C BC 51 48 1E 0C 03 41 56 7B 70 05 8D 3B 27
 04 8A 13 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF CD 39 FA FE
 64 77 FE FE 84 02
end
0906: set_object v$0[17] mass_to 1296908627 // float 
hex
 0C 6D 4E 44 53 37 04 01 68 02 06 55 6C 03 02 55
 8E B2 FD FE 50 B0 F9 FF 81 39 FA FE AF 75 F8 F7
 10 95 01 0C 01 8C 00 0D 52 41 4D 4D 0C 6F 4E 44
 53 35 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF BA 39 FA FE 11 77
 FE FE
end
0098: = random_float_in_ranges_0.0_to_1.0 
hex
 00 14 00 0D 52 41 4D 4D 0C 6E 4E 44 57 37 02 84
 02 07 B7 00 05 84 B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF 00 07
 00 39 04 43
end
jf @Noname_390F 
hex
 FA FE DB 77 FE FE 84 02
end
0906: set_object v$0[17] mass_to 1296908627 // float 
hex
 0C 6C 4E 44 53 36 04 01 68 02 06 55 6C 03 02 55
 8E B2 FD FE 50 B0 F9 FF 4C 39 FA FE 05 74 F8 7B
 00 04 03 9C 0B 0D 47 59 51 56 74 41 74 41 52 5F
 04 01 EF 02 0D 4C BC 51 48 1E 0C 03 41 56 DB 40
 05 8D 9B 17 04 8A 13 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF
 97 3E FA FE 4D 7A FE E6 90 09 06 9D 00 04 03 9C
 0B 0D 47 59 51 56 75 41 75 41 52 5F 04 01 68 02
 06 39 6C 03 02 39 8E B2 FD FE 50 B0 F9 FF D8 3E
 FA FE 93 73 F8 7F 05 67 80 28 0D 36 4C 46 48 1F
 0B 74 41 40 5C 35 01 98 00 00 00 96 03 05 87 B2
 FD FE 50 B0 F9 FF 2E 3E FA FE FE 70 FE FE 84 02
end
0906: set_object v$0[17] mass_to 1212566611 // float 
hex
 1F 0B 77 41 40 5C 36 01 0E 03 05 87 B2 FD FE 50
 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 46
end
jf @Noname_3E7D 
hex
 FA FE 3C 73 F8 1F 19 04 02 AC 1C 06 A4 67 05 67
 BC 28 0D 36 4C 46 48 1F 0B 71 41 4E 5F 35 86 B2
 FD FE 50 B0 F9 FF 06 3E FA FE 93 70 FE B9 84 02
 06 4E 10 19 01 01 53 4C 46 48 1F 0B 70 41 40 5C
 31 01 0E 03 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF 00 07
 00 39 04 44
end
jf @Noname_3F88 
hex
 FA FE 5B 71 FE FD 84 02
end
0A06:   train v$0[17] next_station_unlocked 
hex
 01 46 59 51 56 77 41 52 5F 3D 03 04
end
0801: get_camera_zoom_factor_to 22790@ // float 
0405: 
hex
 03 5A 01 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF D4 3F FA FE
 08 71 FE FE
end
0098: = random_float_in_ranges_0.0_to_1.0 
hex
 00 14 00 0D 5B 5D 51 46 05 74 52 4F 57 31 02 78
 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF 21 3F FA FE 78 73 F8 F7
 10 19 01 01 5A 5D 51 46 05 77 52 4F 53 31 04 03
 7A 08 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39
 04 49
end
jf @Noname_3F6F 
hex
 FA FE C6 73 F3 B2 BC 51 48 1E 0C 50 41 56 0B 1B
 05 8D 4B 1F 04 90 10 0D 5B 5D 51 46 05 71 52 4F
 53 37 59 9D B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39
 04 48
end
jf @Noname_3CA6 
hex
 FA FE 79 72 FE FE 02 04 58 02 0D 45 5D 50 4C 16
 11 62 45 5E 57 35 01 68
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(877@v)
hex
 02 11 8F B2 FD FE 50 B0 F9 FF FB 3C FA FE 23 72
 FE FE 84 02
end
0906: set_object v$0[17] mass_to 1280335172 // float 
hex
 16 11 61 45 36 55 30 10 6D 0D 01 14 08 0E 03 05
 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF 32 3C FA FE 6F 70 F8 F7
 10 95 01 0C 01 8C 00 0D 45 5D 50 4C 16 11 60 45
 5E 57
end
   Car.Id(3) == 3.879277E-37
hex
 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF 06 3C FA FE 40 71 F8 BB
 01 04 03 5C 0A 0D 45 5D 50 4C 16 11 67 45 36 55
 36 10 6D 4D 03 12 E5 1C 05 67 EE 50 05 E3 B2 FD
 FE 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 4C
end
jf @Noname_3C5F 
hex
 FA FE 00 70 F8 F7 10 95 01 0C 01 8C 00 0D 45 5D
 50 4C 16 11 65 45 5E 57 32 01 04 03 06 45 01 04
 03 46 09 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF 9A 3D FA FE
 C2 70 F8 BB 01 04 03 5C 0A 0D 45 5D 50 4C 16 11
 6A 45 B1 55 30 4D BC 51 48 1E 0C 50 41 56 73 4E
 05 8D 33 4A 04 81 12 06 09 09 04 22 46 05 21 C8
 B2 FD FE 50 B0 F9 FF 2F 3D FA FE 55 73 FF 8E
end
072A: put_actor -5.995274E20 into_car "+Er" driverseat 
hex
 42 D5 A3 B3 20 03 D2 26 6D 19 01 1D 4D 5D 50 4C
 16 11 6B 45 C6 57 3C 01
end
0098: = random_float_in_ranges_0.0_to_1.0 
hex
 00 0E 03 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF 1A 3D FA FE
 58 71 F8 F7 10 95 01 0C 01 8C 00 0D 45 5D 50 4C
 16 74 63 45 5E 32 34 01 68 02 06 15 15 8F B2 FD
 FE 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 50
end
jf @Noname_3D5D 
hex
 FA FE 16 73 F3 BB 5D 50 4C 16 11 66 45 5E 57 31
 01 EF 02 0D 4C BC 51 48 1E 0C 02 41 57 56 57 88
end
   Player.Wasted(-118)
hex
 13 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF 98 22 FA FE C4 6F
 F8 AB 01 04 03 4C 0A 0D 42 59 50 40 0D 0E 62 49
 42 4C 35 01 EF 02 0D 4C BC 51 48 1E 0C 03 41 56
 DB 40 05 8D 9B 17 04 8A 13 05 87 B2 FD FE 50 B0
 F9 FF 27 22 FA FE AE 67 F8 B3 D5 0E 79 40 F4 42
 7D A2 DA 38 42 A8 27 7C E4 47 08 00 A2 15 01 04
 03 4C 0A 0D 42 59 50 4C 06 0F 61 45 A6 4F 3B 4D
 BC 51 48 1E 0C 03 41 56 0B 48 05 8D 4B 1F 04 81
 12 06 09 09 04 5A 13 05 59 9D B2 FD FE 50 B0 F9
 FF 66 22 FA FE 38 6F F8 AB 01 04 03 4C 0A 0D 42
 59 50 40 0D 0E 60 49 42 4C 37 01 EF 02 0D 4C BC
 51 48 1E 0C 03 41 56 43 74 05 8D 03 23 04 8A 13
 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF A3 23 FA FE 90 6F F8
 E7 6D 09 02 1A 5D 01 04 03 4C 0A 0D 42 59 50 40
 0D 0E
end
096D: get_car &23834 component_on_slot 172753668 model_to  
hex
 64 49 67 49 32 32 28 02 04 22 FD FE 50 B0 F9 FF
 F4 23 FA FE A4 6E F8 AB 01 04 03 7D 0F 01 3C 28
 02 04 25 02 0D 42 59 50 40 0D 0E 67 49 AD 4E 3D
 4D BC 51 48 1E 0C 02 41 57 56 57 88
end
   Player.Wasted(28)

0396: pause_timer -19833 
hex
 FD FE 50 B0 F9 FF 33 23 FA FE 62 6E F8 AB 01 04
 03 4C 0A 0D 42 59 50 40 0D 0E 66 49 42 4C 31 01
 EF 02 0D 4C BC 51 48 1E 0C 03 41 56 DB 40 05 8D
 9B 17 04 8A 13 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF 72 23
 FA FE 20 6E F8 AB 01 04 03 4C 0A 0D 42 59 50 40
 0D 0E 65 49 42 4C 32 01 EF 02 0D 4C BC 51 48 1E
 0C 03 41 56 13 4C 05 8D 53 1B 04 8A 13 05 87 B2
 FD FE 50 B0 F9 FF BD 20 FA FE EE 6D F8 AB 01 04
 03 4C 0A 0D 42 59 50 40 0D 0E 6A 49 42 4C 3D 01
 EF 02 0D 4C BC 51 48 1E 0C 03 41 56 CB 69 05 8D
 8B 3E 04 8A 13 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF F8 20
 FA FE AC 6D F8 AB 01 04 03 4C 0A 0D 42 59 50 40
 0D 70 63 49 42 32 34 01 EF 02 0D 4C BC 51 48 1E
 0C 03 41 56 73 1D 05 8D 33 4A 04 8A 13 05 87 B2
 FD FE 50 B0 F9 FF 33 20 FA FE 7E 6C F8 F7 10 95
 01 0C 01 8C 00 0D 57 5B 51 48 05 0B 63 41 5F 4B
 35 01 68 02 06 1D 1D 8F B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF
 00 07 00 39 04 5D
end
jf @Noname_2066 
hex
 FA FE 28 6C F8 F7 10 95 01 0C 01 8C 00 0D 57 5B
 51 48 05 0B 60 41 5F 4B 36 01 68 02 06 1D 1D 8F
 B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 5C
end
jf @Noname_205A 
hex
 FA FE 0D 6D F8 A3 01 04 03 44 0A 0D 45 57 40 56
 76 4F 43 5F 04 01
end
0098: = random_float_in_ranges_0.0_to_1.0 
hex
 00 96 03 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF A0 21 FA FE
 23 6D F3 B2 BC 51 48 1E 0C 02 41 57 59 57 88 17
 0E 04 10 1A 00 0B 80 0A 0D 42 5D 4A 5A 1C 1A 78
 53 58 5C 35 01 25 05 01 39 28 02 04 3A 01 05 87
 B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 62
end
jf @Noname_21EE 
hex
 FA FE 9F 6D F8 F7 10 95 01 0C 01 8C 00 0D 49 5D
 4A 5A 1C 1A 7A 53 58 5C 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF
 2C 21 FA FE 46 6C F8 9F 01 04 03 78 0A 0D 49 5D
 4A 5A 1C 1A 7B 53 58 5C 36 01 EF 02 0D 4C BC 51
 48 1E 0C 02 41 57 56 57 88 17 01 04 8A 13 05 87
 B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 60
end
jf @Noname_217E 
hex
 FA FE 0D 6D F8 F7 10 95 01 0C 01 8C 00 0D 49 5D
 4A 5A 1C 1A 7D 53 58 5C 30 01 0E 03 05 87 B2 FD
 FE 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 67
end
jf @Noname_26B8 
hex
 FA FE D4 6B F8 9F 01 04 03 78 0A 0D 49 5D 4A 5A
 1C 1A 7C 53 58 5C 31 01 EF 02 0D 4C BC 51 48 1E
 0C 02 41 57 53 57 88 17 04 04 8A 13 05 87 B2 FD
 FE 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 66
end
jf @Noname_26EB 
hex
 FA FE 86 6B F8 9F 01 04 03 6C
end

hex
 14 00 0D 49 5D 4A 5A 1C 1A 1C 1A 70 53 B7 5E 30
 4D BC 51 48 1E 0C 03 41 52 F3 D5 01 01 A5 0E 12
 04 04 81 12 06 09 09 00 A2 8E 86 00 86 B2 FD FE
 50 B0 F9 FF 2D 26 FA FE B0 6C F3 B2 BF 43 46 0A
 17 44 4F 43
end
0852: set_car 
hex
 06 C9 01 04 03 D0 0A 0D 4C 59 4D 56 7C 41 4E 5F
 3D 03 04 01 40 02 06 55 1E 05 67 56 52 05 E3 B2
 FD FE 50 B0 F9 FF 74 26 FA FE 03 6A F8 F7 10 95
 01 0C 01 8C 00 0D 4C 59 4D 56 7F 41 4E 5F 04 01
 25 05 01 35 28 02 04 36 01 05 87 B2 FD FE 50 B0
 F9 FF A6 27 FA FE C6 6A F8 37 01 04 03 C4
end

hex
 14 00 0D 4C 59 4D 56 7E 41 7E 41 4E 5F D0 01 09
 4D BC 51 48 1E 0C 02 41 57 7B 57 88 17
end
042C: set_total_missions_to v$0[1] 
hex
 29 9A 09 05 AE B2 FD FE 50 B0 F9 FF F1 27 FA FE
 90 6A F8 37 01 04 03 D0 0A 0D 4C 59 4D 56 78 41
 4E 5F 04 01 40 02 06 01 1E 05 67 02 52 05 E3 B2
 FD FE 50 B0 F9 FF 3D 27 FA FE 5F 6A F8 33 01 04
 03 D4 0A 0D 46 4A 4C 5F 02 0D 7E 56 49 5C 35 01
 EF 02 0D 4C BC 51 48 1E 0C 02 41 57 59 57 88 17
 0E 04 8A 13 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF 00 07
 00 39 04 68
end
jf @Noname_2766 
hex
 FA FE 05 6A F8 33 01 04 03 C0
end

hex
 14 00 0D 46 4A 4C 5F 02 0D 02 0D 7D 56 A6 5E 3B
 4D BC 51 48 1E 0C 03 41 56 43 74 05 8D 03 23 04
 81 12 06 09 09 04 12 2F 05 11 A1 B2 FD FE 50 B0
 F9 FF A9 24 FA FE CD 69 F8 2B 01 04 03 FD 0F 01
 4E 28 02 04 57 02 0D 53 51 4C 5D 0D 78 4F 54 BC
 30 09 4D BC 51 48 1E 0C 14 41 57 53 41 88
end
start_mission 28 

0396: pause_timer -19833 
hex
 FD FE 50 B0 F9 FF F9 24 FA FE 00 6A FE FE 84 02
end
0906: set_object v$0[17] mass_to 1565282642 // float 
hex
 0D 7B 4F 54 53 31 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF 0E 24
 FA FE 70 68 F8 F7 10 19 01 01 52 51 4C 5D 0D 7D
 4F 54 53 37 04 01 25 05 01 B4 05 82 B2 FD FE 50
 B0 F9 FF EF 00 07 00 39 04 6C
end
jf @Noname_2442 
hex
 FA FE 21 6A FE FE 14 00 0D 43 55 5B 09 54 4D 54
 4D 58 00 04 02
end
0390: load_txd_dictionary 3.884605E-37 
hex
 AE 2B 05 87 B2 FD FE 50 B0 F9 FF EF 00 07 00 39
 04 73
end
jf @Noname_258A 
hex
 FA FE F6 6B FE FE 14 00 0D 4F 4A 44 3C 7E 62 7E
 62 47 35 A4 33 04 02
end
0390: load_txd_dictionary 3.884607E-37 
hex
 B2 2B 05 87 B2 FD FE 84 B0 FC 79 B2 FD FE 80 B0
 FE FC 06 04
end
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
hex
 07 1E 06 04 15 9B 00 07 0B 85 03 00 1D 12 03 00
 1D 12 04 07 1B 00 07 08 06 04 03 0A 00 07 0A 06
 01 BB A0 C8
end
001B:   $386(772@,10i) > $386(772@,10i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 01 36 A0 CB 1E 8E 0E 03 1D 09 04 12 03 0A 09 12
 04 73 53 00 07 7A 07 7A 5A 03
end
0A0A: unknown_object s$Marker_Crash_LS[101] flag s$SECOND_PLAYER[51] 
8721:   not NOP 
hex
 0A 07 28 8D 0E 01 0E 00 07 09 04 C6 09 0A 85
end
Player.SetMinWantedLevel("", )
hex
 A3 F0 FE 86 6F FA A5 03 09 0A 5A 03 1E 0A 8C 09
 1E 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
0A07: put_train -329176.0 at_next_station 
hex
 01 36 A0 CB 1E 8E 0E 1B 1D 09 04 0A 03 0A 09 12
 04 73 53 00 07 7A 07 7A 5A 03
end
0A0A: unknown_object s$Marker_Crash_LS[101] flag s$SECOND_PLAYER[51] 
8721:   not NOP 
hex
 0A 07 28 8D 0E 01 0E 00 07 09 04 C6 09 0A 85
end
Player.SetMinWantedLevel("", )
hex
 A3 F0 FE 86 6F FA A5 03 09 0A 5A 03 1E 0A 8C 09
 1E 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
0A07: put_train -329176.0 at_next_station 
hex
 01 36 A0 CB 1E 8E 0E 27 1D 09 04 36 03 0A 09 12
 04 73 53 00 07 7A 07 7A 5A 03
end
0A0A: unknown_object s$Marker_Crash_LS[101] flag s$SECOND_PLAYER[51] 
8721:   not NOP 
hex
 0A 07 28 8D 0E 01 0E 00 07 09 04 C6 09 0A 85
end
Player.SetMinWantedLevel("", )
hex
 A3 F0 FE 86 6F FA A5 03 09 0A 5A 03 1E 0A 8C 09
 1E 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 1@ // float 
hex
 07 0C 0A 04 02 15 00 07 0D 19 04 03 41 00 05 CF
 25 FA FE C5 68 F9 FC 0A C3 25 FA FE E3 68 F9 E1
 06 04 15 18 00 07 1C 06 01 BB A0 C8 01 36 A0 CB
 1E 8E 0E 03 1D 09 04 12 03 0A 09 12 04 73 53 00
 07 7A 07 7A 5A 03
end
0A0A: unknown_object s$Marker_Crash_LS[101] flag s$SECOND_PLAYER[51] 
hex
 07 28 8C 0E 01 0F 06 01 BB A0 C8 01 36 A0 CB 1E
 8E 0E 1A 1D 09 04 0B 03 0A 09 12 04 73 53 00 07
 7A 5A 03 0A
end
0A0A: unknown_object 2570@ flag s$2113 
0A86: 
hex
 07 28 8C 0E 01 0F 06 01 BB A0 C8 01 36 A0 CB 1E
 8E 0E 27 1D 09 04 36 03 0A 09 12 04 73 53 00 07
 7A 5A 03 0A
end
0A0A: unknown_object 2570@ flag s$2113 
0A86: 
hex
 07 28 8C 0E 01 0F 03 07
end
0A1E: dump_screen 2 
&6431(9476@,83i) = 10941 
hex
 FA FE 99 67 FB 2D 35 FE FE D4 37 FD
end
06FC:   car 3 stuck_check_enabled 
hex
 05 00 07 1E 06 04 15 9B 00 07 0B 85 03 00 1D 12
end
0005: &1566(5380@,155i) = &1566(5380@,155i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 03 00 1D 12 04 07 1B 00 07 0F 06 04 03 0D 00 07
 0A 06 01 BB A0 C8
end
001B:   &1551(772@,13i) > &1551(772@,13i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 01 36 A0 CB 1E 8E 0E 03 1D 09 04 12 03 0A 09 12
 04 73 53 00 07 7A 07 7A 5A 03
end
0A0A: unknown_object s$Marker_Crash_LS[101] flag s$SECOND_PLAYER[51] 
hex
 21 CC 0A 05 A7 A3 F0 FE 86 6E FA A5
end
   Car.HasHydraulics(858@s)
hex
 1E 0B 8D 09 1E 0B 8D 0E 07 0F 00 07 0F 04 8C 09
 08 0A 8C 0E 01 09 0B
end
098C: 13@ =  + 6 // all string variables 
0A07: put_train -329176.0 at_next_station 
hex
 01 36 A0 CB 1E 8E 0E 1A 1D 09 04 0B 03 0A 09 12
 04 73 53 00 07 7A 07 7A 5A 03
end
0A0A: unknown_object s$Marker_Crash_LS[101] flag s$SECOND_PLAYER[51] 
hex
 21 CC 0A 05 A7 A3 F0 FE 86 6E FA A5
end
   Car.HasHydraulics(858@s)
hex
 1E 0B 8D 09 1E 0B 8D 0E 07 0F 00 07 0F 04 8C 09
 08 0A 8C 0E 01 09 0B
end
098C: 13@ =  + 6 // all string variables 
0A07: put_train -329176.0 at_next_station 
hex
 01 36 A0 CB 1E 8E 0E 27 1D 09 04 36 03 0A 09 12
 04 73 53 00 07 7A 07 7A 5A 03
end
0A0A: unknown_object s$Marker_Crash_LS[101] flag s$SECOND_PLAYER[51] 
hex
 21 CC 0A 05 A7 A3 F0 FE 86 6E FA A5
end
   Car.HasHydraulics(858@s)
hex
 1E 0B 8D 09 1E 0B 8D 0E 07 0F 00 07 0F 04 8C 09
 08 0A 8C 0E 01 09 0B
end
098C: 1@ =  + 6 // all string variables 
0B07: 
040A: 
hex
 02 12 00 07 0A 19 04 03 B9 2B FA FE B3 66 F9 FC
 0A 04 02 09 00 07 1F 0A 04 02 07 00 07 1F 19 04
 25
end
0A1F: increase_float_stat 2 by  
hex
 E9 2B FA FE CD 66 FB 2D 35 FE FE D2 37 FE
end
00FF:   actor on_foot 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
1539@ = 3 
0005: &1566(5380@,24i) = &1590(516@,38i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
0B07: 
hex
 06 01 BB A0 C8 01 36 A0 CB 1E 8E 0E 03 1D 09 04
 12 03 0A 09 12 04 73 53 00 07 7A 5A 03 0A 0A 50
 03 08 AD 0E FA FE 7B 5E FE EA CE 29 FA FE 47 6E
 F9 F5 8D 0E 01 0E 00 07 09 04 BE 66 FA FE 33 6E
 F9 F5 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 85 03 08 1D 85 03
 00 1D 12 03 00 1D 12 04 07 DB 0A 05 42 90 F0 FE
 45 5B FA A5 03 0E 0D 5A 03 1E 0D 8C 09 1E 0D 8C
 BB A0 C8 01 36 A0 CB 1E 8E 0E 1B 1D 09 04 0A 03
 0A 09 12 04 73 53 00 07 7A 5A 03 0A 0A 50 03 08
 AD 0E FA FE 7B 5E FE EA 3F 29 FA FE B6 6E F9 F5
 8D 0E 01 0E 00 07 09 04 2F 66 FA FE A2 6E F9 F5
 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 85 03 08 1D 85 03 00 1D
 12 03 00 1D 12 04 07 DB 0A 05 42 90 F0 FE 45 5B
 FA A5 03 0E 0D 5A 03 1E 0D 8C 09 1E 0D 8C BB A0
 C8 01 36 A0 CB 1E 8E 0E 27 1D 09 04 36 03 0A 09
 12 04 73 53 00 07 7A 5A 03 0A 0A 50 03 08 AD 0E
 FA FE 7B 5E FE EA A8 2E FA FE 21 69 F9 F5 8D 0E
 01 0E 00 07 09 04 A0 61 FA FE 2D 69 F9 F5 8D 0E
 07 0E 00 07 0F 04 85 03 08 1D 85 03 00 1D 12 03
 00 1D 12 04 07 DB 0A 05 42 90 F0 FE 45 5B FA A5
 03 0E 0D 5A 03 1E 0D 8C 09 1E 0D 8C
end
070E: hydra "" attack_player_car 
hex
 07 21 0A 04 02 39 00 07 21 19 04 05 26 28 FA FE
 2A 65 F9 E1 0A 04
end
0702: 2568@ = get_tags_painted_percentage_at 
hex
 07 1F 19 04 25 53 FE 21 65 F9 04 15 18 00 07 36
 06 04 02 26 00 07 0B 06 01 BB A0 C8
end
0018:   &1590(516@,38i) > &1590(516@,38i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 01 36 A0 CB 1E 8E 0E 03 1D 09 04 12 03 0A 09 12
 04 73 53 00 07 7A 07 7A 5A 03 0A 0A 50 03 08 D7
 31 FA FE 01 61 01 61 FE EA DA 2F FA FE 52 68 F9
 F5 8C 0E 01 0F 03 05 D0 60 FA FE 5C 68 F9 F5 8C
 0E 07 0C 00 C4 7D 42 04 C0 7F 44
end
0A07: put_train -329176.0 at_next_station 
hex
 01 36 A0 CB 1E 8E 0E 1A 1D 09 04 0B 03 0A 09 12
 04 73 53 00 07 7A 07 7A 5A 03 0A 0A 50 03 08 D7
 31 FA FE 01 61 01 61 FE EA 7E 2F FA FE F6 68 F9
 F5 8C 0E 01 0F 03 05 6C 60 FA FE E0 68 F9 F5 8C
 0E 07 0C 00 C4 7D 42 04 C0 7F 44
end
0A07: put_train -329176.0 at_next_station 
hex
 01 36 A0 CB 1E 8E 0E 27 1D 09 04 36 03 0A 09 12
 04 73 53 00 07 7A 07 7A 5A 03 0A 0A 50 03 08 D7
 31 FA FE 01 61 01 61 FE EA 12 2F FA FE 9A 68 F9
 F5 8C 0E 01 0F E7 07 06 05 E5 03 05 08 60 FA FE
 84 68 F9 68 F9 F5 8C 0E 07 0C 00 C4 7D 42 04 C0
 04 C0 73 44 07 20 0A 04 02 39 00 07 21 19 04 05
 32 2E FA FE 3E 63 F9 E1 0A 04
end
0702: 2568@ = get_tags_painted_percentage_at  12050 s$9360[0] 
hex
 07 1F 19 04 25 53 00 05 1D 2E FA FE 39 63 FB 2D
 35 FE FE 04 37 FA FF EF 00 07 20 39 04 02 BF 2C
 FA FE B4 61 F9 F5 0A 04 07 DC 00 00 04 EF 00 07
 20 39 04 01 A7 2C FA FE AF 61 F9 F5 0A 04 0B DC
 00 00 08 EF 00 07 20 39 04 00 8F 2C FA FE 86 61
 F9 F5 0A 04 23 DC 00 00 20 EF 00 07 20 39 04 07
 77 2C FA FE 79 61 F9 F5 0A 04 21 DC 00 00 22 EF
 00 07 20 39 04 06 5F 2C FA FE 50 61 F9 F5 0A 04
 3B DC 00 00 38 EF 00 07 20 39 04 05 47 2C FA FE
 4B 61 F9 F5 0A 04 3F 5B 00 02 3C 52 00 07
end
061E: remove_references_to_AS_origin 21 
hex
 18 00 07 36 06 04 02 26 00 07 0B 06 01 BB A0 C8
end
0018:   &1590(516@,38i) > &1590(516@,38i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 01 36 A0 CB 1E 8E 0E 03 1D 09 04 12 03 0A 09 12
 04 73 53 00 07 7A 07 7A 5A 03 0A 0A 50 03 08 45
 0F FA FE C0 5F C0 5F F9 E2 85 03 00 1D 12 03 00
 1D 12 04 07 DB 0A 05 42 90 F0 FE 45 5B FA A5 03
 0E 0D 5A 03 1E 0D 8D 09 1E 0D 8D 0F 15 A3 2D FA
 FE 2B 6A F9 F5 8C 0E
end
0901: enable_player 1540@s jump_key 9@ 
hex
 05 9B 62 FA FE 17 6A F9 F5 8C
end
070E: hydra '' attack_player_car -329176.0 radius 516661302 
hex
 8E 0E 1A 1D 09 04 0B 03 0A 09 12 04 73 53 00 07
 7A 5A 03 0A 0A 50 03 08 45 0F FA FE C0 5F F9 E2
 85 03 00 1D 12 03 00 1D 12 04 07 DB 0A 05 42 90
 F0 FE 45 5B FA A5 03 0E 0D 5A 03 1E 0D 8D 09 1E
 0D 8D 0F 15 1C 2D FA FE 94 6A F9 F5 8C 0E
end
0901: enable_player 1540@s jump_key 9@ 
hex
 05 0C 62 FA FE 80 6A F9 F5 8C
end
070E: hydra '' attack_player_car -329176.0 radius 516661302 
hex
 8E 0E 27 1D 09 04 36 03 0A 09 12 04 73 53 00 07
 7A 5A 03 0A 0A 50 03 08 45 0F FA FE C0 5F F9 E2
 85 03 00 1D 12 03 00 1D 12 04 07 DB 0A 05 42 90
 F0 FE 45 5B FA A5 03 0E 0D 5A 03 1E 0D 8D 09 1E
 0D 8D 0F 15 8D 12 FA FE 05 55 F9 F5 8C 0E
end
0901: enable_player 1540@s jump_key 9@ 
hex
 05 7D 5D FA FE F1 55 F9 F5 8C
end
070E: hydra '' attack_player_car s$129[0] radius '' 
hex
 07 21 19 04 05 6D 00 05 2C 2C FA FE 20 61 F9 E1
 0A 04
end
0702: 2568@ = get_tags_painted_percentage_at s$129[0] '' s$9360[0] 
hex
 07 1F 19 04 25 53 00 05 17 2C FA FE 33 61 FB 2D
 35 FE FE 04 37 FA FF EF 00 07 20 39 04 02 2D 12
 FA FE 26 5F F9 F5 0A 04 07 DC 00 00 04 EF 00 07
 20 39 04 01 11 12 FA FE 19 5F F9 F5 0A 04 0B DC
 00 00 08 EF 00 07 20 39 04 00 F9 13 FA FE F0 5E
 F9 F5 0A 04 23 DC 00 00 20 EF 00 07 20 39 04 07
 E5 13 FA FE EB 5E F9 F5 0A 04 21 DC 00 00 22 EF
 00 07 20 39 04 06 CD 13 FA FE C2 5E F9 F5 0A 04
 3B DC 00 00 38 EF 00 07 20 39 04 05 A9 13 FA FE
 A5 5E F9 F5 0A 04 3F 5B 00 D2 3C 55 00 EF 00 07
 20 39 04 02 95 13 FA FE 9E 5E F9 F5 0A 04 07 DC
 00 00 04 EF 00 07 20 39 04 01 79 13 FA FE 71 5E
 F9 F5 0A 04 0B DC 00 00 08 EF 00 07 20 39 04 00
 61 13 FA FE 68 5E F9 F5 0A 04 23 DC 00 00 20 EF
 00 07 20 39 04 07 4D 13 FA FE 43 5E F9 F5 0A 04
 21 DC 00 00 22 EF 00 07 20 39 04 06 35 13 FA FE
 3A 5E F9 F5 0A 04 3B DC 00 00 38 EF 00 07 20 39
 04 05 11 13 FA FE 1D 5E F9 F5 0A 04 3F 5B 00 D2
 3C 55 00 EF 00 07 03 39 04 02 4E 00 05 F3 10 FA
 FE F4 5D F9 B7 01 9A A5 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE
 FF EF 00 07 03 39 04 01 4E 00 05 CD 10 FA FE C9
 5D F9 B7 01 C2 A7 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF
 00 07 03 39 04 00 4E 00 05 AF 10 FA FE AA 5D F9
 A7 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF 8D 10 FA FE 8F 5D
 F9 F5 06 01 53 AC B7 01 52 A6 B6 48 54 FA FE 9E
 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 06 4E 00 05 63 10 FA
 FE 60 5D F9 B7 01 E2 A4 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE
 FF EF 00 07 03 39 04 05 4E 00 05 45 10 FA FE 45
 5D F9 B7 01 2A A4 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF
 00 07 03 39 04 04 4E 00 05 27 10 FA FE 26 5D F9
 B7 01 72 A3 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07
 03 39 04 0B 4E 00 05 F5 11 FA FE FB 5C F9 B7 01
 BA A2 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39
 04 0A 4E 00 05 D3 11 FA FE DC 5C F9 B7 01 CA C3
 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 09
 4E 00 05 BD 11 FA FE B1 5C F9 F5 06 01 13 C9 B7
 01 12 C3 B6 48 54 FA FE FA FE 9E 56 FE FF 9F 11
 FA FE 92 5C F9 F5 06 01 5B C8 B7 01 5A C2 B6 48
 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 0F 4E 00
 05 7D 11 FA FE 77 5C F9 B7 01 A2 C1 B6 48 54 FA
 FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 0E 4E 00 05 43
 11 FA FE 48 5C F9 B7 01 EA C0 B6 48 54 FA FE 9E
 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 0D 4E 00 05 25 11 FA
 FE 2D 5C F9 B7 01 32 C0 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE
 FF EF 00 07 03 39 04 0C 4E 00
end
0705: car 65274@v assign_to_path "{zHTV" and_drive_normal 
hex
 03 39 04 11 4E 00 05 8D 16 FA FE 99 5B F9 B7 01
 52 BD B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39
 04 10 4E 00 05 6F 16 FA FE 7A 5B F9 B7 01 9A BC
 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 17
 4E 00 05 4D 16 FA FE 5F 5B F9 B7 01 E2 BB B6 48
 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 16 4E 00
 05 23 16 FA FE 30 5B F9 B7 01 2A BB B6 48 54 FA
 FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 15 4E 00 05 05
 16 FA FE 15 5B F9 B7 01 72 BA B6 48 54 FA FE 9E
 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 14 4E 00 05 E7 17 FA
 FE F6 5A F9 B7 01 BA B9 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE
 FF EF 00 07 03 39 04 1B 4E 00 05 D5 17 FA FE CB
 5A F9 B9 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF B3 17 FA FE
 AC 5A F9 F5 06 01 4B B2 B7 01 4A B8 B6 48 54 FA
 FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 19 4E 00 05 9D
 17 FA FE 81 5A F9 B7 01 92 B7 B6 48 54 FA FE 9E
 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 18 4E 00 05 7F 17 FA
 FE 62 5A F9 B7 01 DA B6 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE
 FF EF 00 07 03 39 04 1F 4E 00 05 5D 17 FA FE 47
 5A F9 B7 01 22 B6 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF
 00 07 03 39 04 1E 4E 00 05 03 17 FA FE 18 5A F9
 B7 01 6A B5 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07
 03 39 04 1D 4E 00 05 E5 14 FA FE FD 59 F9 B7 01
 B2 B4 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39
 04 1C 4E 00 05 C7 14 FA FE DE 59 F9 B7 01 FA B3
 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 23
 4E 00 05 95 14 FA FE B3 59 F9 B7 01 42 B3 B6 48
 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 22 4E 00
 05 B3 14 FA FE 94 59 F9 B7 01 D2 B1 B6 48 54 FA
 FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 21 4E 00 05 4D
 14 FA FE 69 59 F9 B7 01 62 B0 B6 48 54 FA FE 9E
 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 20 4E 00 05 6F 14 FA
 FE 4A 59 F9 B7 01 AA AF B6 48 54 FA FE 9E 56 FE
 FF EF 00 07 03 39 04 27 4E 00 05 0D 14 FA FE 2F
 59 F9 B7 01 F2 AE B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF
 00 07 03 39 04 26 4E 00 05 23 14 FA FE 00 59 F9
 B7 01 3A AE B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07
 03 39 04 25 4E 00 05 C5 15 FA FE E5 58 F9 B7 01
 82 AD B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39
 04 24 4E 00 05 E7 15 FA FE C6 58 F9 B7 01 CA AC
 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 2B
 4E 00 05 B5 15 FA FE 9B 58 F9 F5 06 01 13 A6 B7
 01 12 AC B6 48 54 FA FE FA FE 9E 56 FE FF 53 15
 FA FE 7C 58 F9 F5 06 01 5B A1 B7 01 5A AB B6 48
 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 29 4E 00
 05 7D 15 FA FE 51 58 F9 B7 01 A2 AA B6 48 54 FA
 FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 28 4E 00 05 1F
 15 FA FE 32 58 F9 B7 01 EA A9 B6 48 54 FA FE 9E
 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 2F 4E 00 05 3D 15 FA
 FE 17 58 F9 B7 01 32 A9 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE
 FF EF 00 07 03 39 04 2E 4E 00 05 C3 1A FA FE E8
 57 F9 B7 01 7A A8 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF
 00 07 03 39 04 2D 4E 00 05 E5 1A FA FE CD 57 F9
 B7 01 9A A5 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07
 03 39 04 2C 4E 00 05 87 1A FA FE AE 57 F9 B7 01
 C2 A7 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39
 04 33 4E 00 05 B5 1A FA FE 83 57 F9 A7 B6 48 54
 FA FE 9E 56 FE FF 53 1A FA FE 64 57 F9 F5 06 01
 53 AC B7 01 52 A6 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF
 00 07 03 39 04 31 4E 00 05 0D 1A FA FE 39 57 F9
 B7 01 BA A2 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07
 03 39 04 30 4E 00 05 2F 1A FA FE 1A 57 F9 B7 01
 E2 A4 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39
 04 37 4E 00 05 CD 1B FA FE FF 56 F9 B7 01 2A A4
 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 36
 4E 00 05 E3 1B FA FE D0 56 F9 B7 01 72 A3 B6 48
 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 35 4E 00
 05 85 1B FA FE B5 56 F9 A2 B6 48 54 FA FE 9E 56
 FE FF A7 1B FA FE 96 56 F9 F5 06 01 4B AB B7 01
 4A A1 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39
 04 3B 4E 00 05 55 1B FA FE 6B 56 F9 B7 01 92 A0
 B6 48 54 FA FE 9E 56 FE FF EF 00 07 03 39 04 3A
 4E 00 05 73 1B FA FE 4C 56 F9 B7 01 DA 9F B6 48
 54 FA FE 19 56 AB FF 51 00 51 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
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 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 C6 0A 01 4E FE F3 FE 4D 32
 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0603: AS_actor 
00CE: 
hex
 06 D4 A1 04 11 99 B9 05 74 19 FA FE 63 54 F8 2B
 93 02 D7 B1 0B 02 D7 B1 08 80 39 13 00 83 37 13
 06 03 08 70
end
8747:   not clear_acquaintance // see ped.dat 
hex
 73 58 87 03 0B 19 17 03 0B 19 17 06 03 19 00 46
end
0087: -30896@ = 4097@ // (float) 
035B: 
hex
 01 10 5B 03 1A 10 0B 03 1A 10 10 E0 46 C6 0A E1
 65 EE F3 FE 26 22 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 DA 1E FA FE 56 50
 FE F9 8E 17 04 05 13 14 03 15 10 03 0B 16 05 FC
 08 05 FA FF 05 FA FF 05 CD FF C6 0F C9 86 FE F3
 FE 85 32 F9 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 0A 03 04 07 87 0A 07 0E 8D 0E
 07 0E 00 07 0F 04 14 03 15 10 03 0B 16 03
end
081E:   model 7453@ boat 
hex
 03 1C 1E 03 08 1F D6 03 0F 01 CF
end
031E:   car  hit_by_weapon 
hex
 07 00 19 04 3F 1A 00 00 79 18 01 04
end
0308: show_text_6numbers GXT 
hex
 32 1E FA FE BC 50 F9 EB 8E 00 13 14 06 03 10 C0
 39
end
008E:  = float -16376@ to_integer 
hex
 3B 59 0C 5A 00 00 07 51 04 58 03 0A E8 50 FA FE
 3E 52 FE E7 EF 00 07 19 39 04 53 38 00 07 51 39
 05 BB 0A 39 BB 0A 39 05 3D 02 39 05 3D 02 39 04
 00 38 00 07 02 39 05 2B 22 4D 05 29 CB 1F FA FE
 66 51 F9 EB 8E 00 13 14 06 03 10 C0 39
end
008E:  = float -16376@ to_integer 
hex
 3B 59 0C 5A 00 00 07 51 04 DD
end
   Car.HasHydraulics(&903(1793@,15v))
0701: end_scene_skip 
hex
 07 10 47 C6 0A 11 37 FE F3 FE 75 32 F9 F5 03 09
 04 03 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 19 04 0A 03
end
0A1E: dump_screen s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1A 04 0A 03 1D 0A 0A 04
 07 87 0A 07 0E 8D 0E
end
041A:  = actor s$1728[64] weapon s$SECOND_PLAYER[51] ammo 
hex
 07 0E 00 07 1B 04 8E 00 1C 14
end
008E: 20 = float 1813@ to_integer 
0306: 
hex
 16 F0 47 03 1D F0 42 1D 1D 03 1C 1E 03 08 08 19
 87 03 15 19 17 03 15 19 17 06 03 19 00 46
end
0087: -30889@ = 5911@ // (float) 
035B: 
hex
 17 17 5B 03 1A 17 8E 00 1A 17 8E 00 13 17 06 03
 10 80 39
end
008E:  = float -32760@ to_integer 
hex
 3C 1E 08 03 1D 1D 03 1C 1E 03 08 1F 87 03 08 19
 87
end
031E:   car  hit_by_weapon 6421@ 
increment_mission_attempts 
hex
 15 19 17 06 03 19 00 46
end
0087: -30889@ = 5911@ // (float) 
hex
 63 03 17 17 63 03 1A 17 8E 00 1A 17 8E 00 13 17
 06 03 10 80 39
end
008E:  = float -32760@ to_integer 
hex
 3C 1E 08 03 1D 1D 03 1C 1E 03 08 1F 3F 00 0D CD
 F3 CD F3 CF 38 CB AA AA 98 39 25 65 A0 3F 43 23
 42 87 00 22 9C 3E 03 16 D8 B4 03 16 D8 03 07 87
 03 01 07 0F 03 01 07 07 50 47 48 03 54 40 9E
end
Camera.Shake()
00CF: 
hex
 07 00 19 01 63 EB 00 01 7B EA 01 B8 99 01 01 BB
 83 01
end
034D: rotate_object 
hex
 93 1C FA FE C3 51 FB A4 67 FA FE 59 37 FB 73 53
 FA FE DC 51 FB F2 1D FA FE 0B 4D F9
end
06FC:   car 3 stuck_check_enabled 
00D5: 
0000: NOP 
hex
 ED 00 07 03 3B 02 D7 BA 4D D5 98 1C FA FE A6 51
 F9
end
87EF:   not get_town_number_from_point 4097@ 259@s v$386[0] store_to 4112@ 
8747:   not clear_acquaintance // see ped.dat 
hex
 13 56 87 03 17 17 0B 03 17 17 17 20 44 0B 00 23
 52 0B 06 03 10 98 47 8E 03 9B 55 8E 00 13 14 03
 15 10 06 03 16 70 47 03 1D 70 42 1D 1D 03 1C 1E
 03 08 1F 02 03 0A 01 53 FA FE 0A 51 F9 FD 02 70
 47 0A 00 73 42 0A 04 02 1C 00 07 02 1F 02 D7 BA
 4D
end
001C:    > &15573 // (int) 
hex
 1C FA FE 75 52 FE FF A1 03 90 04 55 00 97 0A 04
end
0B03: move_directory "O" to &19538 // IF and SET 
hex
 D6 02 54 00 CB 00 07 05 1D 02 D7 BC 4D 02 D5 13
 1D FA FE A0 50 F9 04 02 CE 00 00 01 B5 1D FA FE
 B7 50 F9 E7 06 04 02 1E 00 07 04 06 04 02 07 00
 05 71 52 FA FE FA FE A6 50 FE FF CD 00 00 01 04
 70 1D FA FE 7A 50 F9 04 02 CE 00 00 01 74 1D FA
 FE 76 50 F9 E7 06 04 02 9D 00 07 04 85 02 D7 BC
 D6 02 D0 AC 66 0A 00 3D A9 0A 07 20 19 04 43 DF
 02 FA FE 49 4F FE FE CE 00 06 E5 A1 04 03 CD 39
 07 1A 29 84 09 56 00 05 08 1D FA FE 06 50 F8 1B
 BD 04 00 EE B9 07 0E 0A 04
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle()
hex
 04 02 09 17 C1 8E 02 14 00 8C 03 13 9F 4D FA FE
 49 4F FE FF 95 02 FA FE 95 4F F9 F2 0A 04 02 DB
 00 00 01 FF 00 07 0D 29 04 00 40 00 05 9C 02 FA
 FE 99 4F F9 F2 06
end
0204:   actor $Intro_Total_Passed_Missions(2573@,4s) near_car 6.212441E-33 radius 2 s$Marker_Crash_LS[5] sphere 10 in_car 
hex
 04 02 09 17 C1 8E 02 14 00 8C 12 00 D6 03 16 15
 66 0A 00 33
end
0AAB:   file_exists 
hex
 E6 18 08 04 FE FE CE 00 06 E5 A1 04 03 CD 39 07
 1A 29 84 09 56 00 05 3B 02 FA FE 35 4F F8 1B BD
 04 00 EA B9 07 0E 0E 04
end
0202:   actor 
hex
 04 02 09 17 C1 8E 02 14 00 8C 03 13 CE 4C FA FE
 18 4E FE FF C4 03 FA FE C4 4E F9 F2 0A 04 02 DB
 00 00 01 FF 00 07 0D 29 04 00 40 00 05 CD 03 FA
 FE C8 4E F9 F2 06 04 02 03 00 07 0D 0E 04 02 02
 00 07
end
0204:   actor 1792@ near_car  radius 235013134 in_car 
hex
 0A 01 C0 B6 09 17 C1 8E 02 14 00 8C 12 00 D6 03
 16 17 66 0A 00 3F 00 00 00 0E
end
0AAB:   file_exists 
hex
 E6 18 08 04 D9 03 0B 08 19 04 43 45 00 05 34 03
 FA FE A2 4E FE FF 9E 03 FA FE 9E 4E F9 E4 0A 04
 02 CD 00 00 01 CE 00 06 E4 A1 04 03 A9 B9 05 7A
 03 FA FE 77 4E F8 1B B5 04 03 E6 B9 05 09 4C FA
 FE DE 4E FE E8 66 8A 00 3F 00 00 00 0E AB 0A 00
 E6 18 88 04 D9 83 0B 08 19 84 43 45 00 05 48 03
 FA FE DE 4E FE FF 84 00 A9 B9 05 38 03 FA FE 32
 4E F8 1B B1 04 03 32 B9 00 01 CF 00 07 1B 19 04
 02 56 00 05 20 03 FA FE 2F 4E F9 E4 0E 04 02 CD
 00 00 01 FE 80 06 E4 91 84 16 A9 B9 05 1C 03 FA
 FE 00 4E F8 1B B1 04 03 32 B9 00 03 FE 00 FA FE
 B4 4D F9 FA 0A 04 02 B1 0A 01 C0 B6 09 17 C1 8E
 02 14 00 8C 03 13 7B 4F FA FE AD 4D FE FD
end
00EF:   actor &14595(772@,56i) sphere 20910 near_point &14597(3844@,30i) stopped 
hex
 CC 18 08 04 0A 01 C0 B6 09 17 C1 8E 02 14 00 8C
 12 00 D6 03 16 00 43 00 FA FE 4C 4D F9 EA 0E 04
 01 C3 00 00 02 FF 80 07 15 29 84 31 7B 00 FA FE
 4F 4D F9 E3 06 04 01 1E 00 05 0D 4F FA FE D9 4D
 FE 4D FE FF EF 00 07 1C 39 04 01 51 00 05 0D 00
 FA FE 05 4D F9 04 06 C3 00 00 05 FF 00 07 15 29
 05 95 15 4D
end
00FF:   actor  sphere 2.407412E-35 in_sphere 3991 on_foot 
hex
 FA FE 09 4D F9 E3 06 04 02 4D 00 D2 01 55 00 EF
 00 07 01 39 04 03 4C 00 05 E3 01 FA FE DD 4F F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B0 6A 73 65 7F 69 74 65 76 02 00 01 5D 35
 FA FE 8B 37 FE FF B8 01 FA FE 87 4F F8 27 D8 B0
 4A 4A 58 38 49 4D 58 31
end
jump @Noname_105CAA3 
hex
 8B 37 FE FF 8D 01 FA FE B1 4F F8 27 D8 B0 4A 4A
 58 3B 49 4D 58 32
end
jump @Noname_105CAA3 
hex
 8B 37 FE FF 66 01 FA FE 5B 4F F8 27 D8 B0 4A 77
 74 5E 78 70 8D 53 33 00 F8 59 35 FA FE 8B 37 FE
 FF EF 00 07 01 39 04 07 4C 00 05 3F 01 FA FE 05
 4F F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B0 6A 6F 64 39 69 68 64 30 02 00 01 5D 35
 FA FE 8B 37 FE FF 14 01 FA FE 2F 4F F8 27 D8 B0
 4A 4A 58 3C 49 4D 58 35
end
jump @Noname_105CAA3 
hex
 8B 37 FE FF E1 06 FA FE D9 48 F8 27 D8 B0 4A 4A
 58 3F 49 4D 58 36
end
jump @Noname_105CAA3 
hex
 8B 37 FE FF BA 06 FA FE 83 48 F8 27 D8 B0 4A 4A
 58 3E 49 4D 58 37
end
jump @Noname_105CAA3 
hex
 8B 37 FE FF 9B 06 FA FE AD 48 F8 27 D8 B0 4A 4A
 58 31 49 4D 58 38
end
jump @Noname_105CAA3 
hex
 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 9B 3B 4D 56 48 F8
 27 D8 B0 4A 53 53 7C 78 54 53 75 FA FE 8B 37 FE
 FF EF 00 07 01 39 05 83 3F 4D 03 48 F8 27 D8 B0
 4A 53 53 7C 7B 54 53 75 FA FE 8B 37 FE FF EF 00
 07 01 39 05 6B 43 4D 2C 48 F8 27 D8 B0 4A 53 53
 7C 7A 54 53 75 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39
 05 53 47 4D EF 00 07 01 39 05 53 47 4D 05 51 A1
 07 FA FE D9 49 F8 27 F8 27 D8 B0 4A 53 53 7C 7D
 54 53 75 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 3B
 4B 4D EF 00 07 01 39 05 3B 4B 4D 05 39 F6 07 FA
 FE 82 49 F8 27 F8 27 D8 B0 4A 53 53 7C 7C 54 53
 75 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 F7 00 4D
 EF 00 07 01 39 05 F7 00 4D 05 F5 90 07 FA FE AF
 49 F8 27 F8 27 D8 B0 4A 4A 58 30 49 4D 58 39
end
jump @Noname_105CAA3 
hex
 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 5B 1A 4D EF 00 07
 01 39 05 5B 1A 4D 05 59 7D 07 FA FE 58 49 F8 27
 F8 27 D8 B0 4A 4A 58 3A 7B 4D 58 33 FA FE 8B 37
 FE FF EF 00 07 01 39 05 DE 03 4D EF 00 07 01 39
 05 DE 03 4D 05 DC 39 07 FA FE 05 49 F8 27 F8 27
 D8 B0 4A 6A 78 38 78 6D 78 31 FA FE 8B 37 FE FF
 41 07 FA FE 2F 49 F8 27
end
0087: -18472 = 116 // (float) 
hex
 6D 7A 7E 03 08 47 7B 70 64 6E 35 FA FE 8B 37 FE
 FF EF 00 07 01 39 01 5F
end
00C0: set_current_time_hours_to -469647087 minutes_to -6 
hex
 FE DA 4A F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B0 4A 4A 58 3A 78 4D 58 33 33 00 01 5D 35
 FA FE 8B 37 FE FF B3 04 FA FE 84 4A F8 27 D8 B0
 4A 4A 58 38 7B 4D 58 31 FA FE 8B 37 FE FF EF 00
 07 01 39 05 2F 00 4D 04 FA FE B1 4A F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B0 4A 4A 58 38 7A 4D 58 31 31 00 01 5D 35
 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 93 00 4D 04
 FA FE 5A 4A F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B0 4A 4A 58 38 7D 4D 58 31 36 00 01 5D 35
 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 DD 03 4D 04
 FA FE 05 4A F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 06 4E 4D 56 34 7C 4F 58 30 68 35 FA FE
 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 E3 03 4D 04 FA FE
 2C 4A F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 06 4E 4D 56 34 7F 4F 58 30 6B 35 FA FE
 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 E1 03 4D FA FE D7
 4B F8 27
end
0087: -18472 = 1.995843E-07 // (float) 
hex
 7E 4F 58 30 6A 35 FA FE 8B 37 FE FF A4 05 FA FE
 FF 4B F8 27
end
0087: -18472 = 1.995843E-07 // (float) 
hex
 70 4F 58 30 64 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 23 02 4D FA FE A6 4B F8 27
end
0087: -18472 = 1.277339E-05 // (float) 
hex
 79 4F 58 33 6D 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 5B 03 4D FA FE 51 4B F8 27
end
0087: -18472 = 1.277339E-05 // (float) 
hex
 78 4F 58 33 6C 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 8F 02 4D FA FE 78 4B F8 27
end
0087: -18472 = 1.277339E-05 // (float) 
hex
 7B 4F 58 33 6F 35 FA FE 8B 37 FE EA EF 00 07 14
 39 05 93 64 39 93 64 39 05 8E 02 4D 05 8C 16 05
 FA FE 2B 4B F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 06 4E 4D 56 37 7A 4F 58 33 6E 35 FA FE
 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 86 02 4D FA FE D2
 44 F8 27
end
0087: -18472 = 4.222121E27 // (float) 
hex
 78 45 54 69 6C 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 85 02 4D FA FE FD 44 F8 27
end
0087: -18472 = 4.222121E27 // (float) 
hex
 7B 45 54 69 6F 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 84 02 4D FA FE A4 44 F8 27
end
0087: -18472 = 4.222121E27 // (float) 
hex
 7A 45 54 69 6E 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 8B 02 4D FA FE 4F 44 F8 27
end
0087: -18472 = 4.222121E27 // (float) 
hex
 7D 45 54 69 69 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 8A 02 4D FA FE 76 44 F8 27
end
0087: -18472 = 4.222121E27 // (float) 
hex
 7C 45 54 69 68 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 89 02 4D FA FE 21 44 F8 27
end
0087: -18472 = 4.222121E27 // (float) 
hex
 7F 45 54 69 6B 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 88 02 4D FA FE C8 45 F8 27
end
0087: -18472 = 4.222121E27 // (float) 
hex
 7E 45 54 69 6A 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 A3 0E 4D FA FE F3 45 F8 27
end
0087: -18472 = 3.118504E-09 // (float) 
hex
 7B 4F 58 35 6F 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 8B 12 4D FA FE 9A 45 F8 27
end
0087: -18472 = 3.118504E-09 // (float) 
hex
 7A 4F 58 35 6E 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 73 16 4D FA FE 45 45 F8 27
end
0087: -18472 = 3.118504E-09 // (float) 
hex
 7D 4F 58 35 69 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 43 1E 4D FA FE 6C 45 F8 27
end
0087: -18472 = 3.118504E-09 // (float) 
hex
 7C 4F 58 35 68 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 13 26 4D FA FE 17 45 F8 27
end
0087: -18472 = 3.118504E-09 // (float) 
hex
 7F 4F 58 35 6B 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 23 4F 4D FA FE 3F 45 F8 27 87 00 05 D8 B7
 07 4E 6D 76 37 4B 6D
end
0087: -18472 =  // (float) 
hex
 79 6E 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 7B
 68 4D 05 79 B1 08 FA FE E6 46 F8 27
end
0087: -18472 = 1.277339E-05 // (float) 
hex
 7D 4F 58 33 69 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 43 6B 4D EF 00 07 01 39 05 43 6B 4D 05 41
 C5 08 FA FE 91 46 F8 27 F8 27
end
0087: -18472 = 1.277339E-05 // (float) 
hex
 7C 4F 58 33 68 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 33 74 4D EF 00 07 01 39 05 33 74 4D 05 31
 F3 08 FA FE B8 46 F8 27 F8 27
end
0087: -18472 = 1.277339E-05 // (float) 
hex
 7F 4F 58 33 6B 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 1B 78 4D EF 00 07 01 39 05 1B 78 4D 05 19
 24 08 FA FE 63 46 F8 27 F8 27
end
0087: -18472 = 1.277339E-05 // (float) 
hex
 7E 4F 58 33 6A 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 03 7C 4D EF 00 07 01 39 05 03 7C 4D 05 01
 49 08 FA FE 0A 46 F8 27 F8 27
end
0087: -18472 = 1.277339E-05 // (float) 
hex
 71 4F 58 33 65 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 01 43 43 0F EF 00 07 01 39 01 43 43 0F 01 0D
 42 0E 09 08 FA FE 37 46 F8 27 F8 27
end
0087: -18472 = 1.277339E-05 // (float) 
hex
 70 4F 58 33 64 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 37 02 4D 56 36 7D 4F 58 32 69 35 FA FE 8B
 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 3D 02 4D 56 36 7C 4F
 58 32 68 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 05
 4B 02 4D 56 36 7E 4F 58 32 6A 35 FA FE 8B 37 FE
 FF EF 00 07 01 39 05 BF 03 4D 56 36 7F 4F 58 32
 6B 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 5F 02
 4D 56 36 71 4F 58 32 65 35 FA FE 8B 37 FE FF EF
 00 07 01 39 05 65 02 4D 56 36 70 4F 58 32 64 35
 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 29 02 4D CD
 41 F8 27
end
0087: -18472 = 3.118504E-09 // (float) 
hex
 7E 4F 58 35 6A 35 FA FE 8B 37 FE FF 7E 34 4B 62
 71 6D 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 01 4B
 BD 00 01 05 BC 01 9E 0F FA FE A0 41 F8 27
end
0087: -18472 = 3.585984E-09 // (float) 
hex
 71 6F 78 35 65 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 7B 02 4D 76 34 49 74 79 6D 35 FA FE 8B 37
 FE FF EF 00 07 01 39 01 E3 7A 34 4B 74 75 6D 35
 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 01 B3 B2 00 01
 FD B3 01 21 0F FA FE 1F 41 F8 27
end
0087: -18472 = 1.364434E-08 // (float) 
hex
 11 6A 64 36 25 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 01 9B B6 00 01 D5 B7 01 F6 0C FA FE C8 42 F8
 27 F8 27
end
0087: -18472 = 0.0572285 // (float) 
hex
 11 6A 64 39 25 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 01 BB 89 00 01 F5 88 01 CA 0C FA FE F4 42 F8
 27 F8 27
end
0087: -18472 = 25160 // (float) 
hex
 64 74 7F 31 68 72 31 0E 35 FA FE 8B 37 FE FF EF
 00 07 01 39 01 73
end
0095: make -1644063683 absolute_integer 
hex
 0C FA FE A0 42 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 05 48 62 64 74 7F 31 68 72 31 0E 35 FA
 FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 4D 05 85 75 0C FA
 FE 48 42 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 07 4E 67 7A 34 4B 67 75 6D 35 FA FE 8B
 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 5A 1A 4D 05 58 56 0C
 FA FE 73 42 F8 27
end
0087: -18472 = 3.912987 // (float) 
hex
 54 6C 74 44 6C 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 59 1A 4D EF 00 07 01 39 05 59 1A 4D 05 5B
 3F 0C FA FE 1A 42 F8 27 F8 27
end
0087: -18472 = 3.912987 // (float) 
hex
 57 6C 74 44 6F 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 58 1A 4D EF 00 07 01 39 05 58 1A 4D 05 5A
 E0 0D FA FE C5 43 F8 27 F8 27
end
0087: -18472 = 3.912987 // (float) 
hex
 56 6C 74 44 6E 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 5F 1A 4D EF 00 07 01 39 05 5F 1A 4D 05 5D
 C9 0D FA FE EC 43 F8 27 F8 27
end
0087: -18472 = 3.912987 // (float) 
hex
 51 6C 74 44 69 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 5E 1A 4D EF 00 07 01 39 05 5E 1A 4D 05 5C
 B2 0D FA FE 97 43 F8 27 F8 27
end
0087: -18472 = 3.912987 // (float) 
hex
 50 6C 74 44 68 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 01 D3 85 00 01 9D 84 01 7E 0D FA FE 40 43 F8
 27 F8 27
end
0087: -18472 = 250.4312 // (float) 
hex
 55 6C 74 47 6D 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 FB 2B 4D EF 00 07 01 39 05 FB 2B 4D 05 F9
 7E 0D FA FE 6A 43 F8 27 F8 27
end
0087: -18472 = 28750 // (float) 
hex
 7A 60 7C 28 76 66 34 05 35 FA FE 8B 37 FE FF EF
 00 07 01 39 01 CB AE 00 01 85 AF 01 28 0D FA FE
 16 43 F8 27
end
00AE: set_car 671199109 traffic_behaviour_to  
0087: -18472 = 28750 // (float) 
hex
 7A 60 7C 28 76 66 34 05 35 FA FE 8B 37 FE FF EF
 00 07 01 39 01 A3 01 FC 72 FA FE C2 3C F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 05 48 62 64 74 7E 1A 68 72 30 25 35 FA
 FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 01 8B 01 D0 72 FA
 FE EE 3C F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 05 48 62 64 74 7D 1A 68 72 33 25 35 FA
 FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 CB 33 4D 05 C9
 95 72 FA FE 99 3C F8 27
end
0087: -18472 = 5.079262E33 // (float) 
hex
 79 6F 74 73 6D 35 FA FE 8B 37 FE FF 01 7C 72 FA
 FE 42 3C F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 06 4E 70 7A 52 79 72 74 56 6D 35 FA FE
 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 1A 02 4D 18 57 72
 FA FE 6A 3C F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 07 70 68 69 34 75 68 66 6D 35 FA FE 8B
 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 B4 02 4D 05 B6 28 72
 FA FE 15 3C F8 27
end
0087: -18472 = 1.755012E13 // (float) 
hex
 71 61 71 51 6D 35 FA FE 8B 37 FE FF 01 00 72 FA
 FE 3E 3C F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 06 6E 68 6A 33 31 6A 64 37 05 35 FA FE
 8B 37 FE FF 01 D3 73 FA FE ED 3D F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 6D 7A 7E 03 08 46 7B 70 64 6F 35
 FA FE 8B 37 FE FF 01 A7 73 FA FE 99 3D F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 05 60 74 77 76 02 45 7B 70 64 6C 35 FA
 FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 01 23 CA 00 01 6D
 CB 01 7B 73 FA FE 45 3D F8 27
end
0087: -18472 = 29792 // (float) 
hex
 77 76 02 46 7B 70 64 6F 35 FA FE 8B 37 FE FF EF
 00 07 01 39 01 0B CE 00 01 45 CF 01 4F 73 FA FE
 71 3D F8 27
end
0087: -18472 = 29792 // (float) 
hex
 77 76 02 47 7B 70 64 6E 35 FA FE 8B 37 FE FF EF
 00 07 01 39 01 F3 D3 00 01 BD D2 01 23 73 FA FE
 1D 3D F8 27
end
0087: -18472 = 29792 // (float) 
hex
 77 76 02 40 7B 70 64 69 35 FA FE 8B 37 FE FF EF
 00 07 01 39 01 DB
end
create_thread_wb @Noname_8FE296B 
hex
 70 FA FE C9 3E F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 05 60 74 77 76 02 41 7B 70 64 68 35 FA
 FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 01 C3 01 CB 70 FA
 FE F5 3E F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 05 60 74 77 76 02 42 7B 70 64 6B 35 FA
 FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 01 AB
end
   Actor.Driving(-1627267355)
hex
 70 FA FE A1 3E F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 05 60 74 77 76 02 43 7B 70 64 6A 35 FA
 FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 01 93 E3 00 01 DD
 E2 01 73 70 FA FE 4D 3E F8 27
end
0087: -18472 = 29792 // (float) 
hex
 77 76 02 4C 7B 70 64 65 35 FA FE 8B 37 FE FF EF
 00 07 01 39 01 7B E7 00 01 35 E6 01 47 70 FA FE
 79 3E F8 27
end
0087: -18472 = 29792 // (float) 
hex
 77 76 02 4C 7B 70 64 65 35 FA FE 8B 37 FE FF EF
 00 07 01 39 01 63 EB 00 01 2D EA 01 1A 70 FA FE
 24 3E F8 27
end
0087: -18472 = 116 // (float) 
hex
 6D 7A 7E 03 08 45 7B 70 64 6C 35 FA FE 8B 37 FE
 FD CF 00 07 03 19 05 5B 03 1B 05 5D 63 19 03 04
 61 D1 09 10 11 D3 04 14 76 76 6B 20 3F 75 64 25
 58 4E 01 01 DD 71 FA FE E3 3F F8 27 87 00 05 D8
 A8 12 07 02 11 10 5D 35
end
0087: -22312 =  // (float) 
hex
 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 2A 03 4D 28
 B7 71 FA FE 8B 3F F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 07 60 76 6B 34 65 76 64 6D 35 FA FE 8B
 37 FE FF EF 00 07 01 39 04 3F 4C 00 05 B1 71 FA
 FE B3 3F F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 06 71 72 68 35 46 70 66 31 6D 35 FA FE
 8B 37 FE FF 58 71 FA FE 5B 3F F8 27
end
0087: -18472 = 8.659327E-07 // (float) 
hex
 47 70 66 31 6C 35 FA FE 8B 37 FE FF 03 71 FA FE
 03 3F F8 27
end
0087: -18472 = 8.659327E-07 // (float) 
hex
 44 70 66 31 6F 35 FA FE 8B 37 FE FF 2A 71 FA FE
 2B 3F F8 27
end
0087: -18472 = 8.659327E-07 // (float) 
hex
 45 70 66 31 6E 35 FA FE 8B 37 FE FF AD 76 FA FE
 D3 38 F8 27
end
0087: -18472 = 8.659327E-07 // (float) 
hex
 42 70 66 31 69 35 FA FE 8B 37 FE FF 84 76 FA FE
 FB 38 F8 27
end
0087: -18472 = 8.659327E-07 // (float) 
hex
 43 70 66 31 68 35 FA FE 8B 37 FE FF DF 76 FA FE
 A3 38 F8 27
end
0087: -18472 = 8.659327E-07 // (float) 
hex
 40 70 66 31 6B 35 FA FE 8B 37 FE FF 36 76 FA FE
 4B 38 F8 27
end
0087: -18472 = 8.659327E-07 // (float) 
hex
 41 70 66 31 6A 35 FA FE 8B 37 FE FF 09 76 FA FE
 73 38 F8 27
end
0087: -18472 = 8.659327E-07 // (float) 
hex
 4E 70 66 31 65 35 FA FE 8B 37 FE FF 60 76 FA FE
 1B 38 F8 27
end
0087: -18472 = 8.659327E-07 // (float) 
hex
 4F 70 66 31 64 35 FA FE 8B 37 FE FF A7 77 FA FE
 C3 39 F8 27
end
0087: -18472 = 4.464576E30 // (float) 
hex
 7D 65 6F 76 6D 35 FA FE 8B 37 FE FF 8E 77 FA FE
 EB 39 F8 27
end
0087: -18472 = 4.464576E30 // (float) 
hex
 7C 65 6F 76 6C 35 FA FE 8B 37 FE FF F1 77 FA FE
 93 39 F8 27
end
0087: -18472 = 4.464576E30 // (float) 
hex
 7F 65 6F 76 6F 35 FA FE 8B 37 FE FF D8 77 FA FE
 BB 39 F8 27
end
0087: -18472 = 4.464576E30 // (float) 
hex
 7E 65 6F 76 6E 35 FA FE 8B 37 FE FF 03 77 FA FE
 63 39 F8 27
end
0087: -18472 = 4.464576E30 // (float) 
hex
 79 65 6F 76 69 35 FA FE 8B 37 FE FF 6A 77 FA FE
 0B 39 F8 27
end
0087: -18472 = 4.464576E30 // (float) 
hex
 78 65 6F 76 68 35 FA FE 8B 37 FE FF 6D 77 FA FE
 33 39 F8 27
end
0087: -18472 = 4.464576E30 // (float) 
hex
 7B 65 6F 76 6B 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01
 39 05 BB 02 4D B9 E7 74 FA FE DA 3A F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 06 64 75 7A 76 53 77 74 72 6D 35 FA FE
 8B 37 FE FF B6 74 FA FE 83 3A F8 27 87 00 05 D8
 B7 07 6E 68 6A 3D 6B 68
end
0087: -18472 =  // (float) 
hex
 65 64 35 FA FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 04 0F
 4C 00 05 9A 74 FA FE A8 3A F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 07 6E 68 6A 65 6B 68 65 3C 35 FA FE 8B
 37 FE FF EF 00 07 01 39 04 0E 4C 00 05 62 74 FA
 FE 51 3A F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 07 6E 68 6A 66 6B 68 65 3F 35 FA FE 8B
 37 FE FF EF 00 07 01 39 04 0D 4C 00 05 46 74 FA
 FE 76 3A F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 07 6E 68 6A 67 6B 68 65 3E 35 FA FE 8B
 37 FE FF EF 00 07 01 39 04 0C 4C 00 05 2E 74 FA
 FE 1F 3A F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 07 6E 68 6A 60 6B 68 65 39 35 FA FE 8B
 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 EF 2D 4D 05 ED DB 75
 FA FE C9 3B F8 27
end
0087: -18472 = 28750 // (float) 
hex
 7A 65 31 40 76 63 79 6D 35 FA FE 8B 37 FE FF EF
 00 07 01 39 04 11 4C 00 05 C2 75 FA FE EE 3B F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 07 4A 67 61 32 4F 67 6E 6B 35 FA FE 8B
 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 E0 03 4D 05 E2 A5 75
 FA FE 99 3B F8 27
end
0087: -18472 = 8.964961E-10 // (float) 
hex
 3D 6F 78 34 29 35 FA FE 8B 37 FE FF 00 7D 75 FA
 FE 43 3B F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 07 6A 73 63 34 6F 73 6C 6D 35 FA FE 8B
 37 FE FF EF 00 07 01 39 01 76 00 53 75 FA FE 6D
 3B F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 07 6A 73 63 35 6F 73 6C 6C 35 FA FE 8B
 37 FE FF EF 00 07 01 39 01 75 00 29 75 FA FE 17
 3B F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 07 6A 73 63 36 6F 73 6C 6F 35 FA FE 8B
 37 FE FF EF 00 07 01 39 04 67 4C 00 05 65 75 FA
 FE 3F 3B F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 06 46 50 5C 48 71 52 52 4C 6D 35 FA FE
 8B 37 FE FF AF 7A FA FE E9 34 F8 27
end
0087: -18472 = 83 // (float) 
hex
 48 4B 4A 11 1B 75 4F 45 52 6D 35 FA FE 8B 37 FE
 FF EF 00 07 01 39 04 7E 4C 00 05 D3 7A FA FE 90
 34 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 05 6F 6B 6B 7F 1B 5B 67 79 72 6D 35 FA
 FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 05 83 01 4D 05 81
 85 7A FA FE BB 34 F8 27
end
0087: -18472 = 8.659309E-07 // (float) 
hex
 15 70 66 31 1E 35 FA FE 8B 37 FE FF 22 7A FA FE
 63 34 F8 27
end
0087: -18472 = 9.329135E-07 // (float) 
hex
 3E 6F 74 31 30 35 FA FE 0C 37 2C FF 55 00 01 2F
 7A FA FE 11 34 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 05 74 74 77 76 16 45 7B 70 64 6C 35 FA
 FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 01 33 01 03 7A FA
 FE 3D 34 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 05 74 74 77 76 16 46 7B 70 64 6F 35 FA
 FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 01 1B F7 00 01 55
 F6 01 D7 7B FA FE E9 35 F8 27
end
0087: -18472 = 29812 // (float) 
hex
 77 76 16 47 7B 70 64 6E 35 FA FE 8B 37 FE FF EF
 00 07 01 39 01 03 FB 00 01 4D FA 01 AB 7B FA FE
 95 35 F8 27
end
0087: -18472 = 29812 // (float) 
hex
 77 76 16 40 7B 70 64 69 35 FA FE 8B 37 FE FF EF
 00 07 01 39 01 EB FC 00 01 A5 FD 01 7F 7B FA FE
 41 35 F8 27
end
0087: -18472 = 29812 // (float) 
hex
 77 76 16 41 7B 70 64 68 35 FA FE 8B 37 FE FF EF
 00 07 01 39 01 D3 00 53 7B FA FE 6D 35 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 05 74 74 77 76 16 42 7B 70 64 6B 35 FA
 FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 01 BB 00 27 7B FA
 FE 19 35 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 05 74 74 77 76 16 43 7B 70 64 6A 35 FA
 FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 01 A3
end
Object.Destroy(-83883539)
hex
 78 FA FE C5 36 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 05 74 74 77 76 16 4C 7B 70 64 65 35 FA
 FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 01 8B 0C 01 01 C5
 0D 00 CF 00 CF 78 FA FE F1 36 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 05 74 74 77 76 16 4D 7B 70 64 64 35 FA
 FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 01 73
end
Player.ClearWantedLevel(-1560276675)
hex
 78 FA FE 9D 36 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 05 74 74 77 76 16 15 7B 70 64 3C 35 FA
 FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 01 5B 00 77 78 FA
 FE 49 36 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 05 74 74 77 76 16 16 7B 70 64 3F 35 FA
 FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 01 43
end
   Actor.Dead(1258297613)
hex
 78 FA FE 75 36 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 05 74 74 77 76 16 17 7B 70 64 3E 35 FA
 FE 8B 37 FE FF EF 00 07 01 39 01 2B 1C 01 01 65
 1D 00 1F 78 FA FE 21 36 F8 27
end
0087: -18472 = 29812 // (float) 
hex
 77 76 16 10 7B 70 64 39 35 FA FE 8B 37 FE FF EF
 00 07 01 39 01 13 20 01 01 5D 21 00 F3 79 FA FE
 CD 37 F8 27
end
0087: -18472 = 29812 // (float) 
hex
 77 76 16 11 7B 70 64 38 35 FA FE 8B 37 FE FF EF
 00 07 01 39 01 FB 25 01 01 B5 24 00 C7 79 FA FE
 F9 37 F8 27
end
0087: -18472 = 29812 // (float) 
hex
 77 76 16 12 7B 70 64 3B 35 FA FE 8B 37 FE FF EF
 00 07 01 39 01 E3 00 9A 79 FA FE A4 37 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 45 49 72 65 30 6D 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 6D 79 FA FE 53 37 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 45 48 72 65 30 6C 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 40 79 FA FE 7E 37 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 45 4B 72 65 30 6F 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 13 79 FA FE 2D 37 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 45 4A 72 65 30 6E 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 E6 7E FA FE D8 30 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 45 4D 72 65 30 69 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 B9 7E FA FE 87 30 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 45 4C 72 65 30 68 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 8C 7E FA FE B2 30 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 45 4F 72 65 30 6B 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 5F 7E FA FE 61 30 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 45 4E 72 65 30 6A 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 32 7E FA FE 0C 30 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 45 41 72 65 30 65 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 05 7E FA FE 3B 30 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 45 40 72 65 30 64 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 D8 7F FA FE E6 31 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 45 18 72 65 30 3C 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 AB 7F FA FE 95 31 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 45 1B 72 65 30 3F 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 7E 7F FA FE 40 31 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 45 1A 72 65 30 3E 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 51 7F FA FE 6F 31 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 45 1D 72 65 30 39 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 24 7F FA FE 1A 31 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 45 1C 72 65 30 38 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 F7 7C FA FE C9 32 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 45 1F 72 65 30 3B 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 CA 7C FA FE F4 32 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 46 49 72 65 33 6D 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 9D 7C FA FE A3 32 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 46 48 72 65 33 6C 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 70 7C FA FE 4E 32 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 46 4B 72 65 33 6F 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 43 7C FA FE 7D 32 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 46 4A 72 65 33 6E 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 16 7C FA FE 28 32 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 46 4D 72 65 33 69 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 E9 7D FA FE D7 33 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 46 4C 72 65 33 68 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 BC 7D FA FE 82 33 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 46 4F 72 65 33 6B 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 8F 7D FA FE B1 33 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 46 4E 72 65 33 6A 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 62 7D FA FE 5C 33 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 46 41 72 65 33 65 35
 FA FE 8B 37 FE FF 00 35 7D FA FE 0B 33 F8
end
8727:   not set_heli 
hex
 05 D8 B7 04 74 74 77 77 16 46 40 72 65 33 64 35
 FA FE 0C 37 3C F5 50 78 BD F3 FE 7B 71 F9 1A 00
 F7 00 07 1E 01 4A 62 FA FE 9C 2F FE
end
09FF: set_restart_closest_to 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D 4A 62 FA FE 8A 2C F8 F3 C0 00
 1F 0C D6 03 19 00 4A 62 FA FE 9C 2F FE FF
end
0037:   // (float) 
hex
 00 E5 10 49 00 05 5A 62 FA FE A9 2D F9 E2 E3 01
 0D 1D D6 03 0A 03 25 03 25 81 07 1E F3 51 0A 1E
 1D D0 FD 82 1E 1D F4 98 82 1E 1D 19 CC 03 1C 4A
 62 FA FE 8C 25 FB 87 BD F3 FE 7B 71 F9 1A 00 F7
 00 07 1E 01 4A 62 FA FE 59 2F F9 F1 13 06 99 97
 99 39 C1 99 9A 31 5B 03 1D 0E BA 07 1D 1D BA 07
 0D 1D D6 03 0A 00 E7 00 07 0E 31 06 03 0E C8 44
 4D 00 C9 08 62 FA FE A1 2D 48 F5 EF 02 B2 44
end
0604: get_Z_angle_for_point 
hex
 4D 0E 06 04 03 25 09 06 2C 2B 0A 0C 2C 03 05 0E
end
03D6: remove_styled_text $11691[277] 
hex
 03 07 9E 63 FA FE 5A 2A F8 F3 C4 02 02 0C 01 00
 3C 01 01 03 00 02 A0 03 00 06 A0 03 0A 08 B1 09
 08 14 9D F0 FE 10 2F F9
end
04F8: define_police_trigger_type 
070B: set_actor 2058@ onbone_attached_object_operation 2308@ 
hex
 03 0B 07 00 B2 02 01 14 9D 14 9D F0 FE 10 2F F9
 FE
end
33555201 = 770@ 
hex
 08 01 84 9F F0 FE 80 27 F9 FE 04 0A 04 05 FA FF
 FF B4
end
0044:   s$4191[7] == "" // (float) 
hex
 00 05 3A 62 FA FE 8E 25 FE FF B2 8D 04 03 01 0B
 87 03 01 0C 87 03 00 0C 09 06 00 00 09 06
end
jump 257@ 
Camera.Shake(&2307)
hex
 03 0F 03 09 0A 0F 06 03 0A 14 44 63 00 17 40 63
end
0303: show_text_4numbers_highpriority GXT &867 numbers 25347@ 770@ 5 &1026 time 512 flag 778@ 
030B: 
090A: NOP 
hex
 09 B4 44 5B 00 B7 42 5B
end
   Car.HasHydraulics()
increment_mission_attempts 
hex
 08 00 17 06
end
Camera.Shake()
hex
 46 5B 00 03 41 5B 03 0F 01 17 03 0F 01 17 06 03
 01 00 46 F0 03 04 41 BB
end
1864@s = 9 
jump 265@ 
hex
 03 0B 0A 03 0A 08 03 07 09 03 06 04
end
0B03: move_directory s$Marker_Crash_LS[101] to  // IF and SET 
hex
 03 00 B2 8D 04 03 01 0B 87 03 01 0C 87 03 00 0C
 09 06 00 00 09 06
end
jump 257@ 
Camera.Shake(&2307)
hex
 03 0F 03 09 0A 0F 06 03 0A 14 44 63 00 17 40 63
end
0303: show_text_4numbers_highpriority GXT &867 numbers 25347@ 770@ 5 &1026 time 512 flag 778@ 
030B: 
090A: NOP 
hex
 09 A8 44 5B 00 AB 42 5B
end
   Car.HasHydraulics()
increment_mission_attempts 
hex
 08 00 17 06
end
Camera.Shake()
hex
 46 5B 00 03 41 5B 03 0F 01 17 03 0F 01 17 06 03
 01 00 46 F0 03 04 41 BB
end
1864@s = 9 
jump 265@ 
hex
 03 0B 0A 03 0A 08 03 07 09 03 06 04
end
0B03: move_directory s$Marker_Crash_LS[101] to  // IF and SET 
hex
 03 00 B2 8D 04 03 01 0B 87 03 01 0C 87 03 00 0C
 09 06 00 00 09 06
end
jump 257@ 
Camera.Shake(&2307)
hex
 03 0F 03 09 0A 0F 06 03 0A 14 44 63 00 17 40 63
end
0303: show_text_4numbers_highpriority GXT &867 numbers 25347@ 770@ 5 &1026 time 512 flag 778@ 
030B: 
090A: NOP 
hex
 09 A8 44 5B 00 AB 42 5B
end
   Car.HasHydraulics()
increment_mission_attempts 
hex
 08 00 17 06
end
Camera.Shake()
hex
 46 5B 00 03 41 5B 03 0F 01 17 03 0F 01 17 06 03
 01 00 46 F0 03 04 41 BB
end
1864@s = 9 
jump 265@ 
hex
 03 0B 0A 03 0A 08 03 07 09 03 06 04
end
0B03: move_directory s$Marker_Crash_LS[101] to  // IF and SET 
hex
 03 00 B2 8D 04 03 01 0B 87 03 01 0C 87 03 00 0C
 09 06 00 00 09 06
end
jump 257@ 
Camera.Shake(&2307)
hex
 03 0F 03 09 0A 0F 06 03 0A 14 44 63 00 17 40 63
end
0303: show_text_4numbers_highpriority GXT &867 numbers 25347@ 770@ 5 &1026 time 512 flag 778@ 
030B: 
090A: NOP 
hex
 09 A8 44 5B 00 AB 42 5B
end
   Car.HasHydraulics()
increment_mission_attempts 
hex
 08 00 17 06
end
Camera.Shake()
hex
 46 5B 00 03 41 5B 03 0F 01 17 03 0F 01 17 06 03
 01 00 46 F0 03 04 41 BB
end
1864@s = 9 
jump 265@ 
hex
 03 0B 0A 03 0A 08 03 07 09 03 06 04
end
0B03: move_directory s$Marker_Crash_LS[101] to  // IF and SET 
hex
 03 00 B2 CD 0E 03 00 C7 09 0D 00 C7 09 0D 03 C7
 09 0C 03 C7 09 0C 06 C7 09 13 06 C7 09 13 09 C7
 09 12 09 A5 09 10 30 6B 7A 01 34 C8
end
0674: set_car_model 
hex
 06 00 06 07 11 04 03 13 11 03 0C 10 03 0D
end
3.881086E-37 =  
14 -= 1804@ 
0306: 
hex
 0C 20
end
0742: set_plane 
hex
 23 49 07 06 03 0D E0 45 8D 0A E1 07 FD CB 01 40
 74 C5 00 07 0A 04
end
098D: get_car 'HLt' extra_parts_angle 3597@ 
hex
 93 03 0D 0F 93 03 0C 0F 73 0C 0C 73 03 0D 0C 73
 03 0D 0D 73 03 0C 0D 6B 03 0C 03 6B 03 0F 03 6B
 03 0F 04 6B 03 0E 04 03 00 C5 0E 01 F1 E8 F3 FE
 F2 24 F9 02 09 85 03 02 09 12 03 02 09 12 04 07
 CF 0A 05 95 F6 F3 FE 92 3A F9 A5 03 09 0A 5A 03
 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 07 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
0703: set_tags_painted_percentage_at 
00CF: 
0307: 
0419: 
hex
 03 4E 00 05 CB 67 FA FE 1D 2A FE FF 1C 03 07 03
 CA 4E 03 02 CB 67 FA FE 0D 20 FB 62 EB F3 FE 9E
 27 F9 0F 00 D3 67 FA FE 50 29 F9 FC
end
0782: get_weapon_with_ID &1 weapon_group_to 10442 
hex
 FA FE 49 29 F9 FC
end
0782: get_weapon_with_ID 2737@ weapon_group_to 
hex
 00 B2 CC 0E 01 FD E8 F3 FE FE 24 F9 07 00 6A 67
 FA FE AD 20 FB 3A E8 F3 FE C6 24 F9
end
0972: put_actor '
' at 11 513@ 774@s no_offset 
hex
 02 00 46 8C 0A 03 4A 8C 05 55 28 FA FE 93 20 FB
 3A E8 F3 FE C6 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 F1 E8 F3 FE F2 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 05 04 85
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 02 09 85 03 02 09 12 03 02 09 12 04 07 CF 0A
 05 95 05 95 F6 F3 FE 92 3A F9 A5 03 09 0A 5A 03
 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 07 00 CF 00 07 03 19 04 03 4E 00 05 65 64 FA FE
 B3 29 FE FF 1C 03 07 03 CA 4E 03 02 65 64 FA FE
 E1 20 F9 FC 84 0A 08 03 07 02 08 0B 07 07 03 0B
 00 06 06 00 00 00 06 06 00 00 C8 C7 03 04 C8 05
 07 06 0C C4 02 02 0C 00 06
end
0308: show_text_6numbers GXT &2050(1803@,7v) numbers 1536@s 2.407412E-35 -102400.0 -14332@ 1543 &2050(1803@,7v) time 2@ flag 0.0002685696 
hex
 CE D5 8C 3C 1B 19 03 14 18 BC 02 14 04 BC 02 1A
 04 03 1B 19 03 14 18 C6 09 16 F5 E8 F3 FE F6 24
 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 85
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
   Car.HasHydraulics('		
:	
Z

	

	')
0412: 
hex
 07 CF 0A 05 95 F6 F3 FE 92 3A F9 A5 03 09 0A 5A
 03 0A 0A 8C 09 0A 0A 8C 0E 07 09 04 04 00 03 B6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
000A:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 B2 CC 0E 01 F5 E8 F3 FE F6 24 F9 72 09 09 0A 8D
 0E 07 0E 00 07 0F 04 F1
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0809: NOP 
hex
 0B F1 04 1C 48 4C 4B 50 1F 08 13 10 11 01 18 0A
 12
end
081F:   model  plane 
hex
 0A 0C 1F 1A 0C 16 15 07 16 1D 1B 62 2D 2B 3B 20
 63 23 28 56 55 03 14 15 1D 0B 07 43 41 02 17 5A
 05 47 46 74 06 04 03 A5 00 07 09 85 03 23 09 12
 03 23 09 12 04 07 04 07 95 F6 F3 FE 92 3A F9 A5
 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 07 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
0703: set_tags_painted_percentage_at 
00CF: 
0307: 
0419: 
hex
 03 4E 00 05 83 6A FA FE 55 27 FE FF 1C 03 07 03
 CA 4E 03 02 83 6A FA FE F5 26 F9 FC 76 02 13 03
 BB 02 13 03 BB 02 1A 03 03 1B 19 03 14 18 84 0A
 14 03 84 0A 1D 03 D3 09 0F 1C D3 04 16 75 6E 6A
 62 11 4B 3C 66 58 25 58 F2 2A 03 1E F1 04 1C 5D
 4C 4B 50 1F 08 13 10 11 01 18 0A 12 0A 0C 1F 1A
 0C 16 15 07 16 1D 1B 62 2D 2B 3B 3F 75 6E 67 14
 71 6F 6A 60 01 9C 6E 66 75 F3 04 1C 5A 4C 4B 50
 1F 08 13 10 11 01 18 0A 12
end
081F:   model  plane 
hex
 0A 0C 1F 1A 0C 16 15 07 16 1D 1B 62 2D 2B 3B 3F
 75 6E 67 14 6C 6F 7D 5A 28 9C 79 5C 40 F3 04 1C
 5B 4C 4B 50 1F 08 13 10 11 01 18 0A 12
end
081F:   model  plane 
hex
 0A 0C 1F 1A 0C 16 15 07 16 1D 1B 62 2D 2B 3B 3F
 75 6E 67 14 6C 6F 7D 5A 09 9C 79 5C 6E F3 04 1C
 54 4C 4B 50 1F 08 13 10 11 01 18 0A 12
end
081F:   model  plane 
hex
 0A 0C 1F 1A 0C 16 15 07 16 1D 1B 62 2D 2B 3B 3F
 75 6E 67 14 6C 6F 7D 5A 0A 9C 79 5C 6A F3 04 1C
 53 4C 4B 50 1F 08 13 10 11 01 18 0A 12
end
081F:   model  plane 
hex
 0A 0C 1F 1A 0C 16 15 07 16 1D 1B 62 2D 2B 3B 3F
 75 6E 67 14 5D 4E 49 49 04 83 4D 42 56 9E 6F 69
 7E 36 0B 13 4D 28 0F 1F 45 6D 12 1E 06 43 16 06
 66 B3 62 79 05 D3 04 02 3D 00 07 21 1D 03 08 20
 4D 03 0A 0C 64 0C 64 FA FE BE 23 FE FF B2 9E
end
0400: store_coords_to -14332@ 1543 &2050(1803@,7v) from_object 
0397: enable_car 3 siren 775@s 
0805: NOP 
hex
 02 00 CF 00 07 07 19 04 03 4A 00 05 7F 6B FA FE
 A9 26 FE FF 1B 6B FA FE 79 26 F9 DE 06 04 03 E7
 0A 05 ED E8 F3 FE EE 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 E7 0B A0 47 4D 00 A1 3E 6B FA FE 74 26
 F9 F4 0B 06 CE C7 CC 3B 41 C6 CF 37 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 2765@ // float 
hex
 05 F1 E8 F3 FE F2 24 F9 02 09 85 03 02 09 12 03
 02 09 12 04 07 CF 0A 05 95 F6 F3 FE 92 3A F9 A5
 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 07 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
0703: set_tags_painted_percentage_at 
00CF: 
0307: 
0419: 
hex
 03 4E 00 05 7F 6B FA FE A9 26 FE FF 1C 03 07 03
 CA 4E 03 02 7F 6B FA FE AD 2E F9 FC D2 0B 08 03
end
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 25 FE FF FF 00 07 21 29 04 67 C2 68 FA FE A0 25
 F9 DE 06 04 03 E7 0A 05 ED E8 F3 FE EE 24 F9 72
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 F7 00 07 0B 21 06 CE C7 CC 3B 80 CC CD
 9B 68 FA FE A9 25 F9 F4 0F 06 CE C7 CC 3B 41 C6
 CF 37 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 2765@ // float 
hex
 05 F1 E8 F3 FE F2 24 F9 02 09 85 03 02 09 12 03
 02 09 12 04 07 CF 0A 05 95 F6 F3 FE 92 3A F9 A5
 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 07 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
0703: set_tags_painted_percentage_at 
00CF: 
0307: 
0419: 
hex
 03 4E 00 05 A6 68 FA FE 70 25 FE FF 1C 03 07 03
 CA 4E 03 02 A6 68 FA FE 74 2D F9 FC D2 0B 08 03
 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 05 04 85 03 02 09 85 03
 02 09 12 03 02 09 12 04 07 CF 0A 05 95 F6 F3 FE
 92 3A F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D
 0E 07 0E 00 07 07 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
0703: set_tags_painted_percentage_at 
00CF: 
0307: 
0419: 
hex
 03 4E 00 05 75 69 FA FE B3 2E FB 5E EB F3 FE A2
 27 F9 0F 00 E6 69 FA FE 31 24 FE FF 1C 03 07 03
 CA 4E 03 02 EE 69 FA FE 75 22 F9 FC 9B 04 0F 03
 00 00
end
0639: AS_actor 
hex
 00 BF B9 06 00 80
end
06BF: set_searchlight 2.407412E-35 follow_car 2.407412E-35 speed $0[64] 
hex
 75 26 FA FE A3 24 FE FF 77 69 FA FE A3 24 FE FF
 1C 03 07 03 CA 4E 03 02 75 69 FA FE A3 24 FE FF
 09 00 06 0C DF 4D 02 0D 75 69 FA FE B5 27
end
1.512503E-37 +=  
hex
 F8 F3 C0 00 1F 0C D6 03 19 00 75 69 FA FE F4 22
 F9 FC 81 05
end
031E:   car 0.0001221784 hit_by_weapon 7.944107E-05 
039C: set_car 
hex
 A7 38 9C 99 99 3E
end
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
hex
 06 B2 0A 04 00 B2 9E 00 04 00
end
0397: enable_car 3 siren 775@s 
0805: NOP 
hex
 02 00 CF 00 07 07 19 04 03 4A 00 05 5C 6E FA FE
 8A 23 FE FF 38 6E FA FE 5A 23 F9 DE 06 04 03 E7
 0A 05 F5 E8 F3 FE F6 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 01 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0409: NOP 
hex
 F1 E8 F3 FE F2 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 05 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
hex
 38 6E FA FE D9 23 F9 F6 85 03 02 09 12 03 02 09
 12 04 07 03 00 07 05 0A 04 02 8D 0A 07 0B 8C 0E
 07 09 01 04 00 03 84 00 07 09 85 03 02 09 12
end
0A8D: &35851(1806@,9f) = read_memory &35851(1806@,9f) size 0 virtual_protect 132@ 
hex
 95 F6 F3 FE 92 3A F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D
 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 07 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
0703: set_tags_painted_percentage_at 
00CF: 
0307: 
0419: 
hex
 03 4E 00 05 5C 6E FA FE 8A 23 FE FF 1C 03 07 03
 CA 4E 03 02 5C 6E FA FE E7 22 F9 FC BB 02 1A 03
 03 1B 19 03 14 18 4F 01 14 19 4F 01 1B 19 03 14
 18 06 CE DB 4C 38 C9 CE 48 3E 01 FE 04 05 F9 FC
 04 05
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 00 CD 00 00 00 18 07 04 FA FE AB 22 FE FF 19 6F
 FA FE 7B 22 F9 DE 06 04 03 E7 0A 05 F1 E8 F3 FE
 F2 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 05 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
00CF: 
hex
 07 01 19 04 03 4C 00 05 7D 6F FA FE F8 22 F9 F6
 85 03 02 09 12 03 02 09 12 04
end
0707: start_scene_skip_to 
0507: NOP 
040E: 
hex
 02 8D 0A 07 0B 8C 0E 07 09 01 04 00 03 C7 05 91
 F6 F3 FE 92 3A F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 07 00 CF 00 07 03 19 04 03 4E 00 05 7D 6F FA FE
 AB 22 FE FF 1C 03 07 03 CA 4E 03 02 7D 6F FA FE
 C6 23 F9 FC BB 02 1A 03 03 1B 19 03 14 18 4F 01
 14 19 4F 01 1B 19 03 14 18 06 CE DB 4C 38 C9 CE
 48 3E 01 FE 04 05 F9 FC 04 05 4E 0A 00 00 B2 0C
 04 03 20 06 04 03 F1 E8 F3 FE F2 24 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 05 04 85
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 02 09 85 03 02 09 12 03 02 09 12 04 07 CF 0A
 05 95 05 95 F6 F3 FE 92 3A F9 A5 03 09 0A 5A 03
 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 0F 00 CF 00 07 0B 19 04 03 46 00 05 23 54 FA FE
 F5 19 FE FF 1C 03 07 0B CA 4E 03 0A EE 6C FA FE
 55 20 F9 F4 BB 02 1A 0B 03 1B 19 03 14 18 76 02
 14 0B 76 02 13 0B B3 09 15 F4 4F 01 1B 19 03 14
 18 06 CE DB 4C 38 C9 CE 48 3E 01 FD 04 04 05 FB
end
0600:   actor stopped_on_foot 
hex
 05 15 1C FA FE C3 1E FE FE EF 00 07 01 39 04 00
end
00E1:   player 
hex
 03 E5 10 49 00 05 76 6D FA FE 6D 20 F9 E7 0B 06
 CE D4 CC 3B 1B CC C8 3D 1C 03 07 0B CA 4E 03 0A
 6D 6D FA FE D1 21 F9 F4 BC 02 1A 0B 03 1B 19 03
 14 18 77 02 14 0B 77 02 13 0B BB 02 13 0B BB 02
 1A 0B 03 1B 19 03 14 18 4F 01 14 19 4F 01 1B 19
 03 14 18 06 CE DB 4C 38 C9 CE 48 3E 01 FD 04 04
 05 FB
end
0600:   actor stopped_on_foot 
hex
 05 15 1C FA FE C3 1E FE FE EF 00 07 01 39 04 07
end
00E1:   player 
hex
 04 E5 10 49 00 05 FE 52 FA FE E1 1F F9 E7 0F 06
 CE D4 CC 3B 1B CC C8 3D 1C 03 07 0B CA 4E 03 0A
 F5 52 FA FE 49 1E F9 F4 BC 02 1A 0B 03 1B 19 03
 14 18 77 02 14 0B 77 02 13 0B BB 02 13 0B BB 02
 1A 0B 03 1B 19 03 14 18 4F 01 14 19 4F 01 1B 19
 03 14 18 06 CE DB 4C 38 C9 CE 48 3E 01 FD 04 04
 05 FB
end
0600:   actor stopped_on_foot 
hex
 05 15 1C FA FE C3 1E FE FE EF 00 07 01 39 04 06
end
00E1:   player 
hex
 05 E5 10 49 00 05 66 52 FA FE 7D 1F F9 E8 0B 06
 CE DB CC 3B 1B CC C8 3D 1C 03 07 0B CA 4E 03 0A
 7D 52 FA FE C1 1E F9 F4 BC 02 1A 0B 03 1B 19 03
 14 18 77 02 14 0B 77 02 13 0B BB 02 13 0B BB 02
 1A 0B 03 1B 19 03 14 18 4F 01 14 19 4F 01 1B 19
 03 14 18 06 CE DB 4C 38 C9 CE 48 3E 01 FD 04 04
 05 FB
end
0600:   actor stopped_on_foot 
hex
 05 15 1C FA FE C3 1E FE FE EF 00 07 01 39 04 05
end
00E1:   player 
hex
 06 E5 10 49 00 05 EE 53 FA FE F1 1E F9 E8 0F 06
 CE DB CC 3B 1B CC C8 3D 1C 03 07 0B CA 4E 03 0A
 05 52 FA FE B9 1E F9 F4 BC 02 1A 0B 03 1B 19 03
 14 18 77 02 14 0B 77 02 13 0B BB 02 13 0B BB 02
 1A 0B 03 1B 19 03 14 18 4F 01 14 19 4F 01 1B 19
 03 14 18 06 CE DB 4C 38 C9 CE 48 3E 01 FD 04 04
 05 FB
end
0600:   actor stopped_on_foot 
hex
 05 15 1C FA FE C3 1E FE FE EF 00 07 01 39 04 04
end
00E1:   player 
hex
 07 E5 10 49 00 05 96 53 FA FE 8D 1E F9 EF 0B 06
 99 89 19 39 4C 99 1D 3F 1C 03 07 0B CA 4E 03 0A
 8D 53 FA FE 31 1F F9 F4 BC 02 1A 0B 03 1B 19 03
 14 18 77 02 14 0B 77 02 13 0B BB 02 13 0B BB 02
 1A 0B 03 1B 19 03 14 18 4F 01 14 19 4F 01 1B 19
 03 14 18 06 CE DB 4C 38 C9 CE 48 3E 01 FD 04 04
 05 FB
end
0600:   actor stopped_on_foot 
hex
 05 15 1C FA FE C3 1E FE FE EF 00 07 01 39 04 0B
end
00E1:   player 
hex
 08 E5 10 49 53 FA FE 1A 1E F9 EF 0F 06 99 89 19
 39 4C 99 1D 3F 1C 0A 15 53 FA FE A9 1F F9 F4 BC
 02 1A 0B 03 1B 19 03 14 18 77 02 14 0B 77 02 13
 0B BB 02 13 0B BB 02 1A 0B 03 1B 19 03 14 18 4F
 01 14 19 4F 01 1B 19 03 14 18 06 CE DB 4C 38 C9
 CE 48 3E 01 FD 04 04 05 FB 00 23 1B FA FE E5 13
 FB 5E EB F3 FE A2 27 F9 0F 00 22 54 FA FE 25 19
 F9 DF 06 04 03 E6 0A 05 F1 E8 F3 FE F2 24 F9 72
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 05 04 85
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 02 09 85 03 02 09 12 03 02 09 12 04 07 CF 0A
 05 95 05 95 F6 F3 FE 92 3A F9 A5 03 09 0A 5A 03
 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 0F 00 CF 00 07 0B 19 04 03 46 00 05 38 54 FA FE
 EE 19 FE FF 1C 03 07 0B CA 4E 03 0A 49 50 FA FE
 F2 1C F9 F4 BB 02 1A 0B 03 1B 19 03 14 18 4F 01
 14 19 4F 01 1B 19 03 14 18 06 CE DB 4C 38 C9 CE
 48 3E 01 FD 04 04 05 FB 00 72 01 07 0B 76 02 13
 0B D6 03 14 01 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07 10 39
 04 02
end
jf @Noname_51C7 
hex
 FA FE 00 16 FB 3E E8 F3 FE C2 24 F9
end
0972: put_actor '
' at 11 258@ -12794@s no_offset 
hex
 CD CC 3B 1B CC C8 3D 1C 0A CD 51 FA FE 56 1A F9
 F4 9B 04 0F 0B 03 03 0C 24 F9
end
0973:   fire '
	' exists 
0303: show_text_4numbers_highpriority GXT 
hex
 05 38 1B FA FE EE 19 FE FE 37 00 00 01 E5 10 3D
 00 07 10 39 04 01
end
jf @Noname_5141 
hex
 FA FE 85 16 FB 3E E8 F3 FE C2 24 F9
end
0972: put_actor '
' at 15 258@ ';=N
JQ' no_offset 
hex
 0A 4A 51 FA FE D1 1A F9 F4 9B 04 0F 0B 03 03 0C
 24 F9
end
0973:   fire '
	' exists 
0303: show_text_4numbers_highpriority GXT 
hex
 05 38 1B FA FE EE 19 FE FE 37 00 00 01 E5 10 3D
 00 07 10 39 04 00
end
jf @Noname_56C3 
hex
 FA FE 06 11 FB 42 E8 F3 FE BE 24 F9
end
0972: put_actor '
' at 11 513@ -12794@s no_offset 
hex
 CE CC 3B 1B CC C8 3D 1C 0A C7 56 FA FE 5C 1D F9
 F4 9B 04 0F 0B 03 03 0C 24 F9
end
0973:   fire '
	' exists 
Camera.Shake()
hex
 05 38 1B FA FE EE 19 FE FE 37 00 00 01 E5 10 3D
 00 07 10 39 04 07
end
jf @Noname_5639 
hex
 FA FE FB 11 FB 42 E8 F3 FE BE 24 F9
end
0972: put_actor '
' at 15 513@ ';=N
DV' no_offset 
hex
 0A 44 56 FA FE DF 1D F9 F4 9B 04 0F 0B 03 03 0C
 24 F9
end
0973:   fire '
	' exists 
Camera.Shake()
hex
 05 38 1B FA FE EE 19 FE FE 37 00 00 01 E5 10 3D
 00 07 10 39 04 06
end
jf @Noname_57BF 
hex
 FA FE 7C 10 FB 46 E8 F3 FE BA 24 F9
end
0972: put_actor '
' at 11 768@ -12794@s no_offset 
hex
 CF CC 3B 1B CC C8 3D 1C 0A C1 57 FA FE 5A 1C F9
 F4 9B 04 0F 0B 03 03 0C 24 F9
end
0973:   fire '
	' exists 
0103:   actor stopped_in_car 
hex
 05 38 1B FA FE EE 19 FE FE 37 00 00 01 E5 10 3D
 00 07 10 39 04 05
end
jf @Noname_5731 
hex
 FA FE F1 10 FB 46 E8 F3 FE BA 24 F9
end
0972: put_actor '
' at 15 768@ ';=N
>W' no_offset 
hex
 0A 3E 57 FA FE A5 1C F9 F4 9B 04 0F 0B 03 03 0C
 24 F9
end
0973:   fire '
	' exists 
0103:   actor stopped_in_car 
hex
 05 38 1B FA FE EE 19 FE FE 37 00 00 01 E5 10 3D
 00 07 10 39 04 04
end
jf @Noname_54B3 
hex
 FA FE 72 13 FB 4A E8 F3 FE B6 24 F9
end
0972: put_actor '
' at 11 1031@ -26362@s no_offset 
hex
 9D 19 39 4C 99 1D 3F 1C 0A BB 54 FA FE 20 1F F9
 F4 9B 04 0F 0B 03 03 0C 24 F9
end
0973:   fire '
	' exists 
0603: AS_actor 
hex
 05 38 1B FA FE EE 19 FE FE 37 00 00 01 E5 10 3D
 00 07 10 39 04 0B
end
jf @Noname_5430 
hex
 FA FE FE 13 FB 4A E8 F3 FE B6 24 F9
end
0972: put_actor '
' at 15 1031@ '9L?N
8T' no_offset 
hex
 0A 38 54 FA FE A3 1F F9 F4 9B 04 0F 0B 03 03 0C
 24 F9
end
0973:   fire '
	' exists 
hex
 03 0E 00 07 04 02
end
  &6433(772@,109i) == 20703 
hex
 FA FE D5 1D F9 DF 0A 04 02 39 00 07 21 19 04 03
 71 6F FA FE B7 28 FB 0E E8 F3 FE F2 24 F9 02 09
 85 03 02 09 12 03 02 09 12 04 07 CF 0A 05 95 F6
 F3 FE 92 3A F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 07 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
0703: set_tags_painted_percentage_at 
00CF: 
0307: 
0419: 
hex
 03 4E 00 05 80 55 FA FE 56 18 FE FF 1C 03 07 03
 CA 4E 03 02 80 55 FA FE 3B 19 F9 FC BB 02 1A 03
 03 1B 19 03 14 18 4F 01 14 19 4F 01 1B 19 03 14
 18 06 CE DB CC 3B C9 CE C8 3D 01 FE 04 04 05 F8
 00 B6
end
000A:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 B2 D9 0E 11 11 D3 04 16 5E 42 51 4E 0B 67 07 4A
 44 25 58 D5
end
0400: store_coords_to '$s		
	' 1543 &2050(1803@,7v) from_object 
0A26: set_radio_to_favorite_station 
hex
 0A 13 B3 46 4B 5C 1F 0F 04 1C 19 1C 0E 11 0F 1A
 0C 16 15 0C 07 5A 0C 16 15 0C 07 45 4E 49 47 1A
 11 4D 03 0A E8 5B FA FE 3E 16 FE FF 08 87 07 0B
 DE CA 03 0A FD 0A FD 5A FA FE 30 1D F4 E2 B3 58
 70 63 36 2C 3B 2C 1A 31 17 72 1D 0D 18 65 0C 16
 6A 0C 07 74 69 07 12 61 05 07 12 44 A4 4A F6 0F
 F6 0F EC 03 B2 CC 0E 01 FD E8 F3 FE FE 24 F9 72
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 07 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 A3 5A FA FE 64 1D FB 3A E8 F3 FE C6 24 F9
end
0972: put_actor '
' at 11 513@ 774@s no_offset 
hex
 02 00 46 8C 0A 03 4A 8C 05 8C 15 FA FE 4A 1D FB
 3A E8 F3 FE C6 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 06 04 07
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 00 C8
end
03C7: set_sensitivity_to_crime -56 
hex
 05 07 06 0C C4 02 02 0C 00 06 03 02 00 06
end
0705: car 9.607154E-38 assign_to_path  and_drive_normal 
hex
 CE CE 8C 39 CE D5 8C 3C 1B 19 03 14 18 BC 02 14
 04 BC 02 1A 04 03 1B 19 03 14 18 C6 09 16 F5 E8
 F3 FE F6 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F
 04 85
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
   Car.HasHydraulics('		
:	
Z

	

	')
0412: 
hex
 07 CF 0A 05 95 F6 F3 FE 92 3A F9 A5 03 09 0A 5A
 03 0A 0A 8C 09 0A 0A 8C 0E 07 09 04 04 00 03 C9
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 0A 0A 13 B3 53 70 6D 36 27 36 27 31 1C 22 1B 2C
 16 4A 26 11 11 41 37 17 60 89 77 67 05 E9 B2 14
 FA FE 7C 1C F4 CF B3 58 70 4E 36 2C 1D 1F 26 0A
 43 06 0B 00 00 0E 01 54 46 06 16 4D 46 06 1C 04
 00 32 2D 25 65 14 1F 0F 04 1C 19 1C 0E 11 0F 1A
 0C 16 15
end
070C: explode_car_without_radius_damage 'ZGaimW9-FJD%X' 
hex
 D9 0E 11 11 D3 04 19 61 69 6D 57 39 2D 46 07 4A
 44 25 58 D5
end
0400: store_coords_to '$s		
	' 1543 &2050(1803@,7v) from_object 
0A26: set_radio_to_favorite_station 
hex
 0A 13 B3 46 4B 5C 1F 0F 04 1C 19 1C 31 3A 26 34
 05 19 3C 22 31 7E 56 39 2D 6D 62 05 19 3C 22 31
 61 4E 49 47 1A 11 18 58 FA FE CE 15 FE FF 08 87
 07 0B DE CA 03 0A 2D 0A 2D 5B FA FE E0 1C F4 E2
 B3 58 70 63 36 2C 3B 2C 1A 31 17 72 1D 0D 18 65
 0C 16 6A 0C 07 74 69 07 12 61 05 07 12 44 A4 4A
 F6 0F F6 0F EC 03 B2 CC 0E 01 FD E8 F3 FE FE 24
 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 07 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 D3 58 FA FE 14 1F FB 3A E8 F3 FE C6 24 F9
end
0972: put_actor '
' at 11 513@ 774@s no_offset 
hex
 02 00 46 8C 0A 03 4A 8C 05 BC 17 FA FE 7A 1F FB
 3A E8 F3 FE C6 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 06 04 07
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 00 C8
end
03C7: set_sensitivity_to_crime -56 
hex
 05 07 06 0C C4 02 02 0C 00 06 03 02 00 06
end
0705: car 9.607154E-38 assign_to_path  and_drive_normal 
hex
 CE CE 8C 39 CE D5 8C 3C 1B 19 03 14 18 BC 02 14
 04 BC 02 1A 04 03 1B 19 03 14 18 C6 09 16 F5 E8
 F3 FE F6 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F
 04 85
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
   Car.HasHydraulics('		
:	
Z

	

	')
0412: 
hex
 07 CF 0A 05 95 F6 F3 FE 92 3A F9 A5 03 09 0A 5A
 03 0A 0A 8C 09 0A 0A 8C 0E 07 09 04 04 00 03 C9
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 0A 0A 13 B3 53 70 6D 36 27 36 27 31 1C 22 1B 2C
 16 4A 26 11 11 41 37 17 60 89 77 67 05 E9 E2 16
 FA FE 2C 1E F4 CF B3 58 70 4E 36 2C 1D 1F 26 0A
 43 06 0B 00 00 0E 01 54 46 06 16 4D 46 06 1C 04
 00 32 2D 25 65 14 1F 0F 04 1C 19 1C 31 3A 26 34
 05 19 3C 22 31 2D 5A A1 47 EF 0F EC 03 B2 CC 0E
 01 F1 E8 F3 FE F2 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E
 00 07 05 04 85
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 02 09 85 03 02 09 12 03 02 09 12 04 07 CF 0A
 05 95 05 95 F6 F3 FE 92 3A F9 A5 03 09 0A 5A 03
 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 0F 00 CF 00 07 0B 19 04 03 46 00 05 0C 59 FA FE
 DA 14 FE 14 FE FF 1C 0A 30 59 FA FE 38 15 F9 F4
 08 F5 E8 F3 FE F6 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E
 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 CF 00 07 0B 19 04 03 37 59 FA FE 39 14
 F9 F4 0E 04 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 9@ // float 
hex
 05 13 16 FA FE DE 1E F4 E9 B3 58 70 68 36 2C 1D
 1F 26 0A 43 07 07 1A 44 46 06 0C 0E 45 0C 16 6F
 8D 6F 8D 60 76 05 E9 EC 11 FA FE 22 19 F4 E9 B3
 58 70 68 36 2C 1D 1F 26 0A 43 07 07 1A 44 46 06
 0C 0E 0C 0E 45 0C 16 6F 8D 60 C6 0F EC 03 B2 CC
 0E 01 F5 E8 F3 FE F6 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 0F 04 0A
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
   Car.HasHydraulics(1034@s)
hex
 02 8E 00 07 02 85
end
   Car.HasHydraulics(901@)
hex
 08 09 85 03 00 09 12 03 00 09 12 04 07
end
0900: clear_object  last_weapon_damage 
hex
 95 F6 F3 FE 92 3A F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D
 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 0F 00 CF 00 07 0B 19 04 03 36 5E FA FE E0 13
 FE FF 1C 03 07 0B CA 4E 03 0A 36 5E FA FE 3E 12
 F9 F4 08 C7 09 0A F5 E8 F3 FE F6 24 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 CF 00 07 0B 19 04 03 36 5E FA FE 38 13
 F9 F4 0E 04 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 5@ // float 
0307: 
040E: 
hex
 02 18 00 00 01 18 03 04 C5 5E FA FE 77 19 FE FF
 B2 0C 04 03 04 03 86 00 07 09 85 03 00 09 12
end
0086:  = 2304@ // (float) 
0412: 
hex
 07 CF 0A 05 95 F6 F3 FE 92 3A F9 A5 03 09 0A 5A
 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 0F 00 CF 00 07 0B 19 04 03 A9 5F FA FE 7F 12
 FE FF 1C 03 07 0B CA 4E 03 0A A9 5F FA FE 6F 18
 FB 0E E8 F3 FE F2 24 F9
end
0973:   fire '
	' exists 
0103:   actor stopped_in_car 
hex
 05 94 10 FA FE 9E 12 F9 FC 0A 04 02
end
  &6402(26372@,78i) > 24177 
hex
 FA FE A7 19 FE FF B2 CC 0E 01 F1 E8 F3 FE F2 24
 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 05 04 85
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 02 09 85 03 02 09 12 03 02 09 12 04 07 CF 0A
 05 95 05 95 F6 F3 FE 92 3A F9 A5 03 09 0A 5A 03
 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 0F 00 CF 00 07 0B 19 04 03 46 00 05 C0 5C FA FE
 16 11 FE FF 1C 03 07 0B CA 4E 03 0A E4 5C FA FE
 22 1B FB 3A E8 F3 FE C6 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E
 07 0E 00 07 06 04 C4 07 00 0C C4 02 02 0C
end
0972: put_actor '
' at -60  no_offset 
0306: 
jump 0.0002685696 
hex
 CE D5 8C 3C 1B 19 03 14 18 BC 02 14 0B BC 02 1A
 0B 03 1B 19 03 14 18 02 03 16 C7 13 FA FE 0A 1B
 F4 E9 B3 58 70 68 36 2C 1D 1F 26 0A 43 07 07 1A
 44 46 06 0C 0E 0C 0E 45 0C 16 6F 8D 60 76 05 E9
 A0 13 FA FE 6E 1B F4 E9 B3 58 70 68 36 2C 1D 1F
 26 0A 43 07 07 1A 44 46 06 0C 0E 45 0C 16 6F 8D
 6F 8D 60 C6 0F EC 03 B2 DC 04 0D B7 48 FA FE 77
 06 F8 F3 C0 00 1F 0C D6 03 19 00 EF 80 07 1D 39
 84 03
end
gosub @Noname_48B7 
hex
 FA FE F6 01 F9 E2
end
0741:   actor '	
J<D
	' busted 
hex
 09 0C
end
0900: clear_object s$Marker_Crash_LS[101] last_weapon_damage 
040A: 
hex
 07 40 8D 0E 01 0E 00 07 0B 04 12 03 0A 09 12 05
end
09E3:   train s$14529 traveling_clockwise 
0A09: set_actor 29536479 muted s$12718 // versionB 
hex
 00 EF B7 48 FA FE 61 05 FE FF
end
0037:   // (float) 
hex
 00 E5 10 49 00 05 EE 42 FA FE 28 0F FE FF 82 5D
 FA FE 82 10 F9 F5 0A 04
end
8777:   not delete_objects_in_object_group s$8001 
hex
 8D 0E 02 0D 00 07 1D 04 D6 03 18 00 8F 5D FA FE
 45 1A F9 F6 8C 0E 02 0D 46 00 01 06 46 05 88 12
 FA FE 5E 10 FE FF
end
0046:   -2012920314 ==  // (float) 
hex
 F7 5D FA FE 29 1A F9 F6 8C 0E 02 0D 52 00 01 06
 52 05 88 12 FA FE 5E 10 FE FF FE FF BC 5D FA FE
 04 1A F9 F6 8C 0E 02 0D 00 00 F5 42 FA FE F4 0F
 F9 F6 0A 04 07 7C 8D 0E 02 0D 00 07 1D 04 D6 03
 18 00 6F 5D FA FE B3 1A F9 F6 8C 0E 02 0D
end
gosub @Noname_1FAAFFA 
hex
 0D FA FE 28 0F FE FF EF 00 07 1C 39 04 47 51 00
 05 5F 5D FA FE 97 1A F9 F6 8C 0E 02 0D 44 FE 0D
 FA FE 28 0F FE FF BB 42 FA FE 72 05 F9 F6 8C 0E
 02 0D 00 00 C1 42 FA FE CA 0F F9 F6 0A 04 07 0E
 00 07 06 03 57 43 41 07 50 40 00 21 33 0B FA FE
 A4 09 FE FF 80 42 FA FE 88 0F F9 F6 0A 04 0F 0E
 00 07
end
0707: start_scene_skip_to 0.0002442227 
hex
 07 00 83 38 07 06 03 57 43 41 07 50 40 4A 07 06
 03 0D 20 47 02 00 21 33 0B FA FE A4 09 FE FF EF
 00 07 00 39 04 00
end
jf @Noname_4247 
hex
 FA FE 4E 0F F9 F6 0A 04 13 0E 00 07 1B 07 06 03
 0B 00 06 07 00 03 07 07 06 03 07 A0 47 07
end
9.855353E-35 +=  
hex
 00 A3 CC 3B CF CC CD 4F 0B FA FE A4 09 FE FF EF
 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_4202 
hex
 FA FE 0C 0F F9 F6 0A 04 17 0E 00 07
end
071F: set_object 2.408221E-35 health_to $192(1799@,6v) 
hex
 07 20
end
0747: clear_acquaintance // see ped.dat 
hex
 23 4C 07 06 CE C1 CC 3B CF CC CD 4F 0B FA FE A4
 09 FE FF EF 00 07 00 39 04 06
end
jf @Noname_43CD 
hex
 FA FE C2 0E F9 F6 0A 04 1B 0E 00 07 13 07 06 03
 0B 00 06 07 00 03 07 07 06 03 07 20 47 07 00 23
 4C 13 07 06 03 0B 00 06 07 00 03 07 07 06 03 07
 20 47 07 00 23 4C 07 06 CE C1 CC 3B CF 3B CF CC
 CD 4F 0B FA FE A4 09 FE FF 8C 43 FA FE 80 0E F9
 F6 0A 04 1F 0E 00 07
end
0717: assign_actor 2.408221E-35 to_dialogue_mode 
1799@ = 40967.01 
hex
 07 00 23 4C 07 06 CE C1 CC 3B CF CC CD 4F 0B FA
 FE A4 09 FE FF EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_4352 
hex
 FA FE 5F 0E F9 F6 0A 04 23 0E 00 07 73 0B FA FE
 A4 09 FE FF 4B 43 FA FE 95 0E FE FF 0C 43 FA FE
 0F 0E F9 F6 0A 04 2B 0E 00 07
end
0723: break_object 0.0001221113 intensity $192(1848@,6v) 
hex
 07 00
end
0746: set_acquaintance 
hex
 03 4D 07 06 CE C1 CC 3B CF CC CD 4F 0B FA FE A4
 09 FE FF EF 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_40E6 
hex
 FA FE EE 0D FB 8D 0B FA FE A4 09 FE FF EF 00 07
 00 39 04 08
end
jf @Noname_40D8 
hex
 FA FE D1 0D FB 8D 0B FA FE A4 09 FE FF EF 00 07
 00 39 04 0F
end
jf @Noname_4092 
hex
 FA FE 94 0D F9 F6 0A 04 75 0E 00 07
end
0778: recreate_objects_in_object_group 2 
0009: &1806(1540@,8i) += &1813(516@,18i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 73 0B FA FE A4 09 FE FF EF 00 07 00 39 04 0E
end
jf @Noname_406D 
hex
 FA FE 6A 0D F9 F6 0A 04 7F 0E 00 07
end
0777: delete_objects_in_object_group 0.006249405 
hex
 CA CC CF 3A 07 06 03 07 48 44 07 00 4B 4F 07 06
 CE C1 CC 3B CF CC CD 4F 0B FA FE A4 09 FE FF EF
 00 07 00 39 04 0D
end
jf @Noname_402F 
hex
 FA FE 2B 0D F9 F6 0A 05
end
0983: unknown_disable_gang_wars &33541(1803@,6v) 
hex
 0B 00 06 07 00 03 07 07 06 03 07 48 44 07
end
9.855353E-35 += &33541(1803@,6v) 
hex
 00 4B CC 3B CF CC CD 4F 0B FA FE A4 09 FE FF EF
 00 07 00 39 04 0C
end
jf @Noname_41ED 
hex
 FA FE E8 0C F9 F6 0A 05
end
0987: get_car_blocking_car &34565(1803@,6v) store_to 1536@s 
1799@ = 800.1096 
hex
 07 00 4B 4F 07 06 CE C1 CC 3B CF CC CD 4F 0B FA
 FE A4 09 FE FF EF 00 07 00 39 04 13
end
jf @Noname_41B3 
hex
 FA FE A9 0C F9 F6 0A 05 97 09 07 05 97 0B 07 06
 CE
end
0997: set_total_respect_points_to  
hex
 C7 CC 3B CA CC CF 3A 07 06 03 07 20
end
0747: clear_acquaintance // see ped.dat 
hex
 23 4C 07 06 CE C1 CC 3B CF CC CD 4F 0B FA FE A4
 09 FE FF EF 00 07 00 39 04 12
end
jf @Noname_4175 
hex
 FA FE 6E 0C F9 F6 0A 05
end
099B: unknown_enable_car &39685(1803@,6v) collision_on_path 
hex
 0B 00 06 07 00 03 07 07 06 03 07 80 39 07
end
9.855353E-35 += &39685(1803@,6v) 
8300:   not 
0732: random_car_generator_disable_model 0.006248689 
hex
 CF CC CD 4F 0B FA FE A4 09 FE FF EF 00 07 00 39
 04 11
end
jf @Noname_413C 
hex
 FA FE 24 0C F9 F6 0A 05
end
099F: AS_actor &40709(1806@,4s) ignore_weapon_range '' 
hex
 07 11 73 0B FA FE A4 09 FE FF FC 46 FA FE E5 0B
 F9 F6 0A 05
end
09A3: show_siterocket_on_bumper_camera &41733(1803@,6v) 
hex
 0B 20
end
0747: clear_acquaintance // see ped.dat 
hex
 23 46 07 06 03 07 20 44 07 00 23 4F 07 06 03 0D
 20 47 02 00 21 33 0B FA FE A4 09 FE FF EF 00 07
 00 39 04 17
end
jf @Noname_46A4 
hex
 FA FE BA 0B F9 F6 0A 05
end
09A7: set_actor &42757(1803@,6v) drugged_up 1536@s 
1799@ = 0.0002441929 
hex
 07 00 83 32 07 06 CE C1 CC 3B CF CC CD 4F 0B FA
 FE A4 09 FE FF EF 00 07 00 39 04 16
end
jf @Noname_4664 
hex
 FA FE 7B 0B F9 F6 0A 05
end
09AB: set_passengers_in_car &43781(1803@,6v) speak_from_audio_table 1536@s // similar to 0947 
1799@ = 0.0002441929 
hex
 07 00 83 32 07 06 CE C1 CC 3B CF CC CD 4F 0B FA
 FE A4 09 FE FF EF 00 07 00 39 04 15
end
jf @Noname_4624 
hex
 FA FE 38 0B F9 F6 0A 05 AF 09 07 05 AF 0B 07 06
 03 0B 00 06 07 00 03 07 07 06 03 07 C8 44 07 00
 CB 4F
end
09AF: set_trip_skip_after_mission &44805(1803@,6v) 1536@s $192(1799@,6v) angle $192(1799@,6v) 
0607: remove_forbidden_for_scripted_cars 
hex
 CE C1 CC 3B CF CC CD 4F 0B FA FE A4 09 FE FF EF
 00 07 00 39 04 14
end
jf @Noname_47E4 
hex
 FA FE F9 0A F9 F6 0A 05
end
09B3: get_car &45829(1803@,6v) door_status 1536@s 
1799@ = 1600.219 
hex
 07 00 CB 4F 07 06 CE C1 CC 3B CF CC CD 4F 0B FA
 FE A4 09 FE FF EF 00 07 00 39 04 1B
end
jf @Noname_47AC 
hex
 FA FE BE 0A F9 F6 0A 05
end
09B7: set_zone &46853(1803@,6v) disable_footcops 1536@s 
1799@ = 3200.438 
hex
 07 00 4B 4E 07 06 CE C1 CC 3B CF CC CD 4F 0B FA
 FE A4 09 FE FF EF 00 07 00 39 04 1A
end
jf @Noname_476C 
hex
 FA FE 7F 0A F9 F6 0A 05
end
09BB:   car &47877(1803@,6v) has_visible_damage_on_component 1536@s 
1799@ = 1600.219 
hex
 07 00 CB 4F 07 06 CE C1 CC 3B CF CC CD 4F 0B FA
 FE A4 09 FE FF EF 00 07 00 39 04 19
end
jf @Noname_472C 
hex
 FA FE 3C 0A F9 F6 0A 05
end
09BF: set_random_traffic_spawn_to_model &48901(1803@,6v) // Load the vehicle model before using this 
hex
 0B 00 06 07 00 03 07 07 06 03 07 C8 44 07
end
9.855353E-35 += &48901(1803@,6v) 
hex
 00 CB CC 3B CF CC CD 4F 0B FA FE A4 09 FE FF EF
 00 07 00 39 04 18
end
jf @Noname_44EC 
hex
 FA FE FD 09 F9 F6 0A 05 C3 09 07 05 C3 0B 07 06
 03 0B 00 06 07 00 03 07 07 06 03 07 C8 44 07 00
 CB 4F C3 09 07 05 C3 0B 07 06 03 0B 00 06 07 00
 03 07 07 06 03 07 C8 44 07 00 CB 4F 07 06 CE C1
 CC 3B CF 3B CF CC CD 4F 0B FA FE A4 09 FE FF A4
 44 FA FE B2 09 F9 F6 0A 05
end
09C7: change_player &50949(1803@,6v) model_to 1536@s 
1799@ = 1600.219 
hex
 07 00 CB 4F 07 06 CE C1 CC 3B CF CC CD 4F 0B FA
 FE A4 09 FE FF EF 00 07 00 39 04 1E
end
jf @Noname_4464 
hex
 FA FE 73 09 F9 F6 0A 05
end
09CB:   vehicle &51973(1803@,6v) colliding_with_vehicle 1536@s 
1799@ = 20483.51 
hex
 07 00 A3 4D 07 06 CE C1 CC 3B CF CC CD 4F 0B FA
 FE 70 09 FB 48 07 FA FE 23 01 FE FF 96 40 04 02
 4A 44 02 4E 48 02 52 4C D6 02 54 00 CE 00 06 44
end
0418: set_object &9 draw_last 19084 
hex
 FA FE 5A 07 FE FF E8 4A FA FE 8A 07 F9 DE 06 04
 03 F7 00 00 00 EF 00 07 00 39 04 0C
end
jf @Noname_45EC 
hex
 FA FE 25 02 FB 87 BD F3 FE 7B 71 F9 1E 00 E3 80
 07 1A
end
8335:   not enable_free_respray 26 
hex
 FA FE B8 08 F9 E5 5B 03 0E 1A
end
0397: enable_car "	
	" siren 17836 
hex
 FA FE 2D 02 F9 F6 8D 0E 07 0D 00 07 18 04 D6 03
 18 00 A4 45 FA FE AA 08 F9 E3 0A 04 02 90 0A 07
 08 8C 0E 07 0A 1C 04
end
070A: AS_actor  attach_to_object 
hex
 03 CA 00 00 00 EF 00 07 00 39 04 11
end
jf @Noname_454F 
hex
 FA FE D0 02 F9 F6 8D 0E 07 0D 00 07 18 04 D6 03
 18 00 5C 45 FA FE 57 08 F9 E3 0A 04 02 90 0A 07
 08 8C 0E 07 0A 1C 04
end
070A: AS_actor  attach_to_object 
hex
 03 CA 00 00 00 EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_451E 
hex
 FA FE 94 02 F9 F6 8D 0E 07 0D 00 07 18 04 D6 03
 18 00 FF 80 07 1C 29 85 95 1C 4D 97 19 45 FA FE
 13 08 F9 04 02 90 0A 07 08 8C 0E 07 0A 1C
end
0A90: 202@ =  * 0 // int 
0700: NOP 
00CF: 
hex
 07 07 19 04 03 39
end
0780: heli 
8439:   not 
hex
 04 39 80 07 07 39 84 0B 39 80 07 80 07 07 39 84
 0B 39 80 07 08 39 84 09 39 80 07 80 07 07 39 84
 0B 39 80 07 08 39 84 09 39 80 07 0A 39 84 08 39
 80 07 0B 39 84
end
0780: heli  hover_above actor  car s$8462 altitude  '99' 
hex
 01 8C 4A FA FE 5A 07 FE FF EF
end
0780: heli 
8439:   not 
hex
 0C 4D 00 05 83 4A FA FE 01 0D F9 F6 8D 0E 07 0D
 00 07 1E 04 D6 03 1E 00 E3 80 07 1A
end
8335:   not enable_free_respray 26 
hex
 FA FE D7 07 F9 E5 5B 03 0E 1A 4D 02 45 B7 48 FA
 FE 61 05 FE FF FF 00 07 21 29 04 67 D3 48 FA FE
 B1 05 F9 DE 06 04 03 F7 00 00 00 EF 00 07 00 39
 04 0C
end
jf @Noname_4A02 
hex
 FA FE CB 0D FB 87 BD F3 FE 7B 71 F9 1E 00 F3 00
 07 1A 25 03 08 1A 4D 0A 0D 4A FA FE 6E 07 F9 E5
 63 03 0E 1A 97 03 0E 1A 97 8C 09 19 0A 8C 0E 07
 09
end
041A: 30@ = actor ammo 
hex
 03 CC 00 00 00 EF 00 07 00 39 04 0F
end
jf @Noname_4BC6 
hex
 FA FE 47 0C F9 F6 8D 0E 07 0D 00 07 18 04 D6 03
 18 00 CF 00 07 1C 19 04 02 51 00 05 CB 4B FA FE
 C4 06 F9 E3 0E 04 02 90 0A 07 08 8C 0E 07 0A 1C
 04
end
070A: AS_actor  attach_to_object 
hex
 03 CA 00 00 00 EF 00 07 00 39 04 11
end
jf @Noname_4B95 
hex
 FA FE 0A 0C F9 F6 8D 0E 07 0D 00 07 18 04 D6 03
 18 00 CF 00 07 1C 19 04 FC 51 00 05 78 4B FA FE
 89 06 F9 E3 0E 04 02 90 0A 07 08 8C 0E 07 0A 1C
 04
end
070A: AS_actor  attach_to_object 
hex
 03 CA 00 00 00 EF 00 07 00 39 04 04
end
jf @Noname_4B43 
hex
 FA FE C9 0C F9 F6 8D 0E 07 0D 00 07 18 04 D6 03
 18 00 CF 00 07 1C 19 04 03 51 00 05 44 4B FA FE
 4A 06 F9 E3 0E 04 02 90 0A 07 08 8C 0E 07 0A 1C
 04
end
070A: AS_actor  attach_to_object 
hex
 03 CA 00 00 07 CF 00 07 07 19 04 03
end
8039:   not  $3648($SECOND_PLAYER[134],57i) == &14599($Z_Montgomery[232],57i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
0807: NOP 
8439:   not 
hex
 09 39 80 07 0A 39 84 08 39 80 07 0B 39 84 FA FE
 61 05 FE FF B8 48 FA FE 3A 0F F9 F6 8D 0E 07 0D
 00 07 1E 04 D6 03 1E 00 F3 00 07 1A 25 03 08 1A
 4D 0A B7 48 FA FE D4 05 F9 E5 63 03 0E 1A 97 03
 0E 1A 97 8C 09 19 09 8C 0E 07 0A
end
041A: '99' = actor ammo 
hex
 03 A8
end
000A:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 B2 44 04 CD 0A 40 43 99 43 5E 63 2A 07 2E 00 4F
 6E 2D 65 65
end
0400: store_coords_to '99' 1543 &2050(1803@,7v) from_object 
hex
 15 70 18 0B 61 19 0B 6E 5E 07 3A 00 4C 6E 2D 65
 04 00 15 70 18 0B
end
Garage.Close(7)
hex
 6C 1F 6B 37 02 32 00 4D 6E 2D 65 67 00 03 04 06
 61 1D 04 06 13 08 16 50 36 93 53
end
0604: get_Z_angle_for_point  
hex
 64 EF 00 07 00 39 04 02
end
jf @Noname_4978 
hex
 FA FE ED 00 FE FF 96 40 04 02 4A 44 02 4E 48 02
 52 4C D6 02 54 00 CE 00 06 44
end
0418: set_object &9 draw_last 18911 
hex
 FA FE 09 04 FE FF BB 49 FA FE D9 04 F9 DE 06 04
 03 E7 0A 05 7D E8 F3 FE 7E 24 F9 72 09 09 0A 8D
 0E 07 0E 00 07 02 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0203:   actor on_foot 
00CD: 
hex
 00 2A
end
0618: assign_actor 103 to_AS_pack -8441@ 
hex
 49 FA FE D5 04 F9 F9 0A 04 02 8A 0A 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object -8.791265E09 mass_to // float 
0000: NOP 
00CC: 
0000: NOP 
hex
 18 44 04 4D 02 45 79 49 FA FE AF 04 FE FF 1D 49
 FA FE 7F 04 F9 DE 06 04 03 E7 0A 05 7D E8 F3 FE
 7E 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 02 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0203:   actor on_foot 
00CF: 
0607: remove_forbidden_for_scripted_cars 
0419: 
hex
 13 4B 00 05 69 49 FA FE 77 04 F9 F9 0E 04 07 0B
 8C 0E
end
0907: get_object -8.791265E09 mass_to // float 
0000: NOP 
hex
 E2 4F FA FE 74 06 FE FF 96 40 04 02 4A 44 02 4E
 48 02 52 4C D6 02 54 00 CE 00 06 44
end
0418: set_object &9 draw_last 20181 
hex
 FA FE 03 03 FE FF B1 4E FA FE D3 03 F9 DE 06 04
 03 E7 0A 05 79 E8 F3 FE 7A 24 F9 72 09 09 0A 8D
 0E 07 0E 00 07 18 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 18 00 EF 00 07 1C 39 04 03 51 00 05 F2 4E FA
 FE 7E 09 F9 F5 8C CC 4E FA FE 59 09 F9 F5 8C 0E
 07 0E 04 D2
end
0024:   // (float) 
00CC: 
0000: NOP 
hex
 18 44 04 4D 02 45 53 4E FA FE 85 03 FE FF 37 4E
 FA FE 55 03 F9 DE 06 04 03 E7 0A 05 79 E8 F3 FE
 7A 24 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 18 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 18 00 EF 00 07 1C 39 04 27 51 00 05 54 4E FA
 FE FC 09 F9 F5 8C 4A 4E FA FE DF 09 F9 F5 8C 0E
 07 0E 00 00 04 C2 0A 05 79 E8 F3 FE 7A 24 F9 72
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 18 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 18 00 EF 00 07 1C 39 04 03 51 00 05 24 4E FA
 FE 26 03 FB 1F 00 FA FE 36 02 FE FF 12 4E FA FE
 09 03 FB 1F 00 FA FE 36 02 FE FF EF 00 07 1C 39
 04 27 51 00 05 D6 4F FA FE F0 02 FB 1F 00 FA FE
 36 02 FE FF CF 4F FA FE 26 08 FB 82 E8 F3 FE 7E
 24 F9 02 00 BA B5 F9 FE 63 F8 FD FF 9D B5 F9 FE
 63 F8 FD FF A6 B5 F9 FE 63 F8 FD FF A1 B5 F9 FE
 63 F8 FD FF A0 B5 F9 FE AE F8 FD D4
end
0618: assign_actor 102 to_AS_pack -19193@ 
hex
 B5 F9 FE 73 F2 F8 86 E8 F3 FE 7A 24 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 06
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
   Car.HasHydraulics(s$0[32])
hex
 BB A0 C8 01 36 A0 CB 06
end
098E: set_interior 774@(2826@,18v) bitmask s$1092[31] flag 115 
hex
 53 00 07 7A 5A 03 0A 0A D6 0D 00 0B 4F FA FE 02
 02 F9 F5 0A 04
end
   Car.HasHydraulics()
hex
 05 E7 FC F9 FE 31 FE FD FF EF 00 07 00 39 04 07
end
jf @Noname_4CCE 
hex
 FA FE C0 01 F9 F5 0A 04 07 0D 00 07 06 03 A7 0C
 40 07 A0 0F 00 81 D8 FC F9 FE 31 FE FD FF 89 4C
 FA FE 86 01 F9 F5 0A 04 0B 0D 00 07 06 03 A7 0C
 40 07 A0 0F 00 81 D8 FC F9 FE 31 FE FD FF 6A 4C
 FA FE 66 01 F9 F5 0A 04 0F 08 00 05 EB FC F9 FE
 31 FE FD FF 4B 4C FA FE 46 01 F9 F5 0A 04 13 08
 00 05 F7 FC F9 FE 31 FE FD FF 24 4C FA FE 26 01
 F9 F5 0A 04
end
0817: assign_actor 
hex
 05 F3 FC F9 FE 31 FE FD FF EF 00 07 00 39 04 0A
end
jf @Noname_4DFE 
hex
 FA FE FD 00 F9 F5 0A 04 1B 0C 00 07
end
0616: define_AS_pack_end 3 
0008: &1551(4356@,9i) += &1538(516@,18i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 E6 FC F9 FE 31 FE FD FF EF 00 07 00 39 04 09
end
jf @Noname_4DC8 
hex
 FA FE C8 00 F9 F5 0A 04 1F 0C 00 07 12 06 04 08
 08 00 07 04 06 04 28
end
0612: set_actor 8 animation  paused '' 
hex
 05 E6 FC F9 FE 31 FE FD FF EF 00 07 00 39 04 08
end
jf @Noname_4D87 
hex
 FA FE 86 00 F9 F5 0A 04 23 0C 00 07 2E 06 04 02
 08 00 07 0E 06 05 0C 05 0C
end
0628: update_float_stat_to 1.653762E-39 stat_id 14092 
hex
 05 E6 FC F9 FE 31 FE FD FF EF 00 07 00 39 04 0F
end
jf @Noname_4D5A 
hex
 FA FE 5C 00 F9 F5 0A 04 21 0C 00 07 2C 06 04 02
 08 00 07 0E 06 05 2B 05 2B 2C 06 05 2B
end
0633: AS_actor 2 exit_car 
hex
 E6 FC F9 FE 31 FE FD FF 15 4D FA FE 12 00 F9 F5
 0A 04 27 0D 00 07 2F 07 06 03 0B 00 06 07 00 03
 07 07 06 03 07 C8 44 07 00 CB 4F 2F 07 06 03 0B
 00 06 07 00 03 07 07 06 03 07 C8 44 07 00 CB 4F
 07 06 CE C1 CC 3B CF 3B CF CC CD DA FC F9 FE 31
 FE FD FF D4 B2 F9 FE D0 FF FA F5 0A 04 2B 0D 00
 07
end
0723: break_object 2.408221E-35 intensity $192(1799@,6v) 
hex
 07 C8 44 07 00 CB CC 3B CF CC CD DA FC F9 FE 31
 FE FD FF EF 00 07 00 39 04 0C
end
jf @Noname_4D6D 
hex
 F9 FE 96 FF FA F5 0A 04 2F 0D 00 07 27 07 06 03
 0B 00 06 07 00 03 07 07 06 03 07 C8 44 07 00 CB
 4F 27 07 06 03 0B 00 06 07 00 03 07 07 06 03 07
 C8 44 07 00 CB 4F 07 06 CE C1 CC 3B CF
end
0727: set_heli 2.408221E-35 behavior_to_police_heli_and_follow_actor $192(1799@,6v) follow_car $192(1799@,6v) radius $192(1799@,6v) 
hex
 CC CD DA FC F9 FE 31 FE FD FF 6C B2 F9 FE 76 FF
 FA F5 0A 04
end
0833:   object photographed 
hex
 05 D7 FC F9 FE 31 FE FD FF EF 00 07 00 39 04 12
end
jf @Noname_4DB3 
hex
 F9 FE 56 FF FA F5 0A 04
end
0837:   object 
hex
 05 D3 FC F9 FE 31 FE FD FF EF 00 07 00 39 04 11
end
jf @Noname_4DF4 
hex
 F9 FE 14 FF FA F5 0A 04 3B 0D 00 07
end
0733: random_car_generator_enable_model 2.408221E-35 
1799@ = 3200.438 
hex
 07 00 4B 4E 07 06 CE C1 8C 39 CF CC 8D D8 FC F9
 FE 31 FE FD FF EF 00 07 00 39 04 10
end
jf @Noname_4C0C 
hex
 F9 FE ED FE FA F5 0A 04 3F 0D 00 07
end
0737:   actor 2.408221E-35 lifting_object $192(1799@,6v) 
hex
 07 C8 44 07 00 CB CC 3B 1B CC C8 3D BD B3 F9 FE
 A3 FE FA F5 0A 04 43 0D 00 07 4B 07 06 03 0B 00
 06 07 00 03 07 07 06 03 07 C8 44 07 00 CB 4F 4B
 07 06 03 0B 00 06 07 00 03 07 07 06 03 07 C8 44
 07 00 CB 4F 07 06 CE C1 CC 3B CF 3B CF CC CD 79
 FE F9 FE 92 FC FD FF 7E B3 F9 FE 61 FE FA F5 0A
 04 47 0D 00 07
end
074F:   actor 2.408221E-35 ped_event == $192(1799@,6v) 
hex
 07 C8 44 07 00 CB CC 3B CF CC CD 79 FE F9 FE 92
 FC FD FF EF 00 07 00 39 04 15
end
jf @Noname_4CC5 
hex
 F9 FE 27 FE FA F5 0A 04 4B 0D 00 07 43 07 06 03
 0B 00 06 07 00 03 07 07 06 03 07 C8 44 07 00 CB
 4F 43 07 06 03 0B 00 06 07 00 03 07 07 06 03 07
 C8 44 07 00 CB 4F 07 06 CE C1 CC 3B CF 3B CF CC
 CD 79 FE F9 FE 92 FC FD FF F8 B0 F9 FE E5 FD FA
 F5 0A 04 4F 0D 00 07 47 07 06 03 0B 00 06 07 00
 03 07 07 06 03 07 C8 44 07 00 CB 4F
end
0747: clear_acquaintance 2.408221E-35 of_actors_pedtype $192(1799@,6v) to_actors_pedtype $192(1799@,6v) // see ped.dat 
0607: remove_forbidden_for_scripted_cars 
hex
 CE C1 CC 3B CF CC CD 79 FE F9 FE 92 FC FD FF EF
 00 07 00 39 04 1B
end
jf @Noname_4F57 
hex
 F9 FE BB FD FA F5 0A 04 53 0D 00 07
end
075B: zoom_radar 2.408221E-35 
1799@ = 1600.219 
hex
 07 00 CB 4F 07 06 CE C1 CC 3B CF CC CD 79 FE F9
 FE 92 FC FD FF EF 00 07 00 39 04 1A
end
jf @Noname_4F96 
hex
 F9 FE 79 FD FA F5 0A 04 57 0D 00 07
end
075F: store_shopping_data_entries_number_to 2.408221E-35 
1799@ = 1600.219 
hex
 07 00 CB 4F 07 06 CE C1 CC 3B CF CC CD 79 FE F9
 FE 92 FC FD FF EF 00 07 00 39 04 19
end
jf @Noname_4FD1 
hex
 F9 FE 3F FD FA F5 0A 04 5B 0D 00 07 53 07 06 03
 0B 00 06 07 00 03 07 07 06 03 07 C8 44 07
end
9.855353E-35 +=  
hex
 00 CB CC 3B CF CC CD 79 FE F9 FE 92 FC FD FF EF
 00 07 00 39 04 18
end
jf @Noname_4E14 
hex
 F9 FE FD FC FA F5 0A 04 5F 0D 00 07 57 07 06 03
 0B 00 06 07 00 03 07 07 06 03 07 7A 42 07
end
9.855353E-35 +=  
hex
 00 79 8C 39 CF CC 8D 7B FE F9 FE 92 FC FD FF EF
 00 07 00 39 04 1F
end
jf @Noname_4E5B 
hex
 F9 FE B3 FC FA F5 0A 04 63 0D 00 07
end
076B: get_zone 2.408221E-35 dealer_density_to $192(1799@,6v) 
hex
 07 C8 44 07 00 CB 8C 39 CF CC 8D 7B FE F9 FE 92
 FC FD FF EF 00 07 00 39 04 1E
end
jf @Noname_4E9A 
hex
 F9 FE 71 FC FA F5 0A 04 67 0D 00 07 6F 07 06 03
 0B 00 06 07 00 03 07 07 06 03 07 C8 44 07
end
9.855353E-35 +=  
hex
 00 CB 8C 39 CF CC 8D 7B FE F9 FE 92 FC FD FF EF
 00 07 00 39 04 1D
end
jf @Noname_4EA6 
hex
 F9 FE 4E FC FA F5 0A 04 6B 0D 00 07
end
0763: add_car_reference 2.408221E-35 // mission only 
1799@ = 1600.219 
hex
 07 00 CB 4F 07 06 CE C1 8C 39 1B CC 88 3F B5 B5
 F9 FE 63 F8 FD FE 00 00 00 01 8F B4 F9 FE 5D F9
 FD FF 8E B4 F9 FE 5D F9 FD FF 86 B4 F9 FE 5D F9
 FD FF 85 B4 F9 FE 5D F9 FD FF 84 B4 F9 FE 5D F9
 FD FF 99 B4 F9 FE 5D F9 FD FF 98 B4 F9 FE 5D F9
 FD FF 9F B4 F9 FE 5D F9 FD FF 9E B4 F9 FE 5D F9
 FD FF 9D B4 F9 FE 5D F9 FD FF 9C B4 F9 FE 5D F9
 FD FF 93 B4 F9 FE 5D F9 FD FF 92 B4 F9 FE 5D F9
 FD FF 91 B4 F9 FE 5D F9 FD FF 90 B4 F9 FE 5D F9
 FD FF 97 B4 F9 FE 1F FD FD FF 96 40 04 02 4A 44
 02 4E 48 02 52 4C D6 02 54 00 CE 00 06 44
end
0418: set_object &9 draw_last -18616 
hex
 F9 FE 9E FA FD FF 2C B7 F9 FE 4E FA FA DE 06 04
 03 F7 00 00 15 EF 00 07 15 39 04 08
end
  &14603(3844@,77i) == -18517 
hex
 F9 FE 2A F0 FA F5 8D 0E 01 0E 00 07
end
041E: set_radio_station &7427 
hex
 9B F8 F9 FE 16 F0 FA F5 8D 0E 07 0E 00 07 18 04
 D6 03 18 00 FB 80 07 1C 2D 83 0C 1C
end
034D: rotate_object "Z" from_angle 
0000: NOP 
hex
 18 44 04 4D 02 45 92 B4 F9 FE 44 F9 FD FF F6 B4
 F9 FE 94 F9 FA DE 06 04 03 F7 00 00 15 EF 00 07
 15 39 04 08
end
  &14603(3844@,77i) == -19203 
hex
 F9 FE 7C F3 FA F5 8D 0E 01 0E 00 07
end
041E: set_radio_station &7427 
hex
 E5 FB F9 FE 68 F3 FA F5 8D 0E 07 0E 00 07 18 04
 D6 03 18 00 CB 00 07 1C 1D 03 0D 1C 4D 03 0F 92
 B4 92 B4 F9 FE F0 F9 FA E3 62 03 13 1C D6 03 14
 15 EF
end
0362: remove_actor  from_car_and_place_at 
hex
 07 15 39 04 08 39 00 07 0B 39 04 0F
end
jf @Noname_4B6E 
hex
 F9 FE 12 F3 FA F5 8C 0E 01 09 1C 04 06 03 92 FB
 F9 FE 1E F3 FA F5 8C 0E 07 09 1C 04 00 03 B5 FA
 F9 FE 21 FC FD FF 96 40 04 02 4A 44 02 4E 48 02
 52 4C D6 02 54 00 CE 00 06 44
end
0418: set_object &9 draw_last -19432 
hex
 F9 FE CE F9 FD FF 7C B4 F9 FE 1E F9 FA DE 06 04
 03 AC 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 1E 04 D6 1E 00
 E3 80 07 1A
end
8335:   not enable_free_respray 26 
hex
 F9 FE 43 F9 FA E5 5B 03 0E 1A 4D 02 45 B5 B5 F9
 FE 63 F8 FD FF FF 00 07 21 29 04 67 D1 B5 F9 FE
 B3 F8 FA DE 06 04 03 AC 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 1E 04 D6 1E 00 F3 00 07 1A 25 03 08 1A 4D 0A
 B5 B5 F9 FE D6 F8 FA E5 63 03 0E 1A 97 03 0E 1A
 97 8C 09 19 0A 8C 0E 07 09
end
041A: 30@ = actor ammo 
hex
 03 A8
end
000A:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 B2 44
end
0604: get_Z_angle_for_point 
024D: 
0406: 
hex
 02 D1 0A 15 10 D3 04 16 78 6E 6A 62 11 4B 3C 66
 78 25 58 F7 0A 0E 17 B7 46 4B 58 1F 38 20 23 39
 04 0A 1E 11 2F 06 1C 10 3A 11 40 2D 2B 31 3F 58
 4E 47 15 5F 41 43 41 5F 57 4D 96 1B 07 11 D3 04
 16 78 6E 6A 62 11 4B 3C 66 7A 25 58 2B 31 20 40
 14 06 40 4C 15 16 FA 19 08 16 4D 11 18 93 BA F9
 FE 67 FD F7 E8 B7 46 4B 58 1F 0B 1D 1B 03 1D 17
 1A 1A 05 26 20 21 3A 11 40 2D 2B 31 20 40 14 06
 40 4C 16 78 6E 6A 62 11 4B 3C 66 78 25 58 04 17
 73 6F 68 63 5F 37 65 65 25 58 09 E0 D5 1B 18 09
 DF 1B 0D 09 F5 1B 0D 1C F5 04 02 5F 4C 4B 5C 1F
 1F 04 19 19 0C 28 38 21 3A 11 40 2D 2B 31 3F 58
 4E 47 15 5F 41 43 41 4C 41 4C 38 F5 F9 FE 77 F7
 FA FD 0A 04 02 1B 00 07 03 19 05 78 03 4D 05 7A
 A6 B5 F9 FE 15 F2 FD FF B2 0C 04 03 04 03 D2 0A
 15 11 D3 04 16 78 6E 6A 62 11 4B 3C 66 79 25 58
 D5 01 04 00 13 B7 46 4B 5C 1F 1F 04 19 19 0C 28
 38 21 3A 11 40 2D 2B 31 3F 58 4E 47 15 5F 41 43
 41 5F 5D 4D 08 11 1D 0C BA F9 FE DF FD E8 F6 D3
 04 17 73 6F 68 63 5F 37 65 64 25 58 E3 0B 11 09
 E0 D5 1B 18 09 DF 1B 0D 1D D7 F4 F9 FE 05 F0 E8
 E3 D2 08 01 62 72 70 6E 16 0C 2D 12 07 0A 0C 29
 02 04 2B 3C BE
end
0A07: put_train  at_next_station 
hex
 7A 65 70 D3 04 17 73 6F 68 63 5F 37 65 64 25 58
 E3 0B 11 09 E0 D5 1B 18 09 DF 1B 0D
end
0A09: set_actor 287@v muted s$129[0] // versionB 
  $1600(5892@,76i) > -17819 
hex
 F9 FE C3 FD FD FF B2 0C 04 03
end
060E:   car 7 assigned_to_path 
hex
 64 00 07 0A 6A 03 03 0E 0A
end
0064:  -= 3587@ // (int) 
hex
 0A 01 83 EA
end
Player.CanMove(-18450@(-29426@,14s)) = s$Marker_Crash_LS[5]
040A: 
030A: 
hex
 08 0E 0A 04 07 0F 8D 0E
end
0A02: set_searchlight 
hex
 07 0D 04 0A 03 0F
end
0A0E: disable_text_with_style 2 
0A83: 
hex
 07 0F 8D 0E
end
0A02: set_searchlight 
hex
 07 0C 04 B2
end
0909: get_object 433@ turn_mass_to 0 // float 
0B0F: 
hex
 03 0E
end
000C: -14835@ -= s$6272  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 BD F3 FE 61 78 F9 29 03 07 00
end
8A30:   not repair_car s$8516 
hex
 E6 6B 7F 3F 21 30 3C 15 0E 09 79 67 2E 2C 19 2D
 73 70 30 00 1E 4D 03 02 F2 B8 F9 FE 38 FF F7 C7
 84 45 5A 18 08 1A 1A 64 66 14 00 1D 00 2C 3B 2A
 49 0E 55 1A 07 43 50 08 1A 48 50 02 18 0D 4F 3F
 21 30 3C 15 0E 09 73 1B
end
0806: get_player 
hex
 22 24 26 41 1D 41 42 19 59 15 05 4E 04 87 3F 32
 30 B2 0C 04 03 0E 06 04 02 C8 0A 05 63 BD F3 FE
 61 78 F9 2C 09 12 11 D3 04 17 70 47 48 6E 44 1F
 45 66 25 58 DC 04 11 11 DF 09 12 11 C6 09 02 70
 BD F3 FE 73 7B F9 F3 FE 5A 7E F9 F9 03 07 20 06
 04 03 AD 0A 07 00 8D 0E 02 04 00 07 17 04 8C 09
 15 04
end
Audiostream.PerformAction($9024(526@,4i), $9024(526@,4i))
hex
 8C 0E 02 07 16 04 05 03
end
001C:   $640(516@,10i) > &2565(516@,14i) // (int) 
hex
 07 21 0A 04 02 39 00 07 21 19 04 14 BA B8 F9 FE
 6B FF F8 9D BD F3 FE 61 7B F9 F3 FE 5A 7E F9 F5
 00 07 04 03 AD 0A 07 00 8D 0E 02 04 00 07 17 04
 8C 09 15 04
end
Audiostream.PerformAction($9024(526@,4i), $9024(526@,4i))
hex
 8C 0E 02 07 16 04 05 03
end
001C:   $640(516@,10i) > &2565(516@,14i) // (int) 
hex
 07 21 0A 04 02 39 00 07 21 19 04 14 47 B8 F9 FE
 96 FF F8 A6 BC F3 FE 5A 7C F9 0A 03
end
061B: remove_references_to_AS_pack s$Marker_Crash_LS[5] 
0A8B: 
hex
 07 02 8D 0E
end
0207:   actor in_car 
hex
 07 1D 04 0A 03 1A
end
0A06:   train 7 next_station_unlocked 
0A8B: 
hex
 07 02 8D 0E
end
0207:   actor in_car 
hex
 07 1E 04 0A 03 19
end
0A06:   train 7 next_station_unlocked 
0A8B: 
hex
 07 02 8D 0E
end
0207:   actor in_car 
hex
 07 1F 04 0A 03 18
end
0A06:   train 7 next_station_unlocked 
0A8B: 
hex
 07 02 8D 0E
end
0207:   actor in_car 
hex
 07 18 04 C6 09 1D 04 BC F3 FE 07 7C F9 F9 12 00
 25 B9 F9 FE A9 FE FA F9 8C 0E 07 05
end
0418: set_object 
hex
 03 12 00 07
end
0A06:   train 7 next_station_unlocked 
0A8A: 
hex
 07 02 8C 0E 07 05 19 04 00 03 13 00 07 06 0A 04
 07 8A 0A 13 00 07 06 0A 04 07 8A 0A 07 02 8C 0E
 07 05 1A
end
0013:  *=   // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 00 03 10 00 07 06 0A 04 07 8A 0A
end
0004: 16@ =   // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 02 8C 0E 07 05 1B 04 00 03 11 00 07 06 0A 04
 07 8A 0A 11 00 07 06 0A 04 07 8A 0A 07 02 8C 0E
 07 05 1C
end
0011:  *=   // Note: the incorrect math opcode was used here
30@ = -2551 
hex
 F9 FE 03 F4 FA F9 0A 04 17 0C 00 07 05 0A 04 02
 08 00 07 10 19 04 43 04 43 E2 B9 F9 FE 64 FE F8
 92 F7 F3 FE 6E 32 F9
end
0973:   fire exists 
hex
 03 8C
end
070E: hydra 
040E: 
0300: 
hex
 62 BD F3 FE 61 78 F9 29
end
0703: set_tags_painted_percentage_at 
hex
 31 8A 07 1E E7 89 00 1E 4D
end
8A31:   not set_player  group_to_follow_never -12542@ 
hex
 BE F9 FE CD F3 F8 45 F1 F9 FE B0 F3 FA F1 0A 04
 02 17 00 07 0F 19 04 43 AB B8 F9 FE 59 FF FD FF
 B2 CC B3 F3 FE 00 76 F9 29 03 07 00
end
8A30:   not repair_car s$8515 
hex
 E6 6B 62 3F 3F 20 3B 00 79 6B 17 0F 29 36 43 50
 00 18 49 BE F9 FE 83 F9 F7 C8 84 45 5A 17 08 1A
 1A 64 66 14 00 1D 00 32 2D 2B 49 03 17 52 00 1E
 54 50 08 1A 48 50 02 18 0D 4F 3F 3F 20 3B 00 73
 37 31 04 06 41 1D 41 42 19 59 15 05 4E 04 87 3F
 32 30 B2 CC 0E 01 A5 B5 F3 FE A6 75 F9 F9 05 03
 B3 F3 FE 00 76 F9 29 03 07 00 31 8A 07 18 E7 89
 00 18 4D
end
8A31:   not set_player  group_to_follow_never 5122@ 
hex
 BE F9 FE 16 F3 F8 7B F3 F9 FE 82 F1 FA DF 06 04
 03 E6 B3 F3 FE 00 75 F9 A5 03 03 00 5A 03 23 00
 8D 09 23 00 8D 0E 02 04 00 07 17 04 D6 03 12 01
 CF 00 07 17 19
end
03D6: remove_styled_text  
hex
 04 63
end
000D:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 1B 18 16 04 36 03 17 C3 BF F9 FE C9 F2 FA
end
0AE9: pop_float -29 
hex
 9A 0A 07 E0 8C 0E 02 03 16
end
28@ = File.Open(, 5)
hex
 07 20 0A 04 02 39 00 07 21 19 04 17 19 BE F9 FE
 CB F9 F8 FC B3 F3 FE 00 76 F9 2C 09 12 11 D3 04
 17 53 47 48 6E 67 1F 45 66 25 58 DC 04 11 11 DF
 09 12 11 C6 09 02 74 BD F3 FE 77 7B F9 72 09 03
 00 8D 0E 07 04 00 07 06 04 C6 09 03 FA 03 FA B5
 F3 FE F9 73 F9
end
0973:   fire -29696@ exists 
070E: hydra 1026@ attack_player_car 
hex
 03 C4 B3 F3 FE 00 75 F9 F3 FE F9 77 F9 F5 00 07
 04 03 AD 0A 07 00 8D 0E 02 04 00 07 17 04 8C 09
 15 04
end
Audiostream.PerformAction($9024(526@,4i), $9024(526@,4i))
hex
 8C 0E 02 07 16 04 05 03
end
001C:   $640(516@,10i) > &2565(516@,14i) // (int) 
hex
 07 21 0A 04 02 39 00 07 21 19 04 14 2A BF F9 FE
 FB F8 F8 05 B5 F3 FE F9 77 F9 F9 03 07 20 06 04
 03 AD 0A 07 04 8D 0E 02 00 00 07 17 04 8C 09 15
 06 15 06 8C 0E 02 05 16 04 05 03
end
001C:   $641(516@,14i) > &2567(516@,12i) // (int) 
hex
 07 21 0A 04 02 39 00 07 21 19 04 14 E6 BC F9 FE
 FB F1 FA F9 0A 04 13 C0 0A 05 98 BD F3 FE 8B 78
 F9 73 09 00 03 8C 0E 07 00 0E 04 00 03 04
end
0009: 3724@ +=   // Note: the incorrect math opcode was used here
0700: NOP 
0A0E: disable_text_with_style 2 
&6415(17156@,67i) /= -16776 
hex
 F9 FE 8A F9 FD FF B2 DC 04 04 00 4C 0A 0A 0D D9
 46 4B 42 1F 1F
end
0A0A: unknown_object  flag "}	+" 
hex
 3B 2F 44 1B 72 2F 03 1F 4F BC F9 FE 4D F1 F8 E6
 F3 F9 FE 1B F1 F8 E1 F3 F9 FE D4 FB F7 DC B4 58
 70 5D 36 2C 5E 3B 3A 0C 4F 37 52 11 03 17 4F 3F
 1F 0E 06 32 5D 02 1A 44 FD 7F 6D 7A 9B B8 09 1A
 00 B2 B8 0E 04 00 B2 97 0E 03 1E 9D 0E 07 1D 07
 04 99 09 04 1E 9D 0E 07
end
031D:   actor 2 hit_by_weapon 0@ 
0406: 
hex
 03 9D 0A 07 1E 9D 0E 07 1D 07 04 99 09 04 1E 9D
 0E 07 1D 07 04 99 09 04 1E 9D 0E 1B 1D 18
end
8704:   not car '' drive_to 1456 2.439152E-35 3 
hex
 03 01 CF 00 07 06 19 04 63 1C 00 00 1B 18 07 04
 36 03 06 94 BD F9 FE 9E F0 FA F8 0A 04 E3 8B 0A
 07 E5 8C 0E 02 06 07 04 05 03 0D 00 07
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle()
0A05: NOP 
hex
 04 FC
end
000F: &2814(516@,24i) -= $1600(5124@,76i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 DB BD F9 FE 53 FA FA FA 9F 00 03 06 05 03 00
 EF 00 07 07 39 01 2D 43 46 43 46 47 63 44 47 68
 BD F9 FE A2 FA FA FA 8C 0E 07 04 2E 50 5C 45 2A
 54 5A 44 05 E8 ED F9 FE 3E EF FD FF EF 00 07 07
 39 01 2D 53 58 45 63 54 59 40 BD F9 FE 88 FA FA
 FA 8C 0E 07 04 2E 40 42 47 2A 44 44 46 05 E8 ED
 F9 FE E2 EF FA FA 0A 04 FC
end
000F: &2814(516@,24i) -= $1600(5124@,76i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 73 BD F9 FE B2 F0 FD FF EF
end
0780: heli 1276412985 hover_above actor 
hex
 05 CB A1 F9 FE 0A EC FD FF 4C 0A 0A 0D D9 46 4B
 42 1F 1F
end
0A0A: unknown_object  flag "}	+" 
hex
 3B 2F 44 1A 72 2F 03 1E AD A2 F9 FE AF EF F8 73
 ED F9 FE 17 E5 FA E1 9B 0C 03
end
001D:   6.414191E-40 > $icon_Cesar(772@,5i) // (int) 
hex
 07 04 06 04 03 02 00 07 05 06 04 03 98 0A 07 04
 06 04 03 02 00 07 05 06 04 03 98 0A 07 1F 9D 0E
 07 1C 07
end
0407: store_coords_to '' &1027 -671349754 from_car 1.847528E-40 with_offset $icon_Cesar(772@,5i) $icon_Cesar(772@,5i) -103 
0000: NOP 
hex
 FF FB 00 07 01 2D 01 57 A2 F9 FE 55 EF F8 06 EC
 F9 FE 64 E4 FA E0 9D 0E 07 1C 07 04 99 09 04 1F
 9D 0E 07 1C 07 04 99 09 04 1F 9D 0E 07 1C 07 04
 99 09 04 1F 9D 0E 07 1C 07 04 99 09 04 1F 9D 0E
 07 1C 07 04 99 09 04 1F 9D 0E 07 1C 07 04 99 09
 04 1F 9D 0E 07 1C 07 04 99 09 04 1F 9D 0E 07 1C
 00 05 70 ED F9 FE EC E5 FA E0 9D 0E 07 1C 07 04
 99 09 04 1F 9D 0E 07 1C 07 04 99 09 04 1F 9D 0E
 1B 1C 12 04
end
0987: get_car_blocking_car 40709@v store_to 
hex
 0A 05 98 05 06 05 98 11 06 04 03 9C 03 01 CF 00
 07 06 19 04 63 1C 00 00 1B 18 07 04 36 03 06 8F
 A3 F9 FE 85 EE FA F8 0A 04 E3 8B 0A 07 E5 8C 0E
 02 06 07 04 05 03 0D 00 07
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle()
0A05: NOP 
hex
 04 FC
end
000F: &2798(516@,8i) -= $1604(5124@,92i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 D0 A3 F9 FE 11 EE FD FA ED 00 07 17 3B 03 1B
 12 3B 03 1B 13 3B 03 1A 13 3B 03 1A 14 3B 03 19
 14 3B 03 19 15 3B 03 18 15 3B 03 18 16 3B 03 1F
 16 3B 03 1F 17 3B 03 1E 17 4D 03 1C 09 A0 F9 FE
 96 E7 FA FA 9F 00 0A 05 04 03
end
&1030(982@,3i) = File.Size(&36101(526@,1i))
hex
 DA A0 F9 FE 78 E7 FA FA 8C 0E
end
'' = Object.Create(, -24358, &1030(982@,3f), -103)
hex
 D8 EF F9 FE D2 ED FA FA 0A 04 FC 0F 00 07 EE 0A
 04 02 08 00 07 10 19 04 14 04 14 33 A3 F9 FE BB
 E4 FA FA 9F 00 03 06 05 0A 04 13 88 0A 07 15 8D
 0E 03 06 05 0A 04 13 88 0A 07 15 8D 0E 07 01 00
 07 01 04 0E 01 6C 6C F9 FE 69 69 FA 04 03
end
&1030(982@,3i) = File.Size(&36101(526@,1i))
hex
 2D A0 F9 FE E7 E7 E8 E7 CA 86 1B 1B 05 8C 0E 07
 06 18 04 00 03 12 00 07 05 0A 04 07 04 07 89 0A
 07 01 8C 0E 07 06 19 04 00 03 13 00 07 05 0A 04
 07 89 0A 13 00 07 05 0A 04 07 89 0A 07 01 8C 0E
 07 06 1A
end
0013:  *=   // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 00 03 10 00 07 05 0A 04 07 89 0A
end
0004: 16@ =   // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 01 8C 0E 07 06 1B 04 00 03 11 00 07 05 0A 04
 07 89 0A 11 00 07 05 0A 04 07 89 0A 07 01 8C 0E
 07 06 1C
end
0011:  *=   // Note: the incorrect math opcode was used here
30@ = -4336 
hex
 F9 FE 1A ED FA FA 0A 04 17 0F 00 07 05 0A 04 02
 08 00 07 10 19 05 FC 4D 05 FE AF A0 F9 FE AD ED
 F8 1E EE F9 FE EB EC FA FE 0A 04 02 D7 00 00 01
 FB 00 07 01 2D
end
Camera.Shake(-402521267)
hex
 A1 F9 FE EA EC F8 1E EE F9 FE E3 EC F8 06 EC F9
 FE 62 E4 FA E0 9B 00 03 04 02
end
if 
hex
 01 FB 00 07 00 2D
end
Camera.Shake()
hex
 BB A1 F9 FE B9 EC F8 4B EE F9 FE B6 EC F8 01 F2
 F9 FE 7B F0 FA F7 85 03 03 08 16 03 03 08 16 04
 01 CE 0A 05 86 BD F3 FE 87 7E F9 73 09 06 05 8C
 00 03 93 0A 07 1E 9B CC 09 1F 84 BD F3 FE 87 7E
 F9 72 09 06 05 8D
end
070E: hydra 67897088 attack_player_car "" radius 2 
hex
 85 BD F3 FE 87 7E F9 73 09 06 05 8C
end
070E: hydra 3.762045E-37 attack_player_car "" radius $384(772@,133i) 
hex
 07 04 85 03 03 04 12 03 03 04 12 04 17 C2 0A 05
 7B AF F3 FE 6C 67 F9 A5 03 0D 0E 5A 04 03 89 0A
 07 00 8C 0E 02 04 00 00 01 0E 00 07 00 0A 04 02
end
001C:   $1601(5892@,72i) > -22968 // (int) 
hex
 F9 FE D9 EB FA FF 85 03 17 00 85 03 17 1F 85 03
 09 1F 06 03 17 00 F9 A7 F9 FE FB EA F8 35 E8 F9
 FE 46 E0 FA FF 8C 0E 02 03 13 04 05 03 19 00 07
 00 0A 00 07
end
0A1E: dump_screen 2 
0015: $641(516@,28i) /= $1601(5892@,72i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
0A05: NOP 
hex
 A6 F9 FE AF E1 F8 55 5B F3 FE AE EA F9 39 0E 01
 AA 2C F3 FE A9 FE F9 32 09 17 14 CD 0E 67
end
0AA6: call_method  
hex
 64 B2 04 01 32 14 5B 5E 51 49 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 D4 5C 89 5F
 8F 03 EB 82 00 01 70 82 05 6C A7 F9 FE 6C EA FD
 FF B3
end
000A:  // Note: the incorrect math opcode was used here
08B2: enable_thermal_vision 1 
hex
 8C E8 F9 FE 4B E3 FB F7 C7 0C 20 09 0D 02 20 09
 0D 80 04 0C 87
end
08B4:   test -19968@(1036@,3f) bit 6.439303E-40 
0607: remove_forbidden_for_scripted_cars 
0406: 
hex
 03 D0 00 00 00 EF 00 07 06 39 04 03 4B 00 05 21
 A7 F9 FE 27 EA FA 04 15
end
001B:   $386(7940@,24i) > &1539(772@,201i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
hex
 FB A4 F9 FE FC E9 FA E2 06 04 1B 1B 00 07 04 1E
end
0018:   &1538(1796@,201i) >  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 EF 00 07 06 39 04 01 4B 00 05 D1 A4 F9 FE D5
 E9 FA 04 15
end
001B:   $386(772@,24i) > &1567(772@,201i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
hex
 AF A4 F9 FE AA E9 FA E2 06 04 03 1B 00 07
end
061E: remove_references_to_AS_origin 3 
0018:   &1567(772@,201i) >  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 00 EF 00 07 06 39 04 07 4B 00 05 81 A4 F9 FE 83
 E9 FA 04 15
end
001B:   $386(7940@,24i) > &1539(772@,201i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
hex
 5B A4 F9 FE 58 E9 FA E2 06 04 1B 1B 00 07 04 03
end
0018:   &1567(772@,201i) >  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 00 EF 00 07 06 39 04 05 4B 00 05 31 A4 F9 FE 31
 E9 FA 04 15
end
001B:   $386(7428@,24i) > &1537(772@,201i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
hex
 17 A4 F9 FE 16 E9 FA E2 06 04 15 1B 00 07 08 06
 04 1F
end
0018:   &1539(772@,25i) > $387(516@,218i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 00 01 CB A5 F9 FE 4F E8 FA F6 85 03 02 09 12 03
 02 09 12 04 07 CF 0A 05 FD EC F3 FE FA 20 F9 A5
 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8C 09 0A 0A 8C 0E 07 09 1D
 04 00 03 CB
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
0000: NOP 
hex
 00 EF 00 07 0C 39 04 01 41 00 05 89 A5 F9 FE 0E
 E8 FA F6 85 03 02 09 12 03 02 09 12 04 07 04 07
 FD EC F3 FE FA 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8C
 09 0A 0A 8C 0E 07 09 1E 04 00 03 C8
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
0000: NOP 
hex
 00 EF 00 07 0C 39 04 00 41 00 05 4F A5 F9 FE C9
 E8 FA F6 85 03 02 09 12 03 02 09 12 04 07 04 07
 FD EC F3 FE FA 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8C
 09 0A 0A 8C 0E 07 09 1F 04 00 03 15
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
0700: NOP 
0A01:   model 2 car 
000B: &2573(516@,21i) += &6413(4@,65i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
0A05: NOP 
hex
 A4 F9 FE 03 E9 FA F9 0A 04 02
end
001F:   &6407(2820@,75i) > -22720 // (int) 
hex
 F9 FE FA E0 FD FF B2 0C 04 03 04 03 D0 00 00 00
 7D 8A 0A 1B E8 C6 4B 54 1F 0B 24 21 3B 18 0B 3E
 1D 01 1B 63 69 6F CD AA F9 FE 69 ED F7 D3 8E 4B
 40 78 63 07 07 1A 64 66 0E 2F 2A
end
0763: add_car_reference  // mission only 
hex
 47 18 0B 3E 1D 01 1B 0E 17 3C 17 5E 36 2C 3B 2C
 1A 31 17 57 BA 4C 50 05 E9 3F E7 F9 FE EF EF E8
 EE D3 04 18 76 61 60 6E 38 08 0A 42 07 6A 62 25
 58 D5 06 04 02 26 0A 0A 19 B3 46 4B 54 1F 0B 24
 21 3B 18 16 0B 06 2F 18 0B 3E 1D 01 1B 3F 78 6E
 67 1C 66 65 6F 7D 18 0B 01 2B 2C 5D 6C 6C 5F C1
 09 16 1B B3 46 4B 54 1F 0B 24 21 3B 18 16 0B 06
 2F 18 0B 3E 1D 01 1B 3F 78 6E 67 1C 66 65 6F 7D
 18 0B 01 2B 2C 5E 6C 67 5F C2 09 1D 1B B3 46 4B
 54 1F 0B 24 21 3B 18 16 0B 06 2F 18 0B 3E 1D 01
 1B 3F 78 6E 67 1C 66 65 6F 7D 18 0B 01 2B 2C 5F
 6C 6D 5F 7E 03 18 3C A8 F9 FE EA E5 FD FB
end
80EF:   not actor $3655($1057,33i) sphere -22508 near_point &14603($1505,33i) $3651($1441,33i) radius &14605($2337,33i) &14655(11140@,85i) stopped 
hex
 F9 FE EA E5 FD FB
end
80EF:   not actor &14615($1057,42i) sphere -22508 near_point $3648($1505,42i) &14599($1441,42i) radius &14598($2337,42i) $3661(11140@,94i) stopped 
hex
 F9 FE EA E5 FD FB
end
80EF:   not actor &14621($1057,32i) sphere -22508 near_point &14602($1505,32i) &14605($1441,32i) radius $3651($2337,32i) &14654(11140@,84i) stopped 
hex
 F9 FE EA E5 FD FA
end
00FF:   actor &10525(772@,3i) sphere 2@ in_sphere on_foot 
hex
 30 18 18 04 19 03 1B 13 29 04
end
   Car.HasHydraulics()
hex
 00 30 18 13 04 19 03 10 19 29 04 03
end
jump 
hex
 30 18 19 04 7D 03 18 3C A8 F9 FE 0B E7 FA F9 37
 01 1B 06 03 10 18 03 1A
end
0613: time 
hex
 01 EF 00 07 0C 39 04 02 41 00 05 D7 A8 F9 FE 10
 EF F8 06 EC F3 FE FA 20 F9 7A 03 09 09 85 03 02
 09 12 03 02 09 12 04 07 04 07 53 00 07 0E 5A 03
 0A 0A 8C
end
&14654(11140@,84i) = Player.Create(, '

	', '

	', $3651($2337,32i))
hex
 03 CE 00 00 00 EF 00 07 0C 39 04 01 41 00 05 95
 A8 F9 FE 51 EF F8 06 EC F3 FE FA 20 F9 7A 03 09
 09 85 03 02 09 12 03 02 09 12 04 07 04 07 53 00
 07 0E 5A 03 0A 0A 8C
end
&14654(11140@,84i) = Player.Create(, '

	', '

	', $3651($2337,32i))
hex
 03 C5 00 00 00 EF 00 07 0C 39 04 00 41 00 05 5B
 A8 F9 FE 9E EF F8 06 EC F3 FE FA 20 F9 7A 03 09
 09 85 03 02 09 12 03 02 09 12 04 07 04 07 53 00
 07 0E 5A 03 0A 0A 8C
end
&14654(11140@,84i) = Player.Create(, '

	', '

	', $3651($2337,32i))
hex
 03 13 00 07
end
0A01:   model 2 car 
000B: &2573(516@,21i) += &6413(4@,65i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 16 AB F9 FE 1F E6 FA F9 0A 04 02
end
001F:   &6407(2820@,75i) > -23296 // (int) 
hex
 F9 FE BA E2 FD FF B2 0C 04 03 04 02 D5 00 0D 1A
 A9 F9 FE DA E7 FB F3 C0 00 1F 0C E5 05 1E 1D E5
 02 03 1E 0B 04 D6 03 0F 02 EF F4 39 85 3D 0F 39
 85 3D 0F 39 84 03 1A A9 F9 FE 9F E4 FA F9 85 03
 04 02 D0 00 00 01 0A A9 F9 FE FF E2 FA E2 E5 05
 05 1D
end
   Car.HasHydraulics(2.62677E-38)
hex
 EF 80 07 0A 39 84 FC 32 80 07 F4 39 85 3D 0F 4D
 3F 1E A9 F9 FE 96 E3 FA F4 8C 0C 12 0B D3 01 00
 1C D3 04 16 7F 6F 63 77 16 4A 15 73 76 25 78 E3
 09 11 09 E0 CC 1B 08 00 22 F3 FE 03 ED F9 21 09
 02 11
end
09DE:   actor &57105 entering_car 
hex
 09 18 1C DF 09 18 1C C6 09 08 C2 F2 F3 FE C1 3E
 F9 73 09 09 0A 8C 0E 07 09 03 04 00 03 D5
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0000: NOP 
hex
 00 ED 00 07 03 3B
end
0203:   actor 845@ near_car on_foot 
hex
 1A A9 F9 FE DC EE F8 39 F2 F3 FE C5 3E F9
end
0973:   fire '
	' exists 
0103:   actor stopped_in_car 
0307: 
040A: 
hex
 02 1A 00 07 02 19 04 13 4E 00 05 0B A8 F9 FE A9
 EF FD FF B2 55 5B 5F 5F 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 72 72 72 72 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 2D 2D 2D 2D
end
8500:   not player 
0903: NOP 
0385: 
0903: NOP 
0312: 
0903: NOP 
0412: 
hex
 07 CF 0A 05 46 FB F3 FE 41 37 F9 A5 03 09 0A 5A
 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 03 32 AE F9 FE F4 E9
 F8 41 F2 F3 FE BD 3E F9 29 03 0E 00 7A 0A 07 0A
end
09AC: disable_map_icons &19722 
hex
 03 00 39 AE F9 FE 94 E9 FA FE AD 0E 02 C7 0A 05
 43 FB F3 FE 41 37 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8C
 09 0A 0A 8C 0E 07 0E 01 00 04 C2 0B
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 05 4A FD F3 FE 49 31 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098C: -7991 = s$8962 + "	" // all string variables 
hex
 F9 FE 0F E8 F8 BD FB F3 FE 41 37 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 0A 0A 0A 05 4A FD F3 FE 49 31 F9 A5 03 09
 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 05
 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
00CF: 
hex
 07 01 19 04 03 4C 00 05 C9 AF F9 FE 64 E8 FA FE
 AD 0E 03 C7 0A 05 69 F7 F3 FE 6A 3B F9 73 09 09
 0A 8C 0E 07 0E 00 00 04 B6 0A
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0000: NOP 
hex
 B2 CC 0E 01 6D F7 F3 FE 6E 3B F9 72 09 09 0A 8D
 0E 07 0E 00 07 17 04 06
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 10 04 03 85 00 07 09 85 03 03 09 12
end
0085:  = 2307@ // (int) 
0412: 
hex
 07 CF 0A 05 46 FB F3 FE 41 37 F9 A5 03 09 0A 5A
 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 CD AC F9 FE 0A EB
 F8 96 F7 F3 FE 6A 3B F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 C2 0B 05 4A FD F3 FE 49 31 F9 A5 03 09 0A 5A 03
 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
0201: 
09B9: show_entered_car_name &54786 
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
hex
 33 AC F9 FE 0A EB F8 BD FB F3 FE 41 37 F9 A5 03
 09 0A 5A 03 0A 0A 0A 05 4A FD F3 FE 49 31 F9 A5
 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8C 09 0A 0A 8C 0E 07 0E 00
 00 04 C2 0A
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 05 69 F7 F3 FE 6A 3B F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 0E 00 07 00 0A 04 02 1D 00 07 01 1D 03 10 00 4D
end
000E: $640(516@,29i) -= $640(516@,29i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 03 12 A7 AF F9 FE 61 E8 F8 96 F7 F3 FE 6A 3B F9
 0F 00 71 AC F9 FE C1 EB F8 94 50 F3 FE 6F E1 F9
 4E 0E 01 39 6F F3 FE 3D DE F9 4E 0E 01 F9 6E F3
 FE FD DF F9 4D 0E 04 00 B2 FA
end
0407: store_coords_to &14654(11140@,84i) -22508 -671349754 from_car 
01F9: init_rampage_gxt 
hex
 01 0C FD 04 02 09 FF 09 01 08 01 0C FD 04 02 08
 FF 09 01 09 01 0C
end
09FF: set_restart_closest_to -49544952 2  
04FD: 
hex
 02 0B FF C6 09 0F 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to 2569@ // float 
hex
 04 8D 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0309: 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 71
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to 2569@ // float 
hex
 04 8D 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 10 04 0B
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 17 34 45 88 00 36 9B 31 03 16 D8 B0 03 16 D8
 D8 19
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 47 87 03 01 07 0F 03 01 07 07 26 44 8E 03 25
 56 8E 00 04 07 0C 45 06 00 0C 43 46 05 C8 00 45
 CD C8 05 CD C8 05 FA C8 0F 05
end
07FC: text_draw_box_position_XY 'vD' 
hex
 A3 42 06 04 03 0B 02 02 00 08 F2 C4 06 00 F0 32
end
0B03: move_directory &2 to  // IF and SET 
0344: set_text_draw_linewidth '' for_centered_text 
0346: 
hex
 0C A0 43 0E 0C 03 0D 0D 05 95 0E 0B 05
end
030C: progress_made =  
0295: 
hex
 02 C0
end
0A46: set_external_scripts_triggers_type 
hex
 C3 43 0A 04 02 1A 00 07 02 19 04 07 4E 00 05 A6
 AD F9 FE 64 EA F8 B1 FE F3 FE 4D 32 F9 71
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to 2569@ // float 
hex
 04 8D 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 0B
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 02 34
end
8745:   not set_hydra thrust_to_horizontal 
hex
 37 44 87 03 01 07 0B 03 01 07 07 AC 47 8E 03 AF
 55 8E 00 04 07 0C 45 06 00 0C 43 46 05 C8 00 45
 CD C8 05 CD C8 05 FA C8 B2 0F FB 00 B2 DC 04 04
 00 FF 00 07 21 29 04 67 38 92 F9 FE 5A DF FA DE
 06 04 03 E7 0A 05 6A BD F3 FE 69 71 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 08 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
   Car.HasHydraulics()
00CF: 
hex
 07 0C 19 04 A5 41 00 05 DF 92 F9 FE 77 DF FA F3
 0E 04 02 CA 0A 05 6B BD F3 FE 69 71 F9 73 09 09
 0A 8C 0E 07 09 0C 04 00 03 EC
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 90 7F 37 C5 7A 74 8C F5 F3 FE B6 35 F9 20 09 08
 03 AF 7F 37 00 76 75 3B 03 07 5C DD F9 FE 5A DF
 FA F3 06 04 EF CA 0A 05 86 BD F3 FE 69 71 F9 73
 09 09 0A 8C 0E 07 09 0C 04 00 03 CA
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 0A 05 BE F2 F3 FE BD 32 F9 39 09 07 6A BD F3 FE
 69 71 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 08 04 85
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 0F 09 C6 09 0D B5 F5 F3 FE B6 3B F9
end
03F5: set_car 2568@s apply_damage_rules 49 
hex
 52 00 07 3A 5A 03 0A 08 06 52 00 07 3A 5A 03 0A
 08 06 03 0A 00 06 04 03 8D 0A 07 06 8D 0E 02 02
 00 07 17 04 8C 09 15 08 15 08 8C 0E 02 0B 16 04
 05 03
end
001C:   &2566(516@,12i) > &2569(516@,2i) // (int) 
hex
 04 02
end
  &6401(5892@,77i) > -28160 
hex
 F9 FE E4 DC FD FF 4E FE F3 FE 4D 32 F9 71
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to 2569@ // float 
hex
 04 8D 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 03 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0609: NOP 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 71
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to 2569@ // float 
hex
 04 8D 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 06 DC BD 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 02 DB
end
87BE:   not remove_references_to_train 1796@ 
030B: 
hex
 04 07 0B 06 03 07 5C 45 87 00 5E 9B 5E 9B 3E 02
 DA 61 B4 02 DA 61 D8 E5 44 40 03 59 BD 40 06 9B
 FF 04 05 9B FF 04 3F 06 F9 CD F3 4F 38 CB FF 7F
 0D 39 3E 35 37 3E 09 06
end
0100:   actor in_car 
hex
 00 01 FF 04 3E 06 FD D8
end
0087: -18472 = // (float) 
hex
 77 75 37 B1 7A 71 39 B2 CC 0E 01 2A F3 F3 FE 29
 3F F9 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 05 04 0A 03 04 07
 87 0A 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 06 04 0A 03
end
0A01:   model s$Marker_Crash_LS[5] car 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07
end
0407: store_coords_to &36102(526@,2i) -22508 -671349754 from_car s$0[0] with_offset -687733750 
hex
 00 01 CF 00 07 01 19 04 31 4C 00 05 FA 90 F9 FE
 CE DD FA FE 06 04
end
0B03: move_directory // IF and SET 
0207:   actor s$129[0] near_car in_car 
hex
 00 05 8E DF F9 FE 59 DD FD FF CF 00 07 02 19 04
 3F 4F 00 05 9D 90 F9 FE A7 DD FA FD 06 04
end
   Car.HasHydraulics()
0307: 
040A: 
0102:   actor stopped_on_foot 
hex
 05 8E DF F9 FE 59 DD FD FF CF 00 07 03 19 04 1B
 4E 00 05 97 90 F9 FE 49 D7 F8 B1 FE F3 FE 4D 32
 F9 71
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to 2569@ // float 
hex
 04 8D 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 03 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0609: NOP 
hex
 52 FE F3 FE 51 32 F9 71
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to 2569@ // float 
hex
 04 8D 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 06 DC BD 87
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 02 DB
end
87BE:   not remove_references_to_train 1796@ 
030B: 
hex
 04 07 0B 06 03 07 5C 45 87 00 5E 9B 5E 9B 3E 02
 DA 61 B0 02 DA 61 D8 8D 44 40 03 31 8A 40 06 CD
 C8 05 CD C8 05 FA C8 3F 06 F9 CD F3 4F 38 CB FF
 7F 0D 39 3E 35 37 3E 09 34 00 33 01 CD 04 37 FA
 FF 5B 01 FD D8 E2 07 05 D8 B0 4B 4E 58 09 5E 49
 58 00 15 03 00 03 01 03 C6 09 03 2A F3 F3 FE 29
 3F F9 07 0A 8C 0E
end
0907: get_object 184745988 mass_to // float 
0A07: put_train s$Marker_Crash_LS[5] at_next_station 
0A86: 
hex
 07 0E 8C 0E
end
0907: get_object &4 mass_to 8@ // float 
0A07: put_train s$Marker_Crash_LS[5] at_next_station 
0A86: 
hex
 07 0E 8C 0E
end
0907: get_object 4@ mass_to 2737@ // float 
0000: NOP 
hex
 B2 B8 0E 04 00 B2 95 0E 03 20 9F 00 03 23 04 13
 AD 0A 07 30 8D 0E 07 24 00 07 24 04 62 03 23 20
end
Audiostream.PerformAction($9036(1806@,36i), $9036(1806@,36i))
hex
 04 02 22 20 00 59 21 03 20 5A 03 03
end
0A20: disable_player 8451@ group_control_back s$1164[26] 
hex
 AD 0A 07 31 8C 0E 07 22 20
end
Audiostream.PerformAction(, STOP)
hex
 03 2A 00 07 BA 21 8C 0F BA 21 8C 0E 02 25 00 00
 01 B6
end

hex
 B2 CC 0E 03 00 C6 09 23 00 A7 09 21 20 EB 4C 01
 24 4D 42 01 07 21 04 02 22 20 00 09 21 03 04 13
 7B 00 07 30 5A 03 03 20 8C
end
007B:  += frame_delta_time * '!" ' // (float) 
0300: 
hex
 2A 00 07 21 0A 04 2F 27 00 07 0C 06 04 03 AC 0A
end
002A:   &2593(12036@,39i) >= &2593(12036@,39i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 21 8C 0E 07 29 01 04 24 08 00 00 00 07 04 07
end
002B:   $649(516@,57i) >= &6433(7428@,109i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 E9 96 F9 FE FD DB FA 04 0C
end
Audiostream.PerformAction(&35886(526@,37f), &35886(526@,37f))
0A01:   model 84812039 car 
hex
 C4 21 B2 0F C3 00 B2 8F 04 03 07 85 03 03 07 12
 03 03 07 12 04 03 03 07 12 03 03 07 12 04 07 82
 00 07 1F 85 03 03 1B 12 03 03 1B 12 04 13 9E 00
 06 F0 06 F0 3C 03 19 E0 BD 03 19 E8 BD 04 28 3E
 B9 00 2A FF 00 07 21 29 05 95 21 4D 05 97 46 97
 F9 FE 80 D0 F8 1B B8 F3 FE E7 74 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 04 0A 04 0A 8D 0E 07 0E 00 06 E4 BD D6 02
 E4 B8 66 0A 06 E9 09 22 82 EA 59 91 84 08 AD B9
 05 DC 97 F9 FE 53 DA FB 0F 3C 02 EA 49 7F 08 E9
 E1 B8 F3 FE 5B 74 F9 A5 03 09 0A 5A 03 18 0A 5A
 03 18 0A 5A 02 E3 B3 8C 08 E3 B3 8C 0E 02 08 E8
end
05BD: AS_actor &45870 tired -18204 ms 
hex
 F3 FE E7 74 F9 A5 03 09 0A 5A 03 04 05 E0 B1 04
 03 6C B3 07 0B 8C 0E 07 08 E0
end
04B1:   -19604@ >  // @ > constant 
00BD: 
hex
 02 E6 B9 07 04 03 46 D8 F9 FE 90 DA FD FF 66 0A
 00 08 FD 0A 05 4E 97 F9 FE 80 D0 F8 1B B8 F3 FE
 E7 74 F9 A5 03 09 0A 5A 03 04 0A 8D 09 04 0A 8D
 D6 02 E4 B9 CE 00 06 E0 A1 04 02 AD B9 05 72 97
 F9 FE 7E DA FB 1F
end
04B5:   -19674@ >= -18203 // @ >= constant 
hex
 F3 FE E7 74 F9 A5 03 09 0A 5A 03 04 0A 8C 09 04
 0A 8C 0E 07 08 E0 BD 00 02 26 B3 58 B8 F3 FE 5B
 74 F9 A5 03 09 0A 5A 03 18 0A 5A 03 18 0A 5A 02
 E3 B3 8C 08 E3 B3 8C 0E 02
end

0201: 
0700: NOP 
hex
 04 03 04 03 F0 B9 06 E9 A1 04 5B A5 B9 05 26 96
 F9 FE B9 D1 F8 A7 B8 F3 FE 5B 74 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 18 0A 8D 09 18 0A 8D 0E 07 0E 00 07 12 04
 0A 03
end
0A15:   is_car_affected_by_cheats s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 13 04 0A 03
end
0A14: disable_respray_garages s$Marker_Crash_LS[5] 
0A87: 
hex
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1C 04 0A 03 04 07 87 0A
 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 1D 04 DF 09 17 05 9C 47
 58 40 0B 5C 40 45 FA 1B 12 00 B2 0C 04 03
end
061B: remove_references_to_AS_pack 2 
00CD: 
hex
 00 01 78 9A F9 FE F4 DD F8 D3 3F B0 01 28 B6 BE
 00 07 04 04 B1 09 01 6A 0B F3 FE 6E BB FA FF 04
end
0202:   actor 
hex
 04 00 26 0A 0A 1B B3 46 4B 54 1F 28 33 10 31 01
 18 2A 32 0D 1B 11 00 0B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C
 1A 20 65 26 0C 6F 60 3C 0D 3E 0F 1B 04 30 11 61
 6D 1D 71 12 01 3F 03 1D 05 94 F9 FE D3 D9 FD FF
 ED 00 07 04 3B 03 1F 04 4D 1D 05 94 F9 FE F4 D3
 FA FB F1 04 18 47 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18
 2A 32 0D 1B 11 00 0B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A
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 FF ED 00 07 04 3B 03 1F 04 4D 03 1D 84 80 F9 FE
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 FF ED 00 07 03 3B 03 1E 03 4D 03 1C FE 81 F9 FE
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 FF ED 00 07 02 3B 03 1D 02 4D 03 1F 78 81 F9 FE
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 7A 68 0E 6D 11 01 2C 03 1E F2 86 F9 FE 24 CB FD
 FF ED 00 07 01 3B 03 1C 01 4D 03 1E F2 86 F9 FE
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end
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hex
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hex
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hex
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0202:   actor 
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 1B B3 46 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B
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 0D 3E 0F 1B 04 30 11 61 6D 0D 71 0C 01 92 09 0C
 1B B3 46 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B
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hex
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0A86: 
hex
 07 0E 8C 0E
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0907: get_object &4 mass_to 8@ // float 
0A07: put_train s$Marker_Crash_LS[5] at_next_station 
0A86: 
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 07 0E 8C 0E
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 0D 3E 0F 1B 04 30 11 61 6D 08 83 04 05 67 FF 11
 47 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 11
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end
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0907: get_object 4 mass_to // float 
hex
 03 0E 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E
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0907: get_object 4@ mass_to 9@ // float 
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0A86: 
hex
 07 0E 8C 0E
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0907: get_object &4 mass_to 8@ // float 
0A07: put_train s$Marker_Crash_LS[5] at_next_station 
0A86: 
hex
 07 0E 8C 0E
end
0907: get_object 50528260 mass_to // float 
hex
 05 F0 C1 F9 FE 01 C9 FC 37 F1 04 1E 8B 4C 4B 54
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end
830D:   not set_max_progress 4 
hex
 AA F1 04 1E 8B 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A
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 1D 71 0A 01 1B B3 46 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18
 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 62 39
 01 67 7F 32 37 0A 1B 09 30 11 61 6D 08 71 0D 01
 97 09 0D 1B B3 46 4B 54 1F
end
0997: set_total_respect_points_to  
hex
 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 62 39 01 67 7F 32 37 0A 1B 09 30 11
 61 6D 0D 71 0C 01 92 09 0C 1B B3 46 4B 54 1F 54
 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C
 42 06 1C 1A 20 62 39 01 67 7F 32 37 0A 1B 09 30
 11 61 6D 0E 71 0F 01 2C 03 00 87 8F F9 FE 36 C8
 F8 25 0B F3 FE DE BE FA FE
end
0704: car 33555201 drive_to 775@ 1030@ 
hex
 8F 0F 01 38 3E B0 01 3C B6 B9 05 04 00 03 24 B9
 F3 FE 27 75 F9 F5 03 09 04 03 86 0A 07 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4 mass_to // float 
hex
 03 0E 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E
end
0907: get_object 4@ mass_to 9@ // float 
0A07: put_train s$Marker_Crash_LS[5] at_next_station 
0A86: 
hex
 07 0E 8C 0E
end
0907: get_object &4 mass_to 8@ // float 
0A07: put_train s$Marker_Crash_LS[5] at_next_station 
0A86: 
hex
 07 0E 8C 0E
end
0907: get_object 50528260 mass_to // float 
hex
 05 C1 C3 F9 FE 30 CB FC 37 F1 04 1E 8B 4C 4B 54
 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 11 00 0B 1A 08
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 1B 09 30 11 61 6D 04 05 72 FF 11 47 4C 4B 54 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 62 39 01 67 7F 32 37 0A 1B 09 30 11
 61 6D 04 05 67 FF 11 47 4C 4B 54 1F 28 33 10 31
 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20
 62 39 01 67 7F 32 37 0A 1B 09 30 11 61 6D
end
830D:   not set_max_progress 4 
hex
 AA F1 04 1E 8B 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A
 32 0D 1B 11 00 0B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20
 62 39 01 67 7F 32 37 0A 1B 09 30 11 61 6D 0E A4
 0E 05 61 EF 00 07 1B 39 04 07 56 00 05 76 F2 F9
 FE A4 BF FD FC 26 0A 0A 18 B3 46 4B 54 1F 28 33
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 1A 20 66 23 08 67 61 12 0C 0C 00 2A
end
0632: release_group 1628516377 
hex
 6D 1D 71 0A 01 82 09 0A 1B B3 46 4B 54 1F 28 33
 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C
 1A 20 66 23 08 67 61 12 0C 0C 00 2A
end
0632: release_group 1628516377 
086D: NOP 
hex
 71 0D 01 97 09 0D 1B B3 46 4B 54 1F 28 33 10 31
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 66 23 08 67 61 12 0C 0C 00 2A
end
0632: release_group 1628516377 
hex
 6D 0D 71 0C 01 92 09 0C 1B B3 46 4B 54 1F 28 33
 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C
 1A 20 66 23 08 67 61 12 0C 0C 00 2A
end
0632: release_group 1628516377 
hex
 6D 0E 71 0F 01 2C 03 00 48 8D F9 FE F9 CA F8 25
 0B F3 FE DE BE FA FE 04 07 01 01 03 00 02 03 07
 03 03 06 04 00 8F
end
04FE: deflate_tire &257(3@,2v) on_car &257(3@,2v) 
hex
 0F 01 40 3E B0 01 44 B6
end
05B9: AS_actor 0 stay_idle 2755@ ms 
hex
 05 14 B9 F3 FE 17 75 F9 07 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4 mass_to // float 
hex
 03 0E 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E
end
0907: get_object 4@ mass_to 9@ // float 
0A07: put_train s$Marker_Crash_LS[5] at_next_station 
0A86: 
hex
 07 0E 8C 0E
end
0907: get_object &4 mass_to 8@ // float 
0A07: put_train s$Marker_Crash_LS[5] at_next_station 
0A86: 
hex
 07 0E 8C 0E
end
0907: get_object 50528260 mass_to // float 
hex
 05 72 BD F9 FE 83 B5 FC 37 F1 04 1E 8B 4C 4B 54
 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 11 00 0B 1A 08
 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 66 23 08 67 61 12 0C 0C
 00 2A
end
0632: release_group 1628516377 
hex
 6D 1D 83 04 05 72 FF 11 47 4C 4B 54 1F 28 33 10
 31 01 18 2A 32 0D 1B 11 00 0B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 66 23 08 67 61 12 0C 0C 00 2A
end
0632: release_group 1628516377 
086D: NOP 
0483: 
hex
 05 67 FF 11 47 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A
 32 0D 1B 11 00 0B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20
 66 23 08 67 61 12 0C 0C 00 2A
end
0632: release_group 1628516377 
hex
 6D 0D 83 04 04 AA F1 04 1E 8B 4C 4B 54 1F 28 33
 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C
 1A 20 66 23 08 67 61 12 0C 0C 00 2A
end
0632: release_group 1628516377 
hex
 6D 0E A4 0E 05 61 36 F0 F9 FE E5 BD FD FC 26 0A
 0A 18 B3 46 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D
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 0A 01 1B B3 46 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32
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 6E 3D 1C 06 3C 05 0B 11 3A 00 6B 77 02 6F 0D 01
 97 09 0D 1B B3 46 4B 54 1F
end
0997: set_total_respect_points_to  
hex
 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42
 06 1C 1A 20 64 3A 1B 6F 6E 3D 1C 06 3C 05 0B 11
 3A 00 6B 77 07 6F 0C 01 92 09 0C 1B B3 46 4B 54
 1F 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30
 11 1C 42 06 1C 1A 20 64 3A 1B 6F 6E 3D 1C 06 3C
 05 0B 11 3A 00 6B 77 04 6F 0F 01 2C 03 00 01 F3
 F9 FE B0 B4 F8 25 0B F3 FE DE BE FA FE
end
0704: car 33555201 drive_to 775@ 1030@ 
hex
 8F 0F 01 44 3E B0 01 40 B6 B9 05 04 00 03 04 B9
 F3 FE 07 75 F9 F5 03 09 04 03 86 0A 07 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4 mass_to // float 
hex
 03 0E 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E
end
0907: get_object 4@ mass_to 9@ // float 
0A07: put_train s$Marker_Crash_LS[5] at_next_station 
0A86: 
hex
 07 0E 8C 0E
end
0907: get_object &4 mass_to 8@ // float 
0A07: put_train s$Marker_Crash_LS[5] at_next_station 
0A86: 
hex
 07 0E 8C 0E
end
0907: get_object 50528260 mass_to // float 
hex
 05 33 BF F9 FE C2 B7 FC 37 F1 04 1E 8B 4C 4B 54
 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 11 00 0B 1A 08
 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 64 3A 1B 6F 6E 3D 1C 06
 3C 05 0B 11 3A 00 6B 77 17 9D 04 05 72 FF 11 47
 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08
 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 64 3A 1B 6F 6E 3D 1C 06
 3C 05 0B 11 3A 00 6B 77 02 9D 04 05 67 FF 11 47
 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08
 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 64 3A 1B 6F 6E 3D 1C 06
 3C 05 0B 11 3A 00 6B 77 07 9D 04 04 AA F1 04 1E
 8B 4C 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 11
 00 0B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 64 3A 1B 6F
 6E 3D 1C 06 3C 05 0B 11 3A 00 6B 77 04 BA 0E 05
 61 EF 00 07 1B 39 04 05 56 00 05 F2 F7 F9 FE 22
 BA FD FC 26 0A 0A 18 B3 46 4B 54 1F 28 33 10 31
 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20
 64 1C 08 6A 64 1D 3E 17 1D 0E 2B 1A 1B 0F 7A 68
 1D 6D 0A 01 1B B3 46 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18
 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C 1A 20 64 1C
 08 6A 64 1D 3E 17 1D 0E 2B 1A 1B 0F 7A 68 08 6D
 0D 01 97 09 0D 1B B3 46 4B 54 1F
end
0997: set_total_respect_points_to  
hex
 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42
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 1B 0F 7A 68 0D 6D 0C 01 92 09 0C 1B B3 46 4B 54
 1F 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30
 11 1C 42 06 1C 1A 20 64 1C 08 6A 64 1D 3E 17 1D
 0E 2B 1A 1B 0F 7A 68 0E 6D 0F 01 2C 03 00 18 F1
 F9 FE A9 B6 F8 25 0B F3 FE DE BE FA FE
end
0704: car 33555201 drive_to 775@ 1030@ 
hex
 8F 0F 01 4C 3E B0 01 48 B6 B9 05 04 00 03 F4 B8
 F9 FE 05 B0 FC 37 F1 04 1E 8B 4C 4B 54 1F 28 33
 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C
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 7A 68 1D 9F 04 05 72 FF 11 47 4C 4B 54 1F 28 33
 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C
 1A 20 64 1C 08 6A 64 1D 3E 17 1D 0E 2B 1A 1B 0F
 7A 68 08 9F 04 05 67 FF 11 47 4C 4B 54 1F 28 33
 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 1A 08 30 11 1C 42 06 1C
 1A 20 64 1C 08 6A 64 1D 3E 17 1D 0E 2B 1A 1B 0F
 7A 68 0D 9F 04 04 AA F1 04 1E 8B 4C 4B 54 1F 28
 33 10 31 01 18 2A 32 0D 1B 11 00 0B 1A 08 30 11
 1C 42 06 1C 1A 20 64 1C 08 6A 64 1D 3E 17 1D 0E
 2B 1A 1B 0F 7A 68 0E A8 04 00 95 B8 F3 FE F7 74
 F9 F5 03 09 04 03 86 0A 07 0A 8C 0E
end
0907: get_object 4 mass_to // float 
hex
 03 0E 00 07 04 07 86 0A 07 0E 8C 0E
end
0907: get_object 4@ mass_to 9@ // float 
0A07: put_train s$Marker_Crash_LS[5] at_next_station 
0A86: 
hex
 07 0E 8C 0E
end
0907: get_object &4 mass_to 8@ // float 
0A07: put_train s$Marker_Crash_LS[5] at_next_station 
0A86: 
hex
 07 0E 8C 0E
end
0907: get_object 184745988 mass_to // float 
hex
 07 1B 0A 04
end
0202:   actor 
hex
 07 1A 19 04 05 56 00 05 50 85 F9 FE E4 C2 FD FF
 B2 1C 0F 03 00 16 0F 1B 03 05 04 08 08 06 05 10
 0A 03 05
end
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 8 model  at 
03FE: set_actor 
hex
 00 E9 03 06 FF 01 03 01 FF 16
end
0208: 24 = random_float_in_ranges &3862 1793@s 
0408: 
hex
 07 10 0A 03 F8 00 01 03 FD 00 03 0D FF 5A
end
0B03: move_directory 858 to 23045 // IF and SET 
hex
 04 05 5A 03 04 05 5A 03 0B 05 B2 09 0C 01 B1 0F
 04 01 16 15 0F 1B 03 01 04 08 08 07 FF 03 04
end
0818:   actor in_air 
hex
 03 10 0E FC
end
0303: show_text_4numbers_highpriority GXT 7.40781E-40 numbers 
hex
 10 0E FC 00 03 01 FF B2
end
-79 += 1796@s 
0101:   actor 512@ in_sphere 775@ stopped 
hex
 C5 0E 01 4E FE F3 FE 4D 32 F9
end
0972: put_actor '
' at 11 513@ 774@s no_offset 
hex
 02 DC 44 C6 0A DD 10 FE F3 FE 51 32 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 10 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 09 15 4D EB F3 FE 4E 27 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 1D 04 0F
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 1A 19 0F 06 03 19 A0 47 0B 00 A3 55 0B 06 03
 14 60
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 63 59 87 03 1A 19 17 03 1A 19 17 06 03 19 00 46
end
0087: $4006 = -10213@ // (float) 
03AC: 
hex
 1B D8 D8 B9 46 5F 00 02 98 E6 03 16 D8 BF 03 17
 04 03 D5 00 00 00 FF F5 F9 FE 78 B8 FA F8 87 03
 01 07 0F 03 01 07 07 80
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 83 57 87 03 17 17 0B 03 17 17 17 20 47 0D 06 24
 40 09 34 00 33 01 FA 04 37 93 C8 43 06 90 00 43
 23 42 1C 08 24 45
end
0818:   actor in_air 
wait 
hex
 00 64 4C 03 00 65 CC F3 4F 38 CB 56 D5 A7 39 A4
 9A 9A 28 3E 00 04 17 0E 06 4F 74 76 63 3F 76 78
 67 42 B7 F9 FE E3 B5 FD FF EF 00 07 03 39 04 02
 4E 00 05 C7 FA F9 FE 41 B7 FA 34 00 33 01 FA 04
 37 93 C8 43 06 90 00 43 23 42 1C 08 24 45
end
0818:   actor in_air 
wait 
hex
 00 64 4C 03 00 65 CC F3 4F 38 CB 56 D5 A7 39 A4
 9A 9A 28 3E 00 04 17 0E 06 4F 61 60 68 2C 31 6E
 6C 3E DB F9 FE 50 8B FA 04 7F 87 0A 07 76 8D 0E
 07 0E 00 07 03 04 13 03 04 07 13 06 03 47 9C 43
 87 43 87 40 9F 04 08 17 03 04 08 17 06 03 08 48
 44 13 00 4B 4A 08 68 44 87 00 6B 0B 09 17 03 0B
 09 17 06 03 09 00 46
end
0087: -30889@ = 5911@ // (float) 
030B: 
hex
 17 17 17 00 46 5B 00 03 49 5B 03 14 14 07 87 03
 01 07 0B 03 01 07 07 70 47 8E 03 72 99 37 00 05
 D8 BA
end
071A:   actor 32793.01 current_dialogue_text == 0 
hex
 04 41 00 00 01 FF 04 8E 06 FD D8 37 00 05 D8 BA
end
071A:   actor 20492.51 current_dialogue_text == -24376 
hex
 45 CD C8 05 CD C8 04 61 46 03 07 6D
end
008E: 9 = float 1803@ to_integer 
0306: 
hex
 08 A0 46 05 C8 A0 45 CD C8 05 CD C8 05 FA C8 02
 05 FE 35 B7 F9 FE E3 B5 FD FF 78 FB F9 FE FD B6
 FA F8 87 03 01 07 0B 03 01 07 07 A0
end
8746:   not set_acquaintance 
hex
 A3 57 87 03 17 17 0B 03 17 17 17 70 47 0D 06 74
 40 09 34 00 33 01 FA 04 37 93 C8 43 06 90 00 43
 23 42 1C 08 24 45
end
0818:   actor in_air 
wait 
hex
 00 64 4C 03 00 65 CC F3 4F 38 CB 56 D5 A7 39 A4
 9A 9A 28 3E 00 04 17 0E 06 4F 61 60 68 2D 31 6E
 6C 3F DB F9 FE 50 8B FA 83 0A 8D 0F 83 0A 8D 0E
 07 0E 00 07 03 04 13 03 04 07 13 06 03 07 80 39
 87
end
0704: car  drive_to 
hex
 83 37 87 03 04 08 17 03 04 08 17 06 03 08 20 44
 13 00 23 4A 08 68 44 87 00 6B 0B 09 17 03 0B 09
 17 06 03 09 00 46
end
0087: -30889@ = 5911@ // (float) 
030B: 
hex
 17 17 17 00 46 5B 00 03 49 5B 03 14 14 07 87 03
 01 07 0B 03 01 07 07 C8 47 8E 03 CA 99 37 00 05
 D8 BA
end
071A:   actor 32793.01 current_dialogue_text == 0 
hex
 04 41 00 00 01 FF 04 8E 06 FD D8 37 00 05 D8 BA
end
071A:   actor 20492.51 current_dialogue_text == -24376 
hex
 45 CD C8 05 CD C8 04 61 46 03 07 6D
end
008E: 9 = float 1803@ to_integer 
0306: 
hex
 08 A0 46 05 C8 A0 45 CD C8 05 CD C8 05 FA C8 02
 05 FE 35 B7 F9 FE E3 B5 FD FF 36 F8 F9 FE B2 B5
 FA F8 87 03 01 07 0B 03 01 07 07 70
end
8747:   not clear_acquaintance // see ped.dat 
hex
 73 56 87 03 17 17 0B 03 17 17 17 70 47 0D 06 74
 40 09 34 00 33 01 FA 04 37 93 C8 43 06 90 00 43
 23 42 1C 08 24 45
end
0818:   actor in_air 
wait 
hex
 00 64 4C 03 00 65 CC F3 4F 38 CB 56 D5 A7 39 A4
 9A 9A 28 3E 00 04 17 0E 06 4F 61 60 68 2E 31 6E
 6C 3C DB F9 FE 50 8B FA 87 0A 8D 0F 87 0A 8D 0E
 07 0E 00 07 03 04 13 03 04 07 13 06 03 07 A0 47
 87
end
0704: car  drive_to 
hex
 A3 49 87 03 04 08 17 03 04 08 17 06 03 08 F0 44
 13 00 F3 4A 08 68 44 87 00 6B 0B 09 17 03 0B 09
 17 06 03 09 00 46
end
0087: -30889@ = 5911@ // (float) 
030B: 
hex
 17 17 17 00 46 5B 00 03 49 5B 03 14 14 07 87 03
 01 07 0B 03 01 07 07 0C 44 8E 03 0E 9A 37 00 05
 D8 BA
end
071A:   actor 32793.01 current_dialogue_text == 0 
hex
 04 41 00 00 01 FF 04 8E 06 FD D8 37 00 05 D8 BA
end
071A:   actor 20492.51 current_dialogue_text == -24376 
hex
 45 CD C8 05 CD C8 04 61 46 03 07 6D
end
008E: 9 = float 1803@ to_integer 
0306: 
hex
 08 A0 46 05 C8 A0 45 CD C8 05 CD C8 05 FA C8 0B
 05 FC
end
0B02: move_file 61442.01 to s$7360 // IF and SET 
0A42: NOP 
hex
 04 02
end
  &6402(1796@,78i) > -2952 
hex
 F9 FE CE B3 FD FF B2 FA 0E 0E 1B B3 46 4B 54 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 32 06 01 19 30 11 30 0F 0E
 01 3A 4D 08 1D 0C 20 60 23 28 56 56 04 15 1D 12
 1A 5A 47 19 1C 0D 1E 54 49 03 1F 03 06 04 03 D0
 0A 15 11 D3 04 16 72 6F 62 68 11 4A 14 6C 71 25
 78 F3 09 0E 1B B3 46 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18
 2A 32 06 01 19 30 11 30 0F 0E 01 3A 4D 08 1D 0C
 3F 78 6E 67 12 43 45 4A 00 4F 45 B4 09 13 1B B3
 46 4B 54 1F 28 33 10 31 01 18 2A 32 06 01 19 30
 11 30 0F 0E 01 3A 4D 08 1D 0C 3F 78 6E 67 14 56
 52 4B 40 09 51 5B 45 BE 09 10 1B B3 46 4B 54 1F
 28 33 10 31 01 18 2A 32 06 01 19 30 11 30 0F 0E
 01 3A 4D 08 1D 0C 3F 78 6E 67 15 53 4C 5B 41 41
 53 55 C0 03 1C 09 85 03 00 09 12 03 00 09 12 04
 07
end
0900: clear_object  last_weapon_damage 
hex
 25 EB F3 FE 22 27 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8C
 09 0A 0A 8C 0E 07 09 1D 04 00 03 DB
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 0A 05 CD EA F3 FE CE 26 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A
 0A 8C 09 0A 0A 8C 0E 07 09 1E 04 00 03 D8
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 0A 05 79 EA F3 FE 7A 26 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A
 0A 8C 09 0A 0A 8C 0E 07 09 1F 04 00 03 15
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
0700: NOP 
0A03:   unknown_gang_war_in_progress 
hex
 04 02 1E 00 07 02 1D 03 1F 03 4D
end
001E:    > -9955@ // (int) 
hex
 F9 F9 FE 6B BE FD FF B2 0C 04
end
0303: show_text_4numbers_highpriority GXT 1.956168E-38 numbers 
0901: enable_player 
hex
 06 0C DF 4D 02 0D 9E E6 F9 FE 5E A8 FB F3 C0 00
 1F 0C E5 05 1E 1D E5 02 03 1E 0B 04
end
03D6: remove_styled_text '929=9=9"' 
8539:   not 
hex
 3D 0F 39 84 03 22 00 07 0B 29 05 EB 08 AE 8C EA
 0F AE C4 02 0D E6 FF F9 FE 63 B2 FA 04 02 D0 00
 00 01 F6 FF F9 FE 03 B4 FA E2 E5 05 05 1D
end
   Car.HasHydraulics(2.62677E-38)
hex
 EF 80 07 0A 39 84 FC 32 80 07 F4 39 85 3D 0F 4D
 3F E2 FF F9 FE 0F B4 FA F4 E9 8D 00 DD 00 8F 03
 3C 06 07 0B EA 4B 03 0A E6 FF F9 FE 30 B2 FD FF
 09 00 06 0C DF 4D 02 0D 9E E6 F9 FE 5E A8
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FB F3 C0 00 1F 0C E7 05 1E 1D E7 05 08 1D 03 17
 0B EB 05 17 0B EB
end
   Player.WantedLevel('
') > &95
hex
 05 B4 FF F9 FE B3 B2 FA F4 06 EA B0 FD FF 8F FF
 F9 FE 8B B2 FA F4 06 05 32 0F 02 05 30 31 B2 F9
 FE 37 B0 F8 C3 B2 F9 FE EA B0 FD FF 66 FF F9 FE
 63 B2 FA F4 06 05 31 0F 02 05 33 31 B2 F9 FE 37
 B0 F8 C3 B2 F9 FE EA B0 FD FF 39 FF F9 FE 3B B2
 FA F4 06 05 30 0F 02 05 32 31 B2 F9 FE 37 B0 F8
 C3 B2 F9 FE EA B0 FD FF 10 FF F9 FE 13 B2 FA F4
 06 05 37 0F 02 05 35 31 B2 F9 FE 37 B0 F8 C3 B2
 F9 FE EA B0 FD FF EB FC F9 FE EB B1 FA F4 06 05
 36 0F 02 05 34 31 B2 F9 FE 37 B0 F8 C3 B2 F9 FE
 EA B0 FD FF C2 FC F9 FE C3 B1 FA F4 06 05 35 0F
 02 05 37 31 B2 F9 FE 37 B0 F8 C3 B2 F9 FE EA B0
 FD FF 95 FC F9 FE 9B B1 FA F4 06 05 34 0F 02 05
 36 31 B2 F9 FE 37 B0 F8 C3 B2 F9 FE EA B0 FD FF
 7C FC F9 FE 73 B1 FA F4 06 05 3B 0F 02 05 39 31
 B2 F9 FE 37 B0 F8 C3 B2 F9 FE EA B0 FD FF 47 FC
 F9 FE 4B B1 FA F4 06 05 3A 0F 02 05 38 31 B2 F9
 FE 37 B0 F8 C3 B2 F9 FE EA B0 FD FF 2E FC F9 FE
 23 B1 FA F4 06 05 39 0F 02 05 3B 31 B2 F9 FE 37
 B0 F8 C3 B2 F9 FE EA B0 FD FF F1 FD F9 FE FB B0
 FA F4 06 05 38 0F 02 05 3A 31 B2 F9 FE 37 B0 F8
 C3 B2 F9 FE EA B0 FD FF D8 FD F9 FE D3 B0 FA F4
 06 05 3F 0F 02 05 3D 31 B2 F9 FE 37 B0 F8 C3 B2
 F9 FE EA B0 FD FF A3 FD F9 FE AB B0 FA F4 06 05
 3E 0F 02 05 3C 31 B2 F9 FE 37 B0 F8 C3 B2 F9 FE
 EA B0 FD FF 8A FD F9 FE 83 B0 FA F4 06 05 4B 0F
 02 05 49 31 B2 F9 FE 37 B0 F8 C3 B2 F9 FE EA B0
 FD FF 4D FD F9 FE 5B B0 FA F4 06 05 4A 0F 02 05
 48 31 B2 F9 FE 37 B0 F8 C3 B2 F9 FE EA B0 FD FF
 2D FD F9 FE 3A B0 FA F4 06 05 49 0F 02 05 4B 31
 B2 F9 FE 37 B0 F8 45 AD F9 FE 6C AF FD FD EF 80
 07 09 39 84 FC 32 80 07 F4 39 85 3D 0F AE 0F AE
 8C 3C 08 AE C4 02 0D BA E2 F9 FE 6C AF FD FD EF
 F4 39 84 03 22 00 07 0B 29 05 EB 08 4D
end
   > -17943 
hex
 E2 F9 FE 53 A9 FA F4 E9 8D 00 DD 00 8F 03 3C 06
 07 0B EA 4B 03 0A BA E2 F9 FE 5D A9 FA E2 E7 05
 08 1D 03 16 0B EB 05 16 0B EB 8A 02 0D 00
end
018C: play_sound 6510@ at 8.407791E-45 8.407791E-45 -6.403722E26 
05EC: release_car '' from_path 
hex
 0A 39 84 03 47 00 05 2C E2 F9 FE 25 AD FD FE 0D
 06 07 13 04 D2 03 16 00 EF
end
0706: advance_car  further_along_path 
hex
 07 12 39 04 02 5F 00 05 7F E2 F9 FE 93 A9 FA E2
end
02ED: set_total_hidden_packages_to 203@ 
0000: NOP 
hex
 67 E2 F9 FE 88 A9 FA E2
end
02ED: set_total_hidden_packages_to &203 
hex
 00 01 4F E2 F9 FE A1 A9 FA E2
end
02ED: set_total_hidden_packages_to 33554635 
hex
 37 E2 F9 FE DE A9 FA E2
end
02ED: set_total_hidden_packages_to 
hex
 BF A9 F9 FE B5 A9 FD FE 0D 12 07 13 04 C6 03 16
 00 EF 00 07 12 39 04 02 08 E2 F9 FE 0F AF FA EC
 06 05 D8 13 D6 05 DF 00 ED E3 F9 FE E9 AE FA EC
 06 05 DF 13 D6 05 D8 00 D6 E3 F9 FE D3 AE FA EC
 06 05 DD 13 D6 05 DA 00 BF E3 F9 FE BD AE FA EC
 06 05 E3 13 D6 05 E4 00 A4 E3 F9 FE A7 AE FA EC
 06 05 E1 13 D6 05 E6 00 81 E3 F9 FE 81 AE FA EC
 06 05 E6 13 D6 05 E1 00 6A E3 F9 FE 6B AE FA EC
 06 05 FF 13 D6 05 F8 00 5B E3 F9 FE 55 AE FA EC
 06 05 FE 13 D6 05 F9 00 30 E3 F9 FE 3F AE FA EC
 06 05 FD 13 D6 05 FA 00 2A E3 F9 FE 26 AE FA EC
 06 04 06 C5 00 00 05 EF 00 07 12 39 04 08 0C E3
 F9 FE 01 AE FA EC 06 04 00 C5 00 00 03 EF 00 07
 12 39 04 0F E2 E0 F9 FE E8 AD FA EC 06 04 05 C5
 00 00 06 EF 00 07 12 39 04 0E D8 E0 F9 FE D3 AD
 FA EC 06 04 56 C5 00 00 55 EF 00 07 12 39 04 0D
 B2 E0 F9 FE BA AD FA EC 06 04 55 C5 00 00 56 EF
 00 07 12 39 04 0C AC E0 F9 FE A5 AD FA EC 06 04
 7D C5 00 00 7E EF 00 07 12 39 04 13 9A E0 F9 FE
 8C AD FA EC 06 04 7C E0 03 07 62 F3 00 0E 1D 03
 08 0D 29 01 08 1D 29
end
031D:   actor  hit_by_weapon 134421776 
hex
 16 00 50 E0 F9 FE 57 AD FA EC 06 05 D8 13 D6 05
 DF 00 35 E0 F9 FE 31 AD FA EC 06 05 DF 13 D6 05
 D8 00 1E E0 F9 FE 1B AD FA EC 06 05 DD 13 D6 05
 DA 00 07 E0 F9 FE 05 AD FA EC 06 05 E3 13 D6 05
 E4 00 EC E1 F9 FE EF AC FA EC 06 05 E1 13 D6 05
 E6 00 C9 E1 F9 FE C9 AC FA EC 06 05 E6 13 D6 05
 E1 00 B2 E1 F9 FE B3 AC FA EC 06 05 FF 13 D6 05
 F8 00 93 E1 F9 FE 9D AC FA EC 06 05 FE 13 D6 05
 F9 00 88 E1 F9 FE 87 AC FA EC 06 05 FD 13 D6 05
 FA 00 62 E1 F9 FE 6E AC FA EC 06 04 06 C5 00 00
 05 EF 00 07 12 39 04 08 44 E1 F9 FE 49 AC FA EC
 06 04 00 C5 00 00 03 EF 00 07 12 39 04 0F 3A E1
 F9 FE 30 AC FA EC 06 04 05 C5 00 00 06 EF 00 07
 12 39 04 0E 10 E1 F9 FE 1B AC FA EC 06 04 56 C5
 00 00 55 EF 00 07 12 39 04 0D 0A E1 F9 FE 02 AC
 FA EC 06 04 55 C5 00 00 56 EF 00 07 12 39 04 0C
 E4 E6 F9 FE ED AB FA EC 06 04 7D C5 00 00 7E EF
 00 07 12 39 04 13 C2 E6 F9 FE D4 AB FA EC 06 04
 7C E0 03 07 62 F3 00 08 10 0B CA 09 1D 1A 84 45
 59 3A 72 79 19 10 1A 69 15 09 0D 69 0A 1F 65 74
 1C 1D 69 1A 12 44 49 4D
end
0A44: override_text_block 2 
  &6402(4868@,78i) > -341 
hex
 F9 FE 09 B9 FD FF B2 40 0E 03 07 4A 09 0B 07 72
end
0A02: set_searchlight &626(3083@,99v) lights_through_obstacles s$6338 
0403: 
hex
 09 C6 09 06 85 ED F3 FE 86 21 F9 F5 03 09 04 03
 87 0A 07 0A 8D 0E 07 0E 00 07 05 04 C6 09 00 85
 ED F3 FE 86 21 F9 07 0E 8D 0E 07 0E 00 07 06 04
 C6 09 03 85 ED F3 FE 86 21 F9 07 02 8D 0E 07 0E
 00 07 07 04 C6 09 02 85 ED F3 FE 86 21 F9 07 06
 8D 0E 07 0E 00 07 00 04 C6 09 05 85 ED F3 FE 86
 21 F9 07 1A 8D 0E 07 0E 00 07 01 04 C6 09 04 85
 ED F3 FE 86 21 F9 07 1E 8D 0E 07 0E 00 07 02 04
 17 03 05 08 17 06 03 08 48 45 5B 00 4B 45 5B 03
 0B 06 17 03 0B 07 17 06 03 07 48 45 5B 00 4B 46
 5B 03 04 05
end
07C4: set_object -15348 axis_angle_relation_to &3075(259@,1v) 
hex
 02 03
end
031E:   car 7453@ hit_by_weapon 7708@ 
025F: 
hex
 1C 1D 5F 02 1D 1D 03 1C
end
061E: remove_references_to_AS_origin 31@ 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
hex
 06 C4 04 02 0C C4 07 06 0C 03 06 05 03
end
061E: remove_references_to_AS_origin 7453@ 
hex
 03 1C 1E 60 02 1C 1D 60 02 1D 1D 03 1C 1E 04 01
end
Audiostream.PerformAction(, RESUME)
hex
 02 B2 0C 04 03 06 06 04 03 00 00 07 04 06 04 03
 02 00 07 16 06 04 03 D0 0A 6A BD F3 FE 69 71 F9
 73 09 09 0A 8C 0E 07 0E F6 00 04 C2 FC
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 05 2A F3 F3 FE 29 3F F9
end
0973:   fire '
' exists 
hex
 0E 00 07 0A 0A 04 07 86 0A
end
000E:  -= &35854(1806@,14i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 00 04 0E 00 07 0A 0A 04 07 86 0A
end
0400: store_coords_to 513@(3600@,252s) -249@ -671349754 from_object "" with_offset &35854(1806@,14i) &35854(1806@,14i) 
hex
 04 C2 F3 FE BD 32 F9 39 09 07 6A BD F3 FE 69 71
 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 08 04 85
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 0F 09 C6 09 0D B5 F5 F3 FE B6 3B F9
end
03F5: set_car 2568@s apply_damage_rules 23 
hex
 52 00 07 1C 5A 03 0A 08 06 52 00 07 1C 5A 03 0A
 08 06 03 0A 00 06 04 03 8D 0A 07 04 8D 0E 02 00
 00 07 17 04 8C 09 15 06 15 06 8C 0E 02 05 16 04
 05 03 9A 0A 07 08 8C 0E 02 0B 16
end
28@ = File.Open(, 5)
hex
 07 04 0A 04 02 0E 00 07 07 0A 04 02 0C 00 07 09
 0A 04 02 02 00 07 01 0A 04 02 1D 00 07 01 1D 03
 02 00 4D
end
0407: store_coords_to &2561(516@,29i) &2561(516@,29i) -23552@ from_car s$129[0] with_offset "" &2567(516@,12i) &2569(516@,2i) 
hex
 E5 F9 FE 62 A2 F8 41 F2 F3 FE BD 32 F9 35
end
0509: &2561(516@,29i) = distance_between_XY 9.687723E-38 
8A7D:   not 
0607: remove_forbidden_for_scripted_cars 
hex
 AB C7 03 07 15 E5 F9 FE D8 A2 F7 E9 A8 78 7C 79
 17 52 14 06 1E 45 46 0A 0D 0B 4E 0C 15 4E 1C
end
0A46: set_external_scripts_triggers_type  enabled s$4289[34] 
hex
 76 01 D3 6E 00 64 B2 B8 0E 04 00 B2 86 05 06 00
end
018C: play_sound 'p#r		
' at 8.407791E-45 8.407791E-45 -8476.255 
0700: NOP 
040F: 
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 A7 FC 56 0C 07 05 A9 0B
end
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
hex
 00 C8
end
03C7: set_sensitivity_to_crime -56 
0705: car 9.607154E-38 assign_to_path $384(6@,0i) and_drive_normal 
hex
 46 06 CD CC CC 39 CE D5 8C 3C 1B 19 03 14 18 BC
 02 14 04 BC 02 1A 04 03 1B 19 03 14 18 82 00 14
 04 82 07 03 C2 0A 05 D1 EF D1 EF F3 FE D2 23 F9
 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 85
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
   Car.HasHydraulics('		
 	
Z

	

	')
0412: 
hex
 07 CF 0A 05 9D EC F3 FE 9A 20 F9 A5 03 09 0A 5A
 03 0A 0A 8C 09 0A 0A 8C 0E 07 09 04 04 00 03 C9
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 0A 0A 14 B3 53 70 6A 36 27 33 37 06 37 0A 1C 00
 69 04 27 2B 41 37 17 60 89 77 A3 0F E9 CE EF F3
 FE CE 23 F9
end
0973:   fire '
	' exists 
hex
 03 CD 0A 05 D1 EF F3 FE D2 23 F9 72 09 09 0A 8D
 0E 07 0E 00 07 0F 04 0A
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
   Car.HasHydraulics(1034@s)
hex
 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 13@ // float 
0907: get_object 9.720513E15 mass_to 2595 // float 
035A: 
0902: NOP 
09B3: get_car &45833 door_status '	ge{>TCAEEM' 
hex
 FE 67 AC F7 E1 B4 65 7B 3E 1A 0E 1B 54 43 02 1C
 11 41 17 17 45 0C 1B 17 45 4D 00 10 0F 45 0C 16
 4A 5F 4B 71 C8 39 9A 0F EC 03
end
86B2:   not destroy_searchlight 6 
018C: play_sound 'p#r		
' at 8.407791E-45 8.407791E-45 -8476.255 
0700: NOP 
040F: 
03D6: remove_styled_text '' 
hex
 A4 FC
end
0698: set_car &26373(1537@,6i) repair_componentB 
hex
 00 06 06 00 00 C8 C7 03 04 C8 05 07 06 0C C4 02
 02 0C 00 06 CC 39 CE D5 8C 3C 1B 19 03 14 18 BC
 02 14 04 BC 02 1A 04 03 1B 19 03 14 18 82 00 14
 04 82 07 03 C2 0A 05 D1 EF D1 EF F3 FE D2 23 F9
 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 85
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
   Car.HasHydraulics('		
 	
Z

	

	')
0412: 
hex
 07 CF 0A 05 9D EC F3 FE 9A 20 F9 A5 03 09 0A 5A
 03 0A 0A 8C 09 0A 0A 8C 0E 07 09 04 04 00 03 C9
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 0A 0A 13 B3 53 70 6D 36 27 36 27 2C 31 0B 35 17
 1B 63 08 37 31 41 37 17 60 89 77 A3 0F E9 D2 EF
 F3 FE D2 23 F9
end
0972: put_actor '
' at 10 2824@ s$129[0] no_offset 
0A87: 
0B07: 
hex
 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 2765@ // float 
hex
 05 CD EF F3 FE CE 23 F9 02 09 85 03 02 09 12 03
 02 09 12 04 07 03 00 07 05 0A 04 02 8D 0A 07 0B
 8C 0E 07 09 01 04 00 03 07 00 07 09 06 05 23 0A
 5A
end
0A8D: &35851(1806@,9f) = read_memory &35851(1806@,9f) size 0 virtual_protect 7@ 
hex
 05 23 0A 5A 03 05 1E A7 F9 FE D3 AF F7 E1 B4 65
 7B 3E 1A 0E 1B 54 43 02 1C 11 41 17 17 45 0C 1B
 17 45
end
jf v$4289[32] 
hex
 0C 16 4A 5F 4B 71 C8 39 9A 0F EC 03 B2 CC 0E 01
 CD EF F3 FE CE 23 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 05 04 85
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 02 09 85 03 02 09 12 03 02 09 12 04 07 CF 0A
 05 9D 05 9D EC F3 FE 9A 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03
 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 0F 00 CF 00 07 0B 19 04 03 46 00 05 27 E9 F9 FE
 F1 A4 FD FF 1C 03 07 0B CA 4E 03 0A 4B E9 F9 FE
 43 A5 FA F4 08 C7 09 0A D1 EF F3 FE D2 23 F9 72
 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 CF 00 07 0B 19 04 03 52 E9 F9 FE 5C A4
 FA F4 0E 04 07 0B 8C 0E
end
0907: get_object 4@s mass_to 2695@ // float 
hex
 07 0A 8C 0E 07 0E 04 02 23 0A 5A 03 02 09
end
09B3: get_car &45833 door_status "" 
0B09: 
hex
 04 00 03 0D 00 07 09 06 05 23 0A 5A
end
0004: 13@ =   // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 23 0A 5A
end
Camera.Shake('	')
0700: NOP 
hex
 FC 0E 04 02
end
0018:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 01 18 03 04 E0 EE F9 FE 52 A9 FD FF B2 0C 04 03
 20 06 04 03 F6 00 00 00 09 00 06 0C DF 4D 02 0D
 63 D7 F9 FE A3 99
end
1.512503E-37 +=  
hex
 FB F3 C0 00 1F 0C C6 09 1C CD EF F3 FE CE 23 F9
 02 09 85 03 02 09 12 03 02 09 12 04 07 CF 0A 05
 9D EC F3 FE 9A 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D
 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
hex
 03 0F 00 CF 00 07 0B 19 04 03 63 D7 F9 FE B5 9A
 FD FF 1C 03 07 0B CA 4E 03 0A 86 EF F9 FE 3D A3
 FA F4 BB 02 1A 0B 03 1B 19 03 14 18 76 02 14 0B
 76 02 13 0B D6 03 14 00 1C 03 07 0B CA 4E 03 0A
 63 D7 F9 FE 65 9A FA DF 06 04 03 E6 0A 05 CD EF
 F3 FE CE 23 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 05
 04 85
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 02 09 85 03 02 09 12 03 02 09 12 04 07 CF 0A
 05 9D 05 9D EC F3 FE 9A 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03
 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 0F 00 CF 00 07 0B 19 04 03 46 00 05 78 D7 F9 FE
 AE 9A FD FF 1C 03 07 0B CA 4E 03 0A D9 EC F9 FE
 62 A0 FA F4 BB 02 1A 0B 03 1B 19 03 14 18 4F 01
 14 19 4F 01 1B 19 03 14 18 06 CE DB 4C 38 C9 CE
 48 3E 01 FD 04 04 05 FB 00 72 01 07 0B 76 02 13
 0B D6 03 14 01 37 00 00 01 E5 10 3D 00 07 10 39
 04 02
end
jf @Noname_1213 
hex
 F9 FE 2A AA F8 8E EC F3 FE 72 20 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 00 49 EC F3 FE 4A 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 03 21 EC F3 FE 22 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 02 F9 EF F3 FE FA 23 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 06 CE CD CC 3B 1B CC C8 3D 1C 0A F3 ED F9 FE 72
 A6 FA
end
81F4:   not car 2846 flipped 
hex
 03 02
end
031D:   actor 33555201 hit_by_weapon 2.407634E-35 

hex
 04 00 C6 09 05 71 EC F3 FE 72 20 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 0A 0A
end
098C: -26504 = s$8962 + "	" // all string variables 
hex
 F9 FE AE 9A FD FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 10 39 04 01
end
jf @Noname_2D03 
hex
 F9 FE 39 95 F8 8E EC F3 FE 72 20 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 00 49 EC F3 FE 4A 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 03 21 EC F3 FE 22 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 02 F9 EF F3 FE FA 23 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 06 ED F9 FE 87 A6 FA F4 81 05 1E 0B 03 02
end
031D:   actor 33555201 hit_by_weapon 2.407634E-35 

hex
 04 00 C6 09 05 71 EC F3 FE 72 20 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 0A 0A
end
098C: -26504 = s$8962 + "	" // all string variables 
hex
 F9 FE AE 9A FD FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 10 39 04 00
end
jf @Noname_2DEF 
hex
 F9 FE D4 95 F8 8E EC F3 FE 72 20 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 00 49 EC F3 FE 4A 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 03 21 EC F3 FE 22 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 02 F9 EF F3 FE FA 23 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 06 CE CE CC 3B 1B CC C8 3D 1C 0A 19 D2 F9 FE 98
 99 FA
end
81F4:   not car 2846 flipped 
hex
 03 02
end
031D:   actor 33555201 hit_by_weapon 2.407634E-35 

hex
 04 00 C6 09 05 49 EC F3 FE 4A 20 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 0A 0A
end
098C: -26504 = s$8962 + "	" // all string variables 
hex
 F9 FE AE 9A FD FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 10 39 04 07
end
jf @Noname_2CDF 
hex
 F9 FE E3 94 F8 8E EC F3 FE 72 20 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 00 49 EC F3 FE 4A 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 03 21 EC F3 FE 22 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 02 F9 EF F3 FE FA 23 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 2C D3 F9 FE AD 98 FA F4 81 05 1E 0B 03 02
end
031D:   actor 33555201 hit_by_weapon 2.407634E-35 

hex
 04 00 C6 09 05 49 EC F3 FE 4A 20 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 0A 0A
end
098C: -26504 = s$8962 + "	" // all string variables 
hex
 F9 FE AE 9A FD FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 10 39 04 06
end
jf @Noname_2FC3 
hex
 F9 FE FE 97 F8 8E EC F3 FE 72 20 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 00 49 EC F3 FE 4A 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 03 21 EC F3 FE 22 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 02 F9 EF F3 FE FA 23 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
0307: 
hex
 0B 06 CE CF CC 3B 1B CC C8 3D 1C 03 07 0B CA 4E
 03 0A 3F D0 F9 FE BE 9B FA F4 81 05 1E 0B 03 02
end
031D:   actor 33555201 hit_by_weapon 2.407634E-35 

hex
 04 00 C6 09 05 21 EC F3 FE 22 20 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 0A 0A
end
098C: -26504 = s$8962 + "	" // all string variables 
hex
 F9 FE AE 9A FD FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 10 39 04 05
end
jf @Noname_2EB3 
hex
 F9 FE 8D 96 F8 8E EC F3 FE 72 20 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 00 49 EC F3 FE 4A 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 03 21 EC F3 FE 22 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 02 F9 EF F3 FE FA 23 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
0307: 
hex
 0F 06 CE CF CC 3B 1B CC C8 3D 1C 03 07 0B CA 4E
 03 0A 52 D1 F9 FE D3 9A FA F4 81 05 1E 0B 03 02
end
031D:   actor 33555201 hit_by_weapon 2.407634E-35 

hex
 04 00 C6 09 05 21 EC F3 FE 22 20 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 0A 0A
end
098C: -26504 = s$8962 + "	" // all string variables 
hex
 F9 FE AE 9A FD FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 10 39 04 04
end
jf @Noname_29A7 
hex
 F9 FE 98 91 F8 8E EC F3 FE 72 20 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 00 49 EC F3 FE 4A 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 03 21 EC F3 FE 22 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 02 F9 EF F3 FE FA 23 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 06 99 9D 19 39 4C 99 1D 3F 1C 0A 65 D6 F9 FE E4
 9D FA
end
81F4:   not car 2846 flipped 
hex
 03 02
end
031D:   actor 33555201 hit_by_weapon 2.407634E-35 

hex
 04 00 C6 09 05 F9 EF F3 FE FA 23 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 0A 0A
end
098C: -26504 = s$8962 + "	" // all string variables 
hex
 F9 FE AE 9A FD FE
end
0037:   // (float) 
hex
 01 E5 10 3D 00 07 10 39 04 0B
end
jf @Noname_2890 
hex
 F9 FE BE 90 F8 8E EC F3 FE 72 20 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 00 49 EC F3 FE 4A 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 03 21 EC F3 FE 22 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 02 F9 EF F3 FE FA 23 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 78 D7 F9 FE F9 9C FA F4 81 05 1E 0B 03 02
end
031D:   actor 33555201 hit_by_weapon 2.407634E-35 

hex
 04 00 C6 09 05 F9 EF F3 FE FA 23 F9 A5 03 09 0A
 5A 03 0A 0A
end
098C: $648(516@,57i) = s$8962 + "	" // all string variables 
hex
 07 21 19 04 03 6D 00 05 6F EF F9 FE 65 A2 FA DF
 0A 04 02 39 00 07 21 19 04 03 19 EE F9 FE DF A9
 F8 32 EF F3 FE CE 23 F9 02 09 85 03 02 09 12 03
 02 09 12 04 07 CF 0A 05 9D EC F3 FE 9A 20 F9 A5
 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 07 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
0703: set_tags_painted_percentage_at 
00CF: 
0307: 
0419: 
hex
 03 4E 00 05 C0 D4 F9 FE 16 99 FD FF 1C 03 07 03
 CA 4E 03 02 C0 D4 F9 FE 7B 98 FA FC BB 02 1A 03
 03 1B 19 03 14 18 4F 01 14 19 4F 01 1B 19 03 14
 18 06 CE DB CC 3B C9 CE C8 3D 01 FE 04 04 05 F8
 00 B6
end
000A:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 B2 9E
end
0400: store_coords_to 8192.0 0.000390625 -23552@ from_object 
0397: enable_car 3 siren 775@s 
0805: NOP 
hex
 02 00 CF 00 07 07 19 04 03 4A 00 05 A7 D5 F9 FE
 71 98 FD FF C3 D5 F9 FE A1 98 FA DE 06 04 03 E7
 0A 05 D1 EF F3 FE D2 23 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 01 04 C6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0409: NOP 
hex
 CD EF F3 FE CE 23 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00
 07 05 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
hex
 AD D5 F9 FE 22 98 FA F6 85 03 02 09 12 03 02 09
 12 04 07 03 00 07 05 0A 04 02 8D 0A 07 0B 8C 0E
 07 09 01 04 00 03 84 00 07 09 85 03 02 09 12
end
0A8D: &35851(1806@,9f) = read_memory &35851(1806@,9f) size 0 virtual_protect 132@ 
hex
 9D EC F3 FE 9A 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A 8D
 09 0A 0A 8D 0E 07 0E 00 07 07 04 D6
end
0A09: set_actor s$Z_Montgomery[213] muted  // versionB 
0703: set_tags_painted_percentage_at 
00CF: 
0307: 
0419: 
hex
 03 4E 00 05 A7 D5 F9 FE 71 98 FD FF 1C 03 07 03
 CA 4E 03 02 A7 D5 F9 FE 1C 99 FA FC BB 02 1A 03
 03 1B 19 03 14 18 4F 01 14 19 4F 01 1B 19 03 14
 18 06 CE DB 4C 38 C9 CE 48 3E 01 FE 04 05 F9 FC
 04 05
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 00 CD 00 00 00 18 07 04 F9 FE 1E 97 FD FF AC DA
 F9 FE CE 97 FA DE 06 04 03 E7 0A 05 CD EF F3 FE
 CE 23 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 05 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 
00CF: 
hex
 07 01 19 04 03 4C 00 05 C8 DA F9 FE 4D 97 FA F6
 85 03 02 09 12 03 02 09 12 04
end
0707: start_scene_skip_to 
0507: NOP 
040E: 
hex
 02 8D 0A 07 0B 8C 0E 07 09 01 04 00 03 C7 05 99
 EC F3 FE 9A 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 07 00 CF 00 07 03 19 04 03 4E 00 05 C8 DA F9 FE
 1E 97 FD FF 1C 03 07 03 CA 4E 03 02 C8 DA F9 FE
 73 96 FA FC BB 02 1A 03 03 1B 19 03 14 18 4F 01
 14 19 4F 01 1B 19 03 14 18 06 CE DB 4C 38 C9 CE
 48 3E 01 FE 04 05 F9 FC 04 05 CD EF F3 FE CE 23
 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07 0E 00 07 05 04 85
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 02 09 85 03 02 09 12 03 02 09 12 04 07 CF 0A
 05 9D 05 9D EC F3 FE 9A 20 F9 A5 03 09 0A 5A 03
 0A 0A
end
098D: get_car s$9024[1] extra_parts_angle "" 
hex
 07 00 CF 00 07 03 19 04 03 4E 00 05 3A DA F9 FE
 EC 97 FD FF 1C 03 07 03 CA 4E 03 02 3A DA F9 FE
 81 96 FA FC BB 02 1A 03 03 1B 19 03 14 18 4F 01
 14 19 4F 01 1B 19 03 14 18 06 CE DB CC 3B C9 CE
 C8 3D 01 FE 04 04 05 F8 00 B6
end
000A:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 B2 DC 04 04 00 09 80 06 0C DF CD 02 0D 01 DA 01
 DA F9 FE CC 9D F7 E7 88 58 5C 57 17 72 0B 00 07
 00 14 1A 06 74 6D 74 6D 17 16 74 69 0C 65 63 08
 1C 25 AB 42 E0 0F EC 03 B2 CA 07 02 0C C0 00 1C
 0C 41 07 41 07 1D 1E 41 07 1F 1E AC 01 1F 1E
end
06AC: movement_speed 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 3C 02 07 1F 38 07 03 59 02 07 0C
end
8947:   not actor 
hex
 0A 00 88 03 06 04
end
8503:   not create_actor_on_rope_with_pedtype 
hex
 07 02 85 03 03 02 12 03 03 02 12 04 07 04 07 A4
 55 F3 FE A3 90 F9 A5
end
Camera.Shake(858@)
0301: 
098D: get_car 118394115 extra_parts_angle $Intro_Total_Passed_Missions(1029@,214v) 
hex
 05 00 CF 00 07 01 19 04 03 4C 00 05 74 DB F9 FE
 A2 96 FD FF B8 05 07 01 6E 48 03 00 74 DB F9 FE
 B7 97 FA FE C3 A7
end
0203:   actor 33753766 near_car on_foot 
040A: 
hex
 02 19 00 07 01 19 04 0B
end
jf @Noname_243B 
hex
 F9 FE CB 96 FA FF 06 04
end
8503:   not create_actor_on_rope_with_pedtype 
hex
 07 02 85 03 03 02 12 03 03 02 12 04 07 04 07 C6
 04 06 08 C4 02 02 0C 0C 80 3C 0E 0C 03 0D 0D A5
 03 0D 1C A5
end
030C: progress_made =  
hex
 03 0F 1C 03 0E 0C 03 0D
end
030D: set_max_progress &29966 
hex
 AD B9 38 45 02 BA 3B 42
end
06AC: movement_speed 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 E9
end
0702: 8192.0 = get_tags_painted_percentage_at 
07ED: NOP 
hex
 02 28
end
0702: 8192.0 = get_tags_painted_percentage_at 
hex
 05 00 9E 09 07 01 9A 0D 03 C7 0A
end
099E: enable_police_patrols  
hex
 05 A0 55 F3 FE A3 90 F9 A5 03 00 03 5A 03 01 03
end
098C: -32756@ = 118393859 + // all string variables 
0401: 
0300: 
000B: $640(516@,25i) += &6401(2820@,77i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 05 50 DB F9 FE 59 96 FD
end
06FF:   any_ped_near_actor 
hex
 07 04 07 06 03 04 00 06 06
end
0407: store_coords_to 8192.0 0.000390625 -23552@ from_car  with_offset 
Camera.Shake(1.965388E-38)
0000: NOP 
05B8: NOP 
hex
 07 1E 6E 48 03 1F 15 D9 F9 FE 90 94 FA FD 85 03
 03 02 12 03 03 02 12 04 07 04 07 A4 55 F3 FE A3
 90 F9 A5
end
Camera.Shake(858@)
0301: 
098D: get_car 118394115 extra_parts_angle $Intro_Total_Passed_Missions(1029@,11v) 
0402: 
hex
 04 20 44 D6 00 24 42 F7 00 07 04 21 06 03 04 B4
 45 4D 00 B5 7E D8 F9 FE 3A 95 FA FB 07 06 03 04
 02 03
end
001E:   8.407791E-45 > -8.407791E-45 // (int) 
03B9: 
hex
 0C 80 BC 0E 0C 03 0D 0D D6 03 0A 00 CF
end
030C: progress_made =  
0700: NOP 
hex
 01 19 04 03 4C 00 05 38 D9 F9 FE EE 94 FD FF B8
 03 00 38 D9 F9 FE 93 94 FA FE 0E 22 F9 72 09 09
 0A 8D 0E 07 0E 00 07 0F 04 D6
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to  // float 
hex
 03 0F 00 EF 00 07 0B 39 04 02 A5 D9 F9 FE 27 92
 FA FE 83 05 1D 01 06 03
end
001E:   8.407791E-45 > 8.407791E-45 // (int) 
0306: 
0004: 2.407707E-35 = 2.407412E-35  // Note: the incorrect math opcode was used here
if 
hex
 6C D9 F9 FE ED 92 FA FE 83 05 1D 01 06 03
end
001E:   8.407791E-45 > 8.407791E-45 // (int) 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
0306: 
hex
 00 06
end
if 
hex
 3B D9 F9 FE BB 92 FA FE 83 05 1D 01 06 03
end
001E:   8.407791E-45 > 8.407791E-45 // (int) 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
0306: 
0004: s$Marker_Crash_LS[5] =  // Note: the incorrect math opcode was used here
040A: 
hex
 02 19 00 07 01 19 04 0B
end
jf @Noname_2755 
hex
 F9 FE A1 95 F8 EA 96 F9 FE 17 94 F8 47 97 F9 FE
 BE 95 FA FF 06 04
end
8503:   not create_actor_on_rope_with_pedtype 
hex
 07 02 85 03 03 02 12 03 03 02 12 04 07 04 07 A4
 55 F3 FE A3 90 F9 A5
end
Camera.Shake(858@)
0301: 
098D: get_car 118394115 extra_parts_angle $Intro_Total_Passed_Missions(1029@,214v) 
hex
 05 00 CF 00 07 01 19 04 03 4C 00 05 BA DE F9 FE
 6C 93 FD FF B8 05 07 01 6E 48 03 00 BA DE F9 FE
 79 92 FA FE C3 0B
end
0203:   actor on_foot 
040A: 
hex
 02 19 00 07 01 19 04 0B
end
jf @Noname_26FA 
hex
 F9 FE BC 9E FD FF
end
0AB2: ret 0 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 F3 FE 5A 81 F9 39 09 0F 42 49 F3 FE 41 80 F9 7A
 03 0C 09 85 03 03 09 12 03 03 09 12 04 12 04 12
 53 00 07 1E 5A 03 0A 0F 06 53 00 07 1E 5A 03 0A
 0F 06 03 0A 0D 06 04 03 80 0A 07 0F 8D 0E 02 0B
 00 07 12 04 8C 09 10 0E
end
&36111(526@,11i) = Player.Create(, 3338@, 1.232709E-32, &36111(526@,11i))
hex
 8C 0E 02 0D 13 04 05 03
end
0019:   &2574(516@,4i) > &2574(516@,5i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 0C 0A 04 02 14 00 07 0C 19 04 12 40 00 05 5B
 DE F9 FE 8C 99 F8 A6 49 F3 FE 5A 80 F9 72 09 0C
 0F 8D 00 07
end
041E: set_radio_station s$1600[0] 
0A0F:   new_language_set 
hex
 04 07 82 0A 07 0B 8D 0E 07 0B 00 07 1F 04 0A 03
 18 0F 0A 04 07 0B 8D 0E 07 0B 00 07
end
0418: set_object s$1728[128] draw_last '

' 
hex
 03 1E 0F 0A 04 07 82 0A 07 0B 8D 0E 07 0B 00 07
 1A 04 F1 09 1D 01
end
04F1:   is_car_waiting_for_world_collision 19522@v 
hex
 4B 5D 1F 18 0C 02 19 17 10 0E 09 06 77 2A 22 2C
 20 66 3A 20 43 4A 17 10 0D 17 1E 1D 50 48 41 80
 1B 14 1C B9 63 63 79 17 10 0E 09 06 59 13 0D 17
 41 1D 12 52 12 0C 05 45 53 12 03 06 43 16 06 66
 8B 66 C1 0F EC 03 B2 0C 04 03 04 02 58 49 F3 FE
 5A 81 F9 39 09 0F 42 49 F3 FE 41 80 F9 7A 03 0C
 09 85 03 00 09 12 03 00 09 12 04 12 04 12 53 00
 07 1E 5A 03 0A 0F 06 53 00 07 1E 5A 03 0A 0F 06
 03 0A 0D 06 04 03 80 0A 07 0F 8D 0E 02 0B 00 07
 12 04 8C 09 10 0E
end
&36111(526@,11i) = Player.Create(, 3338@, 1.232709E-32, &36111(526@,11i))
hex
 8C 0E 02 0D 13 04 05 03
end
0019:   &2574(516@,4i) > &2574(516@,5i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 0C 0A 04 02 14 00 07 0C 19 04 12 40 00 05 0E
 DF F9 FE D9 98 F8 A6 49 F3 FE 5A 80 F9 72 09 0C
 0F 8D 00 07
end
041E: set_radio_station s$1600[0] 
0A0F:   new_language_set 
hex
 04 07 82 0A 07 0B 8D 0E 07 0B 00 07 1F 04 0A 03
 18 0F 0A 04 07 0B 8D 0E 07 0B 00 07
end
0418: set_object s$1728[128] draw_last '

' 
hex
 03 1E 0F 0A 04 07 82 0A 07 0B 8D 0E 07 0B 00 07
 1A 04 F0 09 10 12 B3 46 4B 5D 1F 18 0C 02 19 17
 10 0E 09 06 77 2A 22 2C 20 66 3A 20 43 4A 17 10
 0D 17 1E 1D 50 48 41 4E 10 1A
end
0350: set_actor 
hex
 15 0E FA FE 9B 54 F9 F5 8E 0F 03 B8
end
031D:   actor 7430 hit_by_weapon 1545@ 
hex
 1A DC F9 FE 96 9B FA F5 8C 0E 02 09 01 04 05 03
end
&2570(516@,8i) += -27838 
hex
 F9 FE 8E 9B F7 E0 B9 63 63 7A 17 10 0D 17 41 1D
 12 52 13 08 00 54 1D 17 16 54 1C 07 06 43 16 06
 66 8B 66 79 05 EB 00 0A 04 02
end
  &6402(15108@,78i) > -8343 
hex
 F9 FE E3 98 FD FF B2 0C 04 03 04 02 58 49 F3 FE
 5A 81 F9 39 09 0F 42 49 F3 FE 41 80 F9 7A 03 0C
 09 85 03 00 09 12 03 00 09 12 04 12 04 12 53 00
 07 1E 5A 03 0A 0F 06 53 00 07 1E 5A 03 0A 0F 06
 03 0A 0D 06 04 03 80 0A 07 0F 8D 0E 02 0B 00 07
 12 04 8C 09 10 0E
end
&36111(526@,11i) = Player.Create(, 3338@, 1.232709E-32, &36111(526@,11i))
hex
 8C 0E 02 0D 13 04 05 03
end
0019:   &2574(516@,4i) > &2574(516@,5i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 0C 0A 04 02 14 00 07 0C 19 04 12 40 00 05 B0
 DD F9 FE 67 9A F8 A6 49 F3 FE 5A 80 F9 72 09 0C
 0F 8D 00 07
end
041E: set_radio_station s$1600[0] 
0A0F:   new_language_set 
hex
 04 07 82 0A 07 0B 8D 0E 07 0B 00 07 1F 04 0A 03
 18 0F 0A 04 07 0B 8D 0E 07 0B 00 07
end
0418: set_object s$1728[128] draw_last '

' 
hex
 03 1E 0F 0A 04 07 82 0A 07 0B 8D 0E 07 0B 00 07
 1A 04 F0 09 10 15 B3 46 4B 5A 1F 18 0C 02 19 17
 10 0E 09 06 06 01 0D 06 14 17 11 4D 44 0D 17 1E
 1D 50 48 41 4E 10 1A
end
0350: set_actor 
hex
 15 0E FA FE 9B 54 F9 F5 8E 0F 03 B8
end
031D:   actor 7430 hit_by_weapon 1545@ 
hex
 99 C2 F9 FE 15 85 FA F5 8C 0E 02 09 01 04 05 03
end
&2570(516@,8i) += -29245 
hex
 F9 FE 0F 85 F7 E0 B9 63 63 7A 17 10 0D 17 41 1D
 12 52 13 08 00 54 1D 17 16 54 1C 07 06 43 16 06
 66 8B 66 79 05 EB 00 0A 04 02
end
  &6402(15108@,78i) > -8725 
hex
 F9 FE 61 9A FD FF B2 55 5B 5F
end
005F: // (float) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 3E 33 2F 37 00 33 33 07 0D 30 36 1D 5D 30 2A
 2D 6E 2D 3A 3B 00 31 0A 08 30 36 1D 5D 30 2A 30
 2A 2D 6E 00 00 38 2D 3A 3A 09 2D 26 0A 02 30 36
 1D 5D 30 2A 2D 6E 3D 33 2A 3A 3D 2F 1A 09 30 36
 1D 5D 30 2A 2D 6E 00 2D 3A 3B 00 31 0A 08 30 36
 1D 5E 30 2A 30 2A 2D 6D 00 00 38 2D 3A 3A 09 2D
 26 0A 02 30 36 1D 5E 30 2A 2D 6D 3D 33 2A 3A 3D
 2F 1A 09 30 36 1D 5E 30 2A 2D 6D 00 3E 33 2F 37
 00 33 33 07 0D 30 36 1D 5E 30 2A
end
0733: random_car_generator_enable_model  
hex
 2D 6D 1E 12 1D 0D 24 29 1D 0D 3A 3B 00 00 00 00
 00 00 00 1E 12 1D 18 33 28 27 29 2D 3A 3A
end
  
0000: NOP 
hex
 00 1E 12 1D 1D 2D 38 27 1D 33 2A 3A 00 00 00 00
 00 00 1E 12
end
001D:   "
*&
:;" > "='/)-::1" // (int) 
hex
 0E 0F 08 1D 23 37 2F 1D 33 2A
end
003A:   // (int) 
hex
 0C 34 26 0B 3C 1B 2B 31 0B 2F 0D 3A
end
003B:   // (int) 
0000: NOP 
hex
 0C 34 26 0B 3C 1B 3E 26 0A 15 29 2D 3A 3A
end
0031:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 0C 34 26 0B 3C 1B 3B 38 1A 15 1D 33 2A 3A 00 00
 00 0C 34 26 1D 3C 1F 2B 27 0B 2B 0D 3A 3B 00 00
 00 00 0C 34 26 1D 3C 1F 3E 30 0A 11 29 2D 3A 3A
end
0031:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 0C 34 26 1D 3C 1F 3B 2E 1A 11 1D 33 2A 3A 00 00
 00 0C 2A 31 1C 3C 07 0B 11 0A 16 3A 0D 3A
end
003B:   // (int) 
hex
 00 0C 2A 31 1C 3C 07 0B 04 1D 17 00 29 2D 3A 3A
 31 00 0C 2A 31 1C 3C 07 0B
end
   >= 486541059 
hex
 33 2A
end
003A:   // (int) 
hex
 0C 2A 31 1C
end
073C: car 169872941 damage_componentB s$Z_Montgomery[171] 
hex
 3A 3B 00 0C 2A 31 1C 3C 07 01 2D 0E 35 1D 0B 04
 29 2D 3A 3A 3D 2A 31 1C 30 03 1B 04 1D 33 2A 3A
 0C 2A 31 2C 29 2A 31 2C
end
0025:   // (float) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 0C 2F 2D 2C 29 2F 2D 2C
end
0025:   // (float) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 0C 2F 2D 25 31 17 1A 0E 3D 38 37 2B 00 00 00 00
 00 0C 37 3B 28 0C 37 3B
end
0028:    // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 13 36 38 37 38 3A 0F 0C 2B 0C 37
end
003B:   // (int) 
0000: NOP 
hex
 00 0F 30 33 3A 03 07 08 3A 0C 37 3B 00 00 00 00
 00 00 19 3E 2D 1C 2A 11 2D 1C 33 2F 00 00 00 00
 00 00 00 19 30 38 0C 32 30 38 0C 2B 00 00 00 00
 00 00 00 00 13 36 38 37 38 26 09 2F 06 20 1B 29
 16 30 2A 31 3B 13 30 28 1C 20 00 02 27 1F 3D 10
 00 2C 0D 3A 00 02 27 1F 28 07 01 16 29 2D 3A 3A
 22 30 28 1C 27 1F 2D 19 11 16 1D 33 2A 3A 1D 30
 2B 2B 2D 02 37 18 00 18 27 1F 3D 10 00 2C 0D 27
 0B 2B 2B 2D 02 37 18 00 18 27 1F 28 07 01 16 29
end
0A30: repair_car 11546@v 
hex
 02 37 18 00 18 27 1F 2D 19 11 16 1D 3B 14 11 3A
 25 33 11 01 2D 0D 3A 3B 00 00 00 00 00 08 3E 2B
 3A 25
end
0626: decrease_float_stat 
hex
 17 29 2D 3A 3A 31 00 00 00 08 3E 2B 3A 25 23 18
 10 17 1D 33 2A 3A 00 00 00 00 08 3E 2B 3A 25 20
 18 15 1A 20 33 2F 37 3E 00 00 00 1C 30 33 30 36
 1D 5D 2E 19 02 59 20 33 2F 37 3E 00 1C 30 33 30
 36 1D 18 5E 27 17 10 6E 0D 3A
end
003B:   // (int) 
hex
 1C 30 33 30 36 1D 18 5E 54 29 2D 3A 3A 31 1C 30
 33 30 36 1D 18 5E 37 1E 01 54 1D 33 2A 3A 00 1C
 30 33 30 36 1D 5E 2E 19 02 5A 20 33 2F 37 3E 00
 1C 30 33 30 36 1D 2D 0B 11 40 13 01 00 6D 0D 3A
 3B 1C 30 33 30 36 1D 2D 0B 11 40 06 16 01 57 29
 2D 3A 26 01 33 30 36 1D 2D 0B 11 40
end
   Car.HasHydraulics(7511@v)
hex
 33 2A 29 30 28 1C 27 1F 2E 19 14 1B 20 33 2F 37
 34 2F 2F 3A 27 33 1C 0A 07 27 1F 2E 19 14 1B 14
 1B 20 33 25 06 14 2C 30 0A 36 1F 0A 11 27 1F 2E
 19 14 1B 20 25 1C 04 14 24 05 02 14 19
end
0100:   actor '+601' in_sphere in_car 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 89 5F 5B 5E CF 00 07 01 19 05 8C 01 1B 05 8A
 63 19 03 05 62 4F 03 01 F5 C7 F9 FE 70 8A FA F5
 85 03 03 0A 12 03 03 0A 12 04
end
0007:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 0E 0A 01 CB BA A9 01 45 BA AA 0A 8D 0E 07 0E
 00 07 0E 04 0A 03 04 49 87 0A 07 40 8D 0E 01 0E
 00 07 08 04 12 03 09 0A 12 05 E3 0A 0A 05 E3
end
0A09: set_actor  muted s$0[33] // versionB 
hex
 DF B3 C2 01 8D B9 14 00 55 00
end
1.512503E-37 += -13293@(&65273,211s) 
hex
 FB F3 C0 00 1F 0C D6 03 19 00 1A CC F9 FE 5B 85
 FA E2
end
0741:   actor '	
J<D
	' busted 
hex
 09 0C
end
0900: clear_object s$Marker_Crash_LS[101] last_weapon_damage 
040A: 
hex
 07 40 8D 0E 01 0E 00 07 0B 04 12 03 0A 09 12 05
end
09E3:   train s$14529 traveling_clockwise 
0A09: set_actor 29536479 muted s$12718 // versionB 
hex
 00 EF 1A CC F9 FE AB 8B F8 61 A0 F0 FE 9A 13 F9
 FF 04 01 03 00 00 D5 00 04 00 67 C4 F9 FE 67 89
 FA F6 0A 04 07 7D 8D 0E 02 0D 00 07 1C 04 D6 03
 19 00 B8 C4 F9 FE AE 89 F8 05 2F F9 FE F7 7F FB
 27 B4 06 02 D8 F5 44 43 03 4A 42 43 23 42 3F 03
 26 89 F3 4F 38 CB 01 80 72 39 F3 CF 4E E7
end
0087: -18472 = 5.429244E10 // (float) 
hex
 79 97 44 50 31 EF 00 07 1D 39 04 51
end
gosub @Noname_3B15 
hex
 F9 FE E9 89 F8 05 2F F9 FE F7 7F FB 27 B4 06 02
 D8 F5 44 43 03 4A 42 43 23 42 3F 03 26 89 F3 4F
 38 CB 01 80 72 39 F3 CF 4E E7
end
0087: -18472 = 5.429244E10 // (float) 
hex
 7A 97 44 50 32 EF 00 07 1D 39 04 37
end
gosub @Noname_3BC0 
hex
 F9 FE 24 89 F8 05 2F F9 FE F7 7F FB 27 B4 06 02
 D8 F5 44 43 03 4A 42 43 23 42 3F 03 26 89 F3 4F
 38 CB 01 80 72 39 F3 CF 4E E7
end
0087: -18472 = 5.429244E10 // (float) 
hex
 7B 43 44 55 D7 83 F9 FE 32 81 FD FF 79 C5 F9 FE
 78 88 FA F6 0A 04 07 7C 8D 0E 02 0D 00 07 1C 04
 D6 03 19 00 53 C4 F9 FE 53 89 F8 05 2F F9 FE F7
 7F FB 27 B4 06 02 D8 F5 44 43 03 4A 42 43 23 42
 3F 03 26 89 F3 4F 38 CB 01 80 72 39 F3 CF 4E E7
end
0087: -18472 = 5.456088E10 // (float) 
hex
 79 97 45 50 31 EF 00 07 1D 39 04 47
end
gosub @Noname_3A06 
hex
 F9 FE EE 88 F8 05 2F F9 FE F7 7F FB 27 B4 06 02
 D8 F5 44 43 03 4A 42 43 23 42 3F 03 26 89 F3 4F
 38 CB 01 80 72 39 F3 CF 4E E7
end
0087: -18472 = 5.456088E10 // (float) 
hex
 7A 97 45 50 32 EF 00 07 1D 39 04 46
end
gosub @Noname_3AC4 
hex
 F9 FE 29 88 F8 05 2F F9 FE F7 7F FB 27 B4 06 02
 D8 F5 44 43 03 4A 42 43 23 42 3F 03 26 89 F3 4F
 38 CB 01 80 72 39 F3 CF 4E E7
end
0087: -18472 = 5.456088E10 // (float) 
hex
 7B 43 45 55 D7 83 F9 FE 32 81 FD FF 19 C5 F9 FE
 1F 88 FA F6 0A 04 07 7F 8D 0E 02 0D 00 07 1C 04
 50 03 1C FA 2F F9 FE F7 7F FB 27 B4 06 02 D8 F5
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 E7 E3 07 05 D8 B0 6D 72 6D 6B 0B 07 6D 62 66 6F
 00 02 03 1C E4 83 F9 FE 32 81 FD FF 4E CA F9 FE
 56 87 FA F6 0A 05 9F 09 8D 0F 9F 09 8D 0E 02 0D
 00 07 1C 04 D6 03 19 00 A8 CA F9 FE F9 87 F8 05
 2F F9 FE F7 7F FB 27 B4 06 02 D8 F5 44 43 03 4A
 42 43 23 42 3F 03 26 89 F3 4F 38 CB 01 80 72 39
 F3 CF 4E E7
end
0087: -18472 = 22356 // (float) 
hex
 47 52 1B 66 9F 54 4C 31 63 CA F9 FE 33 87 F8 05
 2F F9 FE F7 7F FB 27 B4 06 02 D8 F5 44 43 03 4A
 42 43 23 42 3F 03 26 89 F3 4F 38 CB 01 80 72 39
 F3 CF 4E E7
end
0087: -18472 = 22356 // (float) 
hex
 47 52 1B 65 4B 54 49 D6 83 F9 FE 32 81 FD FF EF
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 04 01 4E 00 05 06 CA F9 FE 0E 87 FA F6 0A 04 0F
 84 0A 07 05 8D 0E 07 0D 00 07 19 04 02 03 1C E4
 83 F9 FE 32 81 FD FF EF 00 07 03 39 04 00 4E 00
 05 DB CB F9 FE D2 86 FA F6 0A 04 13 84 0A 07 19
 8D 0E 07 0D 00 07 19 04 02 03 1C E4 83 F9 FE 32
 81 FD FF EF 00 07 03 39 04 07 4E 00 05 A8 CB F9
 FE A6 86 FA F6 0A 04 17 84 0A 07 1D 8D 0E 07 0D
 00 07 19 04 02 03 1C E4 83 F9 FE 32 81 FD FF EF
 00 07 03 39 04 06 4E 00 05 85 CB F9 FE 8A 86 FA
 F6 0A 04 1B 84 0A 07 11 8D 0E 07 0D 00 07 19 04
 02 03 1C E4 83 F9 FE 32 81 FD FF EF 00 07 03 39
 04 05 4E 00 05 52 CB F9 FE 5E 86 FA F6 0A 04 1F
 84 0A 07 15 8D 0E 07 0D 00 07 19 04 02 03 1C E4
 83 F9 FE 32 81 FD FF EF 00 07 03 39 04 04 4E 00
 05 F0 C8 F9 FE FD 85 FA F6 0A 04 23 84 0A 07 29
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 32 81 FD FF 91 C8 F9 FE 93 85 FA F6 0A 05 DE 09
 8D 0F DE 09 8D 0E 07 0D 00 07 19 04 50 03 1C FA
 2F F9 FE F7 7F FB 27 B4 06 02 D8 F5 44 3F 03 4A
 8F F3 4F 38 CB 01 80 72 39 97 C8 4E E7 E3 07 05
 D8 B0 6D 72 6D 6B 0B 07 6D 62 66 6F 00 02 03 1C
 E4 83 F9 FE 32 81 FD FF 64 C8 F9 FE 67 85 FA F6
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 05 4B C8 F9 FE 4B 85 FA FA 0A 04 77 88 0A 07 7D
 8D 0E 07 0D 00 07 19 04 02 03 1C E4 83 F9 FE 32
 81 FD FF EF 00 07 03 39 04 08 4E 00 05 1E C8 F9
 FE 1F 85 FA FA 0A 04 76 88 0A 07 7C 8D 0E 07 0D
 00 07 19 04 02 03 1C E4 83 F9 FE 32 81 FD FF EF
 00 07 03 39 04 0F 4E 00 05 E5 C9 F9 FE E3 84 FA
 F6 0A 04 75 84 0A 07 7F 8D 0E 02 0D 00 07 1C 04
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 83 F9 FE 32 81 FD FF EF 00 07 03 39 04 0D 4E 00
 05 9E C9 F9 FE 9A 84 FA F6 0A 05 83 09 8D 0F 83
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 03 39 04 0C 4E 00 05 6E C9 F9 FE A7 8E F8 87 BD
 F3 FE 7B 71 F9 72
end
0909: get_object s$Z_Montgomery[213] turn_mass_to &14(6407@,4s) // float 
hex
 03 1C E4 83 F9 FE 32 81 FD FF 24 C9 F9 FE 3E 84
 FA F6 0A 05 97 09 8D 0F 97 09 8D 0E 07 0D 00 07
 19 04 02 03 1C E4 83 F9 FE 32 81 FD FF EF 00 07
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 05 9B 09 8D 0F 9B 09 8D 02 03 1C E4 83 F9 FE 32
 81 FD FF EF 00 07 03 39 04 11 4E 00 05 C8 CE F9
 FE D0 83 FA F6 0A 05 9F 09 8D 0F 9F 09 8D 0E 02
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 FD FF EF 00 07 03 39 04 10 4E 00 05 BE CE F9 FE
 A7 83 FA F6 0A 05 A3 09 8D 0F A3 09 8D 02 03 1C
 E4 83 F9 FE 32 81 FD FF EF 00 07 03 39 04 17 4E
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 A7 09 8D 02 03 1C E4 83 F9 FE 32 81 FD FF EF 00
 07 03 39 04 16 4E 00 05 46 CE F9 FE 59 83 FA F6
 0A 05 AB 09 8D 0F AB 09 8D 02 03 1C E4 83 F9 FE
 32 81 FD FF EF 00 07 03 39 04 15 4E 00 05 30 CE
 F9 FE 2C 83 FA F6 0A 05 AF 09 8D 0F AF 09 8D 02
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 8D 0F B3 09 8D 02 03 1C E4 83 F9 FE 32 81 FD FF
 EF 00 07 03 39 04 1B 4E 00 05 D4 CF F9 FE C6 82
 FA F6 0A 05 B7 09 8D 0F B7 09 8D 02 03 1C E4 83
 F9 FE 32 81 FD FF EF 00 07 03 39 04 1A 4E 00 05
 86 CF F9 FE 95 82 FA F6 0A 05 BB 09 8D 0F BB 09
 8D 02 03 1C E4 83 F9 FE 32 81 FD FF EF 00 07 03
 39 04 19 4E 00 05 68 CF F9 FE 78 82 FA F6 0A 05
 BF 09 8D 0F BF 09 8D 02 03 1C E4 83 F9 FE 32 81
 FD FF EF 00 07 03 39 04 18 4E 00 05 5E CF F9 FE
 4F 82 FA F6 0A 05 C3 09 8D 0F C3 09 8D 02 03 1C
 E4 83 F9 FE 32 81 FD FF EF 00 07 03 39 04 1F 4E
 00 05 04 CF F9 FE 12 82 FA F6 0A 05 C7 09 8D 0F
 C7 09 8D 02 03 1C E4 83 F9 FE 32 81 FD FF EF 00
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 0A 05 CB 09 8D 0F CB 09 8D 02 03 1C E4 83 F9 FE
 E6 81 F8 E5 83 F9 FE CC 81 FD FF 1A CC F9 FE 88
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 CB 4D 92 03 1E 0F D6 03 19 00 CD 00 00 00 18 0F
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 83 FD FD 4B 03 05 8A 82 F9 FE 5E 80 FD FF EF 00
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0973:   fire '
	' exists 
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end
0973:   fire '
	' exists 
hex
 03 14 00 05 88 7D F9 FE CB 7C FF FF 43 23 42 C6
 0A 21 51 EE F3 FE 16 22 F9 72 09 09 0A 8D 0E 07
 0E 00 07 1E 04 D6
end
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 D8 0D 44 3F 03 B2 8F F3 CF 38 CB AA AA 58 39 64
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 16 D8 D8 F1 44 3F 03 4E D8 A6 9A 38 9C FF FF 58
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end
0203:   actor on_foot 
0647: AS_actor clear_look_task 
hex
 00 41 47 05 FF 00 45 05 FB 00 01 E6 04 51 05 B7
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 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
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 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
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 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 5F 5F 5F
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end
3584@ -= 2 
hex
 CD 96 F3 FE C8 25 F8 A4 23 FB FE 58 27 F9 FC 03
 00 00
end
0A91: 0 = -28160@ / s$Z_Montgomery[89] // int 
hex
 B2 CC 0E 03 00 C6 09 03 00 0A
end
0303: show_text_4numbers_highpriority GXT 
040A: 
0607: remove_forbidden_for_scripted_cars 
0700: NOP 
hex
 04 03 1F 00 07 01 1D 03 01 01 4D
end
001F:    > 25347@ // (int) 
hex
 6A F9 FE 65 27 FA
end
06FC:   car 2 stuck_check_enabled 
803A:   not  &14594(900@,78i) == 27256 // (int) 
hex
 F9 FE F5 2D FA FF 8D 0E 02 04 00 07 02 04 0A 03
 00 00 0A 04
end
0202:   actor 
hex
 05 A1 25 F9 FE AA 27 FA FF 0A
end
s$Marker_Crash_LS[5] = 132106 
hex
 00 05 B7 25 F9 FE 04 2D FD FE 5C 5F 15 0C 01 19
 00 0D 1E 03 12 02 04 11 0C 03 08
end
031E:   car  hit_by_weapon 
hex
 18 0D 13 60 04 16 52 27 4D 5D 54 41 5C 4B 15 0C
 01 19 00 0D 01 72 02 1A 52 27 4D 44 54 41 5C 52
 15 0C 01 19 00 0A 07 15 1E 08
end
  '	~R'MGTA\Q' > 118095897 
hex
 15 1E
end
031D:   actor 
hex
 12 7D 14 1A 4D 27 4D 45 54 41 5C 53 15 0C 01 19
 00 16 1E 03 17 17 05 16 15 09 0D 67 00 1F 45 27
 4D 47 54 41 5C 51 15 0C 01 19 00 11 07 13 1E 14
 1D 02 0C 6F 0A 1E 53 27 4D 4A 54 41 5C 5C 15 0C
 01 19 03 05 1F 10 03 12 13 04 14 1D 0B 0D 07 7C
 4D 49 54 41 5C 5F 15 0C 01 19 03 05 1F 10 03 12
 13 04 14 1D 0B 0D 07 11 65 6B 11 0C 31 27 4D 45
 54 41 5C 53 15 0C 01 19 03 0D 18 19 1D 0D 19 0C
end
Player.Money() += 118095897
hex
 67 15 16 52 27 4D 46 54 41 5C 50 15 0C 01 19 03
 0D 1C 0E 0D
end
7.284671E-25 += 
hex
 31 27 4D 46 54 41 5C 50 15 0C 01 19 03 0D 1C 0E
 0D 0B 00 06 1C 70 61 17 00 32 27 4D 45 54 41 5C
 53 15 0C 01 19 03 0B 1C 08 0E 0A 10 13 0D 08 1A
 69 02 1E 45 27 4D 46 54 41 5C 50 15 0C 01 19 02
 07 13 1B 09 01 00 67 15 16 52 27 4D 5D 54 41 5C
 4B 15 0C 01 19 02 05 0B 72 00 12 58 27 4D 43 54
 41 54 41 5C 55 15 0C 01 19 02 09 12 0E 08 63 02
 01 4B 27 4D 4A 54 41 5C 5C 15 0C 01 19 02 0B 03
 0F 1C 07 11 10 14 17 09 0C
end
0B02: move_file 7183@ to  // IF and SET 
hex
 04 14 66 0C 1C 4B 27 4D 4D 54 41 5C 5B 15 0C 01
 19 02 0B 03 0F 1C
end
091C: get_actor_in_sphere 
hex
 0B 16 14 0C 10 00 1E 0B 7A 11 1C 59 27 4D 45 54
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end
Car.LockInCurrentPosition(6941) = 1511699
hex
 16 0C 7E 06 17 53 27 4D 46 54 41 5C 50 15 0C 01
end
Car.LockInCurrentPosition(269879296) = v$1728[32]
hex
 07 6D 17 1C 52 27 4D 48 54 41 5C 5E 15 0C 01 19
 05 16 1A 0A 0D 1C 0E 09 06 00 18 1A 0A 0D 1C 0E
 09 06 00 18 08 0E 1A 1A 05 6F 17 6F 17 16 52 27
 4D 43 54 41 5C 55 15 0C 01 19 04 1C 07 19 17 76
 17 16 52 27 4D 44 54 41 5C 52 15 0C 01 19 04 1C
 0C 1B 04 16 18 18 16 0F 15 0C 79 02 01 53 27 4D
 43 54 41 5C 55 15 0C 01 19 04 1C 0C 15 13 76 1C
 1A 56 27 4D 41 54 41 5C 57 15 0C 01 19 04 1C 0C
 11 04 0A 14 63 02 01 4B 27 4D 4B 54 41 5C 5D 15
 0C 01 19 07 05 00 08 19 13 1C 00
end
061E: remove_references_to_AS_origin 1.20399E-32 
hex
 1C 4E 27 4D 5C 54 41 5C 4A 15 0C 01 19 07 0B 01
 1F 68 0C 01 43 27 4D 45 54 41 5C 53 15 0C 01 19
 07 0B 01 1F 03 10
end
0A14: disable_respray_garages 
hex
 13 02 67 06 1F 44 27 4D 4B 54 41 5C 5D 15 0C 01
 19 07 11 1D 12 1F 0A 1D 06 16 19 15 0D 1D 68 05
 16 52 27 4D 47 54 41 5C 51 15 0C 01 1D 1B 18 02
 0F 15 0C 6D 02 01 53 27 4D 44 54 41 5C 52 15 0C
 01 19 06 05 1D 1B 18 17 0F 15 0C 09 17 66 7D 1C
 05 34 27 4D 47 54 41 5C 51 15 0C 01 1D 1B 18 16
 0F 15 0C 79 02 01 53 27 4D 5C 54 41 5C 4A 15 0C
 01 19 06 06 12 0E 69 01 12 52 27 52 27 4D 44 54
 41 5C 52 15 0C 01 19 06 06 1F 15 17 1D 1F 10 03
 0B 16 14 7D 17 16 4D 27 4D 49 54 41 5C 5F 15 0C
 01
end
0619: enable_actor 3602@v collision_detection 3338@ 
hex
 1D 0B 0F 13 09 1A 1E 1C 68 16 1D 43 27 4D 5D 54
 41 5C 4B 15 0C 01
end
0619: enable_actor 29185@v collision_detection 6 
hex
 52 27 4D 44 54 41 5C 52 15 0C 01 19 06 13 12 0E
 17 08 12 0B 03 0B 16 14 7D 14 7D 17 16 4D 27 4D
 46 54 41 5C 50 15 0C 01 19 17 17 15 02 19 0B 03
 6F 11 07 53 27 4D 45 54 41 5C 53 15 0C 01 19 09
 01 1F 15 17 02 19 07 11 02 07 60 0D 16 52 27 4D
 46 54 41 5C 50 15 0C 01 19 09 01 1F 15 17 15 05
 05 10 04 67 0F 1C 54 27 4D 42 54 41 5C 54 15 0C
 01 0D 17 62 13 16 52 27 4D 5C 54 41 5C 4A 15 0C
 01 19 09 16 12 0C 66 11 12 50 27 4D 41 54 41 5C
 57 15 0C 01 19 08 0A 15 19 40 54 41 5C 56 15 0C
 01 19 08 0A 15 15 07 07 12 0C 60 0A 07
end
0819:  = actor s$1280[34] distance_from_ground 
hex
 45 27 4D 43 54 41 5C 55 15 0C 01 19 0C 01 07 19
 1F 6B 17 16 52 27 4D 4A 54 41 5C 5C 15 0C 01 19
 0C 0D 1D 15 12 0E 0F 07 18 18 16 0F 15 0C 79 02
 01 53 27 4D 42 54 41 5C 54 15 0C 01 19 0C 0D 1D
 0F 12 78 60 10 0C 31 27 4D 42 54 41 5C 54 15 0C
 01 19 0C 0D 1D 0F 12 7B 60 10 0C 32 27 4D 43 54
 41 5C 55 15 0C 01 19 0F 01 1C 12 7F 6B 0C 1D 31
 27 4D 5D 54 41 5C 4B 15 0C 01 19 0F 0D 07 72 0D
 1A 54 27 4D 43 54 41 5C 55 15 0C 01 19 0E 03 15
 03 7E 69 05 0C 31 27 4D 43 54 41 5C 55 15 0C 01
 19 0E 03 15 03 7D 69 05 0C 32 27 4D 43 54 41 5C
 55 15 0C 01 19 0E 03 15 03 7C 69 05 0C 33 27 4D
 43 54 41 5C 55 15 0C 01 19 11 05 07 14 64 6F 17
 1B 34 27 4D 4A 54 41 5C 5C 15 0C 01 19 11
end
0705: car "" assign_to_path 3591 and_drive_normal 
hex
 1F 0D 02 1B 16 17 60 07 16 52 27 4D 4E 54 41 5C
 58 15 0C 01 19 11 01 17 0F 0F 12 01 12 0F 18 0B
 1B 18 19 02 7B 04 1A 4E 27 4D 4A 54 41 5C 5C 15
 0C 01 19 11 16 1A 0A 11 06 0C 09 06 02 07 60 0D
 16 52 27 4D 42 54 41 5C 54 15 0C 01 19 11 16 1C
 16 0F 63 61 09 0C 31 27 4D 42 54 41 5C 54 15 0C
 01 19 11 16 1C 16 0F 60 61 09 0C 32 27 4D 42 54
 41 54 41 5C 54 15 0C 01 19 11 16 1C 16 0F 61 61
 09 0C 33 27 4D 42 54 41 54 41 5C 54 15 0C 01 19
 11 16 1C 16 0F 66 61 09 0C 34 27 4D 42 54 41 54
 41 5C 54 15 0C 01 19 11 16 1C 16 0F 67 61 09 0C
 35 27 4D 42 54 41 54 41 5C 54 15 0C 01 19 11 16
 1C 16 0F 64 61 09 0C 36 27 4D 41 54 41 54 41 5C
 57 15 0C 01 19 11 16 1C 03 12 07 1C 71 01 06 53
 27 4D 40 54 41 5C 56 15 0C 01 19 11 16 1C 03 16
 1A 43 27 4D 5C 54 41 5C 4A 15 0C 01 19
end
0513: show_text_box_1number v$7942 number $4289[131] 
hex
 27 4D 5C 54 41 5C 4A 15 0C 01 19 13 05 1A 12 7C
 02 1A 4E 27 4D 5D 54 41 5C 4B 15 0C 01 19 13 05
 03 72 11 12 50 27 4D 43 54 41
end
0513: show_text_box_1number 4466@ number  
hex
 5C 55 15 0C 01 19 13 07 1E 15 1C 6D 0E 1A 4E 27
 4D 5C 54 41 5C 4A 15 0C 01 19
end
0713: actor 31756@s driveby_actor 
hex
 0B 50 27 4D 4A 54 41 5C 5C 15 0C 01 19 13 01 17
 03 13 09 05 0D 0C 13 00 00 00 06 00 06 6F 11 1E
 59 27 4D 4A 54 41 5C 5C 15 0C 01 19 13 01 17 03
 13 09 05 0D 0C 13 12 05 0C 0B 0C 0B 7D 14 12 54
 27 4D 41 54 41 5C 57 15 0C 01 19 13
end
0A17: set_parked_car_generator '}M'MFTA\P' to_player_owned 503648793 
hex
 03 17 00 03 18 01 13 60 04 16 52 27 4D
end
   Actor.Dead()
hex
 47 54 41 5C 51 15 0C 01 19 12 05 1E 03 1F 00 1E
 1A 1E 6F 10 16 52 27 4D 42 54 41 5C 54 15 0C 01
 19 12 07 12 12 16 11 6F 0D 16 52 27 4D 43 54 41
 5C 55 15 0C 01 19 12 01 07 68 63 6B 17 67 30 27
 4D 45 54 41 5C 53 15 0C 01 19 12 0C 1A 0C 0C 18
 00 1C 10 04 1A 62 0C 07 53 27 4D 4A 54 41 5C 5C
 15 0C 01 19 12 0C 1C 08 1A 06 08 0B 0B 1B 15 11
 07 1A 06 08 0B 0B 1B 15 11 07 07 7C 0D 16 52 27
 4D 27 4D 48 54 41 5C 5E 15 0C 01 19 12 0C 1C 08
 1A 0C 16 17 13 0A 1C 15 1E 61 07 16 52 27 4D 46
 54 41 5C 50 15 0C 01 19 12 0C 1C 08 0C 04 0E 07
 1A 1E 6F 10 16 52 27 4D 45 54 41 5C 53 15 0C 01
 19 12 0C 1C 08 0C 1A 00 17 14 17 1B 17 1B 6D 08
 16 54 27 4D 5C 54 41 5C 4A 15 0C 01 19 12 0D 07
 6D 7D 0A 07 31 27 4D 41 54 41 5C 57 15 0C 01 19
 12 09 1C 17 1A 03 08 65 0A 1D 47 27 4D 46 54 41
 5C 50 15 0C 01 19 12 14 12 0B 1D 0F 03 18 0F 0B
 6C 0C 12 54 27 4D 43 54 41 5C 55 15 0C 01 19 12
 14 10 13 03 7E 00 1C 50 27 4D 5D 54 41 5C 4B 15
 0C 01 19 12 14 1B 72 10 03 48 27 4D 43 54 41 5C
 55 15 0C 01 19 12 14 1D 03 66 7E 0D 0C 35 27 4D
 42 54 41 5C 54 15 0C 01 19 12 14 0C 13 1D 08 71
 0C 1D 58 27 4D 43 54 41 5C 55 15 0C 01 19 12 10
 1C 0C 10 7A 0C 03 43 27 4D 40 54 41 5C 56 15 0C
 01 19 12 10 1C 0C
end
0616: define_AS_pack_end v$6848 
hex
 11 0C 50 27 4D 5D 54 41 5C 4B 15 0C 01 19 12 10
 03 72 10 07 50 27 4D 43 54 41 5C 55 15 0C 01 19
 12 11 03 19 01 7B 13 16 52 27 4D 46 54 41 5C 50
 15 0C 01 19 12 11 03 19 01 0A 1A 10 1F 0F 64 16
 1E 50 27 4D 45 54 41 5C 53 15 0C 01 19 12 11 03
end
   Car.Wrecked(s$1024)
hex
 1C 1C 18 7B 0D 10 48 27 4D 44 54 41 5C 52 15 0C
 01 19 12 11 03 19
end
0A01:   model car 
hex
 10 1C 1C 18 67 60 00 1B 32 27 4D 45 54 41 5C 53
 15 0C 01 19 15 05 1D 17 0B 05 1C 02
end
Player.Money() += 
hex
 67 15 16 52 27 4D 44 54 41 5C 52 15 0C 01 19 15
 0C 01 13 03
end
0017:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 14 14 17 1B 6D 08 16 54 27 4D 5D 54 41 5C 4B 15
 0C 01 19 15 0D 1E 72 17 1A 4D 27 4D 45 54 41 5C
 53 15 0C 01 19 15 11 1D 15 1A 12 11 0A 0F 15 0C
 6D 02 01 53 27 4D 43 54 41 5C 55 15 0C 01 19 0F
end
Player.Build("g")
hex
 17 01 4F 27 4D 4B 54 41 5C 5D 15 0C 01 19 17 01
 1B 15 15 09 0D 16 0F 03 12 1A 1E 61 14 16 52 27
 4D 46 54 41 5C 50 15 0C 01 19 16 05 1F 17 08 16
 0D 1F 1A 05 6F 17 16 52 27 4D 45 54 41 5C 53 15
 0C 01 19 16 01 12 0C 18 0B 1E 18 0E 0D 14 66 02
 10 4B 27 4D 45 54 41 5C 53 15 0C 01 19 12 0C 1C
 0B 0C 0B 00 18 0D 07 1C 61 11 17 53 27 4D 46 54
 41 5C 50 15 0C 01 19 07 16 12 11 03 0D 13 0C 11
 1A 7C 02 07 45 27 4D 4E 54 41 5C 58 15 0C 01 19
 1B 0B 1E 1E 13 0A 12 0B 07 13 1E 1A 07 19 0F 12
 0B 07 13 1E 1A 07 19 0F 0C 1F 7D 60 1C 05 32 05
 32 27 4D 4A 54 41 5C 5C 15 0C 01 19 02 11 07
end
000F: v$Call_Answered -= v$Z_Montgomery[83]  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 04 00 1A 6D 02 00 45 27 4D 5E 43 45 4B 42 1F 18
 0D 1D 19 15 0C 01 67 41 4D 5D 2F 43 45 4B 42 1F
 18 0D 1D 19 15 0C 01 67 41 4D 5D 2F 43 45 4B 42
 1F 18 0D 1D 19 15 0C 01 67 41 4D 5D 2F 43 45 4B
 42 1F 18 0D 1D 19 15 0C 01 67 41 4D 5D 2F 43 45
 4B 42 1F 18 0D 1D 19 15 0C 01 67 41 4D 5D 2F 43
 45 4B 42 1F 18 0D 1D 19 15 0C 01 67 41 4D 5D 2F
 43 45 4B 42 1F 18 0D 1D 19 15 0C 01 67 41 4D 5D
 2F 43 45 4B 42 1F 18 0D 1D 19 15 0C 01 67 41 4D
 5D 2F 43 45 4B 42 1F 18 0D 1D 19 15 0C 01 67 41
 44 1B 67 58 00 8C 45 58 00 FA A0 01 00 27 A0 01
 00 4E A0 01 00 4E A0 01 00 62 9A 05 00 2B 9A 05
 00 EA
end
05A9: // s$ 
hex
 0A A8 05 00 B0 1D
end
0006: v$386[1] =  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 00 1C
end
1564 = 
hex
 30 1C 06 00 21 1C 06 00 64 6C 06 00 44 6C 06 00
 83 70 06 00 B0 70 06 00 A9 70 06 00 74 73 06 00
 42 77 06 00 96 74 06 00 A2 80 06 00 AC 80 06 00
 DC 80 06 00 DC 80 06 00 CC 80 06 00 CC 80 06 00
 FC 80 06 00 FC 80 06 00
end
80EC:   not actor 4.849502E-35 sphere 0.000390625 near_point 
811C:   not 
hex
 06 00 1C 81 06 00 0C 81 06 00 90 81 06
end
0006:  =  // Note: the incorrect math opcode was used here
8124:   not 
hex
 06 00 14 83 06 00
end
86D8:   not 0.000390625 = create_train_at 
846C:   not driver 
8478:   not 
hex
 06 00 78 84 06 00
end
 = Player.RC_car(4.984684E-35)
8480:   not actor 4.984096E-35 looking_at_death_of_actor_pedtype 
848C:   not pickup_at 4.985859E-35 available_to_be_picked_up 
8488:   not model 4.985272E-35 exists // versionA 
hex
 00 94
end
0684: detach_car 
8496:   not tire deflated 
8492:   not 
hex
 06 00 9E 84 06 00 9E 84 06 00 9A 84 06 00
end
8597:   not actor 4.990855E-35 crouching 
hex
 00 F2
end
0685:   object attached 
85A9:   not 4.852E-35 = // s$ 
hex
 FC 8F 06 00 F4 8B 00 5D 94 06 00 55 90 06 00 6C
 93 06 00 6C 93 06 00 67 92 06 00 66 93 06 00 7E
 93 06 00 7F 92 06 00 76 95 06 00 76 95 06 00 81
 94 06 00 81 94 06 00 98
end
0697: set_car 
hex
 90 BE 06 00 93 96 06 00 C6 BE 06 00 B2 BE 06 00
 B2 BE 06 00 6E BF 06 00 6E BF 06 00 DA BF 06 00
 DA BF 06 00 B6 BF 06 00 B6 BF 06 00 62 C0 06 00
 62 C0 06 00 DE C0 06 00 DE C0 06 00 8A C0 06 00
 8A C0 06 00 66 C1 06 00 66 C1 06 00 D2 C1 06 00
 BA C1 06 00 FE C1 06 00 96 C1 06 00 42 C2 06 00
 42 C2 06 00 3E C2 06 00 3E C2 06 00 EA C2 06 00
 46 C3 06 00 4E C5 06 00 4E C5 06 00 56 C7 06 00
 FA C6 06 00 56 C7 06 00 56 C7
end
0006: &1735 =  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 52 C7 06 00 5E C7 06 00 4A C7 06 00 7A C7 06 00
 7A C7 06 00 6A C7 06 00 6A C7 06 00 9A C7 06 00
 9A C7 06 00 8A C7 06 00 9E C7 06 00 9A C7 06 00
 8E C7 06 00 BE C7 06 00 AA C7 06 00 B6 C7 06 00
 B6 C7 06 00 B2 C7 06 00 B2 C7 06 00 BE C7 06 00
 BE C7 06 00 BA C7 06 00 BA C7 06 00 C6 C7 06 00
 96 C7 06 00 42 C8 06 00 EE C9 06 00 F6 CB 06 00
 5A CA 06 00 36 CA 06 00 36 CA 06 00 E2 CA 06 00
 AE CA 06 00 D6 CA 06 00 C6 CA 06 00 DE CA 06 00
 DA CA 06 00 EE CA 06 00 F2 CA 06 00 E2 CA 06 00
 FA CA 06 00 F2 CA 06 00 FE CA 06 00 FA CA 06 00
 E6 CA 00 97 CE 06 00 AF CE 06 00 AF CE 06 00 A7
 CE 06 00 A7 CE 06 00 BF CE 06 00 BF CE 06 00 B7
 CE 06 00 93 CE 06 00 C7 CE 06 00 C7 CE 06 00 3B
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06CF: NOP 
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 3B CF 06 00 6F CF 06 00 6F CF 06 00 43 CF 06 00
 FF CE 06 00 6F D1 06 00 FB D0 06 00 07 D1 06 00
 07 D1 06
end
0006:  =  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 03 D1
end
0006: 1745@ =  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 0F D1 00 17
end
06D1: // v$ = string 
hex
 13 D1 06 00 1F D1 06 00 17 D1 06 00 1B D1 06 00
 27 D1 06 00 27 D1 06 00 23 D1 06 00 23 D1 06 00
 2F D1 06 00 2F D1 06 00 2B D1 06 00 2B D1 06 00
 37 D1 06 00 37 D1 06 00 33 D1 06 00 33 D1 06 00
 3F D1 06 00 3F D1 06 00 3B D1 06 00 3B D1 06 00
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 4F D1 06 00 4F D1 06 00 4B D1 06 00 7F D1 06 00
 4F D1 06 00 7B D1 06 00 87 D1 06 00 87 D1 06 00
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 8F D3 06 00 F3 D3 06 00 2B D4 06 00 2B D4
end
0006: 1748@ =  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 03 D4 06 00 7B D4 06 00 7B D4 06 00 53 D4 06 00
 53 D4 06 00 8B D4 06 00 A7 D4 06 00 A3 D4 06 00
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 FB D4 06 00 07 D5 06 00 07 D5 06
end
0006:  =  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 03 D5 06 00 67 D5 06 00 07 D5 06 00 4F D5 06
end
0006:  =  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 A7 D5 06 00 A7 D5 06 00 9F D5 06 00 9F D5 06 00
 F7 D5 06 00 F7 D5 06 00 2F D6 06 00 2F D6 06 00
 07 D6 06 00 2B D6 06
end
0006:  =  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 37 D6 06 00 37 D6 06 00 33 D6 06 00 B3 D6 06 00
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end
0006:  =  // Note: the incorrect math opcode was used here
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 08 1A 00 6C FA 6E 61 00 D2 63 74 6F 33 3C
end
0A37: disable_vehicle_lights -161140418 
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 12 06 3A 36 33 36 17 6C DF 67 72 00 F2 77 64 69
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092F: lock_camera_target_point v$6338 
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 CA 64 64 00 E0 42 45 5F 01 2B 20 3C 28 18 04 1C
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0923: enable_air_traffic  
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0A1E: dump_screen 1.10459E-28 
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060A: create_decision_maker_type // decision\allowed\m_.ped files 
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end
0104:   actor 
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 6B 00 D1 68 72 6C 18 2D 13 18 3A 20 3E 3A 0A 13
 5F C7 6E 77 00 CE 00 CE 68 72 6C 18 2D 17 1F 36
 36 00 17 36 22 17 0B 38 22 17 1C 14 2D 31 1C 2C
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 18 2C 01 09 3A 34 30 3E 0C 1A 34 25 19 63 AD 77
 70 00 81 51 5F 47 26 3D 38 18 35 1B 15 39 0B 36
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 19 2C 31 0B 69 43 77 73 00 77 7A 6D 46 2E 1E 05
 32 36
end
062E: get_actor // ret 7 if not found 
hex
 3A 3B 07 1B 17 72 B9 6D 72 00 97 7B 6D 73 18 38
 0E 10 3A 32 10 0A 07 1F 16 36 24 00 04 00 04 38
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 3D 26
end
Player.ClearWantedLevel(":<
:<aYGl")
hex
 20 3D 26 10 01 0E 11 3A 3C 0D 1D 3A 3C 3E 3D 00
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 00 7B 7B 4D 5F 03 2C 20 3D 26
end
Player.ClearWantedLevel(":;	8?i$Jt")
hex
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 25 0E 13 3A 20 65 78 47 6C 00 49 7B 4D 5F 00 20
 20 1D 2E 12 08 1D 39 04 12 3A 22 6F 7A 47 72 00
 4A 7B 4D 5F 0A 36 23 2B 25 30 2A 15 11 00 13 09
 1C 31 08 24 0C
end
0011:  *= 14390@  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
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 5F 0A 36 23 2B 25 30 39 1C 0D 31 08 24 0C 03 36
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 0D 0C 0B 0C 16 24 3A 3C 2A 3A 32 16 1D 38 3F 11
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 39 3D 26 10 01 0E 11 3A 24 09 12 29 21 00 12 02
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 17 27 05 13 26 21 05 06 26 52 33 36 37 5E 28 3D
 68 7A 77 6E 00 5D 65 6C 70 17 27 05 13 26 21 05
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 BB 75 6E 00 9C 67 6C 70 17 27 19 03 2B 27 11 2C
 27 0D 0B 28 3D 68 11 77 6E 00 36 65 6C 70 17 26
 0D 1D 3A 31 00 32 04
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051C:   car 
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 33 0F 00 36 3D 3E
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   Car.Id() == 14390@
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 19 2F 10 0A 05 1C 1C 28 3D 68 E5 72 6E 00 C2 60
 6C 70 17 36 1C 02 3E 2A 33 13 0F 26 10 09 01 28
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0628: update_float_stat_to 14390@ stat_id 
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 16 2B 23 1E 1C 3E 32 6C 55 64 74 00 72 4F 5F 53
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 3A 3F 16 2B 2C 1C 07 5F 7F 6B 74 00 7E 4F 5F 53
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 3A 3F 16 2B 37 17 1E 5F 65 60 6D 00 7F 4F 5F 53
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 74 00 5B
end
001D:   15 >  // (int) 
hex
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end
0628: update_float_stat_to  stat_id 
hex
 2B 46 4F 60 74 00 62 4F 5F 54 3F 25 08 3C 12 0A
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end
0628: update_float_stat_to  stat_id 
hex
 2B 19 23 09 1B 3E 32 6C 42 64 74 00 65 4F 5F 54
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0628: update_float_stat_to  stat_id 
hex
 2B 19 23 09 1B 3E 32 6C 5B 64 74 00 7C 4F 5F 57
 20 2F 3A 3B 01 00 3A 28 00 16 2B 25 07 10 11 3E
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 3A 3B 01 00 3A 28 00 16 2B 25 07 10 11 3E 3A 3F
 16 2B 23 1E 1C 3E 32 6C 5C 64 74 00 7B 4F 5F 57
 20 2F 3A 3B 01 00 3A 28 00 16 2B 25 07 10 11 3E
 3A 3F 16 2B 2C 1C 07 5F 66 6B 74 00 67 4F 5F 57
 20 2F 3A 3B 01 00 3A 28 00 16 2B 25 07 10 11 3E
 3A 3F 16 2B 37 17 1E 5F 62 60 6D 00 78 4F 5F 57
 20 2F 3A 3B 01 00 3A 38 00 08 3A 54 47 68 65 00
 47 66 6F 6E 36 22 06 1C 26 20 1B 16 79 2A 70 64
 00 22 61 6F 6E 36 6D D2 6A 65 00 D4 62 6F 6E 36
 20 0E 1D 37 43 33 71 68 00 3B 61 6F 6E 36 20 0E
 1A 3E 2F 08 1A 00 6C 8E 6F 61 00 8E 62 6F 6E 36
 20 0A 1D 3E 31 65 CC 60 72 00 D6 62 6F 6E 36 20
 0A 1D 3E 31 3A 41 61 6A 5D 32 00 71 61 6F 6E 36
 20 25 6E E6 42 4A 00 D0 62 6F 6E 36 20 25 31 6D
 43 3A 5D 32 00 19 61 6F 6E 36 20 1D 0F 2C 2B 72
 DD 72 68 00 D5 62 6F 6E 36 2F 00 0D 30 1F 16 0D
 0B 3A 1A 0F 10 0C 63 76 76 65 00 7E 61 6F 6E 36
 2E 0E 0A 1B 22 06 64 09 6D 67 00 24 61 6F 6E 36
 2E 0E 08 36 2C 3E 25 08 12 36 2D 0E 73 27 6C
end
0825: set_helicopter  instant_rotor_start 
hex
 6F 00 27 61 6F 6E 36 2C 28 31 13 20 24 5F F2 6E
 63 00 D7 62 6F 6E 36 31 0E 0D 3A 52 7B 61 65 00
 73 61 6F 6E 36 31 16 0A 3A 20 79 DF 64 72 00 D2
 62 6F 6E 36 30 0C 06 30 3C 0F 68 20 6D 6C 00 26
 61 6F 6E 36 30 18 0B 3A 27 77 DF 64 74 00 D3 62
 6F 6E 36 30 18 0B 3A 27 28 57 65 05 5D 32 00 18
 61 6F 6E 36 37 00 1C 3A 3A 00 72 2F 6C 6F 00 23
 61 6F 6E 36 37 1D 07 3E 30 01 69 78 66 73 00 70
 61 6F 6E 36 37 1D 07 3E 30 01 36 22 05 00 36 2D
 0E 73 25 6C 6F 00 25 61 6F 6E 36 37 1D 1B 2B 3C
 72 9D 75 68 00 81 62 6F 6E 36 0A 6F 6C 6B 65 00
 7F 61 6F 6E 36 39 0A 1C 30 5A 7E 70 6F 00 52 6F
 70 6F 3B 19 2F 2C 13 06 5F 1D 65 72 00 17 69 70
 6F 3B 19 2F 2C 13 06 2C 1C 2C 1D 17 3A 21 6F 4A
 61 6C 00 67 69 70 6F 3B 19 2F 2C 13 00 1C 3B 24
 04 1D 64 C9 61 73 00 EC 69 70 6F 3B 19 2F 2C 13
 06 00 0D 00 1F 3A 3D 61 EE 61 EE 61 73 00 CA 69
 70 6F 3B 19 2F 2C 13 06 00 13 00 1C 3A 3C 61 EC
 61 EC 61 6C 00 CB 69 70 6F 3B 19 2F 2C 13 06 00
 13 13 1B 3C 35 72 36 72 36 67 65 00 16 69 70 6F
 3B 19 2F 2B 13 0D 2C 44 EE 7D 73 00 C6 69 70 6F
 3B 19 2F 22 1D 10 3A 21 30 2A 04 01 3A 4E 1E 69
 65 00 36 69 70 6F 3B 19 2F 21 17
end
Camera.Shake('6-	>!
,/=+mar')
hex
 1E 3D 2B 07 6D FC 61 72 00 D7 69 70 6F 3B 19 2F
 3F 13 1A 3A 3C 3E 3C 0A 1B 5F 2F 6B 77 00 34 69
 70 6F 3B 19 2F 3F 00 1D 3C 35 2D 24 16 09 2B 24
 05 00 1D 0C 02 6C CB 61 72 00 EB 49 50 4F 1C 03
 14 10 01 21 33 31 0B 21 02 03 3D 2B 07 6D 2B 62
end
0072: // (int) 
hex
 69 74 65 3B 07 1B 17 2D
end
0A2D: hide_styled_text_while_fading 14134@v // works with 00BA 
hex
 0C 0C 07 2C 24 0E 05 3A 3F 3E 2A 65 9A 5B 41 00
 A1 6A 74 65 3B 07 1B 17 2D 2D 0A 11 36 37 0C 0C
 07 2C 24 0E 05 3A 3F 3E 29 65 9B 5B 42 00 A0 6A
 74 72 26 31 20 1D 1B 3E 38 30 24 00 1F 2C 35 05
 2C 3E 0C 17 2C 24 06 1D 00 69 AF 6F 73 00 8A 47
 55 44 15 00 3A 2B 3B 19 3C 0A 08 33 36 17 33 2D
 0B 2D 0B 15 33 24 6E 2B 4B
end
0065: 3.964924E-26 -= "
'6;\"" // (float) 
hex
 6F 3E 42 6C 00 10 61 55 44 15 0E 1C 03 17 17 0F
 28 27 3B 19
end
0022:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 3A 21 6F 3D 42 6C 00 13 61 55 44 15 0A 1A 20 38
 3B 19
end
0022:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 3A 21 6F 33 42 6C 00 1D 61 55 44 15 0B 10 00 00
 0B 2A 2B 3B 19 22 00 00 3A 21 6F 3C 42 6C 00 12
 61 55 44 15 16 39 25 26 35 1E 3E 31 00 13 33 3C
 0D 61 2A 53 68 00 0C 61 55 44 15 15 30 15 30 28
 3A 30 11 09 01 3C 32 0A 0B 3B 46 5A 48 64 00 7F
 61 55 44 15 15 21 25 38 36 74 5F 40 65 00 74 61
 55 44 15 15 01 05 0B 0C 12 20 20 5F 03 46 03 46
 31 00 6D 31 55 61 00 1E 61 55 44 15 1E 0A 07 3E
 35 3A 31 00 6D
end
0A1E: dump_screen  
hex
 34 55 61 00 1B 61 55 44 15 1E 0A 02 30 37 3B 19
 3C 0A 08 33 36 17 6C 25 42 25 42 61 55 44 15
end
0A1E: dump_screen 15929@s 
hex
 2C 2A 12 66 3E 42 74 00 07 61 55 44 15 1F 0A
end
0074:  /= 13366 // (int) 
0200: 
hex
 08 00 3A 31 00 6D 30 55 61 00 1F 61 55 44 15 1F
 0A 07 3E 34 3A 31 00 6D 37 55 61 00 18 61 55 44
 15 1F 0A 02 30 36 3B 19 3C 0A 08 33 36 17 6C 26
 42 26 42
end
0072: // (int) 
hex
 61 55 44 15 39 3F 2C 2A 12 66 3D 42 04 61 55 44
 15 1C 0A 05 36 37 00 02 08 00 3A 31 00 6D 33 55
 61 00 1C 61 55 44 15 1C 0A 07 3E 37 3A 31 00 6D
 36 55 61 00 19 61 55 44 15 1C 0A 02 30 35 3B 19
 3C 0A 08 33 36 17 6C 27 42 27 42 44 15 39 3C 2C
 2A 12 66 3C 42 42 76 69 2D 11 1E 08 0F 2B 38 00
 1C 34 35 05 72 74 6C 64 00 53 46 57 52 13 0C 18
 1C 0B 1C 1C 2D 26 36 23 17 2D 25 11 01 31 2F 09
 10 0A 63 AA 65 64 00 8E 4F 57 52 13 03 36 21 2B
 13 25 1A 07 2F
end
0828: set_max_fire_generations s$Marker_Crash_LS[39] 
hex
 3E 2D 00 1C 2B 0B 2C 3C 74 59 4D 44 00 4A 4B 57
 52 13 00 27 22 30 3C 19 04 06 1C 07 2B 39 00 07
 31 24 1C 69 95 77 73 00 B7 4C 57 52 13 1F 3B 33
 26 35 1E 3E 29 0A 1B 31 24 1C 69 94 77 73 00 B6
 50 47 79 21 0C 0E 1A 02 31 49 19 6F 6E 00 36 53
 5F 46 25 3D 3E 2A 36 23 08 1F 2C 24 06 1D 00 36
 3C 1A 12 2D 27 11 05 72 4D 65 64 00 75 53 5F 46
 05 1D 1E 0A 16 1A 2E 38 3E 38 30 24 00 1F 2C 35
 05 2C 3E 0C 17 2C 24 06 1D 00 69 A5 6F 73 00 86
 57 47 79 21 09 0E 1A 02 31 49 24 65 6B 6E 73 24
 0E 00 2C 3D 00 1A 3E 38 30 24 00 1F 2C 35 05 2C
 3E 0C 17 2C 24 06 1D 00 69 1D 6C 73 00 3F 63 72
 6B 28 13 2D
end
0428: set_car 2.81623E-23 avoid_level_transitions 
8A6C:   not 
hex
 6F 61 00 AE 60 72 6B 28 13 2D 3A 3F 32 72 E7 4D
 53 00 F5 60 72 6B 28 13 2D 28 00 01 3E 31 3A 3E
 0E 1C 2B 2A 00 03 11 15 16 6D 80 73 79 00 A8 60
 72 6B 28 13 2D 28 17 13 2C 2B 2D 2D 20 68 E9 4D
 53 00 FB 60 72 6B 28 13 2D 2E 08 1F 3A 31 1E 32
 22 01 1D 5F 58 75 6E 00 52 61 72 6B 28 13 2D 2C
 04 1C 2B 28 0F 31 09 1C 2B 3B 0D 1C 2F 53 A2 69
 70 00 87 67 72 6B 28 13 2D 22 01 1E 3A 3E 0B 03
 01 28 2D 0E 16 3D 27 13 72 AA 63 72 00 85 67 72
 6B 28 13 2D 22 01 1E 3A 3E 0B 03 01 28 3F 06 1E
 25 35 1B 13 1B 65 BB 6F 61 00 84 67 72 6B 28 13
 2D 3B 0C 1E 30 24 36 3F 0C 1C 30 3C 0F 68 3F 6D
 6C 00 1D 63 72 6B 28 13 2D 3A 10 13 2D 23 0C 3E
 3F 1B 0A 2C 24 06 1D 73 1D 6D 6E 00 39 63 72 6B
 28 13 2D 38 12 17 3A 27 28 2D 0A 01 2C 2D 6F C6
 72 65 00 FE 60 72 6B 28 13 2D 3F 17 1B 3E 30 01
 36 32 22 2C 18 32 34 3E 20 04 72 74 65 65 00 58
 63 72 6B 28 13 2D 3F 17 07 3C 3F 1B 1B 04 34 24
 07 14 2C 24 06 1D 73 7F 6F 6E 00 5B 61 72 6B 28
 13 2D 3F 17 07 2B 3C 2D 33 15 1A 32 46 87 73 6D
 00 AB 60 72 6B 28 13 2D 3C 04 1C 38 08 22 0F 15
 2C 43 23 72 73 00 2F 61 78 5F 04 15 1D 32 69 01
 4B 6D 00 38 4F 78 5F 1A 00 1F 3A 25 61 97 46 72
 00 BD 46 64 69 2E 3A 31 07 0A 39 3A 1C 04 39 2E
 04 0C 36 2D 17 03 05 09 61 63 66 65 00 4C 63 73
 73 24 06 1D 2C 2B 0E 0D 34 1D 15 0C 34 0C 17 07
 30 3C 0F 37 3F 0E 1F 2C 35 05 73 25 65 64 00 1B
 69 73 73 24 06 1D 2C 2B 0E 0A 33 23 0F 00 1F 3E
end
053E: 0.000390625 = get_random_car_with_model &36111(526@,11i) in_rectangle_cornerA 
hex
 2C 35 05 73 9E 64 64 00 A0 68 73 73 24 06 1D 2C
 2B 0A 0F 2B 16 0D 04 37 3B 0B 0E 1C 3F 02 18 2C
 35 05 73 7D 62 64 00 43 6E 73 73 24 06 1D 2C 2B
 0A 0F 2B 16 0D 04 37 3B 0B 0E 1C 3B 1A 1B 3A 54
 6D 77 65 00 59 6E 73 73 24 06 1D 2C 39 0F 14 2C
 35 05 73 E6 62 64 00 D8 6E 73 73 24 06 1D 2C 2B
 22 36 00 11 39 2D 31 27 2B 25 0F 07 2C 35 05 73
 98 6F 64 00 A6 63 73 73 24 06 1D 2C 05 73 C2 62
 64 00 FC 6E 73 73 24 06 1D 2C 2B 1A 1C 38 2E 14
 00 1E 33 31 13 0A 2C 35 05 73 A1 60 64 00 9F 6C
 73 73 24 06 1D 2C 2A 0A 1D 3E 31 3A 25 08 13 33
 26 08 0F 08 1F
end
0825: set_helicopter  instant_rotor_start 
hex
 3E 3E 05 1C 2C 35 05 73 B0 65 64 00 8E 69 73 73
 24 06 1D 2C 2A 07 07 33 2A 09 0D 33 2A
end
072A: put_actor  into_car '3/
	:>,5szbd' driverseat 
063E: 
hex
 16 2C 35 05 73 7A 62 64 00 44 6E 73 73 24 06 1D
 2C 2A 00 1B 2D 2A 0A 07 2D 25 36 2D 0F 2D 20 2C
 35 05 73 BB 62 64 00 85 6E 73 73 24 06 1D 2C 2A
 00 1B 2D 2A 0A 07 2D 25 33 2D 0F 2D 25 2C 35 05
 73 BA 62 64 00 84 6E 73 73 24 06 1D 2C 2A 00 1B
 2D 2A 0A 07 2D 3A 23 2D 0F 32 35 2C 35 05 73 B9
 62 64 00 87 6E 73 73 24 06 1D 2C 2D 1D 07 29 2D
 1C 0E 29 3A 0D 0F 30 3C 0F 37 3F 0E 1F 2C 35 05
 73 EA 6D 64 00 D4 61 73 73 24 06 1D 2C 20 01 1A
 2D 26 31 24 13 1C 2C 35 05 73 6B 65 64 00 55 69
 73 73 24 06 1D 2C 22 06 0D 34 38 1D 02 19 07 19
 07 2B 31 13 07 2C 35 05 73 29 65 64 00 17 69 73
 73 24 06 1D 2C 0D 0A 2C 35 05 73 24 65 64 00 1A
 69 73 73 24 06 1D 2C 25 00 0D 3E 20 30 2F 08 1D
 08 1D 2A 23 1B 2E 26 1B 1D 2D 36 2B 3F 13 16 2C
 35 05 73 B9 67 64 00 87 6B 73 73 24 06 1D 2C 25
 00 19 2D 25 0B 12 00 36 34 04 01 2C 35 05 73 BA
 64 64 00 84 68 73 73 24 06 1D 2C 27 3D 29 6A 7E
 62 18 66 44 45 31 27 2B 25 0F 07 2C 35 05 73 9F
 6F 64 00 A1 63 73 73 24 06 1D 2C 39 06 03 2F 39
 07 0A 2F 39 0F 14 2C 35 05 73 B4 62 64 00 8A 6E
 73 73 24 06 1D 2C 38 1A 0F 2D 23 0C 3E 22 13 0A
 2C 35 05 73 A6 60 64 00 98 6C 73 73 24 06 1D 2C
 3B 1A 00 31 3B 1B 09 31 2D 01 00 00 02 0E 0E 33
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 2C 35 05 73 A0 60 64 00 9E 6C 73 73 24 06 1D 2C
 3D 1D 1B 3C 3F 1B 1B 04 34 39 0F 14 2C 35 05 73
 A7 60 64 00 99 6C 73 73 24 06 1D 2C 3F 06 09 36
 3A 08 09 1D 09 3E 3E 15 16 2C 35 05 73 A3 60 64
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 76 65 12 2E 0E 0C 2C 1E 21 69 61 5F 59 00 5D 62
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 08 0E 1C 06 08
end
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hex
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end
007C: 28793@ += frame_delta_time *  // (float) 
hex
 4F 24 58 52 00 24 68 6A 65 2C 16 35 28 3C 35 6A
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 3E 0C 17 2C 24 06 1D 00 69 A8 6F 73 00 88 4F 4D
 49 1C
end
041D: set_camera_near_clip 1.747554E09 
end_thread 
hex
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end
041D: set_camera_near_clip 1.915791E-15 
hex
 27 33 2A 09 0D 6C C6 61 64 00 E0 4E 4D 49 1C 1D
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 F2
end
0A2A:   text_box  displayed 
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 4E 4D 49 1C
end
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end
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end
0636: NOP 
hex
 3E 37
end
0A1B:   actor '+:86tbe' colliding_with_actor 22 
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 16 30 16 26 09 1C 2F 21 1B 12 1C 36 46 61 F2 5D
 32 00 CE 6B 63 6B 25 19 3C 22 1B 16 30 16
end
093E: NOP 13110@ s$15771 
hex
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 52 00 52 4C 41 59 15 1E 1E 1E 17 1D 0A 17 52 44
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 20 3B 27 1D 2D 30 0D 1B 3C 3F 06 0C 10 18 6E 84
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 BF 47 72 00 9B
end
0A37: disable_vehicle_lights  
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 33 31 3E 3A 6C 35 7C
end
0058: // (int) 
hex
 6C 4B 1F 24 30 33 31 3E 3B 6C 34 7C
end
0059: 38095724 += v$1728[81] // (float) 
hex
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 1F 20 2A 2B 0B 20 1C 13 3A 1A 36 67 59 7C 52 00
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 09 0C 38 20 11 69 0B 4B 74 00 3C 6C 4B 45 02 10
 1F 2C 3E 3A 0B 3D 15 15 3A 54 36 53 65 00 1F 6C
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 57 68 00 3B 6C 4B
end
Actor.SetWalkStyle(v$1600[17], v$2517[78])
hex
 00 0D 0B 11 5F FC 4C 65 00 E3 6D 4B
end
Actor.SetWalkStyle(v$1600[17], 10814@v)
hex
 3B 43 C8 50 64 00 F9 6D 4B 45 02 10 13 1A 11 30
 34 5F F4 4D 6C 00 E7 6D 4B 45 02 10 13 1A 16 3A
 39 33 44 D0 43 6C 00 E5 6D 4B 13 1A 1E 36 36 3A
 4C 81 4C 65 00 B8 6D 4B 13 1A 21 3C 2A 3A 16 0D
 72 A9 47 6E 00 9C 6D 4B
end
Actor.SetWalkStyle(v$1600[17], 3.295765E-32)
hex
 36 1B 15 33 36 63 6D 4F 65 00 5C 6C 4B 45 02 10
 12 1A 10 3A 2D 00 0D 0B 11 5F FB 4C 65
end
002D:    >= // (int) 
hex
 E4 6D 4B 45 02 10 12 1A 11 3E 2B 3B 43 CF 50 64
 00 FE 6D 4B 12 1A 16 3A 38 33 44 D3 43 6C 00 E6
 6D 4B 12 1A 1E 36 37 3A 4C 98 4C 65 00 A1 6D 4B
end
Actor.SetWalkStyle(v$1600[17], v$1600[17])
hex
 30 2E 5F EF 4D 77 00 ED 6D 4B 12 1A 21 3C 2B 3A
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end
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0073: // (float) 
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0043:   s$4289[7] ==  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 76 3C 20 54 47 46 53 74 0E 00 1F 45 46 1E 0D 16
 00 13 04 10 4F 09
end
0A15:   is_car_affected_by_cheats 5128@ 
hex
 49 19 16 0D 4E 12 53 3A 2F 34 63 1E 6F 3A 2D 24
 0E 19 1B 0B 4C 19
end
0A06:   train '
S
Dg68gg|)3TXR[[NNHII	C

@NL' next_station_unlocked 
hex
 67 67 7C 29 33 54 58 52 5B 5B 17 4E 4E 48 49 13
 15 06 49 06
end
0819: "NL" = actor 'C

@NL' distance_from_ground 
0063: // (float) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 20 27 1D 1D 3D 3A 0A 3D 3A 3D 30 00 00 00 00
 64 6C 2D 3A 28 20 10 0A 61 76 70 1A 00 10
end
0060: // (int) 
hex
 1D 00 47 45 49 7F 0E 0B 00 00 0F 1C 1B 32 39 1B
 01 04 00 0F 07 05 3A 46 4B 2F 29 65 6D 1F 28 33
 10 31 01 18 2A 43 0C 00 1C 0C 49 1D 0C 41 54 1A
 0A 0D 54 4B 1C 1A 41 50 07 2B 06 13 19 3A 45 41
 06 00 5B 00 49 03 18 53 56 44 6C 79 00 4A 68 64
 79 62 45 4E 2D 2A 49 46 00 10 29 46 1D 0D 60 11
 30 37 00 11 2D 2A 54 48 45 4E 79 62 45 4E 2D 2A
 00 00 00 00 00 00 00 00 53 45 4C 45 10 11 33 0C
 0D 00 3A 1B 07 1B 17 52 59 4F
end
0052: NOP v$0[0] 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 10 14 66 61 0A 14
 34 24 49 45 06 3A 00 0E 04 15 30 11 1C 33 18 1B
 07 37 28 0F 15 0C 3A 46 51 44
end
0045:   v$0[0] == // (float) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 2D 2A 00 00 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 10 15
 17 65 0A 15 44 20 4E 7F 01 04 10 3E 00 3E 03 13
 17 26 47 42 45 59 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 10 18 16 10 0A 18
 5A 59 54 4B 33 08 0D 1F 30 13 43 50 3F
end
0833:   object  photographed 
hex
 3E 61 7D 15 1E 1E 63 20 20 0D 49 1A 1B 3A 1B 07
 1B 17 52 59 4F 52 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 10 14 65 14 0A 14
 37 51 5C 52 17 16 0E 2D 02 12 05 3A 38 13 08 0B
 3B 17 17 0B 16 3A 13 11 52 6D 55 42 19 1C 03 16
 14 1F 01 15 1A 1F 06 15 17 0E
end
0010:  // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 2D 2A 00 00 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 10 19
 17 12 0A 19 47 47 4E 7F 11 16 00 30 13 43 50 3F
 3E 61 7D 15 1E 1E 63 35 3B 72 12 55 42 19 1C 03
 16 14 1F 01 15 1A 1F 06 15 06 1C 1E 13 11 5C 41
 6C 4F 08 09
end
0A2C: hide_priority_text_while_fading &21318(21573@,0i) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 0F 0F 57 41 46 5B
 57 59 59 44 00 18 10 10 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 63 41 4D 45 31 00
 43 36 17 15 6C 36 0D 1D 2C 01 38 05 0F 1D 35 1E
 41 59 45 52 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 63 41 4D 45 31 00
 43 37 17 12 5A 3D 17 16 2B 38 1B 11 37 1D 1C 19
end
0918: set_car 
hex
 19 50 4E 7F 54 00 2D 2A 45 4E 44 2D 6F 0B 08 7E
 6F 45 4C 43 24 66 11 0A 61 31 43 53 54 12 2D 00
 1A 11 7F 59 4E 54 00 44 4F 7F 49 1A 01 18 2A 43
 0C 00 1C 0C 49 1D 0C 41 54 1A 0A 0D 54 4B 1C 1A
 41 50 07 2B 06 13 19 3A 45 41 06 00 5B 00 49 03
 18 53 56 44 6C 79 11 4C 69 2A 45 4E 44 00 2D 2A
 00 00 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 2D 2A 2D 2A
 00 00 3D 3C 3B 3B 0A 16 78 7E 6A 00 6C 72 6D 1D
end
001F:   // (int) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 1F 1D 30 37 12 16 3B 3B 0A 16 78 7E 6A 00 6C 72
 6D 77 75 6A 6A 6A 6A 6A 6A 7C 00 00 00 7C 00 00
end
0073: // (float) 
hex
 00 73 00 73 00 00 00 1D 6E 6E 6E 00 6E 6E 6E 6E
 7E 7E 7E 7E 00 7E 7E 11 11 6F 6F 00 6F 6F 6F 1B
end
0074: // (int) 
hex
 19 19 6D 6D 00 6D 6D 6D 04 69 69 69 00 00 69 69
 69 76 1D 30 37 12 16 3B 3B 0A 16 78 7E 6A 00 6C
 72 6D 77 1F 00 00
end
006A: // (int) 
hex
 7C 1D 7C 00 7C 1D 7C 00 73 00 73 00
end
0073: // (float) 
0000: NOP 
hex
 6E 73 00 00
end
006E: // (int) 
0000: NOP 
007E: // (float) 
hex
 00 7E 00 00 00 6F 00 00 00 6F
end
006F: // (float) 
hex
 00 6F 00 00
end
006D: // (float) 
hex
 00 6D
end
006D: // (float) 
hex
 00 6D 69 69 00 00 69 69 00 1F 1D 30 37 12 16 3B
 3B 0A 16 78 7E 6A 00 6C 72 6D 77 75 6A 6A 6A 6A
 16 16 7C 7C 00 7C 7C 7C 7C 73 00 00 73 73 00 73
end
0073: // (float) 
hex
 1D 6E 6E 6E 00 6E 6E 6E
end
0010:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 00 7E 00 00 00 6F 6F 6F 6F 00 6F 6F 6F 1B
end
0074: // (int) 
hex
 19 19 6D 6D 00 6D 6D 6D 6D 00 69 69 00 00 69 69
 00 1F 1D 30 37 12 16 3B 3B 0A 16 78 7E 6A 00 6C
 72 6D 77 1F 00 00 6A 7C 00 00 00 7C 00 7C 00 00
 00 0F 00 00 00 00 00 73 00 73 00 73 00 00 00 00
end
006E: // (int) 
hex
 7E 6E 00 00
end
007E: // (float) 
hex
 00 6F 00 6F 00 6F 00 6F 00 74
end
0074: // (int) 
hex
 19 74 00 00
end
006D: // (float) 
0000: NOP 
hex
 00 69
end
0069: // (float) 
hex
 69 69 00 1F 1D 30 37 12 16 3B 3B 0A 16 78 7E 6A
 00 6C 72 6D 77 1F 00 00
end
0016:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 00 7C 00 00 00 7C 00 00 73 7C 00 00 73 00
end
0073: // (float) 
hex
 00 1D 6E 6E 6E 00 6E 6E 6E 6E 7E 7E 7E 7E 00 7E
 7E 11
end
007E: // (float) 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 1B 74 00 00 19 74 00 00
end
006D: // (float) 
0000: NOP 
hex
 00 69
end
0069: // (float) 
hex
 69 69 00 1F 1D 30 37 12 16 3B 3B 0A 16 78 7E 6A
 00 6C 72 6D 1D 1F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 1F 30 37 0D 63 4F
 3B 0A 61 02 63 6F 6E 1F 06 1D 1C 1A 15 0C 72 74
 61 0D 64 11 13 71 49 2A 3E 32 76 2E 44 44 38 68
 28 20 4F 3F 3F 28 30 11 36 23 2A 12 06 01 1B 39
 0A 08 32 05 06 09 2F 17 1D 1B 10 00 5C 16 13 04
 53 6E 7A 0B 59 44 44 38 68 1C 0A 06 6C 36 28 20
 4F 3F 3F 28 30 11 36 23 2A 12 06 01 1B 39 0A 08
end
0A32:   actor 1.380652E-31 on_turret_of_car 
hex
 0E 0A 39 0A 08 31 0E 0C 04 34 46
end
0A39: get_vehicle_camera_mode_to  
hex
 06 13 1B 53 6E 7A 7D 77 00 00 37 79 79 6B 48 07
 0C 41 52 54
end
0058: // (int) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 2D 2A 77 68 44 46 12 68 1D 1E 10 65 74 5F 5F 65
 00 2D 2A 57 41 49 54 57 51 64
end
007E: v$2517[45] -= frame_delta_time * v$6360 // (float) 
hex
 16 0A 61 73 76 1A 1D 10 2C 41 5F 45 00 41 22 0E
 09 59 71 4B 0A 1F 57 53 0A 12 46 53 45 54 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 2D 2A 00 00 2D 2A 10 61 18 44
 0A 61 09 24 1A 10 71 60 00 04
end
0060: v$2517[46] -= // (int) 
hex
 10 2D 2A 10 61 63 16 0A 61 73 76 1A 1D 10 2C 41
 5F 45 00 41 22 0E 09 59 72 4B 0A 1F 54 53 0A 12
 46 53 45 54 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2D 2A 00 00
 2D 2A 10 61 18 44 0A 61 0A 24 1A 10 72 60 00 04
end
0060: v$0[1] -= // (int) 
0010:  // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 2D 2A 00 00 2D 2A 49 46 00 41 07 02 2D 6B 4E 44
 2D 2A 00 00 00 10 41 42 10 0A 41 53 70 1A 0F 1E
 35 53 4A 0F 1C 1D 0C 2D 63 4E 49 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 00 10 41 42 10 0A 41 50 70 1A 0F 1D 35 53 4A 0F
 1C 1D 0C 2D 63 4E 49 2D 2A 54 48 45 4E 54 1F 04
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 62 72 65 61 09 5F 4F 61 6B 2D 2A 65 6E 64 00 65
 6E 64 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2D 2A 00 00
 2D 2A 10 41 42 11 0A 41 22 59 5F 43 2B 37 00 1B
 1F 3A 17 16 15 09 52 5E 41 43 0F 53 41 43 43 43
 04 14 0D 1A 43 46
end
0B03: move_directory 5449@s to '
I' // IF and SET 
hex
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 03 09 15 26 15 1E 41 5D 35 3E 61 7D 15 1E 1E 1A
 0D 13 0D 63 2B 20 3C 7F 06 0F 1A 3A 17 31 11 1D
 1B 2B 3A 0E 0C 1C 36 15 09 0D 1A 43 5C 45 7E 2A
 7E 2A 60 4C 6C 73 35 1E 4F 3A 04 1C 63 2C 17 0B
 65 4B 26 29 69 7D 15 1E 1E 1A 0D 13 0D 6A 68 7C
 72 4F 41 51 53 03 6C 66 7E 6F 37 79 79 6B 48 07
 79 6B 5D 5B 7B 6B 5D 0F 12 04 14 41 69 6F 00 0D
 6C 79 0E 33 12 07 09 2B 16 54 5C 54 54 2D 37 4D
 50 75 55 1E 02 0A 30 1F 0F 52 4F 51 4C 12 10 30
 2A 46 5F 52 79 17 1D 30 1F 0F 52 4F 4C 51 00 10
 2D 37 49 44 68 67 1A 54 45 4D
end
&36111(526@,11i) = Player.Create(, , , 4.558357E-25)
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 00 00 2D 37 54 5D 64 55 1B 0B 0F 2C 0A 12 46 53
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 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 2D 2A 10 61 35 49 0A 61 4F 31 53 54 12 2D 04 11
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 04 17 44 4F 45 1F 41 5F 45 00 41 22 10 1F 45 1F
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 4D 1B 1F 26 41 10 09 2D 04 17 44 01 0C 09 45 53
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 1E 2B 05 13 03 2B 15 11 1B 54 55 43 54 00
end
0010:  // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
hex
 2D 2A 00 00 2D 2A 2D 2A 1A 4D 68 64 4F 32 0E 63
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 61 65 40 5F 52 55 70 70 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 70 3C 30 32 0F 0E 00 09 55 01 0A 17 55 43
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 1B 2B 26 01 1A 07 39 1E 18 12 25 15 1E 3E 16 15
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 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2D 2A
 5B 04 44 44 38 68 28 20 4F 3F 3F 28 30 11 36 23
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 50 50
end
005D: // (float) 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 0F 0F
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0000: NOP 
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hex
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 15 13 59 0D 15 02 53 43 50 50
end
005D: // (float) 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 0F 0F
end
0014: '' /=  // Note: the incorrect math opcode was used here
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0000: NOP 
0000: NOP 
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 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2D 2A 5B 04 44 44
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 00 00 00 00 00 0F 0F 16 00 0F 0F 16 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2D 2A
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 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0F 0F 17 00 0F 0F 17
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 2D 2A 5B 04 44 44 38 68 28 20 4F 3F 3F 28
 30 11 36 23 2A 12 26 01 1B 2B 26 01 1A 07 39 0C
 1B 17 25 05
end
051A:   actor 10755@s damaged_by_actor "6" 
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 00 1E 07 47 0C 1E 03 53 43 50 50 5D 00 00 00 00
 0F 0F
end
0018:   '' >  // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
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 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 2D 2A 5B 04 44 44 38 68 1C
 0A 06 6C 36 28 20 4F 3F 3F 28 30 11 36 23 2A 12
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Camera.Shake(">
>VK/A")
hex
 53 43 50 50
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005D: // (float) 
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 36 1D 02 07 47 0D 17 03 53 43 50 50
end
005D: // (float) 
0000: NOP 
0000: NOP 
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hex
 00 0F 0F 11 12 0F 0F 11
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0012:  // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
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 0F 11
end
0013:  // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
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hex
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 2A 12 26 01 1B 2B 26 01 1A 07 39 2F 3A 3A 11 00
end
001A:   &2831 > s$1728[65]  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 1A 6D 02 03 15 53 63 70 70 5D 00 00 00 00 2D 2A
 5B 04 44 44 38 68 28 20 4F 3F 3F 28 30 11 36 23
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 08 12 22 3B 26 2B 3B 04 08 19 3B 19 1E 40 07 40
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 19 0A 08 12 23 27 20 35 0B 0B 0B 0B 38 1A 0B 09
 3A 10 11 03 17 4D 17 1F 02 53 6E 7A 0B 59 44 44
 38 68 28 20 4F 3F 3F 28 30 11 36 23 2A 12 26 21
 3B 19 3B 01 14 15 71 10 05 12 53 6E 7A 50 5D 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
0000: NOP 
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hex
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 1E 13 53 6E 7A 5F 52 40 4F 62 60 1F 1C 6D 6F 72
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 30 11 36 23 2A 12 26 01 1B 2B 26 01 1A 07 39 0C
 01 15 3A 07 07 15 39 08 17 1E 30 1F 1C 43
end
020C: create_explosion_with_radius 4.558357E-25 at 'SCPP]' 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 0F 0F 11 14 0F 0F 11 14 00 2D 2A 0F 0F 60 65
 4B 5C 4D 1B 0C 01 45 15 0C 01 45 27 31 3D 63 4B
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 3F 28 30 11 36 23 2A 12 26 01 1B 2B 26 01 1A 07
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Object.Destroy()
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